Doom: The Dark Ages Oyunu

Aksiyon, Nişancı, Birinci Şahıs 15.05.2025 - PC, PlayStation 5, Xbox Series X Resmi web sitesi: https://slayersclub.bethesda.net/ Geliştirici: id Software Yayımcı: Bethesda Softworks
Doom_The_Dark_Ages_TechForumTR1 Comado.webp


ID Software, DOOM: The Dark Ages İçin Yeni Demon'u Tanıttı Cellat'ın en ölümcül düşmanlarından biri olan Komodo adlı dev bir sürüngendi, Agaddon'un avcısına tehdit oluşturma bakımından benzerdi. Bununla birlikte, kertenkelenin hareket halindeki korkutucu görünümünü gösteren konsept sanatı ve oynanış görüntüleri de yayınlandı.


Geliştiriciler ayrıca Howard Lovecraft'ın eserlerinden esinlenerek "Kozmik Krallık" adlı bir mekanın yeni sanat eserlerini de sergilediler. Oyun yönetmeni Hugo Martin, bunun stüdyonun bugüne kadar yaptığı "en iyi DOOM" olduğunu iddia ediyor. Kusursuz bir tek oyunculu hikaye yaratmak için ekip, çok oyunculu modu kaldırdı ve tamamen hikaye moduna odaklandı.

Doom_The_Dark_Ages_TechForumTR12.webp


DOOM: The Dark Ages için inceleme ambargosu 9 Mayıs'ta sona erecek ve oyunun tam sürümü 15 Mayıs'ta PS5, Xbox Series S|X ve PC için yayınlanacak.
DOOM: The Dark Ages'in çıkışına sayılı günler kaldı ve hayranların sevdiği çılgın aksiyonu bazı büyük değişikliklerle geri getirmeyi vaat ediyor. Değişikliklerden biri de özel bitirici hareketler olan "Glory Kills"in kaldırılmasıydı.

Doom_The_Dark_Ages_TechForumTR1 (2).webp


Konuyla ilgili olarak geçtiğimiz günlerde açıklama yapan yönetmen Hugo Martin, değişikliği şöyle anlattı: Yeni oyunda ekranda aynı anda çok daha fazla düşmanın yer aldığını, bu nedenle her birini bitirmek için durmanın oyunu "çok sıkıcı" hale getireceğini söyledi.

Her şey oyuncunun özgürlüğüyle ilgili ve artık ekranda eskisinden daha fazla düşman var. Eğer oyuncudan her biri için aynı animasyonu durup izlemesini isteseydik, bu çok ama çok sıkıcı olurdu.
Ayrıca oyun Zack Snyder'ın 300 filminden esinlenerek yapılmış. Stüdyo filmdeki hissiyatı yansıtmak istemiş; acımasızca, hiç ara vermeden üst üste birden fazla düşmanı öldürmek.

Bunu başarmak için bitirici hamleler doğrudan oyun sırasında uygulandı. Oyuncular artık her şeyi durdurup animasyonun bitmesini beklemek zorunda kalmadan, gerçek zamanlı olarak yere serilmiş düşmanları parçalayabiliyor.

Yeni sistem, düşman türünü ve oyuncunun kullandığı silahı hesaba katarak öldürmenin gerçekleştirilme şeklini değiştirebiliyor. Yönetmene göre amaç "tekrardan kaçınmak."

Bu, aynı tür animasyonları tekrar tekrar görmemeniz için yapılır. 2016'daki Glory Kills ve Eternal için farklı animasyonlarımız olsa da bunlar yönseldi. Yani düşmana farklı bir açıdan saldırdığınızda farklı animasyonlar görüyordunuz. Glory Kill kullanan oyuncuların çoğu düşmana doğrudan saldırıyor, bu yüzden %99 oranında aynı animasyonu görüyorlar.
Yönetmen ayrıca değişikliklerden çekinen hayranlara da güven vermeye çalıştı. Yeni sistem hakkında "Kötü olsaydı, oyunda olmazdı" diyen oyuncu, en iyi seçenek olsaydı Glory Kills'in eklenmemesi için hiçbir neden olmayacağını belirtti.

DOOM: The Dark Ages, 15 Mayıs'ta PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S'e geliyor. Oyun ayrıca Game Pass hizmeti aracılığıyla da edinilebilecek.