Türkiye'nin Güncel Teknoloji Forumu | techforum.tr

TechForum’a Hoş Geldin! TechForum, bilgisayar donanımı, ekran kartı, işlemci, yazılım, yapay zeka, oyun ve teknoloji konularında bilgi paylaşımı yapılan Türkçe teknoloji forumudur. Sorular sorun, çözümler bulun ve teknoloji tutkunlarıyla tanışın. Hemen katılın ve teknoloji sohbetine dahil olun..

Son güncellemeler

Sherry'nin Leon'a hitap ederken kullandığı Japonca kelime hem "sen" hem de "canım" anlamına geliyor ve bu da hayranlar arasında görüş ayrılığına neden oldu.​

Sherry'nin Leon'a hitap ederken kullandığı Japonca kelime.webp


Resident Evil Requiem hayranlarıİkili bir kez daha karşıt görüşlerde yer aldı. Oyunun Japonca versiyonunda Sherry Birkin'in Leon S. Kennedy'ye hitabı hararetli bir tartışmanın konusu oldu. Sherry Birkin, "anata" kelimesini kullanıyor bu bağlama ve tonlamaya bağlı olarak, bir eşin kocasına hitap ederken kullandığı, tarafsız bir "sen" veya samimi bir "sevgilim" olarak çevrilebilen çok anlamlı bir Japonca zamirdir.

Sosyal medyada başlayan tartışma hızla popülerlik kazandı ve 2 milyondan fazla izlenme sayısına ulaştı. Bazı hayranlar, kelime seçiminin kasıtlı olduğuna ve özellikle Leon'un yeni aldığı nişan yüzüğü göz önüne alındığında, karakterler arasında uzun süredir var olan romantik bir ilişki teorisine işaret ettiğine inanıyor. Diğerleri ise "anata" kelimesinin anlamının tamamen bağlamsal olduğunu ve "sevgili" olarak yorumlanmasının Japon dizilerindeki klişelere dayalı bir çeviri hatasından başka bir şey olmadığını savunuyor.

Birisi de şunu belirtti: Eğer Sherry bu unvanı eşi olarak kullanmışsa, çevirmenler neden bunu diğer dil versiyonlarına yansıtmadılar? Buna karşılık, bazıları çevirilerin her zaman güvenilir olmadığını, özellikle Japoncadan İngilizceye çevirilerde her zaman doğru olmadığını savundu. Çevirmenler çok fazla özgürlük kullanıyorlar.

Japon görgü kurallarının karmaşıklığı, tartışmayı daha da alevlendiriyor. Kullanıcı Nvaier'in belirttiği gibi: "Japonya'da nezaket seviyeleri ve sosyal hiyerarşi inanılmaz derecede karmaşık. Belirli bir hitap şeklinin uygun olup olmadığını belirlemek için her zaman bunlar dikkate alınmalıdır. Japonya'da büyüyenler için bu sezgiseldir, ancak bir yabancı için çılgınca görünür."

Bazı hayranlar Sherry'nin sözlerinde gizli anlam aramaya devam ederken, diğerleri dilbilgisi ile fanteziyi karıştırmamamız konusunda bizi uyarıyor. Bir şey açık: "anata" hakkındaki tartışma, kelime anlamı ve kültürel bağlam arasındaki çizginin ne kadar ince olabileceğini ve tek bir kelimenin hayran kitlesini iki kampa nasıl bölebileceğini bir kez daha gösterdi.
  • Beğen
Tepkiler: Boreas28 ve F.T.H

John Wick oyununun geliştiricileri, genç kahraman ve ilk filme giden olaylar hakkında ayrıntıları açıkladı.​


John Wick oyununun geliştiricileri, genç kahraman ve ilk filme giden olaylar hakkında ayrıntı...webp

Saber Interactive, John Wick evreninde geçen isimsiz oyunu hakkında yeni detaylar paylaştı. Şirketin yaratıcı yönetmeni Tim Willits'e göre, proje bir ön bölüm olacak ve ünlü suikastçının hayatının daha önceki bir dönemini ele alacak.

Oyun ilk olarak 2026 yılının başlarında Sony'nin State of Play sunumunda gösterilmişti. O zamanlar izleyicilere oyun detayları açıklanmadan sadece sinematik bir fragman sunulmuştu. Şimdi ise geliştiriciler oyunun nasıl olabileceğine dair ipuçları verdi.

Willits, John Wick filmlerinin yapısının bir video oyununu anımsattığını belirtti. Filmlerde sıklıkla tekrar eden düşmanlar, daha güçlü rakipler ve son patron karşılaşmaları yer alıyor. Willits, bu formülün video oyunu formatına mükemmel şekilde uyduğunu ve dinamik aksiyona olanak sağlayacağını düşünüyor.

Yakında çıkacak oyun, ilk filmin olaylarından önce geçecek. Bu, fragmanda da ima ediliyor; bir sahnede, kahraman kostüm provası yapıyor ve gözle görülür şekilde daha genç görünüyor. Bu şekilde geliştiriciler, karakterin Baba Yaga lakaplı efsanevi suikastçı olmadan önceki yolculuğunu göstermek istiyorlar.

Öncesini anlatan bir hikaye olması nedeniyle, oyunun başındaki dövüş sistemi filmlerdeki kadar kusursuz olmayacak. Geliştiriciler, dövüşü daha içgüdüsel ve biraz daha sert hale getirmeyi planlıyor; böylece oyuncu zamanla karakterinin becerilerini geliştirebilecek ve onu yavaş yavaş bilinen acımasız profesyonel haline dönüştürebilecek.

Willits ayrıca, yeni projenin Saber Interactive'in tarihindeki en büyük duyuru olacağını da belirtti. Stüdyo, daha önce Warhammer 40,000: Space Marine 2 ve Evil Dead: The Game gibi tanınmış serilerle çalışma deneyimine sahip.

Geliştiriciler, oyunla ilgili daha fazla detayı çıkış tarihine yakın bir zamanda açıklayacaklarını vaat ediyor.
sametb
sametb
Baba Yaga'dan önce Neo vardı, anlatılacak ne var ki? Sonra Neo sıkıldı ve John Wick oldu. Tabiri caizse, düşüşe geçti.
Update by SemPaTiK for NO LAW in Oyunlar
nolaw_Game_Techforumtr.webp


The Game Awards 2025'teki en ilgi çekici oyun sunumlarından biri Neon Giant'ın NO LAW oyunu oldu. Bu oyun, The Ascent'in yaratıcılarından geliyor. Cyberpunk 2077 ile kolayca karşılaştırılabilen açık dünya birinci şahıs nişancı oyunudur.Geliştiriciler, oyunun CD Projekt RED oyununa kıyasla "çok daha samimi" olduğunu hemen açıklığa kavuşturdular.

