TechForum’a Hoş Geldin! TechForum, bilgisayar donanımı, ekran kartı, işlemci, yazılım, yapay zeka, oyun ve teknoloji konularında bilgi paylaşımı yapılan Türkçe teknoloji forumudur. Sorular sorun, çözümler bulun ve teknoloji tutkunlarıyla tanışın. Hemen katılın ve teknoloji sohbetine dahil olun..
![]()
Black Desert Online'dan bilinen Pearl Abyss'teki iddialı Kızıl Çöl.Sonunda oyunun tahmini tamamlanma süresi açıklandı. Insider Gaming tarafından ortaya çıkarılan verilere göre, oyunun oynanış tarzınıza bağlı olarak 50 ila 80 saat arasında tamamlanması bekleniyor.
Bu bilgi, ResetEra'da Neha adlı kullanıcının yaptığı bir paylaşıma dayanmaktadır ve bu paylaşımda Koreli bir iş blog yazarının stüdyonun sunumundan bir notunun çevirisi de yer almaktadır. 80 saat etkileyici görünse de, geliştiriciler daha önce The Legend of Zelda: Breath of the Wild ve Red Dead Redemption 2'yi kıyaslama noktası olarak belirtmişti yüz saati rahatlıkla aşabilen projeler. Bu süre bazı yorumcuları hoş olmayan bir şekilde şaşırttı.
Pyvel kıtasının uçsuz bucaksız açık dünyasına rağmen, oyun klasik bir RPG'den ziyade aksiyon-macera türüne daha yakın. Alt sınırın öncelikle hikayeyle ilgili olduğu düşünülürken, 80 saatlik süre sınırı avcılık ve balıkçılık da dahil olmak üzere her şeyi keşfetmek isteyenler için belirlenmiş. Oyunun çıkış tarihi 19 Mart olarak planlanıyor.
Crimson Desert, geliştirilmiş ışın izleme özelliğine sahip AMD'nin FSR Redstone motorunu destekleyen ikinci oyun olacak.
Bilindiği üzere, aksiyon filmi Kızıl Çöl Pearl Abyss'ten gelen bu oyun, AMD'nin ışın izleme için makine öğrenimi içeren FSR Redstone teknolojisini destekleyen ikinci oyun olacak. Bu teknolojiyi destekleyen ilk oyun Call of Duty: Black Ops 7 idi.
AMD'nin FSR Redstone ML Işın Yenileme teknolojisi, NVIDIA'nın DLSS 4 Işın Yeniden Yapılandırma teknolojisine benzer. Daha az gürültüyle daha kararlı görüntüler oluşturmayı amaçlıyor. AMD veya Pearl Abyss'ten henüz resmi bir onay olmasa da, oyunun makine öğrenimine dayalı kare oluşturmayı da destekleyeceğini varsaymak mantıklı.
AMD FSR Redstone dört temel bileşen içerir: ML Işın Yenileme, ML Kare Oluşturma, AMD FSR 4.0 Süper Çözünürlük ve Nöral Işınım Önbellekleme.
![]()
Son teknoloji ölçeklendirme teknolojilerine ek olarak, Crimson Desert bir dizi etkileyici grafik özelliği sunacak. Bunlar arasında, FFT okyanus simülasyonu ve sığ sular sayesinde gerçekçi dalgalar ve kıvrımlar sağlayan gerçekçi su yüzeyleri yer alıyor. Oyun ayrıca ışın izleme, muhtemelen küresel aydınlatma ve gölgeleri de destekleyecek. Dahası, geliştiriciler hacimsel sis, sıvı simülasyonu, GPU destekli kumaş ve saç fiziği, bitki örtüsü etkileşimi ve ayrıntılı rüzgar efektleri vaat ediyor.
Crimson Desert, 19 Mart'ta PC, PS5 ve Xbox Series X/S platformlarında piyasaya sürülecek.
![]()
Oyunun mekaniklerine adanmış bir dizi videonun ilkinin yayınlanmasının ardından, Crimson Desert geliştiricisi Pearl Abyss, Destin Legari ile bir röportaj gerçekleştirdi ve bu röportajda Halkla İlişkiler Direktörü Will Powers, oyunun süresi hakkında konuştu.
Powers, belirli bir rakam vermekten kaçındı ve bunun hem oyuna az zamanı olanlar hem de daha fazla boş zamanı olanlar olmak üzere iki taraftan da tepki çekeceğini belirtti. Ancak bazı ilginç detaylar paylaştı: Ana kampanya, Crimson Desert'te bulunan toplam içeriğin çok küçük bir yüzdesini oluşturuyor ve ana kampanyayı tamamladıktan sonra bile yapılacak çok şey olduğunu söyledi. Ayrıca Powers, sadece üretim gibi yan aktivitelere yaklaşık 50 saat harcadığını da ekledi. Genel olarak oyun "devasa".
Crimson Desert, 19 Mart'ta PC, PlayStation 5 ve Xbox Series S|X için piyasaya sürülecek.Kesin bir sayı vermekten sürekli kaçındım, ancak oyunun devasa olduğunu söyleyebilirim. Bu oyunda özellikle sevdiğim şey esnekliği; her oturumda ne yapacağınızı sahip olduğunuz zamana göre seçebiliyorsunuz. En küçük eylemlerde bile sürekli bir ilerleme ve ödül hissi var.
Geçen hafta oyunda 50 saat geçirdim. Oturup 50 saat oynadım, çoğunlukla yan içeriğe odaklandım. Balık bile tutmadım; kaynak madenciliği yaptım, silahları yükselttim ve mekanikleri test ettim. Tüm düşmanların belirli bir zorluk seviyesi olduğundan, isterseniz, sadece irade gücüyle zorlukların üstesinden gelmek için seviye atlayabilirsiniz. Bu kasıtlı bir tasarım kararı. Oyuncunun ilerlemek için sadece "daha iyi olmak" zorunda olduğunu hissetmesini asla istemiyoruz. Oyun, oyuncunun belirli bir mekaniği anlamaması nedeniyle ilerlemeyi engellememeli.
Açık dünya oyunları için kesin bir cevap vermek imkansızdır, çünkü insanlar nadiren sadece ana hikayeyi takip eder. Ancak, ana kampanya toplam içeriğin sadece küçük bir yüzdesini oluşturuyor. Benim için oyun, jeneriklerden sonra gerçekten açıldı. Bazı grupların ve hikayelerinin sadece yüzeyine dokunduğumu fark ettim. Oyunda çalıştığım için mevcut içeriğin farkındayım, ancak hikayeyi tamamladıktan sonra bile, ana yola çok odaklandığım için birçok alanı kaçırdığımı fark ettim. Oyun, derinlemesine özelleştirme seçenekleri ve zaman ayırmaya değer sistemler de dahil olmak üzere, tekrar ziyaret edilebilecek çok miktarda içeriğe sahip. Geliştiriciler, keşfi teşvik eden açık bir dünya yaratmayı hedeflemişler. Güçlü yönleri, oyuncuların binlerce saat geçirebileceği gelişen, sürükleyici dünyalar yaratmakta yatıyor.
Bu sitenin çalışmasını sağlamak için temel çerezleri ve deneyiminizi geliştirmek için isteğe bağlı çerezleri kullanıyoruz.