Crimson Desert Game

Crimson Desert Oyunu; Aksiyon, Macera, Rol Yapma, Üçüncü Şahıs Bakış Açısı, Açık Dünya 19.03.2026 - PC, PlayStation 5, Xbox Series X Resmi web sitesi: https://crimsondesert.pearlabyss.com Geliştirici: Pearl Abyss Yayınevi: Pearl Abyss
crimson-desert-game-techforumtr-44-webp.6416


Oyunun mekaniklerine adanmış bir dizi videonun ilkinin yayınlanmasının ardından, Crimson Desert geliştiricisi Pearl Abyss, Destin Legari ile bir röportaj gerçekleştirdi ve bu röportajda Halkla İlişkiler Direktörü Will Powers, oyunun süresi hakkında konuştu.

Powers, belirli bir rakam vermekten kaçındı ve bunun hem oyuna az zamanı olanlar hem de daha fazla boş zamanı olanlar olmak üzere iki taraftan da tepki çekeceğini belirtti. Ancak bazı ilginç detaylar paylaştı: Ana kampanya, Crimson Desert'te bulunan toplam içeriğin çok küçük bir yüzdesini oluşturuyor ve ana kampanyayı tamamladıktan sonra bile yapılacak çok şey olduğunu söyledi. Ayrıca Powers, sadece üretim gibi yan aktivitelere yaklaşık 50 saat harcadığını da ekledi. Genel olarak oyun "devasa".

Kesin bir sayı vermekten sürekli kaçındım, ancak oyunun devasa olduğunu söyleyebilirim. Bu oyunda özellikle sevdiğim şey esnekliği; her oturumda ne yapacağınızı sahip olduğunuz zamana göre seçebiliyorsunuz. En küçük eylemlerde bile sürekli bir ilerleme ve ödül hissi var.

Geçen hafta oyunda 50 saat geçirdim. Oturup 50 saat oynadım, çoğunlukla yan içeriğe odaklandım. Balık bile tutmadım; kaynak madenciliği yaptım, silahları yükselttim ve mekanikleri test ettim. Tüm düşmanların belirli bir zorluk seviyesi olduğundan, isterseniz, sadece irade gücüyle zorlukların üstesinden gelmek için seviye atlayabilirsiniz. Bu kasıtlı bir tasarım kararı. Oyuncunun ilerlemek için sadece "daha iyi olmak" zorunda olduğunu hissetmesini asla istemiyoruz. Oyun, oyuncunun belirli bir mekaniği anlamaması nedeniyle ilerlemeyi engellememeli.

Açık dünya oyunları için kesin bir cevap vermek imkansızdır, çünkü insanlar nadiren sadece ana hikayeyi takip eder. Ancak, ana kampanya toplam içeriğin sadece küçük bir yüzdesini oluşturuyor. Benim için oyun, jeneriklerden sonra gerçekten açıldı. Bazı grupların ve hikayelerinin sadece yüzeyine dokunduğumu fark ettim. Oyunda çalıştığım için mevcut içeriğin farkındayım, ancak hikayeyi tamamladıktan sonra bile, ana yola çok odaklandığım için birçok alanı kaçırdığımı fark ettim. Oyun, derinlemesine özelleştirme seçenekleri ve zaman ayırmaya değer sistemler de dahil olmak üzere, tekrar ziyaret edilebilecek çok miktarda içeriğe sahip. Geliştiriciler, keşfi teşvik eden açık bir dünya yaratmayı hedeflemişler. Güçlü yönleri, oyuncuların binlerce saat geçirebileceği gelişen, sürükleyici dünyalar yaratmakta yatıyor.
Crimson Desert, 19 Mart'ta PC, PlayStation 5 ve Xbox Series S|X için piyasaya sürülecek.
  • Beğen
Tepkiler: Boreas28 ve F.T.H