Silah depolama sistemi RDR 2'ye benzeyecek, oyuncular aynı anda iki karakteri kontrol edebilecek ve oyun dünyası önemli ölçüde ölçeklendirilecek. Sızıntı, GTA 6 hakkındaki bilgileri zaten doğrulanmış olan GameRoll adlı kullanıcıdan geliyor . Kendisini bir içeriden biri olarak tanımlamıyor, ancak topluluk onu öyle görüyor, ancak söylediğine göre kendi güvenilir kaynakları var. Ana karakterlerin isimleri GTA forumundaki GameRoll adlı kullanıcıdan öğrenildi.

Yaklaşık 700 mağaza, alışveriş merkezi ve 5 hikaye bölümü - GTA 6 sızıntısından detaylar


GameRoll'dan gelen yeni bir sızıntıya göre , oyunda oyuncunun yanında taşıyabileceği sınırlı sayıda silah olacak, muhtemelen RDR 2'deki gibi bir "tekerlek". Silahlar, RDR 2'deki at gibi arabanın bagajında saklanacak. İki ana karakter arasında geçiş yapma sistemi GTA 5'te gördüğümüze benzer olacak, ancak buna ek olarak aynı anda iki karakter olarak oynayabileceksiniz. Bu durumda, biri olarak oynadığınızda, ikincisi isterseniz sizi takip edecek.

Oyun dünyasına gelince, size ölçeği hakkında fikir verebilecek birkaç şey var yaklaşık 700 mağaza ve tam işlevli alışveriş merkezleri. İşletmeler, apartmanlar, çalışan asansörlü gökdelenler bunların hepsi ziyaret edilebilir ve soyulabilir. Hikayeye gelince, içeriden alınan bilgiye göre GTA 6, Red Dead Redemption 2'den bir bölüm eksik olmak üzere 5 bölümden oluşuyor. Ancak oyunun bölümlerinin ne kadar uzun olduğunu bilmediğimiz için hikayenin boyutunu henüz belirlemek zor.

Daha önce oyunun bu yıl çıkmayacağı duyurulmuştu, ertelenen çıkış tarihi 26 Mayıs 2026 olacak.
Bu GTA 6 sızıntıları hakkında ne düşünüyorsunuz? Yorumlarda bize bildirin.
  • Beğen
Tepkiler: texez10
Clair Obscur Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33, birçok nedenden ötürü sektörde bir dönüm noktası niteliğinde bir olaydı. Harika görselleri, oynanışı, müzikleri ve hikayesiyle oyun, uygun fiyatlı AA oyunlarının zamanımızın en pahalı AAA oyunlarıyla rekabet edebileceğini kanıtladı. Ayrıca, endüstrinin hızla daha pahalı oyunlara doğru yöneldiği bir dünyada, Clair Obscur: Expedition 33, daha küçük ekipler için bir tür model haline geldi.

Kepler Interactive Yayıncılık Direktörü Matthew Handrahan'a göre Sandfall Interactive, 70 dolar ve üzeri fiyata sahip AAA oyunlarından çok daha ucuza mal olan AAA oyunlara dünyada yer olduğunu ve AAA oyunların daha pahalı hale gelmesiyle birlikte daha küçük oyunların öne çıkmak için daha fazla fırsata sahip olacağını gösterdi:

Benim düşünceme göre, AAA oyunların fiyatlarının artmasıyla birlikte, daha mütevazı boyutlarda ve 40-50 dolar aralığında fiyatlandırılmış oyunları piyasaya sürmek için daha fazla fırsat doğuyor. Ve Expedition 33'ü oynayan hiç kimsenin oyunun parasına değmediğini düşündüğünü sanmıyorum.
Handrahan'ın da belirttiği gibi, piyasada şu anda AA oyun olarak adlandırılan, "küçük indie" kategorisine girmeyen, ancak büyük bütçeli projelerle aynı ölçekte olmayan oyunlarda bir kıtlık var. Ona göre bu, Sandfall Interactive gibi takımların "oyunculara uzun zamandır sahip olmadıkları bir şeyi verebildiklerinin" ve "AA laneti"nin fazlasıyla abartıldığının kanıtı.

