Çok korkutucu buluyorum bu Venomu bu ne böyle yahu
Tanınmış gazeteci ve sektör içinden bilgi sahibi Tom Henderson, Ubisoft'un beklenmedik planları hakkında bilgiler paylaştı.
![]()
Ona göre Ubisoft, Watch Dogs: Legion'ın bir nevi "yönetmen versiyonu" üzerinde çalışıyor. Bu amaçla stüdyo yeni animasyonlar kaydediyor ve ek içerik hazırlıyor. Oyuna ayrıca "Gece Modu" da eklenecek.
İçeriden bilgi sahibi olan kişi, Ubisoft'un 2020 oyununa geri dönme nedenlerini tam olarak anlamadığını itiraf etti. Ancak, çalışmaların gerçekten devam ettiğini doğruladı. İlginç bir şekilde, bir başka içeriden bilgi sahibi olan Shinobi602, daha önce Watch Dogs'un bitmediğine dair ipuçları vermişti. Belki de aklındaki proje yeni Legion sürümüdür.
![]()
Hetero metropolünde çok kışkırtıcı davranmak ve aranma seviyenizi maksimuma çıkarmak sonuçlar doğuracaktır. Adaletten kaçamazsanız veya Cellat patronunu yenemezseniz, doğrudan Hetero Sanatoryumu'na gönderilirsiniz.
Standart hapis cezası, oyun içinde yedi uzun gün sürüyor. Para cezası ödeyip erken çıkmak herkes için uygun değil ve zor kazanılmış Fons'u kaybetmek de üzücü. Neyse ki, geliştiriciler kapsamlı bir kaçış sistemi sağlamışlar. Bir plan geliştirmek gözlem ve hassasiyet gerektirir. Bu kılavuz, başarılı bir şekilde kaçmanın ve para tasarrufu yapmanın beş yolunu ayrıntılı olarak anlatıyor.
Yöntem 1: Çatıya Tırmanma Klasik Plan
Bu yöntem, malzemelerin hazırlanmasını ve toplanmasını gerektirir, ancak neredeyse her zaman işe yarar:
- Boş zamanlarınızda, yan hücrelerden çarşaf ve hapishane üniforması toplayın. Bu bezler, ev yapımı bir ip oluşturmak için gereklidir.
- Güvenlik kulübesi boşalana kadar bekleyin, içeri gizlice girin ve gözetleme kulesinin anahtarını çalın.
- Yatağa git. Sabah, iş görevleri dağıtıldığında, gözetleme kulesini temizlemeyi mutlaka seç.
- Kuleye ulaştığınızda, binanın çatısına erişim sağlayacaksınız. Kenara yaklaştığınızda, aradığınız "Kaçış" düğmesini bulacaksınız.
![]()
Yöntem 2: Sahte ölüm
Şık çözümleri sevenler için:
- Geceleyin, "Yaşayan Fosil" lakaplı mahkumu bulun. Hücresi, birinci kattaki sağ kanadın ilk hücresidir. Sizden bir anime karakteri figürü getirmenizi isteyecektir.
- Ertesi gün bir figürin satın alın - bir Asahi Inori Örümcek bebeği.
- Figürin yerine güçlü bir felç edici ilaç olan Restinol'ü alın.
- Tıp merkezine gitmek için hastalık veya yaralanma numarası yapın.
- Doktor bakmıyorken, tıbbi arabadan bir şırınga çalın ve kendinize Restinol enjekte edin. Kahraman ölmüş sanılacak ve hapishanenin dışına çıkarılacaktır.
Yöntem 3: Shawshank Kurtuluş Planı
En uzun ama en etkileyici yöntem:
- Öğle yemeği sırasında kaşık çalın. Tam bir kazı döngüsü için en az iki kaşığa ihtiyacınız olacak (kırılırlar).
- Hücrenize geri dönün ve gece çökene kadar bekleyin. Karanlığın örtüsü altında, posterin arkasındaki duvarda kazımaya başlayın.
- Bu süreç iki ila üç oyun gecesi sürecektir.
- Özgürlüğe kavuştuktan sonra dikkatli olun: dışarıda güvenlik kameraları var. Kaçışınızı tamamlamak için kameraların yanından sessizce geçin.
Yöntem 4: Kirli Yol - Kanalizasyonlar Aracılığıyla
Kafes yapılarına kimyasal yaklaşım:
- Avluda yürürken, bir kanalizasyon gideri arayın.
- Metal ızgaranın üzerine konsantre dezenfektan dökün. Kimyasal madde metali aşındırmaya başlayacaktır.
- Ertesi gün bu gidere tekrar gidin; ızgara tahrip olmuş olacaktır.
- Kanalizasyona inin ve devriye araçlarının ışıklarından kaçınarak çıkışa doğru sessizce ilerleyin.
![]()
Yöntem 5: Karanlıkta - Bir Arkadaştan Yardım
Sosyal etkileşime dayalı bir yöntem:
Güzel bir bonus: Başarılı bir kaçış sadece cezalardan kurtulmanızı sağlamakla kalmaz, aynı zamanda ödüller de kazandırır. Kahraman para ve özel dergiler alır. Bu dergiler, Zero için benzersiz kıyafetler ve diğer faydalı kaynaklarla takas edilebilir.
- Avludaki etkinlik sırasında, diğer mahkumlar tarafından zorbalığa uğrayan NPC'yi savunun.
- Daha sonra bu adamı üçüncü katta bulun ve onunla konuşun.
- Kaşığı çal ve ona ver. Minnettarlığının bir göstergesi olarak, elektrik devresini kısa devre yaptırıp ünitedeki ışıkları söndürmeyi kabul edecek.
- Işıklar söndüğünde, duvarlara yaslanın ve muhafızların el fenerlerinden gölgelerde saklanarak rıhtıma doğru ilerleyin.
MUDANG: Two Hearts oyununun geliştiricisi olan Koreli stüdyo EVR'nin yalnızca iki çalışanı kaldı.
![]()
Koreli stüdyo EVR Studio'nun tüm çalışanlarını kaybettiği ve 2025 yılındaki satışlarının sadece 660.000 won (430 ABD doları) olduğu bildirildi. Mudang: Two Hearts oyununun geliştirme çalışmaları da iptal edildi.
EVR Studio'nun mali durumu, istikrarlı gelir olmadan uzayan geliştirme süreci nedeniyle kötüleşti. Ar-Ge maliyetleri satışları önemli ölçüde aştı ve başarısız yatırım akışları bir yönetim krizine yol açtı.
Sadece iki CEO'nun kalmasıyla şirket fiilen gelişimini durdurdu. Şirket şimdi hayatta kalabilmek için fikri mülkiyet lisanslamasına, yeniden yapılanmaya, maliyet düşürmeye, varlık satışlarına ve yeni yatırım arayışına odaklanmayı planlıyor.
Directive 8020 Game ilk değerlendirmeleri yayınlandı, dehşet daha da acımasız ve çeşitli bir hal aldı.
