Son güncellemeler

Update by SemPaTiK for Fable Game in Oyunlar
Oyuncular, Fable'ın oynanış fragmanında zayıf yüz animasyonlarını eleştirdi.


Fable'ın 30 dakikalık demosunun yayınlanmasının ardından oyuncular, karakterlerin yüz animasyonlarının ve dudak senkronizasyonunun kalitesine dikkat çekti. Görseller ve oynanışa yönelik olumlu yorumlara rağmen, NPC animasyonu toplulukta en çok tartışılan konulardan biri haline geldi.

Yeni Fable'ın 30 dakikalık oynanış videosu yayınlandı İtibar, aile ve kararların sonuçları maceranın temelini oluşturacak.

Sosyal medya ve YouTube kullanıcıları, bazı diyalogların doğallıktan uzak olduğunu, karakterlerin yüz hareketlerinin sert göründüğünü ve dudak senkronizasyonunun bazen şüpheli olduğunu belirtmişlerdir. Konuşmalar sırasında kullanılan bazı kamera açıları da eleştirilmiş, bu durum bazen karakterlerin oyuncuya kısmen sırtlarını dönmüş gibi görünmesine neden olmuştur.

Bazı oyuncular gördüklerini, daha önce diyaloglar sırasındaki yüz animasyonlarının kalitesi nedeniyle eleştirilen Assassin's Creed serisinin son oyunlarıyla karşılaştırdı. Bazı oyuncular ise mevcut haliyle Fable'ın bu yönünün, büyük bir Xbox RPG oyunu için yetersiz kaldığını düşündü.

Ancak birçok kullanıcı temkinli olunması gerektiğini belirtiyor. Yayınlanan video, oyunun henüz geliştirme aşamasında olan ön bir sürümünü gösteriyor. Playground Games'in projeyi piyasaya sürmeden önce iyileştirmek için hala birkaç ayı var.

Fable'ın Xbox Series X|S, PlayStation 5 ve PC için 23 Şubat 2027'de piyasaya sürülmesi planlanıyor.
  • Beğen
Tepkiler: F.T.H ve ferhat01
Xbox Games Showcase 2026 yaz sunumu, orijinal dünya prömiyerleriyle yine büyük beğeni topladı. Sürprizlerden biri de Focus Entertainment tarafından yayınlanan ve Avustralyalı stüdyo Uppercut Games tarafından geliştirilen yeni macera nişancı oyunu Magicians: The Devil's Deal'ın duyurulması oldu.

Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini ayarlamak üzere izninize ihtiyacımız olacak.
Daha ayrıntılı bilgi için çerezler sayfamıza bakın.

İlk tanıtım videosu, estetik yaklaşımıyla ilgi çekici. Video, gizemli, şeytani bir anlatıcının "şeytanla yapılan bir anlaşma" olarak adlandırılan bir olayı anlattığı, gölge tiyatrosu içeren stilize bir sahne gösterisiyle başlıyor. Tiyatro gösterisi kısa süre sonra yerini hızlı tempolu birinci şahıs oynanışa bırakıyor.

Oyunun görsel tasarımı ve Theaterland'ın kıvrımlı bölgesinin tarzı, tür hayranları arasında hemen kült Dishonored serisinin aristokratik, biraz grotesk estetiğiyle güçlü çağrışımlar uyandırıyor. Öte yandan, silahlı çatışma ve büyülü dövüşün dinamizmi doğrudan Bioshock'un mirasına gönderme yapıyor: kahraman sol elinde doğaüstü unsurlar kullanırken, sağ eli dövüş ve kombo hasarı için kullanılıyor. Ancak Magicians: The Devil's Deal'deki silah cephaneliği oldukça eksantrik: alışılagelmiş tabancalar ve plazmidler yerine, illüzyonist olan kahraman, rakiplerini sihirli bir şekilde yüklenmiş oyun kartları ve klasik beyaz uçlu sihirli değnekle ustaca alt etmelidir.

Geliştiricilere göre, hikaye örgüsü oyun mekaniğiyle yakından iç içe geçmiş durumda. Oyun boyunca oyuncular, ucuz sahne numaralarından oluşan bir cephaneliği kelimenin tam anlamıyla ölümcül bir sihir cephaneliğine dönüştürmek zorunda kalacaklar. Güçlü Ustalar illüzyonistin yoluna çıkacak ve bu "patron sihirbazların" her birini yenmek, oyuncunun onların benzersiz yeteneklerini çalmasına ve böylece mistik cephaneliğini sürekli olarak genişletmesine olanak tanıyacak.

Uppercut Games'in mistisizmi ve tiyatral illüzyonları 2027'de oyunculara kapılarını açacak. Proje, mevcut nesil platformlar olan PC, Xbox Series X|S ve PlayStation 5 için duyuruldu.
  • Beğen
Tepkiler: onuroz ve F.T.H
007.webp


007 First Light'ın geliştiricileri, oyunun ilk yılında oyuncuları bekleyen içerik ve güncellemeleri detaylandıran bir "Birinci Yıl İçerik Fragmanı" yayınladı.

Yayınlanan yol haritasına göre, James Bond'un yükselişini konu alan aksiyon-macera oyununun sahipleri yeni güncellemeler, ek aletler ve çeşitli oynanış iyileştirmeleri bekleyebilirler. Geliştiriciler ayrıca, oyuncuların ilerlemelerinin bir kısmını koruyarak hikayeyi yeniden oynamalarına olanak tanıyacak Yeni Oyun+ modunun ekleneceğini de doğruladı.

Ayrıca, oyunda ilerledikçe kendi fotoğraflarınızı çekip kaydedebileceğiniz bir fotoğraf modu da bulunacak. Geliştiriciler, daha sonra ayrıntıları açıklanacak olan diğer güncellemelerin de geleceğini vaat ediyor.

