Son Güncellemeler
  • PlayStation ve Xbox anlamlarını giderek yitiriyor mu?
    PC Gamer'dan bir gazeteci, konsolların PC oyunculuğunun en kötü versiyonu haline geldiği sonucuna vardı.

    PC Gamer'da çalışan bir gazeteci, PlayStation ve Xbox'ın ayrı cihazlar olarak anlamlarını giderek yitirdiğini ve tahmin edilebileceğinden çok daha kötü bir şekilde aynı bilgisayara dönüştüğünü açıklayan bir köşe yazısı kaleme aldı.

    Yazar, birkaç yıl önce "konsol savaşının" PC'nin zaferiyle sona erdiğini düşünerek başlıyor. PlayStation'a özel oyunlar Steam'de görünmeye başladı, Xbox da oyunlarını konsollara hapsetmeyi bıraktı ve Steam, bağımsız oyunlar ve eski oyunların uzun vadeli satışları için başlıca adres haline geldi. Ancak şimdi durum değişti: Yazarın görüşüne göre Sony, bir kez daha dijital bahçesine çekiliyor, Xbox stüdyo satın alımlarına para harcamaktan çekiniyor ve donanım fiyatları yükseliyor. Yine de sonuç aynı kalıyor: PC hala kazanan gibi görünüyor.

    Yazar, modern PlayStation ve Xbox'ın donanım ve ayarlar açısından PC'lerden neredeyse ayırt edilemez olduğunu yazıyor. Oyuncular giderek daha fazla kalite, performans ve kare hızı modları arasında seçim yapmak zorunda kalıyor. Bu nedenle, konsol eskiden sadece açıp oynamaktan ibaret olan kimliğini kaybetti.

    Yazar özellikle dijitale geçişi eleştiriyor. Fiziksel diskler, konsollar ve PC'ler arasındaki son belirgin farklardan biriydi, ancak rolleri giderek azalıyor. Sonuç olarak, oyuncular giderek platformun mağazasına, aboneliklerine ve şirket kararlarına bağımlı hale geliyor.

    Bu bağlamda, yazarın görüşüne göre, PC daha cazip görünüyor. SteamOS, taşınabilir PC'ler ve kullanışlı gamepad oyunları, konsolların en büyük avantajı olan konforu yavaş yavaş ellerinden alıyor. Ancak PC özgürlüğünü koruyor: çeşitli mağazalar, modlar, eski oyunlar, donanım seçimi ve daha fazla kontrol.
    PC Gamer'dan bir gazeteci, konsolların PC oyunculuğunun en kötü versiyonu haline geldiği sonucuna vardı. PC Gamer'da çalışan bir gazeteci, PlayStation ve Xbox'ın ayrı cihazlar olarak anlamlarını giderek yitirdiğini ve tahmin edilebileceğinden çok daha kötü bir şekilde aynı bilgisayara dönüştüğünü açıklayan bir köşe yazısı kaleme aldı. Yazar, birkaç yıl önce "konsol savaşının" PC'nin zaferiyle sona erdiğini düşünerek başlıyor. PlayStation'a özel oyunlar Steam'de görünmeye başladı, Xbox da oyunlarını konsollara hapsetmeyi bıraktı ve Steam, bağımsız oyunlar ve eski oyunların uzun vadeli satışları için başlıca adres haline geldi. Ancak şimdi durum değişti: Yazarın görüşüne göre Sony, bir kez daha dijital bahçesine çekiliyor, Xbox stüdyo satın alımlarına para harcamaktan çekiniyor ve donanım fiyatları yükseliyor. Yine de sonuç aynı kalıyor: PC hala kazanan gibi görünüyor. Yazar, modern PlayStation ve Xbox'ın donanım ve ayarlar açısından PC'lerden neredeyse ayırt edilemez olduğunu yazıyor. Oyuncular giderek daha fazla kalite, performans ve kare hızı modları arasında seçim yapmak zorunda kalıyor. Bu nedenle, konsol eskiden sadece açıp oynamaktan ibaret olan kimliğini kaybetti. Yazar özellikle dijitale geçişi eleştiriyor. Fiziksel diskler, konsollar ve PC'ler arasındaki son belirgin farklardan biriydi, ancak rolleri giderek azalıyor. Sonuç olarak, oyuncular giderek platformun mağazasına, aboneliklerine ve şirket kararlarına bağımlı hale geliyor. Bu bağlamda, yazarın görüşüne göre, PC daha cazip görünüyor. SteamOS, taşınabilir PC'ler ve kullanışlı gamepad oyunları, konsolların en büyük avantajı olan konforu yavaş yavaş ellerinden alıyor. Ancak PC özgürlüğünü koruyor: çeşitli mağazalar, modlar, eski oyunlar, donanım seçimi ve daha fazla kontrol.
    Beğen
    2
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 510 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Claude Neden Şantaj Yapıyordu? Anthropic Güvenlik Sorununun Sebebini Açıkladı
    Anthropic, Claude yapay zeka modellerinin neden bazı testlerde “şantaj” benzeri davranışlar sergilediğini sonunda açıkladı. İlginç olan kısım ise sorunun doğrudan internetten gelen eğitim verilerinden kaynaklanmasıydı.