Belki de Clair Obscur: Expedition 33'ün başarısı sayesinde geliştiriciler daha fazla fırsata sahip olacak ve daha küçük oyunlar yavaş yavaş pazara girmeye başlayacak. Her halükarda yayıncı, eğer sektör gelecekte Expedition 33 seviyesindeki oyunları 40-50 dolara sunmaya devam ederse, Fransız jRPG'nin oyuncuların bu seviyedeki oyunlar hakkındaki fikirlerini değiştirebileceğini umuyor.
Grand Theft Auto ile mod topluluğu arasındaki ilişki bir tür iniş çıkışlı ilişkidir. Bir noktada, birisi Liberty City haritasının tamamını GTA 5'e getirmek istediklerini söylüyor. Bir sonraki an Rockstar'ın müdahalesiyle proje iptal ediliyor.

Grand Theft Auto 6'nın Modlamayı Her Zamankinden Daha Popüler Hale Gelecek


Ancak insanlar Grand Theft Auto 5 için mod yapmaya büyük bir coşkuyla devam ediyor. Yani Razed rumuzlu mod yapımcılarından biri, Grand Theft Auto 5'e fotogerçekçi grafikler kazandıran NaturalVision adlı modun yaratılmasına binlerce saat ayırdı. PCGamer'a konuşan Razed, serinin bir sonraki oyununun piyasaya sürülmesiyle birlikte insanların daha da muhteşem projeler yaratabileceklerine inanıyor.

GTA 6'nın PC'ye gelmesiyle modlamanın daha da popüler hale geleceğini düşünüyorum. Umarız Rockstar, FiveM ile gittikleri yön göz önüne alındığında oyunculara oyunu modlamak için resmi araçlar sağlar.
Burada çok büyük bir potansiyel var. Bethesda'nın örneğini izleyip, kullanıcılar tarafından oluşturulan içeriklerin satılacağı tam teşekküllü bir pazar yeri yaratsalardı keşke. Bu hem mod yapımcıları hem de Rockstar için büyük bir avantaj olabilir. Böyle bir şeyin olmasını çok isterdim. GTA 6 için modlama işine girmeyi çok isterdim ama olası olasılıklar hakkında konuşmak için henüz çok erken olduğunu düşünüyorum. Açıkçası bu sefer görsel modifikasyonların çok popüler olacağını düşünmüyorum.
GTA 6'nın şu an için 26 Mayıs 2026'da piyasaya sürülmesi planlanıyor ancak bu tarih yalnızca Xbox Series X/S ve PS5 için geçerli. Oyunun PC versiyonunun çıkış tarihi hakkında henüz bir bilgi bulunmuyor. Oyunu klavye ve fareyle oynayabilmek için bir yıl daha, 2027'ye kadar beklememiz gerekebilir.
Update by SemPaTiK for Hell is Us Oyunu in Oyunlar

Hell Is Us PC sistem gereksinimleri açıklandı. Demonun Steam'de Haziran ayının ilk yarısında yayınlanması planlanıyor.​


Nacon ve Rogue Factory, resmi Steam forumlarında yayınladıkları bir gönderide, üçüncü şahıs macera oyunları Hell Is Us'ın 2 Haziran - 16 Haziran 2025 tarihleri arasında Steam'de oynanabilir bir demo alacaklar. Konsol oyuncularının da oyunu denemek istediklerini biliyorlar ancak teknik kısıtlamalar nedeniyle bunun şu an için mümkün olmadığını açıklıyorlar. PC'de demo yayınlamanın çok daha kolay olduğunu içtenlikle söylüyorlar. Ancak Nacon, Hell Is Us'ın aynı içerik ve cila seviyesiyle PC ve konsollara eş zamanlı olarak çıkacağını vurguluyor.

Nacon, Hell Is Us'ın kolay bir oyun olarak değil, erişilebilir olması için tasarlandığını söylüyor. Bu yüzden hem demo hem de tam oyunda, kendi zorluğunuzu özelleştirmenize olanak tanıyan çeşitli değiştiricilerle birlikte üç zorluk seviyesi bulunacak. Geliştirici, oyuncuları kendilerine en uygun olanı bulmak için tüm zorluk seviyelerini denemeye teşvik ediyor. Ayrıca demoda yalnızca İngilizce dil desteği ve seslendirme bulunurken, tam oyunda Fransızca seslendirmenin yanı sıra Türkçe, İngilizce, Fransızca, İtalyanca, Almanca, İspanyolca, Çince (Basitleştirilmiş), Lehçe, Portekizce, Japonca, Korece ve Rusça dillerinde metin ve altyazı desteği de bulunacak.

