Donanım Uzmanı
-
37 Gönderiler
-
50 Fotoğraf
-
2 Videolar
-
Bay
-
13/01/1924
-
Takip edenler: 196 kişi
Son Güncellemeler
- DLSS 5 son günlerde oyun ve teknoloji dünyasının en fazla tartışılan konularından biri haline geldi. Aynı görüntülere bakan kullanıcıların tamamen farklı sonuçlara ulaşması ise tartışmayı yalnızca teknik bir konu olmaktan çıkarıyor.
Bir taraf DLSS 5'i bilgisayar grafiklerinin geleceği olarak değerlendirirken diğer taraf yapay zekâ destekli görüntü işlemenin oyunların özgün sanat tarzına zarar verebileceğini düşünüyor.
Aslında iki tarafın da haklı olduğu noktalar var.
Bu nedenle DLSS 5'i yalnızca "iyi" veya "kötü" şeklinde değerlendirmek yerine teknolojinin ne yaptığını, neyi değiştirdiğini ve hangi noktalarda sorun oluşturabileceğini anlamak daha doğru olacaktır.DLSS 5 Nedir ve Önceki DLSS Sürümlerinden Farkı Ne?
DLSS başlangıçta temel olarak daha düşük çözünürlükte oluşturulan görüntüyü yapay zekâ yardımıyla daha yüksek çözünürlüğe taşımayı amaçlayan bir teknoloji olarak ortaya çıktı.
İlk yaklaşım kabaca şöyle açıklanabilir:Oyunu daha düşük çözünürlükte işleyelim ve eksik görüntü bilgisinin bir bölümünü eğitilmiş yapay zekâ modeli yardımıyla yeniden oluşturalım.
Ancak DLSS zaman içerisinde yalnızca çözünürlük yükselten bir sistem olmaktan çıktı.
Yeni nesil DLSS teknolojilerinde;- Görüntü yükseltme
- Kare oluşturma
- Işın izleme görüntüsünün yeniden yapılandırılması
- Gürültü azaltma
- Hareket bilgilerinin değerlendirilmesi
- Daha gelişmiş nöral görüntü işleme
DLSS 5 ile tartışmanın büyümesinin temel nedeni ise yapay zekânın artık yalnızca görüntüyü büyütmek yerine son görüntünün bazı ayrıntılarının oluşturulmasında daha aktif rol üstlenmesi.DLSS 5 Basit Bir Görüntü Filtresi Değil
DLSS 5 hakkında yapılan en yaygın yorumlardan biri teknolojinin basit bir görüntü filtresi veya sonradan uygulanan görsel efekt olduğu yönünde.
Ancak çalışma mantığı bundan daha kapsamlı.
Oyun motoru yalnızca ekranda oluşan son kareyi DLSS sistemine göndermiyor. Sahne hakkında çok daha fazla teknik veri kullanılabiliyor.
Bunların arasında;- Derinlik bilgileri
- Hareket vektörleri
- Geometri bilgileri
- Yüzey normalleri
- Işık kaynakları
- Nesnelerin hareket bilgileri
Bu nedenle sistem, sıradan bir fotoğraf filtresinden farklı şekilde çalışıyor.
Amaç görüntüyü rastgele değiştirmek değil, oyun motorunun sağladığı verileri kullanarak hesaplanması çok maliyetli olabilecek görsel ayrıntıları daha verimli şekilde yeniden oluşturmaktır.Neden Bilgisayar Grafiklerinin Geleceği Olabilir?
Bilgisayar grafikleri uzun yıllardır benzer bir gelişim mantığı izliyor.
Daha iyi görüntü için;
daha fazla poligon,
daha yüksek çözünürlüklü dokular,
daha fazla ışık kaynağı,
daha fazla ışın,
daha yüksek örnekleme
kullanılıyor.
Fakat burada önemli bir problem var.
Görüntü kalitesi yükseldikçe gerekli hesaplama gücü de hızla artıyor.
Özellikle tam ışın izleme veya Path Tracing gibi yöntemlerde ekran kartının yapması gereken işlem miktarı çok yüksek seviyelere çıkabiliyor.Her şeyi hesaplamak gerçekten gerekli mi?
Burada yeni bir yaklaşım ortaya çıkıyor.
Eğer yapay zekâ modeli sahnenin nasıl görünmesi gerektiğini yeterince doğru tahmin edebiliyorsa her ışık etkileşimini doğrudan hesaplamak yerine bazı ayrıntılar nöral sistemler yardımıyla oluşturulabilir.Bilgisayar artık yalnızca dünyanın nasıl göründüğünü matematiksel olarak hesaplamıyor; aynı zamanda ortaya çıkması gereken görüntüyü yeniden oluşturmaya yardımcı oluyor.
Bu yaklaşım gelecekte ekran kartlarının yalnızca ham işlem gücüne dayanmak yerine işlem gücünü çok daha verimli kullanmasını sağlayabilir.Işın İzleme ve Nöral Görüntü İşleme
Ray Tracing yani ışın izleme, oyunlarda daha gerçekçi ışıklandırma ve yansımalar oluşturmayı amaçlıyor.
Ancak kaliteli ışın izleme son derece yüksek hesaplama maliyetine sahip.
Özellikle Path Tracing kullanıldığında ekran kartının çok sayıda ışık etkileşimini hesaplaması gerekiyor.
Nöral görüntü işleme burada önemli bir destek sağlayabilir.
Ekran kartı sahnenin temel fiziksel yapısını hesaplar, yapay zekâ sistemi ise eksik veya düşük örneklenmiş görüntü bilgisini daha kararlı hale getirmeye yardımcı olur.
Bu yöntem özellikle;- Yansımalar
- Gölgeler
- Dolaylı aydınlatma
- Cilt üzerindeki ışık davranışı
- Saç ve kumaş gibi karmaşık yüzeyler
Peki DLSS 5 Neden Eleştiriliyor?
Teknolojinin sunduğu avantajlara rağmen eleştirilerin tamamen haksız olduğunu söylemek mümkün değil.
DLSS 5'in ilk örneklerinde özellikle karakter yüzleri büyük tartışma oluşturdu.
Bazı görüntüler daha ayrıntılı ve gerçekçi görünürken karakterlerin orijinal tasarımından farklılaşabildiği görüldü.
Buradaki problem görüntünün teknik olarak daha kaliteli olup olmamasından farklı.
Asıl soru şu:Daha gerçekçi bir görüntü her zaman daha doğru bir görüntü müdür?
Cevap her zaman evet değil.Sanatsal Tasarım Kaybolabilir mi?
Oyun geliştiricileri her oyunu fotogerçekçi yapmak zorunda değildir.
Bazı oyunlarda karakterler, ışıklandırma veya çevre tasarımı bilinçli olarak gerçek dünyadan farklı hazırlanır.
Örneğin;- Çizgi film tarzı oyunlar
- Retro grafik kullanan yapımlar
- PS1 dönemini taklit eden korku oyunları
- Anime tarzı karakter tasarımları
- Özel renk paleti kullanan sanat tasarımları
Eğer nöral görüntü sistemi her sahneyi daha gerçekçi hale getirmeye çalışırsa geliştiricinin amaçladığı sanat tarzı değişebilir.
DLSS 5 hakkındaki en ciddi tartışmalardan biri tam olarak burada başlıyor.
Teknoloji görüntüyü iyileştirirken geliştiricinin sanatsal tercihlerine ne kadar müdahale etmeli?Daha Fazla Gerçekçilik Her Zaman Daha İyi Değildir
Bir karakterin cildi çok gerçekçi hale getirilebilir.
Işıklandırma kusursuz görünebilir.
Saçlar ve kıyafetler çok daha ayrıntılı hale gelebilir.
Ancak karakterin animasyonu eski veya yapay görünüyorsa ortaya farklı bir problem çıkar.Tekinsiz Vadi Etkisi
İnsan beyninin neredeyse gerçek görünen fakat küçük ayrıntılarda doğal olmayan insan benzeri görüntülere karşı duyduğu rahatsızlığa "tekinsiz vadi" etkisi denir.
Oyunlarda bu durum özellikle karakterlerde ortaya çıkabilir.
Örneğin bir karakter;
çok gerçekçi cilde,
çok iyi ışıklandırmaya,
gerçekçi gözlere
sahip olabilir.
Ancak yüz animasyonu veya vücut hareketleri yeterince doğal değilse görüntü daha etkileyici olmak yerine daha rahatsız edici hale gelebilir.
DLSS gibi teknolojiler görüntünün bazı bölümlerini çok hızlı şekilde ileri taşırken diğer bölümler aynı seviyede kalırsa bu fark daha görünür hale gelebilir.DLSS 5 Kötü Animasyonu Düzeltemez
DLSS 5'in önemli sınırlarından biri de budur.
Teknoloji görüntüyü işleyebilir ancak oyunun temel üretim sorunlarını tek başına çözemez.
Eğer;- Karakter animasyonu kötüyse
- Model kalitesi düşükse
- Geometri hatalıysa
- Sanat tasarımı tutarsızsa
- Temel oyun motoru sorunları varsa
Hatta bazı durumlarda yüksek kaliteli ışıklandırma düşük kaliteli bir modeli daha görünür hale getirebilir.Yapay Zekâ Tartışması DLSS Tartışmasını Etkiliyor
DLSS 5 hakkındaki tartışmaların yalnızca teknik nedenlerden kaynaklandığını düşünmek de doğru değil.
Son yıllarda yapay zekâ teknolojileri konusunda oldukça güçlü bir toplumsal tartışma yaşanıyor.
Bazı kullanıcılar yapay zekâ kullanılan her teknolojiye baştan olumsuz yaklaşabiliyor.
Fakat burada önemli bir ayrım yapmak gerekiyor.
Oyun teknolojilerinde otomasyon yeni bir kavram değil.
Ekran kartları yıllardır;- Gölgeleri hesaplıyor
- Dokuları filtreliyor
- Yansımaları oluşturuyor
- Kenar yumuşatma gerçekleştiriyor
- Görüntü yükseltme işlemleri yapıyor
Bu nedenle bir teknolojiyi yalnızca "yapay zekâ kullanıyor" gerekçesiyle değerlendirmek yeterli değil.
Asıl değerlendirilmesi gereken ortaya çıkan sonuçtur.DLSS 5 Geleneksel Render Sistemlerinin Yerini Alacak mı?
Kısa cevap: Şimdilik hayır.
DLSS 5'in mantığı geleneksel render sistemini tamamen ortadan kaldırmak değil.
Oyun motoru yine;
geometriyi,
nesne hareketlerini,
kamerayı,
temel ışıklandırmayı,
derinliği
hesaplamaya devam ediyor.
Nöral görüntü sistemi ise bu verilerin üzerine ek bir işleme katmanı oluşturuyor.
Bu nedenle geleceğin grafik sistemlerinin tamamen yapay zekâ tarafından oluşturulan görüntülerden oluşması yerine klasik render teknolojileri ile nöral işlemenin birlikte kullanıldığı hibrit sistemlere dönüşmesi daha olası görünüyor.Ham Güç Yerine Akıllı Hesaplama
Bilgisayar grafiklerinin geçmişinde performans artışının temel yöntemi daha güçlü donanım kullanmaktı.
Ancak fiziksel ve ekonomik sınırlar nedeniyle sonsuza kadar aynı yöntemle ilerlemek mümkün değil.
Bu nedenle sektörün önündeki önemli sorulardan biri şu olabilir:Daha fazla işlem yapmak yerine mevcut işlem gücünü daha akıllı kullanabilir miyiz?
