• Teknoloji tutkunlarının kaçırmaması gereken bir konu:

    **SON DAKİKA: ROCKSTAR GAMES YINE MI HACKLENDI? GTA 6 HAKKINDA YENI SIZINTILAR!**

    OYUN DÜNYASINDA ŞOK: ROCKSTAR YİNE Mİ HACKLENDİ? "Rockstar Games'in merakla beklenen oyunu GTA 6 ile ilgili sızıntı iddiaları teknoloji dünyasına bomba gibi düştü. Gelen son bilgilere göre [RockStar Games doğruladı, oyunun henüz yayınlanmamış görüntüleri veya kod yapısı hakkında veriler elde...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6112/

    #dakika #rockstar #games #yine #hacklendi #teknoloji #techforumtr
    💎 Teknoloji tutkunlarının kaçırmaması gereken bir konu: 📌 **SON DAKİKA: ROCKSTAR GAMES YINE MI HACKLENDI? GTA 6 HAKKINDA YENI SIZINTILAR!** 📝 OYUN DÜNYASINDA ŞOK: ROCKSTAR YİNE Mİ HACKLENDİ? "Rockstar Games'in merakla beklenen oyunu GTA 6 ile ilgili sızıntı iddiaları teknoloji dünyasına bomba gibi düştü. Gelen son bilgilere göre [RockStar Games doğruladı, oyunun henüz yayınlanmamış görüntüleri veya kod yapısı hakkında veriler elde... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6112/ #dakika #rockstar #games #yine #hacklendi #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    1
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 167 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Sleeping Dogs, en az değer verilen oyun mu düşünceniz?
    Sleeping Dogs, tamamen tesadüfen keşfettiğim, hak ettiği değeri görmeyen projelerden biri. Evet, ilk bakışta başka bir GTA klonu gibi görünebilir, ancak durum hiç de öyle değil. Oyun tamamen farklı temel mekaniklere ve tamamen farklı bir atmosfere sahip.

    Sleeping Dogs, mafyaya sızmış bir polisin hikayesini anlatıyor. Oyun, klasik bir aksiyon oyununa dayanıyor ve (çok oyun oynamış biri olarak) bu kadar mükemmel bir yakın dövüş sistemine sahip başka bir oyun hatırlamıyorum.

    GTA soygunlar, arabalar ve silahlarla ilgiliyse, Sleeping Dogs her şeyden önce benzersiz bir dövüş sistemine sahip: düşmanları yakalayıp bagajlara, buzdolaplarına, telefon kulübelerine ve benzeri yerlere atabiliyorsunuz. Hatta zaman zaman oldukça komik olabiliyor.

    Oyunun ilk %50'sinde hiç ateşli silah yok, tamamen Hong Kong tarzı dövüş var; tüm numaralar, dönüşler ve diğer kung fu hareketleriyle birlikte. Ama oyun sadece dövüşten ibaret değil. Gerçekten çok çeşitli: kovalamacalar, parkur, takip ve hatta bulmacalar. Oynanış muhteşem ve çeşitli, dünya ise zengin ve ilgi çekici. Örneğin, sadece karaoke söylemekle kalmayıp, masaj da yaptırabilirsiniz.

    Oyun dünyası muhteşem bir şekilde tasarlanmış, araba kontrolleri birinci sınıf ve GTA'dan hiç de aşağı kalmıyor. Tek eksik yanı, tam olarak kusursuz olmayan şey, ateş etme mekaniği. Ama (oyunun ortasında) ortaya çıktığında biraz şaşırdım. "Bu oyunda ateş edebiliyor muyuz?" diye sordum. "Evet, ama neden?"

    Öte yandan, biraz çeşitlilik kattı ama gerçekten hayranlık uyandıracak bir şey eklemedi. Eğer silahlı çatışma ekleyecekseniz, bunu oyunun sonuna doğru değil, çok daha erken yapın ve daha iyi, daha incelikli hale getirin.

    Ama bu sadece benim mütevazı görüşüm, gerçekten. Çok fazla yazmayı planlamıyorum. Uzun bir yazı değil ve şu anda kimin buna ihtiyacı var ki? Kısacası: gidin ve oynayın. Oyun yeni olmasa da, ben yakın zamanda bitirdim ve gerçekten çok beğendim.

