• The Killing Antidote Oyun Deneyimi
    Keşke tüm erken erişim sürümleri böyle olsa. Sadece ilk bölümü tamamladım, bu da sekiz saatimi aldı ve bir de ikinci bölüm var! Ne kadar daha uzun olduğunu bilmiyorum ama rehbere şöyle bir göz attığımda, aşağı yukarı aynı uzunlukta olduğunu gördüm. Yarısı kadar bile olsa, yine de tam teşekküllü bir oyun sayılır. Üstelik tüm ayrı modları ve benzerlerini saymıyorum bile.

    Geliştiricilerin, mevcut sürümün sadece 0.6.3 olması göz önüne alındığında, çok büyük planları olmalı; çünkü ŞİMDİDEN yapılanlar, normal tam teşekküllü oyunlarla kolayca rekabet edebiliyor. Atış, uzuv koparma, karakter hareketleri ve yakın dövüşün hepsi mükemmel. RE2RE testi bol kaynakla yapıldı; dizleri, kolları ve bacakları koparabiliyorsunuz ve zombiler fırsat bulduklarında size saldırmaya çalışıyorlar. Mermi israf etmek istemiyorsanız, Isaac Clarke tarzı küfürlü ayakla ezme seçeneği de var. Ya da her birinin kendine özgü bitirici vuruşu olan ve görünüşe göre birden fazla olan bir yakın dövüş silahıyla birinin kafasını ezebilirsiniz. İlk bölümde sadece bıçak ve balta mevcuttu, ancak ikincisinde en az beş tanesi baştan itibaren mevcut ve ben şimdiden iki çekiç bitirici vuruşu gördüm.

    Oyundaki şifreli kilitlerin nasıl çalıştığını hemen anlamamam bile komikti ve ilk tabancayı bulana kadar bir saat boyunca sadece bir baltayla etrafta dolaştım, ama hala bulamadım.

    Wicked Seed'de tüm çaba kıyafetlere harcanırken, burada kişiselleştirme heyecan verici oyun deneyimine sadece bir bonus niteliğinde, ancak oldukça önemli bir bonus. Kahraman, her biri ayrı yuvalarda saklanan ve oyuncunun istediği gibi birleştirilebilen, genellikle özelleştirilebilir renklere sahip yüzlerce eşya kuşanabiliyor. Yeni bir oyunun başlangıcında, kahramanın gardırobunda temel kot pantolon ve ceketten başka hiçbir şey yok, bu yüzden koleksiyonunu birden fazla oyun oynayarak oluşturması gerekecek. Eşyalar rastgele düşüyor ve örneğin, ölürseniz ve kayıt odasında eteğinizi kaydetmeyi başaramazsanız, eşya yükleme sırasında değişecektir. Çok acımasız.

    Kıyafetlerin yanı sıra, kahraman için bazı küçük özelleştirmeler de mevcut. Ten rengi, biraz makyaj, birkaç tırnak stili. Her şey oldukça mütevazı ve geliştiriciler muhtemelen uyumayan ve şimdiden 600'den fazla külot çeşidi üreten modculara güveniyorlar, ancak temel seçeneklerle bile kendi alternatif kızınızı oluşturabilirsiniz. İlerledikçe yalnızca yeni saç stilleri açılıyor ve bunlar bana bilinmeyen bir yöntemle açılıyor, ancak bu sekmeyi düzenli olarak kontrol etmenizi öneririm. Ah, ve tabii ki, göğüsler de özelleştirilebilir. Büyükten çok büyüğe kadar, endişelenmeyin.

    Mekanlar biraz hayal kırıklığı yaratıyor. Oldukça steril ve bütçe dostu, Wicked Seed'i anımsatıyor. Ofisler, laboratuvarlar, bodrum katları. Hayran kalınacak tek şey kahraman kadın, çünkü görülecek başka hiçbir şey yok.

    Ayrıca, hazırlıksız yakalandığınız için ilk karşılaşmanızda sizi öldürecekleri garanti olan yerel patronlardan da memnun kaldım. İnanılmaz derecede tatsız ve son derece sinir bozucuydular. Biri Flash gibi etrafta koşuyor, iyileşmenize veya yeniden yüklemenize hiç zaman bırakmıyor. Diğeri ise sizi tek vuruşta öldürüyor. Bu yüzden, ilk bölümün son görevini kolay zorlukta oynadım, çünkü onunla uğraşmak inanılmaz derecede sinir bozucu olurdu. Bir de başka bir tane vardı ki, oyunun yarısında kelimenin tam anlamıyla ve mecazi olarak havluyla ve çıplak popomla dolaşmak zorunda kaldım. Silah yok, kıyafet yok. Geliştiricilerin "Ve sonra canavardan kaçmak için sadece havluyla dolaşacak" dediğini ve diğer geliştiricilerin "OOOOOOOOOOOOOOOO!" diye bağırıp alkışladığını hayal edebiliyorum.

    Ama bu tuhaf tiplerden sonra, merkezde rahatlayabilir ve kullanıcıların %80'inin bu oyunu yükleme nedeninin tadını çıkarabilirsiniz.

    Egzersiz uğruna! Ne düşünüyordunuz siz pis sapıklar? Bu arada, egzersizin tam sürümüne Boost'tan erişebiliyorum..Keşke tüm oyunlar böyle olsa, değil mi?

    Ve biliyorsunuz, bu oyunun oynanışına, kahramanın hayran kitlesine yönelik unsurlarının ötesine baktığımda şunu merak ediyorum: Bir grup Çinli adam, bir kase pirinç karşılığında, nasıl oluyor da milyonlarca dolarlık şirketlerden daha iyi bir oyun yapabiliyor ve daha büyük bir etki yaratabiliyor? Belki de sadece maaşlarını kazanmakla kalmıyorlar, projelerine yüreklerini ve ruhlarını koyuyorlar? Örneğin, farklı ayakkabılar kahramana farklı boylar ve farklı sesler veriyor. Sadece topuklu ayakkabılardan bahsetmiyorum; botlar veya spor ayakkabılar da farklı sesler çıkarıyor. Tıpkı Cyberpunk'taki gibi.

    Basitçe söylemek gerekirse, plastik, ruhsuz kurumsal dünya kazandı, bu yüzden bağımsız ve yeraltına iniyoruz, büyük, sistemik, karmaşık mekaniklere ve NG+ projelerinin devasa, istikrarsız, acımasız tekrar oynanabilirliğine bakıyoruz. Zaten oynayacak bir şey yok.

    Şimdilik bu kadar ve ikinci bölüm beni bekliyor, ki onun da çok sıkıcı olduğunu söylüyorlar, bakalım neler olacak.

