Siberpunk aksiyon oyunu SPINE'ın geliştiricileri ilerleme raporunu bir kez daha sundular. Yeni geliştirici günlüğünde ekip, ana karakterin yüz animasyonu, benzersiz arayüz sistemi ve mekan tasarımı üzerindeki çalışmalarını ele aldı.
Oyuncular kahramanı çoğunlukla arkadan görecek olsalar da, geliştiriciler onun yüz ifadelerine özel önem veriyorlar. Redline'ın canlı kişiliğini yansıtmak için ekip, geleneksel animasyon, blendshape desteği ve seslendirme sanatçısının yüz yakalama teknolojisinin bir kombinasyonunu kullanıyor. Bu yaklaşım, karakterin duygularının olabildiğince canlı ve etkileyici olmasını sağlıyor.


Stüdyo ayrı bir zorlukla karşı karşıyaydı: arayüz geliştirme. Ekibe, klasik bir HUD'nin işlevselliğini, Dead Space'deki gibi oyun içi bir arayüzün atmosferik hissiyle birleştirme görevi verildi.
Çözüm, her iki yaklaşımı da birleştiren Spine Vision sistemiydi. Oyunun hikayesine göre, kahramanın gördüğü arayüz, SPINE implantı tarafından yansıtılıyor. Başlangıçta, arayüz Tensor Corporation tarafından geliştirilen standart, sıkıcı bir tasarıma sahip. Ancak hikaye ilerledikçe, implant kullanıcıya uyum sağlıyor ve arayüzün görsel stili kademeli olarak değişerek daha renkli ve grafiti benzeri bir hal alıyor, bu da Redline'ın dünyaya bakış açısını yansıtıyor. Aşağıdaki ekran görüntülerinde bir örnek gösterilmiştir.





Bu arada stüdyo, ana karakterin kişisel alanı üzerinde çalışıyor. Geliştiriciler, Tensor Şehri'nde bulunan Redline'ın evi için çeşitli tasarım seçenekleri sundu. Ekip ayrıca oyunun mekanlarının genişletileceğini de duyurdu. Tanıdık şehrin ötesine uzanan yeni seviyeler, yeni düşman ve patron modelleri geliştirmenin son aşamalarında bulunuyor.


Oyunun yayınlanacak sürümü son üretim aşamasında. Bir sonraki geliştirme güncellemesinin bir ay içinde gelmesi bekleniyor.