Neon Giant'ın kurucu ortağı ve yaratıcı direktörü Arcade Berg, EDGE dergisine verdiği yeni bir röportajda (Sayı 421, Nisan 2026), gerçek ilham kaynağını açıkladı: sürükleyici simülasyonlar.

Oyunu dünyaya tanıtmaktan heyecan duyuyoruz çünkü sürükleyici simülasyon oyunlarının tüm hayranlarına hitap edeceğinden eminiz ve açık dünya oyunları, nişancı oyunları, hikaye odaklı oyunlar ve siberpunk hayranlarının da ilgisini çekeceğini biliyoruz; belki de The Ascent'i oynamış birçok oyuncu bile sevecektir. Birçok oyuncu bizim oyuncumuz olacak. Port Desire'a hoş geldiniz.
Berg daha sonra sürükleyici simülasyon oyunlarına özgü sistemik bir yaklaşımı anlattı. Örneğin, NO LAW'da herhangi bir karakteri öldürmenize izin veriliyor, ancak bunun sonuçlarına katlanmak zorundasınız; bu sonuçlar, Bahçıvan olarak adlandırılan karakteriniz için zararlı olabilir.

İnandırıcı, tutarlı bir şekilde işleyen ve tüm iç mantığın her zaman gözlemlendiği bir dünya yaratmaya çalışıyoruz. Oyun boyunca istediğiniz karakteri öldürmenize izin veriyoruz. Ancak bazı karakterler olay örgüsünün gelişiminde kilit rol oynuyor. O zaman diyoruz ki, "Bilginize, çok önemli bir karakter az önce öldü. Son kaydınızı yüklemek ister misiniz?" Devam ederseniz, sorunla baş başa kalırsınız. Bu durumda sorumluluk size düşer. Birçok yönden, bu, hikaye seçimlerinizden daha fazla ağırlık taşır. Dünya tepki verir. Yeterince büyük bir ödül biriktirdiyseniz, vurularak öldürülebilirsiniz. Çok ileri gittiniz, çünkü o noktaya kadar ödülünüzü ödeme şansınız vardı. İşte burada sistemler devreye giriyor ve dünyanın işleyişini sağlıyor.
Yaratıcı yönetmen, hikayenin dallarının tamamen farklı durumlara yol açmayacağını en başından vurgulamak istedi. Buradaki asıl nokta, geliştiriciler tarafından tasarlanan oyunun kara film tarzındaki olay örgüsünün, oyuncuların eylemlerine ve seçimlerine bağlı olarak belirli yönlerde gelişecek olmasıdır.

Ana hikayenin tamamen farklı maceralara ayrılacağı yanılgısını yaratmak istemiyorum. Bunu yapmıyoruz. Siberpunk bir dünyada geçen harika bir kara film hikayesi anlatıyoruz. Bir olay örgümüz var – bir başlangıç, bir orta ve bir son – ancak bunu nasıl anlatacağımız oyuncuyla birlikte belirlenecek. Oyuncu olarak siz, oyun ilerledikçe tüm detayları ve sonuçları sağlamaktan sorumlusunuz.
Dishonored veya Deus Ex gibi diğer sürükleyici simülasyon oyunlarından farklarından biri de, oyuncuların gizli bir yaklaşım benimsemedikleri takdirde cezalandırılmamalarıdır.

NO LAW'daki karakterler bir görev sırasında yaptığınız yaramazlıklar hakkında yorum yapabilirler, ancak yargılama söz konusu olmayacaktır. Kötü olduğunuzu söylemiyoruz; fark edildiniz. Sadece cesur, gözü pek bir savaşçı olduğunuzu söylüyoruz ve bu harika.
Röportajda ayrıca Bahçıvanın karakterleri balkonlardan denize atabileceği (görünüşe göre oyuna eklenen ilk özelliklerden biri) ve dev robotla başarılı bir şekilde savaşmak için uygun ekipmanın gerekeceği de ortaya çıkıyor.

KRAFTON tarafından yayınlanacak olan NO LAW adlı kitabın henüz bir yayın tarihi yok.
  • Beğen
Tepkiler: favour
Update by SemPaTiK for Samson Game in Oyunlar

Samson bir GTA ya da AAA oyunu değil: geliştiriciler ölçekten ziyade yoğun aksiyona odaklanıyor.​


Liquid Swords stüdyosu, ilk projesi Samson: A Tyndalston Story hakkında yeni detaylar açıkladı. Oyunun çıkış tarihi duyurusunun ardından Grand Theft Auto ile karşılaştırmalar yapıldı, ancak stüdyo kurucusu Christopher Sundberg bu durumu hemen açıklığa kavuşturdu.

WCCF Tech ile yaptığı bir röportajda geliştirici, Samson'ın ne GTA ne de AAA bir gişe rekoru kıran oyun olmadığını vurguladı. Projenin, devasa bir ölçekte değil, yoğun duygulara odaklanan, orta bütçeli bir oyun olarak geliştirildiğini söyledi. Önemli bir özellik ise, oyuncu üzerinde sürekli baskı oluşturan ve oyun planlamasını etkileyen borç mekaniği olacak. Sundberg, 2002'de ilk stüdyosunu kapattığında benzer bir stres yaşadığını itiraf etti.

Geliştiriciler, Hardspace: Shipbreaker, Mad Max ve Batman: Arkham Asylum gibi oyunlardan ilham alarak, bu oyunlardan unsurlar ödünç aldılar ve kendi tarzlarını eklediler. Oyuncular, hem yaya hem de araçla olmak üzere sekiz farklı görev türü, 30'dan fazla savaş alanı ve bölümler boyunca benzersiz senaryolar deneyimleyecekler.

Ana oyun yaklaşık 10 saat sürecek, ancak tüm içeriği keşfetmek 25 saate kadar sürebilir. 25 dolarlık fiyatıyla Samson, büyük ölçekli bir deneyimden ziyade yoğun ve detaylı bir deneyime öncelik veriyor.
samson-game-techforumtr-1-webp.7914
Çin oyun endüstrisi, AAA pazarına yönelik devasa atılımını sürdürüyor ve bu da, zaten aşırı doymuş mobil gacha türünün çok ötesine uzanan hırslarını bir kez daha kanıtlıyor. Black Myth: Wukong'un olağanüstü başarısı bunun en büyük göstergesi. Bu durum, Game Science'ın başarılı formülünü kullanan büyük ölçekli tek oyunculu aksiyon oyunlarının bir dalgasını tetikleyerek bir zincirleme reaksiyona yol açtı. Ve görünüşe göre 11 Games, bir sonraki büyük ölçekli RPG unvanı için yarışabilecek bir proje hazırlıyor.

longevity_yin_and_yang_techforumtr-6-webp.7906


Geliştiriciler, Unreal Engine 5 kullanılarak geliştirilen yakında çıkacak aksiyon RPG oyunu Longevity: Yin and Yang'ın detaylarını ve oynanışına dair ilk görüntüleri paylaştı. Oyun, oyuncuları Ming Hanedanlığı dönemine götürerek gerçek tarihi derin folklorla harmanlayacak. Kahraman, seçkin imparatorluk muhafız birliği Jinyiwei'nin gizli ajanıdır. Ölümsüzlük arayışıyla takıntılı İmparator Jiajing tarafından görevlendirilen kahraman, ölümcül bir göreve atılır. Yol boyunca sadece Japon korsanlarıyla değil, aynı zamanda ölümsüzlüğün sırrını koruyan doğaüstü varlıklarla da savaşacaktır.