    Not: Oyundaki posterler gerçekten ilgi çekici.
    Keşke tüm erken erişim sürümleri böyle olsa. Sadece ilk bölümü tamamladım, bu da sekiz saatimi aldı ve bir de ikinci bölüm var! Ne kadar daha uzun olduğunu bilmiyorum ama rehbere şöyle bir göz attığımda, aşağı yukarı aynı uzunlukta olduğunu gördüm. Yarısı kadar bile olsa, yine de tam teşekküllü bir oyun sayılır. Üstelik tüm ayrı modları ve benzerlerini saymıyorum bile. Geliştiricilerin, mevcut sürümün sadece 0.6.3 olması göz önüne alındığında, çok büyük planları olmalı; çünkü ŞİMDİDEN yapılanlar, normal tam teşekküllü oyunlarla kolayca rekabet edebiliyor. Atış, uzuv koparma, karakter hareketleri ve yakın dövüşün hepsi mükemmel. RE2RE testi bol kaynakla yapıldı; dizleri, kolları ve bacakları koparabiliyorsunuz ve zombiler fırsat bulduklarında size saldırmaya çalışıyorlar. Mermi israf etmek istemiyorsanız, Isaac Clarke tarzı küfürlü ayakla ezme seçeneği de var. Ya da her birinin kendine özgü bitirici vuruşu olan ve görünüşe göre birden fazla olan bir yakın dövüş silahıyla birinin kafasını ezebilirsiniz. İlk bölümde sadece bıçak ve balta mevcuttu, ancak ikincisinde en az beş tanesi baştan itibaren mevcut ve ben şimdiden iki çekiç bitirici vuruşu gördüm. Oyundaki şifreli kilitlerin nasıl çalıştığını hemen anlamamam bile komikti ve ilk tabancayı bulana kadar bir saat boyunca sadece bir baltayla etrafta dolaştım, ama hala bulamadım. 😄 Wicked Seed'de tüm çaba kıyafetlere harcanırken, burada kişiselleştirme heyecan verici oyun deneyimine sadece bir bonus niteliğinde, ancak oldukça önemli bir bonus. Kahraman, her biri ayrı yuvalarda saklanan ve oyuncunun istediği gibi birleştirilebilen, genellikle özelleştirilebilir renklere sahip yüzlerce eşya kuşanabiliyor. Yeni bir oyunun başlangıcında, kahramanın gardırobunda temel kot pantolon ve ceketten başka hiçbir şey yok, bu yüzden koleksiyonunu birden fazla oyun oynayarak oluşturması gerekecek. Eşyalar rastgele düşüyor ve örneğin, ölürseniz ve kayıt odasında eteğinizi kaydetmeyi başaramazsanız, eşya yükleme sırasında değişecektir. Çok acımasız. Kıyafetlerin yanı sıra, kahraman için bazı küçük özelleştirmeler de mevcut. Ten rengi, biraz makyaj, birkaç tırnak stili. Her şey oldukça mütevazı ve geliştiriciler muhtemelen uyumayan ve şimdiden 600'den fazla külot çeşidi üreten modculara güveniyorlar, ancak temel seçeneklerle bile kendi alternatif kızınızı oluşturabilirsiniz. İlerledikçe yalnızca yeni saç stilleri açılıyor ve bunlar bana bilinmeyen bir yöntemle açılıyor, ancak bu sekmeyi düzenli olarak kontrol etmenizi öneririm. Ah, ve tabii ki, göğüsler de özelleştirilebilir. Büyükten çok büyüğe kadar, endişelenmeyin. Mekanlar biraz hayal kırıklığı yaratıyor. Oldukça steril ve bütçe dostu, Wicked Seed'i anımsatıyor. Ofisler, laboratuvarlar, bodrum katları. Hayran kalınacak tek şey kahraman kadın, çünkü görülecek başka hiçbir şey yok. Ayrıca, hazırlıksız yakalandığınız için ilk karşılaşmanızda sizi öldürecekleri garanti olan yerel patronlardan da memnun kaldım. İnanılmaz derecede tatsız ve son derece sinir bozucuydular. Biri Flash gibi etrafta koşuyor, iyileşmenize veya yeniden yüklemenize hiç zaman bırakmıyor. Diğeri ise sizi tek vuruşta öldürüyor. Bu yüzden, ilk bölümün son görevini kolay zorlukta oynadım, çünkü onunla uğraşmak inanılmaz derecede sinir bozucu olurdu. Bir de başka bir tane vardı ki, oyunun yarısında kelimenin tam anlamıyla ve mecazi olarak havluyla ve çıplak popomla dolaşmak zorunda kaldım. Silah yok, kıyafet yok. Geliştiricilerin "Ve sonra canavardan kaçmak için sadece havluyla dolaşacak" dediğini ve diğer geliştiricilerin "OOOOOOOOOOOOOOOO!" diye bağırıp alkışladığını hayal edebiliyorum. Ama bu tuhaf tiplerden sonra, merkezde rahatlayabilir ve kullanıcıların %80'inin bu oyunu yükleme nedeninin tadını çıkarabilirsiniz. Egzersiz uğruna! Ne düşünüyordunuz siz pis sapıklar? Bu arada, egzersizin tam sürümüne Boost'tan erişebiliyorum.😉.Keşke tüm oyunlar böyle olsa, değil mi? Ve biliyorsunuz, bu oyunun oynanışına, kahramanın hayran kitlesine yönelik unsurlarının ötesine baktığımda şunu merak ediyorum: Bir grup Çinli adam, bir kase pirinç karşılığında, nasıl oluyor da milyonlarca dolarlık şirketlerden daha iyi bir oyun yapabiliyor ve daha büyük bir etki yaratabiliyor? Belki de sadece maaşlarını kazanmakla kalmıyorlar, projelerine yüreklerini ve ruhlarını koyuyorlar? Örneğin, farklı ayakkabılar kahramana farklı boylar ve farklı sesler veriyor. Sadece topuklu ayakkabılardan bahsetmiyorum; botlar veya spor ayakkabılar da farklı sesler çıkarıyor. Tıpkı Cyberpunk'taki gibi. Basitçe söylemek gerekirse, plastik, ruhsuz kurumsal dünya kazandı, bu yüzden bağımsız ve yeraltına iniyoruz, büyük, sistemik, karmaşık mekaniklere ve NG+ projelerinin devasa, istikrarsız, acımasız tekrar oynanabilirliğine bakıyoruz. Zaten oynayacak bir şey yok. Şimdilik bu kadar 😉 ve ikinci bölüm beni bekliyor, ki onun da çok sıkıcı olduğunu söylüyorlar, bakalım neler olacak. Not: Oyundaki posterler gerçekten ilgi çekici.
    Beğen
    1
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 5 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • POCO F9 Ultra ve POCO F9 Pro akıllı telefonlar piyasaya sürüldü
    Snapdragon 8 Elite Gen 5 SoC işlemcili POCO F9 Ultra ve POCO F9 Pro akıllı telefonlar piyasaya sürüldü.

    POCO, Çin'de iç pazarda satılan REDMI K100 Pro Max ve REDMI K100 Pro akıllı telefonlarının küresel versiyonları olan F9 Ultra ve F9 Pro'yu piyasaya sürdü. Modeller arasında, özellikle bataryalarında bazı farklılıklar olduğunu belirtmekte fayda var.

    F9 Ultra'nın pili 8.050 mAh iken, K100 Pro Max'in pili 9.070 mAh'dir. F9 Pro'nun pil ömrü daha da kötü: 6.330 mAh, K100 Pro'nun 8.580 mAh'sine kıyasla. Maksimum şarj gücü 100 W'tır. POCO, daha küçük pillerin "küresel standartları karşılamak" için gerekli olduğunu belirtmiş olsa da, hangi standartlardan bahsettikleri belirsizdir. Çin versiyonlarındaki piller ayrıca güvenli el bagajı için gerekli olan 99 Wh sınırının da altında kalmaktadır. Bir diğer talihsiz detay ise yeni modellerin ambalajında ​​şarj cihazının bulunmamasıdır.
    POCO, F8 serisini 26 Kasım 2025'te, F9 serisini ise yıllık döngüde yaklaşık üç ay önce, 1 Eylül 2026'da piyasaya sürdü. Hem F9 Ultra hem de F9 Pro, F8 Ultra'ya güç veren aynı işlemci olan Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 SoC ile çalışıyordu. Şirket, devam eden DRAM ve NAND bellek yongası kıtlığına rağmen mevcut platformu korumanın fiyatları uygun tutmaya yardımcı olduğunu vurguladı.
    Her iki akıllı telefonda da ek bir VisionBoost D8 GPU bulunuyor ve bu sayede desteklenen bazı oyunlarda 185 FPS'ye kadar kare hızı elde edilebiliyor. Buna göre, HyperRGB AMOLED ekranlar da bu yenileme hızını sağlayabiliyor. Ekranın diyagonal boyutu Ultra modelinde 6,9 ​​inç, Pro modelinde ise 6,59 inçtir.

