<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<urlset xmlns="http://www.sitemaps.org/schemas/sitemap/0.9" xmlns:video="http://www.google.com/schemas/sitemap-video/1.1">
  <url>
    <loc>https://techforum.tr/sosyal/izle/2133/stranger-than-heaven-oyunu-nasil-oynanir</loc>
    <video:video>
      <video:thumbnail_loc>https://cdn.techforum.tr/uploads/photos/2026/09/techforumtr_cc7a499b04736334c0e02fc7a6f11b0c.jpeg</video:thumbnail_loc>
      <video:title>Stranger Than Heaven Oyunu - Nasıl Oynanır?</video:title>
      <video:description>SEGA, Gamescom 2026&apos;ya katılanlara sunulan Stranger Than Heaven demosunun oynanış görüntülerini yayınladı. Bizlerde kısa bir oynanış videosu yayınladık Videoda ayrıca olayların geçtiği beş Japon şehrinden üçü de yer alıyor: 1915&apos;te Kokura, 1929&apos;da Kure ve II. Dünya Savaşı sırasında Osaka. Videoda geliştiriciler, daha önce yabancı medya tarafından detayları paylaşılan savaş sistemine odaklandılar. Stranger Than Heaven&apos;ın 15 Ocak&apos;ta piyasaya sürülmesi planlanıyor ve SEGA, aksiyon oyunundan beş milyon kopya satmasını bekleyerek büyük umutlar besliyor.</video:description>
      <video:content_loc>https://cdn.techforum.tr/uploads/videos/2026/09/techforumtr_68206caec7299b77740c314e3d42c897_720p.mp4</video:content_loc>
      <video:publication_date>2026-09-03T10:23:31+00:00</video:publication_date>
      <video:view_count>2</video:view_count>
    </video:video>
  </url>
  <url>
    <loc>https://techforum.tr/sosyal/izle/2132/rob-run-soygunlarin-oldugu-bir-suc-simulasyon-oyunudur</loc>
    <video:video>
      <video:thumbnail_loc>https://cdn.techforum.tr/uploads/photos/2026/09/techforumtr_59421813ed3d260434ff0abefcefc37d.webp</video:thumbnail_loc>
      <video:title>ROB RUN soygunların olduğu bir suç simülasyon oyunudur</video:title>
      <video:description>Oyuncular, ilçe hapishanesinden kaçmış mahkumlardır. Polis herkesi hücrelerine geri göndermeden önce yedi günleri vardır. Bu süre zarfında olabildiğince çok nüfuz kazanmalı ve zengin olmalıdırlar. Sıfırdan başlamanız gerekecek envanteriniz ve bakiyeniz boş olacak. Pahalı evler, arabalar ve helikopterler için para kazanmanın üç yolu var: soygun yapmak, polis memuru olarak çalışmak veya diğer suçluları soymak. Suç kariyeriniz, küçük dükkanlar ve benzin istasyonlarıyla başlayarak kademeli olarak gelişecektir. Daha sonra operasyonlarınız daha karmaşık hale gelecek: kasalara, bankalara ve polis silah depolarına baskınlar düzenleyeceksiniz. Vaka ne kadar ciddi olursa, o kadar fazla ekipmana ve ortağa ihtiyacınız olacak. Haftada bir kez Looty Bay şehrinde bir baskın düzenlenir. Ardından kaçaklar hapse geri gönderilir ve dünya ekonomisi sıfırlanır. Servet bir sonraki döngüye aktarılmaz, ancak servetin değeri, biriken ilerlemeyi yansıtacak şekilde hapis süresine dönüştürülür. Başka ne bilmeniz gerekiyor? ROB RUN&apos;ın sistem gereksinimleri zaten biliniyor. Rahat bir oyun deneyimi için şunlara ihtiyacınız olacak: 8 GB RAM, NVIDIA GeForce RTX 2070 sınıfı bir ekran kartı, Intel Core i5-9600K sınıfı bir işlemci ve 20 GB boş disk alanı. Oyun 2026&apos;da piyasaya sürülecek, şimdiden istek listenize ekleyebilirsiniz.</video:description>
