Adam iyi sabırlıymış nasıl saymış tek tek o kadar ağacı 
![]()
- Resident Evil Requiem geliştiricileri, PlayStation Blog'da PS5 Pro konsolu için iyileştirmeler duyurdu.
- Oyuncular 4K çözünürlükte saniyede 60 ve 120 kare hızları arasında seçim yapabilecekler.
- Işın izleme 60 fps modunda etkinleştirilmiş, ancak 120 fps modunda etkinleştirilmemiştir.
- Geliştiriciler, 120 fps modunda kare hızının ortalama 90 fps olacağını, ancak bazı sahnelerde daha da yükselebileceğini belirtti.
- Yazarlar, ek performansın oyun dünyasının daha "inandırıcı" hale gelmesine yardımcı olduğuna inanıyor.
- Daha önce, korku filminin son fragmanları internette yayınlanmış ve diğer şeylerin yanı sıra, baş karakterler Grace ve Leon'un peşinde olan birkaç kişiyi ortaya çıkarmıştı.
- Resident Evil Requiem, 27 Şubat'ta PC, PS5, Xbox Series X|S ve Switch 2 platformlarında piyasaya sürülecek.
![]()
Arknights: Endfield ciddi bir ödeme güvenliği sorunuyla karşılaştı: oyuncular toplu olarak yetkisiz PayPal ödemeleri bildiriyor. Bilgiler sosyal medyada ve Reddit'te hızla yayıldı ve geliştirici Hypergryph ile yayıncı Gryphline olayı resmen doğrulayıp yanıtlarını açıkladı.
Mağdurların ifadelerine göre, oyunu başlattıktan ve oyun içi satın alımlar için PayPal'ı bağladıktan sonra, hesaplarından onay alınmadan para çekilmeye başlandı. Kullanıcılar, çeşitli para birimlerinde (ABD doları, euro, yen ve Kanada doları) yapılan işlemlerin ekran görüntülerini paylaştı. Bir vakada, toplam kayıp 1.300 euro'yu aşarken, tüm işlemler aynı güne, yani 22 Ocak 2026'ya tarihleniyordu.
Gryphline ve Hypergryph, PayPal'ı ödeme yöntemi olarak hızla devre dışı bıraktı ve bir soruşturma başlattı. Geliştiriciler ayrıca olayların ayrıntılı bir zaman çizelgesini de yayınladı. Sorunla ilgili ilk rapor saat 09:58'de alındı ve saat 11:05'te daha fazla ücretlendirmeyi önlemek için PayPal tamamen devre dışı bırakıldı. Saat 18:20'ye kadar ekip, tüm işlemlerin denetimini tamamladı ve etkilenen siparişleri belirledi; ardından saat 18:30'da tam iadeler yapılmaya başlandı. İadeler, resmi başlatıcı ve para yükleme web sitesi üzerinden yapılan satın alımlar da dahil olmak üzere, saat 09:36 ile 11:05 (UTC+8) arasında yapılan tüm ödemeler için geçerlidir.
Şirket, geri ödemelerin zaten işleme alındığını ve çoğunun birkaç saat içinde tamamlanacağını vurguluyor. Geri ödemelerini henüz almamış oyuncuların doğrudan endfield_cs@gryphline.com adresinden müşteri desteğiyle iletişime geçmeleri önerilir.
Yaşanan olaya rağmen, Arknights: Endfield PlayStation 5, PC ve mobil cihazlarda oynanabilir durumda. Geliştiriciler, benzer olayların tekrar yaşanmasını önlemek için ek önlemler alacaklarını belirterek oyuncuları sakin kalmaya çağırdı.
![]()
Yakında çıkacak olan Fable yeniden yapımında hayranlar için hoş olmayan bir sürpriz var: oyunda köpek yoldaş yer almayacak. Fable 2 ve Fable 3'te yer alan aynı köpek. Bu, serinin en sevilen unsurlarından biri haline geldi. Dahası, bu karar sadece oyuncuları değil, geliştiricilerin kendilerini de üzdü.
Yenilenmiş bir görünüm, inanılmaz bir Albion ve çıkış tarihi: Playground Games, Fable'ın yeniden yapımıyla ilgili yeni ayrıntıları açıkladı.
Playground Games yeni Fable üzerinde çalışıyor ve kahramanın dört ayaklı dostunu oyundan çıkarmaya karar veren de onlar oldu. Oyunda köpeklerin yerini atlar alacak, ancak serinin birçok hayranı için bu anlamlı bir değişiklik olmayacak. Sadık köpek sadece bir dosttan daha fazlasıydı, maceranın duygusal bir parçasıydı; oyuncunun hazine bulmasına ve Albion dünyasıyla bağını derinleştirmesine yardımcı oluyordu.