![]()
Supermassive Games'in yeni projesi Directive 8020'nin ilk önizlemeleri internette yayınlanmaya başladı. Gazetecilere oyunun bölümlerinden birini deneme şansı verildi ve incelemelere bakılırsa, stüdyo interaktif korku oyunlarının alışılmış formülünü önemli ölçüde değiştirmiş.
Olaylar, bir uzay gemisinin uzak bir gezegene düşmesinin ardından mürettebatın gizemli bir tehditle karşılaşmasıyla gelişir. Oyuncular, daha ilk bölümlerde bile karakterlerin ilişkilerini ve gelecek kaderlerini etkileyen hızlı kararlar vermek zorunda kalırlar.
En önemli yenilik, oyuncuların önemli kararlarını geri almalarına olanak tanıyan Dönüm Noktaları sistemidir. Serinin önceki oyunlarında hatalar geri alınamazdı, ancak şimdi oyuncular eylemlerinin sonuçlarını yeniden değerlendirme fırsatına sahip olacaklar. Geliştiriciler ayrıca, daha zorlu bir deneyim arayanlar için ipucu veya geri alma noktaları olmadan oynama seçeneğini de bıraktılar.
Bir diğer önemli değişiklik ise keşif sırasında artan tehlikedir. Karakterler daha önce hikaye sahneleri dışında nispeten güvende olsalar da, artık tehlike her an ortaya çıkabilir ve bu da oyun deneyimini daha gergin hale getirir.
Oyunun atmosferi özellikle dikkat çekici: Oyun sadece ani korkutmalara değil, aynı zamanda vücut korkusu unsurlarına da dayanıyor. Düşmanlar çeşitli şekiller alabiliyor ve onları içeren sahneler, stüdyonun önceki projelerine göre önemli ölçüde daha karanlık.
Geliştiricilere göre, The Dark Pictures Anthology artık "sezonlara" ayrılmayacak; her yeni bölüm, uzun süredir hayran olanlar için göndermeler içermesine rağmen, bağımsız bir hikaye olacak.
Directive 8020'nin 12 Mayıs 2026'da PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X/S için piyasaya sürülmesi planlanıyor.
![]()
Capcom konsol pazarındaki konumunu güçlendiriyor: Pragmata hem PC'de hem de konsollarda güçlü satış rakamlarına ulaşıyor. Oyun Steam'de ilk 5'e girerek 68.000'den fazla eş zamanlı oyuncuya ulaştı ve PlayStation 5, Switch 2 ve Xbox Series X'te de iyi satışlar yapıyor.
Konsollardaki başarısı özellikle dikkat çekici; Pragmata, son İngiltere fiziksel satış listesinde birinci sırada yer aldı ve satışların %79'u PS5'te, %15'i Switch 2'de ve %7'si Xbox'ta gerçekleşti.
Capcom'un bir diğer oyunu olan Resident Evil Requiem de iyi bir performans sergiliyor. 27 Şubat'ta piyasaya sürülmesine rağmen, iki ay sonra bile Steam satış listelerinde ilk 60'ta yer alarak oldukça popülerliğini koruyor.
- Pragmata
- Cyberpunk 2077 Ultimate Edition
- Tomodachi Life: Living the Dream
- Resident Evil Requiem
- Elden Ring
- Tekken 8
- Pokemon Pokopia
- Mario Kart World
- Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2
- Pokemon Legends: Z-A
Hogwarts Legacy 2'nin yakında duyurulacağına dair söylentiler, J.K. Rowling nedeniyle oyunun boykot edilmesi çağrılarını yeniden alevlendirdi.
![]()
Son zamanlarda Hogwarts Legacy 2'nin çok yakında duyurulacağına dair söylentiler ortaya çıktı. Oyunun kendisi 2027'de piyasaya sürülebilir. Bu, Warner Bros. Games'in Avalanche Software'de aktif geliştirme çalışmalarını doğrulamasının yanı sıra son iş ilanları ve bir topluluk yöneticisinin işe alınmasıyla da destekleniyor. Warner Bros. daha önce devam oyununu şirketin en önemli önceliklerinden biri olarak belirtmişti. Holdingin yöneticileri, 2027-2028'in "büyük franchise'lara" dönüş dönemi olacağını ima etmişti. Birçok kişi olası çıkışı, 2026 sonu veya 2027 başlarında HBO'da yayınlanması planlanan Harry Potter dizisinin prömiyeriyle ilişkilendiriyor.
Söylentiye göre Hogwarts Legacy 2 bu yaz duyurulacak ve 2027'nin başlarında piyasaya sürülecek.
Bu söylentiler, sosyal medyada devam oyununa yönelik boykot çağrılarını yeniden alevlendirdi ve X platformunda trend oldu. Yayıncı Femboywrestling, J.K. Rowling'in görüşleri nedeniyle bunun bir ilke meselesi olduğunu belirterek, oyunu satın alan (veya korsan olarak indiren) herkesle iletişimi keseceğini açıkladı. Bazıları onu desteklerken, birçok kişi de onunla alay ederek ilk oyunun satış rakamlarını yayınladı ve oyunu da boykot etmeye çalıştı.
Bu durum, oyun kültüründeki derin bir ayrılığı açıkça ortaya koyuyor: bir yanda ideolojik boykotlar, diğer yanda rekor satışlar ve Harry Potter evreninde geçen yüksek kaliteli bir oyun oynama arzusu. Hogwarts Legacy 2 henüz resmi olarak duyurulmadı, ancak hayranlar haberleri heyecanla bekliyor duyuru 2026 yazında bile yapılabilir.
Far Cry 7 neredeyse hazır görünüyor: Ubisoft oyunun son rötuşlarını yapmaya başlamış olabilir.
![]()
Tom Henderson'ın son zamanlarda "yapım cehennemi" dediği söylentilere rağmen, Far Cry 7 haberleri yeniden canlanmaya başladı. Ubisoft Montreal'deki yeni personel değişiklikleri, oyunun daha önce düşünüldüğünden çok daha yakın bir tarihte piyasaya sürüleceğine işaret ediyor.
Tom Henderson'a göre Ubisoft, Splinter Cell'in çıkışını erteliyor ve 2026'da piyasaya sürülecek yeni bir Ghost Recon oyunu hazırlıyor.
Ana İpucu: "Oyun Üretiminde Sonlandırma Sorumlusu. "Paul Rouau'nun LinkedIn profili analistlerin dikkatini çekti. Resmi olarak, Kanadalı bir stüdyo olan Ubisoft Montreal'e çok özel bir pozisyon için geçtiğini duyurdu: "Oyun Üretiminde Sonlandırma Sorumlusu."
Bu durum oyun için ne anlama geliyor?
Henüz resmi bir açıklama yok, ancak Ubisoft Montreal'in genel merkezinin güçlendirilmesi, pazarlama çalışmalarının yakında başlayacağını gösteriyor. Güncellenmiş oyun motorunun neler yapabileceğini ve yeni hikayenin bizi nereye götüreceğini yakında göreceğiz gibi görünüyor.