Fragman ayrıca 007 First Light'ın Nintendo Switch 2'ye de geleceğini doğruladı. Bu, oyunun PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 ve PC dahil olmak üzere mevcut tüm platformlarda oynanabilir olacağı anlamına geliyor.

Çıkış tarihinden 6 saat önce: DenuvOwO, LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight için bir hypervisor yaması yayınladı.​

LEGO Batman Legacy of the Dark Knight için bir hypervisor yaması yayınladı.webp


Discord kanalının silinmesine rağmen, DenuvOwO grubu Denuvo hipervizör hack'leri yayınlamaya devam etti.

DenuvOwO, LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight için bir yama yayınladı bile. İlginç bir şekilde, Deluxe Edition sahipleri için erken yayın sürümüne sadece altı saat kaldı. Yani, Pragmata ile birlikte Denuvo tabanlı oyun, lisanslı kopyalar piyasaya sürülmeden önce bir kez daha korsanların eline geçti. Görünüşe göre Irdeto, hipervizöre karşı hiçbir şey yapamadı.

LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight "Crack Bir hypervisor aracılığıyla oyunu Denuvo koruması olmadan başlatın"

LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight oyununda oyuncular, genç Bruce Wayne'in Gölge Birliği'nde eğitim alması, Gotham Şehrinin kahramanı olması ve Jim Gordon, Catwoman, Robin, Nightwing ve Batgirl'den oluşan bir müttefik ailesi kurmasıyla başlayan, Batman'in doğumuyla devam eden bir yolculuğa çıkıyorlar.
Update by SemPaTiK for Forza Horizon 6 in Oyunlar

Forza Horizon 6 resmi olarak piyasaya sürüldü ve ikonik serinin en yeni oyunu ilk kez Japonya'ya geldi.​

forzahorizon.webp


Forza Horizon 6, Xbox Series X|S ve PC için resmi olarak yayınlandı. Premium Edition sahipleri için birkaç gün süren erken erişimin ardından, Playground Games ve Xbox Game Studios'un yarış serisinin yeni oyunu dünya çapında tam sürümüne ulaştı.

Forza Horizon 6'nın ana odağı Japonya; serinin tarihinde ilk kez Horizon Festivali, Tokyo sokaklarında, dağ yollarında, kırsal bölgelerde ve ülkenin sahil otoyollarında gerçekleşiyor. Geliştiriciler, haritayı serinin tarihindeki en büyük ve en kapsamlı harita olarak nitelendiriyor. Lansman sırasında 2025 Toyota GR GT Prototipi ve yeni Land Cruiser da dahil olmak üzere 550'den fazla araç mevcut.

Yeni sürüm, keşif, koleksiyonculuk ve Japon otomobil kültürüne odaklanan yeniden tasarlanmış bir ilerleme sistemi içeriyor. Yeni özellikler arasında gerçek Japon otomobil topluluklarından esinlenilmiş Otomobil Buluşmaları, geliştirilmiş araç modifikasyonu ve genişletilmiş sosyal özellikler yer alıyor.

Oyun, sektör basınından şimdiden büyük övgüler aldı. Eleştirmenler, açık dünya ölçeğini, görselleri ve Japon motor sporları atmosferini övüyor; ancak bazı incelemeler, projenin önceki bölümlerin fikirlerini devrim niteliğinde değil, evrimsel bir şekilde geliştirdiğini belirtiyor.

Forza Horizon 6, piyasaya sürüldüğü ilk günden itibaren Xbox Game Pass'te de mevcut. PlayStation 5 sürümü resmi olarak onaylandı, ancak 2026'nın sonlarına doğru çıkması bekleniyor.
Update by SemPaTiK for Windrose Game in Oyunlar
Kanal yaratıcısı P4wnyhof'un yeni videosu , estetik ve maksimum işlevselliği birleştiren bir üs inşa etmenin ayrıntılı bir rehberini sunuyor. Nisan 2026'da, Windrose oyuncuları takımadaları büyük ölçekte keşfetmeye başladığında, iyi tasarlanmış bir atölye ve ticaret alanı hızlı gelişmenin anahtarı haline geliyor. Yaratıcı, birkaç inşaat hilesi biliyorsanız, başlangıç seviyesindeki bir binanın bile sağlam bir kale gibi görünebileceğini kanıtlıyor.

Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini ayarlamak üzere izninize ihtiyacımız olacak.
Daha ayrıntılı bilgi için çerezler sayfamıza bakın.

Ticaretin kalbi: iskele ve pazar meydanı​

Üs yeri seçerken dikkate alınması gereken ilk şey lojistiktir.
  • Ticaret Merkezi: Hızlı seyahat noktasını ve tersaneyi doğrudan pazar yerine yerleştirin. Bu, geminizi boşaltmak ve malları satmak için saatlerce koşturmaktan sizi kurtaracaktır.
  • Pazar yeri: 4x2 metrekarelik bir alana, yiyecek ve malzeme satıcıları için tenteler yerleştirin.
  • Aydınlatma Tasarımı: Tüccarların yüzlerinin gece görünür olmasını sağlamak için, destek kirişlerini tentelerin içine gizleyin ve bunlara el fenerleri takın.

Atölye Çalışması: Malzemeleri Birleştirme ve Gizli Bonuslar.​

Üssün ana binası sadece bir depo değil, aynı zamanda çok fonksiyonlu bir atölyedir.

  • Sağlam bir temel: Haç şeklinde bir platform kullanın. Duvarları birleştirmek en iyisidir: koruma için ortada sağlam bir taş ve dışta stil için dekoratif ağaç kabuğu.
  • Yükseltme ipucu: Çalışma tezgahı eklentileri (örsler, tezgahlar) genellikle çok fazla yer kaplar. P4wnyhof, bunları evin arka duvarının arkasındaki ayrı bir temele yerleştirmenizi önerir bu, üretim bonuslarını koruyacak ve iç mekanı daha ferah hale getirecektir.
  • Ayırma: Kutuları ve varilleri ana çalışma alanından uzak tutmak için binanın arka tarafında gizli bir depolama alanı oluşturun.

