Belirli oyun türleri zihne "önemli faydalar" sağlıyormuş

TnaX Çevrimdışı

TnaX

Kıdemli Üye
Kayıtlı
14 Aralık 2024
4
3
5
1734893669574.png
Yeni bir araştırmaya göre, kendi hızlarında bir oyun dünyasıyla etkileşime girmekte ve onu keşfetmekte özgür olan oyuncular daha rahatlamış ve zihinsel sağlıkları iyileşmiştir. Bulgular, stres ve kaygıya karşı oyun oynamayı terapötik bir araç olarak kullanmanın kapısını açabilir. Video oyunları ve oyun oynama. Yıllar boyunca birçok araştırmanın konusu oldular ve ' oyun oynamak kötüdür'den ' iyidir'e ve tekrar geriye kadar uzanan bulgular elde edildi. Ancak, oyunla ilgili araştırmaların geniş kapsamlı sonuçları gibi, farklı oyunlar farklı oyun stilleri gerektirir.


İngiltere'deki Imperial College London ve Avusturya'daki Graz Üniversitesi'nden araştırmacılar, oyunun her zaman doğrusal ve yapılandırılmış olmadığı, geniş ve ayrıntılı ortamlarla karakterize edilen açık dünya oyunlarını oynamanın zihinsel sağlık üzerindeki faydalarını incelediler.

Araştırmacılar, "Özellikle bu çalışmada, geniş ortamları ve rahat keşif fırsatlarıyla açık dünya oyunlarının bir kaçış ve rahatlama hissi yaratabileceğini öne sürüyoruz," dedi. "Önceki çalışmalar, gündelik video oyunu oynamanın stresi önemli ölçüde azaltabileceğini ve ruh halini iyileştirebileceğini buldu ve bu, genellikle benzer şekilde ilgi çekici ancak baskıcı olmayan deneyimler sunan açık dünya oyunlarının oyuncuları için potansiyel faydalar olduğunu öne sürüyor."

Minecraft , Elder Scrolls 5: Skyrim , Assassin's Creed: Valhalla , Elden Ring , Ghost of Tsushima , Red Dead Redemption 2 veya Legend of Zelda: Tears of the Kingdom olsun , açık dünya oyunları oyunculara özgürlük vermekle ilgilidir. Çevrelerini keşfetme ve onlarla etkileşim kurma, bir öğleden sonrayı meslek edinerek geçirme veya bir sürü yan görev alıp ana hikâyeden sapma özgürlüğü. Daha da önemlisi, açık dünya oyunlarında oyuncular bunları kendi hızlarında yapabilirler.

Araştırmacılar, "Açık dünya oyunlarının kendi kendine yönlendirilen oyun tarzı, öncelikli olarak keşfe odaklanarak oyun dünyasıyla daha derin bir bağlantıyı teşvik ediyor" diye açıklıyor. "Buna karşılık, Fortnite gibi rekabetçi oyunlar , belirlenmiş hedefler ve tanımlanmış bir yol etrafında yapılandırılmıştır... Rekabetçi doğa, yüksek düzeyde heyecan ve aciliyet yaratır. Buna karşılık, açık dünya oyunları, önceden tanımlanmış hedefler yerine genellikle oyuncu odaklı deneyimleri vurgular. Bu, oyuncuların yeni bir yerleşim yeri inşa etmek, vahşi yaratıkları evcilleştirmek veya keşfedilmemiş bölgeleri haritalamak olsun, kendi hedeflerini kendi hızlarında ve tercihlerinde belirlemelerine olanak tanır."
1734893724346.png
PlayStation'daki 'Ghost of Tsushima' oyunu gibi, uçsuz bucaksız bir dünyayı ve karakterlerini keşfetmekte özgür olmak, yeterlilik ve tatmin duygularını artırabilir. Dünya oyunları ile ruh sağlığı arasındaki ilişkiyi araştırmak için araştırmacılar, nicel ve nitel verileri birleştiren karma yöntem yaklaşımını benimsediler. Oyuncu lisansüstü öğrencileriyle yaptıkları derinlemesine görüşmelerden topladıkları nitel veriler, sürükleyici oyun dünyalarının sağladığı sözde 'bilişsel kaçış'ın oyuncuların gerçek yaşam stresörlerinden geçici olarak uzaklaşmasına izin verdiğini, ruh hallerini ve psikolojik iyilik hallerini iyileştirdiğini gösterdi. Nicel veri analizi, bilişsel kaçışın oyuncuların rahatlaması üzerinde önemli bir olumlu etkiye sahip olduğunu ve bunun da esenlik üzerinde önemli bir olumlu etkiye sahip olduğunu gösterdi.