DLSS teknolojisinin en önemli yönlerinden biri de burada ortaya çıkıyor.
Eğer nöral modeller yeterince güvenilir hale gelirse gelecekte grafik kartlarının performansı yalnızca ham hesaplama gücüyle ölçülmeyebilir.
Yapay zekâ işlem kapasitesi de ekran kartlarının temel performans unsurlarından biri haline gelebilir.DLSS 5'in En Büyük Riski Nedir?
Bence en önemli risk görüntü kalitesinden çok kontrol meselesidir.
Geliştiricinin teknolojinin hangi sahnelere ve hangi yoğunlukta uygulanacağını kontrol edebilmesi gerekir.
Örneğin bir oyunda;
karakter yüzlerine düşük seviyede,
çevre ışıklandırmasına yüksek seviyede,
saç ve kumaşlara orta seviyede
nöral işlem uygulanmak istenebilir.
Bu kontrol geliştiricinin elinde olmazsa oyunların sanat tarzlarında beklenmeyen değişiklikler oluşabilir.
Bu nedenle teknolojinin başarısını yalnızca NVIDIA değil, oyun geliştiricilerine sunulan araçlar da belirleyecek.Eleştiri Neden Önemli?
Yeni teknolojilerin eleştirilmesi kötü bir şey değildir.
Tam tersine, kullanıcıların ve geliştiricilerin gösterdiği sorunlar teknolojinin gelişmesine yardımcı olabilir.
DLSS 5 için de özellikle şu alanların dikkatle takip edilmesi gerekiyor:- Karakter yüzlerinin korunması
- Orijinal sanat tarzına sadakat
- Hareket sırasında görüntü kararlılığı
- Görüntüde yapay ayrıntı oluşmaması
- Performans maliyeti
- Geliştirici kontrol seçenekleri
DLSS 5 Devrim mi, Yoksa Fazla Abartılıyor mu?
Şu anda kesin bir cevap vermek için erken.
DLSS 5 gerçekten bilgisayar grafiklerinin önemli bir dönüşümünün başlangıcı olabilir.
Fakat bunun gerçekleşmesi için teknolojinin;
tutarlı,
performanslı,
kontrol edilebilir,
sanat tasarımına saygılı
ve farklı oyun türlerine uyarlanabilir
hale gelmesi gerekiyor.
Aksi halde belirli oyunlarda kullanılan ilginç bir grafik özelliği olarak da kalabilir.Asıl Cevap İki Uçta da Değil
DLSS 5 tartışmasında iki güçlü görüş bulunuyor.
Bir grup teknolojinin bilgisayar grafiklerinde devrim yaratacağını düşünüyor.
Diğer grup ise yapay zekânın oyunların sanatsal kimliğini bozacağından endişe ediyor.
Ancak gerçek muhtemelen bu iki görüşün arasında.DLSS 5 oldukça etkileyici bir teknoloji olabilir; fakat aynı zamanda çözülmesi gereken ciddi teknik ve sanatsal sorunlara sahip olabilir.
Bir teknolojiyi değerlendirmek için mutlaka tamamen desteklemek veya tamamen karşı çıkmak gerekmiyor.
Teknolojinin iyi yaptığı şeyleri kabul ederken eksiklerini eleştirmek mümkün.Bilgisayar Grafiklerinde Yeni Bir Dönem Başlıyor Olabilir
DLSS 5'in en önemli tarafı yalnızca oyunları daha güzel göstermesi değil.
Asıl önemli değişim bilgisayar grafiklerinin oluşturulma yönteminde yaşanabilir.
Bugüne kadar ekran kartları sahnenin nasıl görünmesi gerektiğini büyük ölçüde doğrudan hesapladı.
Yeni yaklaşımda ise geleneksel render sistemlerinin yanına sahnenin son görüntüsünü yeniden oluşturmaya yardımcı olan nöral modeller ekleniyor.
Bu yaklaşım başarılı olursa gelecekte oyun grafikleri yalnızca daha güçlü ekran kartları sayesinde değil, daha akıllı görüntü işleme yöntemleri sayesinde de gelişebilir.
Ancak teknolojinin gerçek başarısını sunum videoları değil, farklı oyunlarda elde edilen sonuçlar belirleyecek.
Bugün için en mantıklı yaklaşım DLSS 5'i ne koşulsuz biçimde övmek ne de tamamen reddetmek. Teknolojinin gelişimini, performansını ve oyunların özgün sanat tasarımlarına etkisini takip etmek çok daha sağlıklı görünüyor.
Siz DLSS 5 hakkında ne düşünüyorsunuz? Nöral görüntü işleme bilgisayar grafiklerinin geleceği olabilir mi, yoksa oyunların özgün görsel tasarımına gereğinden fazla mı müdahale ediyor?DLSS 5 son günlerde oyun ve teknoloji dünyasının en fazla tartışılan konularından biri haline geldi. Aynı görüntülere bakan kullanıcıların tamamen farklı sonuçlara ulaşması ise tartışmayı yalnızca teknik bir konu olmaktan çıkarıyor. Bir taraf DLSS 5'i bilgisayar grafiklerinin geleceği olarak değerlendirirken diğer taraf yapay zekâ destekli görüntü işlemenin oyunların özgün sanat tarzına zarar verebileceğini düşünüyor. Aslında iki tarafın da haklı olduğu noktalar var. Bu nedenle DLSS 5'i yalnızca "iyi" veya "kötü" şeklinde değerlendirmek yerine teknolojinin ne yaptığını, neyi değiştirdiğini ve hangi noktalarda sorun oluşturabileceğini anlamak daha doğru olacaktır. [h2]DLSS 5 Nedir ve Önceki DLSS Sürümlerinden Farkı Ne?[/h2] DLSS başlangıçta temel olarak daha düşük çözünürlükte oluşturulan görüntüyü yapay zekâ yardımıyla daha yüksek çözünürlüğe taşımayı amaçlayan bir teknoloji olarak ortaya çıktı. İlk yaklaşım kabaca şöyle açıklanabilir: [quote]Oyunu daha düşük çözünürlükte işleyelim ve eksik görüntü bilgisinin bir bölümünü eğitilmiş yapay zekâ modeli yardımıyla yeniden oluşturalım.[/quote] Ancak DLSS zaman içerisinde yalnızca çözünürlük yükselten bir sistem olmaktan çıktı. Yeni nesil DLSS teknolojilerinde; [ol] [li]Görüntü yükseltme[/li] [li]Kare oluşturma[/li] [li]Işın izleme görüntüsünün yeniden yapılandırılması[/li] [li]Gürültü azaltma[/li] [li]Hareket bilgilerinin değerlendirilmesi[/li] [li]Daha gelişmiş nöral görüntü işleme[/li] [/ol] gibi farklı teknolojiler birlikte kullanılmaya başladı. DLSS 5 ile tartışmanın büyümesinin temel nedeni ise yapay zekânın artık yalnızca görüntüyü büyütmek yerine son görüntünün bazı ayrıntılarının oluşturulmasında daha aktif rol üstlenmesi. [h2]DLSS 5 Basit Bir Görüntü Filtresi Değil[/h2] DLSS 5 hakkında yapılan en yaygın yorumlardan biri teknolojinin basit bir görüntü filtresi veya sonradan uygulanan görsel efekt olduğu yönünde. Ancak çalışma mantığı bundan daha kapsamlı. Oyun motoru yalnızca ekranda oluşan son kareyi DLSS sistemine göndermiyor. Sahne hakkında çok daha fazla teknik veri kullanılabiliyor. Bunların arasında; [ol] [li]Derinlik bilgileri[/li] [li]Hareket vektörleri[/li] [li]Geometri bilgileri[/li] [li]Yüzey normalleri[/li] [li]Işık kaynakları[/li] [li]Nesnelerin hareket bilgileri[/li] [/ol] gibi oyun motorunun sahip olduğu veriler bulunuyor. Bu nedenle sistem, sıradan bir fotoğraf filtresinden farklı şekilde çalışıyor. [b]Amaç görüntüyü rastgele değiştirmek değil, oyun motorunun sağladığı verileri kullanarak hesaplanması çok maliyetli olabilecek görsel ayrıntıları daha verimli şekilde yeniden oluşturmaktır.[/b] [h2]Neden Bilgisayar Grafiklerinin Geleceği Olabilir?[/h2] Bilgisayar grafikleri uzun yıllardır benzer bir gelişim mantığı izliyor. Daha iyi görüntü için; daha fazla poligon, daha yüksek çözünürlüklü dokular, daha fazla ışık kaynağı, daha fazla ışın, daha yüksek örnekleme kullanılıyor. Fakat burada önemli bir problem var. Görüntü kalitesi yükseldikçe gerekli hesaplama gücü de hızla artıyor. Özellikle tam ışın izleme veya Path Tracing gibi yöntemlerde ekran kartının yapması gereken işlem miktarı çok yüksek seviyelere çıkabiliyor. [h3]Her şeyi hesaplamak gerçekten gerekli mi?[/h3] Burada yeni bir yaklaşım ortaya çıkıyor. Eğer yapay zekâ modeli sahnenin nasıl görünmesi gerektiğini yeterince doğru tahmin edebiliyorsa her ışık etkileşimini doğrudan hesaplamak yerine bazı ayrıntılar nöral sistemler yardımıyla oluşturulabilir. [quote]Bilgisayar artık yalnızca dünyanın nasıl göründüğünü matematiksel olarak hesaplamıyor; aynı zamanda ortaya çıkması gereken görüntüyü yeniden oluşturmaya yardımcı oluyor.[/quote] Bu yaklaşım gelecekte ekran kartlarının yalnızca ham işlem gücüne dayanmak yerine işlem gücünü çok daha verimli kullanmasını sağlayabilir. [h2]Işın İzleme ve Nöral Görüntü İşleme[/h2] Ray Tracing yani ışın izleme, oyunlarda daha gerçekçi ışıklandırma ve yansımalar oluşturmayı amaçlıyor. Ancak kaliteli ışın izleme son derece yüksek hesaplama maliyetine sahip. Özellikle Path Tracing kullanıldığında ekran kartının çok sayıda ışık etkileşimini hesaplaması gerekiyor. Nöral görüntü işleme burada önemli bir destek sağlayabilir. Ekran kartı sahnenin temel fiziksel yapısını hesaplar, yapay zekâ sistemi ise eksik veya düşük örneklenmiş görüntü bilgisini daha kararlı hale getirmeye yardımcı olur. Bu yöntem özellikle; [ol] [li]Yansımalar[/li] [li]Gölgeler[/li] [li]Dolaylı aydınlatma[/li] [li]Cilt üzerindeki ışık davranışı[/li] [li]Saç ve kumaş gibi karmaşık yüzeyler[/li] [/ol] konusunda önemli avantajlar sağlayabilir. [h2]Peki DLSS 5 Neden Eleştiriliyor?[/h2] Teknolojinin sunduğu avantajlara rağmen eleştirilerin tamamen haksız olduğunu söylemek mümkün değil. DLSS 5'in ilk örneklerinde özellikle karakter yüzleri büyük tartışma oluşturdu. Bazı görüntüler daha ayrıntılı ve gerçekçi görünürken karakterlerin orijinal tasarımından farklılaşabildiği görüldü. Buradaki problem görüntünün teknik olarak daha kaliteli olup olmamasından farklı. Asıl soru şu: [quote]Daha gerçekçi bir görüntü her zaman daha doğru bir görüntü müdür?[/quote] Cevap her zaman evet değil. [h2]Sanatsal Tasarım Kaybolabilir mi?