- Son aşama: Sektörde, bu tür profesyoneller oyunun temel yapısı zaten tamamlanmışken devreye girerler. Görevleri departmanları koordine etmek, hataları gidermek, son optimizasyonu yapmak ve projeyi "piyasaya sürülmeye hazır" hale getirmektir.
- Mekanikler sağlamlaştırıldı: "Daha da geliştirilmiş" bir versiyonun getirilmesi, Ubisoft'un artık temellerle denemeler yapmadığı, bunun yerine bitmiş yapıyı cilaladığı anlamına geliyor.
- Yakında Duyuru Yapılacak: Aktif "kapanış" aşaması genellikle birkaç aydan bir yıla kadar sürer; bu da oyunun önümüzdeki büyük sergilerde tam teşekküllü bir şekilde sunulabileceği anlamına gelebilir.
Samurayların Kozmik Kodu: Yeni SOL Şogunluğu Fragmanı Ay Roninlerinin Dünyasını Ortaya Çıkarıyor
SOL Shogunate'in geliştiricileri, alışılmadık aksiyon RPG'leri ve hack'n'slash unsurları içeren oyunlarının ilk geliştirme günlüğünü yayınladı. Proje, samuray estetiğini bilim kurguyla birleştirerek türe yeni bir bakış açısı getiriyor.
Oyun, insanlığın göç ettiği Ay'da geçiyor. Burada, her biri Japon tarihinin farklı bir döneminden esinlenmiş devasa şehirler ortaya çıkmış. Oyuncular, bir trajedi sonrasında ronin olan ve intikam yolculuğuna çıkan eski bir samuray soyunun sonuncusu Yuzuki rolünü üstleniyor.
SOL Shogunate'nin en önemli özelliği, geleneksel dövüş sanatları ile siberetik geliştirmelerin birleşimidir. Kahraman, hem geleneksel silahları hem de teknolojik geliştirmeleri kullanarak, ayın yerçekimine ve geleceğin tehlikelerine uyum sağlayacaktır.
Geliştiriciler dinamik dövüşe, atmosferik bir dünyaya ve derin bir hikayeye odaklanıyor. Proje, alışılmadık "uzay samurayı" konseptiyle şimdiden dikkat çekiyor.
SOL Shogunate'ın PC ve PlayStation 5 için piyasaya sürülmesi planlanıyor, ancak kesin çıkış tarihi henüz açıklanmadı.
![]()
Marvel'ın Wolverine'ine ek olarak başka gelişmelerin de yaşanabileceğine dair bilgiler ortaya çıktı. Insomniac Games, henüz duyurulmamış iki proje üzerinde daha çalışıyor:
Wolverine'e ek olarak, Insomniac Games iki gizemli oyun daha geliştiriyor.
Bir iç kaynak, bu projelerden birinin kesinlikle Marvel'ın Venom'u olacağını belirtti. Uzun zamandır söylentileri dolaşan bir oyun. Venom'un, Insomniac Games'in bir sonraki oyunu olduğu ve 2026'da piyasaya sürülmesinin planlandığı bildiriliyor.
Bunun sonucunda Marvel'ın Wolverine filminin gösterime girmesi gerçekleşti. 2027'de vizyona girmesi planlanan Marvel's Spider-Man 3- 2029'da.
![]()
The Ascent'in yaratıcıları, No Law adlı nişancı oyunu ile Cyberpunk 2077 arasındaki farkları açıkladı.
![]()
İzometrik aksiyon oyunu The Ascent ile tanınan Neon Giant stüdyosu, yeni birinci şahıs nişancı oyunu No Law'ın detaylarını paylaştı. Açık dünya RPG projesi, CD Projekt RED'in hit oyunuyla karşılaştırmalara yol açarken, geliştiriciler bu karşılaştırmaları beklediklerini doğruladılar, ancak önemli farklılıklara da dikkat çektiler. Stüdyonun kurucu ortakları Tor Frick ve Arcade Berg, bir röportajda, birinci şahıs bakış açısına geçişin, ekibin FPS oyunları geliştirme konusunda geniş deneyime sahip olması nedeniyle köklerine dönüşü temsil ettiğini belirtti. Geliştiriciler, No Law ile Cyberpunk 2077 arasındaki temel farkın ölçek ve ton olduğunu söylüyor oyuncular, geniş bir metropol yerine, harita boyutundan ziyade yüksek yoğunluklu aksiyon ve detaylı geliştirmeye öncelik veren daha samimi ve yakın bir dünya deneyimleyecekler.
Oyun, stilistik olarak da rakiplerinden sıyrılmayı hedefliyor. Geliştiriciler, kasıtlı olarak karanlık ve kasvetli bir hikaye yazmaktan kaçındıklarını vurguladılar. Proje, 1980'ler ve 1990'ların aksiyon filmlerinden ve Hong Kong aksiyon filmlerinden ilham aldı. Temel odak noktası, bir gösteri olarak şiddet ve oyun içinde eğlence duygusu yaratmaktır. Oyunun dünyası, yüksek teknolojinin bitki örtüsü ve günlük yaşamla bir arada bulunduğu, gerçekçi bir siberpunk ortamı olarak tanımlanıyor; bu da onu The Ascent'in tamamen mekanize edilmiş arkolojisinden ayırıyor.
No Law'ın oynanışı, oyuncuları sıfırdan bir avatar oluşturmak yerine Gray Harker adlı belirli bir karakterin rolüne sokuyor. Aynı zamanda, oyuncular derinlemesine beceri geliştirme ve ekipman özelleştirmesine erişebilecekler. Savaş sistemi yaratıcılığı ve çeşitli araçların kullanımını teşvik ediyor: dünya ve NPC'ler oyuncunun oyun tarzına tepki verecek ve gizlice mi hareket ettiklerini yoksa gürültülü bir çatışmaya mı girdiklerini yorumlayacaklar. Geliştiricilerin özellikle vurguladığı bir mekanik ise düşmanları tekmeleme yeteneği olup, bu da savaşa dinamik bir unsur katıyor.
Neon Giant temsilcileri ayrıca, The Ascent'in devamı yerine yeni bir oyun geliştirme kararını da açıkladılar. Doğrudan bir devam oyununun finansal olarak daha güvenli olacağını, ancak ekibin yaratıcı bir meydan okuma istediğini ve önceki oyunun hikayesine uymayan fikirleri keşfetmek istediğini belirttiler. No Law, PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X/S için geliştiriliyor.
Aydınlık bir kıyamet sonrası dünya yok! Metro 2039, önceki bölümlerden daha karanlık olacak.
![]()
Dün nihayet yeni Metro oyununun resmi adını öğrendik. 4A Games geliştiricileri bu Perşembe günü tam bir duyuru yapacaklar ancak orijinal kitabın yaratıcısı ve serinin ortak yazarı Dmitry Glukhovsky, topluluğu yeni detaylarla şimdiden heyecanlandırıyor. Görünüşe göre yakında çıkacak olan Metro 2039, serinin en karanlık oyunu olacak.
