kafaderker
Kayıtlı Kullanıcı
- 14
- 22
- 5
Yıllar sonra, yanlışlıkla Doom (2005) filmini tekrar izlemeye karar verdim ve hoş bir sürprizle karşılaştım. Beni şaşırtan şey ise, filmdeki senaryonun ID Software'in yıllardır bize sunduğu vizyondan tamamen farklı olmasıydı. Sonunda bu dizide neyin yanlış olduğunu anladım. Yani bilmeyenler veya unutanlar için, "Doom" (2005) filminin temel fikri, video oyunlarının orijinal konseptine (Cehenneme açılan kapılar ve iblisler) değil, vurgunun genetik mutasyonlara ve insanlar üzerinde yapılan deneylere yapıldığı bir bilimkurgu yorumuna dayanıyordu.
İşte temel unsurlar:
"Olabilir. Hatta şu anda bile gerçekleşiyor olabilir." Bu tür bir korku, çizgi filmlerdeki ateş toplarıyla dolaşan iblislerden çok daha derin ve kişiseldir.
Evet, film eleştirildi ama 24. kromozomla ilgili bilimkurgu önermesi çok daha mantıklı:
ÇÖZÜM :
Seriye bir bilimkurgu uyarlamasının ona yeni bir soluk getireceğini düşünüyorum. Oynanış veya stil açısından hiçbir fedakarlık yok, ancak "cehennem" klişesini, sadece adrenalin değil, aynı zamanda gerçek bir kaygı ve düşünme duygusu da uyandıran derin bir bilimsel felaketle değiştirin. Doom (2005) filmini izledikten sonra, dizi bambaşka bir yolda ilerleyebilirdi diye düşünmemek elde değil. Cehenneme açılan sonsuz kapılar, boynuzlu iblisler ve mistik boyutlar yerine, yapımcılar filmin senaristlerinin yaptığı gibi çok daha derin ve gerçekçi bir bilimkurgu konusu seçebilirlerdi.
Şunu bilin: Oyunu her başlattığınızda ve cehennemden gelen iblislerle savaştığınızda, Doom'un çok daha ilginç olabileceğini unutmayın. Ama id Software, gerçek derinlikli bir bilimkurgu değil, fantastik çöplük yolunu seçti.
İşte temel unsurlar:
Bilimsel temel ve 24. kromozom
- Olaylar Mars'taki Olduvai bilim istasyonunda geçiyor.
- Bilim insanları, 24. kromozomu bulunan (insanlarda 23 çift) antik insansı kalıntılar buldu.
- Bu kromozom, olay örgüsüne göre, insanı geliştirme yeteneğine sahip: gücü, hızı, yenilenmeyi ve zekayı artırıyor.
- Ama bazı insanlarda, özellikle kişi başlangıçta "kötü" veya şiddete eğilimliyse, mutasyonlara ve saldırgan canavarlara dönüşmelerine neden olur.
Enfeksiyon, şeytanlar değil
- Filmde "şeytanlar" deneysel bir kromozomla enfekte edilmiş mutasyona uğramış insanlardır.
- Bu, tehdidin mistisizm ve dinden uzak, biyolojik ve gerçekçi olduğunu göstermektedir.
- Acil durumun nedenlerini bulmak için karakola gönderilen özel bir ekibin hikayesini konu alıyor.
Gerçekçilik korkuyu ve katılımı artırır
Kötülük bir deney, biyolojik silah veya mutasyon sonucu sunulduğunda, boynuzlardan, ateşten ve pentagramlardan daha korkutucudur. Cehennem bir efsanedir, ancak yasak teknolojilerle oynayan bir şirket sadece gerçekçi değil, aynı zamanda önemlidir de. Bilimkurgu yorumunda oyuncu şunu anlar:"Olabilir. Hatta şu anda bile gerçekleşiyor olabilir." Bu tür bir korku, çizgi filmlerdeki ateş toplarıyla dolaşan iblislerden çok daha derin ve kişiseldir.
Bilim kurgu, özgün hikayelere daha fazla alan tanıyor
Cehenneme açılan kapılar onlarca yıllık bir fikir. Peki ya bu kapı şuraya açılıyorsa:- bilinmeyen bir uzaylı medeniyetine;
- DNA'yı yeniden yazabilen parazitik yaşam formlarına;
- fizik kurallarına aykırı geçici bir çöküşe mi?
DOOM (2005) filmi zaten alternatif bir şey gösterdi
Evet, film eleştirildi ama 24. kromozomla ilgili bilimkurgu önermesi çok daha mantıklı:
- Sihir yerine genetik;
- Şeytanlar yerine mutantlar;
- Dini korkular yerine bilimsel ahlak.
DOOM 3 Zaten "Bilimsel" Olmaya Çalışıyordu
DOOM 3, bilim laboratuvarına, kayıt defterlerine, teknik arızalara ve tehlikeli araştırmalar yürüten personele odaklanıyordu. Hâlâ mevcut olan "cehennem"e rağmen, izole bir bilimsel felaket hissi, oyunu atmosferik ve gerçekten korkutucu kılıyordu. Şeytani unsurlar da içermesine rağmen, DOOM neredeyse tam teşekküllü bir bilimkurgu korku oyununa dönüşebilirdi.ÇÖZÜM :
Seriye bir bilimkurgu uyarlamasının ona yeni bir soluk getireceğini düşünüyorum. Oynanış veya stil açısından hiçbir fedakarlık yok, ancak "cehennem" klişesini, sadece adrenalin değil, aynı zamanda gerçek bir kaygı ve düşünme duygusu da uyandıran derin bir bilimsel felaketle değiştirin. Doom (2005) filmini izledikten sonra, dizi bambaşka bir yolda ilerleyebilirdi diye düşünmemek elde değil. Cehenneme açılan sonsuz kapılar, boynuzlu iblisler ve mistik boyutlar yerine, yapımcılar filmin senaristlerinin yaptığı gibi çok daha derin ve gerçekçi bir bilimkurgu konusu seçebilirlerdi.
Şunu bilin: Oyunu her başlattığınızda ve cehennemden gelen iblislerle savaştığınızda, Doom'un çok daha ilginç olabileceğini unutmayın. Ama id Software, gerçek derinlikli bir bilimkurgu değil, fantastik çöplük yolunu seçti.