Rus yapımı aksiyon oyunu PIO: A Robot's Story, diyaloglar için yerel yapay zeka ve sistem gereksinimlerinde RTX 3080 ile birlikte 2028'de piyasaya sürülecek.
Rus stüdyo
Black Caviar Games, yeni aksiyon-macera oyunu PIO: A Robot's Story için Steam sayfasını yayınladı. Proje, Souls benzeri oyun türünün unsurlarını, dinamik bir hack-and-slash oyununu, parkuru ve bir üretim sistemini bir araya getiriyor.
Resmi çıkış tarihi 2028 olarak planlanıyor ve PC için geliştirme çalışmaları devam ediyor.
Oyunun konusu, oyuncuları retrofütüristik bir alternatif Rusya'ya götürüyor. Kahramanlar, genç bir mucit olan Kir ve robot arkadaşı PIO'dur; ikili, retrofütüristik Moskova'dan uzak Kuril Adaları'na tehlikeli bir yolculuğa çıkarlar. Karakterler, Kir'in kaçırılan babasını kurtarmalı ve planlı bir sabotaj eylemi nedeniyle barışçıl robotları tehlikeli silahlara dönüştüren küresel bir komployu ortaya çıkarmalıdır.
Oyun, iki karakterin iş birliğine dayalı etkileşimi üzerine kuruludur. Oyuncular, Kir ve robot PIO'nun benzersiz yeteneklerini birleştirerek zorlu engelleri aşacak, geniş alanları keşfedecek, gizli yolları bulacak ve saldırgan makinelerle savaşacaklar. Geliştiriciler, keşfe odaklanan zengin bir dünya ve sadakat ve umut hakkında duygusal bir hikaye vaat ediyor.
Yerli bir bağımsız oyun için oldukça etkileyici görünen projenin sistem gereksinimleri, oyuncular arasında özellikle tartışmalı olabilir. Minimum gereksinimler arasında Intel i3 veya Ryzen 3 işlemci, 16 GB RAM ve Nvidia GTX 1060 ekran kartı yer alıyor. Rahat bir oyun deneyimi için geliştiriciler, Intel i7 veya Ryzen 9 işlemci, 32 GB RAM, güçlü bir Nvidia RTX 3080 grafik hızlandırıcı ve 50 GB kullanılabilir depolama alanına sahip bir yapılandırma öneriyor.
Oyunun PC donanımına olan yüksek talebi, gelişmiş yapay zeka teknolojilerinin uygulanmasıyla açıklanıyor. Proje açıklamasında geliştiriciler,
oyunun, oyun sırasında karakter diyaloglarını doğrudan oluşturmak için üretken yapay zeka kullandığını ve sinir ağının, verileri harici sunuculara göndermeden veya gizli abonelikler gerektirmeden, Tryll Engine SDK aracılığıyla oyuncunun donanımında yerel olarak çalıştığını doğruladı .
Tryll Engine teknolojisi, 1 ila 14 milyar parametre arasında değişen boyutlardaki sinir ağı modellerini çalıştırmak için kullanıcının GPU'sunu kullanır. Bu tür algoritmaların modern 3D grafiklerle birlikte doğrudan GPU üzerinde tam olarak işlenmesi, önemli miktarda VRAM kaynağı gerektirir. Bu da, akıcı oyun deneyimi için yeterli VRAM'e sahip Nvidia RTX 3080 gibi güçlü bir GPU'ya duyulan ihtiyacı açıklar.