      <video:content_loc>https://cdn.techforum.tr/uploads/videos/2026/09/techforumtr_67e264edb5cc46da4d52c8f25e31887d_1080p.mp4</video:content_loc>
      <video:publication_date>2026-09-03T09:46:05+00:00</video:publication_date>
      <video:view_count>1</video:view_count>
    </video:video>
  </url>
  <url>
    <loc>https://techforum.tr/sosyal/izle/2131/insanustu-dunya-rekorlarini-kiran-supermen-robot</loc>
    <video:video>
      <video:thumbnail_loc>https://cdn.techforum.tr/uploads/photos/2026/09/techforumtr_abe0a1456f6be52c7cfe3fc0f76ae648.jpeg</video:thumbnail_loc>
      <video:title>İnsanüstü dünya rekorlarını kıran Süpermen robot</video:title>
      <video:description>Unitree, yüksek atlama ve hız konusunda insanüstü dünya rekorlarını kıran Süpermen robotu, Çinli şirket Superman kod adlı robotun geliştirme sürecinin üç aydan biraz fazla sürdüğünü ve insan yeteneklerini aşacak şekilde tasarlandığını açıkladı. Testlerde, insansı robot iki metrelik bir sıçrama gerçekleştirdi. Koşarken, Unitree Superman 85 santimetrelik bacak uzunluğuyla maksimum 12,66 m/s hıza ulaştı. Ayakta yüksek atlama (koşu yapmadan) dünya rekoru 1.655 metredir. Bu rekor, 1900 Paris Olimpiyatları&apos;nda Amerikalı Ray Urey tarafından kırılmıştır. Jamaikalı Usain Bolt, 2009 Berlin Olimpiyatları&apos;nda 100 metre sprint rekorunu kırarak 12,42 m/s&apos;lik en yüksek hıza ulaştı. 2021&apos;de ise Amerikalı Christopher Spell, 1,7 metrelik yüksek atlama rekorunu kırdı ve bu rekor Guinness Dünya Rekorları Kitabı&apos;nda yer alıyor.</video:description>
      <video:content_loc>https://cdn.techforum.tr/uploads/videos/2026/09/techforumtr_5afa38134b34433c88302d0aea8b6289_1080p.mp4</video:content_loc>
      <video:publication_date>2026-09-03T09:23:25+00:00</video:publication_date>
      <video:view_count>2</video:view_count>
    </video:video>
  </url>
  <url>
    <loc>https://techforum.tr/sosyal/izle/2115/the-killing-antidote-oyun-deneyimi</loc>
    <video:video>
      <video:thumbnail_loc>https://cdn.techforum.tr/uploads/photos/2026/09/techforumtr_7b83c8c6ef0a186ab3d0fef1b69b0a61.webp</video:thumbnail_loc>
      <video:title>The Killing Antidote Oyun Deneyimi</video:title>
      <video:description>Keşke tüm erken erişim sürümleri böyle olsa. Sadece ilk bölümü tamamladım, bu da sekiz saatimi aldı ve bir de ikinci bölüm var! Ne kadar daha uzun olduğunu bilmiyorum ama rehbere şöyle bir göz attığımda, aşağı yukarı aynı uzunlukta olduğunu gördüm. Yarısı kadar bile olsa, yine de tam teşekküllü bir oyun sayılır. Üstelik tüm ayrı modları ve benzerlerini saymıyorum bile. Geliştiricilerin, mevcut sürümün sadece 0.6.3 olması göz önüne alındığında, çok büyük planları olmalı; çünkü ŞİMDİDEN yapılanlar, normal tam teşekküllü oyunlarla kolayca rekabet edebiliyor. Atış, uzuv koparma, karakter hareketleri ve yakın dövüşün hepsi mükemmel. RE2RE testi bol kaynakla yapıldı; dizleri, kolları ve bacakları koparabiliyorsunuz ve zombiler fırsat bulduklarında size saldırmaya çalışıyorlar. Mermi israf etmek istemiyorsanız, Isaac Clarke tarzı küfürlü ayakla ezme seçeneği de var. Ya da her birinin kendine özgü bitirici vuruşu olan ve görünüşe göre birden fazla olan bir yakın dövüş silahıyla birinin kafasını ezebilirsiniz. İlk bölümde sadece bıçak ve balta mevcuttu, ancak ikincisinde en az beş tanesi baştan itibaren mevcut ve ben şimdiden iki çekiç bitirici vuruşu gördüm. Oyundaki şifreli kilitlerin nasıl çalıştığını hemen anlamamam bile komikti ve ilk tabancayı bulana kadar bir saat boyunca sadece bir baltayla etrafta dolaştım, ama hala bulamadım. 