IGN ile yaptığı bir röportajda, Playground Games'in kurucusu Ralph Fulton, köpeği oyundan kaldırma kararını bizzat kendisinin verdiğini itiraf etti. Bunun "geliştirme nedenlerinden" kaynaklandığını söyledi, ancak ayrıntılara girmedi. Fulton, ironik bir şekilde, ekibin bazı üyelerinin bu hamlesini hâlâ affedemediğini belirtti. Dahası, bazı geliştiriciler bu sorunun kamuoyuna açıklanmasını kasten beklediler.
İkonik yol arkadaşının kaldırılmasına rağmen, yaratıcılar Fable'ın serinin temel özelliklerini koruyacağını garanti ediyor: seçim özgürlüğü, masalsı bir atmosfer ve kendine özgü İngiliz mizahı. Köpeğin yokluğunun acı verici bir uzlaşma olarak kalıp kalmayacağı veya oyuncuların yeni vizyonu sonunda benimseyip benimsemeyeceği, oyunun piyasaya sürülmesinden sonra belli olacak.
Archetype Entertainment'ın eski başkanı, Exodus'un tecrübeli Bioware çalışanlarının ellerinde emin ellerde olduğunu söylüyor.
![]()
Birçok kişi tarafından Mass Effect serisinin manevi halefi olarak kabul edilen Exodus'un hayranları, Archetype Entertainment'ın mevcut başkanı James Ohlen'in stüdyodan ayrılacağı haberiyle endişelendi.
Archetype Entertainment'ın kurucusu James Ohlen, Exodus'un yayınlanmasından önce stüdyodan ayrıldı.Projenin uzun vadeli akıbeti ve nihai kalitesi hakkındaki endişeler, önde gelen bir geliştiricinin bir açıklama yapmasına yol açtı; bu açıklamada geliştirici, projenin deneyimli profesyonellerin (BioWare'den eski ME geliştiricileri de dahil olmak üzere) çok yetenekli ellerinde olduğuna dair toplumu temin etti.
Ohlen'in açıkladığı gibi, "profesyonel tükenmişlikten" kaçınmak için geçen yaz şirketten ayrılmaya karar verdi. AAA oyunlar yaratmanın zorlu iş ve yaratıcı sorumluluklarını altı yıldan fazla bir süre boyunca dengeledikten sonra, bayrağı devretme zamanının geldiğine karar verdi. Aynı zamanda, oyun tasarımcısı, ayrılışının ana şirket Hasbro ile tam bir mutabakat içinde olduğunu ve ekiple mükemmel ilişkilerini sürdürdüğünü, marka ile ilgili projelerde yaratıcı danışman olarak hizmet vermeye devam ettiğini vurguladı.
Üst yönetimdeki değişikliklere rağmen, Exodus'un temelleri sağlam görünüyor; ilk iki Mass Effect oyununun ve Star Wars: KOTOR'un senaristi Drew Karpyshyn, oyunun hikayesini ve dünyasını denetlemeye devam ediyor. Ohlen ayrıca, projenin stüdyonun kurucu ortağı Jesse Sky da dahil olmak üzere, on yıllardır güvendiği profesyoneller tarafından yönetileceğinin güvencesini verdi.
Oyuncu kadrosunda Matthew McConaughey'nin de yer aldığı Exodus filminin 2027 yılının başlarında vizyona girmesi planlanıyor.
![]()
Forza Horizon 6, oyuncuların hayal gücünü bir kez daha harekete geçiriyor. Dün, çıkış tarihiyle ilgili bir sızıntı bildirildi, ancak topluluktaki bazı kişiler bunu hemen sahte haber veya basit bir hata olarak değerlendirdi. Birçok hayran, tarihin "kazara" ortaya çıkmış olması durumunda, kesinlikle nihai tarih olmadığına ikna olmuştu.
Aylardır yeni Forza'nın "31 Mart'a kadar" piyasaya sürüleceğine dair söylentiler dolaştığı için şüphecilik anlaşılabilir bir durumdu. Ancak ortaya çıkan bilgiler, gerçek çıkış tarihinin Mayıs olduğunu ve yarış oyununun oyuncuları uzun zamandır beklenen Japonya'ya götüreceğini gösteriyor.
Bu bilgi, VGC editörü Andy Robertson tarafından kendi kaynaklarıyla doğrulanarak teyit edildi. Bu bilgilere göre, Forza Horizon 6 gerçekten de 19 Mayıs'ta piyasaya sürülecek ve daha pahalı sürümü tercih edenler 15 Mayıs'ta oynamaya başlayabilecekler.
Yeni oyunun şu anda yalnızca Xbox Series X|S ve PC için piyasaya sürülmesi planlanıyor, ancak Microsoft'un birden fazla platformu hedeflediği biliniyor. Şirketin, 2026'da piyasaya sürülmesi beklenen bir PlayStation 5 sürümü üzerinde çalıştığı da bildiriliyor.