Resmi olarak açıklandı: 4A Games, yeni Metro oyununun adını duyurdu tam duyuru bu hafta yapılacak. Glukhovsky, sosyal medya hesabından yaptığı oldukça anlamlı bir yorumla, tanıtım fragmanına ilişkin olarak izleyici ilgisini daha da artırdı:
Metro Exodus'un seriyi güneşli Hazar çölü veya yemyeşil tayga alanları gibi aydınlık, açık ortamlara doğru kaydırdığını göz önünde bulunduran hayranlar, bu sözleri serinin tavizsiz köklerine, yani kıyamet sonrası bir dünyanın baskıcı, umutsuz ve korkutucu tünellerine dönüşünün bir işareti olarak hemen gördüler. Ve bir yıl önce, kitapların yazarı olay örgüsü hakkında şunları söylemişti:Bu Metro oyunu, şimdiye kadar gördüğünüz en karanlık oyun olacak.
Hikayenin hayranları, "karanlık" kelimesinin öncelikle olay örgüsündeki sürprizlere ve anlatının genel trajik doğasına atıfta bulunduğunu varsayarak, alarm vermeye ve yaratıcılardan sevdikleri karakterleri bağışlamalarını rica etmeye başladılar. Yazarın gönderisinin altında en sık yapılan isteklerden biri şuydu: "Anna'yı öldürmeyi aklınızdan bile geçirmeyin!"4a Games ile birlikte yeni ve büyük bir Metro oyunu için senaryo üzerinde çalışıyorum. Tüylerim diken diken oluyor!
![]()
Oyunun yaratıcılarının karanlık konseptini tünellere görsel olarak bunaltıcı bir dönüş olarak mı tasarladıkları, yoksa oyuncuları yürek burkan bir devam oyununa mı hazırladıkları çok yakında netleşecek. Tüm önemli detayları, 16 Nisan'da Türkiye saatiyle 20:00'de gerçekleşecek olan resmi Metro 2039 prömiyerinde duyacağız.
![]()
Nesneler.
Kriyojenik Arşiv'den elde edilen implantlarda bulunabilen ve yalnızca bu implantlarda mevcut olan, rastgele oluşturulmuş üç yeni implant avantajı eklendi:
Cryo Archive'dan edinilebilen üç yeni mod eklendi:
- Gizli İyileşme: Dumanın içindeyken, kendi kendini iyileştirme hızınız artar ve iyileştirici sarf malzemeleri daha hızlı tüketilir.
- Bedavacı: Bir düşmanı bıçakla öldürmek, az miktarda Taktiksel ve Birincil Yetenek Enerjisi kazandırır.
- Panik Tepkisi: Canınız azaldığında, iyileştirici bir eşya kullanmak kısa süreliğine Kardiyo Yumruk etkisini etkinleştirir.
Bu silah [REDACTED] birimlerine önemli ölçüde daha fazla hasar veriyor.
- Ceza
Kısa süreli nişan alma, silahın menzilini önemli ölçüde artırır ve nişan alma desteğini yükseltir.
- İrade
Uçuş sırasında bu silahın stabilitesi artar ve isabet kaybı önemli ölçüde azalır.
- Kasırga
Rook artık öldüğünde ek bir sponsorluk paketi almıyor.
- Sponsorluk seti
Kavga
- Oyuncular artık yere düştüklerinde bile kurtarma noktasını aktif hale getirebilirler.
- Yakın dövüş saldırıları ve bıçak darbeleri sırasında kamera titremesinin şiddeti azaltıldı.
- Yarış sonrasında izleyiciler için kamera bekleme süresi 30 saniyeden 120 saniyeye çıkarıldı.
- Oyuncunun canlandırma işlemini tamamlarken veya canlandırılırken bitirici bir vuruşla vurulmasına ve bunun sonucunda anında tekrar yere düşmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Düşman koşucu ceset torbalarında yeniden doğma zamanlayıcısı kilitleme gölgelendiricilerinin görünmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Yetenek aktivasyonunun sunucuyla senkronizasyonunun bozulabileceği durumlar düzeltildi.
- "Hacklendi" durum ekranının görsel efekti değiştirildi; daha az parlak hale getirildi ve daha yavaş ilerleyen bir bozulma efekti eklendi.
Koşucular
Suikastçı:
- Gölge Sıçraması etkinleştirildiğinde Suikastçının duman perdesinin görünümünün Koşucunun kabuk stiline bağlı olarak değişmemesi sorunu düzeltildi.
Hırsız:
- Hırsızlık İHA'sı artık oyundan çıkma sürecinde olan oyuncuların eşyalarını çalamaz.
- Oyuncunun tuş atamalarındaki veya kumanda düğme düzenindeki değişikliklere bağlı olarak drone'un ekrandaki ipucu metninin güncellenmemesi sorunu düzeltildi.
- Yüksek hızlı yakalama işlemlerinin ağ istikrarını etkileyebileceği bir sorun giderildi.
Triage:
- Oyuncuların maksimum ısıya yaklaştıklarında Pil Şarj Etme özelliğini kullanamamaları sorunu düzeltildi.
Kale:
İmplantlar:
- Rook için Koşucu seviyesi gereksinimi kaldırıldı. Rook artık 0. seviyede kullanılabilir.
- Düz zeminde Vandal'ın Mikrojet İtici Sistemlerinin etkisi altındayken V5 Yumuşak İniş benzersiz yeteneğinin etkinleşebilmesi sorunu düzeltildi.
- Soft Landing V5 adlı benzersiz yeteneğin, düşüş süresi uzadıkça patlama hasarını doğru şekilde artırmaması sorunu düzeltildi.
OKSZ
- OKSZ'nin aynı merdiveni birden fazla kez kullanmasına neden olan bir hata düzeltildi.
- Yapay zekanın takılıp kalmasına veya yanıt vermemesine neden olan çeşitli sorunlar giderildi.
Sözleşmeler ve Etkinlikler
- Sözleşme simgelerinin ve görev kontrol noktalarının görünürlüğü iyileştirildi.
- Artık, koordinatları içeren her iki tableti de taşıyan mürettebat üyelerinin, ganimetin görünür hale gelmesinden önce her iki tableti de deponun bulunduğu yere teslim etmeleri gerekiyor. Daha önce, ganimetin görünür hale gelmesi için herhangi bir mürettebat üyesinin konumda bulunması yeterliydi.
- "MIDA Order/Chaos" (1/1), "Traxus Return on Investment" (3/5) ve "Traxus Liaison" kartlarının oyuncuların bir sözleşmeyi tamamlamasını engelleyebileceği bazı durumlar düzeltildi.
- Aynı sözleşme kapsamında çalışan mürettebat üyeleri için arayüzün sefer sırasında gecikmesine neden olabilen bir sorun giderildi.
