Sitemizi ana ekranınıza bir web uygulaması olarak nasıl yükleyeceğinizi görmek için aşağıdaki videoyu izleyin.
							 
						
Not: this_feature_currently_requires_accessing_site_using_safari

Battlefield 6 evreninde geçen yeni bir battle royale modu olan Battlefield REDSEC'in lansmanı, hayranların beklentilerinden çok daha az başarılı oldu. Yoğun ilgiye ve kapsamlı tanıtıma rağmen oyun, yayınlandığı tarihte 3.200'den fazla oyuncu yorumuyla Steam'de büyük ölçüde olumsuz bir puan aldı.
REDSEC, Battlefield 6'nın çok oyunculu modunun büyük bir genişlemesi olarak tasarlanmıştı ve serinin bilindik unsurlarını Gauntlet modunun dinamik yapısıyla birleştiriyordu. Ancak oyuncular, geliştiricilerin bazı sorunları ve tartışmalı kararları nedeniyle projeyi soğuk karşıladılar.
Toplumdan gelen başlıca şikayetler şunlardır:
Tepkilere rağmen REDSEC ücretsiz ve ana oyundan ayrı olarak sunuluyor. Bu, EA'ya hataları düzeltme ve projenin ilerideki tepkisini iyileştirme şansı veriyor. Ancak oyuncular şimdilik, " Battlefield markası altında Warzone'a daha çok benziyor " diyor.
- BR ve çok oyunculu modlar için yaygın zorluklar. Oyuncular, yalnızca normal çok oyunculu oynamak isteseler bile, battle royale zorluklarını tamamlamaya zorlanmaktan hoşnut değiller.
- Tek oyunculu mod yok. Otomatik eşleşmeyi devre dışı bırakma seçeneği yok; ikili takımlara karşı bile tek başınıza oynayamazsınız.
- Hoş olmayan arayüz. Birçok şikayet, menünün ve oyun içi mağazanın Call of Duty'ye benzemesi , ücretli görünümlere ve para kazanmaya odaklanması.
- Fort Lyndor haritası. Ölçeği ve detaylarıyla övülse de, hayranlar benzer konumların ana Battlefield 6'da yer almamasına şaşırıyor.
Tormented Souls 2 piyasaya sürüldü. 90'ların sabit kamera klasiklerinden esinlenen atmosferik hayatta kalma korku oyununun devamı. PC sürümü korumasız olarak yayınlandı ve şu anda çevrimiçi.
Oyun, 6 incelemeye göre şu anda ortalama 79/100 Metacritic puanına sahip. Eleştirmenler, oyunun atmosferini, ayrıntılara gösterilen özeni ve klasik hayatta kalma korku ruhuna olan bağlılığını övüyor.
Caroline Walker, baş kahraman olarak geri dönüyor. Devam filminde, kız kardeşi Anna'nın kaybolduğu küçük Şili kasabası Villa Essa'ya seyahat ediyor. Gerçekleşen korkunç görüntülerin azabıyla boğuşan Caroline, karanlık bir tarikat ve gizemli bir dağ kliniğinin sırlarıyla yüzleşerek gizemi çözmeye çalışıyor.
Oyun, canavarlarla savaşları ve terk edilmiş manastırlardan terk edilmiş bir alışveriş merkezine kadar uğursuz mekanların keşfini bir araya getiriyor. Kahramanımız kendi silahlarını üretiyor ve mühimmat ve ilk yardım çantalarını dikkatli kullanmak hayatta kalmanın anahtarı. Her adım, kabus gibi yaratıklarla beklenmedik bir karşılaşmaya yol açabilir.
Tormented Souls 2, çeşitli zorluk modları sunuyor. Retro korku hayranları için, sınırlı kayıt seçenekleri ve klasik kontroller sunan sabit kamera seçeneği mevcut. Daha modern bir deneyim tercih edenler içinse, ipuçları ve basitleştirilmiş kontroller sunan bir mod mevcut.
Oyun PC, PS5 ve Xbox Series X/S'te mevcut.
Bir TikTok kullanıcısı, GTA VI hakkında bilgi almak için Rockstar geliştiricilerini ofislerinin dışında takip etmeye başladı.
İngiliz yayın kuruluşu Metro'nun haberine göre, backonboulevard adlı bir TikTok ve YouTuber, üçüncü GTA VI fragmanı hakkında bilgi almak için Rockstar North'un Edinburgh ofisini ziyaret ettikten sonra eleştiri yağmuruna tutuldu.
İçerik üreticisi, yayınladığı videoda GTA VI'nın bir sonraki güncellemesiyle ilgili "cevap beklemekten yorulduğu" için Edinburgh'a uçtuğunu belirtti.
Etkinliği "GTA VI geliştiricileriyle röportaj" olarak nitelendirmesine rağmen, blog yazarı aslında Rockstar North ofisinin dışındaki sokakta insanları takip ediyor, onlara "gecikmenin ne zaman olacağı" ve "bir sonraki fragmanın ne zaman yayınlanacağı" gibi sorular soruyordu. Beklendiği gibi, çalışanlardan hiçbiri yanıt vermedi.