![]()
American McGee 's Alice'in yaratıcısı American McGeeve Alice: Delilik Geri Dönüyor. Oyun sektörüne geri döneceğini ve yeni bir proje üzerinde çalışacağını duyurdu.
Yeni oyunu Plushie Dreadfuls The Game, Wonderland evreninde geçecek. Ekibin bu konsept için bir demo oluşturmasına yardımcı olacak bir geliştiriciyle görüşmeler devam ediyor.
McGee, yeni hikayeyi özetleyen bir mesajla topluluğuna seslendi. Vizyonu, Plushie Dreadfuls karakterlerinin Wonderland'da yaşaması. Geçtiğimiz yılın Plushie Dreadfuls markası için çok başarılı bir yıl olduğunu belirten McGee, hayranların projeyi desteklemeye devam etmesini umduğunu ve bunun da yeni yaratıcı fikirlerin hayata geçmesine yardımcı olacağını ifade etti.
![]()
Pragmata'nın geliştirme süreci zorlu geçti: proje uzun süre gölgede kaldı, düzenli olarak ertelendi ve internette, iddiaya göre birkaç yıl önce tamamen yeniden başlatılacağına dair sürekli söylentiler dolaştı. Ancak şimdi daha da önemlisi, oyun nihayet net bir yön buldu ve güvenle piyasaya sürülmeye doğru ilerliyor.
yunun nihai çıkış tarihi The Game Awards'ta açıklandı: Pragmata, 24 Nisan'da PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S ve Nintendo Switch 2 platformlarında piyasaya sürülecek. Capcom aynı zamanda bir demo da yayınladı.
Tarihin ilk izleri
Pragmata'nın tekrar oynanabilir demo sürümüne "Çizim Defteri" adı verilmiş; bu isim, genç android Diana'nın normal bir çocuk gibi çizim yaptığı deftere bir gönderme niteliğinde. Ayrıca demonun yeni özelliklerinden biri de bu isimden ilham alıyor: denemeyi tamamladıktan sonra oyuncu, muhtemelen on çizimden oluşan bir setten rastgele seçilen eğlenceli çizimlerinden birini alıyor.
Dövüş ve bulmacalar: Capcom'un yeni Pragmata fragmanı. Yeni demo, Batılı gazetecilerin geçen yaz incelediği sürümün yeniden düzenlenmiş bir versiyonu. Anlatım açısından daha tarafsız: neredeyse hiçbir olay açıklaması veya bağlamı yok, ancak sonu aynı kalıyor—dev bir füze donanımlı savaş robotuyla yüzleşme.
Konu aynı kalıyor. Şiddetli bir depremin ardından asker Hugh Williams, denetlemek üzere gönderildiği ay üssünde birliğinden ayrı düşer. Felaketin hemen ardından Diana ile karşılaşır ve onu yalnız bırakmamaya karar verirken, aynı zamanda istasyonda neler olup bittiğini anlamaya çalışır.
Bakım robotlarının kontrolden çıktığı ve Hugh'u hedef aldıkları giderek daha da belirginleşiyor. Hayatta kalabilmek için, savaş eğitimine, uzay giysisinin işlevselliğine ve elindeki tüm silahlara güvenmek zorunda kalırken, aynı zamanda kompleksin güvenlik sistemlerini de onarmaya çalışmalıdır.
Diana bu konuda kilit bir rol oynuyor. Android, çeşitli cihazlarla etkileşime girebiliyor ve anında uzaktan siber saldırılar gerçekleştirerek düşman savunmalarını devre dışı bırakabiliyor ve belirleyici saldırılar için kapıyı açabiliyor. Hugh'un yolunu tıkayan robotik tehditleri etkili bir şekilde ortadan kaldırması, onun yetenekleri sayesinde mümkün oluyor.
![]()
Yeni silahlar
Kilidi açılabilir Diana tasarımlarının ve ana karakter için şık bir görünümün yanı sıra, Pragmata demosunda yeni bir silah da sunuluyor. Bu cihaz, Kinetik Top ile aynı yuvayı kaplıyor ve alternatif olarak kullanılabiliyor. Benzersiz özelliği ise birkaç saniye şarj olduktan sonra yüksek hasar veren güçlü bir enerji ışını fırlatabilmesidir.
Kısa süresine rağmen, demo Pragmata'nın keşifçi doğasını sergiliyor. Keyifli ve sezgisel bir oynanışa sahip; karakter, giysinin iticilerini kullanarak bir yörünge planlıyor ve büyük mesafeleri kat ediyor. Ancak yol boyunca bulunan sayısız engel, hareket özgürlüğünü çok fazla kısıtlıyor, bu da üzücü.