- Çevre Engelleme (Perimeter Intercept) indirme gemilerinin artık Güney Röle bölgesindeki çevresel engellerin içine girmemesi gerekmektedir.
- Taşma koridorlarına yerleştirilen mayınlar artık havada süzülüyormuş gibi görünmemeli.
- DCON'un gerekli olduğu bir görevi tamamladığınızda haritada görünmemesi sorununu
düzelttik .- Kelp Pools'un kuzeydoğu kesiminde Lockdown etkinliği sırasında gelen UESC nakliye gemileri artık oyun alanından geçerek yollarındaki oyuncuları öldürmeyecek.
- Kuşbakışı Haritada bir Dengeleyici ve Anormal Madde işaretlemek artık mürettebat arkadaşlarınızı bilgilendiren bir mesajı Mürettebat Akışında gösterecektir.
- Traxus İrtibat sözleşmesinde, mürettebat komutanı zamanında etkisiz hale getirip yok etmezse komutanın ortadan kaybolmasına neden olan bir hata düzeltildi
.- Görev Kontrol binasının çatısında gerçekleşen karşılaşmalar iyileştirildi ve artık oyuncuları doğru şekilde meşgul edecek.
Kullanıcı arayüzü ve kullanıcı deneyimi
Başarılar:
- Oyuncuların "Tau Ceti'ye Hoş Geldiniz" başarısını alamamasına neden olan bir sorun düzeltildi.
Cephanelik:
- Arsenal'deki eşyalar için ipuçlarında artık satış fiyatı yerine önce satın alma fiyatı gösteriliyor.
Kod:
Ping sistemi:
- Sıralama Modu ve Kriyojenik Arşiv'e yeni Kodeks görevleri eklendi. 1.0.5 Güncellemesinde eklenen görevleri içeren Kodeks kategorileri "YENİ" olarak işaretlenecektir.
- Kodeks'te bir öğeyi görüntülerken metnin titremesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Kodeksin "Elde Edilen Eşyalar" bölümündeki görevlerde, görevin sadece eşyayı alarak tamamlanabileceği şeklinde bir uyarı verilmesi sorunu düzeltildi. Bu görevler artık, görevin tamamlanması için eşya(lar)la birlikte başarılı bir şekilde kaçmanın gerekli olduğunu doğru bir şekilde belirtiyor.
- "WSTR Av Tüfeği Kodeksi" görevinde, bir koşucuyu vurarak tamamlanabileceği yönündeki yanlış bilgi düzeltildi. Metin, koşucuyu tamamen öldürmenin gerekli olduğunu belirtecek şekilde güncellendi.
- Hırsızın Kodu görevindeki "Kırık Umutlar" görevinde savaş katılımcılarının yanlış sayılması sorunu düzeltildi. Görev artık sadece Koşucuları sayacak şekilde güncellendi.
- "Ulaşılmaz Hedef Yoktur" adlı görevde, Usta Hırsızın Kanunu'nda yalnızca Muhafızların sayılması sorunu düzeltildi. Bu görev artık hem Muhafızları hem de Komutanları sayacak.
- Destroyer Codex'indeki "Mesafeyi Kapat" görevinin, ilk motor aktivasyon konumuna çok yakın olan bir Runner'ı imha ederken tamamlanmaması sorunu düzeltildi.
- Kodeks'ten sezonluk seviye ödüllerini alırken, taşan sandıktaki eşyaların yanlış yerleştirilmesine ve kaybolmasına neden olan bir sorun düzeltildi. Ekipman ödülü veren görevleri tamamlarken, sistem artık taşan sandıktaki eşyaları kontrol ediyor ve sandık boşaltılana kadar ödülün alınmasını engelliyor.
- Kodekste silah dışı öğeleri görüntülerken "Uyumlu Silahlar" satırının gösterilmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Yarış sırasında
- Revive ipucu metninin genel okunabilirliği iyileştirildi.
- Nişan alırken (ADS) bazı yer işaretleri artık kaybolacak.
Öğeler:- Süreli bir bölümü tamamlamak size ödüller kazandıracak; ödüllerin miktarı sezonluk Koşucu seviyenize bağlı olacaktır.
Lobi- Ekipman listesinde artık fazladan eşyaların varlığı konusunda sizi uyaran bir banner görünecektir.
- Ekipman menüsünü açmak için "i" veya "start" kısayol tuşu eklendi.
- Koşuya hazırlanırken ekipman menüsünü açmak için "Tab" veya "Seçenekler" kısayol tuşu eklendi.
- Koşuya hazırlanırken ekipman menüsünü açmak için "Tab" veya "Seçenekler" kısayol tuşu eklendi.
- Haritada bölgeler seçilirken sık kullanılan öğelerin görüntülenmemesi sorunu düzeltildi.
Savaş Bileti Ödülleri:
- Haritanın üst kısmında işaretlenmiş eylem simgeleri, yol noktalarını daha doğru bir şekilde temsil edecektir.
Yarış raporu:
- Premium Ödül Kartı Kuponu öğeleri artık envanterinizde görünmemelidir.
Sosyal:
- Koşucu Seviye Atlama ödül ekranının bazen boş kalmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
Mağaza:
- Koşucu Bağlantıları paneline, bağlantılarınızla kendinizi nasıl karşılaştırdığınızı görebileceğiniz bir Sıralama sekmesi eklendi.
- Oyuncunun çok sayıda arkadaşı olduğunda Koşucu Bağlantıları sayfasının kaydırıldığında doğru şekilde görüntülenmemesi sorunu düzeltildi.
Depolamak:
- Luxe Palace, Overdrive-TSL ve Cyber Red Runner Shell'lerinde nadirlik sorunu düzeltildi: nadirlik seviyeleri Deluxe'ten Prestige'e değiştirildi.
Sesli sohbet:
- Sığınaktaki sarf malzemeleri, mühimmat, hurda ve el bombalarının stok boyutu artırıldı.
- Anahtarlar ve sırt çantaları için filtre sekmeleri eklendi.
Silah özelleştirmesi:
- Oyun içi oynanış sırasında konsollarda ve oyun kumandalarında ekip sesinin bas-konuş özelliğini kullanabilme özelliği eklendi. Bu özellik yalnızca oyun içi oynanış için geçerlidir; lobide açık mikrofonlar kullanılmaya devam edecektir.
- Bas-Konuş moduna ek bir "Dokun" özelliği eklendi. Etkinleştirildiğinde, Kişiyi Kapat veya Grup Sohbeti düğmesine basmak, konuşmayı bitirene veya düğmeye tekrar basana kadar mikrofonun sesini açar.
- Sesli sohbetin çökmesine ve kararsızlığına neden olan çeşitli sorunlar giderildi.
- Çeşitli silahlardaki çıkartma ve kolye uçlarının yerleşimini optimize ettik.
İstikrar
- Video ayarlarına "AMD Anti-Lag 2" (düşük gecikme süresi) seçeneği eklendi.