😄 Wicked Seed&apos;de tüm çaba kıyafetlere harcanırken, burada kişiselleştirme heyecan verici oyun deneyimine sadece bir bonus niteliğinde, ancak oldukça önemli bir bonus. Kahraman, her biri ayrı yuvalarda saklanan ve oyuncunun istediği gibi birleştirilebilen, genellikle özelleştirilebilir renklere sahip yüzlerce eşya kuşanabiliyor. Yeni bir oyunun başlangıcında, kahramanın gardırobunda temel kot pantolon ve ceketten başka hiçbir şey yok, bu yüzden koleksiyonunu birden fazla oyun oynayarak oluşturması gerekecek. Eşyalar rastgele düşüyor ve örneğin, ölürseniz ve kayıt odasında eteğinizi kaydetmeyi başaramazsanız, eşya yükleme sırasında değişecektir. Çok acımasız. Kıyafetlerin yanı sıra, kahraman </video:description>
      <video:content_loc>https://cdn.techforum.tr/uploads/videos/2026/09/techforumtr_d305940615a59f9bc5911c9e980660ad_1080p.mp4</video:content_loc>
      <video:publication_date>2026-09-01T20:02:10+00:00</video:publication_date>
      <video:view_count>1</video:view_count>
    </video:video>
  </url>
  <url>
    <loc>https://techforum.tr/sosyal/izle/1771/guncellenmis-horde-ve-yeni-pvp-modlari</loc>
    <video:video>
      <video:thumbnail_loc>https://cdn.techforum.tr/uploads/photos/2026/07/techforumtr_11113d40a1b78edc58f300e53f59ed29.jpeg</video:thumbnail_loc>
      <video:title>Güncellenmiş Horde ve yeni PvP modları</video:title>
      <video:description>Güncellenmiş Horde ve yeni PvP modları – Gears of War çok oyunculu oynanış ve detaylar Coalition, Gears of War: E-Day&apos;in çevrimiçi modu hakkında detaylar paylaştı ve çok oyunculu oynanış görüntülerini sergiledi. Öne çıkan noktaları derledik. Orda Kuşatması Ön bölüm, on iki oyuncu için tasarlanmış, yeniden düzenlenmiş bir PvE Horde modu olan Horde Siege&apos;i içerecek. Oyuncular, her birinin kendi görevleri olan üç takıma ayrılacak. Horde Siege&apos;de oyuncular dört sınıftan birini seçebilir. Saldırı, Tüfekçi, Sağlıkçı veya Yıkımcı. Baş tasarımcı Mario Sanchez, her arketipin yalnızca ilerleme yoluyla açılan ekipman açısından değil, aynı zamanda stratejisi açısından da farklılık gösterdiğini açıkladı. Ateşli silahlara ek olarak, Saldırı Birliği askerinin cephaneliğinde düşmanları sersemletebilen bir sonik rezonatör de bulunur. Tüfekçi ise bir keskin nişancı tüfeği ve yakındaki düşmanları tüm ekip için işaretleyen bir darbe dronu kullanır. Yok Edici, Tank&apos;ın karşılığı haline geldi; adrenalin enjeksiyonuyla sağlığını yenileyebiliyor ve gelen hasarı azaltarak tekrar çatışmanın ortasına dönmeye hazır hale geliyor. Öte yandan Sağlıkçı, uyarıcı kullanarak diğer takımlardaki oyuncular da dahil olmak üzere oyuncuları canlandırabiliyor. Görevleri tamamlamak için, ekip haritanın keşfini gerektiren bir dizi birincil ve ikincil hedefi yerine getirmelidir. Birincil hedefler, düşmanın yeraltı ağını taramak için konuşlandırılmış RIG istasyonlarını bulmak etrafında döner. Yan görevler, kısa süreli küçük görevlerdir: örneğin, oyuncuların