• GTA VI'ya ait yeni ekran görüntüleri yayınladı ve yeni detaylar açıkladı
    Game Informer, GTA VI hakkında özel bir yazı yayınladı. Yakında çıkacak aksiyon oyunuyla ilgili yeni detayların yanı sıra, bir dizi yeni ekran görüntüsü de yayınlandı.

    Görüntüler, Leonida'nın hem gündüz hem de gece çeşitli köşelerini yansıtıyor. Ekran görüntülerinde Jason ve Lucia da yer alıyor.

    Yeni detaylara gelince, geliştiriciler Rockstar Games tarihindeki en büyük, en gerçekçi ve canlı dünyayı yaratmak için büyük çaba sarf ettiler. Bunu başarmak için Miami, Güney Florida ve sakinleri titizlikle incelendi.

    NPC çeşitliliğine özellikle önem verilmektedir. Karakterler boy, vücut yapısı, saç stili, kıyafet ve dövmeler, çiller gibi diğer detaylar açısından farklılık gösterecektir.

    Hava sistemi tamamen yenilendi. Oyuncular, açık gökyüzünden şimşekli fırtınalara kadar çeşitli hava koşullarıyla karşılaşacaklar. Rüzgar ayrıca karakterlerin saç stillerini de etkileyecek.

    Oyun ayrıca flamingolar, pelikanlar, maymunlar, kediler ve daha fazlası dahil olmak üzere 170'ten fazla hayvan türüne yer verecek. Köpekbalıkları, balinalar ve kaplumbağalar gibi su altı canlıları da oyuna dahil edildi.

    Paraşütle atlama, bilardo, jimnastik, dalış, yarış, hayvanat bahçesi ziyareti—GTA VI'da görevlerin dışında yapılacak çok şey var.

    Uzun zamandır beklenen aksiyon oyunu, 19 Kasım'da PlayStation 5 ve Xbox Series X/S için piyasaya sürülecek. Ön siparişler şu anda alınabilir.
    Game Informer, GTA VI hakkında özel bir yazı yayınladı. Yakında çıkacak aksiyon oyunuyla ilgili yeni detayların yanı sıra, bir dizi yeni ekran görüntüsü de yayınlandı. Görüntüler, Leonida'nın hem gündüz hem de gece çeşitli köşelerini yansıtıyor. Ekran görüntülerinde Jason ve Lucia da yer alıyor. Yeni detaylara gelince, geliştiriciler Rockstar Games tarihindeki en büyük, en gerçekçi ve canlı dünyayı yaratmak için büyük çaba sarf ettiler. Bunu başarmak için Miami, Güney Florida ve sakinleri titizlikle incelendi. NPC çeşitliliğine özellikle önem verilmektedir. Karakterler boy, vücut yapısı, saç stili, kıyafet ve dövmeler, çiller gibi diğer detaylar açısından farklılık gösterecektir. Hava sistemi tamamen yenilendi. Oyuncular, açık gökyüzünden şimşekli fırtınalara kadar çeşitli hava koşullarıyla karşılaşacaklar. Rüzgar ayrıca karakterlerin saç stillerini de etkileyecek. Oyun ayrıca flamingolar, pelikanlar, maymunlar, kediler ve daha fazlası dahil olmak üzere 170'ten fazla hayvan türüne yer verecek. Köpekbalıkları, balinalar ve kaplumbağalar gibi su altı canlıları da oyuna dahil edildi. Paraşütle atlama, bilardo, jimnastik, dalış, yarış, hayvanat bahçesi ziyareti—GTA VI'da görevlerin dışında yapılacak çok şey var. Uzun zamandır beklenen aksiyon oyunu, 19 Kasım'da PlayStation 5 ve Xbox Series X/S için piyasaya sürülecek. Ön siparişler şu anda alınabilir.
    Beğen
    6
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 159 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Microsoft oyunları duraklatan bir reklamın patentini aldı
    Microsoft, oyun sırasında reklam gösterebilen ve oyunu otomatik olarak duraklatan bir sistemin patentini aldı. Patent, bilgisayarlar ve konsollar için, reklam veya resim göstermek için uygun anı belirleyen ve oyunu geçici olarak duraklatan bir mekanizmayı tanımlıyor.

