• 0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 55 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Assassin's Creed IV Black Flag 9 Temmuz'da piyasaya sürülecek
    Assassin's Creed IV Black Flag'in yeniden yapımını duyurdu.

    Ubisoft, serinin dördüncü oyunu olan Assassin's Creed Black Flag Resynced'in detaylarını paylaşmak için bir canlı yayın düzenledi. Oyun, Anvil motorunun en son sürümü kullanılarak sıfırdan inşa edildi.
    Matt Ryan, oyunun baş karakterini seslendirmek üzere geri döndü ve ilk oynanış görüntülerini ve karşılaştırmaları sergileyen fragmanın anlatıcılığını üstlendi.

    Ubisoft, grafikleri tamamen elden geçirdi, su altı keşfi ve parkur gibi mekanikleri geliştirdi ve dövüş sistemini "aksiyona vurgu yaparak" yeniden tasarladı; artık daha akıcı, daha etkili ve yeni bitirici hareketler içeriyor. Oyun dünyasındaki hareketler kusursuz olacak.

    Gizlilik mekaniği de geliştirildi ve oyunculara hedeflerine daha fazla yaklaşma fırsatı sunuldu. Aynı zamanda, dinleme görevleri yeniden düzenlendi; oyuncu fark edilse bile görev artık sona ermiyor.
    Gemi mekaniği de genişletilerek daha manevra kabiliyetli hale getirildi ve dalgaların gemi üzerindeki etkisi artırıldı. Diğer yeni özellikler arasında mürettebat üyeleri ve evcil hayvanların yer aldığı ek görevler de bulunuyor.

    Black Flag bir RPG'ye dönüştürülmedi, ancak geliştiriciler serinin gerçekçi su simülasyonu ve ayrıntılı dinamik hava durumu gibi en son teknik gelişmelerinden yararlandı.

    Ekibin asıl amacı, orijinalin ruhunu korumak ve temel anlatıyı değiştirmemekti. Günümüz hikayesi üzerinde ufak değişiklikler yapıldı ve Edward Kenway'in "içsel mücadelesi"ne dair anlar eklendi, ancak Abstergo ofisi hakkında herhangi bir inceleme yapılmayacak.

    Resynced'e orijinal DLC ve çok oyunculu modun dahil edilmemesine karar verildi.
    Müzisyen Woodkid, yeniden çekilen filmin müzikleri üzerinde çalıştı.
    Oyun, 9 Temmuz 2026'da PC, PS5 ve Xbox Series X/S için 60 dolarlık bir fiyatla piyasaya sürülecek. Steam sayfası zaten mevcut ve oyun için Türkçe metin çevirisi planlanıyor.

    #Steam #Oyun #AssassinsCreedIVBlackFlag

    https://www.youtube.com/watch?v=WjsTLe7bBUA
    Assassin's Creed IV Black Flag'in yeniden yapımını duyurdu. Ubisoft, serinin dördüncü oyunu olan Assassin's Creed Black Flag Resynced'in detaylarını paylaşmak için bir canlı yayın düzenledi. Oyun, Anvil motorunun en son sürümü kullanılarak sıfırdan inşa edildi. Matt Ryan, oyunun baş karakterini seslendirmek üzere geri döndü ve ilk oynanış görüntülerini ve karşılaştırmaları sergileyen fragmanın anlatıcılığını üstlendi. Ubisoft, grafikleri tamamen elden geçirdi, su altı keşfi ve parkur gibi mekanikleri geliştirdi ve dövüş sistemini "aksiyona vurgu yaparak" yeniden tasarladı; artık daha akıcı, daha etkili ve yeni bitirici hareketler içeriyor. Oyun dünyasındaki hareketler kusursuz olacak. Gizlilik mekaniği de geliştirildi ve oyunculara hedeflerine daha fazla yaklaşma fırsatı sunuldu. Aynı zamanda, dinleme görevleri yeniden düzenlendi; oyuncu fark edilse bile görev artık sona ermiyor. Gemi mekaniği de genişletilerek daha manevra kabiliyetli hale getirildi ve dalgaların gemi üzerindeki etkisi artırıldı. Diğer yeni özellikler arasında mürettebat üyeleri ve evcil hayvanların yer aldığı ek görevler de bulunuyor. Black Flag bir RPG'ye dönüştürülmedi, ancak geliştiriciler serinin gerçekçi su simülasyonu ve ayrıntılı dinamik hava durumu gibi en son teknik gelişmelerinden yararlandı. Ekibin asıl amacı, orijinalin ruhunu korumak ve temel anlatıyı değiştirmemekti. Günümüz hikayesi üzerinde ufak değişiklikler yapıldı ve Edward Kenway'in "içsel mücadelesi"ne dair anlar eklendi, ancak Abstergo ofisi hakkında herhangi bir inceleme yapılmayacak. Resynced'e orijinal DLC ve çok oyunculu modun dahil edilmemesine karar verildi. Müzisyen Woodkid, yeniden çekilen filmin müzikleri üzerinde çalıştı. Oyun, 9 Temmuz 2026'da PC, PS5 ve Xbox Series X/S için 60 dolarlık bir fiyatla piyasaya sürülecek. Steam sayfası zaten mevcut ve oyun için Türkçe metin çevirisi planlanıyor. #Steam #Oyun #AssassinsCreedIVBlackFlag https://www.youtube.com/watch?v=WjsTLe7bBUA
    Assassin's Creed IV Black Flag 9 Temmuz'da piyasaya sürülecek
    Beğen
    9
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 2B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • HANGI ANAKART VE IŞLEMCIYI SEÇMELIYIM?