Oyunun iç yüzünü bilenler ve sektör gazetecileri, oyunu şimdiden türün ölçütleriyle karşılaştırıyor ve Longevity'nin "soulslice" mekaniklerine değil, God of War'ın kasırga benzeri sinematografisine ve Sekiro: Shadows Die Twice'ın kaçınma dinamiklerine dayandığını belirtiyorlar.

Oyun, Yin ve Yang mekaniğini vurguluyor. Düşman saldırılarından mükemmel bir şekilde kaçınmak enerji biriktiriyor ve bu enerji yıkıcı kombolara dönüştürülebiliyor. Oynanış Süresi: Yin ve Yang, klasik bölüm tabanlı bir yapıya sahip olacak. Bulmacalar ve keşiflerle serpiştirilmiş hikaye modunun etkileyici bir şekilde 40-50 saat sürmesi bekleniyor.

11 Games ekibinin, oyunda gerçek tapınakların, çöllerin ve "Loulan'ın Güzelliği" gibi efsanelerin atmosferini doğru bir şekilde yeniden yaratmak için kapsamlı arkeolojik araştırmalar yürüttüğü bildiriliyor.

Longevity: Yin and Yang'ın şu an için resmi olarak sadece PC için onaylandığı belirtiliyor, ancak içeriden bilgi sahibi kişiler ve uzmanlar oyunun neredeyse kesin olarak mevcut konsollarda (PS5, Xbox Series X) da yer alacağı konusunda hemfikir. Çıkış tarihi ise şu an için gizli tutuluyor.
Crimson Desert'in tahmini uzunluğu kullanıcıları şaşırttı.webp


Black Desert Online'dan bilinen Pearl Abyss'teki iddialı Kızıl Çöl.Sonunda oyunun tahmini tamamlanma süresi açıklandı. Insider Gaming tarafından ortaya çıkarılan verilere göre, oyunun oynanış tarzınıza bağlı olarak 50 ila 80 saat arasında tamamlanması bekleniyor.

Bu bilgi, ResetEra'da Neha adlı kullanıcının yaptığı bir paylaşıma dayanmaktadır ve bu paylaşımda Koreli bir iş blog yazarının stüdyonun sunumundan bir notunun çevirisi de yer almaktadır. 80 saat etkileyici görünse de, geliştiriciler daha önce The Legend of Zelda: Breath of the Wild ve Red Dead Redemption 2'yi kıyaslama noktası olarak belirtmişti yüz saati rahatlıkla aşabilen projeler. Bu süre bazı yorumcuları hoş olmayan bir şekilde şaşırttı.

Pyvel kıtasının uçsuz bucaksız açık dünyasına rağmen, oyun klasik bir RPG'den ziyade aksiyon-macera türüne daha yakın. Alt sınırın öncelikle hikayeyle ilgili olduğu düşünülürken, 80 saatlik süre sınırı avcılık ve balıkçılık da dahil olmak üzere her şeyi keşfetmek isteyenler için belirlenmiş. Oyunun çıkış tarihi 19 Mart olarak planlanıyor.

Terminator: Survivors iptal edilmedi - Nacon'daki sorunların ardından geliştiriciler ortaya çıktı.​

terminator-survivors-game-techforumtr-11-webp.7850


Yayıncı Nacon'un mali zorluklarına dair haberlerin ardından birçok projenin geleceği belirsizliğe düştü. Kült seriye dayanan kıyamet sonrası aksiyon oyunu Terminator: Survivors da potansiyel bir hedef olarak anıldı. Ancak geliştirici stüdyo, panik yapmaya gerek olmadığını açıkça belirtti.

Aylar sonra ilk kez, Nacon Studio Milan ekibi Steam'de oyunculara önemli bir mesaj yayınladı. Mesajda, yaratıcılar projenin hayatta olduğunu, aktif olarak geliştirildiğini ve şirketin olası iflasına dair son haberlere rağmen "beklenenden daha iyi" gittiğini belirtti.

Stüdyo, yaklaşık on yıldır var olduğunu ve hem deneyimli uzmanları hem de genç geliştiricileri bir araya getirdiğini yineledi. Şu anki ana hedeflerinin Terminator evreninde en yüksek kalitede bir oyun yaratmak olduğunu belirtti.

Hatırlatmak gerekirse, proje geçen yılın sonlarında önemli değişikliklere uğradı. Başlangıçta oyun, işbirlikçi çok oyunculu açık dünya oyunu olarak tasarlanmıştı, ancak geliştiriciler daha sonra bu konseptten vazgeçerek tamamen tek oyunculu oyuna odaklandılar. Ardından oyunun çıkışı süresiz olarak ertelendi ve bu da hayranların endişelerini daha da artırdı.

Geliştiricilere göre, iş birliği modunu kaldırma kararı, dahili testler ve serinin hayranlarıyla yapılan görüşmelerin ardından alındı. Geliştiriciler, tek oyunculu formatın, Kıyamet Günü sonrası dünyanın atmosferini daha derinlemesine keşfetmelerine ve daha bütünlüklü bir deneyim yaratmalarına olanak sağlayacağına inanıyor.

Yeni duyuruda ekip, oyunun manzaraları ve atmosferine dair yeni GIF'ler paylaştı bunlar arasında gece-gündüz döngüleri ve hava efektleri de yer alıyor. Ayrıca üç temel geliştirme yönü de özetlendi:
  • Oyuncunun eylemlerinin çevreyi etkileyeceği, mekanlara bölünmemiş, tutarlı bir açık dünya yaratmak;
  • Serinin ilk iki filmindeki olay örgüsüne saygılı bir yaklaşım sergilerken, aynı zamanda bu filmlerin temalarını ve gerilimli anlatım ritmini korumak;
  • Özellikle T-800'ün görüntüsüne özel önem verildi; bu tank, gerçekten amansız ve ölümcül bir makine izlenimi vermeliydi.
Projenin bir sonraki büyük güncellemesi Nisan ayında yayınlanacak. Geliştiriciler daha fazla bilgi paylaşacaklarını ve geliştirme sürecine dair perde arkası görüntüler sunacaklarını vaat ettiler. Ayrıca, oyunun Steam sayfası üzerinden kayıt olunabilecek oyun testleri de düzenlemeyi planlıyorlar.