Seviye tasarımı hâlâ bir sır: Geleneksel "koridor" yaklaşımı, dövüş sekanslarıyla noktalanarak, gerçekten etkileyici olmak için son sürümde demoda gösterilenlerin ötesine geçmek zorunda kalacak. Ancak sorular hâlâ mevcut: İlerleme nasıl yapılandırılacak ve seviyeler ne kadar çeşitli olacak? Şimdilik, ön sipariş fiyatı biraz yüksek görünüyor.
Etkileyici olan şu:
- Alışılmadık savaş sistemi
- Oyunun teknik yönü, istikrar ve gelişmişlik izlenimi veriyor.
Soru işaretleri uyandıran noktalar:
- Çalışmanın bazı unsurlarının daha fazla doğrulanması ve gözden geçirilmesi gerekmektedir.
- Henüz bilinmeyen birçok şey var ve bunları ancak tam sürüm ortaya çıkaracak.
007 First Light'ın sistem gereksinimleri açıklandı - 1080p/60 fps için GeForce RTX 3060 Ti ve 32 GB RAM gerekiyor.
![]()
IO Interactive, genç Bond'u konu alan aksiyon-macera oyunu 007 First Light'ın PC sürümü için sistem gereksinimlerini yayınladı. Ekip, 1080p çözünürlük ve farklı kare hızları için iki yapılandırma yayınladı, ancak grafik ayarlarını açıklamadı.
Geliştiriciler ayrıca oyunun 80 GB boş disk alanı gerektireceğini belirtti.
Minimum gereksinimler
1080p/30 fps
- İşletim Sistemi: Windows 10 veya 11 (64-bit)
- İşlemci: Intel Core i5-9500K veya AMD Ryzen 5 3500
- RAM: 16 GB
- Ekran kartı: GeForce GTX 1660 veya Radeon RX 5700
- Disk alanı: 80 GB.
Önerilen gereksinimler
1080p/60 fps
- İşletim Sistemi: Windows 10 veya 11 (64-bit)
- İşlemci: Intel Core i5-13500 veya AMD Ryzen 5 7600
- RAM: 32 GB
- Ekran kartı: GeForce RTX 3060 Ti veya Radeon RX 6700 XT
- Disk alanı: 80 GB.
![]()
Oyunun geliştiricileri ayrıca PC sürümü için NVIDIA ile yakın işbirliği içinde çalıştıklarını da duyurdu. 007 First Light, DLSS 4 ve çoklu kare oluşturma dahil olmak üzere şirketin temel teknolojilerini destekleyecek. IOI uzmanları muhtemelen bu özellikler hakkında daha ayrıntılı bilgi verecek ve gelecekte 4K için genişletilmiş sistem gereksinimlerini açıklayacak.
Aksiyon-macera oyunu 27 Mayıs'ta piyasaya sürülecek. Oyunun çıkışı aslında Mart sonu için planlanmıştı, ancak ekip birkaç ay daha zamana ihtiyaç duydu.
![]()
Capcom'un ikonik korku serisinin bir sonraki bölümüne olan ilgi giderek artıyor. Şirket yeni bir dönüm noktasına ulaştığını duyurdu: Resident Evil Requiem, şimdiden 4 milyondan fazla kullanıcı tarafından istek listesine eklendi ve bu da onu önümüzdeki ayların en çok beklenen oyunlarından biri haline getirdi.
Yaklaşan çıkış tarihi heyecanı daha da artırıyor: Resident Evil Requiem'in çıkışına 70 günden az kaldı. Kasım ayı sonunda Capcom, 3 milyon indirme sayısına ulaştığını bildirdi. Görünüşe göre, Leon Kennedy'nin oynanabilir bir karakter olarak duyurulması, bir milyon daha indirme sayısına ulaşılmasında önemli bir rol oynadı.
Etkileyici istek listesi rakamları ve sürekli devam eden izleyici ilgisiyle Resident Evil Requiem, hem uzun süredir serinin hayranı olanları hem de yeni oyuncuları kendine çekerek, serinin en büyük oyunlarından biri olma şansına sahip.
![]()
The Blood of Dawnwalker'ın geliştiricileri, oyunun kilit noktası ve Sangora Vadisi'nin siyasi merkezi olan Svartrau şehri hakkında ayrıntıları açıkladı.
Svartrau bir zamanlar zengin ve müreffeh bir şehirdi, bölgenin tüm yollarının merkeziydi. Ancak son iki yıldır bir dizi felaket yaşadı, bir veba salgını ve kanlı bir darbe; bu darbeden sonra Brencis soyluların çoğunu idam etti.
Yeni prens veba salgınına resmen son vermiş olsa da, şehir asla normale dönmedi. Gündüzleri, yoksul ve yetim sakinler en azından bir nebze yardım umuduyla katedralin merdivenlerinde toplanırken, gece çöktüğünde sokaklar kana bağımlı yaratıklar olan vrahiriler ve diğer tehlikeli unsurların kontrolüne geçiyor. Güçlendirilmiş muhafızlar bile Svartrau'yu güvenli bir yer haline getiremiyor.