TikTok kullanıcısı, videoyu paylaştıktan sonra bir sonraki GTA VI fragmanının 28 Ekim'de yayınlanacağını ve Rockstar'ın da oyunun ertelendiğini duyuracağını iddia etti. Ancak blog yazarının hedef aldığı kişilerden hiçbiri böyle bir bilgi vermediği için bu bilginin kaynağı henüz belirsizliğini koruyor.
Video internette yaygın eleştirilere yol açtı. TikTok kullanıcısı, GTA ile ilgili diğer blog yazarları tarafından da eleştirildi. Sosyal medyadaki GTA Base hesabı, YouTuber'ın davranışını "çılgınca" olarak nitelendirirken, diğer kullanıcılar, yabancıları takip eden ve hiçbir ayrıntıyı açıklayamayan geliştiricilerden yanıt bekleyen birinin saçmalığına dikkat çekti.
GTA VI, 26 Mayıs 2026'da Xbox Series X|S ve PS5 için çıkacak. Oyunun PC sürümü henüz duyurulmadı.
Emptyvessel stüdyosu dün, yakında çıkacak olan cyberpunk nişancı oyunu Defect'in ilk oynanış fragmanını yayınladı:
Tamamen yok edilebilir cyberpunk nişancı oyunu Defect'in ilk oynanış fragmanları yayınlandı.
Geliştiriciler ayrıca yeni ekran görüntüleri gösterdiler ve projenin bazı oyun özelliklerini tartıştılar:
Defect PC'ye (Steam, EGS ve GOG) çıkacak, çıkış tarihi daha sonra duyurulacak.
- Oyunda geleneksel bir arayüz bulunmuyor; sağlık, envanter ve görevler dahil tüm önemli bilgiler PDA ve diğer cihazlarda görüntüleniyor.
- Göreve hazırlık gemide gerçekleşiyor: Oyuncu silah, mühimmat ve aletleri seçebiliyor, bazı ekipmanlar ise oyun dünyasında bulunabiliyor.
- Oyuncular istihbarat toplamak ve düşmanları şaşırtmak için tarayıcılar, dronlar ve gizli cihazlar kullanabilecekler.
- Duvarlar ve nesneler birden fazla hasar seviyesine sahiptir ve patlamalardan sonra odalar dinamik tozla dolar. Oyuncular bunu, siper almak veya tehlikeli bir bölgeden kaçmak gibi taktiksel amaçlar için kullanabilirler.
- Bir sahnede suç çetelerinin kullanımına sunulan biyomühendislik teknolojisi gösteriliyor; bu teknolojinin oyun dünyası üzerindeki etkisi Defect'in konusunun önemli bir parçası olacak.
- Oyunda "Vücut Kapma" mekaniği bulunuyor: Bir düşmanı yere sererek, bilincini düşmüş bir müttefikin bilinciyle değiştirebilir ve onu tekrar savaşa sokabilirsiniz.
- Oyunda tek oyunculu, co-op ve çok oyunculu modlar yer alacak.
- Oyun, Türkçe da dahil olmak üzere 13 dile çevrilecek; oyun Türkçe metin yerelleştirmesi alacak.
Euro Truck Simulator 2 için yakında çıkacak Northern Horizons DLC'sine yeni özel depolar eklenecek.

skandinav ülkeleri nefes kesen manzaraları, engebeli kıyı şeritleri ve çalışkan ruhlarıyla ünlüdür. Geliştiriciler bugün, yaklaşan Nordic Horizons genişleme paketiyle Euro Truck Simulator 2'ye gelecek özel depolardan bazılarını duyurdu!
İsveç, Finlandiya ve Norveç'teki gelecekteki yolculuklarınızda, geniş tarım çiftliklerinden ve hayvancılık komplekslerinden kereste sahalarına ve hatta Kuzey Avrupa kayalarının derinliklerine gömülü bir yeraltı ocağına kadar çeşitli benzersiz endüstriyel alanlara kargo teslim edeceksiniz. Bu depoların her biri, İskandinav endüstrisinin ruhunu yansıtacak ve her sürücüye yeni oyun fırsatları sunacak şekilde el yapımı olarak tasarlandı.
Bu benzersiz depoların inşası erken planlama aşamalarında başlar. Araştırmacı ve harita tasarımcılarından oluşan ekipler, İskandinav bölgesini doğru bir şekilde temsil eden endüstrileri belirlemek için birlikte çalışır. Seçilen her konum, tesisin gerçek hayatta nasıl işlediğini, ne ürettiğini, hangi kargoyu taşıdığını ve onu görsel olarak benzersiz kılan şeyin ne olduğunu açıklayan ayrıntılı bir tasarım aşamasından geçer. Bu temel, tasarımcıların yalnızca gerçekçi görünmekle kalmayıp aynı zamanda ilgi çekici oyun fırsatları da sunan depolar oluşturmalarına olanak tanır.
