İki oyun ve üç yıl sonra, Dying Light'ın yaratıcıları pes etti: "Sonunda oyunculara özlem duydukları silahları veriyoruz." Techland oyun yönetmeni Tymon Smektala herkesi memnun etmenin imkansız olduğunu kabul ediyor, ancak bu sefer Dying Light: The Beast ile bunu deniyorlar.
The Beast'te silahlar mevcut olacak, ancak tasarımları yakın dövüşü gölgelemek değil, tamamlamak için tasarlandı: vahşi, dokunsal ve dengeli olacaklar, ancak aşırı güçlü olmayacaklar. Yönetmen, "
Silahların oyunu bozan bir şey olmaktan ziyade başka bir araç gibi hissettirmesini istedik," diye açıklıyor ve dengeyi, saf gücün değil önceliğin olduğunu vurguluyor.
Alev makinelerinden vahşi (ve belki biraz paslı) yakın dövüş silahlarına kadar, geliştirme ekibi silahların dünyada ilk iki Dying Light oyununda olduğundan daha büyük bir etki yaratmasını hedefliyor.
Orijinal Dying Light, parkur ve yakın dövüş üzerine kurulu bir oyunda silahlar içerdiği için eleştirilmişti. Daha sonra, Techland devam oyununda bunları tamamen kaldırdığında, tepkiler tersine döndü. "
Dying Light ve silahlar Facebook'ta olsaydı, ilişki durumları 'karmaşık' olurdu," diye espri yapıyor Smektala, yaratıcı vizyondan ödün vermeden hayranları memnun etme mücadelesini vurgulayarak.
Karşı çıkanlar bile The Beast'in serinin özüne bir dönüş gibi hissettirdiğini kabul ediyor. Smektala, yeni oyunun sürekli olarak orijinaliyle karşılaştırıldığını ve bunun "
zombilerle çevrili büyük bir şehirde yalnız " hissettirdiğini söylüyor. Techland'ın yakalamak istediği atmosfer hâlâ bu artık daha fazla seçenekle ve Dying Light'ı küresel bir hit yapan ruhu terk etmeden.
Dying Light: The Beast, 22 Ağustos'ta PC, PS5 ve Xbox Series X|S için çıkıyor.