belirli bir düşmanı ortadan kaldırması veya belirli bir konumdaki bir bombayı etkisiz hale getirmesi gerekir. Geliştiricilerin belirttiğine göre bu görevler isteğe bağlıdır, ancak tamamlanmaları oyunculara silah parçaları gibi ödüller kazandıracaktır. Çekirgeleri yok ederek ve ana görevleri tamamlayarak, takımlar özel ikmal sığınaklarında harcanabilecek &quot;enerji&quot; kazanacaklar. Oyuncular, takım yükseltmeleri veya el bombası ve taret gibi ek ekipmanlar satın alabilecekler. Geliştiriciler, görevler ilerledikçe</video:description>
      <video:content_loc>https://cdn.techforum.tr/uploads/videos/2026/07/techforumtr_6bb5c31ee940c8bbaaf8a989847405c7_720p.mp4</video:content_loc>
      <video:publication_date>2026-07-30T20:11:07+00:00</video:publication_date>
      <video:view_count>3</video:view_count>
    </video:video>
  </url>
  <url>
    <loc>https://techforum.tr/sosyal/izle/1736/japonya-daki-depremle-ilgili-bir-sey-duyan-var-mi-yine</loc>
    <video:video>
      <video:thumbnail_loc>https://cdn.techforum.tr/uploads/photos/2026/07/techforumtr_05fc48e413f12c91d8c615c15da99863.jpeg</video:thumbnail_loc>
      <video:title>Japonya&apos;daki depremle ilgili bir şey duyan var mı? Yine çılgın şeyler oluyor</video:title>
      <video:description>Ben de sık sık depremlerle karşılaşıyorum ve bu çok korkutucu bir olay.</video:description>
      <video:content_loc>https://cdn.techforum.tr/uploads/videos/2026/07/techforumtr_5ecb506885fd72ac698524b86cfdd0da_360p.mp4</video:content_loc>
      <video:publication_date>2026-07-29T09:17:12+00:00</video:publication_date>
      <video:view_count>3</video:view_count>
    </video:video>
  </url>
  <url>
    <loc>https://techforum.tr/sosyal/izle/1713/kedinin-garip-bir-sekilde-prize-baktigini-ve-prizden-su-sizdigini</loc>
    <video:video>
      <video:thumbnail_loc>https://cdn.techforum.tr/uploads/photos/2026/07/techforumtr_9f37cad49e1b62f42da384af5e4702b2.jpeg</video:thumbnail_loc>
      <video:title>Kedinin garip bir şekilde prize baktığını ve prizden su sızdığını görüyorum.</video:title>
      <video:description>İki kat aşağıda biraz su baskını olmuştu. Pazar günü su diskosu şuan çok şaşkınım. 😄 Komşu yedinci kattaki banyoda uyuyakalmıştı dairesindeki su dizine kadar yükselmişti. Giriş holündeki duvarlarda da su lekeleri vardı. Altıncı katta iki kişi, &quot;Aa, burada bir şey damlıyor,&quot; diyor ve tavanın tamamı suyla kaplı. Ne damlıyor olabilir? Bilmiyorum, muhtemelen bir su parkı. Tüm gelenler 5. ve 6. katlarda. 5. kattaki daire boş ve temizleyecek kimse olmayacak. Zamanında yapılan düzenlemeler sayesinde hasarım önemli değil. Henüz paneldeki elektriği açmadım, Wi-Fi ve ışık olmadan oturuyorum. Çok güzel bir hafta sonu geçiriyoruz teşekkürler komşular. 🤣</video:description>
      <video:content_loc>https://cdn.techforum.tr/uploads/videos/2026/07/techforumtr_26985db834e88d20f607e44e3ffc5cbf_480p.mp4</video:content_loc>
      <video:publication_date>2026-07-26T20:16:38+00:00</video:publication_date>
      <video:view_count>6</video:view_count>
    </video:video>
  </url>
  <url>
    <loc>https://techforum.tr/sosyal/izle/1629/prey-2017-oyun-gorev-incelemesi-oyun-tasarimi-perspektifinden</loc>
    <video:video>