Yayıncının zorlu durumuna rağmen, ekip geliştirme çalışmalarının planlandığı gibi ilerlediğini ve projenin önceliğini koruduğunu vurguluyor. Açıklamanın tonuna bakılırsa, Terminator: Survivors'ın iptal edilmesi şu anda düşünülmüyor.
Update by SemPaTiK for Marathon Game in Oyunlar
Şubat ayında düzenlenen Steam Next Fest demo festivalinin ortasında Valve, ara sonuçları özetledi ve etkinliğin en popüler projelerini açıkladı. Geleneksel anlamda bir demo olmamasına rağmen, Bungie'nin Marathon sunucu beta sürümü beklenmedik bir şekilde liderliğe yükseldi.
marathon-game-techforumtr-18-webp.7602


Bahsi geçen mod, 5 Mart'ta planlanan sürüm öncesinde gerçekleştirilen büyük ölçekli bir sunucu stres testi olan Server Slam'dir. Katılımcılara içeriğin bir kısmına erişim sağlandı: Tau Ceti IV kolonisinin çeşitli bölgeleri, beş fraksiyon, bir seviye sistemi ve diğer unsurlar. Esasen, teknik hazırlığı test etmek için piyasaya sürülen tam oyunun basitleştirilmiş bir versiyonudur.

Ancak Valve, Server Slam'i festivalin genel demo sıralamasına dahil etti ve en popüler projeler listesinin zirvesinde Marathon yer aldı.

Beta sürümü ilk gününde Steam'de 143.000'den fazla eş zamanlı oyuncuyu kendine çekti. Buna karşılık, Steam Next Fest'e katılan birçok bağımsız proje bu sayının çok küçük bir kısmına bile ulaşmayı beklemiyor.

Valve'a göre ilk on şöyle:
  1. Marathon
  2. Burglin' Gnomes
  3. Windrose
  4. Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors
  5. Far Far West
  6. Outbound
  7. John Carpenter's Toxic Commando
  8. Wanderburg
  9. Fate Trigger
  10. Everything is Crab: The Animal Evolution Roguelite
Teknik olarak, Server Slam oyunun sınırlı bir sürümüne ücretsiz erişim sunuyor; bu da temel olarak bir demo tanımına uyuyor. Ancak ölçek, bütçe ve pazarlama desteği açısından Bungie'nin projesi festivalin diğer katılımcılarından öne çıkıyor.

Steam Next Fest 2 Mart'ta sona eriyor ve diğer projelere sıralamalarda yükselmek için zaman tanıyor. Ancak şimdiden belli ki: Marathon'un lansmanı büyük bir başarıydı; "demo" olarak kabul edilip edilemeyeceği sorusu hala açık olsa da.

Resident Evil Requiem, serinin en karmaşık gizli detaylarından birine sahip.webp

Resident Evil Requiem'de oyuncular "Son Bulmaca" adı verilen oldukça karmaşık bir sırrı keşfettiler. Oyun meraklılarına göre, Capcom oyuna çok katmanlı bir bilmece gizlemişti ve bu bilmeceyi çözmek için oyun içi nesnelerin, belgelerin ve hatta bilimsel notasyonların analiz edilmesi gerekiyordu.

Soruşturma alışılmadık bir ayrıntıyla başladı: Rhodes Hill Kronik Hastalık Tedavi Merkezi'ndeki bölüm tamamlandıktan sonra, daha önce bulunan kesik el, incelendiği belirtilmesine rağmen oyuncunun envanterinde kalmaya devam etti. Bu durum, oyuncuların eşyanın gizli bir amacı olduğundan şüphelenmesine yol açtı.

Ardından meydan okuma menüsü, "Tatlı çiftin seslerini duymalarına izin verin" açıklamasıyla "Son Bulmaca" seçeneğine açılıyor. Elinizi kan analiz cihazıyla taradığınızda, gizli "Hadi Oynayalım" ifadesi ve bir oyuncunun "GLITCH" kelimesi olarak yorumladığı şifreli bir sembol dizisi ortaya çıkıyor.

Elde edilen diğer ipuçlarının sayılarla ilgili olduğu ortaya çıktı:

  • U = 380.000
  • G = 150.000.000
  • C = 4,2 ışık yılı
Oyuncular bunları astronomik mesafelerle karşılaştırdılar: Ay, Güneş ve Alfa Centauri yıldızı. Bu, RNA kodlamasını anımsatan bir sembol dizisi oluşturmalarına olanak sağladı.

Rhodes Hill'in doğu kanadındaki hasarlı cihaza şifreyi girince uğursuz, çocuksu bir kahkaha koptu; ama olay burada bitti. Yeni bir olay veya ödül keşfedilmedi.

Resident Evil Requiem'de kopmuş bir elin amacı ne? Korku filminin "son bilmecesi".
"Son Bulmaca" çözülmemiş olsa da, topluluk eksik parçayı aramaya devam ediyor. Oyuncular, bunun Resident Evil Requiem dünyasının başka bir yerinde saklı olan daha büyük bir sırrın sadece bir parçası olduğundan eminler.

Söylentiye göre: GTA 6, her türlü hırsızlık için dinamik bir risk ve ödül sistemi getirecek.​

gta_6-oyunu_techforumtr-58-webp.3035


Reddit kullanıcısı Disastrous_Suit5731, 2020'nin sonlarında GTA forumlarında GTA 6 üzerinde çalıştığını iddia eden bir paylaşım yaptı. Gerçekçi bir risk ve ödül dengesine dayalı yeni bir soygun sistemini tanımladı.

Ona göre, hedefin değeri ne kadar yüksekse, planlama ihtiyacı da o kadar büyük olur. Tesisde geçirilen süre veya personele nasıl davranıldığı gibi ayrıntılar bile sonucu etkileyebilir. Oyuncu pervasızca veya ihtiyatlı davranabilir; dünya ve çevre, seçilen stile dinamik olarak yanıt verecektir.

Örneğin, küçük bakkallar ve küçük işletmeler soyulması daha kolaydır: güvenlik önlemleri düşüktür ve polis müdahalesi yavaştır, ancak çalınan mallar da mütevazıdır.

Leonidas eyaletinde lüks butiklere, kuyumculara ve zırhlı para taşıma araçlarına düzenlenen baskınlarda, gelişmiş güvenlik sistemleri ve kolluk kuvvetlerinden gelen anlık uyarılar nedeniyle zorluk artmaktadır. Bu gibi durumlarda yapılacak herhangi bir hata başarısızlığa yol açacağından, yüksek riskli operasyonlar titiz bir hazırlık gerektirir ve bu da cömert ödüllerle telafi edilir.