    Kamera sistemi, POCO için bir ilk olan 200 megapiksellik ana sensöre dayanıyor ve her iki modelde de optik görüntü sabitleme (OIS) özelliği bulunuyor. Ayrıca 32 megapiksellik ön kamera sensörleri de mevcut. F9 Ultra modelinde ek olarak 5x optik zoomlu periskop telefoto lens bulunuyor. F9 Pro modelinde ise 2,5x hareketli zoomlu 50 megapiksellik telefoto lens kullanılıyor.

    F9 Ultra siyah ve kiraz çiçeği renklerinde mevcuttur. Avrupa fiyat aralıkları ise şu şekilde 12GB/256GB sürümünün fiyatı 799$/1.099€'dan başlıyor. F9 Pro siyah, yeşil ve beyaz renklerde mevcuttur. 12GB/256GB modelinin fiyatı 699$/899€'dan başlıyor. Erken sipariş indirimleri mevcuttur.
    Snapdragon 8 Elite Gen 5 SoC işlemcili POCO F9 Ultra ve POCO F9 Pro akıllı telefonlar piyasaya sürüldü. POCO, Çin'de iç pazarda satılan REDMI K100 Pro Max ve REDMI K100 Pro akıllı telefonlarının küresel versiyonları olan F9 Ultra ve F9 Pro'yu piyasaya sürdü. Modeller arasında, özellikle bataryalarında bazı farklılıklar olduğunu belirtmekte fayda var. F9 Ultra'nın pili 8.050 mAh iken, K100 Pro Max'in pili 9.070 mAh'dir. F9 Pro'nun pil ömrü daha da kötü: 6.330 mAh, K100 Pro'nun 8.580 mAh'sine kıyasla. Maksimum şarj gücü 100 W'tır. POCO, daha küçük pillerin "küresel standartları karşılamak" için gerekli olduğunu belirtmiş olsa da, hangi standartlardan bahsettikleri belirsizdir. Çin versiyonlarındaki piller ayrıca güvenli el bagajı için gerekli olan 99 Wh sınırının da altında kalmaktadır. Bir diğer talihsiz detay ise yeni modellerin ambalajında ​​şarj cihazının bulunmamasıdır. [quote]POCO, F8 serisini 26 Kasım 2025'te, F9 serisini ise yıllık döngüde yaklaşık üç ay önce, 1 Eylül 2026'da piyasaya sürdü. Hem F9 Ultra hem de F9 Pro, F8 Ultra'ya güç veren aynı işlemci olan Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 SoC ile çalışıyordu. Şirket, devam eden DRAM ve NAND bellek yongası kıtlığına rağmen mevcut platformu korumanın fiyatları uygun tutmaya yardımcı olduğunu vurguladı.[/quote] Her iki akıllı telefonda da ek bir VisionBoost D8 GPU bulunuyor ve bu sayede desteklenen bazı oyunlarda 185 FPS'ye kadar kare hızı elde edilebiliyor. Buna göre, HyperRGB AMOLED ekranlar da bu yenileme hızını sağlayabiliyor. Ekranın diyagonal boyutu Ultra modelinde 6,9 ​​inç, Pro modelinde ise 6,59 inçtir. Kamera sistemi, POCO için bir ilk olan 200 megapiksellik ana sensöre dayanıyor ve her iki modelde de optik görüntü sabitleme (OIS) özelliği bulunuyor. Ayrıca 32 megapiksellik ön kamera sensörleri de mevcut. F9 Ultra modelinde ek olarak 5x optik zoomlu periskop telefoto lens bulunuyor. F9 Pro modelinde ise 2,5x hareketli zoomlu 50 megapiksellik telefoto lens kullanılıyor. F9 Ultra siyah ve kiraz çiçeği renklerinde mevcuttur. Avrupa fiyat aralıkları ise şu şekilde 12GB/256GB sürümünün fiyatı 799$/1.099€'dan başlıyor. F9 Pro siyah, yeşil ve beyaz renklerde mevcuttur. 12GB/256GB modelinin fiyatı 699$/899€'dan başlıyor. Erken sipariş indirimleri mevcuttur.
    Beğen
    5
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 25 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Sony, PlayStation oyuncularının şirket aleyhine açacağı toplu davaları engellemeye çalışıyor.
    Sony, PlayStation Store üzerinden oyun satışıyla ilgili toplu dava açılmasını engellemek için ABD federal mahkemesine başvurdu. Şirket, ihtilafın bağlayıcı bireysel tahkim yoluyla çözülmesini ve her davacının konuyu ayrı ayrı ele almasını istiyor.

    Dava, dört PlayStation sahibinin Sony'yi Kaliforniya Dijital Ürün Satış Yasasını ihlal etmekle suçlamasının ardından başladı. Davacılar, mağazanın "Şimdi Satın Al" ve "Satın Almayı Onayla" gibi ifadeler kullandığını, ancak ödeme yapıldıktan sonra kullanıcıların oyuna değil, Sony'nin belirli koşullar altında iptal edebileceği bir lisansa sahip olduklarını iddia ediyor.

    1 Ocak 2025 tarihinden itibaren Kaliforniya eyaletinin AB 2426 sayılı yasası yürürlüğe girecek. Bu yasa, dijital ürün satıcılarının, alıcılara mutlak mülkiyet yerine lisans verildiğini açıkça bildirmelerini zorunlu kılıyor. Yasa ayrıca, dijital içeriğe erişimin iptaline atıfta bulunurken "satın almak" ve "edinmek" kelimelerinin kullanımını da kısıtlıyor.

    Sony şimdi kendi kurallarının bir başka maddesinden yararlanmaya çalışıyor. ABD'li müşteriler için PlayStation Kullanıcı Sözleşmesi, zorunlu tahkim ve toplu dava feragatini içeriyor. Resmi olarak, bu madde, sözleşmeyi kabul ettikten sonra 30 gün içinde Sony'ye yazılı bildirim gönderilerek devre dışı bırakılabiliyordu.

    Şirket, dilekçesine 2023, 2025 ve 2026 yıllarına ait kullanıcı şartlarının eklerini sundu. Bu şekilde Sony, ihtilafın taraflarının, söz konusu ihtilafları toplu dava dışında çözmek konusunda önceden anlaştıklarını kanıtlamayı amaçlıyor.
    Sony, PlayStation Store üzerinden oyun satışıyla ilgili toplu dava açılmasını engellemek için ABD federal mahkemesine başvurdu. Şirket, ihtilafın bağlayıcı bireysel tahkim yoluyla çözülmesini ve her davacının konuyu ayrı ayrı ele almasını istiyor. Dava, dört PlayStation sahibinin Sony'yi Kaliforniya Dijital Ürün Satış Yasasını ihlal etmekle suçlamasının ardından başladı. Davacılar, mağazanın "Şimdi Satın Al" ve "Satın Almayı Onayla" gibi ifadeler kullandığını, ancak ödeme yapıldıktan sonra kullanıcıların oyuna değil, Sony'nin belirli koşullar altında iptal edebileceği bir lisansa sahip olduklarını iddia ediyor. 1 Ocak 2025 tarihinden itibaren Kaliforniya eyaletinin AB 2426 sayılı yasası yürürlüğe girecek. Bu yasa, dijital ürün satıcılarının, alıcılara mutlak mülkiyet yerine lisans verildiğini açıkça bildirmelerini zorunlu kılıyor. Yasa ayrıca, dijital içeriğe erişimin iptaline atıfta bulunurken "satın almak" ve "edinmek" kelimelerinin kullanımını da kısıtlıyor. Sony şimdi kendi kurallarının bir başka maddesinden yararlanmaya çalışıyor. ABD'li müşteriler için PlayStation Kullanıcı Sözleşmesi, zorunlu tahkim ve toplu dava feragatini içeriyor. Resmi olarak, bu madde, sözleşmeyi kabul ettikten sonra 30 gün içinde Sony'ye yazılı bildirim gönderilerek devre dışı bırakılabiliyordu. Şirket, dilekçesine 2023, 2025 ve 2026 yıllarına ait kullanıcı şartlarının eklerini sundu. Bu şekilde Sony, ihtilafın taraflarının, söz konusu ihtilafları toplu dava dışında çözmek konusunda önceden anlaştıklarını kanıtlamayı amaçlıyor.
    Beğen
    5
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 26 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Basit malzemeler ile şaşırtıcı çözümler 😄
    Neden satın almayasınız ki, kendiniz yapabilirsiniz?