      <video:thumbnail_loc>https://cdn.techforum.tr/uploads/photos/2026/07/techforumtr_87426802ed5c90af8ad22edae0dd5075.jpeg</video:thumbnail_loc>
      <video:title>Prey (2017) Oyun Görev İncelemesi Oyun Tasarımı Perspektifinden</video:title>
      <video:description>Bu sefer, çeşitli görev mekanikleri ve oyuncuya tam seçim özgürlüğü sunan, oyuncunun ne yaptığına veya kimi öldürdüğüne bakılmaksızın ana olay örgüsünü bozmayan sürükleyici bir simülasyon oyunundan bir görev analizi daha. Prey , insanlığın Typhon adı verilen uzaylı yaşam formlarıyla karşılaştığı ve kendi yeteneklerini geliştirmek için onları incelediği yakın gelecekteki alternatif bir evrende geçen, seviye atlama, gizlilik ve sistemik unsurları içeren sürükleyici bir simülasyon veya aksiyon nişancı oyunudur. Bir noktada, test denekleri kaçar ve Dünya için bir tehdit oluşturur; uzay istasyonunda mahsur kalan kahraman bu tehditle yüzleşmek zorundadır. İçerik: Açık dünya yapısı istasyonun bölmeleri içinde ve arasında çok sayıda geçit ve açık alan bulunan yarı açık bir dünya. Dünyanın sistemik yapısı nesneleri bileşenlerine ayırmak ve ardından bunlardan ekipman üretmek/işaretçiler kullanarak mürettebat üyelerini takip etmek/Typhon ile cesetleri diriltmek Rol yapma sistemi oyun dünyasında bulunan nöromodülatörler ve kostüm değiştiriciler kullanılarak cinsiyet seçimi ve beceri yükseltmeleri. Görevler ve işler, hedef işaretçisi olan basit işlerdir, ancak çeşitli eylemler ve mekanikler kullanılır. Hareket özgürlüğü ve değişkenlik karakter üzerinde sürekli kontrol, oyunu bozma riski olmadan karşılaştığınız herkesi öldürme yeteneği. Akılda kalıcı görevler, hedef işaretçisi olan ancak çeşitli eylemler ve mekanikler içeren basit görevlerdir. Açık dünya yapısı Oyun dünyası yarı açık ve üç bölüme ayrılmış durumda: Uzay istasyonunun hava ve yerçekimiyle çalışan, birbirine kapı-geçiş sistemi ve üç kat arasında hızlı hareket için ek bir asansörle bağlı ayrı bölümleri (bölümler). SAGITA sistemi, yerçekimi olmayan, hava akımıyla çalışan, istasyonun tamamından geçen ve çeşitli bölmelere erişim sağlayan bir ulaşım merkezidir. İstasyonun etrafındaki, hava ve yerçekiminden arındırılmış, bazı bölmeleri olan bir hava kilidi sistemiyle istasyona bağlı alan. Bu nedenle, oyuncunun istasyondaki bir noktadan diğerine geçmek için her zaman bir</video:description>
      <video:content_loc>https://cdn.techforum.tr/uploads/videos/2026/07/techforumtr_255c5dcabe22ba381ab2bf4b6b2d906f_720p.mp4</video:content_loc>
      <video:publication_date>2026-07-16T10:59:38+00:00</video:publication_date>
      <video:view_count>1</video:view_count>
    </video:video>
  </url>
  <url>
    <loc>https://techforum.tr/sosyal/izle/1589/norokedi-koleksiyonu-teknoloji-ve-yaraticilik</loc>
    <video:video>
      <video:thumbnail_loc>https://cdn.techforum.tr/uploads/photos/2026/07/techforumtr_312fd8a7603980a28c1bf1b5ca8b36cd.jpeg</video:thumbnail_loc>
      <video:title>Nörokedi koleksiyonu teknoloji ve yaratıcılık</video:title>
      <video:description>Nörokedi Koleksiyonu, teknoloji, yaratıcılık ve dijital sanatın bir araya geldiği özgün içeriklerden oluşan özel bir seridir. Her bir Nörokedi tasarımı kendine has karakteri ve tarzıyla dikkat çeker. Koleksiyonu keşfederek birbirinden farklı ve yaratıcı Nörokedi dünyasına adım atabilirsiniz. #nörokediler</video:description>