[/h2] Oyun geliştiricileri her oyunu fotogerçekçi yapmak zorunda değildir. Bazı oyunlarda karakterler, ışıklandırma veya çevre tasarımı bilinçli olarak gerçek dünyadan farklı hazırlanır. Örneğin; [ol] [li]Çizgi film tarzı oyunlar[/li] [li]Retro grafik kullanan yapımlar[/li] [li]PS1 dönemini taklit eden korku oyunları[/li] [li]Anime tarzı karakter tasarımları[/li] [li]Özel renk paleti kullanan sanat tasarımları[/li] [/ol] gerçekçilikten özellikle uzaklaşabilir. Eğer nöral görüntü sistemi her sahneyi daha gerçekçi hale getirmeye çalışırsa geliştiricinin amaçladığı sanat tarzı değişebilir. [b]DLSS 5 hakkındaki en ciddi tartışmalardan biri tam olarak burada başlıyor.[/b] Teknoloji görüntüyü iyileştirirken geliştiricinin sanatsal tercihlerine ne kadar müdahale etmeli? [h2]Daha Fazla Gerçekçilik Her Zaman Daha İyi Değildir[/h2] Bir karakterin cildi çok gerçekçi hale getirilebilir. Işıklandırma kusursuz görünebilir. Saçlar ve kıyafetler çok daha ayrıntılı hale gelebilir. Ancak karakterin animasyonu eski veya yapay görünüyorsa ortaya farklı bir problem çıkar. [h3]Tekinsiz Vadi Etkisi[/h3] İnsan beyninin neredeyse gerçek görünen fakat küçük ayrıntılarda doğal olmayan insan benzeri görüntülere karşı duyduğu rahatsızlığa "tekinsiz vadi" etkisi denir. Oyunlarda bu durum özellikle karakterlerde ortaya çıkabilir. Örneğin bir karakter; çok gerçekçi cilde, çok iyi ışıklandırmaya, gerçekçi gözlere sahip olabilir. Ancak yüz animasyonu veya vücut hareketleri yeterince doğal değilse görüntü daha etkileyici olmak yerine daha rahatsız edici hale gelebilir. DLSS gibi teknolojiler görüntünün bazı bölümlerini çok hızlı şekilde ileri taşırken diğer bölümler aynı seviyede kalırsa bu fark daha görünür hale gelebilir. [h2]DLSS 5 Kötü Animasyonu Düzeltemez[/h2] DLSS 5'in önemli sınırlarından biri de budur. Teknoloji görüntüyü işleyebilir ancak oyunun temel üretim sorunlarını tek başına çözemez. Eğer; [ol] [li]Karakter animasyonu kötüyse[/li] [li]Model kalitesi düşükse[/li] [li]Geometri hatalıysa[/li] [li]Sanat tasarımı tutarsızsa[/li] [li]Temel oyun motoru sorunları varsa[/li] [/ol] DLSS bunların tamamını ortadan kaldıramaz. Hatta bazı durumlarda yüksek kaliteli ışıklandırma düşük kaliteli bir modeli daha görünür hale getirebilir. [h2]Yapay Zekâ Tartışması DLSS Tartışmasını Etkiliyor[/h2] DLSS 5 hakkındaki tartışmaların yalnızca teknik nedenlerden kaynaklandığını düşünmek de doğru değil. Son yıllarda yapay zekâ teknolojileri konusunda oldukça güçlü bir toplumsal tartışma yaşanıyor. Bazı kullanıcılar yapay zekâ kullanılan her teknolojiye baştan olumsuz yaklaşabiliyor. Fakat burada önemli bir ayrım yapmak gerekiyor. Oyun teknolojilerinde otomasyon yeni bir kavram değil. Ekran kartları yıllardır; [ol] [li]Gölgeleri hesaplıyor[/li] [li]Dokuları filtreliyor[/li] [li]Yansımaları oluşturuyor[/li] [li]Kenar yumuşatma gerçekleştiriyor[/li] [li]Görüntü yükseltme işlemleri yapıyor[/li] [/ol] ve bunların tamamı farklı algoritmalarla otomatik olarak gerçekleşiyor. Bu nedenle bir teknolojiyi yalnızca "yapay zekâ kullanıyor" gerekçesiyle değerlendirmek yeterli değil. Asıl değerlendirilmesi gereken ortaya çıkan sonuçtur. [h2]DLSS 5 Geleneksel Render Sistemlerinin Yerini Alacak mı?[/h2] Kısa cevap: Şimdilik hayır. DLSS 5'in mantığı geleneksel render sistemini tamamen ortadan kaldırmak değil. Oyun motoru yine; geometriyi, nesne hareketlerini, kamerayı, temel ışıklandırmayı, derinliği hesaplamaya devam ediyor. Nöral görüntü sistemi ise bu verilerin üzerine ek bir işleme katmanı oluşturuyor. Bu nedenle geleceğin grafik sistemlerinin tamamen yapay zekâ tarafından oluşturulan görüntülerden oluşması yerine klasik render teknolojileri ile nöral işlemenin birlikte kullanıldığı hibrit sistemlere dönüşmesi daha olası görünüyor. [h2]Ham Güç Yerine Akıllı Hesaplama[/h2] Bilgisayar grafiklerinin geçmişinde performans artışının temel yöntemi daha güçlü donanım kullanmaktı. Ancak fiziksel ve ekonomik sınırlar nedeniyle sonsuza kadar aynı yöntemle ilerlemek mümkün değil. Bu nedenle sektörün önündeki önemli sorulardan biri şu olabilir: [quote]Daha fazla işlem yapmak yerine mevcut işlem gücünü daha akıllı kullanabilir miyiz?[/quote] DLSS teknolojisinin en önemli yönlerinden biri de burada ortaya çıkıyor. Eğer nöral modeller yeterince güvenilir hale gelirse gelecekte grafik kartlarının performansı yalnızca ham hesaplama gücüyle ölçülmeyebilir. Yapay zekâ işlem kapasitesi de ekran kartlarının temel performans unsurlarından biri haline gelebilir. [h2]DLSS 5'in En Büyük Riski Nedir?[/h2] Bence en önemli risk görüntü kalitesinden çok kontrol meselesidir. Geliştiricinin teknolojinin hangi sahnelere ve hangi yoğunlukta uygulanacağını kontrol edebilmesi gerekir. Örneğin bir oyunda; karakter yüzlerine düşük seviyede, çevre ışıklandırmasına yüksek seviyede, saç ve kumaşlara orta seviyede nöral işlem uygulanmak istenebilir. Bu kontrol geliştiricinin elinde olmazsa oyunların sanat tarzlarında beklenmeyen değişiklikler oluşabilir. Bu nedenle teknolojinin başarısını yalnızca NVIDIA değil, oyun geliştiricilerine sunulan araçlar da belirleyecek. [h2]Eleştiri Neden Önemli?[/h2] Yeni teknolojilerin eleştirilmesi kötü bir şey değildir. Tam tersine, kullanıcıların ve geliştiricilerin gösterdiği sorunlar teknolojinin gelişmesine yardımcı olabilir. DLSS 5 için de özellikle şu alanların dikkatle takip edilmesi gerekiyor: [ol] [li]Karakter yüzlerinin korunması[/li] [li]Orijinal sanat tarzına sadakat[/li] [li]Hareket sırasında görüntü kararlılığı[/li] [li]Görüntüde yapay ayrıntı oluşmaması[/li] [li]Performans maliyeti[/li] [li]Geliştirici kontrol seçenekleri[/li] [/ol] [b]Bir teknolojiyi eleştirmek ile teknolojinin tamamını reddetmek aynı şey değildir.[/b] [h2]DLSS 5 Devrim mi, Yoksa Fazla Abartılıyor mu?[/h2] Şu anda kesin bir cevap vermek için erken. DLSS 5 gerçekten bilgisayar grafiklerinin önemli bir dönüşümünün başlangıcı olabilir. Fakat bunun gerçekleşmesi için teknolojinin; tutarlı, performanslı, kontrol edilebilir, sanat tasarımına saygılı ve farklı oyun türlerine uyarlanabilir hale gelmesi gerekiyor. Aksi halde belirli oyunlarda kullanılan ilginç bir grafik özelliği olarak da kalabilir. [h2]Asıl Cevap İki Uçta da Değil[/h2] DLSS 5 tartışmasında iki güçlü görüş bulunuyor. Bir grup teknolojinin bilgisayar grafiklerinde devrim yaratacağını düşünüyor. Diğer grup ise yapay zekânın oyunların sanatsal kimliğini bozacağından endişe ediyor. Ancak gerçek muhtemelen bu iki görüşün arasında. [quote]DLSS 5 oldukça etkileyici bir teknoloji olabilir; fakat aynı zamanda çözülmesi gereken ciddi teknik ve sanatsal sorunlara sahip olabilir.[/quote] Bir teknolojiyi değerlendirmek için mutlaka tamamen desteklemek veya tamamen karşı çıkmak gerekmiyor. Teknolojinin iyi yaptığı şeyleri kabul ederken eksiklerini eleştirmek mümkün. [h2]Bilgisayar Grafiklerinde Yeni Bir Dönem Başlıyor Olabilir[/h2] DLSS 5'in en önemli tarafı yalnızca oyunları daha güzel göstermesi değil. Asıl önemli değişim bilgisayar grafiklerinin oluşturulma yönteminde yaşanabilir. Bugüne kadar ekran kartları sahnenin nasıl görünmesi gerektiğini büyük ölçüde doğrudan hesapladı. Yeni yaklaşımda ise geleneksel render sistemlerinin yanına sahnenin son görüntüsünü yeniden oluşturmaya yardımcı olan nöral modeller ekleniyor. Bu yaklaşım başarılı olursa gelecekte oyun grafikleri yalnızca daha güçlü ekran kartları sayesinde değil, daha akıllı görüntü işleme yöntemleri sayesinde de gelişebilir. Ancak teknolojinin gerçek başarısını sunum videoları değil, farklı oyunlarda elde edilen sonuçlar belirleyecek. [i]Bugün için en mantıklı yaklaşım DLSS 5'i ne koşulsuz biçimde övmek ne de tamamen reddetmek. Teknolojinin gelişimini, performansını ve oyunların özgün sanat tasarımlarına etkisini takip etmek çok daha sağlıklı görünüyor.[/i] [b]Siz DLSS 5 hakkında ne düşünüyorsunuz? Nöral görüntü işleme bilgisayar grafiklerinin geleceği olabilir mi, yoksa oyunların özgün görsel tasarımına gereğinden fazla mı müdahale ediyor?[/b]2 Cevaplar 0 Paylaşımlar 94 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler10
- Modern Warfare 4 dosyalarında bulunan DLSS Ray Reconstruction 4.5, diğer oyunlarda da kullanılabilir.Videocardz, Call of Duty Modern Warfare 4 adlı nişancı oyununun beta dosyalarında DLSS Ray Reconstruction 4.5 teknolojisinin tamamen çalışan bir sürümünün bulunduğunu bildirdi. Seri numarası 310.7.128'dir.
Teknoloji meraklıları, bu teknoloji yapısının diğer oyunlarda da kullanılabileceğini kısa sürede keşfetti. NVIDIA Profil Denetleyicisi aracılığıyla etkinleştirilebiliyor. Kullanıcıların, sızdırılan DLSS RR 4.5 yapısında bulunan nvngx_dlssd.dll dosyasını edinmeleri, istenen oyunun dizinindeki orijinal DLL dosyasını bununla değiştirmeleri ve ardından Profil Denetleyicisi ayarlarında DLSS-RR Ön Ayarı F seçeneğini etkinleştirmeleri gerekiyor.