    Bu, yaratıcılığın ve problem çözme becerisinin bazen basit malzemeleri şaşırtıcı derecede zekice çözümlere dönüştürebileceğinin harika bir hatırlatıcısıdır. Siz de böyle bir şey yapmayı denemek ister misiniz? Yapay Zeka, Teknoloji ve Eğitim hakkında daha fazla bilgi için takip edin: #DIY #Dahi

    #İnovasyon #YaratıcıMühendislik #Mühendislik #HayatHileleri #AkıllıFikirler #İcat #Teknoloji #YaratıcıDüşünme #TeknolojiVideosu #Teknoloji
    Neden satın almayasınız ki, kendiniz yapabilirsiniz? Bu, yaratıcılığın ve problem çözme becerisinin bazen basit malzemeleri şaşırtıcı derecede zekice çözümlere dönüştürebileceğinin harika bir hatırlatıcısıdır. Siz de böyle bir şey yapmayı denemek ister misiniz? 👉 Yapay Zeka, Teknoloji ve Eğitim hakkında daha fazla bilgi için takip edin: #DIY #Dahi #İnovasyon #YaratıcıMühendislik #Mühendislik #HayatHileleri #AkıllıFikirler #İcat #Teknoloji #YaratıcıDüşünme #TeknolojiVideosu #Teknoloji
    Beğen
    Haha
    6
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 23 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • DLSS desteği olmayan eski oyunlarda DLSS 5'i çalıştırma?
    Meraklılar DirectX 9 projeleri de dahil olmak üzere, DLSS desteği olmayan eski oyunlarda DLSS 5'i çalıştırmayı başardılar.

    Modlama topluluğu, DLSS 5 nöral işleme teknolojisinin sızdırılmış erken bir sürümünü aktif olarak geliştirmeye devam ediyor. Yakın zamana kadar, bu teknoloji yalnızca DLSS paketinin herhangi bir sürümünü destekleyen oyunlarda çalıştırılabiliyordu.

    Şimdi ise, meraklılar DLSS'den çok önce piyasaya sürülen eski oyunlarda bile sinirsel işlemeyi kullanmanın bir yolunu buldular. Bunu çalıştırmak için, üçüncü taraf programlar olan DLSS5-Feeder ve ShortFuse RenoDX'i kullanıyorlar. DLSS 5, DLSS paketinden veri ve çağrılar gerektirir. Bununla birlikte, topluluk tarafından geliştirilen yardımcı programlar, sinir ağının popüler üçüncü taraf program ReShade'den elde edilen derinlik ve hareket vektörü bilgilerini almasına olanak tanır.

    Bu, eski DirectX 11 ve DirectX 9 grafik API'lerine dayalı oyunlarda sinir ağı tabanlı işleme özelliğinin tam olarak kullanılmasını sağlar. Metro 2033 Redux, BioShock Remastered, Batman: Arkham Knight ve Fable Anniversary gibi oyunlarda çalışmaktadır. Dahası, bu yöntem çeşitli retro konsolların emülatörlerinde bile DLSS 5'i etkinleştirir. Örneğin, kullanıcı DystopianSuns, PCSX2 üzerinden çalışan aksiyon oyunu Manhunt'ta bu teknolojiyi sergiledi.
    Meraklılar DirectX 9 projeleri de dahil olmak üzere, DLSS desteği olmayan eski oyunlarda DLSS 5'i çalıştırmayı başardılar. Modlama topluluğu, DLSS 5 nöral işleme teknolojisinin sızdırılmış erken bir sürümünü aktif olarak geliştirmeye devam ediyor. Yakın zamana kadar, bu teknoloji yalnızca DLSS paketinin herhangi bir sürümünü destekleyen oyunlarda çalıştırılabiliyordu. Şimdi ise, meraklılar DLSS'den çok önce piyasaya sürülen eski oyunlarda bile sinirsel işlemeyi kullanmanın bir yolunu buldular. Bunu çalıştırmak için, üçüncü taraf programlar olan DLSS5-Feeder ve ShortFuse RenoDX'i kullanıyorlar. DLSS 5, DLSS paketinden veri ve çağrılar gerektirir. Bununla birlikte, topluluk tarafından geliştirilen yardımcı programlar, sinir ağının popüler üçüncü taraf program ReShade'den elde edilen derinlik ve hareket vektörü bilgilerini almasına olanak tanır. Bu, eski DirectX 11 ve DirectX 9 grafik API'lerine dayalı oyunlarda sinir ağı tabanlı işleme özelliğinin tam olarak kullanılmasını sağlar. Metro 2033 Redux, BioShock Remastered, Batman: Arkham Knight ve Fable Anniversary gibi oyunlarda çalışmaktadır. Dahası, bu yöntem çeşitli retro konsolların emülatörlerinde bile DLSS 5'i etkinleştirir. Örneğin, kullanıcı DystopianSuns, PCSX2 üzerinden çalışan aksiyon oyunu Manhunt'ta bu teknolojiyi sergiledi.
    Beğen
    9
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 66 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Çinli Insta360 Canon, Sony ve Nikon'u endişelendiriyor

    Çinli Insta360, iki aynasız fotoğraf makinesi hazırlıyor ve bu durum Canon, Sony ve Nikon'u endişelendiriyor.

    Insta360, iki aynasız kamera geliştirdiğini duyurdu. TechRadar da Viltrox'un kendi kamerasını geliştirebileceğine dair işaretler gördü. Yayın, Çinli şirketlerin bu pazara girmesinin fiyatları önemli ölçüde etkileyebileceğine ve Japon üreticilerin uzun süredir devam eden hakimiyetini zayıflatabileceğine inanıyor.

    Insta360 CEO'su Liu Jingkang, iki aynasız modelin geliştirilmekte olduğunu doğruladı. Bunlardan birini "kimsenin hayal edemeyeceği bir şekle sahip" bir kamera olarak tanımladı ve bunun fotoğrafçılığa yaklaşımımızı değiştirebileceğini söyledi. Sızan bilgilere göre, ikincisi minimalist bir gövdeye ve Micro Four Thirds lens yuvasına sahip olacak.

    TechRadar, Insta360'ın planlarının, on yıllardır Canon, Sony, Nikon ve diğer ağırlıklı olarak Japon üreticilerin hakimiyetindeki bir pazarda potansiyel bir sarsıntıya yol açabileceğine inanıyor. Bu arada, Çinli şirketler ilgili segmentlerde zaten liderliği ele geçirmiş durumda. DJI, aksiyon kamerası satışlarında GoPro'yu geride bırakırken, Insta360 da 360 derece kameralar arasında lider konumda.