Ücretsiz anime tarzı GTA oyunu NTE: Neverness to Everness, Rockstar Games'in oyununu geride bırakıyor ve Nisan ayında piyasaya sürülüyor.​

neverness-to-everness-techforumforumtr-4-webp.7160


Rockstar Games'in Grand Theft Auto 6'yı piyasaya sürmeye tenezzül etmesini beklerken, Kasım ayına kadar günleri sayıyor ve çıkış tarihinin tekrar ertelenmemesi için dua ederken, Asyalı geliştiriciler vakit kaybetmemeye karar verdiler. Ünlü açık dünya şehir karmaşası formülüne modern bir oyun motoru, mistisizm ve anime kızları eklediler. Ve bu durumun en komik yanı, ev satın alabileceğiniz ve polisle karşılaşabileceğiniz bu tam teşekküllü "gacha GTA"nın, suç serisinin altıncı bölümünden önce piyasaya sürülecek olması.

Tower of Fantasy'nin yaratıcıları Hotta Studio.Yayıncı Perfect World Games, doğaüstü kentsel aksiyon RPG oyunu NTE: Neverness to Everness'in 29 Nisan'da piyasaya sürüleceğini resmen duyurdu. Hoş bir sürpriz ise oyunun, duyurulan tüm platformlarda (PC, PlayStation 5 ve iOS ile Android mobil cihazlar) tam çapraz oyun desteğiyle eş zamanlı olarak piyasaya sürülecek olması.

Unreal Engine 5 ile geliştirilen oyun, günlük yaşamın ani uzay anomalileriyle iç içe geçtiği devasa Heterocity metropolünde geçiyor. Antika dükkanı ekspertizi ve yarı zamanlı "lisanssız" doğaüstü avcısı olan kahraman, muhteşem ve dinamik bir dövüş sistemi kullanarak gizemli canavarlarla savaşmak zorunda.

Anormallikleri gidermenin yanı sıra, oyuna sürüş simülatörü ve GTA rakibi lakabını kazandıran "üs" açılıyor. Heterocity'de oyuncular hayatı dolu dolu yaşayabilir: daireler satın alıp döşeyebilir, detaylı arabalarla (modifiye dahil) sokaklarda yarışabilir, metroya binebilir, balık tutabilir ve mahjong oynayabilirler. Geliştiriciler ayrıca bir kolluk sistemi de uyguladılar; şehirde suç işleyen oyuncular tutuklanıp gerçek bir hapishaneye gönderilebilirler.

Ön kayıtlar şu ana kadar 25 milyonu aştı. Geliştiriciler lansmanda cömert ödüller vaat etti. Ön kayıt limiti 30 milyona ulaşırsa, oyuncular A sınıfı karakter Hania'yı ücretsiz alacak; 35 milyona ulaşırsa, gacha ruleti için oyun içi para birimi kazanacaklar. Geliştiriciler, geçmiş beta testindeki tüm eksiklikleri giderdiklerini ve bahar lansmanı için aktif olarak hazırlandıklarını belirtti.

BJ Blazkowicz aksiyona geri dönmeye hazır! Yeni Wolfenstein'ın ilk olay örgüsü detayları ortaya çıktı.​

wolfenstein-3-game-techforumtr-3-webp.7544


Son zamanlarda Indiana Jones and the Great Circle oyununu piyasaya süren MachineGames stüdyosunun yeni bir oyun üzerinde çalıştığına dair söylentiler var.Köklerine geri dönmeyi hedefleyen oyun, bir süredir geliştirme aşamasındaydı. Stüdyo başkanı Jerk Gustafsson daha önce ekibin efsanevi seriyi devam ettirme arzusunu doğrulamıştı. Şimdi ise ilk oyuncu kadrosu detayları internete sızdı ve bu da sadece aktif geliştirme sürecini doğrulamakla kalmayıp, uzun zamandır beklenen Wolfenstein 3'ün ("Valkyrie" kod adlı) konusuna da ışık tutuyor.

Son zamanlarda ortaya çıkan bir oyuncu seçimi ilanına bakılırsa, Nazi öldürme meraklısı William "BJ" Blazkowicz'in geri döneceği kesin, ancak bu sefer sadece bir asker değil, aynı zamanda bir koruyucu rolünü de üstlenmesi gerekecek. Daha önce dizinin önceki bölümlerinde de çalışan oyuncu seçimi yönetmenleri, Sofia adında yeni bir kilit karakteri canlandıracak bir aktris arıyorlar; bu isim muhtemelen baş karakterin annesi Zofia Blazkowicz'e bir gönderme.

Sofia, 8 ila 11 yaşları arasında yetim bir kız olarak tanımlanıyor. Oyunun özetine göre, savaştan derinden travma geçirmiş ve başlangıçta son derece güvensiz davranıyor, ancak zamanla "direnişin rehberliğinde gelişiyor ve güçlü iradeli bir savaşçıya dönüşüyor." Köpeği Ralph ile birlikte, BJ'nin yolculuklarında sürekli yol arkadaşı olacak. Etkileşimlerine bu kadar önem verilmesi göz önüne alındığında, birçok hayran geliştiricilerin The Last of Us'taki Joel ve Ellie arasındaki dinamiklere benzer derin bir duygusal bağ hedeflediğini düşünüyor. Bu durum, ikinci bölümdeki olaylardan sonra Blazkowicz için mantıklı bir gelişme gibi görünüyor.

Belgelerdeki programa göre, hareket yakalama seanslarının bu yılın Nisan ayında başlaması ve ek çekimlerin 2026 yılının sonuna ve hatta 2027 yılına kadar devam etmesi bekleniyor. Bu, projenin tam üretim aşamasına geçtiği anlamına geliyor, ancak resmi yayın tarihi hala oldukça uzakta.

İlginç bir şekilde, üçüncü oyunun geliştirilmesiyle eş zamanlı olarak, Wolfenstein serisinin Prime Video için bir televizyon uyarlamasının da yapım aşamasında olduğu söyleniyor. Bethesda'nın diziyi ve oyunu aynı dönemde yayınlamaya çalışması bekleniyor.
Update by SemPaTiK for Forza Horizon 6 in Oyunlar
Forza Horizon 6'nın hikaye modu yapısıyla ilgili yeni detaylar ortaya çıktı ve bu sayede oyuncular, oyunun Mayıs 2026'da piyasaya sürüldüğünde açık dünya ilerleme sisteminden ne bekleyecekleri konusunda daha net bir fikir edindi.

Forza Horizon 6'nın Hikaye Modu.webp


Playground Games'in son blog yazısı, Forza Horizon 6'daki kampanyanın, geniş bir Japon coğrafyasında keşif ve festival mücadelelerini nasıl birleştirdiğini anlatıyor. Önceki oyunlarda olduğu gibi yerleşik bir festival yıldızı olarak başlamak yerine, oyuncular Horizon Festivali'ne katılma ve nihayetinde bir Efsane olma hırsıyla turist olarak yolculuklarına başlıyorlar.