    Merhaba arkadakaşlar. Bilgisayarım için yeni bir işlemci ve anakart satın almak istiyorum. Hangi bileşenlerin uyumlu olduğunu ve fiyat performans açısından iyi olduğunu öğrenmek istedim. Hem ucuz hem iyi olması gerekiyor.

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6227/

    #hangi #anakart #işlemciyi #seçmeliyim #teknoloji #techforumtr
    HANGI ANAKART VE IŞLEMCIYI SEÇMELIYIM? 📝 Merhaba arkadakaşlar. Bilgisayarım için yeni bir işlemci ve anakart satın almak istiyorum. Hangi bileşenlerin uyumlu olduğunu ve fiyat performans açısından iyi olduğunu öğrenmek istedim. Hem ucuz hem iyi olması gerekiyor. ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6227/ #hangi #anakart #işlemciyi #seçmeliyim #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    8
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 531 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • WINDOWS 11'IN KILIDINI NASIL AÇABILIRIM?
    İş için bir Microsoft Surface kullanıyorum ve sık sık oturum açmam gerekiyor. Cihazı her zaman parola ile kilidini açmak zorunda kalmadan, açtığımda doğrudan masaüstüne geçmesini sağlayacak bir yapılandırma yöntemi var mı? Varsa, nasıl?

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6228/

    #windows #11in #kilidini #açabilirim #teknoloji #techforumtr
    WINDOWS 11'IN KILIDINI NASIL AÇABILIRIM? 📝 İş için bir Microsoft Surface kullanıyorum ve sık sık oturum açmam gerekiyor. Cihazı her zaman parola ile kilidini açmak zorunda kalmadan, açtığımda doğrudan masaüstüne geçmesini sağlayacak bir yapılandırma yöntemi var mı? Varsa, nasıl? ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6228/ #windows #11in #kilidini #açabilirim #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    6
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 984 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • 0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 77 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • JayzTwoCents - Bu BIOS ayarlarına ASLA dokunmayın... Bilgisayarınızı mahvetmek istemiyorsanız!
    JayzTwoCents bios ayarları ile ilgili kapsamlı bir rehber hazırlamaış.
    Videoda Türkçe dil desteği altyazı olarak bulunmaktadır.

    https://youtu.be/OsByd7h0kkY?si=CHJnwKWPieNGRKKd

    ''Bilgisayar BIOS'u biraz karmaşık olabilir ve ne yaptığınızı anlamazsanız bilgisayarınızda sorunlara yol açabilir! Bu yüzden bugün BIOS'unuzdaki TÜM önemli şeylerden VE ASLA dokunmamanız gereken şeylerden bahsedeceğiz.''

    JayzTwoCents bios ayarları ile ilgili kapsamlı bir rehber hazırlamaış. Videoda Türkçe dil desteği altyazı olarak bulunmaktadır. https://youtu.be/OsByd7h0kkY?si=CHJnwKWPieNGRKKd ''Bilgisayar BIOS'u biraz karmaşık olabilir ve ne yaptığınızı anlamazsanız bilgisayarınızda sorunlara yol açabilir! Bu yüzden bugün BIOS'unuzdaki TÜM önemli şeylerden VE ASLA dokunmamanız gereken şeylerden bahsedeceğiz.''
    JayzTwoCents - Bu BIOS ayarlarına ASLA dokunmayın... Bilgisayarınızı mahvetmek istemiyorsanız!
    Beğen
    5
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 476 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Gang of Dragon için kötü haber
    Kanalın ve tüm videolarının kaldırılması Reddit'te fark edildi . Gang of Dragon fragmanı ise The Game Awards kanallarında ve bazı oyun medya kuruluşlarında hala mevcut.

