Resident Evil 4'ün oyun sektöründe büyük bir etki yarattığını ve modern üçüncü şahıs aksiyon oyunlarının çoğunun şekillenmesinde etkili olduğunu inkar etmek mümkün değil. Yirmi yılı aşkın bir süredir piyasada olmasına rağmen oyun, modern oyun tasarımının birçok yönünden sorumluydu.
Ve Resident Evil 4'ü sadece oyuncular değil, geliştiricilerin kendileri de en etkili oyunlardan biri olarak görüyor. Bir zamanlar stüdyoda kıdemli ortam sanatçısı olarak çalışan eski Naughty Dog emektarlarından Jeremy Huxley, Capcom'un oyununun Uncharted da dahil olmak üzere birçok modern oyun açısından önemine dikkat çekti.
Son 20 yılda çok büyük mesafe kat ettik. Resident Evil 4'e bakarsanız, Gears of War, Uncharted ve diğer birçok oyuna ilham kaynağı olduğunu görürsünüz. Gears of War'un Resident Evil 4'ten esinlendiğini, özellikle de omuz üzerinden kamera açısının bundan esinlendiğini söylediklerini hatırlıyorum.
Günümüzdeki çoğu üçüncü şahıs nişancı oyunu, orijinal Resident Evil 4 tarafından popüler hale getirilen omuz üstü kamera sistemini kullanıyor. Bu tarzı kullanan ilk oyun olmasa da, bu tarzın geliştirilmesinden ve yaygın olarak benimsenmesinden büyük ölçüde sorumlu olduğu gerçeği ortada.
Üçüncü şahıs bakış açısı, Gears of War, Mass Effect serisi, The Last of Us, Dead Space ve daha birçok oyunun temeli haline gelerek modern oyun tasarımını daha da ileri taşımıştır.