Silahlar ve ekipmanlar
Mühimmat kutusu:
Kalp pili:
- Cephane kutularının duvarların veya arazinin yanına yerleştirilmesi durumunda etkileşim kurulamamasına neden olan bir sorun düzeltildi.
Claymore mayını:
- Karidostimülatör durum simgesinin normal ve tükenmiş durumdayken ekranda ayrı ayrı görünmesine neden olan bir hata düzeltildi.
Bıçak:
- Claymore mayınlarının diğer nesnelere takılıyken patlama hasarı almaması hatası düzeltildi.
V75 Scar:
- Bıçak şeklindeki kozmetik eşyalar, kaldırma girişimi başarısız olursa artık karakterden çıkarılamayacak.
WSTR Combat Shotgun:
- Ram-Page Mag'de mermilerin hasar vermesine rağmen taretlerden sekmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
Mısır 2442:
- Ateşleme sırasında sola doğru geri tepme azaltıldı.
- Dönüş hareketinin bir silah atışıyla kesintiye uğramadan önce hazır hale gelmesi için gereken süre artırıldı.
- Hasar azalması ayarlandı. Artık yakın mesafede hasar maksimuma yakın kalıyor, ancak çok daha hızlı azalıyor.
- Nişan alma destek konisinin boyutu küçültülmüş ve nişan alma desteğinin uçuş sırasında saçma dağılımı üzerindeki etkisi azaltılmıştır.
Uzun atış:
- Ateşleme sırasında sola doğru geri tepme azaltıldı.
- Altın mod sayacının yanlış şekilde sıfırlanmasına ve efekt panelinden kaybolmasına neden olan bir hata düzeltildi.
Değişiklikler
Artık sürükle bırak yöntemiyle silahlardaki modifikasyonları kaldırabilirsiniz.
Cipsler:
- Bir silaha takılı bir modu sırt çantasına veya depolama alanına sürüklemek, modu silahtan çıkarır ve silahla birlikte taşımak yerine uygun envantere yerleştirir.
Sonsuz Koşucu:
Fırsatçı
- Ultimate nadirlik sürümünde yanlış bir dize kullanılması sorunu düzeltildi.
Gezilecek Yerler:
- Yeteneği etkinleştirirken 3,5 saniyelik bir bekleme süresi eklendi.
- GELİŞTİRİCİNİN NOTU: WSTR videoları aslında oldukça komikti.
Termal görüntüleme cihazları:
Jeneratörler:
- Termal dürbünün görünmez UESC birimlerini, işaretlerini ve yuvalarını vurgulamamasına neden olan bir hata düzeltildi.
Video klipler:
- Bekleme süresi azalmasının yanlışlıkla bekleme süresi artışı olarak bildirilmesine neden olan bir ipucu görüntüleme sorunu düzeltildi.
Variller:
- Bulut Kamerası, Kilo Verme özelliğine ek bir bonus sağlamadığı için Turbo Kameraya çok benziyordu. Artık Kilo Verme özelliğine doğru şekilde bonus sağlıyor.
Susturucular
GELİŞTİRİCİ NOTU: Bu konuyu gelecekte tekrar ele alabiliriz, ancak şimdilik oyun terminolojisi açısından çok kafa karıştırıcı olduğunu ve daha sessiz bir silahın faydasının bu modlar için kendi başına yeterince cazip olduğunu düşünüyoruz.
- Susturuculu silahlarla vurulan kurbanlarda oluşan sağlık göstergesi bozulmaları ve 2 boyutlu hasar göstergesi efektleri düzeltildi.
Bölgeler
Kriyojenik Arşiv oyuna eklendi. Yolculuğunuzda iyi şanslar!
Ses
Artık UESC oluşturma animasyonu başladığında, eşlik eden tüm sesler çalınacak.
Savaş sırasında diğer oyuncuların sesinin duyulabileceği menzil azaltıldı.
Tek kişilik stüdyo Abattoir, RPG unsurları içeren psikolojik korku oyunu projesi The Pines'ın ilk fragmanını yayınladı.
Hikaye, dedektif Edward Walker'ın bir terapist tarafından gönderildiği ıssız Pines inziva yerinde geçiyor. Kariyeri onu ruh sağlığı sorunlarıyla boğuşmasına neden olmuştur. Ancak vahşi doğadaki yaşam huzurlu olmaktan çok uzaktır; Walker gizemli bir komploya karışır. Akıl sağlığını koruyarak ve hayatta kalarak gerçeği ortaya çıkarmak zorundadır.
Oyuncular "Pines" sakinleriyle etkileşime geçebilecekler. Her karakterin kendine özgü bir hikayesi, psikolojik travması ve sırları var. Her kararın sonuçları olacak ve oyuncuların eylemleri kahramanın hikayesini ve inziva yerinin diğer sakinlerinin kaderini etkileyecek.
Dedektiflik yetenekleri dünyayı keşfetmenize yardımcı olacak. Önemli ipuçları vurgulanacak. Bazı sakinler tehdit oluşturabilir: The Stalker'ın benzersiz takip sistemi sayesinde, oyuncuyu kızdıran karakterler av ilan edip ormanda pusuya yatacaklar.
Savaş sistemi yakın dövüşe odaklanıyor; düşmanlara karşı sopalar ve baltalar kullanılıyor. Savaşların sonucu, zamanında yapılan kaçışlara, savuşturmalara ve vuruşlara bağlı. Ayrıca, güç ve dedektiflik yeteneklerini etkileyen kapsamlı bir beceri ve avantaj sistemi de duyuruldu.
Oyuncular, her biri kendi sırlarıyla dolu hikayesine sahip farklı gruplara ve fraksiyonlara katılabilecekler.
Kullanıcılar, geliştiricinin açıkça Alan Wake ve Twin Peaks'ten ilham aldığını belirtti.
Sistem gereksinimleri
Minimum:
Tavsiye edilen:
- İşletim Sistemi: Windows 10
- İşlemci: Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 1600X
- RAM: 8 GB
- Ekran kartı: NVIDIA® GeForce® GTX 1070 Ti veya AMD Radeon™ RX 5700 veya Intel® Arc™ A750
- DirectX: sürüm 12
- Disk alanı: 60 GB
- Ek olarak: SSD (Tercih edilen), HDD (Desteklenen)
Oyun ne yazık ki Türkçe çevirisi almayacak.
- İşletim Sistemi: Windows 10
- İşlemci: Intel Core i7-12700K / AMD Ryzen 7 5800X
- RAM: 16 GB
- Ekran kartı: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 8 GB / AMD Radeon RX 6800 XT 16 GB
- DirectX: sürüm 12
- Disk alanı: 60 GB
- Ek olarak: SSD (Tercih edilen), HDD (Desteklenen)
Bağımsız stüdyo SYN-Studio, yeni projesi Dawn Break'i yayınladı . 9 Nisan 2026'da piyasaya sürülen oyun, rol yapma unsurları içeren üçüncü şahıs nişancı oyunudur. Geliştirici ekip, oyunu tek başına geliştiriyor. Oyuncuları olası teknik sorunlar konusunda uyardılar ve düzenli güncellemelerle çalışmaya devam edeceklerini vaat ettiler.