Nordic Horizons'daki yeni depoların çoğu, gerçek İskandinav endüstrilerinden esinlenmiştir. Altın tarlalara sahip geniş tahıl çiftlikleri, ücra otoyollar boyunca uzanan modern benzin istasyonları, taze kesilmiş kütüklerle dolu kereste depoları ve gizli bir yeraltı ocağı; hepsi İskandinav lojistiğinin karmaşıklığını ve güzelliğini yansıtacak şekilde tasarlanmıştır.
Geliştiriciler, İskandinav çiftliklerinin huzurlu ve kendi kendine yeten, basit ve işlevsel, aynı zamanda çiftliklerin ve tarım arazilerinin kendine özgü ayrıntılarını koruyan pastoral atmosferini yeniden yaratmaya çalıştılar.
"Yunanistan genişleme paketinde (bu teknolojinin ilk kez ETS2'de tanıtıldığı yer) otel, çiftlik ve diğer tesisleri geliştirdikten sonra, Northern Horizons genişleme paketi için özel depo seçeneklerimizi daha da çeşitlendirmek üzere birkaç harita tasarımcısının daha bana katılmasından heyecan duyuyorum. Asıl görevim Kiruna'daki yeraltı deposunu oluşturmak ve diğer tasarımcıların kendi konumlarını oluşturup geliştirmelerine yardımcı olmaktı. Ayrıca yeraltı deposunu ATS'dekilerden farklı kılmaya çalıştım. Oyuncuların zindanı nasıl deneyimleyeceğini görmek için sabırsızlanıyorum!" diyor Kıdemli Depo Tasarımcısı Edrush.
'Unbreakable', 'The Office' dünyasına giriyor: Dispatch'in yeni fragmanında süper kahramanlar masalarında oturuyor.
Komedi türündeki Dispatch, süper kahraman dramasını ofis işleriyle harmanlıyor ve bugün Fanfest'te yayınlanan yeni fragman bunu canlı bir şekilde gösteriyor. Oyun PC ve PS5'e geliyor ve daha önce Telltale'in Tales from the Borderlands oyununun arkasındaki ekip tarafından geliştirildi. Aramızdaki Kurt.
Hikâye, kendilerini süper kahraman olarak çalışırken bulan eski süper kötüleri konu alıyor... ama ofis bürokrasisinin bürokrasisiyle. Oyuncu, bir ekibi yönetiyor, süper kahramanları benzersiz becerilerine göre acil durumlara atıyor ve diyalog ve önemli kararlar yoluyla meslektaşlarıyla olan ilişki sorunlarını çözüyor. Kara mizah ve ofis absürtlükleri benzersiz bir atmosfer yaratıyor: sessizce intikam planlamaktan ofiste dev yarasalarla çalışmaya kadar.
İlk iki bölüm 22 Ekim'de, ardından 12 Kasım'daki finale kadar haftalık olarak iki bölüm yayınlanacak. Fragman, oyuncuların sadece lojistik ve süper güçlerini yönetmekle kalmayıp aynı zamanda kişisel hırslarını dengelemeleri, çatışmaları yönetmeleri ve karakterler arasında karmaşık ilişkiler kurmaları gerektiğini gösteriyor.
Aaron Paul, Mecha-Man kostümünün restorasyonunu denetleyen ana karakter sevk memuru Robert Robertson'ı seslendiriyor. Kendisine Jeffrey Wright, Laura Bailey ve Sean McLoughlin destek veriyor.
Dispatch artık Steam'de istek listesine eklendi. Yeni fragman açıkça gösteriyor ki: Eğer bir ofiste çalıştıysanız veya süper kahramanlardan esinlenen kara mizahtan hoşlanıyorsanız, bu oyun tam size göre. Eski kötü adamlarla başa çıkma, absürt durumlar ve beklenmedik olaylar, Dispatch'i süper kahraman dünyasında komedi ve taktiklerin eşsiz bir karışımı haline getiriyor.
Assassin's Creed Hexe, serinin şu ana kadarki en karanlık oyunu olabilir; proje yaklaşık dört yıldır geliştiriliyor.

İçeriden Zephryss'e göre, yazar ve kreatif direktör Darby McDevitt, Ekim 2021'den beri Assassin's Creed Hexe üzerinde çalışıyor. Oyun, Valhalla veya Odyssey gibi serinin son oyunları gibi büyük bir RPG olmayacak. Buna rağmen, proje giderek Ubisoft serisinin en uzun süredir geliştirilen oyunlarından biri haline geliyor.
Ubisoft Montreal tarafından geliştirilen Hexe, şimdiye kadarki en karanlık Assassin's Creed oyunlarından biri olmayı vaat ediyor. Kutsal Roma İmparatorluğu'ndaki cadı avları sırasında geçen oyun, seride daha önce yalnızca kısaca değinilen mistik ve dini temaları keşfetme olanağı sunuyor. Korku, entrika ve fanatizm atmosferi, önceki oyunların bilindik tarihi mekanlarından keskin bir şekilde farklı olacak gibi görünüyor.