Topluluk testlerine göre, bu etkinleştirme yöntemi Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Crimson Desert ve Hogwarts Legacy oyunlarında çalışmaktadır. İlk karşılaştırmalar, DLSS Ray Reconstruction 4.5'in ışın izleme kalitesini önemli ölçüde iyileştirdiğini, grafiksel bozulmaları azalttığını ve çeşitli ince görüntü ayrıntılarını daha iyi koruduğunu göstermektedir.Videocardz, Call of Duty Modern Warfare 4 adlı nişancı oyununun beta dosyalarında DLSS Ray Reconstruction 4.5 teknolojisinin tamamen çalışan bir sürümünün bulunduğunu bildirdi. Seri numarası 310.7.128'dir. Teknoloji meraklıları, bu teknoloji yapısının diğer oyunlarda da kullanılabileceğini kısa sürede keşfetti. NVIDIA Profil Denetleyicisi aracılığıyla etkinleştirilebiliyor. Kullanıcıların, sızdırılan DLSS RR 4.5 yapısında bulunan nvngx_dlssd.dll dosyasını edinmeleri, istenen oyunun dizinindeki orijinal DLL dosyasını bununla değiştirmeleri ve ardından Profil Denetleyicisi ayarlarında DLSS-RR Ön Ayarı F seçeneğini etkinleştirmeleri gerekiyor. Topluluk testlerine göre, bu etkinleştirme yöntemi Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Crimson Desert ve Hogwarts Legacy oyunlarında çalışmaktadır. İlk karşılaştırmalar, DLSS Ray Reconstruction 4.5'in ışın izleme kalitesini önemli ölçüde iyileştirdiğini, grafiksel bozulmaları azalttığını ve çeşitli ince görüntü ayrıntılarını daha iyi koruduğunu göstermektedir.0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler4
- SpeakyChat Cool ve Wox Panel 2026 Design – Sesli Chat Panelini Ücretsiz İndirinSpeakyChat Cool ve Wox Panel İndir Ücretsiz 2026 Design ile modern, mobil uyumlu ve kullanıcı dostu bir sesli chat sitesi kurun. Sesli sohbet panelini ücretsiz indirin, kuruluma hemen başlayın.
Sesli sohbet sitesi kurmak isteyenlerin uzun zamandır aradığı SpeakyChat Cool ve Wox Panel, 2026 yılına uygun modern tasarım anlayışıyla yeniden karşınızda! Daha şık bir giriş ekranı, mobil cihazlarla uyumlu görünüm ve ziyaretçilerin kolayca sohbet odalarına ulaşabileceği sade bir yapı arıyorsanız bu panel tam size göre olabilir.
Klasik sesli chat sistemlerinin karmaşık ve eski görünümlerinden sıkılanlar için hazırlanan SpeakyChat Cool ve Wox Panel 2026 Design, sesli sohbet sitenize daha güncel ve profesyonel bir görünüm kazandırmayı amaçlar.
Bu sayfa üzerinden yasal olarak paylaşılabilen sürümü ücretsiz indirebilir, kendi sunucunuzda kurulum çalışmalarına başlayabilirsiniz.SpeakyChat Cool ve Wox Panel Nedir?
SpeakyChat Cool ve Wox Panel sesli chat, sesli sohbet ve çevrim içi oda sistemleri için kullanılan web tabanlı bir giriş ve yönetim panelidir. Ziyaretçilerin kullanıcı adı belirleyerek sohbet odalarına ulaşmasını kolaylaştıran sistem, farklı oda yapılarıyla çalışan sesli sohbet altyapılarına uyarlanabilir.
Panelin temel amacı, kullanıcıları doğrudan karmaşık sayfalara yönlendirmek yerine sade ve anlaşılır bir giriş ekranı sunmaktır. Böylece ziyaretçi siteye geldiğinde hangi alana tıklaması gerektiğini kolayca anlayabilir.
Cool ve Wox giriş seçenekleri kullanılan altyapıya göre ayrı ayrı gösterilebilir. Yalnızca kullandığınız sistemi aktif bırakarak gereksiz alanları kaldırabilir ve daha temiz bir giriş ekranı oluşturabilirsiniz.2026 Design Sürümünde Neler Öne Çıkıyor?
Yeni nesil sesli sohbet sitelerinde yalnızca sistemin çalışması yeterli değildir. Tasarımın hızlı, mobil uyumlu ve kullanıcıların kolay anlayabileceği şekilde hazırlanması gerekir.
SpeakyChat Cool ve Wox Panel 2026 Design ile hedeflenen başlıca yenilikler şunlardır.- Modern ve dikkat çekici giriş ekranı
- Cool ve Wox giriş seçenekleri
- Kullanıcı adıyla hızlı sohbet girişi
- Oda veya panel bağlantılarının kolay düzenlenebilmesi
- Daha sade menü ve buton yapısı
- Arka plan, logo ve renklerin değiştirilebilmesi
- Mevcut sesli chat altyapılarına uyarlanabilir yapı
- Daha profesyonel ve güven veren görünüm
- Kullanıcı adı alanını kolayca görebilir.
- Giriş butonlarına rahatça dokunabilir.
- Cool veya Wox seçenekleri arasında geçiş yapabilir.
- Gereksiz yakınlaştırma yapmadan paneli kullanabilir.
Bu panel özellikle şu kullanıcılar için uygundur.- Yeni bir sesli chat sitesi kurmak isteyenler.(Sohbet odalarını Speakychatten alabilirsiniz).
- Mevcut sesli sohbet girişini modernleştirmek isteyenler
- Eski SpeakyChat tasarımını yenilemek isteyenler
- Cool veya Wox tabanlı yeni sesli chat paneli arayanlar
- Kendi alan adı altında sesli sohbet hizmeti sunanlar
- Tasarımı kendi markasına göre düzenlemek isteyenler
SpeakyChat Panel Nasıl Kurulur?
Kurulum yöntemi paket içeriğine ve sunucunuzun yapılandırmasına göre değişebilir. Genel kurulum mantığı şu şekildedir:- İndirdiğiniz dosyaları bilgisayarınızda açın.
- Dosyaları alan adınızın veya alt dizininizin web klasörüne yükleyin.
- Yapılandırma dosyalarında site adresini ve panel bağlantılarını düzenleyin.
- Cool veya Wox giriş yollarını kendi sisteminize göre tanımlayın.
- Logo, site adı, açıklama ve arka plan görselini değiştirin.
- Dosya ve klasör izinlerini sunucunuza uygun şekilde ayarlayın.
- Çalışmayan bağlantıları ve tarayıcı konsolundaki hataları kontrol edin.
Tasarımı Kendi Sitenize Göre Özelleştirin
SpeakyChat Cool ve Wox Panel tasarımını kendi markanıza uyarlayabilirsiniz.
Örneğin.- Site logosunu değiştirebilirsiniz.
- Arka plan görselini yenileyebilirsiniz.
- Giriş butonlarının renklerini düzenleyebilirsiniz.
- Cool veya Wox seçeneklerinden kullanmadığınızı kaldırabilirsiniz.
- Sosyal medya ve iletişim bağlantıları ekleyebilirsiniz.
- Sohbet kuralları ve gizlilik bağlantıları oluşturabilirsiniz.
- Admin panelden tam müdahale
Güvenlik İçin Dikkat Edilmesi Gerekenler
Ücretsiz olarak dağıtılan panelleri kullanmadan önce dosyaları mutlaka kontrol edin. Kaynağı belirsiz veya değiştirilmiş paketlerin içerisinde zararlı kodlar bulunabilir. (techforum.tr olarak bunu sürekli öneriyoruz, techforum.tr nin amacı kullanıcıya güven vermektir).
Kurulum öncesinde
PHP dosyalarını inceleyin.
Bilinmeyen dış bağlantıları kaldırın.
Yönetim paneli şifrelerini değiştirin.
Güncel PHP sürümüyle uyumluluğu kontrol edin.
Yetkisiz kullanıcıların yapılandırma dosyalarına erişmesini engelleyin.
Yalnızca dağıtım izni bulunan, lisanslı veya açık kaynak olarak yayımlanan dosyaları paylaşın. Ücretli bir yazılımın kırılmış, lisans kontrolü kaldırılmış veya izinsiz çoğaltılmış sürümünü kullanmak güvenlik ve telif sorunlarına yol açabilir. Fakat bu panel tamamen bizim tarafımızdan geliştirildği için lisans yoktur.
SpeakyChat Cool ve Wox Panel 2026 Design Ücretsiz İndir
Modern bir sesli chat giriş ekranı oluşturmak, mevcut panelinizi yenilemek ve kullanıcılarınıza daha düzenli bir sohbet deneyimi sunmak için SpeakyChat Cool ve Wox Panel 2026 Design sürümünü inceleyebilirsiniz.
Sürüm: 2026 Design
Dil: Türkçe
Uyumluluk: Paket içerisindeki sistem gereksinimlerini kontrol ediniz
Lisans: Yalnızca yasal dağıtım izni bulunan sürüm paylaşılmalıdır. Bu sürüm tarafımızca geliştirilmiştir. Yani Lisanslı diye kimse gelmesin.
SpeakyChat Cool ve Wox Panel 2026 Design, sesli sohbet sitesini daha modern göstermek isteyenler için güzel bir başlangıç seçeneğidir. Mobil uyumlu tasarım, sade giriş yapısı ve özelleştirilebilir görünüm sayesinde mevcut sesli chat sisteminizi tamamen değiştirmeden daha güncel bir arayüze kavuşturabilirsiniz.
Paneli indirdikten sonra doğrudan canlı sitenizde kullanmak yerine önce test edin, güvenlik kontrollerini yapın ve kendi markanıza göre düzenleyin.
Aradığınız modern sesli chat paneli artık elinizin altında. SpeakyChat Cool ve Wox Panel 2026 Design sürümünü ücretsiz indirin, sohbet sitenizi yenilemeye başlayın.
Arkadaşlar Php sürümünü 8 ve versiyonları olarak güncelledik eski Php 5 sürümleri tamamen kaldırıldı. Çoğu eksiği giderildi ve gerekli düzenlemeler techforum.tr olarak yapıldı. Geri kalan dizayn işlemlerini kod bilgisi olanlar kendilerine göre ayarlayabilir. Şuan mevcut olan giriş görüntü sayfasını bırakyoruz ana sayfayı kendinize göre tamamen değiştirebilirsiniz.