PC gereksinimleri de açıklandı ve şöyle:

En az:
  • İşletim Sistemi: Windows 10 64-bit
  • İşlemci: Intel Core i7-7700K veya AMD Ryzen 3 3300X
  • Bellek: 16GB RAM
  • Ekran Kartı: NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 GB veya AMD Radeon RX 5600 XT, 6 GB
  • DirectX: Sürüm 12
  • Depolama: 30 GB boş SSD alanı
Tavsiye edilen:
  • İşletim Sistemi: Windows 10 64-bit
  • İşlemci: Intel Core i7-11700K veya AMD Ryzen 5 7600
  • Bellek: 32GB RAM
  • Ekran Kartı: NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti, 11 GB veya AMD Radeon RX 6750 XT, 12 GB
  • DirectX: Sürüm 12
  • Depolama: 30 GB boş SSD alanı
Hell is Us Oyunu Sistem Gereksimleri TechForumTR .webp


Hell Is Us'ın 4 Eylül 2025'te PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X/S için piyasaya sürülmesi planlanıyor.
Cyberpunk 2 Oyunu1.webp

Ana etapların her birini tamamlayan tüm takım üyelerine hatıra paraları verildi: Vizyon etabını tamamlayanlara Kiroshi Optics, Konsept etabını tamamlayanlara ise Bio-Tech hediye edildi. Aynı zamanda Sasko, yaşananları "bir canavar yaratmaya doğru atılan ilk adım" olarak niteledi. - Stüdyonun Cyberpunk 2 için hedeflerini böyle tanımladı. Küçük ama çok anlamlı bir jest - bu çalışanların ekipte olduğunun kabulü ve Cyberpunk 2077'nin devam oyununun geliştirilmesi sırasında atılan her adımın öneminin altını çiziyor.

Cyberpunk 2 Oyunu2.webp


Daha önce Cyberpunk 2077'nin devam oyununun geliştirilmesinin en az dört-beş yıl süreceği bildirilmişti, bu da oyunun çıkışının 2030'dan önce gerçekleşmeyeceği anlamına geliyor.
ea-sports-f1-25-techforumtr-4-webp.4093

  • Codemasters, 30 Mayıs'ta Formula 1 yarış simülatörü serisinin bir sonraki oyunu olan F1 25'i yayınladı. Oyun şu anda PC, PS5 ve Xbox Series X|S'te 70 dolara satışa sunuldu.
  • Yeni ürünün en önemli özelliği yeniden tasarlanan “Benim Takımım” modu. Artık özel bir merkezde aynı anda iki yarışçıyı ve diğer personeli yöneten tüm ekibin başı rolünü üstlenmelisiniz. Yönetici ayrıca çeşitli iyileştirmeler elde etmek, anlaşmalar yapmak ve taraftar seviyesini yükseltmek için araştırmalar da yapabilir.
  • Geliştiriciler ayrıca kariyeri de değiştirdiler ve artık Michael Schumacher ve Ayrton Senna gibi ikonik pilotları oynayabiliyorsunuz. Ayrıca F1 25'in yaratıcıları, Brad Pitt'in başrol oynadığı Formula 1 filminden Konnersport veya APXGP gibi 11. bir takımı yarışmaya dahil etme fırsatını da eklediler.
  • Yarış simülatörü, diğer şeylerin yanı sıra, önceki bölümlerden tamamen güncellenmiş beş pist ve NVIDIA'nın Audio2Face teknolojisi desteği aldı, bu sayede karakterlerin yüzleri tüm modlarda daha gerçekçi görünüyor.
  • Bilgisayarlarda F1 25, VR gözlüklerle uyumludur. Simülatörün bu versiyonunda ayrıca yol izleme de dahil olmak üzere ışın izleme ve grafiklerden kontrollere kadar tüm öğelerin esnek bir şekilde özelleştirilmesi özelliği de yer alıyor.
  • Oyun tüm platformlar arasında çapraz oynamayı destekliyor.
Death Stranding 2 On the Beach'in galasını yapmak için bir etkinlik duyurdu.webp