Araştırmacılar, "Refah, duygusal, psikolojik ve sosyal boyutları içeren çok yönlü bir yapıdır" dedi. "Açık dünya oyunlarındaki sürükleyici deneyimler, öz belirleme teorisi tarafından tanımlandığı gibi özerklik, yeterlilik ve ilişki gibi temel psikolojik ihtiyaçları karşılayarak psikolojik refaha katkıda bulunabilir. Açık dünya oyunlarının sunduğu özerklik, oyuncuların seçimler yapmasına ve oyun içi eylemlerini kontrol etmesine olanak tanır, bu da artan yeterlilik ve memnuniyet duygularına yol açabilir.

"Çalışma, açık dünya oyunlarının bilimsel kaçış için önemli faydalar sağladığını, lisansüstü öğrenciler arasında rahatlamayı ve refahı önemli ölçüde iyileştirdiğini gösteriyor," diye açıkladılar. "Zihinsel sapmaya, duygusal rahatlamaya ve anlama izin veren sürükleyici ortamlar sağlayarak, bu oyunlar psikolojik ve duygusal sağlığı iyileştirmek için değerli araçlar olarak hizmet edebilir."

Araştırmacıların kabul ettiği çalışmanın başlıca sınırlaması, kendi kendine bildirilen verilere dayanmasıdır. Ancak iyimser bir şekilde, bunun mevcut çalışma için bir sınırlama olmasına rağmen, gelecekteki araştırmacıların açık dünya oyunlarının ruh sağlığı üzerindeki etkilerini incelemek için fizyolojik ölçümleri dahil etmelerine olanak tanıdığını belirtiyorlar. Ve bulgularının önemini veya ne anlama geldiğini azaltmadığını söylüyorlar.

"Açık dünya oyunları, stres ve kaygı yönetimi için terapötik araçlar olarak kullanılabilir ve zihinsel sağlığı iyileştirmek için uygun maliyetli ve erişilebilir bir yöntem sunabilir," dediler. "Geliştiriciler, oyuncuların refahını artırmak için rahatlamayı ve bilimsel kaçışı teşvik eden özellikleri dahil etmeyi düşünmelidir. Açık dünya oyunlarının, gelişmiş kaçış ve rahatlama yoluyla insanların refahını artırabileceği bulgusu, geleneksel sosyal medya gibi diğer eğlence biçimlerinin ergenlik kaygısı ve depresyonuna katkıda bulunduğuna dair artan kanıtlar göz önüne alındığında önemsiz değildir. Gelecekteki araştırmaları bu çalışmanın bulgularına dayanarak oluşturmaya ve açık dünya oyunlarının insanların hayatlarındaki rolünü daha fazla incelemeye davet ediyoruz."
 
By_KuŞ Çevrimdışı

By_KuŞ

TechForum.tr
Yönetici
Site Yönetimi
Yetki Sahibi
7 Aralık 2024
159
7
172
45
İzmir
Ekli dosyayı görüntüle 150
Yeni bir araştırmaya göre, kendi hızlarında bir oyun dünyasıyla etkileşime girmekte ve onu keşfetmekte özgür olan oyuncular daha rahatlamış ve zihinsel sağlıkları iyileşmiştir. Bulgular, stres ve kaygıya karşı oyun oynamayı terapötik bir araç olarak kullanmanın kapısını açabilir. Video oyunları ve oyun oynama. Yıllar boyunca birçok araştırmanın konusu oldular ve ' oyun oynamak kötüdür'den ' iyidir'e ve tekrar geriye kadar uzanan bulgular elde edildi. Ancak, oyunla ilgili araştırmaların geniş kapsamlı sonuçları gibi, farklı oyunlar farklı oyun stilleri gerektirir.


İngiltere'deki Imperial College London ve Avusturya'daki Graz Üniversitesi'nden araştırmacılar, oyunun her zaman doğrusal ve yapılandırılmış olmadığı, geniş ve ayrıntılı ortamlarla karakterize edilen açık dünya oyunlarını oynamanın zihinsel sağlık üzerindeki faydalarını incelediler.

Araştırmacılar, "Özellikle bu çalışmada, geniş ortamları ve rahat keşif fırsatlarıyla açık dünya oyunlarının bir kaçış ve rahatlama hissi yaratabileceğini öne sürüyoruz," dedi. "Önceki çalışmalar, gündelik video oyunu oynamanın stresi önemli ölçüde azaltabileceğini ve ruh halini iyileştirebileceğini buldu ve bu, genellikle benzer şekilde ilgi çekici ancak baskıcı olmayan deneyimler sunan açık dünya oyunlarının oyuncuları için potansiyel faydalar olduğunu öne sürüyor."

Minecraft , Elder Scrolls 5: Skyrim , Assassin's Creed: Valhalla , Elden Ring , Ghost of Tsushima , Red Dead Redemption 2 veya Legend of Zelda: Tears of the Kingdom olsun , açık dünya oyunları oyunculara özgürlük vermekle ilgilidir. Çevrelerini keşfetme ve onlarla etkileşim kurma, bir öğleden sonrayı meslek edinerek geçirme veya bir sürü yan görev alıp ana hikâyeden sapma özgürlüğü. Daha da önemlisi, açık dünya oyunlarında oyuncular bunları kendi hızlarında yapabilirler.

