• 2 Записей
  • 2 Фото
  • Не определен
  • Читают 0 человек
Поиск
Недавние обновления
  • Blood of Dawnwalker, Clair Obscur ve Crimson Desert'e benzer şekilde farklı"bir oyun olacak.
    Oyun yönetmeni Konrad Tomaszkiewicz bir röportajda, The Blood of Dawnwalker'ın Clair Obscur ve Crimson Desert'e benzer şekilde "farklı" bir oyun olacağını, oyunculara yeni ve benzersiz bir şeyler sunabileceğini açıkladı.

    Clair Obscur: Expedition 33 veya Crimson Desert gibi oyunlara bakarsanız, farklı olduklarını fark edeceksiniz: bunlar diğer AAA oyunlarının kopyaları değil, tamamen yeni bir şey sunan projeler.

    Ve bundan gerçekten mutluyum, çünkü 90'lı yıllarda 286 PC'mde veya hatta Atari'mde oynadığım zamanki gibi hissetmeye başlıyorum; her oyun farklıydı. Her oyun yeni bir şeydi. İnsanlara benzer bir deneyim yaşatmak istiyoruz.
    " Bu, farklı bir şey yapma ihtiyacından doğan sanatsal bir deneyimdi ," diye açıklayan Tomaszkiewicz, stüdyosuyla birlikte insanların para yerine sanatla yönlendirildiği, " birlikte yaşlanabilecekleri " bir yer yaratmak istediğini belirtti.

    Bu sektördeki sorun, şirketi kuran kişilerin bazen para kazanmaya çok fazla odaklanmalarıdır. Bu, video oyunlarına çok soğuk bir yaklaşım. Bu şekilde sanat yaratamazsınız.

    Etrafıma RPG oyunlarını seven insanları topladım ve en başından beri açık dünya ve bazı özgün unsurlara sahip, hikaye odaklı oyunlar yaratmak istediğimizi biliyorduk. Geçmişte yaptığımız şeyin aynısını yapacak yeni bir şirket kurmak sorun olurdu çünkü geliştiğimizi veya büyüdüğümüzü hissetmezdik.

    Sanatçılar olarak bizim için bu çok önemliydi. Daha fazla sürükleyicilik, daha fazla duygu ve oyun deneyimine farklı bir hava katacak riskli unsurlar ekleyerek AAA RPG'lerin sınırlarını zorlamak istiyoruz.
    Oyun yönetmeni Konrad Tomaszkiewicz bir röportajda, The Blood of Dawnwalker'ın Clair Obscur ve Crimson Desert'e benzer şekilde "farklı" bir oyun olacağını, oyunculara yeni ve benzersiz bir şeyler sunabileceğini açıkladı. Clair Obscur: Expedition 33 veya Crimson Desert gibi oyunlara bakarsanız, farklı olduklarını fark edeceksiniz: bunlar diğer AAA oyunlarının kopyaları değil, tamamen yeni bir şey sunan projeler. Ve bundan gerçekten mutluyum, çünkü 90'lı yıllarda 286 PC'mde veya hatta Atari'mde oynadığım zamanki gibi hissetmeye başlıyorum; her oyun farklıydı. Her oyun yeni bir şeydi. İnsanlara benzer bir deneyim yaşatmak istiyoruz. " Bu, farklı bir şey yapma ihtiyacından doğan sanatsal bir deneyimdi ," diye açıklayan Tomaszkiewicz, stüdyosuyla birlikte insanların para yerine sanatla yönlendirildiği, " birlikte yaşlanabilecekleri " bir yer yaratmak istediğini belirtti. Bu sektördeki sorun, şirketi kuran kişilerin bazen para kazanmaya çok fazla odaklanmalarıdır. Bu, video oyunlarına çok soğuk bir yaklaşım. Bu şekilde sanat yaratamazsınız. Etrafıma RPG oyunlarını seven insanları topladım ve en başından beri açık dünya ve bazı özgün unsurlara sahip, hikaye odaklı oyunlar yaratmak istediğimizi biliyorduk. Geçmişte yaptığımız şeyin aynısını yapacak yeni bir şirket kurmak sorun olurdu çünkü geliştiğimizi veya büyüdüğümüzü hissetmezdik. Sanatçılar olarak bizim için bu çok önemliydi. Daha fazla sürükleyicilik, daha fazla duygu ve oyun deneyimine farklı bir hava katacak riskli unsurlar ekleyerek AAA RPG'lerin sınırlarını zorlamak istiyoruz.
    Beğen
    8
    0 Комментарии 0 Поделились 143 Просмотры 0 предпросмотр
Больше
Türkiye'nin Teknoloji Sosyal Ağ Forum Sitesi https://techforum.tr/sosyal