- Katılım
- 18 Ocak 2025
- Mesajlar
- 556
Gizlilik hakları için sürekli devam eden mücadelede, tüm video oyun endüstrisi için önemli sonuçlar doğurabilecek yeni bir sayfa açıldı. Dijital hakların korunması konusunda uzmanlaşmış bir örgüt, yakın zamanda dünyanın en büyük yazılım evlerinden birini, kişisel verileri izinsiz toplamakla suçlayarak hedef aldı. Tartışma, doğası gereği ağa bağlanmayı gerektirmeyen oyun deneyimleri için bile çevrimiçi bağlantı zorunluluğu getirilmesi etrafında dönüyor.
Savcılığa göre, tek kişilik oynanmak üzere tasarlanan video oyunları, kullanıcıların davranışsal bilgilerinin toplanması için şüphelenilmeyen bir kanal haline geliyor. Hukuki anlaşmazlığın merkezinde, yapılan bir şikayete göre, çok oyunculu bileşenler içermeyen oyunlar oynasalar bile kullanıcıların oyun alışkanlıklarına ilişkin verileri sistematik olarak toplayan dijital eğlence devi Ubisoft yer alıyor. Dolayısıyla, tamamen çevrimdışı deneyimleri başlatmak için bile bağlanma gereksinimi, oyuncuların satın aldıkları ürünleri ne zaman ve nasıl kullandıklarını izlemek için bir bahane olarak ortaya çıkacaktır.
Kuruluşun yaptığı teknik analiz endişe verici bir senaryoyu ortaya koydu Uygulama, sadece on dakikalık bir oyun oturumunda dış sunucularla 150'ye kadar bağlantı kuruyor. Veriler Ubisoft ekosistemiyle sınırlı kalmayacak, Google, Amazon ve takip yazılımları konusunda uzmanlaşmış Amerikan şirketi Datadog gibi üçüncü taraflarla paylaşılacak.
Noyb'un internet sitesinde yer alan bilgiye göre, bu davranış, oyunun başlama saati, oturum süresi ve uygulamanın kapatılma anı gibi bilgilerin zamanında kaydedilmesine yol açacak. Bu konu, kişisel bilgilerin toplanması ve işlenmesi konusunda katı koşullar getiren Avrupa Genel Veri Koruma Tüzüğü (GDPR) ışığında özellikle önem kazanmaktadır.
Ubisoft'un açıklama taleplerine verdiği yanıt, kuruluşu tatmin etmedi. Doğrudan sorulduğunda Fransız şirket, bağlantıların esas olarak başlangıçta yazılımın mülkiyetini doğrulamak için kullanılacağını savundu ve daha fazla ayrıntı için Son Kullanıcı Lisans Sözleşmesi'ne ve şirketin gizlilik politikasına atıfta bulundu. Şikâyetçilerin iddiasına göre, olguların testine dayanmayan bir gerekçe.
Kullanıcının açık rızası olmadığı takdirde, bu tür işleme yalnızca kesinlikle gerekli olması halinde izin verilir. Kuruluş, bu gerekliliğe karşı çıkıyor ve mülkiyet doğrulamasının Steam gibi dağıtım platformları tarafından zaten garanti altına alındığını ve hepsinden önemlisi Ubisoft'un kendisinin çevrimdışı oynama seçeneği (gizli de olsa) sunduğunu vurguluyor.
Mahkemenin şikâyeti kabul etmesi halinde, Fransız devi için sonuçlar ağır olacak. Şirket, 92 milyon avroya ulaşabilecek bir para cezasının yanı sıra, bu sistem aracılığıyla toplanan tüm verileri silmek zorunda kalacak. Ancak bu olayın yankıları tek bir vakayla sınırlı kalmayıp tüm sektör için önemli bir emsal oluşturabilir.