    Yayın, Viltrox'u potansiyel yeni bir oyuncu olarak gösteriyor. Şirket kendi kamerasının geliştirilmesini resmi olarak duyurmamış olsa da, şu anda piyasada bu sisteme sahip hiçbir APS-C kamera bulunmamasına rağmen, L yuvalı APS-C için iki yeni sabit odaklı lensin geliştirildiğine dair haberler ortaya çıktı. TechRadar, Viltrox'un bu lensleri kendi aynasız kamerası için geliştirdiğini tahmin ediyor.

    Yayın organı, Çinli şirketlerin pazara girişinin öncelikle özellikler ve fiyat dengesine özellikle duyarlı olan giriş seviyesi segmentini etkileyebileceğine inanıyor.
    [h3]Çinli Insta360, iki aynasız fotoğraf makinesi hazırlıyor ve bu durum Canon, Sony ve Nikon'u endişelendiriyor. [/h3] Insta360, iki aynasız kamera geliştirdiğini duyurdu. TechRadar da Viltrox'un kendi kamerasını geliştirebileceğine dair işaretler gördü. Yayın, Çinli şirketlerin bu pazara girmesinin fiyatları önemli ölçüde etkileyebileceğine ve Japon üreticilerin uzun süredir devam eden hakimiyetini zayıflatabileceğine inanıyor. Insta360 CEO'su Liu Jingkang, iki aynasız modelin geliştirilmekte olduğunu doğruladı. Bunlardan birini "kimsenin hayal edemeyeceği bir şekle sahip" bir kamera olarak tanımladı ve bunun fotoğrafçılığa yaklaşımımızı değiştirebileceğini söyledi. Sızan bilgilere göre, ikincisi minimalist bir gövdeye ve Micro Four Thirds lens yuvasına sahip olacak. TechRadar, Insta360'ın planlarının, on yıllardır Canon, Sony, Nikon ve diğer ağırlıklı olarak Japon üreticilerin hakimiyetindeki bir pazarda potansiyel bir sarsıntıya yol açabileceğine inanıyor. Bu arada, Çinli şirketler ilgili segmentlerde zaten liderliği ele geçirmiş durumda. DJI, aksiyon kamerası satışlarında GoPro'yu geride bırakırken, Insta360 da 360 derece kameralar arasında lider konumda. Yayın, Viltrox'u potansiyel yeni bir oyuncu olarak gösteriyor. Şirket kendi kamerasının geliştirilmesini resmi olarak duyurmamış olsa da, şu anda piyasada bu sisteme sahip hiçbir APS-C kamera bulunmamasına rağmen, L yuvalı APS-C için iki yeni sabit odaklı lensin geliştirildiğine dair haberler ortaya çıktı. TechRadar, Viltrox'un bu lensleri kendi aynasız kamerası için geliştirdiğini tahmin ediyor. Yayın organı, Çinli şirketlerin pazara girişinin öncelikle özellikler ve fiyat dengesine özellikle duyarlı olan giriş seviyesi segmentini etkileyebileceğine inanıyor.
    Beğen
    5
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 234 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Eski GeForce Ekran kartları DLSS 5 modifikasyon yoluyla RTX 4000 ve RTX 3000 kartlarında da çalışıyor
    NBA 2K27'de keşfedilen ancak henüz aktif olmayan yeni DLSSNR.dll, aslında yalnızca GeForce RTX 5000 "Blackwell" ile DLSS 5'i etkinleştiriyor. Ancak mod yapımcıları, bu kütüphaneyi kullanarak Control, Cyberpunk 2077 ve diğer oyunlara DLSS 5'i entegre etmekle kalmayıp, RTX 4000 Ada Lovelace ile de uyumlu hale getirdiler.

    DLSS 5: Sadece RTX 5000 serisine mi gelecek?

    Nvidia, DLSS 5'in yalnızca RTX 5000 serisi için geçerli olacağını ne doğruladı ne de yalanladı. Gamescom 2026'da oldukça beklenen teknolojinin nihai sunumu gerçekleşmedi. Ancak, NBA 2K27'de keşfedilen DLL yalnızca RTX 5000 Blackwell'de çalıştırılabiliyordu. Bunun nedeni, Blackwell için özel olarak derlenmiş CUDA ikili dosyalarıdır. Bu, Nvidia'nın DLSS 5'i yalnızca RTX 5000 serisi için piyasaya sürmeyi planladığının bir göstergesi olabilir.

    Resmi olmayan bilgilere göre RTX 4000'de de kullanılabilir.
    Mod yapımcısı Uncle Burrito, uyumsuz dosyaları birkaç gün içinde Ada Lovelace (diğer adıyla RTX 4000) ile uyumlu dosyalarla değiştirmeyi başardı ve böylece DLSS 5'in bu grafik kartlarında da çalışmasını sağladı. Bu durum, AMD'nin başlangıçta yalnızca RX 9000 serisi için tasarladığı, ancak resmi olmayan bir şekilde yayınlanan bir varyanta dayanarak RX 7000 ve RX 6000 serileriyle de uyumlu hale getirilebilen FSR 4'ü hatırlatıyor. Haziran 2026'da AMD nihayet aynı yolu izleyerek FSR 4'ü RX 7000 serisi için de yayınladı.

    DLSS 5'in RTX 4000'deki performansının RTX 5000'e göre daha fazla etkilenip etkilenmeyeceği veya görüntü kalitesinin farklı olup olmayacağı şu anda bilinmiyor.

    Halihazırda birçok oyunda modlar aracılığıyla işlevsel olan ve lansman tarihiyle ilgili net bir açıklama yapılmadan olgunluğu değerlendirilemeyen DLSS 5'e yönelik tepkiler, toplulukta ve çevrimiçi ortamda güçlü eleştirilerle devam ediyor, ancak genel olarak GTC 2026'da DLSS 5'in ilk sunumundan sonraki duruma göre önemli ölçüde daha az olumsuz. O zamanlar Nvidia, çoğunlukla olumsuz tepkilerle karşılanmıştı; şimdi ise durum çok daha karışık.

    Şunu hatırlamak önemlidir ki, şu anda DLSS 5 kullanan oyunların hiçbiri resmi olarak onaylanmamıştır. SIGGRAPH'tan bu yana, geliştiricilerin yaratıcının niyetine saygı duyulmasını sağlamak için oyunlarda DLSS 5 kullanımını nasıl etkileyebilecekleri biliniyor. Ancak, DLSS 5 modu kullanıldığında durum böyle değildir.

