Çibi

Kayıtlı Kullanıcı
Katılım
12 Şubat 2026
Mesajlar
6
Beğeniler
7
Puanları
20
Kore’den gelen haber net:
KRAFTON Montreal stüdyosu, uzun süredir gizemini koruyan projesini ilk kez oynanış görüntüsüyle gösterdi. Oyunun adı Project Windless. Dayandığı evren ise fantastik edebiyatın ağır toplarından 눈물을 마시는 새.
Bu sıradan bir oyun duyurusu değil. Bu, 20 yılı aşkın süredir sevilen bir romanın oyun dünyasına taşınması demek. Beklenti yüksek. Hata payı düşük.


Gösterilen Şey Ne?

Fragmanda devasa savaş alanları görüyoruz. Onlarca hatta yüzlerce karakter aynı anda sahnede. Oyuncu karakterimiz Rekon ırkından bir “Kahraman Kral”. Elinde iki kılıç, kalabalığın içine dalıyor ve adeta savaş alanını biçiyor.

dream.webp

Burada ilk akla gelen soru şu:
Bu bir açık dünya aksiyon RPG mi, yoksa kalabalık kesmeli bir “musou” tarzı oyun mu?
Çünkü kalabalık savaş sahnesi göstermek kolay. Asıl mesele oynanışın derinliği. Kombolar ne kadar çeşitli? Düşman yapay zekâsı tepki veriyor mu? Oyuncunun kararları hikâyeyi etkiliyor mu? Bunları henüz bilmiyoruz.

1500 Yıl Öncesine Gitmek Cesur Hamle

Oyunlar, romanın ana hikâyesinden 1500 yıl öncesini anlatıyor. Bu çok bilinçli bir tercih. Ana karakterleri doğrudan uyarlamak yerine evreni genişletmeyi seçmişler.

Avantajı şu:
Yaratıcı özgürlük.

Dezavantajı şu:
Hayranlar “bizim karakterler nerede?” diyebilir.

Forum yorumlarında zaten bu tartışma başlamış. Kimisi “epik olmuş” diyor, kimisi “riskli iş” diyor. Haklılar. Bu tür uyarlamalar ya efsane olur ya da sert düşer. Ortası pek yok.

Grafik ve Atmosfer

Görüntüler temiz. Işık kullanımı iyi. Rekon tasarımı bazılarına fazla “tavuk” gibi gelmiş olabilir ama ben farklı bir tür görmekten memnunum. Sürekli zırhlı insan görmektense mitolojik kuş savaşçı görmek sektöre renk katar.

Asıl önemli olan atmosfer. Gösterilen dünya karanlık, ağır ve dramatik bir tona sahip. Eğer bunu oynanışla desteklerlerse güçlü bir deneyim çıkabilir.

KRAFTON Faktörü

Burada bir gerçek var. KRAFTON denince herkesin aklına önce PUBG geliyor. Sonraki projelerde aynı etkiyi yaratamadıkları yönünde eleştiriler var. Bu yüzden beklenti kadar şüphe de var.
Ama Montreal stüdyosu, uluslararası tecrübeli ekiplerle çalışıyor. Bu da projenin yerel değil global hedefli olduğunu gösteriyor.

Benim Görüşüm

Şu an için heyecan temkinli. Fragman umut verici. Ölçek büyük. IP güçlü.
Fakat gerçek test oynanış derinliğinde yatıyor.
Eğer bu oyun sadece görsel şovdan ibaretse, iki hafta konuşulur unutulur.
Eğer gerçekten sağlam bir savaş sistemi ve güçlü hikâye anlatımı sunarsa, Kore oyun sektöründe yeni bir sayfa açabilir.
 
Konuyu okuyanlar
3 dk

TechFoumTR Blog Yazıları