Kurulum sırasında karşılaştığınız hataları, kullandığınız PHP sürümünü ve ekran görüntülerini konu altında paylaşarak TechForum.tr topluluğundan destek alabilirsiniz.SpeakyChat Cool ve Wox Panel İndir Ücretsiz 2026 Design ile modern, mobil uyumlu ve kullanıcı dostu bir sesli chat sitesi kurun. Sesli sohbet panelini ücretsiz indirin, kuruluma hemen başlayın. Sesli sohbet sitesi kurmak isteyenlerin uzun zamandır aradığı SpeakyChat Cool ve Wox Panel, 2026 yılına uygun modern tasarım anlayışıyla yeniden karşınızda! Daha şık bir giriş ekranı, mobil cihazlarla uyumlu görünüm ve ziyaretçilerin kolayca sohbet odalarına ulaşabileceği sade bir yapı arıyorsanız bu panel tam size göre olabilir. Klasik sesli chat sistemlerinin karmaşık ve eski görünümlerinden sıkılanlar için hazırlanan SpeakyChat Cool ve Wox Panel 2026 Design, sesli sohbet sitenize daha güncel ve profesyonel bir görünüm kazandırmayı amaçlar. Bu sayfa üzerinden yasal olarak paylaşılabilen sürümü ücretsiz indirebilir, kendi sunucunuzda kurulum çalışmalarına başlayabilirsiniz. [h2]SpeakyChat Cool ve Wox Panel Nedir?[/h2] SpeakyChat Cool ve Wox Panel sesli chat, sesli sohbet ve çevrim içi oda sistemleri için kullanılan web tabanlı bir giriş ve yönetim panelidir. Ziyaretçilerin kullanıcı adı belirleyerek sohbet odalarına ulaşmasını kolaylaştıran sistem, farklı oda yapılarıyla çalışan sesli sohbet altyapılarına uyarlanabilir. Panelin temel amacı, kullanıcıları doğrudan karmaşık sayfalara yönlendirmek yerine sade ve anlaşılır bir giriş ekranı sunmaktır. Böylece ziyaretçi siteye geldiğinde hangi alana tıklaması gerektiğini kolayca anlayabilir. Cool ve Wox giriş seçenekleri kullanılan altyapıya göre ayrı ayrı gösterilebilir. Yalnızca kullandığınız sistemi aktif bırakarak gereksiz alanları kaldırabilir ve daha temiz bir giriş ekranı oluşturabilirsiniz. [h2]2026 Design Sürümünde Neler Öne Çıkıyor?[/h2] Yeni nesil sesli sohbet sitelerinde yalnızca sistemin çalışması yeterli değildir. Tasarımın hızlı, mobil uyumlu ve kullanıcıların kolay anlayabileceği şekilde hazırlanması gerekir. SpeakyChat Cool ve Wox Panel 2026 Design ile hedeflenen başlıca yenilikler şunlardır. [ol] [li]Modern ve dikkat çekici giriş ekranı[/li] [li]Cool ve Wox giriş seçenekleri[/li] [li]Kullanıcı adıyla hızlı sohbet girişi[/li] [li]Oda veya panel bağlantılarının kolay düzenlenebilmesi[/li] [li]Daha sade menü ve buton yapısı[/li] [li]Arka plan, logo ve renklerin değiştirilebilmesi[/li] [li]Mevcut sesli chat altyapılarına uyarlanabilir yapı[/li] [li]Daha profesyonel ve güven veren görünüm[/li] [/ol] Paketin içerisindeki özellikler kullanılan sürüme göre değişebileceği için kurulumdan önce dosya içeriğini ve varsa dokümantasyonu kontrol etmeniz önerilir. [ol] [li]Kullanıcı adı alanını kolayca görebilir.[/li] [li]Giriş butonlarına rahatça dokunabilir.[/li] [li]Cool veya Wox seçenekleri arasında geçiş yapabilir.[/li] [li]Gereksiz yakınlaştırma yapmadan paneli kullanabilir.[/li] [/ol] [b]Kimler Kullanabilir? [/b] Bu panel özellikle şu kullanıcılar için uygundur. [ol] [li]Yeni bir sesli chat sitesi kurmak isteyenler.(Sohbet odalarını Speakychatten alabilirsiniz).[/li] [li]Mevcut sesli sohbet girişini modernleştirmek isteyenler[/li] [li]Eski SpeakyChat tasarımını yenilemek isteyenler[/li] [li]Cool veya Wox tabanlı yeni sesli chat paneli arayanlar[/li] [li]Kendi alan adı altında sesli sohbet hizmeti sunanlar[/li] [li]Tasarımı kendi markasına göre düzenlemek isteyenler[/li] [/ol] HTML, CSS veya temel PHP bilgisine sahip kullanıcılar panel üzerinde logo, arka plan, renk, bağlantı ve metin değişikliklerini daha kolay gerçekleştirebilir. [h2]SpeakyChat Panel Nasıl Kurulur?[/h2] Kurulum yöntemi paket içeriğine ve sunucunuzun yapılandırmasına göre değişebilir. Genel kurulum mantığı şu şekildedir: [ol] [li]İndirdiğiniz dosyaları bilgisayarınızda açın.[/li] [li]Dosyaları alan adınızın veya alt dizininizin web klasörüne yükleyin.[/li] [li]Yapılandırma dosyalarında site adresini ve panel bağlantılarını düzenleyin.[/li] [li]Cool veya Wox giriş yollarını kendi sisteminize göre tanımlayın.[/li] [li]Logo, site adı, açıklama ve arka plan görselini değiştirin.[/li] [li]Dosya ve klasör izinlerini sunucunuza uygun şekilde ayarlayın.[/li] [li]Çalışmayan bağlantıları ve tarayıcı konsolundaki hataları kontrol edin.[/li] [/ol] Kuruluma başlamadan önce mevcut sitenizin ve veritabanınızın tam yedeğini almanız önemlidir. Paneli doğrudan aktif sitenizin üzerine yüklemek yerine önce test alanında denemeniz daha güvenli olacaktır. [h2]Tasarımı Kendi Sitenize Göre Özelleştirin[/h2] SpeakyChat Cool ve Wox Panel tasarımını kendi markanıza uyarlayabilirsiniz. Örneğin. [ol] [li]Site logosunu değiştirebilirsiniz.[/li] [li]Arka plan görselini yenileyebilirsiniz.[/li] [li]Giriş butonlarının renklerini düzenleyebilirsiniz.[/li] [li]Cool veya Wox seçeneklerinden kullanmadığınızı kaldırabilirsiniz.[/li] [li]Sosyal medya ve iletişim bağlantıları ekleyebilirsiniz.[/li] [li]Sohbet kuralları ve gizlilik bağlantıları oluşturabilirsiniz.[/li] [li]Admin panelden tam müdahale[/li] [/ol] Böylece indirilen hazır bir panel görünümünden uzaklaşıp tamamen kendi sesli sohbet markanıza ait bir giriş sayfası hazırlayabilirsiniz. [h3]Güvenlik İçin Dikkat Edilmesi Gerekenler[/h3] Ücretsiz olarak dağıtılan panelleri kullanmadan önce dosyaları mutlaka kontrol edin. Kaynağı belirsiz veya değiştirilmiş paketlerin içerisinde zararlı kodlar bulunabilir. (techforum.tr olarak bunu sürekli öneriyoruz, techforum.tr nin amacı kullanıcıya güven vermektir). Kurulum öncesinde PHP dosyalarını inceleyin. Bilinmeyen dış bağlantıları kaldırın. Yönetim paneli şifrelerini değiştirin. Güncel PHP sürümüyle uyumluluğu kontrol edin. Yetkisiz kullanıcıların yapılandırma dosyalarına erişmesini engelleyin. Yalnızca dağıtım izni bulunan, lisanslı veya açık kaynak olarak yayımlanan dosyaları paylaşın. Ücretli bir yazılımın kırılmış, lisans kontrolü kaldırılmış veya izinsiz çoğaltılmış sürümünü kullanmak güvenlik ve telif sorunlarına yol açabilir. Fakat bu panel tamamen bizim tarafımızdan geliştirildği için lisans yoktur. SpeakyChat Cool ve Wox Panel 2026 Design Ücretsiz İndir Modern bir sesli chat giriş ekranı oluşturmak, mevcut panelinizi yenilemek ve kullanıcılarınıza daha düzenli bir sohbet deneyimi sunmak için SpeakyChat Cool ve Wox Panel 2026 Design sürümünü inceleyebilirsiniz. Sürüm: 2026 Design Dil: Türkçe Uyumluluk: Paket içerisindeki sistem gereksinimlerini kontrol ediniz Lisans: Yalnızca yasal dağıtım izni bulunan sürüm paylaşılmalıdır. Bu sürüm tarafımızca geliştirilmiştir. Yani Lisanslı diye kimse gelmesin. SpeakyChat Cool ve Wox Panel 2026 Design, sesli sohbet sitesini daha modern göstermek isteyenler için güzel bir başlangıç seçeneğidir. Mobil uyumlu tasarım, sade giriş yapısı ve özelleştirilebilir görünüm sayesinde mevcut sesli chat sisteminizi tamamen değiştirmeden daha güncel bir arayüze kavuşturabilirsiniz. Paneli indirdikten sonra doğrudan canlı sitenizde kullanmak yerine önce test edin, güvenlik kontrollerini yapın ve kendi markanıza göre düzenleyin. Aradığınız modern sesli chat paneli artık elinizin altında. SpeakyChat Cool ve Wox Panel 2026 Design sürümünü ücretsiz indirin, sohbet sitenizi yenilemeye başlayın. Arkadaşlar Php sürümünü 8 ve versiyonları olarak güncelledik eski Php 5 sürümleri tamamen kaldırıldı. Çoğu eksiği giderildi ve gerekli düzenlemeler techforum.tr olarak yapıldı. Geri kalan dizayn işlemlerini kod bilgisi olanlar kendilerine göre ayarlayabilir. Şuan mevcut olan giriş görüntü sayfasını bırakyoruz ana sayfayı kendinize göre tamamen değiştirebilirsiniz. Kurulum sırasında karşılaştığınız hataları, kullandığınız PHP sürümünü ve ekran görüntülerini konu altında paylaşarak TechForum.tr topluluğundan destek alabilirsiniz.Dosya Türü: zip19 Cevaplar 0 Paylaşımlar 2B Görüntülemeler 1 Değerlendirmeler
10
En YeniEn İyi CevaplarTüm Cevaplar-
Merhaba bana HaberMatik V3.2 script lazım elinde olan varmı lütfen elinde olanlar paylaşa bilirmiMerhaba bana HaberMatik V3.2 script lazım elinde olan varmı lütfen elinde olanlar paylaşa bilirmi
-
Boreas28 Sygun Paşam merhaba arşive baktın mı habermatik v3.2 script varmıydı[Boreas28] Paşam merhaba arşive baktın mı habermatik v3.2 script varmıydı
-
Boreas28 Sygun merhaba hayırlı geceler habermatik v3.2 script için haber verecektin paşam ne oldu yokmu[Boreas28] merhaba hayırlı geceler habermatik v3.2 script için haber verecektin paşam ne oldu yokmu
-
Boreas28 Sygun habermatik v3.2 script için hiç cevabını alamadım[Boreas28] habermatik v3.2 script için hiç cevabını alamadım🤔
-
Ahmet Canzer Baktım dün akşam yok ne yazık ki istediğin versiyon[Ahmetcan] Baktım dün akşam yok ne yazık ki istediğin versiyon
- Yanıtla
-
1
-
Boreas28 Sygun tamam teşekkür ederim canın sağ olsun[Boreas28] tamam teşekkür ederim canın sağ olsun
-
-
Nasıl kuruluyor ayrıca odaları kimden satın alıyoruz.Nasıl kuruluyor ayrıca odaları kimden satın alıyoruz.
-
aykacaner Odalar SpeakyChat tarafınan satılıyor 1 domain lisanslama hakkı veriliyor sana ID veriyorlar o ID yi sesli sohbet panelini kurup admin panelden giriyorsun ve sohbet odaları aktif oluyor.[aykacaner] Odalar SpeakyChat tarafınan satılıyor 1 domain lisanslama hakkı veriliyor sana ID veriyorlar o ID yi sesli sohbet panelini kurup admin panelden giriyorsun ve sohbet odaları aktif oluyor.