Playground Games'in kampanya yaklaşımı, başarılar ve keşif yoluyla ilerlemeyi vurguluyor. Festivale katılmaya hak kazanmak için, ilk bilekliğinizi kazanmak üzere Horizon ve Invitational eleme yarışlarını tamamlamanız gerekiyor; bu bileklik, Japonya genelinde özenle seçilmiş yarışlara erişim sağlıyor. Festival etkinliklerine katılarak, akrobatik hareketler yaparak ve beceri yarışmalarına katılarak bileklikler kazandıkça, daha hızlı arabalar ve çeşitli arazilerle giderek daha zorlu yarışlar deneyimleyeceksiniz.

Gelişim, yapılandırılmış festival yarışmalarıyla sınırlı değil. Forza Horizon 6 ayrıca "Japonya'yı Keşfet" modunu da sunuyor; bu daha serbest bir deneyim olup, manzara fotoğrafları çekerek, dağ yolu yarışları veya gece sokak yarışları gibi yan görevleri tamamlayarak ve kültürel simge yapıları keşfederek puan kazanıyorsunuz. Bu aktiviteler size arabalar, krediler ve kozmetik eşyalar kazandırıyor ve bunlar oyunun yeni Koleksiyon Günlüğü'nde takip ediliyor.

Hem Festival Bileklikleri hem de "Japonya'yı Keşfet" yolları, oyunculara rotalarını seçme esnekliği sağlayarak kampanyayı ilerletmeye yardımcı olur. En yüksek seviyeye ulaşmak, haritanın tamamını kapsayan genişletilmiş Goliath Yarışı gibi heyecan verici etkinliklere ev sahipliği yapan Efsaneler Adası gibi özel mekanların kilidini açar.

Bu kampanya, tek oyunculu veya arkadaşlarınızla birlikte oynayabileceğiniz şekilde tasarlanmıştır ve belirli ilerleme aşamalarının kilidini açtıktan sonra yarış koşullarını, araç seçimini, hava durumunu ve daha fazlasını özelleştirme olanağı sunar.
F.T.H
F.T.H
Bu yarışma olayı beni hasta ediyor. Bu sıkıcı, tekrarlayan yarışlar, 4. Bölümde bile, hem bu tema hem de bu sürekli ses biraz bıktırıcı oldu. Tek iyi yanı manzaralar, ama o da çabuk sıkıcılaşıyor. Ruhsuz bir evren.
Boreas28
Boreas28
Forza 5'te tek bir araba bile satın almadım, her şey şans oyunlarında kendiliğinden çıktı. Test sürüşleriyle açılan mevsimlik arabalar hariç, her şeyi birkaç ay içinde topladım. Genel olarak, bu durum beni hiçbir şekilde rahatsız etmedi muhtemelen Forza'nın en önemli özelliklerinden biri bu herhangi bir katı kısıtlama olmadan istediğiniz arabayı kullanabiliyorsunuz.
Update by SemPaTiK for NieR: Automata 2 in Oyunlar

Oyuncular NieR: Automata'nın devam oyununa inanmıyor: Daha fazla ürün veya başka saçma sapan bir şey olacak.​

Oyuncular NieR Automata'nın devam oyununa inanmıyor.webp

Geçtiğimiz günlerde Square Enix'in NieR serisinin yeni bir bölümünü müjdeleyerek hayranlarını heyecanlandırmaya çalıştığını bildirmiştik. 10 milyon kopya satış rakamına ulaşmayı kutlayan bir videonun sonunda "devam edecek" yazısı yer aldı. Kutlamak için mükemmel bir sebep gibi görünüyordu, değil mi? Ne yazık ki, hayır. Yayıncıya olan güven kritik derecede düşüktü ve bu duyuru, heyecan yerine sadece acı bir şüpheciliğe yol açtı.

NieR: Automata'nın devam oyunu geliyor. Square Enix, NieR'ın yeni bir bölümüne dair açıkça ipuçları verdi. Batılı ve diğer topluluklar, NieR: Automata 2'nin veya serinin tamamen yeni bir oyununun hızlı bir şekilde duyurulmasını ummanın tamamen safça bir düşünce olduğu konusunda neredeyse hemfikir. İnsanlar yayıncıların yanıltıcı tanıtımlarından zaten zarar gördüler ve sahte umutlardan bıktılar.

Hayranlar arasında en popüler olan versiyon aşağı yukarı şöyle:

Sonra anlaşıldı ki, mağazadaki diğer ürünlerden sadece biriymiş. Üzerinde 'NieR Sequel' yazmıyor, 'Automata' yazıyor. Muhtemelen sadece bir hatıra eşyası ya da başka bir saçmalık.
Bu hayal kırıklığının nedenleri anlaşılabilir. "Yıldönümü" videosunun kendisi, hikayeyi veya geliştirme sürecini göstermek yerine, sayısız iş birliğini, konserleri, ürünleri ve 2B'nin diğer serilerle olan ortak çalışmalarını göstermeye odaklanmıştı.

Ayrıca, birçok oyuncu Square Enix'in mevcut yönünden hayal kırıklığına uğramış durumda. Japon şirket, amiral gemisi oyunu Final Fantasy'ye devasa bütçeler ayırıyor .muhafazakar Dragon Quest serisini destekliyor. Life is Strange ile ilgili deneylerine devam ediyor.Ve tartışmalı oyunları hizmet olarak sunuyor, açıkçası Yoko Taro'nun niş, ancak parlak çalışmalarının başlangıçta ait olduğu "B sınıfı" projeleri unutuyor.

Bazı oyuncular, iptal edilen mobil gacha oyunu NieR Re[in]carnation'ın konsol versiyonunu veya portlarını düşünüyor, ancak azınlık bir kesim ise Unreal Engine veya Platinum Engine tabanlı AAA bir slasher oyununun piyasaya sürüleceğine inanıyor. Bununla birlikte, geleneksel olarak serinin doğum günlerini işaret eden Nisan ayı (NieR 16 yaşına, Automata ise 10. yılına girecek), hayranların karamsar tahminlerinin yanlış olup olmadığını veya yayıncının sadece yeni bir figür duyurusu yapıp yapmadığını ortaya koyacak.

i7-11700 ve RTX 3070 1440p öneriliyor.​

1080p/30 fps için GTX 1660 yeterlidir. Kojima Productions, Death Stranding 2: On the Beach'in PC sürümü için sistem gereksinimlerini paylaştı. Stüdyo dört farklı yapılandırma listeledi minimum, orta, önerilen yüksek ve çok yüksek.

Geliştiriciler ayrıca taşınabilir oyun cihazları için tasarlanmış taşınabilir bir ön ayar da eklediler.

Minimum gereksinimler​

1080p/30 fps​

  • İşletim Sistemi: Windows 10 veya 11 (1909 veya üzeri sürüm)
  • İşlemci: Intel Core i3-10100 veya AMD Ryzen 3 3100
  • RAM: 16 GB
  • Ekran kartı: GeForce GTX 1660 veya Radeon RX 5500 XT 8 GB
  • Disk alanı: 150 GB.