    Etkileşimli Yazılım Uygulamalarına Erişimin Bağlamsal Olarak Bilinçli Yönetimi başlıklı patent, sistemin oyun motoruyla etkileşimini açıklıyor oyun motoru, reklam için uygun an geldiğinde belirli sinyaller iletiyor.

    Bunlar yükleme ekranları, sahne geçişleri, ara sahnelerin tamamlanması veya önceden belirlenmiş diğer olaylar olabilir. Sistem böyle bir sinyal aldığında oyunu duraklatır ve bir reklam gösterir.

    Reklam bittiğinde oyun devam eder ve bir sonraki olası reklama kadar geri sayım başlar. Reklamın tam zamanlaması oyuna bağlı olarak değişebilir, bu nedenle reklamlar uygunsuz anlarda görünmez.

    Microsoft, normal videolarda reklam aralarının yerini belirlemenin daha kolay olduğunu, içeriğin önceden belirlenmiş bir senaryoyu takip ettiğini belirtiyor. Etkileşimli bir oyunda ise durum daha karmaşık, çünkü oyuncu eylemleri tahmin edilemez. Bu nedenle, patentli sistem oyunun kendisinden gelen ipuçlarına dayanmak zorundadır.

    Bu teknolojinin öncelikle Xbox ve PC için ücretsiz oyunlarda kullanılması bekleniyor. Patentin kendisinin Microsoft'un bu tür reklamları hemen uygulamaya koyacağı anlamına gelmediğini belirtmekte fayda var. Şirket henüz sistemin lansmanını duyurmadı.
    Microsoft, oyun sırasında reklam gösterebilen ve oyunu otomatik olarak duraklatan bir sistemin patentini aldı. Patent, bilgisayarlar ve konsollar için, reklam veya resim göstermek için uygun anı belirleyen ve oyunu geçici olarak duraklatan bir mekanizmayı tanımlıyor. [b]Etkileşimli Yazılım Uygulamalarına Erişimin Bağlamsal Olarak Bilinçli Yönetimi[/b] başlıklı patent, sistemin oyun motoruyla etkileşimini açıklıyor oyun motoru, reklam için uygun an geldiğinde belirli sinyaller iletiyor. Bunlar yükleme ekranları, sahne geçişleri, ara sahnelerin tamamlanması veya önceden belirlenmiş diğer olaylar olabilir. Sistem böyle bir sinyal aldığında oyunu duraklatır ve bir reklam gösterir. Reklam bittiğinde oyun devam eder ve bir sonraki olası reklama kadar geri sayım başlar. Reklamın tam zamanlaması oyuna bağlı olarak değişebilir, bu nedenle reklamlar uygunsuz anlarda görünmez. Microsoft, normal videolarda reklam aralarının yerini belirlemenin daha kolay olduğunu, içeriğin önceden belirlenmiş bir senaryoyu takip ettiğini belirtiyor. Etkileşimli bir oyunda ise durum daha karmaşık, çünkü oyuncu eylemleri tahmin edilemez. Bu nedenle, patentli sistem oyunun kendisinden gelen ipuçlarına dayanmak zorundadır. Bu teknolojinin öncelikle Xbox ve PC için ücretsiz oyunlarda kullanılması bekleniyor. Patentin kendisinin Microsoft'un bu tür reklamları hemen uygulamaya koyacağı anlamına gelmediğini belirtmekte fayda var. Şirket henüz sistemin lansmanını duyurmadı.
    Beğen
    9
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 375 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • MSI, 480 Hz'e kadar yenileme hızı 31,5 inçlik çift modlu oyun monitörü MAG 322URD16
    MSI, 480 Hz'e kadar yenileme hızına sahip 31,5 inçlik çift modlu oyun monitörü MAG 322URD16'yı duyurdu.

    Bu cihaz, zorlu oyuncular ve e-spor sporcuları için evrensel bir çözüm olarak konumlandırılmıştır.