Oyunun yaratıcılarına göre, yıkım atmosferi, toplumsal gerilim ve sürekli tehdit, The Blood of Dawnwalker'ın anlatısının önemli bir parçası olacak ve oyuncunun olaylarını ve kararlarını doğrudan etkileyecektir.
Grand Theft Auto 6 hayranları oyunun fragmanlarını kare kare analiz etmeye devam ediyor ve görünüşe göre Rockstar bir gizemi daha saklamış. Reddit'te, Lucia ve Jason'ın yanında en az iki sahnede görünen ancak stüdyonun önemli karakterlerin yer aldığı resmi web sitesinde tamamen bulunmayan bir karakter aktif olarak tartışılıyor.
![]()
Gizemli kahraman ilk olarak bir barda, ana karakterlerle birlikte görüldü. İkinci görünümü ise fragmandan bir özçekim videosundaydı ve burada belirgin bir Latin Amerika aksanıyla "Vice City de, bebeğim!" ifadesini kullandı. Kendi repliğinin varlığı, hayranların onun sadece bir figüran mı yoksa önemsiz bir NPC mi olduğunu sorgulamasına yol açtı.
Karakterin resmi materyallerde yer almaması bir dizi teoriye yol açtı. Bazı oyuncular onun Lucia'nın erkek kardeşi veya hikayesinde önemli bir rol oynayan başka bir yakın akrabası olabileceğine inanıyor. Diğerleri ise Rockstar'ın, oyunun çıkışından önce önemli olay örgüsü noktalarını ortaya çıkarmamak için onu kasıtlı olarak sakladığını düşünüyor.
Bu karakterin GTA 6'nın nihai sürümündeki rolünün ne kadar önemli olacağı henüz bilinmiyor, ancak Lucia ve Jason'ın yanında sürekli olarak yer alması kesinlikle tesadüf değil. Oyunun Kasım 2026'da piyasaya sürülmesi planlandığı göz önüne alındığında, stüdyonun yeni fragmanlar ve detaylı karakter tanıtımları için hala bolca zamanı var.
![]()
Rockstar'ın, bir sonraki duyuruda gizemli Latin Amerikalının kimliğini resmi olarak açıklayıp, ana karakterlerde olduğu gibi biyografisini web sitesine eklemesi mümkün. O zamana kadar hayranlar sadece spekülasyon yapabilir ve GTA 6'nın her karesinde yeni ipuçları arayabilirler.
Archetype Entertainment, Mass Effect tarzı bilim kurgu macera RPG oyunu Exodus'tan çeşitli düşmanları ve NPC'leri gösteren birkaç yeni ekran görüntüsü yayınladı.
Exodus geliştiricileri, geniş bir yol arkadaşı yelpazesi vaat ediyor: karakterler arasında sadece sıradan insanlar değil, aynı zamanda mekanik bir uzay giysisi sayesinde karada hareket edebilen süper zeki bir ahtapot gibi çok daha fantastik yaratıklar da yer alacak.
Doğru, bu tür oyunların hayranlarının zevklerini bilen geliştiriciler, bu karakterle romantik bir ilişki başlatmanın mümkün olmayacağını açıkça belirtiyorlar, ancak oyundaki potansiyel partnerlerin çevresi oldukça geniş olacak ve ilişkiler Mass Effect'e kıyasla daha çok yönlü olacak.
Exodus, PC ve konsollar için piyasaya sürülecek. Çıkış tarihi 2027 olarak planlanıyor.
![]()
Geliştiriciler Sluggerfly ve Team Meat, Headup ile işbirliği içinde, yeni projelerinin deneme sürümünü yayınladıklarını duyurdu. Bu, kült platform oyunu serisi Super Meat Boy 3D'nin devamı niteliğinde ve deneme sürümü artık tüm Steam kullanıcıları tarafından indirilebilir durumda.
Demo, oyunculara oyunun ilk iki dünyasında 10 seviye sunuyor. Oyuncular, Orman ve Çorak Arazi bölgelerinde yeteneklerini test edebilecekler . Geliştiriciler, bu kısa demonun bile serinin imzası olan yüksek zorluk seviyesini koruduğunu, oyuncuların keskin reflekslere sahip olmasını ve başarısızlık sonrası birden fazla yeniden başlatmaya hazır olmasını gerektirdiğini vurguluyor.
Yeni oyunun en önemli özelliği 3D oynanışa geçiş olsa da, hassas platform oyun türünün temel mekanikleri değişmeden kalmıştır. Baş kahraman Meat Boy, bir kez daha Bandage Girl'ü kötü adam Doktor Fetus'tan kurtarmalıdır. Oyun, duvardan zıplama, dairesel testerelerden kaçma ve çöken platformlarda ilerleme gibi unsurlarla zenginleştirilmiştir.
