• Beğen
    1
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 70 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Rockstar'ın GTA VI geliştiricilerine eksik ödeme yaptığını tespit etti.
    İngiltere vergi dairesi, Rockstar'ın GTA VI geliştiricilerine eksik ödeme yaptığını tespit etti.

    İngiltere Gelir ve Gümrük İdaresi (HMRC), çalışanlarına eksik ödeme yapan 389 İngiliz işverenin listesini yayınladı. Rockstar Games de bu listede yer alan şirketler arasında.

    HMRC'nin basın açıklamasına göre, Rockstar Games, diğer 300 İngiliz şirketiyle birlikte, çalışanlarına asgari ücreti ödememekten suçlu bulundu.

    Özellikle, Rockstar Games'in beş çalışanına toplamda 1.396,76 £ borcu vardı bu da çalışan başına ortalama 279 £ anlamına geliyordu. HMRC, stüdyonun mağdurlara borcun tamamını ödemesini emretti.

    Şunu belirtmekte fayda var ki, oyunları ana şirketi Take-Two Interactive için milyarlarca dolar gelir sağlayan Rockstar için bu miktar önemsizdir; oysa sıradan çalışanlar için durum böyle değildir. HMRC, Rockstar Games UK Limited'i (şirketin tüm İngiltere stüdyolarını kapsayan) kara listeye aldı, ancak adrese bakılırsa, özellikle GTA VI'dan sorumlu ofis olan Rockstar North'u kastediyor.

    Şaşırtıcı bir şekilde, bu GTA VI geliştiricilerini ilgilendiren ilk olay değil. Geçtiğimiz sonbaharda Rockstar, tartışmalı bir şekilde 34 çalışanını işten çıkarmıştı; bu olay İngiliz Başbakanı'nın bile dikkatini çekmişti.

    #GTA #GTA6

    İngiltere vergi dairesi, Rockstar'ın GTA VI geliştiricilerine eksik ödeme yaptığını tespit etti. İngiltere Gelir ve Gümrük İdaresi (HMRC), çalışanlarına eksik ödeme yapan 389 İngiliz işverenin listesini yayınladı. Rockstar Games de bu listede yer alan şirketler arasında. HMRC'nin basın açıklamasına göre, Rockstar Games, diğer 300 İngiliz şirketiyle birlikte, çalışanlarına asgari ücreti ödememekten suçlu bulundu. Özellikle, Rockstar Games'in beş çalışanına toplamda 1.396,76 £ borcu vardı bu da çalışan başına ortalama 279 £ anlamına geliyordu. HMRC, stüdyonun mağdurlara borcun tamamını ödemesini emretti. Şunu belirtmekte fayda var ki, oyunları ana şirketi Take-Two Interactive için milyarlarca dolar gelir sağlayan Rockstar için bu miktar önemsizdir; oysa sıradan çalışanlar için durum böyle değildir. HMRC, Rockstar Games UK Limited'i (şirketin tüm İngiltere stüdyolarını kapsayan) kara listeye aldı, ancak adrese bakılırsa, özellikle GTA VI'dan sorumlu ofis olan Rockstar North'u kastediyor. Şaşırtıcı bir şekilde, bu GTA VI geliştiricilerini ilgilendiren ilk olay değil. Geçtiğimiz sonbaharda Rockstar, tartışmalı bir şekilde 34 çalışanını işten çıkarmıştı; bu olay İngiliz Başbakanı'nın bile dikkatini çekmişti. #GTA #GTA6
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 380 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Daniel Vávra, The Witcher 4'ün yeni demosu hakkında konuştu
    Ünlü oyun tasarımcısı ve Kingdom Come: Deliverance serisinin yaratıcısı Daniel Vávra, The Witcher 4'ün yeni demosunun tanıtımı vesilesiyle oyun geliştirmede yapay zekanın kullanımı hakkında bir kez daha konuştu. Vávra, hayranlığını gizlemedi.

    Ancak, açıklamalarının ana teması sadece grafik güzelliği değil, aynı zamanda üretim beklentileriydi. Vávra şu soruyu sordu: Birçoğunun korktuğu yapay zeka, işleri ortadan kaldırmak yerine oyun geliştirmeyi demokratikleştirirse ne olur? Ona göre, teknoloji, CD Projekt Red de dahil olmak üzere daha fazla insanın ve stüdyonun The Witcher 4 ölçeğinde projeler geliştirmesine, ancak çok daha hızlı bir şekilde olanak sağlayacak.

