Nvidia DLSS 4 Yansımalar Yeniden Yapılandırma Analizi: Çirkin Yansımaları İzleme Gürültüsünü Düzeltme
Yansımaları izleme genellikle görseller ve performans arasında bir denge olarak görülür ve FPS pahasına aydınlatma gerçekçiliğini artırır. Ancak, daha az konuşulan ikinci bir değiş tokuş var gürültü.
Efektleri için yeterince yüksek çözünürlük kullanmayan oyunlar, göze çarpan yüzey grenine sahip diğerleri, yüzey yansımalarına neden olan yoğun gürültü giderme veya ışın izlemenin doku kalitesini aşırı derecede zarar verdiği oyunlar var.
Tüm bu sorunlar, görsel kaliteyi artıran bir teknoloji olması gereken şeye zarar veriyor.
Işın Rekonstrüksiyonu Nedir?
Bunu kısmen kabul eden Nvidia, bu sorunların çoğunu ele almak için 2023'te DLSS Ray Reconstruction'ı piyasaya sürdü. Yansıma izlemeli oyunlar için yapay zeka tabanlı bir gürültü giderici olarak, belirli efektlerin keskinleştirilmesinde bazı iyileştirmeler sundu, ancak gürültü ve ayrıntı kaybıyla ilgili sorunlar yaygın senaryolarda kaldı.Nvidia şimdi DLSS 4 teknoloji paketinin bir parçası olarak Ray Reconstruction'ı güncelledi. DLSS 4 sürümü, eski evrişimli sinir ağını (CNN) yeni bir transformatör modeliyle değiştirir. Esasen bu, gürültü giderme kalitesini iyileştirmek için daha fazla ayara sahip daha büyük, daha yüksek kaliteli bir AI modelidir. Bu güncellenmiş sürüm, ışın izleme gürültüsüyle ilgili şikayetlerimin çoğunu ele alıyor mu? Peki, öğrenmenin zamanı geldi. LSS 4 Ray Reconstruction ile ilgili iyi haber, GeForce 50 serisine özel Multi Frame Generation'ın aksine tüm Nvidia RTX GPU'larda mevcut olmasıdır. Yeni transformatör AI modeli, GPU mimarisine bağlı olarak daha büyük ve daha fazla performans vergisi gerektirse de, herhangi bir özel mimari bileşen gerektirmez - yalnızca Tensor çekirdekleri - bu nedenle uyumluluk, DLSS 3 dönemi Işın Yeniden Yapılandırması ile aynı kalır. Daha sonra göreceğiniz gibi, performans artışı her GPU neslinde aynı değil, ancak en azından GeForce 20 serisine kadar çalışıyor.
Diğer DLSS 4 teknolojileri gibi, DLSS 4 Işın Yeniden Yapılandırmasına erişmenin iki yolu vardır. Ya Cyberpunk 2077 ve Hogwarts Legacy gibi oyunlarda görüldüğü gibi oyunun kendisine entegre edilmiştir ya da Nvidia'nın sürücü geçersiz kılma özelliği aracılığıyla DLSS 3 sürümünü kullanmak için bir DLSS 4 Ray Reconstruction oyununu geçersiz kılabilirsiniz.
Her iki durumda da, bir oyunun zaten Ray Reconstruction'ı desteklemesi gerekir, ancak bu, Ray Reconstruction özellikli oyunların çoğunun anında en son sürüme yükseltilmesine olanak tanır. Bunun dışında, DLSS Swapper ve DLSS Updater gibi üçüncü taraf araçlar, DLSS 3 oyunlarını DLSS 4'e yükseltebilir.
DLSS 3 ile DLSS 4 Ray Reconstruction'ı birkaç örnekte doğrudan karşılaştıracağım. Bunu yapmak için, DLSS 4 oyunlarını aldım ve diğer her şeyi aynı tutarken DLSS 3.7.20'ten önceki en son sürüm olan DLSS 4 Ray Reconstruction'a manuel olarak düşürdüm. Bu, Işın Yeniden Yapılandırma iyileştirmelerinin etkisini izole etmemizi sağlar.
DLSS 4 Işın Rekonstrüksiyonu Görüntü Kalitesi
İyi şeylerle başlayalım. DLSS 4 Işın Rekonstrüksiyonu, stabilitede önemli bir gelişmedir. Özellikle, birçok yüzey yeni versiyonla kaynamaya daha az eğilimlidir ve zayıf gürültü gidermenin çirkin yan etkilerinden birini ortadan kaldırır. Örneğin Star Wars Outlaws'ta, DLSS 3 Ray Reconstruction ile oynamaya eğilimli bir oyun yeni DLSS 4 sürümü, yüzey kararlılığında büyük gelişmeler gösteriyor. Solda, DLSS 3 tamamen sabit bir yüzeyin kabarmaması gerektiği halde kabarmasına neden olurken, sağda DLSS 4 çok daha temizdir. Bu eserden %100 arınmış değildir, ancak önemli ölçüde azaltılmıştır. Aslında, görüntünün diğer alanlarında, kararlılık mükemmele yakın seviyelere çıkar.Ayrıca Nvidia'nın DLSS 4'ü göstermek için kullandığı klasik fan örneği de var ve bunun oyunlarda gerçek bir avantaj olduğunu doğrulayabiliriz. Fan döndükçe ve her bir kanadın arkasındaki tavanı ortaya çıkaran DLSS 4 çok daha kararlıdır ve hem kaynamayı hem de gölgelenmeyi azaltır.