Oyunun yaratıcıları, demo sürümüne ilişkin geri bildirim bırakmanızı teşvik ediyor; bu, nihai sürümün iyileştirilmesine yardımcı olacaktır. Oyunu çalıştırmak için 64 bit Windows 10 işletim sistemine, 10. nesil Intel Core i3 veya AMD Ryzen 3 3100 işlemciye, 8 GB RAM'e ve en az NVIDIA GTX 1050 Ti ekran kartına ihtiyacınız olacak. Super Meat Boy 3D'nin tam sürümünün 2026 yılında piyasaya sürülmesi planlanıyor.
![]()
Super Meat Boy 3D Steam'de
The infamous, tough-as-nails platformer – now in 3D!store.steampowered.com
Nagoshi Studio, yakın zamanda duyurduğu aksiyon oyunu Gang of Dragon'ın Steam sayfasını güncelleyerek, Kabukicho'nun karanlık ve tehlikeli atmosferine dair ilk izlenimi veren bir dizi yeni ekran görüntüsü ekledi.
Oyuncular, ünlü Asyalı aktör Ma Dong-seok tarafından canlandırılan, Koreli bir suç örgütünün yüksek rütbeli bir üyesi olan Shin Ji-sung rolünü üstleniyor. Shinjuku'nun gece sokaklarını keşfederken, kahraman tehlikeli suç çatışmaları ve çarpık insan hikayeleriyle karşılaşıyor ve bu da onu kendi hedeflerini ve ahlaki önceliklerini yeniden düşünmeye zorluyor.
Gang of Dragon, Yakuza / Like a Dragon'ın yaratıcısının yeni bir projesidir.
Oyunun dövüş sistemi üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanıyor ve Shin'in ezici fiziksel gücünü vurguluyor. Oyuncular, acımasız yakın dövüşü hassas yakın dövüş saldırılarıyla birleştirecek, silahlı çatışmalara girecek ve şehir sokaklarında muhteşem araba kovalamacalarına katılacaklar. Her karşılaşma dinamik ve aksiyon dolu olacak ve oyuncuların önemli anlardaki seçimleri hikayenin ilerleyişini etkileyecek.
Gang of Dragon, şiddet ve insan bağını iç içe geçiren derin bir hikaye sunarak Kabukicho'nun suç dünyasına benzersiz ve sürükleyici bir deneyim kazandırmayı vaat ediyor. Oyun şu anda resmi olarak yalnızca Steam üzerinden PC için mevcut olup, konsol sürümleri henüz açıklanmadı.
Larian Studios'un kurucusu Swen Vincke, oyuncuların serinin yeni oyununun çıkışından önce önceki Divinity oyunlarını oynamış olmalarına gerek olmadığına inanıyor. Ona göre, eski oyunlara aşina olmak yalnızca dünyanın hikayesine daha derinlemesine dalmak isteyenler için faydalı olacaktır.
GamesRadar+ ile yaptığı bir röportajda Vincke, yeni Divinity'nin gerçekten de Divinity: Original Sin'den Ego Draconis ve The Dragon Knight Saga'ya kadar önceki tüm oyunlara göndermeler içerdiğini açıkladı. Bu olayların tamamı Rivellon'un tarihinin bir parçası olarak kabul ediliyor ve yeni oyunda görünen dünyayı şekillendiriyor. Ancak bu, olay örgüsünü anlamak için çok önemli değil: oyun bağımsız bir proje olarak tasarlandı.
Vincke'ye göre, birçok şey oyuncunun ne aradığına bağlı. Baldur's Gate 3 sayesinde Larian oyunlarına gelen ve her şeyden önce sinematik hikaye anlatımına değer verenlerin eski Divinity oyunlarına geri dönmeleri gerekmiyor; bu oyunlar evrenin hayranları için daha uygun. Ancak taktiksel dövüşten, iş birliğinden ve maksimum oyun özgürlüğünden hoşlananlar için, Baldur's Gate 3'te gerçekleştirilen fikirlerin öncüsü olarak nitelendirdiği Divinity: Original Sin 2'yi öneriyor. İlk Original Sin de önemli, ancak daha az ölçüde.
Vincke, serinin yaşını açıkça kabul ediyor: İlk Divinity oyunları stüdyonun tarihinde önemli bir yer tutuyor, ancak günümüz standartlarına göre belirgin şekilde eski kalmış durumdalar. Bu nedenle yeni Divinity, sadece serinin uzun süredir hayranı olanları değil, yeni bir kitleyi de göz önünde bulundurarak yaratılıyor.
Hatırlatmak gerekirse, Divinity ve Baldur's Gate 3 farklı evrenlerde (sırasıyla Rivellon ve Faerûn) geçiyor, ancak Larian'ın RPG tasarımına yönelik ortak yaklaşımıyla birleşiyorlar. Geliştiricilere göre, stüdyonun bir sonraki oyunu için temel kılavuz BG3 deneyimi oldu.