    NetEase, Mart ayında Yakuza'nın yaratıcısı Toshihiro Nagoshi tarafından kurulan Nagoshi Studio'ya 2026 Mayıs ayından itibaren finansman sağlamayı durduracağını doğruladı.

    Bloomberg'e göre, bu karar Gang of Dragon'ın geliştirme çalışmalarını tamamlamak için en az 44 milyon dolara daha ihtiyacı olduğu için alındı.

    İddialara göre NetEase, projeyi geliştiricilere devretmeye razı ancak bunun tek şartı, geliştiricilerin varlıkları ve markayı satın almaları ve bunlarla ilgili tüm masrafları karşılamaları.

    Stüdyonun kanalının kapatılması, Nagoshi'nin yeni bir ortak bulamamış olabileceği anlamına geliyor.
    Kanalın ve tüm videolarının kaldırılması Reddit'te fark edildi . Gang of Dragon fragmanı ise The Game Awards kanallarında ve bazı oyun medya kuruluşlarında hala mevcut. NetEase, Mart ayında Yakuza'nın yaratıcısı Toshihiro Nagoshi tarafından kurulan Nagoshi Studio'ya 2026 Mayıs ayından itibaren finansman sağlamayı durduracağını doğruladı. Bloomberg'e göre, bu karar Gang of Dragon'ın geliştirme çalışmalarını tamamlamak için en az 44 milyon dolara daha ihtiyacı olduğu için alındı. İddialara göre NetEase, projeyi geliştiricilere devretmeye razı ancak bunun tek şartı, geliştiricilerin varlıkları ve markayı satın almaları ve bunlarla ilgili tüm masrafları karşılamaları. Stüdyonun kanalının kapatılması, Nagoshi'nin yeni bir ortak bulamamış olabileceği anlamına geliyor.
    Beğen
    8
    2 Cevaplar 0 Paylaşımlar 883 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • 0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 82 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Resident Evil Requiem'i bitiremedim
    Grafikler. 10 üzerinden 11. Ayna yansımaları bile kusursuz ve hiçbir sarkma yok. "Uzmanlar" bunun mümkün olmadığını söylese de, mümkün olduğu ortaya çıktı. 10 üzerinden 12'ye biraz yakın olsa da, zaten övgünün ötesinde.

    Bazen (ilk bulunduğunuz yerde) ilginç ve komik karakterlerle karşılaşırsınız.

    Ses kalitesi de çok iyi çeşitli parametreleri ayarlayabiliyorsunuz ve genel olarak her şey çok iyi yapılmış.

    Dezavantajları.

    Oyunun oynanışı sıkıcı ve eski tarz. Karakterler yavaş ve hareketsiz; bu durum keşif oyunlarında sorun teşkil etmese de aksiyon oyununda hoş değil.

    Tek bir amaçla üretilmiş, tam anlamıyla berbat bir alet: insanları sinirlendirmek.

    Tekdüze ve tahmin edilebilir olaylar. Mantıksız yerlerden cephane ve sarf malzemesi yağmalanması.

    Grace'in sinir bozucu seslendirmesi, sürekli kekelemesi ve inlemeleri, oyun boyunca son derece rahatsız ediciydi. Resident Evil dünyasının Maria Sharapova'sıydı adeta.

    Grace'in canavarlardan kaçışı her zaman monoton; korkutucu değil, sıkıcı ve tahmin edilebilir.

    Karakterler ve anlatı.

    Burada söylenecek çok şey var ama yaratıcıların hangi türü yansıtmaya çalıştığını hala çözemedim. Dizinin hayranı değilim—ve bu "anlamıyorsunuz, farklı" gibi bir şey değil—her şeyi anlıyorum. Ama anlatının yine de bir türe uyması gerekiyor. Örneğin, Village'da geleneksel fantezi ve gerçekçiliğin birleşimiydi, ama burada tamamen farklı.