![]()
Hikaye, bir dizi küresel doğal felaketin ve gökyüzünde gizemli bir şekilde kara deliklerin ortaya çıkmasının ardından 2039 yılında geçiyor. Baş karakter Li Shiya, kayıp arkadaşı Su Qinghui'yi bulmak için bir yolculuğa çıkıyor. Hayatta kalmak için, çeşitli dövüş yeteneklerine sahip olan, keşfettiği bir kuantum eldivenini kullanıyor.
Oyun, ateşli silahlar ve yakın dövüş becerilerini kullanan dinamik bir dövüşe dayanmaktadır. Oyun, ayrıntılı bir karakter özelleştirme sistemine sahiptir. Oyuncular saç stillerini, kıyafetlerini ve çeşitli aksesuarları özgürce değiştirebilirler. Oyun, 200'den fazla benzersiz kıyafet ve 100 saç rengi seçeneği sunmaktadır. Görevler arasında kahraman, yoga, dans ve bilgisayar eğlencesinin keyfini çıkarabileceği dairesinde rahatlayabilir. Oyun, hasar aldığında kıyafet kumaşının zarar görmesine neden olan bir sistem ve acımasız bitirici hareketler içeren sahneler de dahil olmak üzere yetişkinlere yönelik içerik içermektedir.
Alıcılar oyunun hoş görsellerini ve uygun fiyatını övüyor, ancak aynı zamanda beceriksiz nişan alma mekaniğini, silah değiştirme sorunlarını ve genel olarak yetersiz animasyonlarını da eleştiriyor. Yazar, satın almadan önce oyunun performansını değerlendirmek için ücretsiz demoyu oynamayı şiddetle tavsiye ediyor. Türkçe dil desteği şu anda mevcut değil.
Just Cause'un yaratıcısı Christopher Sandberg tarafından kurulan Liquid Swords stüdyosu, ilk projesi Samson: A Tyndalston Story'nin tanıtım fragmanını yayınladı.
Bu, 1990'larda geçen karanlık, üçüncü şahıs aksiyon oyunudur. Diyalog ve seçim odaklı olan oyun, acımasız yakın dövüş ve yoğun araba kovalamacalarına ağırlık veriyor. Samson olarak, geçmiş borçlarla yüzleşmeli ve kahramanın kız kardeşini korumalısınız; bu hikayede her karar ve sonuçları önemlidir.
Samson: A Tyndalston Story, 8 Nisan'da PC için piyasaya sürülecek.
Arkane Lyon güvence veriyor: Marvel'ın Blade'i özel olacak, geliştirme planlandığı gibi ilerliyor.
![]()
Uzun bir aradan sonra, Arkane Lyon stüdyosu, Marvel'ın Blade'i hakkında haberleri heyecanla bekleyen hayranlarını rahatlatmaya karar verdi. Ekibin yaratıcı yönetmeni Dinga Bakaba, topluluğa seslenerek projenin geliştirme sürecinin istikrarlı bir şekilde ilerlediğini ve ekibin proje konusunda son derece heyecanlı olduğunu belirtti.
Bakaba'ya göre, ekip olağanüstü sonuçlar elde ediyor ve yüksek beklentilerden korkmuyor. Dishonored ve Deathloop'un yaratıcılarından gelecek yeni Marvel oyununun sıradan bir aksiyon oyunu olmayacağını, gerçekten benzersiz bir şey sunacağını vurguladı. Geliştiriciler sorumluluğun farkındalar ve kendi yüksek kalite standartlarını karşılamak için çabalıyorlar.
Bakaba ayrıca oyunculardan sabırlı olmalarını istedi. Stüdyonun, tüm önemli unsurları mükemmelleştirmeye odaklanarak, açıklamalar ve duyurular konusunda acele etmemeyi tercih ettiğini belirtti. Ekibin "kendini aştığını" ve projenin ilerlemesinden gurur duyduğunu da sözlerine ekledi.
Marvel's Blade resmi olarak 2023'te duyuruldu, ancak o zamandan beri çok az detay ortaya çıktı. Söylentiler, oyunun 2027'de iki nesil Xbox konsolunda piyasaya sürülebileceğini öne sürüyor, ancak topluluktaki bazı kişiler daha önemli bir gecikmeden, hatta 2028 veya 2030'a kadar uzamasından endişe ediyor. Buna rağmen, Arkane Lyon'un açıklamaları, geliştirmenin canlı ve iyi durumda olduğunu ve doğru yönde ilerlediğini açıkça ortaya koyuyor.
![]()
Önümüzdeki hafta, yarış oyunu Forza Horizon 6'nın ilk incelemeleri ve oynanış videoları çevrimiçi olarak yayınlanacak. Detaylı izlenimlerin yayınlanmasına ilişkin ambargo, 8 Nisan saat 17:00'de (İstanbul saati) kalkacak. O saatte, ön izleme sürümüne erişimi olan gazeteciler ve blog yazarları kendi yarış görüntülerini paylaşabilecek, araç fiziğini, yeni haritanın ölçeğini ve oyunun teknik durumunu değerlendirebilecekler.
Bu sefer Horizon Festival, oyuncuları yıllardır hayranların heyecanla beklediği Japonya'ya götürüyor. Haritanın, Tokyo'nun neon ışıklı sokaklarını, dar dağ yollarını ve kırsaldaki açan kiraz çiçeklerini bir araya getireceği bildiriliyor. Geliştiriciler, 550'den fazla araçtan oluşan güncellenmiş bir filoya ek olarak, daha derin bir modifiye sistemi ve JDM kültürüne ve gece yarışlarına odaklanan yeni modlar vaat ediyor.
Forza Horizon 6, 19 Mayıs 2026'da Xbox Series X|S ve PC için piyasaya sürülecek. Premium Edition sahipleri ise 15 Mayıs'ta oyuna erişebilecek. Yarış oyunu aynı yılın ilerleyen aylarında PlayStation 5'te de çıkacak.
![]()
Beyond Good & Evil 2'nin yaratıcı yönetmeni Fawzi Mesmar, Ubisoft'un birçok projeyi iptal edip ertelediği, stüdyoları kapattığı ve Paris ofisinde yaklaşık 200 iş kaybı da dahil olmak üzere işten çıkarmalar duyurduğu büyük yeniden yapılanması hakkında ilk kez yorumda bulundu.
Mesmar, LinkedIn'de yaptığı bir paylaşımda, Beyond Good & Evil 2 ekibinin ve oyunun kendisinin şirket içindeki değişikliklerden etkilenmediğini belirtti. Ona göre, geliştirme süreci Ubisoft Montpellier'in yönetimi altında her zamanki gibi devam ediyor.
