The Elder Scrolls 5: Skyrim Oyunu

The Elder Scrolls 5: Skyrim Popüler fantastik rol yapma oyunları serisinin beşinci bölümü olan The Elder Scrolls'da olaylar Skyrim eyaletinde geçiyor.
Alışılmadık video oyun araştırmalarıyla tanınan popüler YouTuber AnyAustin.webp


Alışılmadık video oyun araştırmalarıyla tanınan popüler YouTuber AnyAustin, rol yapma oyunu The Elder Scrolls V: Skyrim'deki ağaçların tam sayısını belirlemek için büyük ölçekli bir deney gerçekleştirdi. Blogger, bilimsel yöntemler kullanarak kendi hesaplamalarını yapmakla kalmadı, aynı zamanda ünlü içerik üreticileri arasında 10.000 dolarlık ödül havuzuna sahip bir yarışma düzenledi; kazanan, seçtiği bir hayır kurumuna bağışlayabilecekti.

Yazar başlangıçta bitki örtüsünü görsel değerlendirmeye dayanarak elle saymayı planlamıştı, ancak bu yaklaşımın imkansızlığını hızla fark etti. Güvenilir veriler elde etmek için AnyAustin rastgele örnekleme ve tabakalandırma yöntemini kullandı. Skyrim haritasını biyom türüne göre bölgelere ayırdı, rastgele seçilen alanlardaki ağaç sayısını saydı, ortalama yoğunluğu hesapladı ve bu verileri tüm oyun dünyasına genelleştirdi. Çalışma sırasında, blog yazarı ayrıca oyunun erişilebilir alanının yaklaşık 17,8 kilometrekare olduğunu bağımsız olarak yeniden hesapladı.

Çalışmanın ilginç bir bulgusu, oyundaki orman yoğunluğunun nispeten düşük olmasıydı. Hesaplamalar, ağaç yoğunluğunun dönüm başına yaklaşık 29 ağaç olduğunu gösteriyor; bu da Kara Orman gibi gerçek ormanlara kıyasla önemli ölçüde düşük (Kara Orman'da yoğunluk dönüm başına 250 ağaca ulaşıyor). Videonun yazarı, bu yapının New York'taki Central Park gibi yapay parkları daha çok anımsattığını ve oyuncu eğlencesi için yaratılmış sanal bir dünya için bunun mantıklı olduğunu belirtti.

Çeşitli oyun blog yazarları tahmin yarışmasına katıldı, ancak en büyük sürpriz Bethesda Game Studios oyun yönetmeni Todd Howard'ın ortaya çıkması oldu. Geliştirici, kesin cevabı bilmediğini itiraf ettiği ve şaka yollu oyunda 111.111 ağaç olduğunu öne sürdüğü bir video mesajı kaydetti. Howard ayrıca, The Elder Scrolls VI'nın kesinlikle The Elder Scrolls V'ten daha fazla ağaç içereceğini iddia etme fırsatını da kullandı.

AnyAustin'in şehirler ve mağaralar içindeki bitki örtüsünü de hesaba katarak yaptığı nihai hesaplama 46.430 ağaç oldu. Yarışmanın kazananı, 45.000 tahmini gerçeğe en yakın olan YouTuber Hbomberguy oldu. Elde edilen gelir PCRF yardım kuruluşuna bağışlanacak. Şunu da belirtmek gerekir ki, organizatörün kendi bilimsel yöntemleri bile ön hesaplamalarda kazananın sezgisel tahmininden daha büyük bir hata payı ortaya koydu.
Y
yalcnn
Adam iyi sabırlıymış nasıl saymış tek tek o kadar ağacı :D

Skyrim 2025: 3100'den Fazla Mod ve Işın İzleme ile En Üst Düzey Grafik Yükseltmesi​



Digital Dreams, RTX5090'da 3.100'den fazla mod ve ışın izleme teknolojisi kullanarak inanılmaz 2025 grafikleriyle Skyrim'i sergiliyor. Videoda, ayrıntılı manzaralar, aydınlatma ve su efektlerinin yanı sıra karakterler ve ortamlar için etkileyici görsel geliştirmeler de yer alıyor. Oyun dünyasını tamamen değiştiren mod ve yapıların ayrıntılı bir listesi de sunuluyor.
The Elder Scrolls 5: Skyrim'in yapımcısı Jeff Gardiner, PC Gamer'a oyunun çıkışından birkaç hafta önce kendi denge ayarlamalarını yapmak zorunda kaldığını söyledi. Sebebi ise tasarım ekibinin, gerçek oyuncu davranışlarını yansıtmadığını düşündüğü yapay zeka simülasyonlarını kullanmasıydı.