    https://www.youtube.com/watch?v=HxRFihnFQ4A
    NBA 2K27'de keşfedilen ancak henüz aktif olmayan yeni DLSSNR.dll, aslında yalnızca GeForce RTX 5000 "Blackwell" ile DLSS 5'i etkinleştiriyor. Ancak mod yapımcıları, bu kütüphaneyi kullanarak Control, Cyberpunk 2077 ve diğer oyunlara DLSS 5'i entegre etmekle kalmayıp, RTX 4000 Ada Lovelace ile de uyumlu hale getirdiler. [h3]DLSS 5: Sadece RTX 5000 serisine mi gelecek?[/h3] Nvidia, DLSS 5'in yalnızca RTX 5000 serisi için geçerli olacağını ne doğruladı ne de yalanladı. Gamescom 2026'da oldukça beklenen teknolojinin nihai sunumu gerçekleşmedi. Ancak, NBA 2K27'de keşfedilen DLL yalnızca RTX 5000 Blackwell'de çalıştırılabiliyordu. Bunun nedeni, Blackwell için özel olarak derlenmiş CUDA ikili dosyalarıdır. Bu, Nvidia'nın DLSS 5'i yalnızca RTX 5000 serisi için piyasaya sürmeyi planladığının bir göstergesi olabilir. [b]Resmi olmayan bilgilere göre RTX 4000'de de kullanılabilir.[/b] Mod yapımcısı Uncle Burrito, uyumsuz dosyaları birkaç gün içinde Ada Lovelace (diğer adıyla RTX 4000) ile uyumlu dosyalarla değiştirmeyi başardı ve böylece DLSS 5'in bu grafik kartlarında da çalışmasını sağladı. Bu durum, AMD'nin başlangıçta yalnızca RX 9000 serisi için tasarladığı, ancak resmi olmayan bir şekilde yayınlanan bir varyanta dayanarak RX 7000 ve RX 6000 serileriyle de uyumlu hale getirilebilen FSR 4'ü hatırlatıyor. Haziran 2026'da AMD nihayet aynı yolu izleyerek FSR 4'ü RX 7000 serisi için de yayınladı. DLSS 5'in RTX 4000'deki performansının RTX 5000'e göre daha fazla etkilenip etkilenmeyeceği veya görüntü kalitesinin farklı olup olmayacağı şu anda bilinmiyor. Halihazırda birçok oyunda modlar aracılığıyla işlevsel olan ve lansman tarihiyle ilgili net bir açıklama yapılmadan olgunluğu değerlendirilemeyen DLSS 5'e yönelik tepkiler, toplulukta ve çevrimiçi ortamda güçlü eleştirilerle devam ediyor, ancak genel olarak GTC 2026'da DLSS 5'in ilk sunumundan sonraki duruma göre önemli ölçüde daha az olumsuz. O zamanlar Nvidia, çoğunlukla olumsuz tepkilerle karşılanmıştı; şimdi ise durum çok daha karışık. Şunu hatırlamak önemlidir ki, şu anda DLSS 5 kullanan oyunların hiçbiri resmi olarak onaylanmamıştır. SIGGRAPH'tan bu yana, geliştiricilerin yaratıcının niyetine saygı duyulmasını sağlamak için oyunlarda DLSS 5 kullanımını nasıl etkileyebilecekleri biliniyor. Ancak, DLSS 5 modu kullanıldığında durum böyle değildir. https://www.youtube.com/watch?v=HxRFihnFQ4A
    Beğen
    4
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 312 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Faredeki optik sensör ile lazer sensör arasındaki fark nedir?
    Bildiğimiz gibi, modern bilgisayar fareleri çeşitli tasarımlarda üretiliyor. Bazıları optik teknoloji kullanırken, diğerleri lazer teknolojisini kullanıyor.

    Optik teknoloji, bir ışık kaynağı (LED), bir fotodedektör (ilkel kamera) ve ışındaki değişiklikleri kaydeden bir kontrol ünitesinin varlığını içerir.

    Lazer teknolojisi, yayıcı olarak lazer diyot kullanması bakımından farklılık gösterir. Kontrol cihazının hareketlerini okuma yöntemi ise tamamen aynıdır.
    Lazerlerin avantajları var mı? Kesinlikle. Mesele şu ki, lazer ışını yüzey dokusuna daha derinlemesine nüfuz ediyor. Bu da bu fareleri yüzey konusunda hiç endişelenmeden kullanmanıza olanak tanıyor. Optik farelerin aksine, daha az yansıtıcı bir yüzeye ihtiyaç duymadan cam üzerinde bile çalışabiliyorlar.
    [b]Bildiğimiz gibi, modern bilgisayar fareleri çeşitli tasarımlarda üretiliyor. Bazıları optik teknoloji kullanırken, diğerleri lazer teknolojisini kullanıyor.[/b] Optik teknoloji, bir ışık kaynağı (LED), bir fotodedektör (ilkel kamera) ve ışındaki değişiklikleri kaydeden bir kontrol ünitesinin varlığını içerir. Lazer teknolojisi, yayıcı olarak lazer diyot kullanması bakımından farklılık gösterir. Kontrol cihazının hareketlerini okuma yöntemi ise tamamen aynıdır. [quote]Lazerlerin avantajları var mı? Kesinlikle. Mesele şu ki, lazer ışını yüzey dokusuna daha derinlemesine nüfuz ediyor. Bu da bu fareleri yüzey konusunda hiç endişelenmeden kullanmanıza olanak tanıyor. Optik farelerin aksine, daha az yansıtıcı bir yüzeye ihtiyaç duymadan cam üzerinde bile çalışabiliyorlar.[/quote]
    Beğen
    4
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 186 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • 2K çözünürlüğe ve 240Hz yenileme hızına sahip MSI MAG 272QP QD-OLED X24 oyun monitörü
    MSI MAG 272QP QD-OLED X24 oyun monitörü DNS mağazasında satışa sunuldu. Bu 26,5 inçlik model, 1440p çözünürlüğe (2560 × 1440 piksel) ve 16:9 en boy oranına sahip. Görüntülenebilir alan 590,4 × 333,7 mm ölçülerindedir.

    Monitör, 1 milyardan fazla renk gösterebilen 10 bitlik QD-OLED matrisine dayanmaktadır. 400 nit'e kadar parlaklık sunar. Ekran mat bir yüzeye sahiptir. Kontrast oranı 1.500.000:1'e ulaşır. Piksel tepki süresi (GtG) 0,03 ms'dir. Piksel yoğunluğu 111 ppi, piksel boyutu ise 229 µm'dir.

    Görüş açıları 178°'dir. Adobe RGB renk uzayının kapsamı %98, DCI-P3 %99 ve sRGB %138'dir. Delta E <2'dir. Adaptive-Sync dinamik ekran yenileme desteği uygulanmıştır. Titreşimsiz ve Düşük Mavi Işık teknolojileri göz korumasını sağlar.

    Monitörde bir DisplayPort 1.4a bağlantı noktası, iki HDMI 2.1 bağlantı noktası ve bir USB-C bağlantı noktası bulunuyor. Ayrıca oyun odaklı bir dizi özellik de içeriyor. Kullanımdayken 21 watt, uyku modunda ise 0,5 watt güç tüketiyor. MSI MAG 272QP QD-OLED X24, birlikte verilen standıyla birlikte 5,7 kg (12,7 lbs) ağırlığında. Fiyatı 23.739,00 TL den başlıyor.
    MSI MAG 272QP QD-OLED X24 oyun monitörü DNS mağazasında satışa sunuldu. Bu 26,5 inçlik model, 1440p çözünürlüğe (2560 × 1440 piksel) ve 16:9 en boy oranına sahip. Görüntülenebilir alan 590,4 × 333,7 mm ölçülerindedir. Monitör, 1 milyardan fazla renk gösterebilen 10 bitlik QD-OLED matrisine dayanmaktadır. 400 nit'e kadar parlaklık sunar. Ekran mat bir yüzeye sahiptir. Kontrast oranı 1.500.000:1'e ulaşır. Piksel tepki süresi (GtG) 0,03 ms'dir. Piksel yoğunluğu 111 ppi, piksel boyutu ise 229 µm'dir. Görüş açıları 178°'dir. Adobe RGB renk uzayının kapsamı %98, DCI-P3 %99 ve sRGB %138'dir. Delta E <2'dir. Adaptive-Sync dinamik ekran yenileme desteği uygulanmıştır. Titreşimsiz ve Düşük Mavi Işık teknolojileri göz korumasını sağlar. Monitörde bir DisplayPort 1.4a bağlantı noktası, iki HDMI 2.1 bağlantı noktası ve bir USB-C bağlantı noktası bulunuyor. Ayrıca oyun odaklı bir dizi özellik de içeriyor. Kullanımdayken 21 watt, uyku modunda ise 0,5 watt güç tüketiyor. MSI MAG 272QP QD-OLED X24, birlikte verilen standıyla birlikte 5,7 kg (12,7 lbs) ağırlığında. Fiyatı 23.739,00 TL den başlıyor.
    Beğen
    7
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 649 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • VK, Apple'ı App Store'dan uygulamalarını kaldırdığı gerekçesiyle dava etti.
    VK, uygulamalarının App Store'dan kaldırılmasının ardından Apple aleyhine Moskova Tahkim Mahkemesi'nde dava açtı. Dava 19 Ağustos'ta açıldı. Davada Apple Inc., Apple Distribution International Ltd. ve Rus şirketi Apple Rus LLC davalı olarak gösterildi.