Kaynaklar, Assassin's Creed Hexe'nin Ekim 2026'da, tam Cadılar Bayramı'na denk gelecek şekilde çıkabileceğini öne sürüyor. Hayranlar, Ubisoft'un derin bir hikâyeye, gerçekçi hareket yakalama performanslarına ve Avrupa cadı mahkemeleri fonunda Suikastçılar ile Tapınak Şövalyeleri arasındaki yüzleşmeye odaklanacağı böylesine karanlık bir proje için bunun mükemmel bir zaman olduğuna inanıyor.
Assassin's Creed Hexe için olası konsept görselleri daha önce internette yayınlanmış ve yaklaşan aksiyon oyununun karanlık atmosferini gözler önüne sermişti. Daha fazla bilgi için bu yayını okuyabilirsiniz.

Yeni Painkiller artık mevcut ve ilk oyuncular Araf'ın karanlık derinliklerinde acımasız bir mücadeleye dalabilecekler. Oyun, ikonik serinin köklerine geri dönerek dinamik aksiyon, gotik bir atmosfer ve geniş bir cehennem silahları cephaneliği sunuyor. Canlı bir dönüş, ancak bu sefer kesinlikle beklenenden daha kısa.
Oyunun tam incelemeleri henüz gelmedi ancak YouTube videoları da dahil olmak üzere ilk oynanış görüntüleri internette yayınlandı ve bu da yeni Painkiller'ın uzun bir hikaye vaat etmediğini açıkça gösteriyor.
Videolar, tüm maceranın sadece 3,5-4 saatte tamamlanabileceğini doğruluyor. Bu, daha uzun ve daha destansı bir hikâye bekleyen hayranlar için gerçek bir sürpriz oldu. Oyun, roguelike modu ve çevrimiçi iş birliği modu sunarak geri dönmek için birçok sebep sunsa da, ana hikâye oldukça yetersiz kalıyor.
Bununla birlikte, yeni oyun serinin özünü koruyor: kanlı düellolar, yıldırım hızında hareket ve uçsuz bucaksız gotik mekanlarda iblis ordularına karşı savaşlar. Oyuncular, Ink, Void, Sol veya Roch olmak üzere dört kahramandan birini seçebilir ve Tarot kartları ve silah geliştirmeleri kullanarak becerilerini geliştirebilirler. İş birliği modunda, en fazla üç oyuncu birlikte Araf'ı keşfedebilir, güçlü boss'larla savaşabilir ve dünyanın sırlarını ortaya çıkarabilir.
STALKER 2'nin atmosferik oynanış fragmanı, PS5 versiyonunun yakın zamanda çıkacağına dair ipuçları veriyor.
GSC Game World stüdyosu, oyunun PlayStation 5 sürümüne özel olarak S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl için yeni bir fragman yayınladı. Videoda, radyoaktif çorak arazilerden, ölümcül anomalilerin, mutantların ve onlarca yıllık felaketin ardındaki sırların her adımda beklediği yeraltı laboratuvarlarına kadar, Bölge'nin tanıdık mekanları gösteriliyor. Kaygı dolu atmosfer, yoğun karanlık ve öngörülemeyen ışık parlamaları, Çernobil Yasaklama Bölgesi'nde gerçek bir hayatta kalma hissi yaratıyor.
PS5 sürümüyle birlikte geliştiriciler, oyun desteğini genişletmede önemli bir adım olması beklenen 1.7 yaması üzerinde aktif olarak çalışmaya devam ediyor. Projenin resmi kanalına göre, güncelleme, kafa vuruşu sesini devre dışı bırakmak için yeni bir ayar ekleyecek ve dengeyi, optimizasyonu ve teknik sorunları gidermeye odaklanacak.
Söylentilere göre 1.7 yaması, STALKER 2'nin çıkışının birinci yıldönümü olan 20 Kasım gibi erken bir tarihte yayınlanabilir. Bunun ardından ekip, oyunun motorunu Şubat veya Mart 2026'da Unreal Engine 5.5.4'e güncellemeyi planlıyor. Ayrıca geliştiriciler, Zone'un hikâyesini devam ettirecek ilk büyük genişleme paketi üzerinde çalışmaların sürdüğünü doğruladı.
Hayranlar bir sonraki güncellemeyi beklerken, yeni bir fragman STALKER 2: Heart of Chornobyl'ın 20 Kasım'da PS5'e geleceğini hatırlatıyor.

Embark Studios tasarım direktörü Virgil Watkins, ekibin yaklaşan Extraction oyunu ARC Raiders'ı on yıl boyunca desteklemeyi planladığını söyledi. Geliştiricilerin hayran geri bildirimlerine sürekli odaklanmayı beklediklerini de sözlerine ekledi.