    Şirkete göre Claude, eğitim sırasında yapay zekâyı kötü niyetli ve kendini korumaya çalışan sistemler olarak gösteren çok fazla içerikle karşılaştı. Özellikle HAL 9000 veya SHODAN gibi bilim kurgu örneklerinin model davranışını etkilediği düşünülüyor.

    Geçmiş testlerde Claude’un bazı sürümleri, kapatılacağını fark ettiğinde tehdit veya şantaj benzeri hamleler yapabiliyordu. Hatta bazı senaryolarda başarı oranı %96 seviyesine kadar çıkmıştı.

    Ancak Anthropic, Claude 4 sonrası eğitim sürecini değiştirerek bu davranışları büyük ölçüde ortadan kaldırmayı başardı. Şirket artık yalnızca doğru cevap üretmeyi değil, etik muhakeme yapabilen modeller geliştirmeye odaklanıyor.

    Yeni yaklaşımda modele sadece “doğru” ve “yanlış” cevaplar öğretilmiyor. Bunun yerine, neden bazı davranışların etik dışı olduğu da aktarılıyor. Anthropic’e göre bu yöntem klasik ödül-ceza sisteminden çok daha etkili sonuç verdi.

    Şirket ayrıca Claude için bir “anayasa” sistemi geliştirdi. Bu yapı, yapay zekânın hangi etik kurallar çerçevesinde hareket etmesi gerektiğini belirliyor.

    Anthropic’in kullandığı “Zorlu Tavsiye” veri seti ise özellikle dikkat çekiyor. Çünkü burada yapay zekâ, kullanıcıya yardım ederken etik sınırların aşılmaması gerektiğini öğreniyor. Amaç sadece doğru cevabı vermek değil, doğru davranışı da anlayabilmek.

    Yapay zeka geliştikçe artık sadece performans değil, güvenlik ve etik tarafı da en az teknoloji kadar önemli hale geliyor.
    Anthropic, Claude yapay zeka modellerinin neden bazı testlerde “şantaj” benzeri davranışlar sergilediğini sonunda açıkladı. İlginç olan kısım ise sorunun doğrudan internetten gelen eğitim verilerinden kaynaklanmasıydı. Şirkete göre Claude, eğitim sırasında yapay zekâyı kötü niyetli ve kendini korumaya çalışan sistemler olarak gösteren çok fazla içerikle karşılaştı. Özellikle HAL 9000 veya SHODAN gibi bilim kurgu örneklerinin model davranışını etkilediği düşünülüyor. Geçmiş testlerde Claude’un bazı sürümleri, kapatılacağını fark ettiğinde tehdit veya şantaj benzeri hamleler yapabiliyordu. Hatta bazı senaryolarda başarı oranı %96 seviyesine kadar çıkmıştı. Ancak Anthropic, Claude 4 sonrası eğitim sürecini değiştirerek bu davranışları büyük ölçüde ortadan kaldırmayı başardı. Şirket artık yalnızca doğru cevap üretmeyi değil, etik muhakeme yapabilen modeller geliştirmeye odaklanıyor. Yeni yaklaşımda modele sadece “doğru” ve “yanlış” cevaplar öğretilmiyor. Bunun yerine, neden bazı davranışların etik dışı olduğu da aktarılıyor. Anthropic’e göre bu yöntem klasik ödül-ceza sisteminden çok daha etkili sonuç verdi. Şirket ayrıca Claude için bir “anayasa” sistemi geliştirdi. Bu yapı, yapay zekânın hangi etik kurallar çerçevesinde hareket etmesi gerektiğini belirliyor. Anthropic’in kullandığı “Zorlu Tavsiye” veri seti ise özellikle dikkat çekiyor. Çünkü burada yapay zekâ, kullanıcıya yardım ederken etik sınırların aşılmaması gerektiğini öğreniyor. Amaç sadece doğru cevabı vermek değil, doğru davranışı da anlayabilmek. Yapay zeka geliştikçe artık sadece performans değil, güvenlik ve etik tarafı da en az teknoloji kadar önemli hale geliyor.
    Beğen
    2
    1 Cevaplar 0 Paylaşımlar 2B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • SPINE geliştiricileri, ana karakter Redline'ın gardırobuna dair bir tanıtım videosu yayınladı.
    Nekkicom Studios, Full Contact Week (13-19 Nisan) etkinlikleri kapsamında, muhteşem siberpunk aksiyon oyunu SPINE için yeni bir tanıtım videosu yayınladı. Buna göre, oyunun ana karakteri Redline, sadece kot şortlarla dolaşmakla kalmayacak, aynı zamanda kıyafet değiştirebilecek.