      <video:content_loc>https://cdn.techforum.tr/uploads/videos/2026/07/techforumtr_d1113750a41d552721f0ad28df4fa1da_720p.mp4</video:content_loc>
      <video:publication_date>2026-07-08T11:25:46+00:00</video:publication_date>
      <video:view_count>7</video:view_count>
    </video:video>
  </url>
  <url>
    <loc>https://techforum.tr/sosyal/izle/168/corsair-yeni-kasasini-tanitti-corsair-frame-4000d</loc>
    <video:video>
      <video:thumbnail_loc>https://cdn.techforum.tr/uploads/photos/2026/04/techforumtr_12688e8729cb0666d6fd8f6ba8e27654.jpeg</video:thumbnail_loc>
      <video:title>Corsair yeni kasasını tanıttı Corsair Frame 4000D</video:title>
      <video:description>Corsair yeni kasasını tanıttı, ancak bu sıradan bir kasa değil. Büyük bir Corsair hayranı olduğum ve onları her yerde takip ettiğim için, sürekli olarak &quot;Bakın ne bulduk!&quot; şeklinde e-postalar alıyorum. Onlardan gördüğüm son ilginç şey, dahili Streamdeck&apos;li Corsair GALLEON 100 SD klavyeydi ve ayrıca fareleri ve 40 LED&apos;li fanları da yeniden tasarlıyorlar. Sonunda incelemeye karar verdim ve bu sadece bir kasa değil, kasa seçimine dair bir yeniden düşünme biçimi; yani bir konfigüratör. Biliyorum, Corsair geri kalanında popüler değil ve bunu okumak istemezsiniz, ama yine de anlatacağım. Kasa yapılandırma sitesine girdikten sonra, bize temel sürümü gösteriliyor. İki renk seçeneği mevcut: beyaz ve siyah. Fanlar dahil değil, yani sadece donanımı alıyorsunuz. Bu iyi bir şey, çünkü herkesin kendine özgü fan tercihleri ​​var. Ardından ön paneli seçmemiz isteniyor: Çok sayıda panel seçeneği mevcut: cam, normal ve pikselli, hatta normal fileli. Arka ışığı seviyor musunuz? O zaman alın! Ve eğer bir druidseniz, meşe veya huş ağacı gibi her zevke uygun ahşap paneller de var. Bu arada, siyah kasalı beyaz paneller de alabiliyoruz neden olmasın? Ön paneli seçtikten sonra, anakart için bir çerçeve seçmeye gittik. Neden mi? İlk başta anlamadım, ama sonunda anladım! Meğerse ters bağlantı noktalarına sahip anakartlar (gizli kablolama gerektiren sistemler için olanlar) farklı çerçeveler gerektiriyormuş. Eğer erkeksi bir adamsanız, sağlam bir kasa istiyorsanız ve tüm o arka aydınlatmadan hoşlanmıyorsanız, kapalı panelli bir kasa alın. Ve eğer ışık istiyorsanız, camlı bir kasa tercih edin, ancak tüm yan paneli kaplayan file paneller veya file panelin altta (güç kaynağı gibi) ve cam panelin üstte olduğu seçenekler de mevcut. Ve son olarak, en sevdiğimiz ıslık ve çanlardan bahsedelim; onlarsız ne yapardık ki?</video:description>
      <video:content_loc>https://cdn.techforum.tr/uploads/videos/2026/04/techforumtr_f1b799c7afc4a49dfbe28e413b1d4a8b.mp4</video:content_loc>
      <video:publication_date>2026-04-11T12:30:33+00:00</video:publication_date>
      <video:view_count>0</video:view_count>
    </video:video>
  </url>
  <url>
    <loc>https://techforum.tr/sosyal/izle/115/one-piece-in-lego-temali-ozel-bolumleri-29-eylul-de</loc>
    <video:video>
      <video:thumbnail_loc>https://cdn.techforum.tr/uploads/photos/2026/04/techforumtr_1da97a91b2da16072377882157c622f4.jpeg</video:thumbnail_loc>