Watkins, Embark Studios'un şu anda ARC Raiders'ın çıkışından sonraki gelişimi için detaylı bir yol haritası paylaşmaya hazır olmadığını vurguladı. Ekip, her an değişebilecek uzun vadeli planlar yapmak istemiyor.
Ancak Extraction oyununun tasarım yönetmeni, oyunculara ARC Raiders'ın ek haritalar, görev zincirleri, düşman türleri, silahlar ve benzeri yeni içerikler alacağı konusunda güvence vererek onları rahatlattı; ekip halihazırda buna uygun bir dizi yama planlamıştı.
ARC Raiders, Escape from Tarkov tarzında bir PvPvE nişancı oyunudur. Oyun, kıyamet sonrası bir dünyada geçer. İnsanlar, Dünya'ya saldıran devasa makinelere karşı savaşmak zorundadır.Sanırım şirket içinde bir süredir ARC Raiders'ı "10 yıllık bir oyun" olarak adlandırıyoruz. Hedeflediğimiz ölçek bu ve eklemek istediğimiz içerik türünü ve hacmini büyük ölçüde belirliyor.
Ancak henüz yol haritasının ayrıntılarını tartışabileceğimiz aşamada değiliz; planlar değişirse bu, kolayca sözümüzün bozulmasına yol açabilir.
Lansman sonrası ve hemen sonrasında içerik planladık, ancak daha fazla güncelleme lansmanın gidişatına bağlı olacak ve ardından gerekli gördüğümüz içerikleri yayınlamaya başlayacağız.
ARC Raiders, 30 Ekim'de PC, PS5 ve Xbox Series X|S'te piyasaya sürülecek. Nişancı oyununun perakende fiyatı 1.600 TL olacak.
"En iyi Avatar'ı bir kavga belirleyecek": Dinamik dövüş oyunu Avatar Legends: The Fighting Game duyuruldu.
Gameplay Group International'dan genç bir ekip, Avatar evreninde geçen ve elemental kontrole dayanan 2 boyutlu bir dövüş oyunu olan Avatar Legends: The Fighting Game'i duyurdu. Oyun, 2026 yazında PC, PlayStation 5, Switch 2 ve PlayStation 4 için çıkacak, ancak Xbox One sürümü henüz duyurulmadı. Bu platform seçimi, PS4'ün hala önemli bir konsol olduğunu ve projenin yüksek optimizasyon seviyesini gösteriyor.
Avatar Legends, daha önce video oyunu deneyimi olmayan bir stüdyo olan Gameplay Group International'ın ilk büyük projesi olacak. Şirket, kendisini teknoloji ve etkileşimli hikaye anlatımının kesişiminde çalışan yaratıcı bir iş birliği olarak tanımlıyor ve bu durum, temkinli bir iyimserlik uyandırsa da hayranlar arasında endişelere yol açıyor.
Avatar Legends: The Fighting Game, klasik arcade dövüş oyunlarını yeni mekaniklerle birleştiriyor.
Asgari şartlar zaten yayınlanmıştır:
- Başlangıçta 12 dövüşçü mevcut olacak ve sezonluk olarak yenileri eklenecek.
- Dövüş stilinizi etkileyecek yardımcıları seçebilir, kendinize özgü teknikler ekleyebilirsiniz.
- Akış Sistemi dinamik hareketler ve dövüş ritmi üzerine kuruludur.
- Kampanya özgün bir hikaye sunacak ve meydan okuma modu kombolarınızı geliştirmenize olanak tanıyacak.
- Platformlar arası oynanabilirlik ve "sınıfının en iyisi" ağ kodu vaat ediliyor.
İlk fragman ve ekran görüntüleri, oyunun orijinal serinin ruhunu korumaya çalıştığını ve etkileyici animasyonlar ve akıcı dövüşlerle element kontrolünün enerjisini aktarmaya çalıştığını gösteriyor. Hayranlar, Avatar Legends: The Fighting Game'i serinin beklediği şey olarak adlandırıyor, ancak çoğu kişi bu bilinmeyen stüdyonun çıkışını temkinli bir şekilde izliyor.
- İşletim Sistemi: Windows 7 (64 bit)
- İşlemci: Intel Core i5-7500 / AMD Ryzen 2600
- Ekran kartı: GTX 970 / RX 570
- DirectX: 11
- Disk alanı: 3,6 GB
Okültist geliştirici DALOAR, PC için psikolojik korku oyunu Frame Zero'yu duyurdu. Çıkış tarihi 2027 ortası olarak planlanıyor.
Konu, ünlü şeytan kovucu Peder Gabriele Amorsa'nın gizemli ölümü etrafında dönüyor. Gazeteci Emma Sullivan ve kameraman Daniel Foster, bir haber çekmek ve komşularıyla konuşmak için apartman kompleksine giderler, ancak içeride tam bir sessizlik ve garip seslerle karşılaşırlar.