Alkahest geliştiricileri, Steam istek listesine 500.000 kişinin eklendiğini bildirdi ve savaş sistemiyle ilgili ayrıntıları paylaştı.
![]()
Karanlık bir ortaçağ fantezi dünyasında geçen, yakında çıkacak aksiyon RPG oyunu Alkahest, Steam'de dünya çapında 500.000'den fazla istek listesine eklenme sayısına ulaşarak önemli bir kilometre taşına imza attı.
Yaklaşık iki yıllık aktif geliştirme sürecinin ardından ekip, Alkahest'e daha detaylı bir bakış sunan ve özellikle fiziksel tabanlı, yönlendirmeli dövüş sistemine odaklanan yeni bir güncelleme yayınladı. Güncelleme, kılıç oyununun, düşman tepkilerinin ve etkileşimli ortamların ardındaki tasarım felsefesine dair bilgiler sunuyor.
Alkahest, geleneksel tuşlara rastgele basma tarzı dövüş yerine, konumlandırma, zamanlama ve çevresel farkındalığın kritik rol oynadığı gerçekçi ve bilinçli bir dövüş sunmayı amaçlıyor. Oyuncular, daha güçlü ve daha kalabalık rakiplerle karşılaşmalarda hayatta kalmak için ivmeyi, araziyi ve fiziksel etkileşimleri kullanmaya teşvik ediliyor.
Ekip, oyunun oynanışına dair kapsamlı bir tanıtım videosunun şu anda geliştirilmekte olduğunu ve patron savaşları ve sinematik unsurlar da dahil olmak üzere kalan sistemler gösterilmeye hazır olduğunda yayınlanacağını doğruladı.
Alkahest şu anda PC, PlayStation ve Xbox için geliştirme aşamasındadır.
![]()
Alışılmadık video oyun araştırmalarıyla tanınan popüler YouTuber AnyAustin, rol yapma oyunu The Elder Scrolls V: Skyrim'deki ağaçların tam sayısını belirlemek için büyük ölçekli bir deney gerçekleştirdi. Blogger, bilimsel yöntemler kullanarak kendi hesaplamalarını yapmakla kalmadı, aynı zamanda ünlü içerik üreticileri arasında 10.000 dolarlık ödül havuzuna sahip bir yarışma düzenledi; kazanan, seçtiği bir hayır kurumuna bağışlayabilecekti.
Yazar başlangıçta bitki örtüsünü görsel değerlendirmeye dayanarak elle saymayı planlamıştı, ancak bu yaklaşımın imkansızlığını hızla fark etti. Güvenilir veriler elde etmek için AnyAustin rastgele örnekleme ve tabakalandırma yöntemini kullandı. Skyrim haritasını biyom türüne göre bölgelere ayırdı, rastgele seçilen alanlardaki ağaç sayısını saydı, ortalama yoğunluğu hesapladı ve bu verileri tüm oyun dünyasına genelleştirdi. Çalışma sırasında, blog yazarı ayrıca oyunun erişilebilir alanının yaklaşık 17,8 kilometrekare olduğunu bağımsız olarak yeniden hesapladı.
Çalışmanın ilginç bir bulgusu, oyundaki orman yoğunluğunun nispeten düşük olmasıydı. Hesaplamalar, ağaç yoğunluğunun dönüm başına yaklaşık 29 ağaç olduğunu gösteriyor; bu da Kara Orman gibi gerçek ormanlara kıyasla önemli ölçüde düşük (Kara Orman'da yoğunluk dönüm başına 250 ağaca ulaşıyor). Videonun yazarı, bu yapının New York'taki Central Park gibi yapay parkları daha çok anımsattığını ve oyuncu eğlencesi için yaratılmış sanal bir dünya için bunun mantıklı olduğunu belirtti.
Çeşitli oyun blog yazarları tahmin yarışmasına katıldı, ancak en büyük sürpriz Bethesda Game Studios oyun yönetmeni Todd Howard'ın ortaya çıkması oldu. Geliştirici, kesin cevabı bilmediğini itiraf ettiği ve şaka yollu oyunda 111.111 ağaç olduğunu öne sürdüğü bir video mesajı kaydetti. Howard ayrıca, The Elder Scrolls VI'nın kesinlikle The Elder Scrolls V'ten daha fazla ağaç içereceğini iddia etme fırsatını da kullandı.
AnyAustin'in şehirler ve mağaralar içindeki bitki örtüsünü de hesaba katarak yaptığı nihai hesaplama 46.430 ağaç oldu. Yarışmanın kazananı, 45.000 tahmini gerçeğe en yakın olan YouTuber Hbomberguy oldu. Elde edilen gelir PCRF yardım kuruluşuna bağışlanacak. Şunu da belirtmek gerekir ki, organizatörün kendi bilimsel yöntemleri bile ön hesaplamalarda kazananın sezgisel tahmininden daha büyük bir hata payı ortaya koydu.