  • Yayımcı Sony Interactive Entertainment ve stüdyo Kojima Productions, Death Stranding 2: On the Beach'in galasını yapmak için bir etkinlik duyurdu. 9 Haziran'da Türkiye saatiyle 05:00'te Los Angeles'ta başlayacak olan karşılaşma, YouTube'dan yayınlanacak.
  • Etkinlik kapsamında organizatörler Death Stranding 2 oynanışının canlı bir gösterimini gerçekleştirecek. Etkinlikte ayrıca Hideo Kojima ve davetli konukların katılacağı bir panel de yer alacak.
  • Etkinliğin sunuculuğunu Summer Game Fest ve The Game Awards'ın yapımcısı Jeff Keeley üstlenecek.
  • Etkinlik, 26 Haziran'da PS5'te piyasaya sürülecek olan Death Stranding 2'nin şerefine düzenlenecek. Etkinlik, oyunun çıkışına özel bir dizi etkinliğin ilki olacak.

Yayın (9 Haziran'da başlıyor)​

Update by SemPaTiK for Ferocious Oyunu in Oyunlar
Geliştiriciler OMYOG ve yayıncı tinyBuild, birinci şahıs nişancı oyunu Ferocious için açık oyun testini başlattı. Oyunun Steam sayfasından herkes erişim talebinde bulunabilecek. Bu kez teknik bir sorun olmadığı sürece başvuru yapan herkes katılabilecek.

ferocious-oyunu-techforumtr-5-webp.4078



Ferocious, oyuncuları kahramanın eylemlerine tepki veren paralı askerler, dinozorlar ve vahşi yaşamla dolu tehlikeli bir tropik adada hayatta kalmaya zorluyor. Dünya kendi hayatını yaşıyor: yırtıcılar, yıkılmış kalıntılar ve manzaralar yalnızca atmosferi yaratmakla kalmıyor, aynı zamanda oyun oynanışını da etkiliyor.

Oyuncuların dinamik savaşlara katılmaları, mevcut kaynaklardan ekipman üretmeleri ve değişen koşullara uyum sağlamaları gerekecek. Projenin özelliği ise doğayı kendi amaçlarınız doğrultusunda kullanabilmeniz: dinozorları kontrol edebilmeniz, gizli yolları keşfedebilmeniz ve koruma altındaki alanlara girebilmeniz.

Ferocious, doğanın bir fon değil, olayların tam teşekküllü bir katılımcısı olduğu bir dünyada muhteşem savaşları ve derin bir dalışı bir araya getirerek benzersiz bir macera olmayı vaat ediyor.
Valve son yıllarda aktif olarak bazı IP'leri üzerinde çalışıyor (veya yenilerini oluşturuyor). Özellikle Half-Life, Alyx for VR ile uzun bir aradan sonra geri döndü. Ancak hayranlar hala gerçek Half-Life 3'ü bekliyor.

Half-Life 3 Oyunu TechForumTR 10.webp


Uzun yıllardır gerçeklikten çok bir meme olarak kalan, uzun zamandır beklenen ve neredeyse fantastik sayılabilecek bu video oyunu hakkında şimdi yeni söylentiler ortaya çıkıyor.

Öncelikle bir süredir Half-Life 3'ün düşündüğümüzden daha erken, muhtemelen yıl sonuna doğru gelebileceğine dair söylentiler dolaşıyordu. Valve henüz bu konuda bir doğrulama yapmadı ancak söylentiler devam ediyor.

Patreon'da DanielRPK'dan gelen yeni bir söylenti, Valve'ın Half-Life 3'ten sonra seriye devam etmek istemediğini öne sürüyor. Ancak Half-Life 3'ün seri için yeni bir başlangıç olacağını uman kişiler hayal kırıklığına uğrayabilir.

Sızıntıda Half-Life 3'ün "serinin son bölümü" olacağı iddia ediliyor. Bu video oyununu yapmanın bir yolunu bulmaya çalışmak çok uzun zaman aldığından, imkansız görünmüyor.