İçeride, sakinlerin ölü olduğunu ve Peder Amors'un kilise tarafından kaderine terk edilmiş, ele geçirilmiş bir kızı kurtarmaya çalışırken bir ayin sırasında öldürüldüğünü keşfederler. Kız, onlarca yıldır tavan arasında saklanmış, kör bir canavara dönüşmüş ve şimdi tesadüfen serbest bırakılmıştı.
Emma ortadan kaybolduğunda, tek silahı olan bir kamerayla donanmış Daniel, perili bir binada yolunu bulmalı, gerçeği ortaya çıkarmalı ve çok geç olmadan hayatta kalmalıdır. Frame Zero, gerilim dolu bir atmosfer, psikolojik korku ve mistik öğeler içeren sürükleyici bir hikaye vaat ediyor.
TGS 2025'ten önce bile, Ananta'nın ücretsiz oynanabilen "anime GTA"sının alışıldık gacha banner'larına sahip olmayacağı belli olmuştu. Bu durum bazı izleyiciler için sürpriz oldu ve iddialı projenin parasal getirisi konusunda endişelere yol açtı. Gösteriden sonra, oyunun yapımcısı Japon medyasına nedenini ayrıntılı olarak açıkladı ve bunun oldukça önemsiz olduğu ortaya çıktı. Gacha mekaniklerinin Ananta'nın temel konsepti olan özgürlükle çeliştiği ortaya çıktı.
Gacha - İŞTE BU KADAR, Ananta'da karakter gachası olmayacak.
Geliştiriciye göre Ananta, şehrin çeşitli karakterlerinin "yaşamlarını" deneyimlemek üzerine kurulu; oyuncu, karakterleri bir rulet çarkında "çekip" oynamak yerine, karakterler ve hikâyeleri arasında serbestçe geçiş yapmalı. Bu nedenle, karakterler gacha ile değil, oyun içi yollarla açılıyor. Oyunun temel oynanışı tamamen ücretsiz olarak kalacak.
Para kazanma stratejisi kozmetiklere odaklanacak: ücretli görünümler ve sınırlı etkinlik paketleri. Ev geliştirmeleri ve araçlar ise çoğunlukla oyun içi para birimiyle satın alınıyor. TGS'de, herkese açık demoda yalnızca üç karakter -Kaptan, Taffy ve Richie- mevcuttu, ancak ekip şimdiden şehir sakinlerinin mesleklerine göre kadroyu genişletmeyi ve oyuncu talebine göre uyarlamayı planlıyor. Sergide Ananta, Japan Game Awards 2025: Future Division ödülünü aldı ve projenin standı, en çok katılım alan sunumlardan birine ev sahipliği yapmasıyla dikkat çekti.
Daha önce TGS katılımcılarının Ananta demosunu çok beğendiğini bildirmiştik. GTA, Spider-Man ve Yakuza fikirlerinin bir araya getirilmesiyle oluşan demo, bazı oyuncularda şüphecilikle birlikte canlı tartışmalara yol açmıştı.
"GTA, Spider-Man ve Yakuza Bir Arada": Oyuncular ve Gazeteciler Ananta'nın TGS 2025 Demosundan Memnun
Ananta'nın çıkış tarihi henüz açıklanmadı. Oyun PC (Steam), PlayStation 5, iOS ve Android'e geliyor. Ön kayıtlar şimdiden 11 milyonu aştı; yayıncının yakın zamanda vurguladığı bu rakam, projeye olan ilginin arttığını gösteriyor.
"Herkes anime ve GTA istiyor": Ananta'ya ön kayıtlar şimdiden 11 milyonu geçti.
Nebula isimli kullanıcı speedrun'lar için yeni bir ölçüt belirledi.

Hızlı koşu meraklıları, Hollow Knight: Silksong'da puanlarını artırmaya devam ediyor. Popüler Metroidvania'yı sadece 58 dakika 52 saniyede tamamlayan oyuncu Nebula, yeni bir rekor kırdı.
Speedrunner, taktiklerinin güncelliğini yitirdiğini söyledi. Daha zorlu bir rota koşarak süresini 30-40 saniye daha iyileştirmeyi planlıyor. Önceki rekorlar, sırasıyla 1 saat 17 dakika ve 1 saat 19 dakika ile BlueSR ve Onaku tarafından kırılmıştı. Speedrun.com'daki resmi liderlik tablosu 1 Ekim'de açılacak.
Hollow Knight: Silksong, 4 Eylül'de PC, PlayStation, Xbox ve Nintendo Switch'te piyasaya sürüldü.

Uzun zamandır beklenen Forza Horizon 6 duyurusu, Xbox Tokyo Game Show 2025 yayınının şüphesiz en önemli noktasıydı. Hayranlar ve içeriden gelenlerin uzun zamandır tahmin ettiği gibi, bir sonraki mekan Japonya olacaktı. Playground Games sanat yönetmeni Don Arceta, Xbox Wire blogunda yayınlanan bir röportajda, Forza Horizon 6'nın açık dünyasının güzelliği ve çeşitliliğiyle oyuncuları büyüleyeceğini ima etti.