2025 yılının en iyi 25 oyununu belirledi; Clair Obscur: Expedition 33 birinci sırada yer aldı.
![]()
Yıl sona yaklaşırken, yılın en iyi oyunlarının geleneksel sıralamasını yapma zamanı geldi. Rolling Stone dergisi bu yılki liste için 25 oyun seçti. Liste, hem büyük projeleri hem de son aylarda gerçekten sürpriz yapan daha küçük oyunları içeriyor.
Sandfall Interactive'in ilk projesi olan JRPG türündeki Clair Obscur: Expedition 33, Golden Joystick Ödülleri ve TGA 2025'teki başarısı göz önüne alındığında beklendiği gibi sıralamada birinci oldu. Rolling Stone, bu yıl oyun sektöründe ortaya çıkan trendi yalnızca doğruladı. Onu Hades 2 takip etti.Supergiant Games'ten gelen bu ürün, beklenmedik bir şekilde bronz madalyayı Donkey Kong Bananza'ya kaptırdı.
Kingdom Come: Deliverance 2 listede yer almayabilir.Biraz hayal kırıklığı yaratabilir, ancak ortaçağ temalı rol yapma oyununa herkes aynı derecede ilgi duymadı. Rolling Stone sıralamayı oluştururken tamamen editör seçimlerine güvendi, bu nedenle popüler oyunların yokluğu oyuncu görüşlerini yansıtmayabilir.
inZOI, Sims 4 hayranlarının on yıldan uzun süredir beklediği tam teşekküllü okullar ve genişletilmiş, yönetilebilir işletmeler hazırlıyor.
![]()
Son derece gerçekçi yaşam simülasyon oyunu inZOI'nin geliştiricileri, 1.0 sürümünden önce bile oyunu hızla geliştirmeye devam ediyor. Erken Erişim aşamasında olmasına rağmen, Krafton ekibi, The Sims hayranlarının yıllardır EA'den görmeyi umduğu birçok özelliği aktif olarak uyguluyor.
Geliştiriciler, karanlık etkinlik modu, çok oyunculu mod (yönetmen Hyunjoong "Kjun" Kim'in Güney Kore Cumhurbaşkanı'nın tavsiyesi üzerine eklendiğini söylediği) ve ölüm temalı sonbahar yaması da dahil olmak üzere bir dizi büyük güncellemenin ardından önemli yeni özellikler duyurdu.
Kim, resmi Discord kanalında stüdyonun oyuncular tarafından talep edilen temel günlük özellikler üzerinde çalıştığını açıkladı: bebekler için puset, tamamen işlevsel aile ağaçları, çocuklar için genişletilmiş duygular ve etkileşimler, otomatik aydınlatma, bulaşık yıkama, aile yemekleri, ev işleri ve daha fazlası. Ancak en önemlisi, türü devrimleştirebilecek iki büyük sistem var.
Krafton, ailelerin satın alıp kendi mağazalarına dönüştürebilecekleri yeni türde arsalar geliştiriyor. Oyuncular, perakende satış noktası oluşturmaktan, çalışanları işe almaya, maaşları yönetmeye, çalışma saatlerini ayarlamaya ve hatta franchise açmaya kadar işletme süreçlerini bağımsız olarak yönetebilecekler. Aile şirketleri miras yoluyla devredilebilecek; bu özellik, The Sims hayranlarının yıllardır heyecanla beklediği bir özellikti.
Aynı zamanda ekip, ekonomik sistemi genişletmeyi de düşünüyor: banka hesaplarının getirilmesi, gençlerin ek gelir elde etme fırsatları ve günlük yaşamın simülasyonunu derinleştirecek diğer mekanizmalar.
Geliştiriciler okul sistemine özel önem veriyor. Eğitim kurumlarının kapalı "kapalı kapılar" olarak kaldığı The Sims 4'ün aksine, inZOI tam teşekküllü etkileşimli okullar geliştiriyor. Hyunjoong Kim'e göre, oyun piyasaya sürülmeden önce, oyuncuların dersleri gözlemleyebileceği, etkinliklere katılabileceği ve öğretmenlerle etkileşim kurabileceği gerçekçi bir sınıf ortamı sunmak istiyorlar.
Stüdyo, kulüpler, ders dışı etkinlikler, şenlikli organizasyonlar ve hatta öğretmenler için kendi gelişmiş kariyer sistemini sunmayı düşünüyor. Geliştiriciler ayrıca gençler ve çocuklar için oyun fırsatlarını genişletmek ve okul hayatını daha canlı ve dinamik hale getirmek için çalışıyorlar.