Yaşam seviyesi ve tarım​

İkinci kat, dinlenmeniz ve ihtiyaçlarınızı karşılamakla sorumludur:

  • Konfor seviyesi: Avcı ganimetlerini (domuz ve keçi kafaları) yaşam alanına yerleştirin. Bu sadece dekorasyon amaçlı değil, aynı zamanda dayanıklılık yenilenme takviyenizi artırmanın doğrudan bir yoludur.
  • Yükseltilmiş Tohum Yatakları: Düz zemin aramakla vakit kaybetmeyin. Tohum yatakları platformlar üzerine yükseltilebilir ve böylece araba yolunuzun hemen yanında çok katlı otomatik çiftlikler oluşturulabilir.
  • Yakıt Üretimi: Çiftliğin karşı tarafına, cevher işleme verimliliğini en üst düzeye çıkarmak için iki eritme tesisi ve iki kömür ocağı kurun.

The Sinking City 2, türü hayatta kalma korkusuna kaydırıyor ve bu yaz geliyor, oynanış fragmanı yayınlandı.​


Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini ayarlamak üzere izninize ihtiyacımız olacak.
Daha ayrıntılı bilgi için çerezler sayfamıza bakın.

Geliştirici Frogwares, The Sinking City 2 için yeni bir çıkış tarihi açıkladı. Oyunun artık PC, PlayStation 5 ve Xbox Series S ve X platformlarında 2026 yazında piyasaya sürülmesi planlanıyor.

Stüdyo ayrıca yeni bir oynanış fragmanı paylaştı ve devam oyununun yönünü özetledi. Önceki oyun korku unsurları içeren, araştırmaya odaklı bir macera iken, The Sinking City 2 tam anlamıyla bir hayatta kalma korku oyunu. Oyun yönetmeni Alexander Gresko'ya göre, vurgu araştırmadan ziyade türün tipik unsurlarına yapılıyor. Örneğin, sırt çantanız sınırlı olacak, bu da yanınıza ne alacağınızı ve neyi geride bırakacağınızı düşünmenizi gerektirecek. Savaş, hayatta kalma ve keşfe ek olarak, çözüldüğünde sırları ortaya çıkaracak ve yükseltmelerin kilidini açacak isteğe bağlı bulmacaları da çözebileceksiniz.

The Sinking City 2 ile risk alıp hayatta kalma korku türünde daha fazlasını yaratma fikrimiz gerçekten meyve verdi. Ekibimizdeki herkes kaydettiğimiz ilerlemeyi görüyor ve hem yeni hem de uzun süredir hayranımız olan oyuncuların bunu nasıl karşılayacağını görmek için sabırsızlanıyoruz.

Tür değişikliği yaratıcı potansiyelimizi önemli ölçüde genişletmemize olanak sağlarken, bilindiğimiz araştırma odaklı köklerimizi de koruduk. Savaş, hayatta kalma ve keşfe öncelik verdik; araştırma ise oyunun bu yönünü görmek isteyenler için hoş bir ek oldu. Ve elbette, tüm bunları hayranlarımızın bildiği ve sevdiği unutulmaz, olgun bir anlatı içinde temellendirdik. Bu sefer hikaye, kahramanımız için daha kişisel, ancak Frogwares'in imzası olan gri ahlak ve Lovecraftvari temalara yaklaşımını koruyor.
The Sinking City 2, 1920'lerin Lovecraftvari bir vizyonu olan Arkham'da geçiyor; kasaba, neredeyse tüm sakinlerini yerinden eden doğaüstü bir sel tarafından harap edilmiş durumda. Oyuncular, bir rüya ritüelinde başarısız olan ve kız arkadaşı Faye'i gizemli bir rüyada mahsur bırakan okült bir maceracı olan Calvin Rafferty rolünü üstleniyor. Oyunun tamamı, tarikatlar, ritüeller ve gizemli öteki dünya yaratıklarının fonunda, Faye'i kurtarmak için verdiği umutsuz mücadele etrafında dönüyor.

Bank of America analistleri, GTA 6'nın fiyatının 80 dolar olarak belirlenmesini ve tüm AAA oyunlarının fiyatının artırılmasını öneriyor.​

GTA 6'nın fiyatının 80 dolar olarak belirlenmesi isteniyor


Bank of America, yakın zamanda yayınladığı bir yatırımcı notunda, yakında çıkacak olan Grand Theft Auto 6 oyununun 80 dolara satılması gerektiğini öne sürerek oyun sektöründe büyük yankı uyandırdı.

Bankanın analistlerine göre, bu fiyat, yıllardır hızla artan geliştirme maliyetleriyle boğuşan tüm AAA sektöründe yeni bir finansal standart oluşturmak için gerekli. Uzmanlar, GTA 6 gibi devasa ve büyük bir beklentiyle piyasaya sürülen bir projenin mevcut 70 milyon dolarlık fiyattan satışa sunulması durumunda, diğer şirketlerin kendi fiyat artışlarını haklı çıkarmalarının son derece zor olacağını ve bunun da tüm geliştirme piyasasını olumsuz etkileyebileceğini savunuyor.

Bu cesur tahmin, mevcut iş modelinin mevcut oranlarla artık sürdürülebilir olmadığı inancına dayanmaktadır. Take-Two CEO'su Strauss Zelnick, son konuşmalarında, enflasyona göre ayarlandığında oyunların paradoksal olarak on yıl öncesine göre daha ucuz olduğunu, ancak üst düzey bir oyun yaratmanın maliyetinin son on yılda neredeyse %300 arttığını vurguladı. Bank of America, Take-Two'nun değişime öncülük etmesi ve yeni bir fiyat üst sınırı getiren ilk şirket olması gerektiğine inanıyor; tıpkı şirketin 2020'de yaptığı gibi, fiyatı 70 dolara çıkaran ilk yayıncılardan biri olması gibi.