    Bu oyunu oynadınız mı? Ne düşündünüz?
    Sleeping Dogs, tamamen tesadüfen keşfettiğim, hak ettiği değeri görmeyen projelerden biri. Evet, ilk bakışta başka bir GTA klonu gibi görünebilir, ancak durum hiç de öyle değil. Oyun tamamen farklı temel mekaniklere ve tamamen farklı bir atmosfere sahip. Sleeping Dogs, mafyaya sızmış bir polisin hikayesini anlatıyor. Oyun, klasik bir aksiyon oyununa dayanıyor ve (çok oyun oynamış biri olarak) bu kadar mükemmel bir yakın dövüş sistemine sahip başka bir oyun hatırlamıyorum. GTA soygunlar, arabalar ve silahlarla ilgiliyse, Sleeping Dogs her şeyden önce benzersiz bir dövüş sistemine sahip: düşmanları yakalayıp bagajlara, buzdolaplarına, telefon kulübelerine ve benzeri yerlere atabiliyorsunuz. Hatta zaman zaman oldukça komik olabiliyor. Oyunun ilk %50'sinde hiç ateşli silah yok, tamamen Hong Kong tarzı dövüş var; tüm numaralar, dönüşler ve diğer kung fu hareketleriyle birlikte. Ama oyun sadece dövüşten ibaret değil. Gerçekten çok çeşitli: kovalamacalar, parkur, takip ve hatta bulmacalar. Oynanış muhteşem ve çeşitli, dünya ise zengin ve ilgi çekici. Örneğin, sadece karaoke söylemekle kalmayıp, masaj da yaptırabilirsiniz. Oyun dünyası muhteşem bir şekilde tasarlanmış, araba kontrolleri birinci sınıf ve GTA'dan hiç de aşağı kalmıyor. Tek eksik yanı, tam olarak kusursuz olmayan şey, ateş etme mekaniği. Ama (oyunun ortasında) ortaya çıktığında biraz şaşırdım. "Bu oyunda ateş edebiliyor muyuz?" diye sordum. "Evet, ama neden?" Öte yandan, biraz çeşitlilik kattı ama gerçekten hayranlık uyandıracak bir şey eklemedi. Eğer silahlı çatışma ekleyecekseniz, bunu oyunun sonuna doğru değil, çok daha erken yapın ve daha iyi, daha incelikli hale getirin. Ama bu sadece benim mütevazı görüşüm, gerçekten. Çok fazla yazmayı planlamıyorum. Uzun bir yazı değil ve şu anda kimin buna ihtiyacı var ki? Kısacası: gidin ve oynayın. Oyun yeni olmasa da, ben yakın zamanda bitirdim ve gerçekten çok beğendim. Bu oyunu oynadınız mı? Ne düşündünüz?
    Beğen
    3
    1 Cevaplar 0 Paylaşımlar 134 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Daniel Vávra, The Witcher 4'ün yeni demosu hakkında konuştu
    Ünlü oyun tasarımcısı ve Kingdom Come: Deliverance serisinin yaratıcısı Daniel Vávra, The Witcher 4'ün yeni demosunun tanıtımı vesilesiyle oyun geliştirmede yapay zekanın kullanımı hakkında bir kez daha konuştu. Vávra, hayranlığını gizlemedi.

    Ancak, açıklamalarının ana teması sadece grafik güzelliği değil, aynı zamanda üretim beklentileriydi. Vávra şu soruyu sordu: Birçoğunun korktuğu yapay zeka, işleri ortadan kaldırmak yerine oyun geliştirmeyi demokratikleştirirse ne olur? Ona göre, teknoloji, CD Projekt Red de dahil olmak üzere daha fazla insanın ve stüdyonun The Witcher 4 ölçeğinde projeler geliştirmesine, ancak çok daha hızlı bir şekilde olanak sağlayacak.

    Yeni Witcher videosu muhteşem görünüyor! Çok etkilendim! Şimdi hayal edin... Ya nefret edilen yapay zeka geliştiricilerin işlerini elinden almak yerine, çok daha fazla insanın Witcher 4 gibi oyunlar yaratmasına olanak sağlasaydı? Ya CD Projekt'in aynı sayıda insanla çok daha büyük ve karmaşık bir oyun yapmasına olanak sağlasaydı? Çıkış gününde her dile çevrilmiş ve seslendirilmiş, çok daha gerçekçi bir dünyaya, çok daha fazla göreve ve NPC'lerin çok daha fazla aktivite ve animasyonuna sahip bir oyun olurdu, çünkü zahmetli hareket yakalama teknolojisi geçmişte kalırdı.

    Acınası yapay zeka çöplüğü yerine, Crimson Desert, GTA VI veya Witcher 4 gibi daha fazla oyun elde ederdik, ancak her birinin çıkması için 10 yıl beklemek zorunda kalmazdık. Ve bu, yoğun çalışma temposu olmadan ve geliştiricilerin kendilerini bu süreçte öldürmeden mümkün olurdu (ne dediğimi biliyorum).