    Yeni Witcher videosu muhteşem görünüyor! Çok etkilendim! Şimdi hayal edin... Ya nefret edilen yapay zeka geliştiricilerin işlerini elinden almak yerine, çok daha fazla insanın Witcher 4 gibi oyunlar yaratmasına olanak sağlasaydı? Ya CD Projekt'in aynı sayıda insanla çok daha büyük ve karmaşık bir oyun yapmasına olanak sağlasaydı? Çıkış gününde her dile çevrilmiş ve seslendirilmiş, çok daha gerçekçi bir dünyaya, çok daha fazla göreve ve NPC'lerin çok daha fazla aktivite ve animasyonuna sahip bir oyun olurdu, çünkü zahmetli hareket yakalama teknolojisi geçmişte kalırdı.

    Acınası yapay zeka çöplüğü yerine, Crimson Desert, GTA VI veya Witcher 4 gibi daha fazla oyun elde ederdik, ancak her birinin çıkması için 10 yıl beklemek zorunda kalmazdık. Ve bu, yoğun çalışma temposu olmadan ve geliştiricilerin kendilerini bu süreçte öldürmeden mümkün olurdu (ne dediğimi biliyorum).

    Ünlü oyun tasarımcısı ve Kingdom Come: Deliverance serisinin yaratıcısı Daniel Vávra, The Witcher 4'ün yeni demosunun tanıtımı vesilesiyle oyun geliştirmede yapay zekanın kullanımı hakkında bir kez daha konuştu. Vávra, hayranlığını gizlemedi. Ancak, açıklamalarının ana teması sadece grafik güzelliği değil, aynı zamanda üretim beklentileriydi. Vávra şu soruyu sordu: Birçoğunun korktuğu yapay zeka, işleri ortadan kaldırmak yerine oyun geliştirmeyi demokratikleştirirse ne olur? Ona göre, teknoloji, CD Projekt Red de dahil olmak üzere daha fazla insanın ve stüdyonun The Witcher 4 ölçeğinde projeler geliştirmesine, ancak çok daha hızlı bir şekilde olanak sağlayacak. Yeni Witcher videosu muhteşem görünüyor! Çok etkilendim! Şimdi hayal edin... Ya nefret edilen yapay zeka geliştiricilerin işlerini elinden almak yerine, çok daha fazla insanın Witcher 4 gibi oyunlar yaratmasına olanak sağlasaydı? Ya CD Projekt'in aynı sayıda insanla çok daha büyük ve karmaşık bir oyun yapmasına olanak sağlasaydı? Çıkış gününde her dile çevrilmiş ve seslendirilmiş, çok daha gerçekçi bir dünyaya, çok daha fazla göreve ve NPC'lerin çok daha fazla aktivite ve animasyonuna sahip bir oyun olurdu, çünkü zahmetli hareket yakalama teknolojisi geçmişte kalırdı. Acınası yapay zeka çöplüğü yerine, Crimson Desert, GTA VI veya Witcher 4 gibi daha fazla oyun elde ederdik, ancak her birinin çıkması için 10 yıl beklemek zorunda kalmazdık. Ve bu, yoğun çalışma temposu olmadan ve geliştiricilerin kendilerini bu süreçte öldürmeden mümkün olurdu (ne dediğimi biliyorum).
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 384 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Mesajlaşma hizmeti yapılabilir mi?

    Bir sorum var! Bir mesajlaşma servisi oluşturmanın nesi bu kadar zor? Aslında, akış sunucularını, kayıt tutmayı ve işlemeyi atlarsanız, ICQ benzeri bir mesaj iletme servisidir. Zor olan şey, ucuz bir sunucu alıp yazılımı ve arayüzü yazmanız ve işte bu kadar, bir mesajlaşma servisiniz olur. Arka...

    Konunun tamamı:
    https://techforum.tr/threads/6079/
    🧵 Mesajlaşma hizmeti yapılabilir mi? 🤔 Bir sorum var! Bir mesajlaşma servisi oluşturmanın nesi bu kadar zor? Aslında, akış sunucularını, kayıt tutmayı ve işlemeyi atlarsanız, ICQ benzeri bir mesaj iletme servisidir. Zor olan şey, ucuz bir sunucu alıp yazılımı ve arayüzü yazmanız ve işte bu kadar, bir mesajlaşma servisiniz olur. Arka... 🔗 Konunun tamamı: https://techforum.tr/threads/6079/
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 238 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Baldur's Gate 3 Neden RPG'ler İçin Yeni Bir Standart Belirledi?