80 dolarlık fiyat etiketi birçok oyuncu için aşılmaz bir engel gibi görünse de, piyasa analistleri Rockstar Games'in yeni oyununa olan talebin o kadar yoğun olduğunu ve hayranların bunu fazla direnç göstermeden kabul edeceğine inanıyor. Uzmanlar, birim başına fiyat artışının olmamasının, yayıncıları devasa bütçelerini karşılamak için giderek daha agresif bir şekilde mikro işlemler ve ücretli DLC uygulamaya zorladığını belirtiyor. Bu nedenle, 80 dolarlık standarda geçmek, yayıncıların mali durumunu istikrara kavuştururken, piyasaya sürüldükten sonra oyuncuların cüzdanlarını aşırı derecede sömürme ihtiyacını ortadan kaldırarak "iki kötülükten daha az kötü olanı" olabilir.

Bank of America bu stratejiye o kadar güveniyor ki, yeni oyunun olağanüstü bir finansal başarı olacağına inanarak Take-Two hisseleri için fiyat hedefini 320 dolara yükseltti. 19 Kasım 2026'daki çıkışı bekleyen hayranlar, GTA5'in çıkışından 13 yıl sonra gangster savaşları dünyasına geri dönmenin oyun kariyerlerinin en pahalı deneyimi olabileceği gerçeğine hazırlıklı olmalı.
Update by SemPaTiK for Metro 4 (2039) in Oyunlar
Metro 2039’dan Büyük Başarı 1 Milyon Wishlist ve Konuşan Yeni Kahraman.webp


4A Games'in gurur duyabileceği güçlü bir nedeni var: Yeni projeleri Metro 2039, duyurulmasından sadece iki hafta sonra bir milyondan fazla istek listesine eklendi. Bu heyecan seviyesi, Exodus'un piyasaya sürülmesinden yedi yıl sonra bile seriye olan ilginin azalmadığını ve hayranların hala kasvetli kıyamet sonrası dünyaya dalma arzusunu taşıdığını kanıtlıyor.

Oyuncular için en büyük sürpriz, anlatım yaklaşımındaki değişiklik olacak: Metro 2039'da, baş karakter nihayet tam bir sese sahip olacak. Orijinal evrenin yaratıcısı, yeni kahramanın "söyleyecek bir şeyi olduğunu" vurguladı. Bu, seride uzun süredir devam eden bir sorunu çözecek; Artyom'un diyaloglardaki sessizliği, bir eksiklik hissi yaratıyor ve karakterle tam bir duygusal bağ kurulmasını engelliyordu.

Bu sefer Metro'nun baş kahramanı nihayet sesini duyuruyor. Ve söyleyecek bir şeyleri var.
Oyunun konusu köklerine dönüşü işaret ediyor: oyuncular bir kez daha kendilerini Moskova metrosunun dar, havasız ve ölümcül tünellerinde bulacaklar. Hikaye, yıllar sonra yeraltı dünyasına dönen, Yabancı olarak bilinen bir münzevi olan yeni bir kahraman etrafında dönüyor. Seslendirilmiş düşünceleri ve yorumları, oyuncuların onun içsel mücadelelerini ve psikolojik durumunu daha derinlemesine anlamalarına yardımcı olacak.

Geliştiricilere göre oyun, sadece bir eğlence değil, daha kişisel ve derin bir deneyim olacak. Klasik klostrofobik oynanış, yeni konuşan bir kahraman ve ciddi, özgün bir alt metnin birleşimi, Metro 2039'u önümüzdeki yılların en çok beklenen oyunlarından biri yapıyor.

Oyunun bu kış PC ve mevcut konsollar için piyasaya sürülmesi bekleniyor; kesin çıkış tarihleri daha sonra açıklanacak.
  • Beğen
Tepkiler: Boreas28 ve F.T.H
Tanınmış gazeteci ve sektör içinden bilgi sahibi Tom Henderson, Ubisoft'un beklenmedik planları hakkında bilgiler paylaştı.

Tom Henderson Ubisoft, Watch Dogs Legion Director's Cut üzerinde çalışıyor..webp


Ona göre Ubisoft, Watch Dogs: Legion'ın bir nevi "yönetmen versiyonu" üzerinde çalışıyor. Bu amaçla stüdyo yeni animasyonlar kaydediyor ve ek içerik hazırlıyor. Oyuna ayrıca "Gece Modu" da eklenecek.

İçeriden bilgi sahibi olan kişi, Ubisoft'un 2020 oyununa geri dönme nedenlerini tam olarak anlamadığını itiraf etti. Ancak, çalışmaların gerçekten devam ettiğini doğruladı. İlginç bir şekilde, bir başka içeriden bilgi sahibi olan Shinobi602, daha önce Watch Dogs'un bitmediğine dair ipuçları vermişti. Belki de aklındaki proje yeni Legion sürümüdür.
Neverness to Everness'te Hapishaneden Nasıl Kaçılır (1).webp

Hetero metropolünde çok kışkırtıcı davranmak ve aranma seviyenizi maksimuma çıkarmak sonuçlar doğuracaktır. Adaletten kaçamazsanız veya Cellat patronunu yenemezseniz, doğrudan Hetero Sanatoryumu'na gönderilirsiniz.

