gezgin
Moderatör
- Katılım
- 7 Aralık 2024
- Mesajlar
- 150
- Çözümler
- 9
- Puanları
- 65
Oyunun oynanış sunumu 21 Haziran'da gerçekleşecek.
- Daha önce The Witcher 3'te de görev alan Blood of Dawnwalker oyun yönetmeni Konrad Tomaszkiewicz, Xbox blogunda RPG'nin temel mekaniklerinden biri olan, günün saatine göre değişen hibrit dövüş sistemi hakkında konuştu.
- Geliştiriciler her şeyden önce oyunun dövüşlerinin gerçekçi olmasını istediler, ortaçağ stilleri üzerinde çalıştılar ve Rebel Wolves ekibinde kılıç ustaları bile yer aldı.
Sonuç, gerçekçi ve gerçekçi, aynı zamanda erişilebilir ve eğlenceli bir dövüş sistemi.
Konrad Tomaszkiewicz , oyun yönetmeni
- Oyunun ana mekaniği ise ana karakter Cohen'in bir vampir olması üzerine kurulu.
- Koen gündüzleri kılıç ve karanlık ritüel büyüsü kullanarak insan kılığında savaşır.
Gösterişli patlamalarla yüksek fanteziye gitmiyoruz. Büyülerimiz karanlık ve topraklanmış, kan, ısı ve sanki nabız atan ve nefes alan hava ile. Etkileyici görseller göreceksiniz, ancak deneyim daha korkutucu.
Büyüleri kullanmak için, vücudunuza rünler kazıyarak ve büyünün yaşayan bir kanalı haline gelerek bedeninizi kelimenin tam anlamıyla okülte açmalısınız.
Konrad Tomaszkiewicz , oyun yönetmeni
- Cohen'in rün yaraları geceleri vampir yetenekleri sayesinde iyileşerek düşmanları için daha da tehlikeli hale gelir.
- Geceleri Cohen doğaüstü güç, hız ve çeviklik pençeleriyle dövüşür. Ayrıca "karanlık" yetenekler kazanır, ancak bunların bir bedeli vardır. Ayrıca Cohen'in geceleri açlığını kontrol etmesi daha zordur.
Cohen can kaybederse, kendi kontrolünü kaybetme riskiyle karşı karşıya kalır. Bu, bir NPC'ye istemeden saldırmanıza, diyalogdan veya hatta tüm görevlerden kopmanıza yol açabilir.
Konrad Tomaszkiewicz , oyun yönetmeni
- Rebel Wolves stüdyosu, 21 Haziran'da 15 dakikalık oynanış videosu gösterecekleri bir sunum düzenleyecek.
- Blood of Dawnwalker'ın 2026'da piyasaya sürülmesi planlanıyor. Oyun Türkçe dilini desteklemiyor.