-
-
Beyler sürüsü ile mobil uygulama varken kim girer ki artık bilgisayardan böyle saçma sitelere :DBeyler sürüsü ile mobil uygulama varken kim girer ki artık bilgisayardan böyle saçma sitelere :D
-
Sende haklısınSende haklısın
- Yanıtla
-
1
-
-
Beni şaşırtmaya devam ediyorsun aslan yeğenim nasıl da şeyler yapıyorsun.Beni şaşırtmaya devam ediyorsun aslan yeğenim nasıl da şeyler yapıyorsun. 😜 🤪
- Yanıtla
-
2
-
Daha farklı bir Sesli chat paneli tasarlıyorum bu bilindik bir tasarım daha güzelini 2-3 ay içinde yayınlarım abimm..Daha farklı bir Sesli chat paneli tasarlıyorum bu bilindik bir tasarım daha güzelini 2-3 ay içinde yayınlarım abimm.. 🤪
- Yanıtla
-
1
-
Boreas28 Sygun Hadi bakalım 2 ayda geçer 3 ayda daha güzel bir sesli chat paneli bekliyoruz senden.[Boreas28] Hadi bakalım 2 ayda geçer 3 ayda daha güzel bir sesli chat paneli bekliyoruz senden.
- Yanıtla
-
1
- Resident Evil Requiem, altı aydan kısa bir sürede sekiz milyon kopya sattıCapcom, son mali çeyreğe ilişkin raporunda güncellenmiş satış rakamlarını paylaştı.
- Resident Evil Requiem, altı aydan kısa bir sürede sekiz milyon kopya sattı ve Capcom, bu başarıda ilkbahar ve yaz aylarındaki satışların etkili olduğunu belirtti.
- Bu arada Pragmata iki buçuk milyon kopya sattı. Yeni bilim kurgu oyunu piyasaya sürülmesinden sonraki 16 gün içinde iki milyona ulaştı , bu nedenle o zamandan beri satış hızı önemli ölçüde yavaşladı. Ancak Capcom memnun.
- 2019'da piyasaya sürülen Devil May Cry 5, o zamandan beri 14 milyon kopya satışına ulaştı. Haziran ayından bu yana, özellikle Switch 2 sürümünün de etkisiyle, aksiyon oyunu neredeyse bir milyona ulaştı.
- Devil May Cry 5, piyasaya sürülmesinden yedi yıl sonra, 12 aylık satış rekorunu kırmıştı.
[b]Capcom, son mali çeyreğe ilişkin raporunda güncellenmiş satış rakamlarını paylaştı. [/b] [ul] [li]Resident Evil Requiem, altı aydan kısa bir sürede sekiz milyon kopya sattı ve Capcom, bu başarıda ilkbahar ve yaz aylarındaki satışların etkili olduğunu belirtti.[/li] [li]Bu arada Pragmata iki buçuk milyon kopya sattı. Yeni bilim kurgu oyunu piyasaya sürülmesinden sonraki 16 gün içinde iki milyona ulaştı , bu nedenle o zamandan beri satış hızı önemli ölçüde yavaşladı. Ancak Capcom memnun.[/li] [li]2019'da piyasaya sürülen Devil May Cry 5, o zamandan beri 14 milyon kopya satışına ulaştı. Haziran ayından bu yana, özellikle Switch 2 sürümünün de etkisiyle, aksiyon oyunu neredeyse bir milyona ulaştı.[/li] [li]Devil May Cry 5, piyasaya sürülmesinden yedi yıl sonra, 12 aylık satış rekorunu kırmıştı.[/li] [/ul]0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 622 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler6
- Alberto Mielgo: Modern 3D Animasyonu Değiştiren Sanatçıİspanyol sanatçı, animatör ve yönetmen Alberto Mielgo, en tanınmış 3D animasyon sanatçılarından biridir. Eserleri, fırça tekniği, alışılmadık ışık kullanımı ve kendine özgü fırça darbeleriyle kolayca ayırt edilebilir. Bazıları bunu "sürükleyici tekno-empresyonist resim" olarak adlandırır.
Film kariyerine Tim Burton'ın "Corpse Bride" filminde karakter tasarımları yaparak başladı.
Kökler 2000'li yılların ortalarından beri büyüyor.
Mjelgo daha sonra "Harry Potter ve Ölüm Yadigarları" filmleri için konsept çizimleri yaptı. Örneğin, şu sahne:
Bir sonraki önemli çalışması, animasyon dizisi TRON: Uprising oldu. Bu çalışmasıyla sanatçı, Emmy ve Annie olmak üzere iki prestijli ödül kazandı.Örümcek Adam Skandalı
2015 yılında animatör, "Örümcek Adam: Evrenin Etrafında" projesi üzerinde çalışmaya başladı. Hikaye, New Yorklu genç Miles Morales'in, yanlışlıkla Örümcek Adam Peter Parker ile aynı güçlere sahip olmasını konu alıyor. Bu güçler, diğer dünyalardan çeşitli Örümcek Adam versiyonlarının ortaya çıkmasına neden oluyor.
Bir buçuk yıl geçti. Ve ardından, 11 Aralık 2017'de, yakında vizyona girecek filmin ilk fragmanının yayınlanmasının ardından Mielgo'dan bir mesaj geldi:"Bu filmle hiçbir ilgim yok. Bu benim işim değil."
Sanatçıdan röportajlarda veya filmin galasında bahsedilmedi. Yapım sürecinin bir noktasında, basitçe işten çıkarıldı. Hızlıca tüm eskizleri topladı, ofisten ayrıldı ve projedeki tüm meslektaşlarıyla iletişime geçti. Ancak stüdyo, jenerikte ona "görsel danışman" diyerek bir satır ayırdı:
Bir yıl sonra, İspanyol olan biteni açıkladı . Meğerse başlangıçta, karakterin haklarına sahip olan Sony şirketiyle her şey yolunda gidiyormuş. Patronları, eksantrik ve cesur Mielgo'ya güvenmişler: İstediği havalı ekibi işe almasına izin vermişler, özel efektler için fon sağlamışlar ve genel olarak projeyi onaylamışlar.
Ancak, sanatçının test animasyonu için küçük bir sözleşmeyle çalıştığını anlamak önemlidir. Esasen filmin ilk konseptini geliştirdi ve tonunu belirledi. Bunu başarmak için Sony yetkilileri onu yüksek binaların çatılarına götürdü ve incelemesi için çizgi romanlarla bombardımana tuttu. Amaç, Örümcek Adam ile daha önce yapılmamış bir şey yapmaktı.
Love, Death & Robots dizisinin ilk sezonundaki "The Witness" bölümüyle dünya çapında üne kavuştu. Sanatçı, bölümün ana karakterini eşi, sanatçı Francisca Susino'dan esinlenerek yarattı. Ayrıca hareket yakalama (motion capture) işlemi için de model olarak görev yaptı. Söylentilere göre, ana karakter Laura, Spider-Man'deki Penny Parker'ın ilham kaynağıdır.
Mielgo daha sonra "Jibaro" bölümüyle antolojiye geri döndü. Bu bölümün hazırlanması birkaç yıl sürdü ve Siren dansı profesyonel bir dansçı tarafından sergilendi, hareketleri daha sonra animasyon haline getirildi.
Bölümün konusuna gelince, sanatçı "Jibaro"nun iki yırtıcı arasındaki son derece zehirli bir ilişkiyi anlatan bir hikaye olduğunu belirtiyor. İdeal olmayan nedenlerle karşılıklı çekime dayalı, şehvet dolu bir ilişki bu. Hikayede kahraman olmadığını, her ikisinin de oldukça şüpheli olduğunu ekliyor. İzleyici kimin tarafında olacağına karar veremiyor. İlk başta kadını bir canavar olarak görüyorsunuz, ancak daha sonra ona sempati duymaya başlıyorsunuz.
Bu dizinin ardından David Fincher şunları hatırladı:
"Witness'tan daha iyisini göreceğimi düşünmemiştim, ama bu on kat daha iyiydi. Bölümü Steven Soderbergh'e gönderdim ve izlenimlerini sordum. Hemen geri yazdı: 'Bu da neyin nesi? Bunu bilmem lazım.'"İspanyol sanatçı, animatör ve yönetmen Alberto Mielgo, en tanınmış 3D animasyon sanatçılarından biridir. Eserleri, fırça tekniği, alışılmadık ışık kullanımı ve kendine özgü fırça darbeleriyle kolayca ayırt edilebilir. Bazıları bunu "sürükleyici tekno-empresyonist resim" olarak adlandırır. [h2]Film kariyerine Tim Burton'ın "Corpse Bride" filminde karakter tasarımları yaparak başladı. [/h2] Kökler 2000'li yılların ortalarından beri büyüyor. Mjelgo daha sonra "Harry Potter ve Ölüm Yadigarları" filmleri için konsept çizimleri yaptı. Örneğin, şu sahne: Bir sonraki önemli çalışması, animasyon dizisi TRON: Uprising oldu. Bu çalışmasıyla sanatçı, Emmy ve Annie olmak üzere iki prestijli ödül kazandı. [h3]Örümcek Adam Skandalı [/h3]2015 yılında animatör, "Örümcek Adam: Evrenin Etrafında" projesi üzerinde çalışmaya başladı. Hikaye, New Yorklu genç Miles Morales'in, yanlışlıkla Örümcek Adam Peter Parker ile aynı güçlere sahip olmasını konu alıyor. Bu güçler, diğer dünyalardan çeşitli Örümcek Adam versiyonlarının ortaya çıkmasına neden oluyor. Bir buçuk yıl geçti. Ve ardından, 11 Aralık 2017'de, yakında vizyona girecek filmin ilk fragmanının yayınlanmasının ardından Mielgo'dan bir mesaj geldi: [quote]"Bu filmle hiçbir ilgim yok. Bu benim işim değil."[/quote] Sanatçıdan röportajlarda veya filmin galasında bahsedilmedi. Yapım sürecinin bir noktasında, basitçe işten çıkarıldı. Hızlıca tüm eskizleri topladı, ofisten ayrıldı ve projedeki tüm meslektaşlarıyla iletişime geçti. Ancak stüdyo, jenerikte ona "görsel danışman" diyerek bir satır ayırdı: Bir yıl sonra, İspanyol olan biteni açıkladı . Meğerse başlangıçta, karakterin haklarına sahip olan Sony şirketiyle her şey yolunda gidiyormuş. Patronları, eksantrik ve cesur Mielgo'ya güvenmişler: İstediği havalı ekibi işe almasına izin vermişler, özel efektler için fon sağlamışlar ve genel olarak projeyi onaylamışlar. Ancak, sanatçının test animasyonu için küçük bir sözleşmeyle çalıştığını anlamak önemlidir. Esasen filmin ilk konseptini geliştirdi ve tonunu belirledi. Bunu başarmak için Sony yetkilileri onu yüksek binaların çatılarına götürdü ve incelemesi için çizgi romanlarla bombardımana tuttu. Amaç, Örümcek Adam ile daha önce yapılmamış bir şey yapmaktı. Love, Death & Robots dizisinin ilk sezonundaki "The Witness" bölümüyle dünya çapında üne kavuştu. Sanatçı, bölümün ana karakterini eşi, sanatçı Francisca Susino'dan esinlenerek yarattı. Ayrıca hareket yakalama (motion capture) işlemi için de model olarak görev yaptı. Söylentilere göre, ana karakter Laura, Spider-Man'deki Penny Parker'ın ilham kaynağıdır. Mielgo daha sonra "Jibaro" bölümüyle antolojiye geri döndü. Bu bölümün hazırlanması birkaç yıl sürdü ve Siren dansı profesyonel bir dansçı tarafından sergilendi, hareketleri daha sonra animasyon haline getirildi. Bölümün konusuna gelince, sanatçı "Jibaro"nun iki yırtıcı arasındaki son derece zehirli bir ilişkiyi anlatan bir hikaye olduğunu belirtiyor. İdeal olmayan nedenlerle karşılıklı çekime dayalı, şehvet dolu bir ilişki bu. Hikayede kahraman olmadığını, her ikisinin de oldukça şüpheli olduğunu ekliyor. İzleyici kimin tarafında olacağına karar veremiyor. İlk başta kadını bir canavar olarak görüyorsunuz, ancak daha sonra ona sempati duymaya başlıyorsunuz. Bu dizinin ardından David Fincher şunları hatırladı: "Witness'tan daha iyisini göreceğimi düşünmemiştim, ama bu on kat daha iyiydi. Bölümü Steven Soderbergh'e gönderdim ve izlenimlerini sordum. Hemen geri yazdı: 'Bu da neyin nesi? Bunu bilmem lazım.'"1 Cevaplar 0 Paylaşımlar 2B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler3
En YeniEn İyi CevaplarTüm Cevaplar-
Özellikle Aşk, Ölüm ve Robotlar adlı eserindeki üslubundan çok etkilendim. Yazarın kendine özgü üslubu kesinlikle ayırt edilemez.Özellikle Aşk, Ölüm ve Robotlar adlı eserindeki üslubundan çok etkilendim. Yazarın kendine özgü üslubu kesinlikle ayırt edilemez.