Standart hapis cezası, oyun içinde yedi uzun gün sürüyor. Para cezası ödeyip erken çıkmak herkes için uygun değil ve zor kazanılmış Fons'u kaybetmek de üzücü. Neyse ki, geliştiriciler kapsamlı bir kaçış sistemi sağlamışlar. Bir plan geliştirmek gözlem ve hassasiyet gerektirir. Bu kılavuz, başarılı bir şekilde kaçmanın ve para tasarrufu yapmanın beş yolunu ayrıntılı olarak anlatıyor.

Yöntem 1: Çatıya Tırmanma Klasik Plan

Bu yöntem, malzemelerin hazırlanmasını ve toplanmasını gerektirir, ancak neredeyse her zaman işe yarar:
  1. Boş zamanlarınızda, yan hücrelerden çarşaf ve hapishane üniforması toplayın. Bu bezler, ev yapımı bir ip oluşturmak için gereklidir.
  2. Güvenlik kulübesi boşalana kadar bekleyin, içeri gizlice girin ve gözetleme kulesinin anahtarını çalın.
  3. Yatağa git. Sabah, iş görevleri dağıtıldığında, gözetleme kulesini temizlemeyi mutlaka seç.
  4. Kuleye ulaştığınızda, binanın çatısına erişim sağlayacaksınız. Kenara yaklaştığınızda, aradığınız "Kaçış" düğmesini bulacaksınız.
Neverness to Everness'te Hapishaneden Nasıl Kaçılır (2).webp

Yöntem 2: Sahte ölüm

Şık çözümleri sevenler için:
  1. Geceleyin, "Yaşayan Fosil" lakaplı mahkumu bulun. Hücresi, birinci kattaki sağ kanadın ilk hücresidir. Sizden bir anime karakteri figürü getirmenizi isteyecektir.
  2. Ertesi gün bir figürin satın alın - bir Asahi Inori Örümcek bebeği.
  3. Figürin yerine güçlü bir felç edici ilaç olan Restinol'ü alın.
  4. Tıp merkezine gitmek için hastalık veya yaralanma numarası yapın.
  5. Doktor bakmıyorken, tıbbi arabadan bir şırınga çalın ve kendinize Restinol enjekte edin. Kahraman ölmüş sanılacak ve hapishanenin dışına çıkarılacaktır.

Yöntem 3: Shawshank Kurtuluş Planı

En uzun ama en etkileyici yöntem:
  1. Öğle yemeği sırasında kaşık çalın. Tam bir kazı döngüsü için en az iki kaşığa ihtiyacınız olacak (kırılırlar).
  2. Hücrenize geri dönün ve gece çökene kadar bekleyin. Karanlığın örtüsü altında, posterin arkasındaki duvarda kazımaya başlayın.
  3. Bu süreç iki ila üç oyun gecesi sürecektir.
  4. Özgürlüğe kavuştuktan sonra dikkatli olun: dışarıda güvenlik kameraları var. Kaçışınızı tamamlamak için kameraların yanından sessizce geçin.

Yöntem 4: Kirli Yol - Kanalizasyonlar Aracılığıyla

Kafes yapılarına kimyasal yaklaşım:
  1. Avluda yürürken, bir kanalizasyon gideri arayın.
  2. Metal ızgaranın üzerine konsantre dezenfektan dökün. Kimyasal madde metali aşındırmaya başlayacaktır.
  3. Ertesi gün bu gidere tekrar gidin; ızgara tahrip olmuş olacaktır.
  4. Kanalizasyona inin ve devriye araçlarının ışıklarından kaçınarak çıkışa doğru sessizce ilerleyin.
Neverness to Everness'te Hapishaneden Nasıl Kaçılır (3).webp

Yöntem 5: Karanlıkta - Bir Arkadaştan Yardım

Sosyal etkileşime dayalı bir yöntem:
  1. Avludaki etkinlik sırasında, diğer mahkumlar tarafından zorbalığa uğrayan NPC'yi savunun.
  2. Daha sonra bu adamı üçüncü katta bulun ve onunla konuşun.
  3. Kaşığı çal ve ona ver. Minnettarlığının bir göstergesi olarak, elektrik devresini kısa devre yaptırıp ünitedeki ışıkları söndürmeyi kabul edecek.
  4. Işıklar söndüğünde, duvarlara yaslanın ve muhafızların el fenerlerinden gölgelerde saklanarak rıhtıma doğru ilerleyin.
Güzel bir bonus: Başarılı bir kaçış sadece cezalardan kurtulmanızı sağlamakla kalmaz, aynı zamanda ödüller de kazandırır. Kahraman para ve özel dergiler alır. Bu dergiler, Zero için benzersiz kıyafetler ve diğer faydalı kaynaklarla takas edilebilir.
  • Beğen
Tepkiler: Boreas28 ve F.T.H

MUDANG: Two Hearts oyununun geliştiricisi olan Koreli stüdyo EVR'nin yalnızca iki çalışanı kaldı.​


MUDANG: Two Hearts oyununun geliştiricisi olan Koreli stüdyo EVR'nin yalnızca iki çalışanı kaldı



Koreli stüdyo EVR Studio'nun tüm çalışanlarını kaybettiği ve 2025 yılındaki satışlarının sadece 660.000 won (430 ABD doları) olduğu bildirildi. Mudang: Two Hearts oyununun geliştirme çalışmaları da iptal edildi.

EVR Studio'nun mali durumu, istikrarlı gelir olmadan uzayan geliştirme süreci nedeniyle kötüleşti. Ar-Ge maliyetleri satışları önemli ölçüde aştı ve başarısız yatırım akışları bir yönetim krizine yol açtı.

Sadece iki CEO'nun kalmasıyla şirket fiilen gelişimini durdurdu. Şirket şimdi hayatta kalabilmek için fikri mülkiyet lisanslamasına, yeniden yapılanmaya, maliyet düşürmeye, varlık satışlarına ve yeni yatırım arayışına odaklanmayı planlıyor.
  • Beğen
Tepkiler: Boreas28
Update by F.T.H for Directive 8020 Game in Oyunlar
Directive 8020 Game ilk değerlendirmeleri yayınlandı, dehşet daha da acımasız ve çeşitli bir hal aldı.