Kuruluş ayrıca, Ubisoft'un ürünlerini geliştirmek için gerçekten veri toplamak istemesi durumunda çözümün basit olacağını vurguluyor. Kullanıcılara açıkça izin sormak ve oyun alışkanlıklarını paylaşıp paylaşmamaya bilinçli bir şekilde karar verme olanağı sunmak. Yazılım şirketi ile müşterileri arasındaki ilişkide şu an için eksik görünen bir şeffaflık.
Savcılığa göre, tek kişilik oynanmak üzere tasarlanan video oyunları, kullanıcıların davranışsal bilgilerinin toplanması için şüphelenilmeyen bir kanal haline geliyor. Hukuki anlaşmazlığın merkezinde, yapılan bir şikayete göre, çok oyunculu bileşenler içermeyen oyunlar oynasalar bile kullanıcıların oyun alışkanlıklarına ilişkin verileri sistematik olarak toplayan dijital eğlence devi Ubisoft yer alıyor. Dolayısıyla, tamamen çevrimdışı deneyimleri başlatmak için bile bağlanma gereksinimi, oyuncuların satın aldıkları ürünleri ne zaman ve nasıl kullandıklarını izlemek için bir bahane olarak ortaya çıkacaktır.
Kuruluşun yaptığı teknik analiz endişe verici bir senaryoyu ortaya koydu Uygulama, sadece on dakikalık bir oyun oturumunda dış sunucularla 150'ye kadar bağlantı kuruyor. Veriler Ubisoft ekosistemiyle sınırlı kalmayacak, Google, Amazon ve takip yazılımları konusunda uzmanlaşmış Amerikan şirketi Datadog gibi üçüncü taraflarla paylaşılacak.
Noyb'un internet sitesinde yer alan bilgiye göre, bu davranış, oyunun başlama saati, oturum süresi ve uygulamanın kapatılma anı gibi bilgilerin zamanında kaydedilmesine yol açacak. Bu konu, kişisel bilgilerin toplanması ve işlenmesi konusunda katı koşullar getiren Avrupa Genel Veri Koruma Tüzüğü (GDPR) ışığında özellikle önem kazanmaktadır.
Ubisoft'un açıklama taleplerine verdiği yanıt, kuruluşu tatmin etmedi. Doğrudan sorulduğunda Fransız şirket, bağlantıların esas olarak başlangıçta yazılımın mülkiyetini doğrulamak için kullanılacağını savundu ve daha fazla ayrıntı için Son Kullanıcı Lisans Sözleşmesi'ne ve şirketin gizlilik politikasına atıfta bulundu. Şikâyetçilerin iddiasına göre, olguların testine dayanmayan bir gerekçe.
Kullanıcının açık rızası olmadığı takdirde, bu tür işleme yalnızca kesinlikle gerekli olması halinde izin verilir. Kuruluş, bu gerekliliğe karşı çıkıyor ve mülkiyet doğrulamasının Steam gibi dağıtım platformları tarafından zaten garanti altına alındığını ve hepsinden önemlisi Ubisoft'un kendisinin çevrimdışı oynama seçeneği (gizli de olsa) sunduğunu vurguluyor.
Mahkemenin şikâyeti kabul etmesi halinde, Fransız devi için sonuçlar ağır olacak. Şirket, 92 milyon avroya ulaşabilecek bir para cezasının yanı sıra, bu sistem aracılığıyla toplanan tüm verileri silmek zorunda kalacak. Ancak bu olayın yankıları tek bir vakayla sınırlı kalmayıp tüm sektör için önemli bir emsal oluşturabilir.
Kuruluş ayrıca, Ubisoft'un ürünlerini geliştirmek için gerçekten veri toplamak istemesi durumunda çözümün basit olacağını vurguluyor. Kullanıcılara açıkça izin sormak ve oyun alışkanlıklarını paylaşıp paylaşmamaya bilinçli bir şekilde karar verme olanağı sunmak. Yazılım şirketi ile müşterileri arasındaki ilişkide şu an için eksik görünen bir şeffaflık.