    Baldur's Gate 3 tamamen piyasaya sürüldüğünde, şu açıkça ortaya çıktı. Bu sadece başarılı bir RPG değil, türün yeni bir ölçüt bulduğu nadir bir örnekti. Son yıllarda RPG'ler daha büyük, daha pahalı ve daha güzel hale geldi, ancak Larian Studios'un projesi, gerçek bir "devrimin" haritanın...

    Konunun tamamı:
    https://techforum.tr/threads/6080/
    🧵 Baldur's Gate 3 Neden RPG'ler İçin Yeni Bir Standart Belirledi? Baldur's Gate 3 tamamen piyasaya sürüldüğünde, şu açıkça ortaya çıktı. Bu sadece başarılı bir RPG değil, türün yeni bir ölçüt bulduğu nadir bir örnekti. Son yıllarda RPG'ler daha büyük, daha pahalı ve daha güzel hale geldi, ancak Larian Studios'un projesi, gerçek bir "devrimin" haritanın... 🔗 Konunun tamamı: https://techforum.tr/threads/6080/
    Beğen
    2
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 91 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • YouTube, ABD'deki Premium aboneliği için fiyat artışı duyurdu
    YouTube, 2023'ten bu yana ilk kez ABD'deki Premium aboneliği için fiyat artışı duyurdu. Standart bilet fiyatı iki dolar, aile bilet fiyatı ise dört dolar zamlandı.

    YouTube, Premium aboneliğinin fiyatını artırdı. Bu haber, Deadline ve Variety de dahil olmak üzere uluslararası medya kuruluşları tarafından duyuruldu. Değişiklikler YouTube Music'i de etkiledi.
    Standart planın fiyatı aylık 14 dolardan 16 dolara, henüz test aşamasında olan Lite planın fiyatı ise 8 dolardan 9 dolara yükseldi.

    Bu arada, en fazla altı kişi tarafından kullanılabilen Premium Aile aboneliğinin fiyatı dört dolar artarak 27 dolara yükseldi.

    YouTube temsilcisi, fiyat artışını şu şekilde açıkladı: Şirket, kullanıcılara yüksek kaliteli bir hizmet sunmaya devam ederken, tamamen reklamsız bir deneyim ve arka planda video oynatma gibi kullanıcılar için önemli olan özellikleri de korumak istiyor.

    Premium'un diğer bölgelerde de daha pahalı hale gelip gelmeyeceği konusunda henüz bir bilgi yok.
    YouTube, 2023'ten bu yana ilk kez ABD'deki Premium aboneliği için fiyat artışı duyurdu. Standart bilet fiyatı iki dolar, aile bilet fiyatı ise dört dolar zamlandı. YouTube, Premium aboneliğinin fiyatını artırdı. Bu haber, Deadline ve Variety de dahil olmak üzere uluslararası medya kuruluşları tarafından duyuruldu. Değişiklikler YouTube Music'i de etkiledi. Standart planın fiyatı aylık 14 dolardan 16 dolara, henüz test aşamasında olan Lite planın fiyatı ise 8 dolardan 9 dolara yükseldi. Bu arada, en fazla altı kişi tarafından kullanılabilen Premium Aile aboneliğinin fiyatı dört dolar artarak 27 dolara yükseldi. YouTube temsilcisi, fiyat artışını şu şekilde açıkladı: Şirket, kullanıcılara yüksek kaliteli bir hizmet sunmaya devam ederken, tamamen reklamsız bir deneyim ve arka planda video oynatma gibi kullanıcılar için önemli olan özellikleri de korumak istiyor. Premium'un diğer bölgelerde de daha pahalı hale gelip gelmeyeceği konusunda henüz bir bilgi yok.
    Beğen
    4
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 80 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Microsoft, Windows'ta oyun kumandasıyla imleç kontrolünü test ediyor

    Xbox Oyun Kolu Çubuğu'nda yeni bir özellik keşfedildi. İçeriden gelen bilgilere göre Xbox Oyun Çubuğu'nda yeni bir özellik keşfedildi. Oyun kumandasının sol çubuğu imleci kontrol ederken, sağ çubuğu sayfayı kaydırıyor. Bu özellik, fare kullanmadan sistem kontrolünü...