Directive 8020 Game


Supermassive Games'in yeni projesi Directive 8020'nin ilk önizlemeleri internette yayınlanmaya başladı. Gazetecilere oyunun bölümlerinden birini deneme şansı verildi ve incelemelere bakılırsa, stüdyo interaktif korku oyunlarının alışılmış formülünü önemli ölçüde değiştirmiş.

Olaylar, bir uzay gemisinin uzak bir gezegene düşmesinin ardından mürettebatın gizemli bir tehditle karşılaşmasıyla gelişir. Oyuncular, daha ilk bölümlerde bile karakterlerin ilişkilerini ve gelecek kaderlerini etkileyen hızlı kararlar vermek zorunda kalırlar.

En önemli yenilik, oyuncuların önemli kararlarını geri almalarına olanak tanıyan Dönüm Noktaları sistemidir. Serinin önceki oyunlarında hatalar geri alınamazdı, ancak şimdi oyuncular eylemlerinin sonuçlarını yeniden değerlendirme fırsatına sahip olacaklar. Geliştiriciler ayrıca, daha zorlu bir deneyim arayanlar için ipucu veya geri alma noktaları olmadan oynama seçeneğini de bıraktılar.

Bir diğer önemli değişiklik ise keşif sırasında artan tehlikedir. Karakterler daha önce hikaye sahneleri dışında nispeten güvende olsalar da, artık tehlike her an ortaya çıkabilir ve bu da oyun deneyimini daha gergin hale getirir.

Oyunun atmosferi özellikle dikkat çekici: Oyun sadece ani korkutmalara değil, aynı zamanda vücut korkusu unsurlarına da dayanıyor. Düşmanlar çeşitli şekiller alabiliyor ve onları içeren sahneler, stüdyonun önceki projelerine göre önemli ölçüde daha karanlık.

Geliştiricilere göre, The Dark Pictures Anthology artık "sezonlara" ayrılmayacak; her yeni bölüm, uzun süredir hayran olanlar için göndermeler içermesine rağmen, bağımsız bir hikaye olacak.

Directive 8020'nin 12 Mayıs 2026'da PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X/S için piyasaya sürülmesi planlanıyor.
Update by SemPaTiK for Pragmata Game in Oyunlar
pragmata-game-techforumtr-17-webp.4487


Capcom konsol pazarındaki konumunu güçlendiriyor: Pragmata hem PC'de hem de konsollarda güçlü satış rakamlarına ulaşıyor. Oyun Steam'de ilk 5'e girerek 68.000'den fazla eş zamanlı oyuncuya ulaştı ve PlayStation 5, Switch 2 ve Xbox Series X'te de iyi satışlar yapıyor.

Konsollardaki başarısı özellikle dikkat çekici; Pragmata, son İngiltere fiziksel satış listesinde birinci sırada yer aldı ve satışların %79'u PS5'te, %15'i Switch 2'de ve %7'si Xbox'ta gerçekleşti.

Capcom'un bir diğer oyunu olan Resident Evil Requiem de iyi bir performans sergiliyor. 27 Şubat'ta piyasaya sürülmesine rağmen, iki ay sonra bile Steam satış listelerinde ilk 60'ta yer alarak oldukça popülerliğini koruyor.
  • Pragmata
  • Cyberpunk 2077 Ultimate Edition
  • Tomodachi Life: Living the Dream
  • Resident Evil Requiem
  • Elden Ring
  • Tekken 8
  • Pokemon Pokopia
  • Mario Kart World
  • Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2
  • Pokemon Legends: Z-A

Hogwarts Legacy 2'nin yakında duyurulacağına dair söylentiler, J.K. Rowling nedeniyle oyunun boykot edilmesi çağrılarını yeniden alevlendirdi.​


tokPyqPPSB1AaCYrWtU2Xg.webp


Son zamanlarda Hogwarts Legacy 2'nin çok yakında duyurulacağına dair söylentiler ortaya çıktı. Oyunun kendisi 2027'de piyasaya sürülebilir. Bu, Warner Bros. Games'in Avalanche Software'de aktif geliştirme çalışmalarını doğrulamasının yanı sıra son iş ilanları ve bir topluluk yöneticisinin işe alınmasıyla da destekleniyor. Warner Bros. daha önce devam oyununu şirketin en önemli önceliklerinden biri olarak belirtmişti. Holdingin yöneticileri, 2027-2028'in "büyük franchise'lara" dönüş dönemi olacağını ima etmişti. Birçok kişi olası çıkışı, 2026 sonu veya 2027 başlarında HBO'da yayınlanması planlanan Harry Potter dizisinin prömiyeriyle ilişkilendiriyor.

Söylentiye göre Hogwarts Legacy 2 bu yaz duyurulacak ve 2027'nin başlarında piyasaya sürülecek.

Bu söylentiler, sosyal medyada devam oyununa yönelik boykot çağrılarını yeniden alevlendirdi ve X platformunda trend oldu. Yayıncı Femboywrestling, J.K. Rowling'in görüşleri nedeniyle bunun bir ilke meselesi olduğunu belirterek, oyunu satın alan (veya korsan olarak indiren) herkesle iletişimi keseceğini açıkladı. Bazıları onu desteklerken, birçok kişi de onunla alay ederek ilk oyunun satış rakamlarını yayınladı ve oyunu da boykot etmeye çalıştı.