      <video:title>One Piece&apos;in LEGO temalı özel bölümleri 29 Eylül&apos;de yayınlanacak</video:title>
      <video:description>Wit Studio ayrıca anime uyarlaması için ilk tanıtım videosunu da paylaştı. Netflix, 7 Nisan&apos;da One Piece serisiyle ilgili çeşitli duyurular paylaştı. Şirket, One Piece serisinin üçüncü sezonunun 2027&apos;de yayınlanacağını duyurdu . Devam dizisinin çekimleri Cape Town&apos;da zaten başlamış durumda. Netflix, dizinin üçüncü sezonunun, anime uyarlaması 69 bölüm süren Alabasta Saga&apos;nın bir uyarlaması olacağını açıklayan kısa bir video paylaştı. Sonunda Netflix, One Piece yeniden yapımının ilk tanıtım videosunu yayınladı . Videoda Luffy, Zoro, Nami, Usopp, Sanji ve Shanks gibi ana karakterlerin konsept çizimleri yer alıyor. Videoda ayrıca yaklaşmakta olan yeniden tasarım için çeşitli eskizler ve bir logo da gösterildi. Dizinin geliştiriciliğini, &quot;Vinland Saga&quot; ve &quot;Attack on Titan&quot;ın ilk sezonlarıyla tanınan Wit Studio üstleniyor. Netflix, One Piece anime uyarlaması için henüz bir yayın tarihi belirtmedi.</video:description>
      <video:content_loc>https://cdn.techforum.tr/uploads/videos/2026/04/techforumtr_f371d11d0d0133cfeb150fc9d385d72a.mp4</video:content_loc>
      <video:publication_date>2026-04-07T18:17:02+00:00</video:publication_date>
      <video:view_count>6</video:view_count>
    </video:video>
  </url>
  <url>
    <loc>https://techforum.tr/sosyal/izle/39/State-of-Decay-3-te-ilk-oyundaki-zombi-hayvanlar-yer</loc>
    <video:video>
      <video:thumbnail_loc>https://cdn.techforum.tr/uploads/photos/2026/04/techforumtr_21c835f704a1ac2aa407fd4286803b00.png</video:thumbnail_loc>
      <video:title>State of Decay 3&apos;te ilk oyundaki zombi hayvanlar yer almayacak</video:title>
      <video:description>Oyun 2020&apos;de duyurulduğunda sadece bir &quot;Word belgesi&quot;ydi, bu yüzden bazı fikirler rafa kaldırıldı. State of Decay 3, Temmuz 2020&apos;de büyük bir Xbox sunumunda duyurulmuştu ve Undead Labs stüdyosu o zamanlar çalışmaların çok erken aşamalarında olduğunu bildirmişti . Stüdyo başkanı Philip Holt, blog yazarı Sunny Games ile yaptığı yeni bir röportajda , o sırada geliştirme çalışmalarının esasen henüz başlamadığını, dört veya beş kişilik bir ekibin oyun için fikirler üzerinde çalıştığını doğruladı. O zamanlar oyun bir Word belgesi olarak mevcuttu; bu her şeyin başlangıcıydı. İlk fragman Blur tarafından yapılmıştı ve tamamen önceden oluşturulmuş bir görüntüydü. Video, genel konsepti ve o zamanki düşüncelerimizi, üçüncü bir oyunda neleri keşfetmenin harika olacağını gösteriyordu. Undead Labs stüdyosunun başkanı Philip Holt Ekip kurulup tam ölçekli geliştirme başladığında, Undead Labs ilk fragmandaki fikirlerden hangilerinin oyunda kalacağına, diğerlerinin ise eleneceğine karar verdi. Holt, fragmanda enfekte olmuş bir geyik gösterilmiş olmasına rağmen, State of Decay 3&apos;te zombi hayvanların yer almayacağını açıkladı. Geliştirici, bu konseptten vazgeçme nedenlerine dair ayrıntılı bilgi vermedi. Kotaku&apos;nun stüdyodaki kaynakları 2022&apos;de bize zombi hayvanların oyuna dahil edilip edilmeyeceği konusunda şüpheler olduğunu söylemişti, ancak bunların oyundan kaldırıldığına dair resmi onay ancak şimdi ortaya çıktı. State of Decay 3, ikinci oyundan birkaç yıl sonra geçiyor, bu yüzden kahramanlar yeni zombi tehditleriyle yüzleşmek ve onlarla mücadele etmek için ek yollar bulmak zorunda kalacaklar.</video:description>