    MSI MAG 322URD16, 3840 x 2160 piksel çözünürlüğe ve 165 Hz yenileme hızına sahip 31,5 inçlik Rapid IPS panele sahiptir. eSpor moduna geçildiğinde yenileme hızı 480 Hz'e yükselir, ancak görüntü kalitesi 1920 x 1080 piksele düşer. Tepki süresi 1 ms GtG'dir. Statik kontrast oranı 2000:1, dinamik kontrast oranı ise 100.000.000:1'dir. SDR modunda parlaklık 350 nit'e ulaşırken, HDR'da en yüksek parlaklık 400 nit'e kadar çıkabilir.

    Monitör VESA DisplayHDR 400 sertifikalıdır. DCI-P3 renk uzayının %95'ini, Adobe RGB'nin %90'ını ve sRGB'nin %129'unu kapsar. 10 bit renk derinliğini destekler. Ekran, yansıma önleyici kaplamaya ve 178 derecelik yatay ve dikey görüş açılarına sahiptir.

    Oyun özelliklerine NVIDIA G-SYNC ve AMD FreeSync Premium uyumluluğu ile uyarlanabilir senkronizasyon dahildir. SLMB hareket bulanıklığı azaltma teknolojisi, 24,5 ve 27 inç ekranları taklit eden en boy oranı modları ve Oyun Zekası uygulaması da mevcuttur. KVM geçişi, konsol modu ve PIP/PBP desteği de dahildir.

    Özel tasarımlı stand, yükseklik, eğim ve döndürme ayarlarına olanak tanır. Monitör dikey modda kullanılabilir. Gerekirse, birlikte verilen stand, özel bir VESA 100 x 100 mm braket ile değiştirilebilir. Arka panelde, dinamik aydınlatma desteğine sahip dahili bir Mystic Light LED şerit bulunur.

    Bağlantı seçenekleri arasında bir adet DisplayPort 1.4a, iki adet HDMI 2.1, bir adet 15W USB Type-C ve bir adet 3,5 mm ses jakı bulunuyor. Dahili USB hub'ı ise bir adet USB Type-B ve iki adet USB Type-A bağlantı noktası sunuyor. MSI MAG 322URD16'nın fiyatı ve çıkış tarihi henüz açıklanmadı.
    MSI, 480 Hz'e kadar yenileme hızına sahip 31,5 inçlik çift modlu oyun monitörü MAG 322URD16'yı duyurdu. Bu cihaz, zorlu oyuncular ve e-spor sporcuları için evrensel bir çözüm olarak konumlandırılmıştır. MSI MAG 322URD16, 3840 x 2160 piksel çözünürlüğe ve 165 Hz yenileme hızına sahip 31,5 inçlik Rapid IPS panele sahiptir. eSpor moduna geçildiğinde yenileme hızı 480 Hz'e yükselir, ancak görüntü kalitesi 1920 x 1080 piksele düşer. Tepki süresi 1 ms GtG'dir. Statik kontrast oranı 2000:1, dinamik kontrast oranı ise 100.000.000:1'dir. SDR modunda parlaklık 350 nit'e ulaşırken, HDR'da en yüksek parlaklık 400 nit'e kadar çıkabilir. Monitör VESA DisplayHDR 400 sertifikalıdır. DCI-P3 renk uzayının %95'ini, Adobe RGB'nin %90'ını ve sRGB'nin %129'unu kapsar. 10 bit renk derinliğini destekler. Ekran, yansıma önleyici kaplamaya ve 178 derecelik yatay ve dikey görüş açılarına sahiptir. Oyun özelliklerine NVIDIA G-SYNC ve AMD FreeSync Premium uyumluluğu ile uyarlanabilir senkronizasyon dahildir. SLMB hareket bulanıklığı azaltma teknolojisi, 24,5 ve 27 inç ekranları taklit eden en boy oranı modları ve Oyun Zekası uygulaması da mevcuttur. KVM geçişi, konsol modu ve PIP/PBP desteği de dahildir. Özel tasarımlı stand, yükseklik, eğim ve döndürme ayarlarına olanak tanır. Monitör dikey modda kullanılabilir. Gerekirse, birlikte verilen stand, özel bir VESA 100 x 100 mm braket ile değiştirilebilir. Arka panelde, dinamik aydınlatma desteğine sahip dahili bir Mystic Light LED şerit bulunur. Bağlantı seçenekleri arasında bir adet DisplayPort 1.4a, iki adet HDMI 2.1, bir adet 15W USB Type-C ve bir adet 3,5 mm ses jakı bulunuyor. Dahili USB hub'ı ise bir adet USB Type-B ve iki adet USB Type-A bağlantı noktası sunuyor. MSI MAG 322URD16'nın fiyatı ve çıkış tarihi henüz açıklanmadı.
    Beğen
    10
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 523 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • GTA 6 Oyuncuları daha pahalı olan Ultimate Edition tercih ediyor.
    GTA 6'yı piyasaya sürülmesinden aylar önce ön sipariş verenlerin nadiren para tasarrufu sağladığı anlaşılıyor. Take-Two CEO'su Strauss Zelnick'e göre, 99,99 dolarlık Ultimate Edition, 79,99 dolarlık standart sürümden daha sık ön sipariş ediliyor. Ancak yayıncı, kesin rakamlar açıklamadı.