Mesmar ayrıca, yeniden yapılanmanın meslektaşları üzerindeki sonuçlarını görmenin kendisi için zor olduğunu da itiraf etti: Ubisoft çalışanlarını ve sektörün tamamını etkileyen iptallerden üzüntü duyduğunu belirten Mesmar, bu süreçte birbirlerine destek olmaları çağrısında bulundu.
Ubisoft daha önce, şirketi tür ve hedef kitleye göre gruplandıran beş "Yaratıcı Ev"e bölen yeni bir şirket yapısı duyurmuştu. Beyond Good & Evil, hikaye odaklı ve fantastik oyunlara yoğunlaşan bir bölüm olan Yaratıcı Ev 4'e dahil edildi. Anno, Might & Magic, Rayman ve Prince of Persia da bu gruba dahil edildi.
Beyond Good & Evil 2, sektördeki en uzun soluklu oyunlardan biri olmaya devam ediyor. 2007'den beri yapım aşamasında olan proje, duraklamalar, liderlik değişiklikleri, serinin yaratıcısı Michel Ancel'in ayrılışı ve yaratıcı lider Emile Morel'in ölümü gibi olaylar yaşadı. Son yıllarda Ubisoft, devam oyununa yeniden ivme kazandırdı ve oyunun karakterleri Beyond Good & Evil 20. Yıldönümü Sürümü'nde yer aldı.
Ancak, geliştirme sürecinin başlamasının üzerinden neredeyse yirmi yıl geçmesine rağmen, Beyond Good & Evil 2'nin hala bir çıkış tarihi yok. Mesmar'a göre, ekip hayranlar için değerli bir oyun yaratmaya "kararlı ve odaklanmış" durumda.
![]()
Ryu Ga Gotoku Studio, Xbox Partner Preview sunumunda Five Eras fragmanını gösterdikten sonra aksiyon-macera oyunu Stranger Than Heaven hakkında yeni detaylar paylaştı. Baş yapımcı Masayoshi Yokoyama, gösterilen görüntülerin geliştiricilerin neler hazırladığının sadece küçük bir örneğini gösterdiğini belirtti.
Beş farklı dönem ve şehir: Stranger Than Heaven'ın yaratıcıları, ölçeğiyle şaşırttı ve Mayıs ayında büyük bir gösterim hazırlıyor. Ona göre oyun, beş farklı dönemi ve şehri kapsayan muhteşem bir yolculuk sunacak. Ekip, video oyunlarında nadiren görülen bu dönemleri ve mekanları yeniden yaratmaya büyük önem veriyor.
Geliştiriciler ayrıca güncellenmiş bir dövüş sistemi üzerinde de çalışıyorlar. Oyun, silah kullanımı, güreş, çoklu rakip dövüşü ve çevreyle aktif etkileşim içeren dinamik savaşlar sunacak. Yokoyama, fragmanda gösterilen unsurların, nihai sürümde yer alacak özelliklerin yalnızca küçük bir kısmı olduğunu vurguladı.
Oyunun müziklerine özellikle dikkat edildi. Yapımcıya göre, oyunda son fragmanda gösterilenlerden çok daha fazla müzik parçası yer alacak ve en sevdiği parçalardan bazıları henüz kamuoyuna sunulmadı.
Yokoyama ayrıca "yıldızlarla dolu bir kadronun" katılımına da işaret etti, ancak geliştiriciler henüz karakterler veya oyuncular hakkında ayrıntı vermiyor. Proje hakkında yeni bilgilerin, 6 Mayıs 2026'da gerçekleşecek olan Xbox Presents: A Special Look at Stranger Than Heaven yayınında açıklanması bekleniyor.
Stranger Than Heaven, PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S platformlarında ve ayrıca Game Pass ve Play Anywhere üzerinden de oynanabilir olacak.
![]()
Death Stranding 2'nin 19 Mart'ta Steam'de yayınlanması, yeni bir kitleye kapı açtı. Oyunun PC sürümü, PS5 sürümünden sadece dokuz ay sonra geldi ve bu, Sony'nin tek oyunculu oyunları için kaydedilen en kısa süre oldu; Stellar Blade'in port süresini bile geride bıraktı.
Oyun, Steam'deki ilk haftasında yaklaşık 425.000 kopya sattı ve PS5 satışları da dahil edildiğinde (ki burada 1,6 milyonu çoktan aşmış durumda), toplam satışlar 2 milyonu geçti. Bu da PC satışlarının toplam satışların yaklaşık %21'ini oluşturduğu anlamına geliyor. Veriler Alineaanalytics tarafından sağlanmıştır.
Finansal performans açısından da rakamlar dikkat çekici. Death Stranding 2, PS5'te 110 milyon doların üzerinde ve Steam'de yaklaşık 32,6 milyon dolar gelir elde etti. Epic Games gibi diğer platformlar da dahil edildiğinde, toplam gelir 150 milyon doları aşmış durumda.
PC sürümünün piyasaya sürülmesi sadece yeni oyuncuları çekmekle kalmadı, aynı zamanda PS5 satışlarını da doğrudan etkiledi. Steam'deki ilk çıkışında oyun, konsol satışlarında önemli bir artış göstererek güçlü bir "halo etkisi"ne işaret etti.
Fiyatı 49,69 dolara düşüren indirime rağmen, etki önceki promosyonlardan çok daha güçlü oldu. Benzer indirimlerin uygulandığı önceki kampanyalarda günlük satışlar yaklaşık 5.000 adede kadar çıkmıştı.
Ancak bu sefer rakamlar hızla yükseldi: günlük satışlar 12.500 adede ulaştı ve ertesi gün 12.800 ile zirveye çıktı. Bu büyüme, önceki indirimlerin iki katından fazla oldu. Veriler, PC sürümünün güçlü bir itici güç olduğunu, oyunu yeniden gündeme getirdiğini ve promosyonun konsollardaki erişimini genişlettiğini gösteriyor.
PC platformunda da oyuncu etkileşimi oldukça etkileyici. Sadece bir haftada ortalama oyun süresi 18 saate ulaştı. Kullanıcıların üçte birinden fazlası 20 saati, neredeyse %5'i ise 50 saati aşan oyun sürelerine ulaştı.
Bir diğer önemli nokta ise Steam oyuncularının neredeyse yarısını oluşturan Çinli kitlenin ağırlığıdır. Bu veri, PC'nin devasa ve giderek daha etkili hale gelen bir pazara erişim platformu olarak önemini teyit etmektedir.
Oyunun gördüğü ilgi de performansını yansıtıyor: Death Stranding 2, Steam'de yaklaşık %96 oranında olumlu yorum alarak PC sürümünün iyi karşılandığını gösteriyor; bu da oyunun sürekli büyümesini destekleyen önemli bir faktör.
Bu sitenin çalışmasını sağlamak için temel çerezleri ve deneyiminizi geliştirmek için isteğe bağlı çerezleri kullanıyoruz.