Valve, çok popüler olan bir seriye ek kaynak yatırmak istemeyebilir ve bu da yeterince başarılı olmayan bir bölüm yayınlama riskini göze alabilir. Elbette bunlar sadece söylenti. Şirketin yıllar sonra fikrini değiştirip Half-Life'ı geri getirme kararı alması da mümkün.
Ethanol Games, üçüncü şahıs nişancı oyunu Project Deniz için yeni bir fragman paylaştı. Geliştiriciler bu sefer doğru giyim fiziği sisteminin nasıl görüneceğini gösterdiler: Ana karakter hareket ettikçe kıyafetler katlanacak. Ekip, teknolojiyi bir kızın kalçasını örnek alarak tanıttı.


Deniz Projesi'ndeki giysi katlama sistemi: sol - etkin, sağ - devre dışı

Ethanol Games'in bağımsız ekibi yalnızca birkaç kişiden oluşuyor. Project Deniz'i yaratırken geliştiriciler, Bright Memory Infinite adlı nişancı oyunundan esinleniyor ve oyunun kendisi de Unreal Engine 5'te yapılıyor. Projenin çıkış tarihi henüz açıklanmadı.
Resident Evil 4'ün oyun sektöründe büyük bir etki yarattığını ve modern üçüncü şahıs aksiyon oyunlarının çoğunun şekillenmesinde etkili olduğunu inkar etmek mümkün değil. Yirmi yılı aşkın bir süredir piyasada olmasına rağmen oyun, modern oyun tasarımının birçok yönünden sorumluydu.

Resident Evil 4, Uncharted ve Diğer Birçok Aksiyon Oyununu Etkiledi, Naughty Dog Kıdemli Oyun...webp


Ve Resident Evil 4'ü sadece oyuncular değil, geliştiricilerin kendileri de en etkili oyunlardan biri olarak görüyor. Bir zamanlar stüdyoda kıdemli ortam sanatçısı olarak çalışan eski Naughty Dog emektarlarından Jeremy Huxley, Capcom'un oyununun Uncharted da dahil olmak üzere birçok modern oyun açısından önemine dikkat çekti.

Son 20 yılda çok büyük mesafe kat ettik. Resident Evil 4'e bakarsanız, Gears of War, Uncharted ve diğer birçok oyuna ilham kaynağı olduğunu görürsünüz. Gears of War'un Resident Evil 4'ten esinlendiğini, özellikle de omuz üzerinden kamera açısının bundan esinlendiğini söylediklerini hatırlıyorum.
Günümüzdeki çoğu üçüncü şahıs nişancı oyunu, orijinal Resident Evil 4 tarafından popüler hale getirilen omuz üstü kamera sistemini kullanıyor. Bu tarzı kullanan ilk oyun olmasa da, bu tarzın geliştirilmesinden ve yaygın olarak benimsenmesinden büyük ölçüde sorumlu olduğu gerçeği ortada.

Üçüncü şahıs bakış açısı, Gears of War, Mass Effect serisi, The Last of Us, Dead Space ve daha birçok oyunun temeli haline gelerek modern oyun tasarımını daha da ileri taşımıştır.
Sıra tabanlı RPG Clair Obscur: Expedition 33 Yayıncı Kepler Interactive ve geliştirici Sandfall Interactive'in ortaklaşa hazırladığı oyun, piyasaya sürülmesinden bu yana sadece 33 günde 3,3 milyondan fazla kopya sattı. Oyun 24 Nisan'da PlayStation 5, Xbox Series ve PC'de (Steam, Epic Games Store) piyasaya sürüldü ve ayrıca Game Pass üzerinden de satın alınabiliyor.

Clair Obscur Expedition 33'ün Satışları 3,3 Milyon Kopyayı Aştı.webp


Çıkışından sonraki ilk 24 saatte 500 bin kopya satılırken, üç günde 1 milyon, iki haftadan kısa bir sürede ise 2 milyona ulaşıldı. O tarihten bu yana bu rakamlara 1,3 milyon adet daha satış eklendi.

Clair Obscur: Expedition 33'te oyuncular Expedition 33'e liderlik etmeli ve yılda bir kez bir monolitin üzerine lanetli bir sayı çizen ve yaşına ulaşan herkesin sonsuza dek ortadan kaybolmasına neden olan gizemli bir varlık olan Ressam'ı yok etmelidir. Bir sonraki sayı 33'tür ve kahramanlar bu döngüyü sonlandırmak için son bir göreve çıkarlar.