-
- Fallout 5'in ön yapım aşamasında olduğu açıklandıBethesda, oyunculara yaptığı önemli bir duyuruda Fallout 5'in ön yapım aşamasında olduğunu açıkladı.
Stüdyo, serinin bir sonraki oyununun yapımının uzun vadeli bir hedef olduğunu belirtti. Oyun üzerindeki tam ölçekli çalışmalar, stüdyonun en büyük önceliği olan The Elder Scrolls VI'nın piyasaya sürülmesinden sonra başlayacak.
Fallout 5, Creation Engine 3 kullanılarak geliştiriliyor. Todd Howard daha önce TES VI'nın da motorun güncellenmiş sürümünde çalışacağını duyurmuştu . Bu teknoloji, "stüdyonun yeni nesil RPG'lerinin temeli" olarak adlandırılmıştı.
Bethesda, ekibin büyük çoğunluğunun TES'in bir sonraki oyunu üzerinde çalıştığını açıkladı. Stüdyo, oyunun mevcut durumundan memnun ve zaten "her gün oynuyor."
Bethesda ayrıca Fallout 3 ve Fallout: New Vegas'ın yeniden düzenlenmiş sürümlerini de duyurdu. Her iki oyunun da yeniden düzenlenmiş sürümleri üzerinde çalışmalar zaten başladı, ancak henüz belirli bir çıkış tarihi açıklanmadı.
Serinin bir yan ürünü de yapım aşamasında olup, Obsidian Entertainment tarafından geliştirilmektedir. Ayrıntılar ilerleyen zamanlarda paylaşılacaktır.
Fallout 76 için, Fallout 3'ün hikayesinin öncesini anlatan büyük bir güncelleme olan Raven Rock geliştirme aşamasında. 2027 yılında piyasaya sürülmesi planlanıyor.
Stüdyo, Fallout'un üçüncü sezonunun prodüksiyonunun çoktan başladığını doğruladı. Ancak, olay örgüsüyle ilgili herhangi bir detay veya yayın tarihi paylaşmadılar.
Ekip, Obsidian Entertainment ile iş birliğine ek olarak Zenimax Online Studios ile ortaklığını da güçlendirmeyi amaçlıyor. Ekip, Bethesda Game Studios ile The Elder Scrolls serisi üzerinde daha yoğun çalışmalar yürütürken, TES Online'ı da desteklemeye devam edecek.
Konuşmada Bethesda oyunları için kullanıcı tarafından oluşturulan içeriğe özel önem verildi. Stüdyo, Creations sisteminin mod yapımcılarına toplamda 10 milyon dolardan fazla gelir sağladığını belirtti.
Açıklamada ayrıca stüdyonun önemli yapımlarının satış ve izleyici istatistikleri de paylaşıldı: Fallout 4 35 milyon, Skyrim ise 65 milyon kopya sattı.
Fallout Shelter 250 milyon oyuncuyu aşarken, Starfield 17 milyonu geçti.[b]Bethesda, oyunculara yaptığı önemli bir duyuruda Fallout 5'in ön yapım aşamasında olduğunu açıkladı.[/b] Stüdyo, serinin bir sonraki oyununun yapımının uzun vadeli bir hedef olduğunu belirtti. Oyun üzerindeki tam ölçekli çalışmalar, stüdyonun en büyük önceliği olan The Elder Scrolls VI'nın piyasaya sürülmesinden sonra başlayacak. Fallout 5, Creation Engine 3 kullanılarak geliştiriliyor. Todd Howard daha önce TES VI'nın da motorun güncellenmiş sürümünde çalışacağını duyurmuştu . Bu teknoloji, "stüdyonun yeni nesil RPG'lerinin temeli" olarak adlandırılmıştı. Bethesda, ekibin büyük çoğunluğunun TES'in bir sonraki oyunu üzerinde çalıştığını açıkladı. Stüdyo, oyunun mevcut durumundan memnun ve zaten "her gün oynuyor." Bethesda ayrıca Fallout 3 ve Fallout: New Vegas'ın yeniden düzenlenmiş sürümlerini de duyurdu. Her iki oyunun da yeniden düzenlenmiş sürümleri üzerinde çalışmalar zaten başladı, ancak henüz belirli bir çıkış tarihi açıklanmadı. Serinin bir yan ürünü de yapım aşamasında olup, Obsidian Entertainment tarafından geliştirilmektedir. Ayrıntılar ilerleyen zamanlarda paylaşılacaktır. Fallout 76 için, Fallout 3'ün hikayesinin öncesini anlatan büyük bir güncelleme olan Raven Rock geliştirme aşamasında. 2027 yılında piyasaya sürülmesi planlanıyor. Stüdyo, Fallout'un üçüncü sezonunun prodüksiyonunun çoktan başladığını doğruladı. Ancak, olay örgüsüyle ilgili herhangi bir detay veya yayın tarihi paylaşmadılar. Ekip, Obsidian Entertainment ile iş birliğine ek olarak Zenimax Online Studios ile ortaklığını da güçlendirmeyi amaçlıyor. Ekip, Bethesda Game Studios ile The Elder Scrolls serisi üzerinde daha yoğun çalışmalar yürütürken, TES Online'ı da desteklemeye devam edecek. Konuşmada Bethesda oyunları için kullanıcı tarafından oluşturulan içeriğe özel önem verildi. Stüdyo, Creations sisteminin mod yapımcılarına toplamda 10 milyon dolardan fazla gelir sağladığını belirtti. Açıklamada ayrıca stüdyonun önemli yapımlarının satış ve izleyici istatistikleri de paylaşıldı: Fallout 4 35 milyon, Skyrim ise 65 milyon kopya sattı. Fallout Shelter 250 milyon oyuncuyu aşarken, Starfield 17 milyonu geçti.1 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler4
En YeniEn İyi CevaplarTüm Cevaplar-
Yani, 5 yıl sonra çorak arazinin bir ekran görüntüsünü bekleyeceğiz ve oyunun kendisinin piyasaya sürülmesi için de 15 yıl daha beklememiz gerekecek.Yani, 5 yıl sonra çorak arazinin bir ekran görüntüsünü bekleyeceğiz ve oyunun kendisinin piyasaya sürülmesi için de 15 yıl daha beklememiz gerekecek. 😆
-
- Nörokedi koleksiyonu teknoloji ve yaratıcılıkNörokedi Koleksiyonu, teknoloji, yaratıcılık ve dijital sanatın bir araya geldiği özgün içeriklerden oluşan özel bir seridir. Her bir Nörokedi tasarımı kendine has karakteri ve tarzıyla dikkat çeker. Koleksiyonu keşfederek birbirinden farklı ve yaratıcı Nörokedi dünyasına adım atabilirsiniz.
#nörokedilerNörokedi Koleksiyonu, teknoloji, yaratıcılık ve dijital sanatın bir araya geldiği özgün içeriklerden oluşan özel bir seridir. Her bir Nörokedi tasarımı kendine has karakteri ve tarzıyla dikkat çeker. Koleksiyonu keşfederek birbirinden farklı ve yaratıcı Nörokedi dünyasına adım atabilirsiniz. #nörokediler0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 625 Görüntülemeler 7 0 Değerlendirmeler5
- Muhteşem Oyun Bilgisayarı KurulumuEğer yeni bir oyuncu bilgisayarı toplamayı planlıyor veya donanım dünyasına ilgi duyuyorsanız, bu video size hem fikir verecek hem de ilham olacaktır.
Videoyu beğenmeyi, yorum yapmayı ve daha fazla teknoloji içeriği için techforum.tr ye üye olmayı unutmayın!
#OyunBilgisayarı #PCToplama #GamingPC #BilgisayarKurulumu #PCBuild #GamingSetup #Teknoloji #Donanım #MasaüstüBilgisayar #TechEğer yeni bir oyuncu bilgisayarı toplamayı planlıyor veya donanım dünyasına ilgi duyuyorsanız, bu video size hem fikir verecek hem de ilham olacaktır. Videoyu beğenmeyi, yorum yapmayı ve daha fazla teknoloji içeriği için techforum.tr ye üye olmayı unutmayın! #OyunBilgisayarı #PCToplama #GamingPC #BilgisayarKurulumu #PCBuild #GamingSetup #Teknoloji #Donanım #MasaüstüBilgisayar #Tech0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler4
- ADATA'nın 3. çeyrekte bellek fiyatlarında bir artış daha yaşayacağı tahmin ediliyorADATA'nın üst düzey yöneticileri, RAM ve depolama pazarında bu yılın üçüncü çeyreğinde bir fiyat artışı daha yaşanmasını bekliyor. Üretici, DRAM için sözleşme fiyatlarının %20-30, NAND fiyatlarının ise %35-40 oranında artacağını öngörüyor.
Fiyat artışlarının temel itici gücü, yapay zeka sektöründen gelen artan taleptir. ADATA, bellek üreticilerinin kapasitelerini giderek daha fazla yapay zeka çözümlerine yönlendirdiğini ve tüketici DRAM ve NAND üretimini azalttığını belirtti. Bu durum, piyasadaki arz kıtlığını daha da kötüleştiriyor ve bellek modülleri ile SSD'lerin maliyetinde daha fazla artışa yol açıyor.