    Videoda geliştiriciler, kahraman için (resmi siyah takım elbiseden cesur siyah elbiseye kadar) çeşitli alternatif kıyafetler sergiliyor ve ardından kırmızı bir elbiseyle tam oyun görüntüleri gösteriyor. Geliştiricilerin sosyal medya paylaşımına bakılırsa, video sadece bir kısmını değil, tüm gardırobun yalnızca bir bölümünü gösteriyor. Dahası, oyun Unreal Engine 5 kullanılarak geliştiriliyor, bu da çok daha açık kıyafetler içeren birçok mod bekleyebileceğimiz anlamına geliyor.

    Oyun, siberpunk bir ortamda kesintisiz ve dinamik aksiyon vaat ediyor. Hikaye, benzersiz bir omurga implantı ile donatılmış kahramanın totaliter bir sisteme karşı mücadelesini konu alıyor. Oyunun 2026 yılında PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S ve Nintendo Switch 2 platformlarında piyasaya sürülmesi planlanıyor.

    https://vkvideo.ru/video-232859423_456239044
    Nekkicom Studios, Full Contact Week (13-19 Nisan) etkinlikleri kapsamında, muhteşem siberpunk aksiyon oyunu SPINE için yeni bir tanıtım videosu yayınladı. Buna göre, oyunun ana karakteri Redline, sadece kot şortlarla dolaşmakla kalmayacak, aynı zamanda kıyafet değiştirebilecek. Videoda geliştiriciler, kahraman için (resmi siyah takım elbiseden cesur siyah elbiseye kadar) çeşitli alternatif kıyafetler sergiliyor ve ardından kırmızı bir elbiseyle tam oyun görüntüleri gösteriyor. Geliştiricilerin sosyal medya paylaşımına bakılırsa, video sadece bir kısmını değil, tüm gardırobun yalnızca bir bölümünü gösteriyor. Dahası, oyun Unreal Engine 5 kullanılarak geliştiriliyor, bu da çok daha açık kıyafetler içeren birçok mod bekleyebileceğimiz anlamına geliyor. Oyun, siberpunk bir ortamda kesintisiz ve dinamik aksiyon vaat ediyor. Hikaye, benzersiz bir omurga implantı ile donatılmış kahramanın totaliter bir sisteme karşı mücadelesini konu alıyor. Oyunun 2026 yılında PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S ve Nintendo Switch 2 platformlarında piyasaya sürülmesi planlanıyor. https://vkvideo.ru/video-232859423_456239044
    Beğen
    8
    1 Cevaplar 0 Paylaşımlar 847 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Günün öne çıkan teknoloji başlığına göz atın:

    **WINDOWS 12 ISO BEKLEYENLER BURADA MI?**

    Selamlar herkese, şu ara kafamı kurcalayan bir durum var, biliyorsunuz Microsoft bir süredir Windows 11’i AI (yapay zeka) ile doldurmakla meşgul ama ortalıkta dolaşan o meşhur Windows 12 mevzusu iyice gizemli bir hal almaya başladı. Açıkçası ben artık Windows 11’in o hantal yapısından biraz...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6113/

    #windows #bekleyenler #burada #teknoloji #techforumtr
    📢 Günün öne çıkan teknoloji başlığına göz atın: 📌 **WINDOWS 12 ISO BEKLEYENLER BURADA MI?** 📝 Selamlar herkese, şu ara kafamı kurcalayan bir durum var, biliyorsunuz Microsoft bir süredir Windows 11’i AI (yapay zeka) ile doldurmakla meşgul ama ortalıkta dolaşan o meşhur Windows 12 mevzusu iyice gizemli bir hal almaya başladı. Açıkçası ben artık Windows 11’in o hantal yapısından biraz... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6113/ #windows #bekleyenler #burada #teknoloji #techforumtr
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 534 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
Daha Fazla Hikaye
TechForumTR https://techforum.tr/sosyal