Son güncellemeler

Aksiyon-RPG türündeki Beast of Reincarnation oyunu, çıkışından üç gün önce internete sızdı.webp


Game Freak'in yeni aksiyon RPG oyunu Beast of Reincarnation, resmi çıkışından üç gün önce korsan olarak dağıtıldı. Oyunun 4 Ağustos 2026'da PlayStation 5, Xbox Series X|S ve PC için dünya çapında piyasaya sürülmesi planlanıyor. Görünüşe göre sorun, ön indirme sürümündeki zayıf şifrelemeden kaynaklanıyor.

Bazı oyuncular oyunu zaten oynadı ve ilk izlenimlerini paylaştı. Bunlardan biri, oyunun iyi optimize edildiğini bildirdi; ROG Ally X taşınabilir konsolda 1080p çözünürlükte ve orta ayarlarda saniyede 30-40 kare hızında çalışıyor. Bir Game Freak projesi için optimizasyon şaşırtıcı derecede kabul edilebilir.

Beast of Reincarnation, soulslike unsurlar içeren tek oyunculu bir aksiyon RPG oyunudur. Kıyamet sonrası Japonya'da geçen oyunda, ana karakterler sürgün Emma ve yozlaşmış köpeği Ku'dur. Birlikte patronlarla savaşırlar, güçlerini ele geçirirler.

Rus yapımı aksiyon oyunu PIO: A Robot's Story, diyaloglar için yerel yapay zeka ve sistem gereksinimlerinde RTX 3080 ile birlikte 2028'de piyasaya sürülecek.​

piorobot-4-webp.8929

Rus stüdyo Black Caviar Games, yeni aksiyon-macera oyunu PIO: A Robot's Story için Steam sayfasını yayınladı. Proje, Souls benzeri oyun türünün unsurlarını, dinamik bir hack-and-slash oyununu, parkuru ve bir üretim sistemini bir araya getiriyor. Resmi çıkış tarihi 2028 olarak planlanıyor ve PC için geliştirme çalışmaları devam ediyor.

Oyunun konusu, oyuncuları retrofütüristik bir alternatif Rusya'ya götürüyor. Kahramanlar, genç bir mucit olan Kir ve robot arkadaşı PIO'dur; ikili, retrofütüristik Moskova'dan uzak Kuril Adaları'na tehlikeli bir yolculuğa çıkarlar. Karakterler, Kir'in kaçırılan babasını kurtarmalı ve planlı bir sabotaj eylemi nedeniyle barışçıl robotları tehlikeli silahlara dönüştüren küresel bir komployu ortaya çıkarmalıdır.

Oyun, iki karakterin iş birliğine dayalı etkileşimi üzerine kuruludur. Oyuncular, Kir ve robot PIO'nun benzersiz yeteneklerini birleştirerek zorlu engelleri aşacak, geniş alanları keşfedecek, gizli yolları bulacak ve saldırgan makinelerle savaşacaklar. Geliştiriciler, keşfe odaklanan zengin bir dünya ve sadakat ve umut hakkında duygusal bir hikaye vaat ediyor.

Yerli bir bağımsız oyun için oldukça etkileyici görünen projenin sistem gereksinimleri, oyuncular arasında özellikle tartışmalı olabilir. Minimum gereksinimler arasında Intel i3 veya Ryzen 3 işlemci, 16 GB RAM ve Nvidia GTX 1060 ekran kartı yer alıyor. Rahat bir oyun deneyimi için geliştiriciler, Intel i7 veya Ryzen 9 işlemci, 32 GB RAM, güçlü bir Nvidia RTX 3080 grafik hızlandırıcı ve 50 GB kullanılabilir depolama alanına sahip bir yapılandırma öneriyor.

Oyunun PC donanımına olan yüksek talebi, gelişmiş yapay zeka teknolojilerinin uygulanmasıyla açıklanıyor. Proje açıklamasında geliştiriciler, oyunun, oyun sırasında karakter diyaloglarını doğrudan oluşturmak için üretken yapay zeka kullandığını ve sinir ağının, verileri harici sunuculara göndermeden veya gizli abonelikler gerektirmeden, Tryll Engine SDK aracılığıyla oyuncunun donanımında yerel olarak çalıştığını doğruladı .

Tryll Engine teknolojisi, 1 ila 14 milyar parametre arasında değişen boyutlardaki sinir ağı modellerini çalıştırmak için kullanıcının GPU'sunu kullanır. Bu tür algoritmaların modern 3D grafiklerle birlikte doğrudan GPU üzerinde tam olarak işlenmesi, önemli miktarda VRAM kaynağı gerektirir. Bu da, akıcı oyun deneyimi için yeterli VRAM'e sahip Nvidia RTX 3080 gibi güçlü bir GPU'ya duyulan ihtiyacı açıklar.