Ortalama gereksinimler​

1080p/60 fps
  • İşletim Sistemi: Windows 10 veya 11 (1909 veya üzeri sürüm)
  • İşlemci: Intel Core i5-11400 veya AMD Ryzen 5 5600
  • RAM: 16 GB
  • Ekran kartı: GeForce GTX 3060 12 GB veya Radeon RX 6600
  • Disk alanı: 150 GB.

Önerilen gereksinimler​

1440p/60 fps​

  • İşletim Sistemi: Windows 10 veya 11 (1909 veya üzeri sürüm)
  • İşlemci: Intel Core i7-11700 veya AMD Ryzen 7 5700X
  • RAM: 16 GB
  • Ekran kartı: GeForce RTX 3070 veya Radeon RX 6800
  • Disk alanı: 150 GB.

Tüm gereksinimler​

Death Stranding 2 sistem gereksinimleri.webp


Death Stranding 2'nin PC sürümü NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 ve Intel XESS 2'yi destekleyecektir. Ölçeklendirme ve kare oluşturma tüm teknolojiler için mevcuttur.

Guerrilla tarafından özellikle Decima motoru için geliştirilen aşamalı bir görüntü birleştirme aracı olan Pico, ilk kez PC ölçeklendirme ayarlarına eklenecek. Bu araç, oyunun PS5'teki görüntüsünü yükseltmek için kullanılıyor.

Death Stranding 2, özel bir monitör gerektirmeyen ultra geniş çözünürlükleri de destekleyecek; 16:9 ekran oranına sahip oyuncular da oynayabilecek. 21:9 modu, 19 Mart'taki PC sürümüyle birlikte bir güncelleme ile PS5'te de kullanıma sunulacak.
Update by SemPaTiK for Windrose Game in Oyunlar

Yeni bir korsan kralı mı geliyor? Windrose, Steam'de 1 milyon istek listesine eklendi.​

Korsan oyunlarının kralı unvanına yeni bir aday Steam'e geldi: Alternatif bir Korsanlığın Altın Çağı'nda geçen bir hayatta kalma macerası olan Windrose . Steam Next Fest sırasında demosunun yayınlanmasının ardından proje, oyuncuların dikkatini hemen çekti ve kısa sürede hizmetin en çok beklenen oyunlar listesine girdi.

1milyonwindrose.webp


Windrose, oyunculara karada üsler kurma, kendi gemilerini özelleştirme ve tehlikeli denizleri keşfetme şansı sunuyor. Geliştiriciler, sadece bir demo sonrasında 1 milyondan fazla Steam kullanıcısının oyunu istek listesine eklediğini bildirdi. Eş zamanlı oyuncu sayısı ve topluluk tartışmaları, özellikle büyük şirketlerin gidişatından hayal kırıklığına uğramış korsan hayranları arasında projeye olan muazzam ilgiyi doğruluyor.

Ubisoft'un Skull & Bones için büyük hedefleri olduğu bir sır değil .Proje, ilk "AAAA oyun" olarak lanse edilmiş ve oyunun kendisi de "denizde geçen yeni bir Assassin's Creed" olarak vaat edilmişti. Ancak, sayısız gecikmenin ardından, ürün devrim niteliğinde olmaktan çok uzak kaldı ve öncelikle pahalı bir hayal kırıklığı olarak hatırlanıyor. Bu bağlamda, Windrose'un başarısı özellikle etkileyici: yüksek kaliteli, iyi düşünülmüş bir bağımsız oyunun, Ubisoft'un pahalı "AAAA" girişimini gölgede bırakabilecek nitelikte olduğunu gösteriyor.

Windrose geliştiricileri, destekleri için hayranlarına teşekkür ediyor. "Her şey için çok teşekkür ederiz. Tüm desteğiniz için minnettarız." Eğer oyun beklentileri karşılar ve demo kalitesini korursa, Windrose'un gerçek bir Steam hit'i olma ve korsanların hak ettiği ilgiyi geri getirme şansı oldukça yüksek.

Bu arada Hançer Gaming oyun hakkında detaylı bir açıklamada yapıyor.


Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini ayarlamak üzere izninize ihtiyacımız olacak.
Daha ayrıntılı bilgi için çerezler sayfamıza bakın.

Analistler, GTA 6'nın piyasaya sürülmesi sayesinde oyun sektörünün 2026'da benzeri görülmemiş karlar elde edeceğini öngörüyor.​


Bildirilen kriz ve büyük çaplı geliştirici işten çıkarmalarına rağmen, geçen yıl oyun sektöründe ılımlı bir büyüme görüldü, ancak 2026 video oyun pazarı için gerçek bir dönüm noktası olacağa benziyor. Saygın analiz firması Circana'nın yakın tarihli bir raporuna göre, sektör tüketici harcamalarında tüm zamanların en yüksek seviyesini aşmaya hazırlanıyor. Bu finansal tsunaminin ana itici gücü, Rockstar Games'in on yılın en büyük gişe rekoru kıran oyununun piyasaya sürülmesi olacak.

grand_theft_auto_6_techforumtr-4-webp.3229

Uzmanlar, yalnızca ABD'de tüketici harcamalarının %3 artarak 62,8 milyar dolara ulaşacağını tahmin ediyor. Bu, 2021'deki pandemi yılında kırılan 61,7 milyar dolarlık önceki tüm zamanların rekorunu aşacak. Benzer bir durum diğer bölgelerde de gözlemlenecek, ancak şu anda oradaki kesin rakamları hesaplamak çok daha zor.

Analist Matt Piscatella, bu iyimser tahminin ardındaki birkaç önemli faktöre dikkat çekiyor. Rockstar'ın yakında çıkacak olan oyununun Circana'nın tarihindeki en yüksek "satın alma niyeti" oranını gösterdiğini belirtiyor. Oyunun piyasaya sürülmesinin sadece yazılım satışlarını değil, konsol, aksesuar ve abonelik satışlarını da artırması bekleniyor. Resident Evil: Requiem ve Marvel's Wolverine gibi diğer beklenen oyunlar da genel satışlara katkıda bulunacak.