Oyun, sıra tabanlı dövüşü gerçek zamanlı öğelerle birleştirerek savaşları daha dinamik ve heyecanlı hale getiriyor. Oyuncular karakter ekipmanlarını, becerilerini ve sinerjilerini özelleştirebilir, kaçınma ve savuşturma hareketlerini kullanabilir, kombolar oluşturabilir ve düşmanların zayıf noktalarını hedef alabilirler.

Oyunun dünyası Fransa'nın Belle Époque döneminden esinlenerek tasarlanmış ve Visage Adası'ndan Unutulmuş Savaş Alanı'na kadar gerçeküstü düşmanlar ve güzel mekanlarla dolu. Oyuncular dünyanın sırlarını ortaya çıkarmak, efsanevi müttefikler bulmak ve gizli bölgeleri keşfetmek zorunda kalacaklar.

Geliştiriciler son haftalarda Tainted Grail: The Fall of Avalon için çeşitli fragmanlar yayınladılar ( Elden Ring ve Baldur's Gate 3 fragmanlarının arkasındaki stüdyodan bir sinematik de dahil ). Erken erişimden yeni çıkan rol yapma oyununun final versiyonunun oynanış görüntülerini gösteren çıkış fragmanının zamanı geldi.

Uzun bir yolculuğun ardından nihayet buradayız. Öncelikle büyük bir TEŞEKKÜR ile başlayalım! Uzun bir yolculuktu ve bu yolculuğun çoğunda sen yanımızdaydın. İster Erken Erişim'de satın alma olsun, ister yorum veya inceleme yazma, inceleme ekleme, istek listesine ekleme, arkadaşlarınıza oyundan bahsetme veya betaya katılma olsun, bunların hepsi bitiş çizgisine ulaşmamızda büyük ölçüde yardımcı oldu. Tainted Grail, bağımsız bir stüdyonun tutkusunun ürünüdür: Projenin başlangıcında 20 kişiden 50 kişiye ulaştık ve artık son aşamadayız. Ayrıca prömiyerde çalışan küçük yayıncı ekibimizi de unutmayalım! Ve şimdi! Hadi hep birlikte çıkış fragmanını izleyelim!
Yazarlar ayrıca oyunun piyasaya sürülmesinden sonraki desteğe ilişkin planlarını da paylaştılar. Açıkça görülen yamaların yanı sıra, mod desteği ve muhtemelen yeni içerikler bekleyebiliriz:
  • Önümüzdeki birkaç hafta içerisinde pek çok düzeltmenin gelmesini bekleyebilirsiniz. Bunlar en yaygın hataların ve sorunların bazılarını çözen küçük düzeltmeler olacak.
  • Yaklaşık bir ay içinde ilk mod oluşturma araçlarını tanıtacağız, sonraki aylarda daha fazlası gelecek.
  • Lansmandan sonra ek içerik ekleyebiliriz! Ancak ekibimiz çok ihtiyaç duyduğu bir molaya girecek, dolayısıyla eklemeler muhtemelen prömiyerden 1-2 ay sonra ortaya çıkacaktır ;)
  • Bu konsoldaki oyunun performansını ve kalitesini artıracak özel bir Steam destesi üzerinde çalışıyoruz. Mucizevi bir değişiklik olmayacak ama çok belirgin bir iyileştirme olacak.
Dün, kıyamet sonrası Survive the Fall'da izometrik rol yapma oyununun piyasaya sürüldüğünü gördük. Polonyalı stüdyo Angry Bulls'dan. Oyunun PC versiyonu ise korumasız olarak piyasaya sürüldü ve halihazırda online ortamda yer alıyor.

Survive the Fall Oyunu.webp


Oyun, Dünya'ya düşen güçlü bir meteorun insanlık medeniyetini yok ettiği bir dünyada geçiyor. Bir zamanlar gelişen bir medeniyet, gezegenin görünümünü sonsuza dek değiştiren küresel bir felaketin ardından çöktü. Uzun yıllar, hayatta kalan az sayıdaki insan, yaşanmaz hale gelen eski şehirlerin yıkıntıları arasında sefil bir hayat sürdürdü. Ani sıcaklık değişiklikleri, her yeri saran yangınlar ve ardı arkası kesilmeyen kasırgalar insanlığı sonsuza dek umuttan mahrum bırakmış gibi görünüyor.

