- Katılım
- 7 Aralık 2024
- Mesajlar
- 67
- Beğeniler
- 67
- Puanları
- 54
CD Projekt Red, The Witcher 4 ve Cyberpunk 2 oyunlarında gerçekçi NPC'ler oluşturmak için yapay zekayı kullanmayı planlıyor.
Polonyalı stüdyo CD Projekt Red, uzun zamandır beklenen The Witcher 4 oyununu geliştirdiğini doğruladı ve Cyberpunk 2 Yapay zeka tabanlı araçlar aktif olarak kullanılacak. Şirket yönetimine göre, bu yeniliğin ana amacı daha gerçekçi oyuncu olmayan karakterler (NPC'ler) oluşturmak ve üretim süreçlerini optimize etmektir.
Raporda, yapay zeka teknolojilerinin "gerçekçi NPC kalabalıklarının prototipleme, test ve oluşturulmasını otomatikleştirmek" için kullanılmasının planlandığı belirtiliyor. Stüdyo şu anda "bir düzine araştırma projesinde" kullanılan bu sistemleri test ediyor.
En son teknolojilerin uygulanmasına rağmen, CD Projekt Red potansiyel risklerin farkında olduğunu vurguluyor. Şirket yönetimi, üretken yapay zekanın (GAI) kullanımının, özellikle üretilen içeriğe ilişkin fikri mülkiyet haklarının korunmasıyla ilgili olarak "düzenleyici ve yorumlama belirsizlikleri" ile ilişkili olduğunu belirtti.
Stüdyonun sinir ağlarının kullanımı konusundaki duruşu son iki yılda değişti. CDPR'ın eş CEO'su Adam Badowski, Ocak 2024'te Reuters'e verdiği bir röportajda, yapay zekanın geliştirme süreçlerini iyileştirebileceğini ancak insanları tamamen yerini almaması gerektiğini belirtmişti.
Mart 2025'te, bir finansal sunum sırasında, meslektaşı Michal Nowakowski, stüdyonun bu alanda araştırma yaptığını ancak telif hakkı sorunları nedeniyle özellikle üretken yapay zekaya odaklanmadığını doğruladı. O dönemde şirket, gelecekteki büyük projelerde bu tür araçların kullanılmasına karşıydı. Ancak, mevcut yönetim raporu bir rota değişikliğine işaret ediyor: CD Projekt Red artık The Witcher 4 ve Cyberpunk 2 için üretken yapay zekayı geliştirme sürecine daha tam olarak entegre etmeye hazır.
Oyunlar topluluğunun, oyun sektöründe ai ağlarının kullanımı konusunda derin bir görüş ayrılığı içinde olduğu göz önüne alındığında, yapay zekanın aktif olarak kullanılması kararının oyunların izleyiciler tarafından nasıl algılanacağını nasıl etkileyeceği belirsizliğini koruyor.