    Ve böylece, özellikle sona doğru, olay örgüsü boyunca ortaya çıkan saçmalıkları (önce hepsini yazdım, sonra da sildim çünkü bu küp şeklindeki saçmalıklarla zaman harcamaya üşeniyorum, çünkü çok fazla var) uzun uzun inceleyebilirim; bu saçmalıklar katlanarak artıyor. Neredeyse her anında tam bir "Kaptan Picard'ın yüzünü buruşturması" anı var ve sona yaklaştıkça daha da yoğunlaşıyor.

    Sadece şunu söyleyebilirim ki, bu kadar kusursuz karakterleri, kusursuz hikayeleri ve kusursuz sonları nerede gördüğümü bile hatırlamıyorum. Leon kesinlikle birinci sınıf ve Grace, tıpkı "Komandolar"daki Schwartz gibi, ölümcül atışları sakin bir şekilde yakalayıp hayatta kalıyor; bu da aldığı çizik yüzünden inlemesine engel olmuyor.

    Genel olarak, elektrik faturası dışında bu oyuna para harcamadığıma pişman değilim, çünkü para iadesi almak için vaktim olmazdı ve satın aldığıma çok pişman olurdum. Genel olarak, saçmalık üretme düzeyi filmlerden çok farklı değil, sadece ölçek farklı.

    #requiem #residentevil
    Grafikler. 10 üzerinden 11. Ayna yansımaları bile kusursuz ve hiçbir sarkma yok. "Uzmanlar" bunun mümkün olmadığını söylese de, mümkün olduğu ortaya çıktı. 10 üzerinden 12'ye biraz yakın olsa da, zaten övgünün ötesinde. Bazen (ilk bulunduğunuz yerde) ilginç ve komik karakterlerle karşılaşırsınız. Ses kalitesi de çok iyi çeşitli parametreleri ayarlayabiliyorsunuz ve genel olarak her şey çok iyi yapılmış. Dezavantajları. Oyunun oynanışı sıkıcı ve eski tarz. Karakterler yavaş ve hareketsiz; bu durum keşif oyunlarında sorun teşkil etmese de aksiyon oyununda hoş değil. Tek bir amaçla üretilmiş, tam anlamıyla berbat bir alet: insanları sinirlendirmek. Tekdüze ve tahmin edilebilir olaylar. Mantıksız yerlerden cephane ve sarf malzemesi yağmalanması. Grace'in sinir bozucu seslendirmesi, sürekli kekelemesi ve inlemeleri, oyun boyunca son derece rahatsız ediciydi. Resident Evil dünyasının Maria Sharapova'sıydı adeta. Grace'in canavarlardan kaçışı her zaman monoton; korkutucu değil, sıkıcı ve tahmin edilebilir. Karakterler ve anlatı. Burada söylenecek çok şey var ama yaratıcıların hangi türü yansıtmaya çalıştığını hala çözemedim. Dizinin hayranı değilim—ve bu "anlamıyorsunuz, farklı" gibi bir şey değil—her şeyi anlıyorum. Ama anlatının yine de bir türe uyması gerekiyor. Örneğin, Village'da geleneksel fantezi ve gerçekçiliğin birleşimiydi, ama burada tamamen farklı. Ve böylece, özellikle sona doğru, olay örgüsü boyunca ortaya çıkan saçmalıkları (önce hepsini yazdım, sonra da sildim çünkü bu küp şeklindeki saçmalıklarla zaman harcamaya üşeniyorum, çünkü çok fazla var) uzun uzun inceleyebilirim; bu saçmalıklar katlanarak artıyor. Neredeyse her anında tam bir "Kaptan Picard'ın yüzünü buruşturması" anı var ve sona yaklaştıkça daha da yoğunlaşıyor. Sadece şunu söyleyebilirim ki, bu kadar kusursuz karakterleri, kusursuz hikayeleri ve kusursuz sonları nerede gördüğümü bile hatırlamıyorum. Leon kesinlikle birinci sınıf ve Grace, tıpkı "Komandolar"daki Schwartz gibi, ölümcül atışları sakin bir şekilde yakalayıp hayatta kalıyor; bu da aldığı çizik yüzünden inlemesine engel olmuyor. Genel olarak, elektrik faturası dışında bu oyuna para harcamadığıma pişman değilim, çünkü para iadesi almak için vaktim olmazdı ve satın aldığıma çok pişman olurdum. Genel olarak, saçmalık üretme düzeyi filmlerden çok farklı değil, sadece ölçek farklı. #requiem #residentevil
    Beğen
    7
    1 Cevaplar 0 Paylaşımlar 2B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
TechForumTR https://techforum.tr/sosyal