      <video:content_loc>https://cdn.techforum.tr/uploads/videos/2026/04/techforumtr_a4622fd02467e930609725b5d5fa13ae.mp4</video:content_loc>
      <video:publication_date>2026-04-05T13:31:09+00:00</video:publication_date>
      <video:view_count>6</video:view_count>
    </video:video>
  </url>
  <url>
    <loc>https://techforum.tr/sosyal/izle/16</loc>
    <video:video>
      <video:thumbnail_loc>https://cdn.techforum.tr/uploads/photos/2026/04/techforumtr_bfbdc63493c0c62b2fe48263bd6d47c8.jpg</video:thumbnail_loc>
      <video:title>TechForum Video 16</video:title>
      <video:description>2026&apos;da Tamamlanan Oyunlar. #7: Life is Strange: Reunion Yani, 11 yıllık hikaye sona erdi. Hatta biraz üzücü. Seriyle tanışmam, 2. bölümün yeni yayınlandığı 1. Kısım zamanlarına dayanıyor. İnternet bağlantımın sınırlı olduğunu ve 100 MB&apos;lık arşivleri misafir erişimiyle indirmek zorunda kaldığımı hatırlıyorum. Ne günlerdi o günler! Ve şimdi, dokuz yıl sonra, nihayet Max&apos;in hikayesinin devamını görüyoruz. Evet, bu süre içinde iki bölüm daha, bir ön bölüm ve iki yeniden düzenlenmiş versiyon yayınlandı, ama yine de aynı şey değil. Double Exposure&apos;ı elbette beğendim, ancak açıkçası konusu zayıftı. İlk üç bölüm güzeldi, ama sonlara doğru, özellikle de final bölümü, dizi dağıldı. Life is Strange: Reunion&apos;da, yaratıcılar önceki oyunun hatalarından ders çıkarmış gibi görünüyor, çünkü oyun çok ilgi çekici olmuş. İlk oyundan beri böyle duygular yaşamamıştım. Ama bence serinin en iyisi hala ilk oyun. Dürüst olmak gerekirse, bu tarz hikaye odaklı oyunları oynamayı sevmiyorum, çünkü sonrasında her zaman içimde böyle bir boşluk hissi oluyor. Daha fazlasını istiyorsunuz ama geriye hiçbir şey kalmadığını fark ediyorsunuz. Bu bölümde, olay örgüsünü bölümlere ayırma fikrinden vazgeçildi. Artık tek bir bütünsel hikaye olarak anlatılıyor. Beğenmediğim şey ise önceki bölümün sonunu terk etmeleriydi. Evet, Sophie&apos;nin yetenekli başka insanları aramaya gittiğinden kısaca bahsediyorlar. Tabii ki, dedikleri gibi, beklentilerim benim sorunum, ama 2. ve 3. bölümlerdeki karakterlerin ortaya çıkmasını bekliyordum. Sonunda Sophie biraz arama yaptı ve sonra her şeyi bıraktı. Oyunun başında, önceki oyunlarda verdiğimiz kararları verme şansımız yok. Ve işte büyük değişiklik burada. Resmi olarak, 1. Bölümde Chloe ile romantik bir ilişki yaşamadık, ancak burada bunu yapma seçeneğimiz var. Ayrıca, bu bölümde geliştiriciler nihayet 1. Bölümdeki hangi sonun kanonik olduğu sorusunu çözüme kavuşturarak her ikisini de geçerli kıldılar. Sonuçta, Double Exposure&apos;da Max&apos;in yeteneği iki paralel dünyayı tek bir dünyada birleştirmişti. Artık oyunda iki ana kara</video:description>
      <video:content_loc>https://cdn.techforum.tr/uploads/videos/2026/04/techforumtr_72cb236e9564baf33eb3d91e7283e08d.mp4</video:content_loc>
      <video:publication_date>2026-04-04T20:19:17+00:00</video:publication_date>
      <video:view_count>2</video:view_count>
    </video:video>
  </url>
</urlset>