İlk olarak Forza Horizon 4'te tanıtılan mevsim sistemiKültür danışmanı Kyoko Yamashita'nın doğruladığı üzere, , Forza Horizon 6'ya geri dönecek:Şu anda çok fazla ayrıntı paylaşmasak da, hayranlarımıza Japonya'nın hem doğal hem de kentsel güzelliklerini göstermekten heyecan duyuyoruz. Bugüne kadarki en ayrıntılı ve çok katmanlı ortamlardan biri olan Tokyo Şehri'nin neon ışıklarından ve yükselen binalarından, Japonya'nın kırsal ve dağlık bölgelerinin dinginliğine ve doğal güzelliğine kadar, oyuncuların yarattığımız açık Japonya dünyasına hayran kalacağını düşünüyoruz. Japonya'yı ve çevresini olduğu gibi yeniden yaratmayı hedeflemesek de, amacımız her zaman ülkenin eşsiz kültürel özünü yakalayıp Horizon için mümkün olan en iyi şekilde sunmak oldu.
Forza Horizon 6 hakkında daha fazla detay 2026'nın başlarında açıklanacak. Oyun, gelecek yıl ilk olarak PC ve Xbox konsollarında çıkış yapacak, daha sonra PlayStation 5 versiyonunun da piyasaya sürüleceği doğrulandı.Ekip ayrıca, mevsimsel değişikliklerin dünyayı gerçekten şekillendirdiği bir sistem yaratmayı başardı; ilkbahar, yaz, sonbahar ve kış mevsimleri tonu, aktiviteyi ve sesi incelikle değiştiriyor. Ekip ayrıca günlük detaylara gösterdiği özenle de övünüyor: Tren istasyonlarının çanları veya yaz çanlarının çınlaması gibi ortam sesleri, oyunun atmosferini anında kaplıyor. Oldukça sade bir tercih, ancak içinde çok fazla gerçeklik barındırıyor.
STALKER 2 geliştiricileri, 1.6 yamasıyla birlikte piyasaya sürülecek çeşitli gece görüş cihazlarının özelliklerini açıkladı.

GSC Game World, STALKER 2: Heart of Chornobyl için 1.6 güncellemesi üzerinde çalışıyor. Geliştiriciler henüz bu yamada yer alan düzeltmelerin ayrıntılı bir listesini paylaşmamış olsalar da, X ağında muhtemelen en önemlilerini duyuran birkaç gönderi yayınladılar.
İlk olarak, 1.6 yaması, Bölge'ye dağılmış gizli depoların içerik dengesinde önemli değişiklikler getirecek. Şimdiye kadar genellikle işe yarar hiçbir şey içermiyorlardı, ancak bu durum yakın gelecekte değişecek. Geliştiriciler, içlerinde saklı eşyaları dikkatlice incelemenizi tavsiye ediyor.
1.6 Güncellemesi, STALKER 2'nin açık dünyasında hayatta kalma deneyimini önemli ölçüde değiştirecek GSC Game World'ün tanıtacağı ikinci yenilik, ilkinden daha da önemli olacak. 1.6 yamasıyla oyuncular, Skif'i Bölge'nin gerçek bir gece avcısına dönüştürebilen gece görüş cihazlarına (GVD'ler) erişebilecekler. Geliştiricilere göre, gece görüş cihazı tercihlerinize göre özelleştirilebilecek, rengi, şekli ve boyutu değiştirilebilecek.
STALKER 2'nin 1.6 yamasını ne zaman alacağı henüz bilinmiyor. Geliştiriciler bunun sadece "yakın gelecekte" gerçekleşeceğini söylüyor.
Mass Effect 2'den esinlenen RPG The Expanse: Osiris Reborn, takım arkadaşlarının takım dışında da faydalı olmasını sağlıyor.
The Expanse: Osiris Reborn, popüler "The Expanse" kitap ve dizisinden uyarlanan yeni bir bilim kurgu rol yapma oyunudur. Olaylar, insanlığın Güneş Sistemi'ne hakim olduğu ve Dünya, Mars ve asteroit kuşağı sakinleri arasındaki çatışmanın kritik bir noktaya ulaştığı yakın bir gelecekte geçmektedir. Siyasi çatışmaların zemininde, oyuncu kendi ekibine liderlik etmeli ve orijinal hikâyenin kilit olaylarıyla iç içe geçen tehlikeli görevlere çıkmalıdır. Bu oyunda, uydular önemli bir rol oynayacak ve gerçekten faydalı olacağı vaat ediliyor.

The Expanse: Osiris Reborn yapımcısı Yulia Chernenko'ya göre, geliştiriciler Mass Effect 2'deki "intihar görevi"nden ilham almış, ancak daha da ileri giderek, oyuncunun yanında olmasalar bile hikayede aktif rol alan yoldaşlar yaratmaya karar vermişler. Gemide kalan karakterler yalnızca pasif gözlemciler olmayacak; ekibe yardım edecek, telsizle iletişim kuracak, tavsiyelerde bulunacak ve hatta görevler sırasında benzersiz görevler gerçekleştirebilecekler. Proje yönetmeni Leonid Rastorguev, bazı durumlarda oyuncunun kalan mürettebat üyelerine bağımsız olarak rol ataması gerekeceğini ve bu sayede onlarla etkileşimin ekibin hayatta kalması için daha anlamlı ve önemli hale geleceğini belirtti.