Bu durum, oyun kültüründeki derin bir ayrılığı açıkça ortaya koyuyor: bir yanda ideolojik boykotlar, diğer yanda rekor satışlar ve Harry Potter evreninde geçen yüksek kaliteli bir oyun oynama arzusu. Hogwarts Legacy 2 henüz resmi olarak duyurulmadı, ancak hayranlar haberleri heyecanla bekliyor duyuru 2026 yazında bile yapılabilir.
  • Beğen
Tepkiler: Boreas28
Update by SemPaTiK for Far Cry 7 in Oyunlar

Far Cry 7 neredeyse hazır görünüyor: Ubisoft oyunun son rötuşlarını yapmaya başlamış olabilir.​

Far Cry 7 Game TechForumTR 1.webp


Tom Henderson'ın son zamanlarda "yapım cehennemi" dediği söylentilere rağmen, Far Cry 7 haberleri yeniden canlanmaya başladı. Ubisoft Montreal'deki yeni personel değişiklikleri, oyunun daha önce düşünüldüğünden çok daha yakın bir tarihte piyasaya sürüleceğine işaret ediyor.

Tom Henderson'a göre Ubisoft, Splinter Cell'in çıkışını erteliyor ve 2026'da piyasaya sürülecek yeni bir Ghost Recon oyunu hazırlıyor.

Ana İpucu: "Oyun Üretiminde Sonlandırma Sorumlusu. "Paul Rouau'nun LinkedIn profili analistlerin dikkatini çekti. Resmi olarak, Kanadalı bir stüdyo olan Ubisoft Montreal'e çok özel bir pozisyon için geçtiğini duyurdu: "Oyun Üretiminde Sonlandırma Sorumlusu."

Bu durum oyun için ne anlama geliyor?
  • Son aşama: Sektörde, bu tür profesyoneller oyunun temel yapısı zaten tamamlanmışken devreye girerler. Görevleri departmanları koordine etmek, hataları gidermek, son optimizasyonu yapmak ve projeyi "piyasaya sürülmeye hazır" hale getirmektir.
  • Mekanikler sağlamlaştırıldı: "Daha da geliştirilmiş" bir versiyonun getirilmesi, Ubisoft'un artık temellerle denemeler yapmadığı, bunun yerine bitmiş yapıyı cilaladığı anlamına geliyor.
  • Yakında Duyuru Yapılacak: Aktif "kapanış" aşaması genellikle birkaç aydan bir yıla kadar sürer; bu da oyunun önümüzdeki büyük sergilerde tam teşekküllü bir şekilde sunulabileceği anlamına gelebilir.
Henüz resmi bir açıklama yok, ancak Ubisoft Montreal'in genel merkezinin güçlendirilmesi, pazarlama çalışmalarının yakında başlayacağını gösteriyor. Güncellenmiş oyun motorunun neler yapabileceğini ve yeni hikayenin bizi nereye götüreceğini yakında göreceğiz gibi görünüyor.
Update by gezgin for SOL Shogunate in Oyunlar

Samurayların Kozmik Kodu: Yeni SOL Şogunluğu Fragmanı Ay Roninlerinin Dünyasını Ortaya Çıkarıyor​


Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini ayarlamak üzere izninize ihtiyacımız olacak.
Daha ayrıntılı bilgi için çerezler sayfamıza bakın.

SOL Shogunate'in geliştiricileri, alışılmadık aksiyon RPG'leri ve hack'n'slash unsurları içeren oyunlarının ilk geliştirme günlüğünü yayınladı. Proje, samuray estetiğini bilim kurguyla birleştirerek türe yeni bir bakış açısı getiriyor.

Oyun, insanlığın göç ettiği Ay'da geçiyor. Burada, her biri Japon tarihinin farklı bir döneminden esinlenmiş devasa şehirler ortaya çıkmış. Oyuncular, bir trajedi sonrasında ronin olan ve intikam yolculuğuna çıkan eski bir samuray soyunun sonuncusu Yuzuki rolünü üstleniyor.

SOL Shogunate'nin en önemli özelliği, geleneksel dövüş sanatları ile siberetik geliştirmelerin birleşimidir. Kahraman, hem geleneksel silahları hem de teknolojik geliştirmeleri kullanarak, ayın yerçekimine ve geleceğin tehlikelerine uyum sağlayacaktır.

Geliştiriciler dinamik dövüşe, atmosferik bir dünyaya ve derin bir hikayeye odaklanıyor. Proje, alışılmadık "uzay samurayı" konseptiyle şimdiden dikkat çekiyor.

SOL Shogunate'ın PC ve PlayStation 5 için piyasaya sürülmesi planlanıyor, ancak kesin çıkış tarihi henüz açıklanmadı.
Update by SemPaTiK for Marvel's Venom in Oyunlar
marvels-Venom-Game-TechForumTR110.webp

Marvel'ın Wolverine'ine ek olarak başka gelişmelerin de yaşanabileceğine dair bilgiler ortaya çıktı. Insomniac Games, henüz duyurulmamış iki proje üzerinde daha çalışıyor:

Wolverine'e ek olarak, Insomniac Games iki gizemli oyun daha geliştiriyor.
Bir iç kaynak, bu projelerden birinin kesinlikle Marvel'ın Venom'u olacağını belirtti. Uzun zamandır söylentileri dolaşan bir oyun. Venom'un, Insomniac Games'in bir sonraki oyunu olduğu ve 2026'da piyasaya sürülmesinin planlandığı bildiriliyor.

Bunun sonucunda Marvel'ın Wolverine filminin gösterime girmesi gerçekleşti. 2027'de vizyona girmesi planlanan Marvel's Spider-Man 3- 2029'da.

marvels-Venom-Game-TechForumTR10.webp
nuri
nuri
Çok korkutucu buluyorum bu Venomu bu ne böyle yahu
Update by SemPaTiK for NO LAW in Oyunlar
The Ascent'in yaratıcıları, No Law adlı nişancı oyunu ile Cyberpunk 2077 arasındaki farkları açıkladı.