    VK, Apple'ın uygulamalarını hiçbir uyarıda bulunmadan tek taraflı olarak mağazadan kaldırdığını iddia etti. Şimdi VK, uygulamalarının App Store'a geri getirilmesini, anlık bildirimlerin yeniden etkinleştirilmesini ve mahkeme kararının uygulanmaması durumunda para cezası ödemeyi talep ediyor.

    Apple, uygulamaları Haziran ayı sonunda kaldırdı. Bundan sonra, bu uygulamalar iPhone'larda ve diğer Apple cihazlarında indirilemez ve güncellenemez hale geldi. Mevcut uygulamalar çalışmaya devam etse de, kullanıcılar anlık bildirimleri kaybetmiş olabilirler.

    Dijital Gelişim, İletişim ve Kitle İletişim Bakanlığı'nın o dönemde Apple'ın eylemlerinin haksız rekabet oluşturabileceğini belirttiğini ve bu nedenle Federal Rekabet Kurumu'ndan (FAS) durumu araştırmasını istediğini hatırlatmakta fayda var.

    Dava artık mahkemeye taşındı. VK'nın iddialarını detaylandıran belgeler henüz dava dosyasında yayınlanmadığı için Apple'ın uygulamaları kaldırma nedenleri ve olası ceza miktarı resmi olarak açıklanmadı.
    VK, uygulamalarının App Store'dan kaldırılmasının ardından Apple aleyhine Moskova Tahkim Mahkemesi'nde dava açtı. Dava 19 Ağustos'ta açıldı. Davada Apple Inc., Apple Distribution International Ltd. ve Rus şirketi Apple Rus LLC davalı olarak gösterildi. VK, Apple'ın uygulamalarını hiçbir uyarıda bulunmadan tek taraflı olarak mağazadan kaldırdığını iddia etti. Şimdi VK, uygulamalarının App Store'a geri getirilmesini, anlık bildirimlerin yeniden etkinleştirilmesini ve mahkeme kararının uygulanmaması durumunda para cezası ödemeyi talep ediyor. Apple, uygulamaları Haziran ayı sonunda kaldırdı. Bundan sonra, bu uygulamalar iPhone'larda ve diğer Apple cihazlarında indirilemez ve güncellenemez hale geldi. Mevcut uygulamalar çalışmaya devam etse de, kullanıcılar anlık bildirimleri kaybetmiş olabilirler. Dijital Gelişim, İletişim ve Kitle İletişim Bakanlığı'nın o dönemde Apple'ın eylemlerinin haksız rekabet oluşturabileceğini belirttiğini ve bu nedenle Federal Rekabet Kurumu'ndan (FAS) durumu araştırmasını istediğini hatırlatmakta fayda var. Dava artık mahkemeye taşındı. VK'nın iddialarını detaylandıran belgeler henüz dava dosyasında yayınlanmadığı için Apple'ın uygulamaları kaldırma nedenleri ve olası ceza miktarı resmi olarak açıklanmadı.
    Beğen
    4
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 696 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Soket-X - 2026 AMD İşlemcilerinin Her Biri 6 Dakikada Açıklandı...
    https://youtu.be/ES98qvtlAGg?si=pNvvftcaUSwZppdi
    2026 AMD İşlemcilerinin Her Biri 6 Dakikada Açıklandı
    (Altyazı Türkçe dil desteği Youtube sayfasında mevcuttur)

    AMD Ryzen işlemci isimlerinin ne anlama geldiğini tahmin etmeyi bırakın. Ryzen 3'ten Threadripper'ın inanılmaz gücüne kadar, bu video tüm AMD ürün gamını nihayet anlamlı bir şekilde açıklıyor - pazarlama abartısı yok, aşırı karmaşık özellikler yok. Sadece benchmarklara bakmak yerine, her işlemcinin gerçek kullanımda nasıl bir his verdiğini, kimler için tasarlandığını ve 2026'da bu kafa karıştırıcı sayıları ve harfleri nasıl okuyacağınızı anlayacaksınız. Eğer Ryzen 7 9800X3D veya Ryzen Z1 gibi isimlere bakıp "bu da ne?" diye düşündüyseniz, bu video tam size göre.

    ZAMAN DAMGALARI
    0:00 - Ryzen 3 (Uygun Fiyatlı Başlangıç)
    0:29 - İsimlendirme Hilesi (Ryzen Numaralarını Nasıl Okuyabilirsiniz)
    1:00 - Soneklerin Açıklaması (X, G, F, X3D)
    1:26 - Ryzen 5 (Çoğu Kişi İçin İdeal Nokta)
    1:53 - Ryzen 7 (Akış ve Çoklu Görev)
    2:18 - Ryzen 9 (Dakikaların Önemli Olduğu Durumlar)
    2:41 - Ryzen X3D (Tartışmasız Oyun Kralı)
    3:13 - Threadripper (İnanılmaz İş İstasyonu Gücü)
    3:39 - EPYC (İnternetin Omurgası)
    3:54 - Eski Çipler (Athlon ve FX Fosilleri)
    4:12 - Ryzen AI (Dizüstü Bilgisayarların Geleceği)
    4:30 - Ryzen Z (Elinizdeki Konsollar)
    4:45 - Ryzen PRO (Kurumsal Standart)
    5:06 - Mobil İşlemci Sonekleri (U, HS, HX)
    5:50 - Gerçekten Ne Almalısınız?