    100 dolarlık versiyon önde gidiyor. Zelnick, CNBC'nin "Squawk Pod" podcast'inde ön siparişlerin mevcut durumunu ele aldı. Ona göre, ön siparişler genel olarak Take-Two'nun başlangıçta tahmin ettiğinden daha iyi gidiyor. Ayrıca, sunulan iki sürüm arasındaki çarpıcı dağılıma da dikkat çekti: daha pahalı olan Ultimate Edition şu anda standart sürümün önünde yer alıyor.

    Zelnick iki sürüm arasındaki fiyat farkını açıklamadı. Kesin ön sipariş rakamları da henüz mevcut değil. Bu nedenle, açıklamasından GTA 6 için yaklaşık 100 dolar harcamaya gerçekten istekli alıcıların yüzdesini çıkarmak mümkün değil.

    Take-Two CEO'su sonuçları şu şekilde özetledi: Oyunun çıkışından birkaç ay önce ön sipariş veren oyuncular doğal olarak özellikle sadık müşterilerdir. Bu hedef grubun, özellikle daha kapsamlı ve dolayısıyla daha pahalı olan sürümü tercih etme olasılığı daha yüksektir. Oyunun piyasaya sürülmesinden sonra bu durumun benzer olup olmayacağı ise henüz belli değil.

    Ek içerik için 20 dolar daha fazla. ABD'de Rockstar Games, Standart Sürüm için 79,99 dolar, Ultimate Sürüm için ise 99,99 dolar fiyat belirledi. Ön siparişler 25 Haziran'dan beri açık. Rockstar, daha pahalı sürüm için bir dizi ek oyun özelliği de listeledi.

    Bu, ek araçlar, silah çeşitleri, kıyafetler ve işletmelerle ve araç modifikasyonlarıyla ilgili diğer içerikleri içerir. Ön sipariş verenler ayrıca "Vintage Vice City Paketi"ni ve sınırlı süreli bir aylık GTA+ aboneliğini de alırlar. Ancak temel tek oyunculu kampanya, daha uygun fiyatlı Standart Sürümde de mevcuttur.

    79,99 dolarlık başlangıç ​​fiyatıyla GTA 6 , büyük AAA oyunları için uzun süredir geçerli olan 60 veya daha sonra 70 dolarlık fiyat sınırını şimdiden aşmış durumda. Ek 20 dolara mal olan Ultimate Edition'a olan güçlü talep, yayıncıların dikkatini çekmelidir; en azından GTA 6 gibi istisnai bir proje için, üç haneli rakamlara yaklaşan bir fiyat etiketi, erken alıcıların çoğunu caydırmayacak gibi görünüyor.

    Kasım ayında yayınlanacak.
    Grand Theft Auto VI'nın PlayStation 5 ve Xbox Series X ve S için 19 Kasım 2026'da piyasaya sürülmesi planlanıyor. Rockstar Games henüz PC sürümü için bir çıkış tarihi açıklamadı.