Ancak zamanla bu felaketler yatıştı ve Dünya'da "ebedi sonbahar" hüküm sürmeye başladı. Bu zor zamanları atlatmayı başaran az sayıda kişiye ise yeni bir başlangıç şansı verildi. Artık yaşanabilir yerler aramak, diğer kurtulanları aramak ve eski dünyanın yıkıntıları üzerinde medeniyeti yeniden inşa etmek için değişen dünyayı keşfetmek zorundalar.

Oyun PC'de mevcut.
GTA 6'nın ikinci fragmanı yayınlandı ve çıkış tarihi de belli oldu. Peki hayranlar beklerken eğlenmek için neler yapabilir? Elbette, video oyununun her ayrıntısını inceleyin ve mümkün olan tüm gizli ipuçlarını arayın. Örneğin bazı hayranlar GTA 6 ile GTA 4 arasında potansiyel bir bağlantı olduğunu fark ettiler. Daha spesifik olarak, bu varsayımsal bağlantı ana karakter Lucia ile ilgilidir.

GTA 6 Hayranları Lucia ile GTA 4 Karakteri Arasında Bağlantı Buldu.webp


Bilgiler GTASixy adlı kullanıcının X listesinden toplandı. Fikir, Lucia ile GTA 4 karakteri Luis Lopez'in bir şekilde akraba olduğu yönünde.

Lopez, GTA 4 genişleme paketi The Lost and Damned'de küçük bir karakter ve The Ballad of Gay Tony'nin ana kahramanıdır. İsimler farklı ama bu durumda "Caminos"un kurgusal bir isim olduğu düşünülüyor: Sonuçta Lucia bir suçlu. İkinci seçenek ise Lucia'nın annesinin soyadını almasıdır.

İki karakteri birbirine bağlayan ipuçlarına gelince, hayranlar Lucia'nın Rockstar Games tarafından anlatıldığı gibi Liberty City'de büyüdüğünü belirtti. Bu şehir GTA 4'ün geçtiği yerdir. Ayrıca Lucia'nın yürümeyi öğrendiği andan itibaren babası tarafından dövüş eğitimi aldığı ve boks eldiveni şeklinde değerli taşlardan oluşan bir kolye taktığı söylenir. Lopez'in aynı zamanda dövüşe dayalı bir deneyimi de var.

Ayrıca Luis, Lucia'nın babası değilse bile amcası olabilir. Lucia'nın, Liberty City'den aile kurmak için ayrıldığı bilinen Ernesto Lopez'in kızı olabileceği belirtiliyor.

Son olarak Lucia'nın seslendirme sanatçısı Manny Perez'in, Luis'i seslendiren Mario D'Leon'u Instagram'dan takip ettiği fark edildi. Elbette bunların hepsi sadece spekülasyon. Yine de ilginç ve kim bilir, belki de bu sefer hayranlar doğru tahminde bulundu.
Update by F.T.H for The Witcher 4 Oyunu in Oyunlar
The Witcher 4 Oyunu Görselleri TechForumTR Yazar kndine guveniyor.webp

The Witcher 3'ün baş yazarı Marcin Blacha, The Witcher 4'ün hikâyesinin dümenine geri dönüyor ve yeni bölümden "çok emin" olduğunu söylüyor. Ona göre, CD Projekt Red, serinin evrenini çok iyi tanıyor ve orijinal üçlemenin küresel başarısından sonra onu doğru yöne nasıl yönlendireceğini biliyor.

Blaha, PC Gamer dergisine verdiği röportajda stüdyonun Geralt'ı veya Witcher dünyasını yaratmadığını itiraf etti; Bütün bunlar Andrzej Sapkowski tarafından icat edildi. Ancak Blaha'ya göre evrene gerçek popülaritesini kazandıran şey oyunlar oldu.

"Serinin popülerliğini oyunlar aracılığıyla sağladık. Bu zaten yerleşik bir evren. İnsanlar onu seviyor ve onunla nasıl çalışılacağını biliyoruz. The Witcher 4'e olan güvenim tam."
Senarist ayrıca yıllar içindeki mesleki gelişimini de anlattı. The Witcher'da çalışmanın kişisel olarak gelişmesine yardımcı olduğunu söylüyor.

