Hoş geldiniz!

Techforum.tr, internetin sunduğu imkanlarla teknolojiye ilgi duyan bireyleri aynı sanal çatı altında toplayan bir çevrimiçi forum platformudur. Yazılımdan donanıma, mobil uygulamalardan yapay zekaya, en güncel teknolojik gelişmelerden geçmiş deneyimlere kadar geniş bir yelpazede konuların tartışıldığı, soruların sorulduğu ve cevapların arandığı bir bilgi paylaşım merkezidir.

Aramıza Katıl..!

Roblox yıllar içinde nasıl gelişti

RobloXcu

Kıdemli Üye
Kayıtlı
Katılım
6 Ocak 2025
Mesajlar
6
Bunu kısaca özetlemek sorun değil, ama bunun bazı tartışmalara yol açabileceğini düşünüyorum. Buna iki noktadan yaklaşacağım, Roblox bir geliştirme/oyun platformu ve Roblox bir sosyal platform, sosyal platform yönü topluluk değişikliklerini de kapsayacak. Roblox bir geliştirme/oyun platformu olarak yıllar içinde oldukça büyük ölçüde gelişti, bunun en iyi örneği ana sayfadır, uzun zaman önce, Roblox oyunları genellikle çok basitti, bazı ilginç oyunlar vardı ama bunların çoğu 'Hayatta Kal Buraya boşluk ekle, ile sür veya Kılıç Dövüşü içeriyordu. Yıllar içinde Roblox, kullanıcıların inşa etme ve komut dosyası yazma yeteneklerini geliştiren çok sayıda yeni özellik tanıttı, vitrinler bu gelişmiş inşa yeteneklerine örnektir.

Phantom Forces (sue me) gibi oyunlar Roblox'ta devrim niteliğinde komut dosyası yazmanın inanılmaz örnekleridir. Bununla birlikte, birçok oyuncuya Lua'yı içtenlikle öğrenme veya Roblox Studio'yu kendi yeteneklerine uygulama teşviki veren Developer Exchange gibi özelliklerin tanıtımı. Geliştirme platformu ve oyunlar bir bütün olarak iyileşti, çok daha fazla çeşitlilik var, tek sorun muhtemelen bazı geliştiricilerin oyunlarını kazanmak için ödeme yapma yönlerinin arkasına kilitlemesi, geliştiricilere daha fazla teşvik sağlamak için tasarlanmış bir özellik.

Bir geliştirme platformu olarak Roblox'un tek büyük sorunları, sunuculardan etkili bir şekilde geçememe ve oyun türlerinin kaybıdır. Sosyal bir platform olarak Roblox yıllar boyunca aşağı yukarı aynı kaldı, takipçilerin tanıtımı sosyal yönünüzün organizasyonunu yaptı, Roblox'ta sosyal bir hayata sahip olmak. Birçok forumcu, topluluk yöneticilerinin pozisyonlarını yasaklamasından veya kötüye kullanmasından şikayet etti, birçok forumcunun ergenlik çağında olmasına rağmen Roblox'un hala daha küçük çocuklara yönelik ve onlara yönelik bir oyun olduğunu dikkate almadılar.

Tartışmalı konular veya terminoloji, esas olarak 10 yaş altı çocuklardan oluşan bir oyuncu kitlesine sahip bir platformda gerçekten kullanılamaz. Bu, 'topluluk katılımının eksikliği' veya 'Roblox'un topluluklarını dinlememesi' ile devam eder. Her ne kadar eski topluluk çok sesli olsa da, Roblox'un gerçek oyuncu kitlesinin küçük bir bölümünü temsil etse de, Roblox topluluk katılımı yıllar boyunca aşağı yukarı aynı kalmış ve gerçekten iyileşmemiş veya geride kalmamıştır ve 'topluluğu dinlemek' özel bir şirketin gerçekten yapmakla yükümlü olmadığı bir şeydir. Üzgünüm, kar taneleri. Roblox'un bir sosyal platform olarak tek gerçek büyük sorunu, bazı toplulukları bir araya getiren ve işleri basitleştiren alt forumların kaldırılması, ancak birçok oyuncuyu dışlaması ve eğlenceli bir gerçek olarak üçüncü bir tarafça sağlanan kısıtlayıcı sohbet sansür sistemidir.Buraya kadar geldiyseniz, okuduğunuz için teşekkürler.

roblox