Phantom Blade Zero geliştirme sürecinin son aşamalarında
S-GAME stüdyosunun başkanı sosyal medyada oyunculara seslenerek Phantom Blade Zero'nun geliştirme sürecinin son aşamalarına ulaştığını duyurdu. Oyunun PC ve PS5 için 9 Eylül'de piyasaya sürülmesi planlanıyor.

Yönetmene göre, ekibi çevrelerinde bir "teknolojik devrim"in yaşandığını görüyor, ancak aksiyon oyununun tüm içeriği elle oluşturuldu. Geliştiricilerin, "orijinal sanatsal niyeti bozabileceği" gerekçesiyle yapay zeka kullanma planları yok.

Oyunun karakterleri, oyuncuların yüz taramaları temel alınarak oluşturuldu ve dudak senkronizasyonu hem Çince hem de İngilizce seslendirmeler için uyarlanacak.

Bu silahlar, gerçek geleneksel Çin silahlarından esinlenilerek yaratıldı ve bazı durumlarda, yaratıcılar, bıçağın uzunluğunun ve ağırlığının hareketleri nasıl etkilediğini anlamak için replikalar bile yaptırdılar.

Dövüş sanatları ustaları aksiyon oyunu için hareket yakalama işlemine katıldı ve yaratıcılar ortamı oluşturmak için Çin'deki gerçek mekanları taradı. Oyundaki kartlar, yerel sanat okullarından sanatçılar tarafından elle boyanmıştır. İnsan sanatının sadece değer yaratmanın bir aracı olmadığına, bizzat değerin kendisi olduğuna inanıyoruz.

S-GAME'in başkanı 2025 yılının sonuna gelindiğinde, aksiyon oyunu Phantom Blade Zero, piyasaya sürülmesinden sadece 15 gün sonra bir milyondan fazla kez istek listesine eklenmişti.
S-GAME stüdyosunun başkanı sosyal medyada oyunculara seslenerek Phantom Blade Zero'nun geliştirme sürecinin son aşamalarına ulaştığını duyurdu. Oyunun PC ve PS5 için 9 Eylül'de piyasaya sürülmesi planlanıyor. Yönetmene göre, ekibi çevrelerinde bir "teknolojik devrim"in yaşandığını görüyor, ancak aksiyon oyununun tüm içeriği elle oluşturuldu. Geliştiricilerin, "orijinal sanatsal niyeti bozabileceği" gerekçesiyle yapay zeka kullanma planları yok. Oyunun karakterleri, oyuncuların yüz taramaları temel alınarak oluşturuldu ve dudak senkronizasyonu hem Çince hem de İngilizce seslendirmeler için uyarlanacak. Bu silahlar, gerçek geleneksel Çin silahlarından esinlenilerek yaratıldı ve bazı durumlarda, yaratıcılar, bıçağın uzunluğunun ve ağırlığının hareketleri nasıl etkilediğini anlamak için replikalar bile yaptırdılar. Dövüş sanatları ustaları aksiyon oyunu için hareket yakalama işlemine katıldı ve yaratıcılar ortamı oluşturmak için Çin'deki gerçek mekanları taradı. Oyundaki kartlar, yerel sanat okullarından sanatçılar tarafından elle boyanmıştır. İnsan sanatının sadece değer yaratmanın bir aracı olmadığına, bizzat değerin kendisi olduğuna inanıyoruz. S-GAME'in başkanı 2025 yılının sonuna gelindiğinde, aksiyon oyunu Phantom Blade Zero, piyasaya sürülmesinden sadece 15 gün sonra bir milyondan fazla kez istek listesine eklenmişti.
Beğen
2
0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 122 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
Teknoloji Forum
TechForum.TR Sosyal Teknoloji Forum https://techforum.tr/sosyal