Bu suç temalı oyunun etrafındaki heyecan gerçekten eşi benzeri görülmemiş düzeyde. Finansörler gelecekteki karları hesaplarken, sıradan kullanıcılar ve teknoloji uzmanları, sağlayıcıların altyapısının oyunun piyasaya sürüldüğü gün oyunu indirmek isteyen insan akınına dayanamayacağından ciddi şekilde endişe duyuyor. Bu konu hakkında daha fazla bilgiyi önceki makalemizde bulabilirsiniz:

Analistler ve oyuncular, Grand Theft Auto 6'nın piyasaya sürülmesinin internetin çökmesine yol açabileceğini iddia ediyor. Hatırlatmak gerekirse, Grand Theft Auto 6'nın resmi çıkış tarihi 19 Kasım 2026 olarak planlanmıştır. Oyun, mevcut nesil konsollar olan PlayStation 5 ve Xbox Series X|S için piyasaya sürülecektir.
Update by SemPaTiK for 1348 Ex Voto in Oyunlar

Görünüşe göre Jennifer English bile günü kurtaramıyor: 1348: Ex Voto gündeminin demo sürümüne sadece 122 kişi katıldı.​

İddialı ortaçağ aksiyon oyunu 1348: Ex Voto'nun bir demosu."Modern bir kitle için oyun" olarak pazarlanan ve sevdiği kadını kurtarmaya çalışan cesur bir şövalye olan Aeta'nın hikayesini anlatan oyun, tam bir fiyasko oldu. SteamDB'ye göre, eş zamanlı çevrimiçi demo sürümünde en fazla 122 oyuncu yer alabildi.

İtalyan stüdyo Sedleo'nun oyunu aylarca büyük bir heyecanla tanıtıldı: gazeteciler oyunu övdü ve geliştiriciler 100.000 Steam istek listesine eklendiğini gururla duyurdu. Oyunda Baldur's Gate 3 yıldızı Jennifer English (kahramanın aşkı Bianca'nın sesi) ve Albie Baldwin (genç bir gezgin şövalye olan Aeta) rol alıyor. Geliştiriciler ayrıca, oyunun amacını reddettiği için Knight's Path'i de tiye aldı. Ancak oyunun sözde tasarlandığı "modern kitle" bu çağrıya kulak asmadı.

oyunkatilimsayisi.webp


Veba, kılıçlar ve kader: Karanlık ortaçağ aksiyon oyunu 1348 Ex Voto'nun demosu Steam'de yayınlandı.

Sosyal medyada demo şimdiden "tam bir fiyasko" olarak nitelendirildi. Kullanıcılar bunu rakipleriyle karşılaştırıyor: Örneğin, Stellar Blade demosu bir zamanlar 26.000'den fazla oyuncuyu kendine çekmişti. Ve yakın zamanda piyasaya sürülen Windrose demosu (bir korsan hayatta kalma oyunu) 22.000 eş zamanlı oyuncuya ulaşmıştı.

1348: Ex Voto'nun tam sürümünün 12 Mart'ta PC ve PS5 için piyasaya sürülmesi planlanıyor.
Siberpunk aksiyon oyunu SPINE'ın geliştiricileri ilerleme raporunu bir kez daha sundular. Yeni geliştirici günlüğünde ekip, ana karakterin yüz animasyonu, benzersiz arayüz sistemi ve mekan tasarımı üzerindeki çalışmalarını ele aldı.

SPINE gelistiricileri yayinladi techforumtr (8).webp


Oyuncular kahramanı çoğunlukla arkadan görecek olsalar da, geliştiriciler onun yüz ifadelerine özel önem veriyorlar. Redline'ın canlı kişiliğini yansıtmak için ekip, geleneksel animasyon, blendshape desteği ve seslendirme sanatçısının yüz yakalama teknolojisinin bir kombinasyonunu kullanıyor. Bu yaklaşım, karakterin duygularının olabildiğince canlı ve etkileyici olmasını sağlıyor.

SPINE gelistiricileri yayinladi techforumtr (1).gifSPINE gelistiricileri yayinladi techforumtr (2).gifSPINE gelistiricileri yayinladi techforumtr (3).gif

Stüdyo ayrı bir zorlukla karşı karşıyaydı: arayüz geliştirme. Ekibe, klasik bir HUD'nin işlevselliğini, Dead Space'deki gibi oyun içi bir arayüzün atmosferik hissiyle birleştirme görevi verildi.

Çözüm, her iki yaklaşımı da birleştiren Spine Vision sistemiydi. Oyunun hikayesine göre, kahramanın gördüğü arayüz, SPINE implantı tarafından yansıtılıyor. Başlangıçta, arayüz Tensor Corporation tarafından geliştirilen standart, sıkıcı bir tasarıma sahip. Ancak hikaye ilerledikçe, implant kullanıcıya uyum sağlıyor ve arayüzün görsel stili kademeli olarak değişerek daha renkli ve grafiti benzeri bir hal alıyor, bu da Redline'ın dünyaya bakış açısını yansıtıyor. Aşağıdaki ekran görüntülerinde bir örnek gösterilmiştir.

SPINE gelistiricileri yayinladi techforumtr (1).webpSPINE gelistiricileri yayinladi techforumtr (5).webpSPINE gelistiricileri yayinladi techforumtr (2).webpSPINE gelistiricileri yayinladi techforumtr (3).webpSPINE gelistiricileri yayinladi techforumtr (4).webpSPINE gelistiricileri yayinladi techforumtr (6).webp

Bu arada stüdyo, ana karakterin kişisel alanı üzerinde çalışıyor. Geliştiriciler, Tensor Şehri'nde bulunan Redline'ın evi için çeşitli tasarım seçenekleri sundu. Ekip ayrıca oyunun mekanlarının genişletileceğini de duyurdu. Tanıdık şehrin ötesine uzanan yeni seviyeler, yeni düşman ve patron modelleri geliştirmenin son aşamalarında bulunuyor.

SPINE gelistiricileri yayinladi techforumtr (1).webpSPINE gelistiricileri yayinladi techforumtr (2).webpSPINE gelistiricileri yayinladi techforumtr (7).webp

Oyunun yayınlanacak sürümü son üretim aşamasında. Bir sonraki geliştirme güncellemesinin bir ay içinde gelmesi bekleniyor.
Atmosferik hayatta kalma korku oyunlarının hayranları kendilerini hazırlasın. Sadece üç kişiden oluşan küçük bir Türk bağımsız ekip, oyuncuları geçmişin karanlık bir çağına götüren, yavaş tempolu bir birinci şahıs nişancı oyunu olan Undead Chronicles'ı piyasaya sürdü.

Undead Chronicles1.webp


Oyun, yıkıcı bir veba salgını sırasında 1923 yılında İstanbul'da geçiyor. Oyuncular, ölümsüzlerin istila ettiği bir şehirde hayatta kalmak zorundalar. Geliştiriciler, klasik Resident Evil serisinden ilham aldıklarını ve titizlikle yeniden yaratılmış tarihi ortamlarda ayrıntılı keşif ve kaynak yönetimine vurgu yaptıklarını söylüyorlar.

Her merminin önemli olduğu yoğun bir oyun deneyimi bekleyin ve Osmanlı İmparatorluğu'nun çöküşü sırasında İstanbul'un korkunç sokakları, vebanın kendisi kadar tehlikeli sırlar barındırıyor.

Undead Chronicles'ın 2026 yılı sonlarına doğru piyasaya sürülmesi planlanıyor.
Geri
Üst