Battlefield 6'nın geliştiricileri, oyunun ilerleyen bölümlerinde kullanıma sunulacak sınıf sisteminin ayrıntılı bir açıklamasını yayınladı.
Geliştiriciler, hayranların taleplerine rağmen henüz silah seçimi konusunda bir kısıtlama getirmedi. Battlefield Studios, bir sonraki Battlefield'daki derslere özel bir makale yayınladı. Geliştiriciler, makalede sistemin temel prensiplerinden ve ekibin BF Labs programı kapsamında halihazırda test ettiği değişikliklerden bahsetti. Ana detayları derledik.
Pompalama sistemi
Battlefield 6'daki her sınıfın, oyuncuların ekipmanlarını özelleştirirken seçebilecekleri bir tür alt sınıf olan iki ilerleme yolu olacak. Bu yollar, askerin savaş alanında daha etkili olmasını sağlayacak sabit istatistik bonusları ve avantajlar sağlayacak.Yükseltme yolları üç seviyeye ayrılmıştır:
- Seviye 0 , bir yol seçildikten hemen sonra aktif hale gelen pasif bir bonustur;
- 1. ve 2. seviyeler, seçilen sınıfı geliştirmeye odaklanan gelişmiş bonuslardır. Bu avantajlar hemen elde edilemez; savaşlara katılarak ve deneyim puanı kazanarak kazanılmalıdır.
- Seviye 3, bir kez kullanılabilen güçlü ve etkinleştirilmiş bir yetenektir. Örneğin, İzci'nin yeteneği, düşmanları otomatik olarak işaretleyen bir İHA çağırmasına olanak tanır, ancak bu İHA vurulabilir.
Sınıf Özellikleri
Bir sonraki Savaş Alanı'ndaki her sınıfın, rolünü güçlendiren ve özel pasif bonuslar sağlayan kendine özgü bir silahı var. Örneğin, Saldırı sınıfı saldırı tüfeği kullanırken, Mühendis sınıfı ise hafif makineli tüfek kullanırken avantaj elde ediyor. Her sınıfın etkinliğini artıran bir imza yeteneği vardır; örneğin, Saldırı sınıfının düştüğünde verdiği hasar azalır ve Destek sınıfının müttefiklerinin iyileşmesi hızlandırılır. Ayrıca, sınıfların rollerini vurgulayan benzersiz cihazları vardır. Saldırı sınıfında bir adrenalin enjektörü, Mühendis sınıfında bir araç tamir aleti ve İzci sınıfında bir hareket sensörü bulunur. Tüm bunlar, oyuncuların sınıflarının güçlü yönlerini savaşta hızla anlamalarına ve kullanmalarına yardımcı olur.Test sırasındaki değişiklikler
Battlefield Studios, Mart 2025'ten bu yana binlerce oyuncunun nişancı oyununun geliştirmelerini test ettiğini ve çok sayıda değerli geri bildirim paylaştığını bildirdi. Bu, ekibin sınıflarda çeşitli değişiklikler yapmasına yardımcı oldu. Örneğin, Saldırı sınıfı daha takım odaklı hale geldi ve Mühendis sınıfı, aşırı güçleri nedeniyle çift roketatar kullanma yeteneğini kaybetti.Ekip, oyuncular tarafından yoğun eleştirilen balistik zırhı çok oyunculu modlardan tamamen kaldırdı. Geliştiriciler, karakter hareketleri, animasyonlar ve araç kontrolü gibi temel oyun sistemlerini geliştirmeye devam ediyor.
Stüdyo, oyuncuların belirli sınıflara bağlı silahların bulunduğu bir sisteme geri dönme önerilerini aldı. Ekip, tartışmalarında bu fikirleri dikkate alıyor. Geliştiricilere göre amaçları, hem yeni oyuncuları hem de serinin deneyimli oyuncularını bir araya getiren, ekip çalışmasını teşvik eden ve oyun sistemlerine dair evrensel bir anlayış yaratan bir Battlefield yaratmak. Bir sonraki Battlefield'ın 2026 Nisan'ında piyasaya sürülmesi planlanıyor.