The Elder Scrolls 5 Skyrim TechForumTR.webp


Geliştiriciler, yapay zeka rakibin canavarlarla savaştığı otomatik testler kullandılar. Eğer bilgisayar savaşların %50'sinden fazlasını kazanırsa denge normal kabul ediliyordu. Ancak Gardiner, yapay zekanın insan tepkilerini hesaba katmadığını düşünüyordu:

  • geri çekilmek,
  • çift vuruşlar,
  • Beklenmedik taktik kararlar.
Yapımcı, "Oyuncular yapay zekadan farklı davranıyor ve bu tür simülasyonlara dayalı dengeleme yanlış olabilir" dedi.

Ekip, The Elder Scrolls 4: Oblivion'da benzer bir sorunla karşılaştı. Bazı düşmanlar oyuncuyu süresiz olarak sersemletebilir ve bu da savaşları adil olmayan bir hale getirebilir.

Gardiner, Skyrim'i farklı oyun stilleri kullanarak kendisi test etmeye karar verdi ve oyunun çıkışına kadar geçen iki hafta içerisinde düşmanlarda, silahlarda ve mekaniklerde denge ayarlamaları yaptı.

"Tüm yapımcılar bu değişiklikleri yapamaz veya yapmamalı, ancak ben bunu yapacak deneyime sahibim. "Daha önce benzer görevlerle uğraştım," diye ekledi.
Şubat 2025'te, efsanevi rol yapma oyunu The Elder Scrolls V: Skyrim için DLSS 3 Frame Gen çerçeve oluşturma desteğini ekleyen bir mod yayınlandı. Bu modun yeni bir versiyonu yakın zamanda AMD FSR 3.1 kare oluşturma desteğiyle kullanıma sunuldu.

The Elder Scrolls 5 Skyrim Oyunu TechForum_TR 11).webp


Bu, herkesin artık FSR 3.1 Frame Gen'in keyfini çıkarabileceği anlamına geliyor. Bu modun DLSS 4 Multi-Frame Gen veya Reflex 1/2 desteği eklemediğini lütfen unutmayın. Sadece klasik DLSS 3 Frame Gen teknolojisine destek ekleniyor. Öte yandan ekip, AMD Anti-Lag 2'nin de kendisiyle uyumlu olması gerektiğini iddia ediyor. İdeal olarak bu modu 60+ fps'lik bir temel kare hızıyla kullanmalısınız.

Skyrim SE "AMD FSR ve NVIDIA DLSS Çerçeve Üretimi"
Modu yukarıdaki bağlantıdan indirebilirsiniz. Mod hem pencereli hem de tam ekran çerçevesiz modları destekliyor. Ayrıca topluluk shaderlarına da ihtiyacınız olacak, aksi takdirde çalışmayacaktır.
Geliştirici Greg Coulthard'ın Discord sunucusundan indirilebilen modun son sürümü , resmi olmayan yeniden düzenlemenin son yinelemesine eklenen 1.000 yeni dokuyu katkıda bulunan mod yapımcısı Digital Dreams'in bir videosunda çalışırken görülebilir. Bu resmi olmayan yeniden düzenleme, modlanmış Skyrim kadar iyi görünmese de, orijinal oyunun düşük poligonlu öğelerinin, oyun motorunun sunduğu aydınlatma iyileştirmeleriyle nasıl başa çıkacağını görmek yine de ilginç olacak.

Her ne kadar resmi bir Skyrim remaster veya remake ufukta görünmese de, Elder Scrolls serisinin hayranlarının yakında Metal Gear Solid Delta: Snake Eater'ın geliştiricisi Virtuos tarafından geliştirildiği söylenen bir remaster/remake ile Oblivion'a geri dönme şansı var.Daha önce bir dizi önemli yapımda çalışmış olan. 2023 yılında Phil Spencer ile yapılan bir FTC soruşturma duruşmasında resmi olmayan bir şekilde açıklanan remaster/remake'in, savaş, gizlilik ve arayüz iyileştirmeleri de dahil olmak üzere orijinaline göre bir dizi iyileştirme içereceği söyleniyor. Ne yazık ki oyun henüz resmi olarak duyurulmadı, bu nedenle oyun hakkında her şey henüz belirsiz; sadece ilk olarak 2022 mali yılında piyasaya sürülmesinin planlandığı biliniyor.

The Elder Scrolls V: Skyrim'in son sürümü Anniversary Edition, şu anda PC ve konsollarda mevcut. PC ve konsollarda da bulunan Special Edition'a kıyasla bazı ek içerikler sunuyor.
  • Beğen
Tepkiler: F.T.H