Crimson Desert, 1.13.00 güncellemesini aldı ve yeni kostümler, Ungka ve Damiana için Uçurum'a erişim eklendi.​

Crimson Desert, 1.13.00 güncellemesini aldı.webp


Crimson Desert geliştiricileri, 1.13.00 güncellemesini tüm platformlara dağıtmaya başladı . Yama'nın en önemli yeniliği, Ungka ve Damiana'nın Uçurum'a (Abyss) girebilme yeteneğidir. Güncelleme ayrıca yeni kostümler ekliyor, yeniden renklendirilebilen ekipman listesini genişletiyor ve çok sayıda hata düzeltmesi ve kararlılık iyileştirmesi içeriyor.

Önemli iyileştirmeler
  • Boyanamayan bazı kamuflaj kıyafetleri değiştirildi, artık boyanabiliyorlar.
  • Çoğu silah ve yardımcı silah geliştirildi ve artık boyanabiliyor.
  • Demir Kartal ve Anka Kuşu, artık Cesaret Mührü'nün takılabilmesi için güncellendi.
  • Geliştirilmiş kaynak toplama özelliği sayesinde, artık bir ateşböceği kolonisinde kaynak toplarken en fazla 3 ateşböceği elde edebilirsiniz.
  • [Ungka] Bulmacalar artık Dağıtma Atışı ile çözülebilecek şekilde geliştirildi.
  • Belirli durumlarda otomatik olarak takip edilen hedefin başka bir göreve geçmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Kullanım sırasında teknelerin kısa süreliğine batmasına neden olan bir sorun giderildi.
  • "Bir Çuval Biber" görevi sırasında vagonun imha edilmesi durumunda kaybolmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Sisli Ormanın Avcısı Moren'i takip ettikten sonra savaşa başlandığında Moren'in kaybolmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Hafıza parçaları oynarken alet suçlarının cezasız işlenmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
  • İlerleme Kapısı'nın ışınlanma cihazı, artık Vision donanımı olmadan da kullanılabilecek şekilde geliştirildi.
  • Mobilya mağazasında satılık olmayan bir mobilyayı satıp daha sonra tekrar satın alan bir oyuncunun, yeniden satın alma menüsündeki tüm eşyaların kaybolmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Okçuluk Ustası görevi sırasında Dwayne'in at üzerindeyken hareket edememesi sorunu düzeltildi.
  • Bazı durumlarda katkı payının anormal şekilde artmasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Kanayan Haydutlar'ın Simya Patlayıcı Paketi'nin dayanıklılığı, her bomba çağırdığında azalacak şekilde değiştirildi.
  • "Kurtuluş Eli" görevinde, yaralı asker önce kurtarılırsa önceki alt görevin tamamlanmamasına neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Antumbra'nın mızrak saldırılarından bazılarının anormal bir konumdan aktifleşmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Beğen
Tepkiler: F.T.H
Update by SemPaTiK for Forza Horizon 6 in Oyunlar
forza-horizon-6-farlar-icin-yeni-kirilma-tabanli-golgelendiriciler-ve-uzun-zamandir-beklenen-webp.8198


Xbox Game Pass abonelik hizmeti Microsoft'un işinin önemli bir unsuru olmaya devam ederken, son analizler geleneksel oyun pazarı üzerindeki etkisine dair tartışmaları yeniden alevlendiriyor. Üçüncü taraf uzmanlar tarafından sunulan veriler tahminlerden oluşsa da, oyun sektöründeki mevcut trendleri açıkça yansıtıyor.

Raporun en önemli bulgusu şu: Bazı oyunlar milyonlarca kişilik kitlelerini başarıyla paraya çevirirken, diğerleri kullanıcıları yalnızca abonelikler aracılığıyla çekiyor. En çarpıcı örnek, 2026'da Xbox'ın en büyük hitlerinden biri olmaya devam eden Forza Horizon 6. Rapora göre, oyun 6,8 milyon kullanıcıyı kendine çekti, 270 milyon dolar gelir elde etti ve günlük 2 milyon aktif oyuncuyu koruyor. Premium yükseltme satışları 1,5 milyon adede ulaştı.
  • Subnautica 2, Game Pass üzerinden 3,5 milyon oyuncu çekti ancak Xbox konsollarında yalnızca 100.000 kopya sattı. Bununla birlikte, Steam'de güçlü satışlar gerçekleşti; 5,4 milyon kopya satıldı ve 130 milyon dolar gelir elde edildi.
  • Escape the Backrooms, Xbox'taki doğrudan satışlarının son derece düşük olmasına (sadece 30.000 kopya) rağmen, platformda 2,8 milyon oyuncuya ulaştı.
  • High On Life 2 de benzer bir dinamik sergiledi: Xbox ekosisteminde 1,4 milyon kullanıcı ve 30.000'den az ticari satın alma.
  • NBA 2K26 ve Cyberpunk 2077'nin kataloğa entegre edilmesi, onlara güçlü bir yeni kitle akışı sağladı (sırasıyla 1,4 milyon ve 1,3 milyon oyuncu).
Bu istatistikler, tüketici davranışındaki dönüşümü doğruluyor. Bazı geliştiriciler için Game Pass, bir reklam vitrini ve etkileşim aracı görevi görürken, diğerleri için eklentilerden ve oyun içi satın alımlardan elde edilen gelirle birlikte temel bir kitle kaynağıdır.
Geri
Üst