PRAGMATA iki günde bir milyon kopya satışına ulaştı
PRAGMATA iki günde bir milyon kopya satışına ulaştı. CAPCOM yeni bilim kurgu serisinin başarısını kutluyor.

Capcom'un PRAGMATA oyunu piyasaya güçlü bir başlangıç ​​yaptı; şirket, yeni bilim kurgu oyununun piyasaya sürülmesinin ilk iki gününde 1 milyondan fazla kopya sattığını duyurdu.

Yayıncı, basın bülteninde projenin tamamen yeni bir fikri mülkiyet olarak, özgün bir dünya ve oyun konseptiyle yaratıldığını belirtti. Genç geliştiricilerden oluşan bir ekip, dinamik aksiyonu bulmaca unsurlarıyla, hatta gerçek zamanlı bir hackleme mini oyunuyla başarıyla birleştirerek oyunu geliştirdi.

Capcom, başarısının yalnızca ürünün kendisinden değil, aynı zamanda pazarlama stratejisinden de kaynaklandığını özellikle vurguladı. Önemli adımlar arasında, PRAGMATA Sketchbook demosunun tüm platformlarda yayınlanması ve Nintendo Switch 2 için erken destek sağlanması yer alıyordu; bu da projenin hedef kitlesini önemli ölçüde genişletti.

Ekip, resmi bir açıklamada dünyanın dört bir yanındaki oyunculara teşekkür etti ve yeni bir fikri mülkiyet yaratmanın önemli bir zorluk olduğunu belirtti:

"PRAGMATA, sıfırdan inşa edilmiş yeni bir dünya ve yeni bir oyun konsepti. Çalışmamızı bu kadar çok oyuncunun takdir etmesinden ve bir milyon kopya satışına ulaşmamıza yardımcı olmasından dolayı çok mutluyuz. Projeyi geliştirmeye ve daha geniş bir kitleye tanıtmaya devam edeceğiz."

Başarılı lansman, Capcom'un Resident Evil 7: Biohazard ile başlayan son yıllardaki güçlü oyun serisini sürdürüyor. Ancak yayıncının Exoprimal ve Kunitsu-Gami: Path of the Goddess gibi diğer projeleri daha mütevazı bir performans sergiledi. Bu arada, 4 milyondan fazla kopya satmasına rağmen Dragon's Dogma 2 karışık eleştiriler aldı, ancak bu gelecekte genişletilmiş içerik olasılığını ortadan kaldırmıyor.
PRAGMATA iki günde bir milyon kopya satışına ulaştı. CAPCOM yeni bilim kurgu serisinin başarısını kutluyor. Capcom'un PRAGMATA oyunu piyasaya güçlü bir başlangıç ​​yaptı; şirket, yeni bilim kurgu oyununun piyasaya sürülmesinin ilk iki gününde 1 milyondan fazla kopya sattığını duyurdu. Yayıncı, basın bülteninde projenin tamamen yeni bir fikri mülkiyet olarak, özgün bir dünya ve oyun konseptiyle yaratıldığını belirtti. Genç geliştiricilerden oluşan bir ekip, dinamik aksiyonu bulmaca unsurlarıyla, hatta gerçek zamanlı bir hackleme mini oyunuyla başarıyla birleştirerek oyunu geliştirdi. Capcom, başarısının yalnızca ürünün kendisinden değil, aynı zamanda pazarlama stratejisinden de kaynaklandığını özellikle vurguladı. Önemli adımlar arasında, PRAGMATA Sketchbook demosunun tüm platformlarda yayınlanması ve Nintendo Switch 2 için erken destek sağlanması yer alıyordu; bu da projenin hedef kitlesini önemli ölçüde genişletti. Ekip, resmi bir açıklamada dünyanın dört bir yanındaki oyunculara teşekkür etti ve yeni bir fikri mülkiyet yaratmanın önemli bir zorluk olduğunu belirtti: "PRAGMATA, sıfırdan inşa edilmiş yeni bir dünya ve yeni bir oyun konsepti. Çalışmamızı bu kadar çok oyuncunun takdir etmesinden ve bir milyon kopya satışına ulaşmamıza yardımcı olmasından dolayı çok mutluyuz. Projeyi geliştirmeye ve daha geniş bir kitleye tanıtmaya devam edeceğiz." Başarılı lansman, Capcom'un Resident Evil 7: Biohazard ile başlayan son yıllardaki güçlü oyun serisini sürdürüyor. Ancak yayıncının Exoprimal ve Kunitsu-Gami: Path of the Goddess gibi diğer projeleri daha mütevazı bir performans sergiledi. Bu arada, 4 milyondan fazla kopya satmasına rağmen Dragon's Dogma 2 karışık eleştiriler aldı, ancak bu gelecekte genişletilmiş içerik olasılığını ortadan kaldırmıyor.
Beğen
1
0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 111 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
Teknoloji Forum
Oyun Gündemi
Yükleniyor...
Türkiye'nin Teknoloji Sosyal Ağ Forum Sitesi https://techforum.tr/sosyal