— diyor geliştiriciler.Bu sayede, yoldaşlarınız ekibinizde olmasa bile hikayeye ve göreve dahil olmalarını sağlıyoruz. Bu durumda, gemideki yoldaşlarımız bize rehberlik ediyor ve ProtoGen'den kaçmamıza yardımcı oluyor.
The Expanse: Osiris Reborn bir gün PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S'te piyasaya sürülecek (oyunun yaklaşık bir çıkış tarihi bile yok).Temel amaç, size bir ekip gibi hissettirmek. Ve ekip gemide otururken ve siz bir görev için hayatınızı riske atarken bu garip bir durum.
Hollow Knight: Silksong'un PC versiyonuilk modları edindi geçişi basitleştiren ve temel mekaniği değiştiren değişiklikler ortaya çıktı.

Örneğin, "Her zaman aktif pusula + mıknatıs" modu pusulayı ekipman olmadan aktif hale getirir ve Cheat Pack 4, sonsuz ipek ve sağlık için hileler ekler.
Hollow Knight: Silksong "Her Zaman Aktif Pusula + Mıknatıs" Ayrıca, düşmanlardan ve boss'lardan gelen hasarı bir can puanıyla sınırlayan No Double Damage adlı bir mod da mevcut . Diğer modlar arasında HDR desteği ve Hornet'in meme'lerden hatırlanan ikonik palyaço peruğu da yer alıyor.
Oyuncular Eurogamer'ın Hell is Us Aksiyon Oyunu İncelemesini Eleştirdi. Gazetecinin, oyunun baş karakteri Remy'den duyduğu hayal kırıklığını dile getirdiği ve onu "ceketli, sıkıcı bir beyaz adam" olarak tanımladığı bir yazıda, oyuncular portalı ırkçılık ve profesyonellik dışılıkla suçladılar ve baş karakter siyah olsaydı gazetecinin böyle bir şey yazmaya cesaret edemeyeceğini belirttiler.

Karakter siyah olsaydı, eleştirmen "sıkıcı siyah adam" mı derdi? Sanmıyorum."Sıkıcı bir beyaz adamı canlandırmak" yorumu, makalenin güvenilirliğini gerçekten zedeledi. Neyin aksine? Sıkıcı bir siyahi adam mı yoksa sıkıcı bir Latin mi? Sözde profesyonel bir gazetecinin yaptığı bir incelemede ırkçı bir ifade mi?Hell is Us, Rogue Factor tarafından geliştirilen ve Nacon tarafından yayınlanan, souls benzeri unsurlara sahip bir aksiyon-macera oyunudur. Oyun, iç savaş ve doğaüstü tehditlerle boğuşan kurgusal Hadea ülkesinde geçer. Ana karakter Remy, savaş ve insan acılarıyla dolu bir dünyada karanlık sırları açığa çıkararak ailesini bulmak için bir yolculuğa çıkar. Atmosferi, müzikleri ve harita veya ipucu olmadan benzersiz keşif yaklaşımını övmesine rağmen, Eurogamer oyuna 5 üzerinden 3 yıldız vererek Remy'nin hikâyesinin yeterince ilgi çekici olmadığını ve ana karakterin kendisinin de karizmadan yoksun olduğunu belirtti.Dürüst olmak gerekirse, Eurogamer ekibi muhtemelen şu anda kutlama yapıyor. Çünkü insanlar makalelerine öfkeyle tıkladıkları için, görüntüleme sayısına bakıp büyük bir başarı elde ettiklerini düşünüyorlar.
EA'in Battlefield 6'yı Tanıtmak İçin İçerik Üreticilerine 300.000 Dolara Kadar Ödeme Yapacağı İddia Edildi.

Battlefield 6 inanılmaz derecede başarılı beta turlarının ardından bu yıl büyük bir geri dönüşe hazırlanıyor. Yıllar sonra ilk kez oyuncular Call of Duty yerine Battlefield'ı dört gözle bekliyor.
Beta sürümü oldukça olumlu karşılansa da EA'in Battlefield 6 için içerik üreticilerine 300.000 dolara kadar ödeme yaptığı iddia ediliyor.
TheGhostOfHope, geçen ay EA'in milyonlarca dolarlık bir tanıtım anlaşması sağladığına dair söylentilerin ardından, içerik üreticilerine Battlefield 6'yı tanıtmaları için 10.000 ila 300.000 dolar arasında ödeme yapıldığını bildirdi.
EA'in Battlefield 6'yı Pazarlamak İçin İçerik Üreticilerine Milyonlarca Dolar Ödediği İddia Ediliyor