Tedarik kesintisi riskini azaltmak için ADATA, Samsung, SK Hynix ve Micron dahil olmak üzere büyük çip tedarikçileriyle uzun vadeli anlaşmalar imzaladı. Bu arada, şirketin finansal performansı rekor kırmaya devam ediyor. Son mali dönemde gelirler %13,2 ve yıllık bazda %212 arttı. ADATA'ya göre, bellek pazarındaki kıtlık en az 2028 yılına kadar sürecek.ADATA'nın üst düzey yöneticileri, RAM ve depolama pazarında bu yılın üçüncü çeyreğinde bir fiyat artışı daha yaşanmasını bekliyor. Üretici, DRAM için sözleşme fiyatlarının %20-30, NAND fiyatlarının ise %35-40 oranında artacağını öngörüyor. Fiyat artışlarının temel itici gücü, yapay zeka sektöründen gelen artan taleptir. ADATA, bellek üreticilerinin kapasitelerini giderek daha fazla yapay zeka çözümlerine yönlendirdiğini ve tüketici DRAM ve NAND üretimini azalttığını belirtti. Bu durum, piyasadaki arz kıtlığını daha da kötüleştiriyor ve bellek modülleri ile SSD'lerin maliyetinde daha fazla artışa yol açıyor. Tedarik kesintisi riskini azaltmak için ADATA, Samsung, SK Hynix ve Micron dahil olmak üzere büyük çip tedarikçileriyle uzun vadeli anlaşmalar imzaladı. Bu arada, şirketin finansal performansı rekor kırmaya devam ediyor. Son mali dönemde gelirler %13,2 ve yıllık bazda %212 arttı. ADATA'ya göre, bellek pazarındaki kıtlık en az 2028 yılına kadar sürecek.0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 958 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler5
- The Elder Scrolls Skyrim yeni ücretli eklentileriBethesda yeniden mod satmaya başladı. Geliştiriciler, Creations platformunda, yeni yol arkadaşları, aktiviteler ve mekanlar içeren, oyun meraklılarından gelen birçok büyük ölçekli ücretli eklentiyi yayınladı.Bethesda yeniden mod satmaya başladı. Geliştiriciler, Creations platformunda, yeni yol arkadaşları, aktiviteler ve mekanlar içeren, oyun meraklılarından gelen birçok büyük ölçekli ücretli eklentiyi yayınladı.0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 418 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler4
- OPPO Reno16'nın pil ömrü iyi, ancak şarj hızı hayal kırıklığı yaratıyor.GSMArena, OPPO Reno16 akıllı telefonun pil ömrünü ve şarj hızını test etti. OPPO Reno16'nın pil ömrünü ve şarj hızını test etti; pil uzun süre dayanıyor ancak yavaş şarj oluyor.
Cihazın Avrupa versiyonunda 6.000 mAh, küresel versiyonunda ise 6.700 mAh pil bulunuyor. GSMArena, 6.000 mAh'lik versiyonu test etti ve ortalama pil ömrü testinde 16 saat 45 dakika elde etti. 6,32 inçlik ekrana sahip kompakt bir akıllı telefon için bu oldukça iyi bir sonuç, ancak rekor kıran bir performans değil.
Ancak şarj hızı soru işaretleri yarattı. 80W, hızlı olması gereken bir değer. Ancak gerçekte, sıfırdan %100'e tam şarj, geçen yılki Reno15'ten daha uzun sürüyor. Üstelik bu, selefinin daha büyük bataryasına (6500 mAh) rağmen böyle. Reno16, 15 dakikada sadece %61'e kadar şarj oluyor ve bir saatte %100'e ulaşıyor. Rakipleri daha hızlı şarj ediyor.
GSMArena, OPPO'nun amiral gemisi Reno16 Pro'nun "daha küçük" kardeşine kıyasla çok yavaş görünmesini engellemek için temel modelin şarj hızını yapay olarak yavaşlattığından şüpheleniyor (Pro modelinin şarjı daha da uzun sürüyor). Bu garip "gerilemenin" başka mantıklı bir açıklaması bulunamadı.GSMArena, OPPO Reno16 akıllı telefonun pil ömrünü ve şarj hızını test etti. OPPO Reno16'nın pil ömrünü ve şarj hızını test etti; pil uzun süre dayanıyor ancak yavaş şarj oluyor. Cihazın Avrupa versiyonunda 6.000 mAh, küresel versiyonunda ise 6.700 mAh pil bulunuyor. GSMArena, 6.000 mAh'lik versiyonu test etti ve ortalama pil ömrü testinde 16 saat 45 dakika elde etti. 6,32 inçlik ekrana sahip kompakt bir akıllı telefon için bu oldukça iyi bir sonuç, ancak rekor kıran bir performans değil. Ancak şarj hızı soru işaretleri yarattı. 80W, hızlı olması gereken bir değer. Ancak gerçekte, sıfırdan %100'e tam şarj, geçen yılki Reno15'ten daha uzun sürüyor. Üstelik bu, selefinin daha büyük bataryasına (6500 mAh) rağmen böyle. Reno16, 15 dakikada sadece %61'e kadar şarj oluyor ve bir saatte %100'e ulaşıyor. Rakipleri daha hızlı şarj ediyor. GSMArena, OPPO'nun amiral gemisi Reno16 Pro'nun "daha küçük" kardeşine kıyasla çok yavaş görünmesini engellemek için temel modelin şarj hızını yapay olarak yavaşlattığından şüpheleniyor (Pro modelinin şarjı daha da uzun sürüyor). Bu garip "gerilemenin" başka mantıklı bir açıklaması bulunamadı.0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler4
- SpeakyChat diğer sohbet sistemlerini etkiliyor mu yoksa virüslü mü?Son zamanlarda sohbet topluluklarında ve çeşitli platformlarda dikkatimi çeken bir konu var. SpeakyChat kullandıktan sonra bazı kullanıcıların diğer sohbet sistemlerinde sorun yaşadığını belirtmesi. Açıkçası ilk duyduğumda bunun tesadüf olabileceğini düşündüm. Ancak benzer yorumları farklı kişilerden görünce konuyu biraz daha araştırmak istedim.
En sık dile getirilen sorunların başında mikrofon problemleri geliyor. Daha önce sorunsuz çalışan mikrofonların bazı sohbet sistemlerinde algılanmadığı, ses bağlantılarının beklenmedik şekilde kesildiği veya kullanıcıların ses gönderemediği yönünde yorumlar bulunuyor. SpeakyChat activeX otomatik yüklendikten sonra program ekle kaldırsan dahi zor kaldırılıyor ve kaldıramayan arkadaşalar dahi var.
Bazı kullanıcılar ise farklı bir durumdan bahsediyor. Onlara göre SpeakyChat kurulduktan sonra bilgisayarın ses aygıtı tercihleri değişiyor ve diğer sohbet platformları yanlış ses kaynağını kullanmaya başlıyor. Bu da ilk bakışta mikrofon arızası gibi görünse de aslında yazılım ayarlarından kaynaklanabiliyor.
İlginç olan nokta ise bazı kullanıcıların programı kaldırdıktan sonra sistemlerinin yeniden normal çalışmaya başladığını söylemesi. Özellikle daha önce bağlantı problemi yaşayan sohbet sitelerinin tekrar sorunsuz açılması ve mikrofonun yeniden çalışması birçok kişinin dikkatini çekmiş durumda.
Elbette burada önemli bir ayrıntı bulunuyor. Bir programın kaldırılması sonrasında yaşanan düzelme her zaman sorunun doğrudan o programdan kaynaklandığını göstermeyebilir. Bazen yazılım çakışmaları, ses sürücüleri, tarayıcı izinleri veya Windows ayarları da benzer problemlere neden olabiliyor.
Buna rağmen kullanıcı deneyimleri incelendiğinde SpeakyChat sonrasında yaşanan teknik problemlerin tamamen göz ardı edilemeyecek kadar sık konuşulduğunu söylemek mümkün. Özellikle sesli sohbet platformlarını aktif kullanan kişilerin kurulum sonrasında sistem ayarlarını kontrol etmeleri faydalı olabilir.
Eğer SpeakyChat kurduktan sonra başka sohbet sitelerinde sorun yaşamaya başladıysanız öncelikle mikrofon ayarlarınızı, varsayılan ses aygıtınızı ve tarayıcı izinlerinizi kontrol etmeniz önerilir. Sorun devam ediyorsa programı kaldırarak kısa bir test yapmak da problemin kaynağını anlamanıza yardımcı olabilir.
SpeakyChat'in diğer sohbet sistemlerini etkileyip etkilemediği konusunda kesin bir yargıya varmak zor olsa da, kullanıcıların paylaştığı deneyimler bu konuda bazı soru işaretlerinin oluşmasına neden oluyor. Özellikle birden fazla sohbet platformu kullanan kişilerin kurulum sonrasında sistem davranışlarını dikkatle takip etmeleri faydalı olacaktır.Son zamanlarda sohbet topluluklarında ve çeşitli platformlarda dikkatimi çeken bir konu var. SpeakyChat kullandıktan sonra bazı kullanıcıların diğer sohbet sistemlerinde sorun yaşadığını belirtmesi. Açıkçası ilk duyduğumda bunun tesadüf olabileceğini düşündüm. Ancak benzer yorumları farklı kişilerden görünce konuyu biraz daha araştırmak istedim. En sık dile getirilen sorunların başında mikrofon problemleri geliyor. Daha önce sorunsuz çalışan mikrofonların bazı sohbet sistemlerinde algılanmadığı, ses bağlantılarının beklenmedik şekilde kesildiği veya kullanıcıların ses gönderemediği yönünde yorumlar bulunuyor. SpeakyChat activeX otomatik yüklendikten sonra program ekle kaldırsan dahi zor kaldırılıyor ve kaldıramayan arkadaşalar dahi var. Bazı kullanıcılar ise farklı bir durumdan bahsediyor. Onlara göre SpeakyChat kurulduktan sonra bilgisayarın ses aygıtı tercihleri değişiyor ve diğer sohbet platformları yanlış ses kaynağını kullanmaya başlıyor. Bu da ilk bakışta mikrofon arızası gibi görünse de aslında yazılım ayarlarından kaynaklanabiliyor. İlginç olan nokta ise bazı kullanıcıların programı kaldırdıktan sonra sistemlerinin yeniden normal çalışmaya başladığını söylemesi. Özellikle daha önce bağlantı problemi yaşayan sohbet sitelerinin tekrar sorunsuz açılması ve mikrofonun yeniden çalışması birçok kişinin dikkatini çekmiş durumda. Elbette burada önemli bir ayrıntı bulunuyor. Bir programın kaldırılması sonrasında yaşanan düzelme her zaman sorunun doğrudan o programdan kaynaklandığını göstermeyebilir. Bazen yazılım çakışmaları, ses sürücüleri, tarayıcı izinleri veya Windows ayarları da benzer problemlere neden olabiliyor. Buna rağmen kullanıcı deneyimleri incelendiğinde SpeakyChat sonrasında yaşanan teknik problemlerin tamamen göz ardı edilemeyecek kadar sık konuşulduğunu söylemek mümkün. Özellikle sesli sohbet platformlarını aktif kullanan kişilerin kurulum sonrasında sistem ayarlarını kontrol etmeleri faydalı olabilir. Eğer SpeakyChat kurduktan sonra başka sohbet sitelerinde sorun yaşamaya başladıysanız öncelikle mikrofon ayarlarınızı, varsayılan ses aygıtınızı ve tarayıcı izinlerinizi kontrol etmeniz önerilir. Sorun devam ediyorsa programı kaldırarak kısa bir test yapmak da problemin kaynağını anlamanıza yardımcı olabilir. SpeakyChat'in diğer sohbet sistemlerini etkileyip etkilemediği konusunda kesin bir yargıya varmak zor olsa da, kullanıcıların paylaştığı deneyimler bu konuda bazı soru işaretlerinin oluşmasına neden oluyor. Özellikle birden fazla sohbet platformu kullanan kişilerin kurulum sonrasında sistem davranışlarını dikkatle takip etmeleri faydalı olacaktır.0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 2B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler2
Daha Fazla Hikaye
DLSS, DLSS'dir jeneratörü de DLSS'dir DLAA da DLSS'dir ve şimdi gerçek zamanlı sinirsel işlemleme de DLSS'dir.
Çok farklılar ama yine de DLSS, vay be.
Teknoloji ortada, peki sorun ne?