Studios Bit Reactor ve Respawn Entertainment, Klon Savaşları'nın zirvesinde geçecek olan iddialı bir taktik projesi olan Star Wars: Zero Company'yi sundu. Geliştiriciler, Rogue One filmi ve The Clone Wars animasyon serisindeki gibi evrenin daha karanlık, daha gerçekçi taraflarından ilham alıyorlar. Yaratıcı yönetmen Greg Fertsch, projenin amacının Jedi ve Sith'lerin katılımı olmadan, savaşı sıradan askerlerin gözünden göstermek olduğunu, ancak güçlü bir drama ve derin taktiksel bir oynanışa sahip olduğunu söyledi.
Fertsch, Klon Savaşları'nın galaktik efsaneler yerine klon askerlere odaklanması nedeniyle oyun mekanikleri ve hikaye anlatımı açısından harika bir temel oluşturduğunu vurguladı. "Bu, iniş için eşsiz bir yer. Daha önce bir Star Wars oyununda görülmemiş oyun çözümleriyle desteklenen inanılmaz bir hikaye anlatabiliriz," diye belirtti.
Yapımcı yönetmen Kelsey Sharp, daha gerçekçi ve "ayakları yere basan" bir tonla bile ekibin serinin ruhuna sadık kaldığını, umut, sadakat ve kahramanlığın merkezde kaldığını sözlerine ekledi. Rogue One, küçük bir mangaya ve onların anlamlı görevlerine odaklanması nedeniyle bir ilham kaynağı oldu.
Oyuncular, klonlardan oluşan seçkin bir birim olan Zero Company'nin savaşçılarını kontrol ederek, XCOM ruhuna uygun sıra tabanlı bir taktiksel strateji deneyimi yaşayacaklar. Görevleri başarıyla tamamlamanızda siper, el bombaları, Overwatch ve çeşitli özelleştirmeler önemli rol oynayacak. Ayrıca, yeni askerlerle ekibinizi güçlendirebileceğiniz Den eğitim merkezi de mevcut olacak.
Star Wars: Zero Company, 2026 yılında PC, PS5 ve Xbox Series X/S'te piyasaya sürülecek. Oyun fragmanı artık mevcut ve asıl önemli şeyi doğruluyor: Bu, son on yılın en atmosferik ve ciddi Star Wars oyunlarından biri olacak.