The Ascent'in yaratıcıları, No Law adlı nişancı oyunu ile Cyberpunk 2077 arasındaki farkları ...webp


İzometrik aksiyon oyunu The Ascent ile tanınan Neon Giant stüdyosu, yeni birinci şahıs nişancı oyunu No Law'ın detaylarını paylaştı. Açık dünya RPG projesi, CD Projekt RED'in hit oyunuyla karşılaştırmalara yol açarken, geliştiriciler bu karşılaştırmaları beklediklerini doğruladılar, ancak önemli farklılıklara da dikkat çektiler. Stüdyonun kurucu ortakları Tor Frick ve Arcade Berg, bir röportajda, birinci şahıs bakış açısına geçişin, ekibin FPS oyunları geliştirme konusunda geniş deneyime sahip olması nedeniyle köklerine dönüşü temsil ettiğini belirtti. Geliştiriciler, No Law ile Cyberpunk 2077 arasındaki temel farkın ölçek ve ton olduğunu söylüyor oyuncular, geniş bir metropol yerine, harita boyutundan ziyade yüksek yoğunluklu aksiyon ve detaylı geliştirmeye öncelik veren daha samimi ve yakın bir dünya deneyimleyecekler.

Oyun, stilistik olarak da rakiplerinden sıyrılmayı hedefliyor. Geliştiriciler, kasıtlı olarak karanlık ve kasvetli bir hikaye yazmaktan kaçındıklarını vurguladılar. Proje, 1980'ler ve 1990'ların aksiyon filmlerinden ve Hong Kong aksiyon filmlerinden ilham aldı. Temel odak noktası, bir gösteri olarak şiddet ve oyun içinde eğlence duygusu yaratmaktır. Oyunun dünyası, yüksek teknolojinin bitki örtüsü ve günlük yaşamla bir arada bulunduğu, gerçekçi bir siberpunk ortamı olarak tanımlanıyor; bu da onu The Ascent'in tamamen mekanize edilmiş arkolojisinden ayırıyor.

No Law'ın oynanışı, oyuncuları sıfırdan bir avatar oluşturmak yerine Gray Harker adlı belirli bir karakterin rolüne sokuyor. Aynı zamanda, oyuncular derinlemesine beceri geliştirme ve ekipman özelleştirmesine erişebilecekler. Savaş sistemi yaratıcılığı ve çeşitli araçların kullanımını teşvik ediyor: dünya ve NPC'ler oyuncunun oyun tarzına tepki verecek ve gizlice mi hareket ettiklerini yoksa gürültülü bir çatışmaya mı girdiklerini yorumlayacaklar. Geliştiricilerin özellikle vurguladığı bir mekanik ise düşmanları tekmeleme yeteneği olup, bu da savaşa dinamik bir unsur katıyor.

Neon Giant temsilcileri ayrıca, The Ascent'in devamı yerine yeni bir oyun geliştirme kararını da açıkladılar. Doğrudan bir devam oyununun finansal olarak daha güvenli olacağını, ancak ekibin yaratıcı bir meydan okuma istediğini ve önceki oyunun hikayesine uymayan fikirleri keşfetmek istediğini belirttiler. No Law, PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X/S için geliştiriliyor.
Update by SemPaTiK for Metro 4 (2039) in Oyunlar

Aydınlık bir kıyamet sonrası dünya yok! Metro 2039, önceki bölümlerden daha karanlık olacak.​

Metro 2039.webp


Dün nihayet yeni Metro oyununun resmi adını öğrendik. 4A Games geliştiricileri bu Perşembe günü tam bir duyuru yapacaklar ancak orijinal kitabın yaratıcısı ve serinin ortak yazarı Dmitry Glukhovsky, topluluğu yeni detaylarla şimdiden heyecanlandırıyor. Görünüşe göre yakında çıkacak olan Metro 2039, serinin en karanlık oyunu olacak.

Resmi olarak açıklandı: 4A Games, yeni Metro oyununun adını duyurdu tam duyuru bu hafta yapılacak. Glukhovsky, sosyal medya hesabından yaptığı oldukça anlamlı bir yorumla, tanıtım fragmanına ilişkin olarak izleyici ilgisini daha da artırdı:

Bu Metro oyunu, şimdiye kadar gördüğünüz en karanlık oyun olacak.
Metro Exodus'un seriyi güneşli Hazar çölü veya yemyeşil tayga alanları gibi aydınlık, açık ortamlara doğru kaydırdığını göz önünde bulunduran hayranlar, bu sözleri serinin tavizsiz köklerine, yani kıyamet sonrası bir dünyanın baskıcı, umutsuz ve korkutucu tünellerine dönüşünün bir işareti olarak hemen gördüler. Ve bir yıl önce, kitapların yazarı olay örgüsü hakkında şunları söylemişti:

4a Games ile birlikte yeni ve büyük bir Metro oyunu için senaryo üzerinde çalışıyorum. Tüylerim diken diken oluyor!
Hikayenin hayranları, "karanlık" kelimesinin öncelikle olay örgüsündeki sürprizlere ve anlatının genel trajik doğasına atıfta bulunduğunu varsayarak, alarm vermeye ve yaratıcılardan sevdikleri karakterleri bağışlamalarını rica etmeye başladılar. Yazarın gönderisinin altında en sık yapılan isteklerden biri şuydu: "Anna'yı öldürmeyi aklınızdan bile geçirmeyin!"

Metro 1-2039.webp


Oyunun yaratıcılarının karanlık konseptini tünellere görsel olarak bunaltıcı bir dönüş olarak mı tasarladıkları, yoksa oyuncuları yürek burkan bir devam oyununa mı hazırladıkları çok yakında netleşecek. Tüm önemli detayları, 16 Nisan'da Türkiye saatiyle 20:00'de gerçekleşecek olan resmi Metro 2039 prömiyerinde duyacağız.
Geri
Üst