DOOM oyun serisi ne kadar da saçma bir şeymiş, işte nedeni!

kafaderker

Kayıtlı Kullanıcı
Mesajlar
14
Tepkime puanı
22
Puanları
5
Yıllar sonra, yanlışlıkla Doom (2005) filmini tekrar izlemeye karar verdim ve hoş bir sürprizle karşılaştım. Beni şaşırtan şey ise, filmdeki senaryonun ID Software'in yıllardır bize sunduğu vizyondan tamamen farklı olmasıydı. Sonunda bu dizide neyin yanlış olduğunu anladım. Yani bilmeyenler veya unutanlar için, "Doom" (2005) filminin temel fikri, video oyunlarının orijinal konseptine (Cehenneme açılan kapılar ve iblisler) değil, vurgunun genetik mutasyonlara ve insanlar üzerinde yapılan deneylere yapıldığı bir bilimkurgu yorumuna dayanıyordu.

DOOM oyun serisi ne kadar da saçma bir şeymiş.webp


İşte temel unsurlar:

Bilimsel temel ve 24. kromozom​

  • Olaylar Mars'taki Olduvai bilim istasyonunda geçiyor.
  • Bilim insanları, 24. kromozomu bulunan (insanlarda 23 çift) antik insansı kalıntılar buldu.
  • Bu kromozom, olay örgüsüne göre, insanı geliştirme yeteneğine sahip: gücü, hızı, yenilenmeyi ve zekayı artırıyor.
  • Ama bazı insanlarda, özellikle kişi başlangıçta "kötü" veya şiddete eğilimliyse, mutasyonlara ve saldırgan canavarlara dönüşmelerine neden olur.

Enfeksiyon, şeytanlar değil​

  • Filmde "şeytanlar" deneysel bir kromozomla enfekte edilmiş mutasyona uğramış insanlardır.
  • Bu, tehdidin mistisizm ve dinden uzak, biyolojik ve gerçekçi olduğunu göstermektedir.
  • Acil durumun nedenlerini bulmak için karakola gönderilen özel bir ekibin hikayesini konu alıyor.

Gerçekçilik korkuyu ve katılımı artırır​

Kötülük bir deney, biyolojik silah veya mutasyon sonucu sunulduğunda, boynuzlardan, ateşten ve pentagramlardan daha korkutucudur. Cehennem bir efsanedir, ancak yasak teknolojilerle oynayan bir şirket sadece gerçekçi değil, aynı zamanda önemlidir de. Bilimkurgu yorumunda oyuncu şunu anlar:
"Olabilir. Hatta şu anda bile gerçekleşiyor olabilir." Bu tür bir korku, çizgi filmlerdeki ateş toplarıyla dolaşan iblislerden çok daha derin ve kişiseldir.

Bilim kurgu, özgün hikayelere daha fazla alan tanıyor​

Cehenneme açılan kapılar onlarca yıllık bir fikir. Peki ya bu kapı şuraya açılıyorsa:
  • bilinmeyen bir uzaylı medeniyetine;
  • DNA'yı yeniden yazabilen parazitik yaşam formlarına;
  • fizik kurallarına aykırı geçici bir çöküşe mi?
Bilim kurgu, DOOM evreninin dini sembolizme saplanmadan genişlemesine ve genişlemesine olanak tanır. Bu, saçmalıklara başvurmadan hikâyeyi genişletmek için bir fırsattır. Ve hepimiz ID Software'in son oyunlarında neler ortaya koyduğunu gördük.

DOOM (2005) filmi zaten alternatif bir şey gösterdi​

doom oyun serisi ne kadar da saçma bir şeymiş1.webp

Evet, film eleştirildi ama 24. kromozomla ilgili bilimkurgu önermesi çok daha mantıklı:
  • Sihir yerine genetik;
  • Şeytanlar yerine mutantlar;
  • Dini korkular yerine bilimsel ahlak.

DOOM 3 Zaten "Bilimsel" Olmaya Çalışıyordu​

DOOM 3, bilim laboratuvarına, kayıt defterlerine, teknik arızalara ve tehlikeli araştırmalar yürüten personele odaklanıyordu. Hâlâ mevcut olan "cehennem"e rağmen, izole bir bilimsel felaket hissi, oyunu atmosferik ve gerçekten korkutucu kılıyordu. Şeytani unsurlar da içermesine rağmen, DOOM neredeyse tam teşekküllü bir bilimkurgu korku oyununa dönüşebilirdi.

doom oyun serisi ne kadar da saçma bir şeymiş12.webp


ÇÖZÜM :
Seriye bir bilimkurgu uyarlamasının ona yeni bir soluk getireceğini düşünüyorum. Oynanış veya stil açısından hiçbir fedakarlık yok, ancak "cehennem" klişesini, sadece adrenalin değil, aynı zamanda gerçek bir kaygı ve düşünme duygusu da uyandıran derin bir bilimsel felaketle değiştirin. Doom (2005) filmini izledikten sonra, dizi bambaşka bir yolda ilerleyebilirdi diye düşünmemek elde değil. Cehenneme açılan sonsuz kapılar, boynuzlu iblisler ve mistik boyutlar yerine, yapımcılar filmin senaristlerinin yaptığı gibi çok daha derin ve gerçekçi bir bilimkurgu konusu seçebilirlerdi.

Şunu bilin: Oyunu her başlattığınızda ve cehennemden gelen iblislerle savaştığınızda, Doom'un çok daha ilginç olabileceğini unutmayın. Ama id Software, gerçek derinlikli bir bilimkurgu değil, fantastik çöplük yolunu seçti.
 
24. kromozomdaki gerçek zamanlı mutasyonlar, orijinal felaket kadar bilimseldir.

Modern Doom da tam olarak aynı şekilde genişletilmiştir "cehennem" paralel bir boyuttur, "melekler" ve "şeytanlar" uzaylıdır, evrende başka insanlar ve yaşam formları da vardır, çünkü onlar da Dünya'ya ithal edilmiştir. Bu, her türlü telepatinin uyumluluğunu ve olasılığını açıklar. Sihir aslında ileri teknolojidir, vb.

Birisi beğenmediği için orijinal evrenin kanon olmadığını söylemek oldukça aptalca. Sonraki bölüme bakılırsa, yeterince beğenmişler; virüs ve sert bilimkurgu hayranları için başka evrenler de var.
 
Bu oyunu arkadaş oynuyordu oradan biliyorum daha sonra dedi ki böyle oyun mu olur küfürü bastı bıraktı oynamayı saçmalıktan başka bir şey değil.
 

TechForum.TR Trend

TechFoumTR Blog Yazıları