Samson bir GTA ya da AAA oyunu değil: geliştiriciler ölçekten ziyade yoğun aksiyona odaklanıyor.
Liquid Swords stüdyosu, ilk projesi Samson: A Tyndalston Story hakkında yeni detaylar açıkladı. Oyunun çıkış tarihi duyurusunun ardından Grand Theft Auto ile karşılaştırmalar yapıldı, ancak stüdyo kurucusu Christopher Sundberg bu durumu hemen açıklığa kavuşturdu.
WCCF Tech ile yaptığı bir röportajda geliştirici, Samson'ın ne GTA ne de AAA bir gişe rekoru kıran oyun olmadığını vurguladı. Projenin, devasa bir ölçekte değil, yoğun duygulara odaklanan, orta bütçeli bir oyun olarak geliştirildiğini söyledi. Önemli bir özellik ise, oyuncu üzerinde sürekli baskı oluşturan ve oyun planlamasını etkileyen borç mekaniği olacak. Sundberg, 2002'de ilk stüdyosunu kapattığında benzer bir stres yaşadığını itiraf etti.
Geliştiriciler, Hardspace: Shipbreaker, Mad Max ve Batman: Arkham Asylum gibi oyunlardan ilham alarak, bu oyunlardan unsurlar ödünç aldılar ve kendi tarzlarını eklediler. Oyuncular, hem yaya hem de araçla olmak üzere sekiz farklı görev türü, 30'dan fazla savaş alanı ve bölümler boyunca benzersiz senaryolar deneyimleyecekler.
Ana oyun yaklaşık 10 saat sürecek, ancak tüm içeriği keşfetmek 25 saate kadar sürebilir. 25 dolarlık fiyatıyla Samson, büyük ölçekli bir deneyimden ziyade yoğun ve detaylı bir deneyime öncelik veriyor.