    (En İyi Fiyat Performansı) KARŞILAŞTIRILAN İŞLEMCİLER: • Ryzen 3 vs 5 vs 7 vs 9 vs X3D • Bütçe, Orta Seviye ve Üst Seviye AMD CPU'lar • Dizüstü Bilgisayar Çipleri: U vs HS vs HX • Gerçekten bir Threadripper'a ihtiyacınız var mı? • Tüketici ve Sunucu İşlemcileri (EPYC) Öğrenecekleriniz: • Bir CPU'nun yaşını ve gücünü isminden anında nasıl anlayabilirsiniz • Daha fazla çekirdeğin her zaman daha iyi oyun performansı anlamına gelmemesinin nedenleri • X3D'nin kare hızlarınıza gerçekte ne yaptığı (ve neden önemli olduğu) • Ryzen AI ve yeni NPU donanımı hakkındaki gerçekler • Pil ömrü (U serisi) ve ham güç (HX) arasında nasıl seçim yapılır.
    https://youtu.be/ES98qvtlAGg?si=pNvvftcaUSwZppdi 2026 AMD İşlemcilerinin Her Biri 6 Dakikada Açıklandı (Altyazı Türkçe dil desteği Youtube sayfasında mevcuttur) [i]AMD Ryzen işlemci isimlerinin ne anlama geldiğini tahmin etmeyi bırakın. Ryzen 3'ten Threadripper'ın inanılmaz gücüne kadar, bu video tüm AMD ürün gamını nihayet anlamlı bir şekilde açıklıyor - pazarlama abartısı yok, aşırı karmaşık özellikler yok. Sadece benchmarklara bakmak yerine, her işlemcinin gerçek kullanımda nasıl bir his verdiğini, kimler için tasarlandığını ve 2026'da bu kafa karıştırıcı sayıları ve harfleri nasıl okuyacağınızı anlayacaksınız. Eğer Ryzen 7 9800X3D veya Ryzen Z1 gibi isimlere bakıp "bu da ne?" diye düşündüyseniz, bu video tam size göre. [/i] ZAMAN DAMGALARI 0:00 - Ryzen 3 (Uygun Fiyatlı Başlangıç) 0:29 - İsimlendirme Hilesi (Ryzen Numaralarını Nasıl Okuyabilirsiniz) 1:00 - Soneklerin Açıklaması (X, G, F, X3D) 1:26 - Ryzen 5 (Çoğu Kişi İçin İdeal Nokta) 1:53 - Ryzen 7 (Akış ve Çoklu Görev) 2:18 - Ryzen 9 (Dakikaların Önemli Olduğu Durumlar) 2:41 - Ryzen X3D (Tartışmasız Oyun Kralı) 3:13 - Threadripper (İnanılmaz İş İstasyonu Gücü) 3:39 - EPYC (İnternetin Omurgası) 3:54 - Eski Çipler (Athlon ve FX Fosilleri) 4:12 - Ryzen AI (Dizüstü Bilgisayarların Geleceği) 4:30 - Ryzen Z (Elinizdeki Konsollar) 4:45 - Ryzen PRO (Kurumsal Standart) 5:06 - Mobil İşlemci Sonekleri (U, HS, HX) 5:50 - Gerçekten Ne Almalısınız? [i](En İyi Fiyat Performansı) KARŞILAŞTIRILAN İŞLEMCİLER: • Ryzen 3 vs 5 vs 7 vs 9 vs X3D • Bütçe, Orta Seviye ve Üst Seviye AMD CPU'lar • Dizüstü Bilgisayar Çipleri: U vs HS vs HX • Gerçekten bir Threadripper'a ihtiyacınız var mı? • Tüketici ve Sunucu İşlemcileri (EPYC) Öğrenecekleriniz: • Bir CPU'nun yaşını ve gücünü isminden anında nasıl anlayabilirsiniz • Daha fazla çekirdeğin her zaman daha iyi oyun performansı anlamına gelmemesinin nedenleri • X3D'nin kare hızlarınıza gerçekte ne yaptığı (ve neden önemli olduğu) • Ryzen AI ve yeni NPU donanımı hakkındaki gerçekler • Pil ömrü (U serisi) ve ham güç (HX) arasında nasıl seçim yapılır.[/i]
    Soket-X -  2026 AMD İşlemcilerinin Her Biri 6 Dakikada Açıklandı...
    Beğen
    1
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 745 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Grand Theft Auto VI'ya ait yeni oynanış görüntüleri ve bir harita internete sızdı
    Grand Theft Auto VI'ya ait yeni oynanış görüntüleri ve bir harita internete sızdı. Bu sızıntı, oyunun Netflix ortaklığıyla planlanan tanıtımından sadece bir hafta önce gerçekleşti.

    Hacker grubu Cyberleek, gerçek oyun görüntülerini gösterdiği düşünülen birkaç video yayınladı. Görüntülerde ana karakterlerden biri olan Jason yer alıyor.

    Videolardan birinde evinin yakınlarında basketbol oynarken, diğerinde direksiyon başına geçiyor, kaza yapıyor, kavga ediyor ve polisin dikkatini çekiyor. Take-Two, internete yüklenen video ve görüntüleri kaldırmaya çoktan başladı.

    GTA VI'ya ait olduğu iddia edilen bir harita da internete sızdı. Haritada Leonidas eyaleti yer alıyor. Florida'nın oyun benzeri bu versiyonunda oyuncular beş büyük ilçeyi keşfedebilecekler: Leonard, Lummox, Kelly, Mariana ve Vice Dale.

    Ancak sızdırılan videolar, oyunun konusunu veya hikaye görevlerini göstermiyor. İçeriden gelen bilgilere göre, sızıntıda kullanılan oyun sürümü en az bir yıl öncesine ait olabilir; bu da GTA VI'nın nihai sürümünün gösterilen görüntülerden önemli ölçüde farklı olabileceği anlamına geliyor.

    Sızıntı, olabilecek en kötü zamanda gerçekleşti. Rockstar, önümüzdeki günlerde büyük bir oyun içi tanıtım videosu yayınlamaya hazırlanıyor. Sunum, Netflix ile ortaklaşa yapılacak ve platform, görüntüleri göstermek için altı saatlik özel bir süreye sahip olacak.

    Cyberleek, Take-Two'nun oyunun dijital dağıtımı ve daha yüksek fiyatlı sürümlerine yönelik planlarına karşı olduğunu iddia ediyor. Hatta diğer yayıncılara karşı da benzer saldırılar düzenlemekle tehdit etti.

    Grand Theft Auto VI, 19 Kasım 2026'da PlayStation 5 ve Xbox Series X/S için piyasaya sürülecek. Oyun yalnızca dijital olarak satışa sunulacak fiziksel sürümler bile indirme kodu içerecek. PC sürümü henüz resmi olarak duyurulmadı.
    Grand Theft Auto VI'ya ait yeni oynanış görüntüleri ve bir harita internete sızdı. Bu sızıntı, oyunun Netflix ortaklığıyla planlanan tanıtımından sadece bir hafta önce gerçekleşti. Hacker grubu Cyberleek, gerçek oyun görüntülerini gösterdiği düşünülen birkaç video yayınladı. Görüntülerde ana karakterlerden biri olan Jason yer alıyor. Videolardan birinde evinin yakınlarında basketbol oynarken, diğerinde direksiyon başına geçiyor, kaza yapıyor, kavga ediyor ve polisin dikkatini çekiyor. Take-Two, internete yüklenen video ve görüntüleri kaldırmaya çoktan başladı. GTA VI'ya ait olduğu iddia edilen bir harita da internete sızdı. Haritada Leonidas eyaleti yer alıyor. Florida'nın oyun benzeri bu versiyonunda oyuncular beş büyük ilçeyi keşfedebilecekler: Leonard, Lummox, Kelly, Mariana ve Vice Dale. Ancak sızdırılan videolar, oyunun konusunu veya hikaye görevlerini göstermiyor. İçeriden gelen bilgilere göre, sızıntıda kullanılan oyun sürümü en az bir yıl öncesine ait olabilir; bu da GTA VI'nın nihai sürümünün gösterilen görüntülerden önemli ölçüde farklı olabileceği anlamına geliyor. Sızıntı, olabilecek en kötü zamanda gerçekleşti. Rockstar, önümüzdeki günlerde büyük bir oyun içi tanıtım videosu yayınlamaya hazırlanıyor. Sunum, Netflix ile ortaklaşa yapılacak ve platform, görüntüleri göstermek için altı saatlik özel bir süreye sahip olacak. Cyberleek, Take-Two'nun oyunun dijital dağıtımı ve daha yüksek fiyatlı sürümlerine yönelik planlarına karşı olduğunu iddia ediyor. Hatta diğer yayıncılara karşı da benzer saldırılar düzenlemekle tehdit etti. Grand Theft Auto VI, 19 Kasım 2026'da PlayStation 5 ve Xbox Series X/S için piyasaya sürülecek. Oyun yalnızca dijital olarak satışa sunulacak fiziksel sürümler bile indirme kodu içerecek. PC sürümü henüz resmi olarak duyurulmadı.
    Beğen
    2
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 679 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
Daha Fazla Sonuç
Oyun Gündemi
Yükleniyor...
Forum Son Yazılan Konular
TechForumTR https://techforum.tr/sosyal