Araştırmacılar, "Açık dünya oyunlarının kendi kendine yönlendirilen oyun tarzı, öncelikli olarak keşfe odaklanarak oyun dünyasıyla daha derin bir bağlantıyı teşvik ediyor" diye açıklıyor. "Buna karşılık, Fortnite gibi rekabetçi oyunlar , belirlenmiş hedefler ve tanımlanmış bir yol etrafında yapılandırılmıştır... Rekabetçi doğa, yüksek düzeyde heyecan ve aciliyet yaratır. Buna karşılık, açık dünya oyunları, önceden tanımlanmış hedefler yerine genellikle oyuncu odaklı deneyimleri vurgular. Bu, oyuncuların yeni bir yerleşim yeri inşa etmek, vahşi yaratıkları evcilleştirmek veya keşfedilmemiş bölgeleri haritalamak olsun, kendi hedeflerini kendi hızlarında ve tercihlerinde belirlemelerine olanak tanır."
Ekli dosyayı görüntüle 151
PlayStation'daki 'Ghost of Tsushima' oyunu gibi, uçsuz bucaksız bir dünyayı ve karakterlerini keşfetmekte özgür olmak, yeterlilik ve tatmin duygularını artırabilir. Dünya oyunları ile ruh sağlığı arasındaki ilişkiyi araştırmak için araştırmacılar, nicel ve nitel verileri birleştiren karma yöntem yaklaşımını benimsediler. Oyuncu lisansüstü öğrencileriyle yaptıkları derinlemesine görüşmelerden topladıkları nitel veriler, sürükleyici oyun dünyalarının sağladığı sözde 'bilişsel kaçış'ın oyuncuların gerçek yaşam stresörlerinden geçici olarak uzaklaşmasına izin verdiğini, ruh hallerini ve psikolojik iyilik hallerini iyileştirdiğini gösterdi. Nicel veri analizi, bilişsel kaçışın oyuncuların rahatlaması üzerinde önemli bir olumlu etkiye sahip olduğunu ve bunun da esenlik üzerinde önemli bir olumlu etkiye sahip olduğunu gösterdi.

Araştırmacılar, "Refah, duygusal, psikolojik ve sosyal boyutları içeren çok yönlü bir yapıdır" dedi. "Açık dünya oyunlarındaki sürükleyici deneyimler, öz belirleme teorisi tarafından tanımlandığı gibi özerklik, yeterlilik ve ilişki gibi temel psikolojik ihtiyaçları karşılayarak psikolojik refaha katkıda bulunabilir. Açık dünya oyunlarının sunduğu özerklik, oyuncuların seçimler yapmasına ve oyun içi eylemlerini kontrol etmesine olanak tanır, bu da artan yeterlilik ve memnuniyet duygularına yol açabilir.

"Çalışma, açık dünya oyunlarının bilimsel kaçış için önemli faydalar sağladığını, lisansüstü öğrenciler arasında rahatlamayı ve refahı önemli ölçüde iyileştirdiğini gösteriyor," diye açıkladılar. "Zihinsel sapmaya, duygusal rahatlamaya ve anlama izin veren sürükleyici ortamlar sağlayarak, bu oyunlar psikolojik ve duygusal sağlığı iyileştirmek için değerli araçlar olarak hizmet edebilir."

Araştırmacıların kabul ettiği çalışmanın başlıca sınırlaması, kendi kendine bildirilen verilere dayanmasıdır. Ancak iyimser bir şekilde, bunun mevcut çalışma için bir sınırlama olmasına rağmen, gelecekteki araştırmacıların açık dünya oyunlarının ruh sağlığı üzerindeki etkilerini incelemek için fizyolojik ölçümleri dahil etmelerine olanak tanıdığını belirtiyorlar. Ve bulgularının önemini veya ne anlama geldiğini azaltmadığını söylüyorlar.

"Açık dünya oyunları, stres ve kaygı yönetimi için terapötik araçlar olarak kullanılabilir ve zihinsel sağlığı iyileştirmek için uygun maliyetli ve erişilebilir bir yöntem sunabilir," dediler. "Geliştiriciler, oyuncuların refahını artırmak için rahatlamayı ve bilimsel kaçışı teşvik eden özellikleri dahil etmeyi düşünmelidir. Açık dünya oyunlarının, gelişmiş kaçış ve rahatlama yoluyla insanların refahını artırabileceği bulgusu, geleneksel sosyal medya gibi diğer eğlence biçimlerinin ergenlik kaygısı ve depresyonuna katkıda bulunduğuna dair artan kanıtlar göz önüne alındığında önemsiz değildir. Gelecekteki araştırmaları bu çalışmanın bulgularına dayanarak oluşturmaya ve açık dünya oyunlarının insanların hayatlarındaki rolünü daha fazla incelemeye davet ediyoruz."

Oyun oynarken sinirleniyoruz ama bunu hesaba katan yok :D
 
287Konular
705Mesajlar
282Kullanıcılar
denizkızıSon üye
Üst