    Ünlü oyun tasarımcısı ve Kingdom Come: Deliverance serisinin yaratıcısı Daniel Vávra, The Witcher 4'ün yeni demosunun tanıtımı vesilesiyle oyun geliştirmede yapay zekanın kullanımı hakkında bir kez daha konuştu. Vávra, hayranlığını gizlemedi. Ancak, açıklamalarının ana teması sadece grafik güzelliği değil, aynı zamanda üretim beklentileriydi. Vávra şu soruyu sordu: Birçoğunun korktuğu yapay zeka, işleri ortadan kaldırmak yerine oyun geliştirmeyi demokratikleştirirse ne olur? Ona göre, teknoloji, CD Projekt Red de dahil olmak üzere daha fazla insanın ve stüdyonun The Witcher 4 ölçeğinde projeler geliştirmesine, ancak çok daha hızlı bir şekilde olanak sağlayacak. Yeni Witcher videosu muhteşem görünüyor! Çok etkilendim! Şimdi hayal edin... Ya nefret edilen yapay zeka geliştiricilerin işlerini elinden almak yerine, çok daha fazla insanın Witcher 4 gibi oyunlar yaratmasına olanak sağlasaydı? Ya CD Projekt'in aynı sayıda insanla çok daha büyük ve karmaşık bir oyun yapmasına olanak sağlasaydı? Çıkış gününde her dile çevrilmiş ve seslendirilmiş, çok daha gerçekçi bir dünyaya, çok daha fazla göreve ve NPC'lerin çok daha fazla aktivite ve animasyonuna sahip bir oyun olurdu, çünkü zahmetli hareket yakalama teknolojisi geçmişte kalırdı. Acınası yapay zeka çöplüğü yerine, Crimson Desert, GTA VI veya Witcher 4 gibi daha fazla oyun elde ederdik, ancak her birinin çıkması için 10 yıl beklemek zorunda kalmazdık. Ve bu, yoğun çalışma temposu olmadan ve geliştiricilerin kendilerini bu süreçte öldürmeden mümkün olurdu (ne dediğimi biliyorum).
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 95 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Rockstar'ın GTA VI geliştiricilerine eksik ödeme yaptığını tespit etti.
    İngiltere vergi dairesi, Rockstar'ın GTA VI geliştiricilerine eksik ödeme yaptığını tespit etti.

    İngiltere Gelir ve Gümrük İdaresi (HMRC), çalışanlarına eksik ödeme yapan 389 İngiliz işverenin listesini yayınladı. Rockstar Games de bu listede yer alan şirketler arasında.

    HMRC'nin basın açıklamasına göre, Rockstar Games, diğer 300 İngiliz şirketiyle birlikte, çalışanlarına asgari ücreti ödememekten suçlu bulundu.

    Özellikle, Rockstar Games'in beş çalışanına toplamda 1.396,76 £ borcu vardı bu da çalışan başına ortalama 279 £ anlamına geliyordu. HMRC, stüdyonun mağdurlara borcun tamamını ödemesini emretti.

    Şunu belirtmekte fayda var ki, oyunları ana şirketi Take-Two Interactive için milyarlarca dolar gelir sağlayan Rockstar için bu miktar önemsizdir; oysa sıradan çalışanlar için durum böyle değildir. HMRC, Rockstar Games UK Limited'i (şirketin tüm İngiltere stüdyolarını kapsayan) kara listeye aldı, ancak adrese bakılırsa, özellikle GTA VI'dan sorumlu ofis olan Rockstar North'u kastediyor.

    Şaşırtıcı bir şekilde, bu GTA VI geliştiricilerini ilgilendiren ilk olay değil. Geçtiğimiz sonbaharda Rockstar, tartışmalı bir şekilde 34 çalışanını işten çıkarmıştı; bu olay İngiliz Başbakanı'nın bile dikkatini çekmişti.

    #GTA #GTA6

    İngiltere vergi dairesi, Rockstar'ın GTA VI geliştiricilerine eksik ödeme yaptığını tespit etti. İngiltere Gelir ve Gümrük İdaresi (HMRC), çalışanlarına eksik ödeme yapan 389 İngiliz işverenin listesini yayınladı. Rockstar Games de bu listede yer alan şirketler arasında. HMRC'nin basın açıklamasına göre, Rockstar Games, diğer 300 İngiliz şirketiyle birlikte, çalışanlarına asgari ücreti ödememekten suçlu bulundu. Özellikle, Rockstar Games'in beş çalışanına toplamda 1.396,76 £ borcu vardı bu da çalışan başına ortalama 279 £ anlamına geliyordu. HMRC, stüdyonun mağdurlara borcun tamamını ödemesini emretti. Şunu belirtmekte fayda var ki, oyunları ana şirketi Take-Two Interactive için milyarlarca dolar gelir sağlayan Rockstar için bu miktar önemsizdir; oysa sıradan çalışanlar için durum böyle değildir. HMRC, Rockstar Games UK Limited'i (şirketin tüm İngiltere stüdyolarını kapsayan) kara listeye aldı, ancak adrese bakılırsa, özellikle GTA VI'dan sorumlu ofis olan Rockstar North'u kastediyor. Şaşırtıcı bir şekilde, bu GTA VI geliştiricilerini ilgilendiren ilk olay değil. Geçtiğimiz sonbaharda Rockstar, tartışmalı bir şekilde 34 çalışanını işten çıkarmıştı; bu olay İngiliz Başbakanı'nın bile dikkatini çekmişti. #GTA #GTA6
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 108 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
TechForum.TR Sosyal Teknoloji Forum https://techforum.tr/sosyal