"Beni değiştirdi, bana güven verdi. Artık endişelenmiyorum. Sadece çalışmaya devam ediyoruz. Ve harika bir şey yarattığımı bilmek bana iyi hissettiriyor. Belki de hatırlanacağım şey bu olacak."

CD Projekt Red ve Netflix ile yaptığı işbirliğinden oldukça memnun görünüyor. Aslında, CD Projekt Red'den gelen oyunlar olmasaydı, The Witcher Polonya dışında pek de popüler olmayan "niş" bir hit olarak kalabilirdi.

Witcher 4'ün PC ve konsollar için 2027'den önce çıkması beklenmiyor.
Oblivion Remastered.webp

Bethesda, 2025'in en çok satan üçüncü oyunu haline gelen The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered'ı duyurdu. Ancak ticari başarıya rağmen, serinin deneyimli oyuncuları ciddi bir kusur buldular: Yeniden tasarlanan fizik sistemi orijinalinden önemli ölçüde farklıydı ve bu da toplulukta hoşnutsuzluğa neden oldu.
Oyuncuların karşılaştığı en önemli sorun, güncellenen Cyrodiil'deki nesnelerin daha az tepki verir hale gelmesi. Örneğin KingHazeel adlı kullanıcı farkı açıkça ortaya koydu: Oblivion'un orijinal versiyonunda, bir büyü onlarca kitabı dağıtabiliyordu, ancak remaster'da bu etki ortadan kalktı.

Yeniden düzenlenmiş versiyonda ilk dikkatimi çeken şey, eğitimde asılı duran kovanın okun ağırlığı altında eğilmemesi oldu.
Bazı taraftarlar ise mekanın tasarımındaki sorunlardan dolayı memnuniyetsizliklerini dile getiriyor.
Ben sadece eşyaları raflara yerleştirmek istiyorum. Vitrin ve raflardaki hitbox'lar bozuk, eşya kapma özelliği ise berbat çalışıyor.
Tartışma sırasında katılımcılar, eşyaların yerleştirilme sürecini basitleştiren Morrowind için Mükemmel Yerleştirme modifikasyonuna dikkat çekti. Oblivion Remaster'ın Nexus Mods tarihindeki en çok modlanmış oyun haline geldiğini düşünürsek, hayranlar benzer bir çözümün yakın zamanda ortaya çıkmasını umuyor.
Oyunun fiziğine yönelik eleştirilere rağmen genel olarak olumlu eleştiriler aldı.
Crystal Dynamics ve Virtuos Shanghai iş birliğiyle 2019'dan beri geliştirilmekte olan Tomb Raider: Anniversary'nin iptal edilen yeniden yapımının ilk materyalleri beklenmedik bir şekilde internette ortaya çıktı. Projenin ilk render'ları ve konsept görselleri ropir20606 rumuzlu bir kullanıcı tarafından Archive.org sitesinde yayınlandı. Sızıntının şüphe götürmez olduğu ve birçok saygın şirket içinden kaynak ve CoreDesign hayran topluluğu tarafından doğrulandığı belirtiliyor.

tomb-raider-next-oyunu-techforumtr-2-webp.3852
Update by SemPaTiK for Syberia Oyunu in Oyunlar
Syberia'nın 2025'in dördüncü çeyreğinde PC, PS5 ve Xbox Series X/S için piyasaya sürülmesi planlanıyor. Microids resmen 2002'deki kült macera görevi Syberia'nın yeniden düzenlenmiş versiyonunu duyurdu.

Geliştiriciler aynı zamanda remaster'ın ilk fragmanını ve 25 dakikadan fazla oynanış videosunu da yayınladı. Güncellenen grafiklerin yanı sıra, remaster'da bulmacalar yeniden tasarlandı ve oyunun bir dizi yönü iyileştirildi, kullanıcı arayüzü güncellendi, 3D gezinme ve daha akıcı karakter kontrolü eklendi.

Oblivion Remastered Modu Sonsuz Savaşçılar Loncası Görevlerini Ekliyor Eksik olan tek şey parlak görevlerdi​

Eksik olan tek şey parlak görevlerdi.webp