    Konunun tamamı:
    https://techforum.tr/threads/6081/

    #Windows #Microsoft #Oyun
    🧵 Microsoft, Windows'ta oyun kumandasıyla imleç kontrolünü test ediyor Xbox Oyun Kolu Çubuğu'nda yeni bir özellik keşfedildi. İçeriden gelen bilgilere göre Xbox Oyun Çubuğu'nda yeni bir özellik keşfedildi. Oyun kumandasının sol çubuğu imleci kontrol ederken, sağ çubuğu sayfayı kaydırıyor. Bu özellik, fare kullanmadan sistem kontrolünü... 🔗 Konunun tamamı: https://techforum.tr/threads/6081/ #Windows #Microsoft #Oyun
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 215 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • GeForce RTX 5080 Ti veya Super modeli çıkacak mı?

    Selam arkadaşlar merak ettiğim aslında başlıkta tam olarak yazan şu soru? GeForce RTX 5080 Ti veya Super modeli çıkacak mı? Bu zamana kadar çıkmadı çıkma ihtimali var mı diye merak ediyor.....

    #RTX5080 #GeForce

    Konunun tamamı:
    https://techforum.tr/threads/6082/
    🧵 GeForce RTX 5080 Ti veya Super modeli çıkacak mı? Selam arkadaşlar merak ettiğim aslında başlıkta tam olarak yazan şu soru? GeForce RTX 5080 Ti veya Super modeli çıkacak mı? Bu zamana kadar çıkmadı çıkma ihtimali var mı diye merak ediyor..... #RTX5080 #GeForce 🔗 Konunun tamamı: https://techforum.tr/threads/6082/
    Beğen
    4
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 204 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Artemis 2 görevi katılımcıları, başarıyla Dünya'ya geri döndüler.
    Artemis 2 Ay yakın geçiş görevine katılanlar Dünya'ya başarıyla geri döndü. NASA bunu duyurdu ve varışa ait fotoğrafları da yayınladı.

    Görev yaklaşık on gün sürdü. Astronotları taşıyan kapsül, 11 Nisan'da Türkiye saatiyle yaklaşık 03:07'de Kaliforniya, San Diego yakınlarındaki Pasifik Okyanusu'na iniş yaptı. ABD ordusu astronotların tahliyesine yardımcı oldu.

    Görev dört kişiden oluşuyordu: komutan Reed Wiseman, pilot Victor Glover ve NASA'dan Christina Koch ile CSA'dan Jeremy Hansen olmak üzere iki uzman daha.

    Artemis 2'nin amacı, 2028'de planlanan Ay'a iniş öncesinde Orion uzay aracının sistemlerini ve ekipmanlarını test etmekti. Bu, Aralık 1972'den beri alçak Dünya yörüngesinin ötesine yapılacak ilk insanlı yolculuk olacaktı.

    Görev sırasında astronotlar Dünya ve Ay'ın birçok fotoğrafını çekti. Ekip ayrıca bir rekor kırdı: Gezegenden en uzak mesafeye (406.778 km) ulaşarak, 1970'te Apollo 13'ün belirlediği mesafeyi (400.171 km) geride bıraktılar.

    Artemis 2 Ay yakın geçiş görevine katılanlar Dünya'ya başarıyla geri döndü. NASA bunu duyurdu ve varışa ait fotoğrafları da yayınladı. Görev yaklaşık on gün sürdü. Astronotları taşıyan kapsül, 11 Nisan'da Türkiye saatiyle yaklaşık 03:07'de Kaliforniya, San Diego yakınlarındaki Pasifik Okyanusu'na iniş yaptı. ABD ordusu astronotların tahliyesine yardımcı oldu. Görev dört kişiden oluşuyordu: komutan Reed Wiseman, pilot Victor Glover ve NASA'dan Christina Koch ile CSA'dan Jeremy Hansen olmak üzere iki uzman daha. Artemis 2'nin amacı, 2028'de planlanan Ay'a iniş öncesinde Orion uzay aracının sistemlerini ve ekipmanlarını test etmekti. Bu, Aralık 1972'den beri alçak Dünya yörüngesinin ötesine yapılacak ilk insanlı yolculuk olacaktı. Görev sırasında astronotlar Dünya ve Ay'ın birçok fotoğrafını çekti. Ekip ayrıca bir rekor kırdı: Gezegenden en uzak mesafeye (406.778 km) ulaşarak, 1970'te Apollo 13'ün belirlediği mesafeyi (400.171 km) geride bıraktılar.
    Beğen
    5
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 154 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
TechForumTR https://techforum.tr/sosyal