    Take-Two kısa süre önce ön siparişlere yönelik olağanüstü yüksek bir talep olduğunu bildirmişti. Ancak şirket henüz GTA 6'dan herhangi bir gelir kaydetmiyor: ön siparişler piyasaya sürülene kadar iptal edilebiliyor ve bu nedenle henüz nihai satış olarak kabul edilmiyor.
    GTA 6'yı piyasaya sürülmesinden aylar önce ön sipariş verenlerin nadiren para tasarrufu sağladığı anlaşılıyor. Take-Two CEO'su Strauss Zelnick'e göre, 99,99 dolarlık Ultimate Edition, 79,99 dolarlık standart sürümden daha sık ön sipariş ediliyor. Ancak yayıncı, kesin rakamlar açıklamadı. 100 dolarlık versiyon önde gidiyor. Zelnick, CNBC'nin "Squawk Pod" podcast'inde ön siparişlerin mevcut durumunu ele aldı. Ona göre, ön siparişler genel olarak Take-Two'nun başlangıçta tahmin ettiğinden daha iyi gidiyor. Ayrıca, sunulan iki sürüm arasındaki çarpıcı dağılıma da dikkat çekti: daha pahalı olan Ultimate Edition şu anda standart sürümün önünde yer alıyor. Zelnick iki sürüm arasındaki fiyat farkını açıklamadı. Kesin ön sipariş rakamları da henüz mevcut değil. Bu nedenle, açıklamasından GTA 6 için yaklaşık 100 dolar harcamaya gerçekten istekli alıcıların yüzdesini çıkarmak mümkün değil. Take-Two CEO'su sonuçları şu şekilde özetledi: Oyunun çıkışından birkaç ay önce ön sipariş veren oyuncular doğal olarak özellikle sadık müşterilerdir. Bu hedef grubun, özellikle daha kapsamlı ve dolayısıyla daha pahalı olan sürümü tercih etme olasılığı daha yüksektir. Oyunun piyasaya sürülmesinden sonra bu durumun benzer olup olmayacağı ise henüz belli değil. Ek içerik için 20 dolar daha fazla. ABD'de Rockstar Games, Standart Sürüm için 79,99 dolar, Ultimate Sürüm için ise 99,99 dolar fiyat belirledi. Ön siparişler 25 Haziran'dan beri açık. Rockstar, daha pahalı sürüm için bir dizi ek oyun özelliği de listeledi. Bu, ek araçlar, silah çeşitleri, kıyafetler ve işletmelerle ve araç modifikasyonlarıyla ilgili diğer içerikleri içerir. Ön sipariş verenler ayrıca "Vintage Vice City Paketi"ni ve sınırlı süreli bir aylık GTA+ aboneliğini de alırlar. Ancak temel tek oyunculu kampanya, daha uygun fiyatlı Standart Sürümde de mevcuttur. 79,99 dolarlık başlangıç ​​fiyatıyla GTA 6 , büyük AAA oyunları için uzun süredir geçerli olan 60 veya daha sonra 70 dolarlık fiyat sınırını şimdiden aşmış durumda. Ek 20 dolara mal olan Ultimate Edition'a olan güçlü talep, yayıncıların dikkatini çekmelidir; en azından GTA 6 gibi istisnai bir proje için, üç haneli rakamlara yaklaşan bir fiyat etiketi, erken alıcıların çoğunu caydırmayacak gibi görünüyor. Kasım ayında yayınlanacak. Grand Theft Auto VI'nın PlayStation 5 ve Xbox Series X ve S için 19 Kasım 2026'da piyasaya sürülmesi planlanıyor. Rockstar Games henüz PC sürümü için bir çıkış tarihi açıklamadı. Take-Two kısa süre önce ön siparişlere yönelik olağanüstü yüksek bir talep olduğunu bildirmişti. Ancak şirket henüz GTA 6'dan herhangi bir gelir kaydetmiyor: ön siparişler piyasaya sürülene kadar iptal edilebiliyor ve bu nedenle henüz nihai satış olarak kabul edilmiyor.
    Beğen
    2
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 866 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Aion 2 ücretsiz deneyin yeni MMORPG bugün herkese açık.
    NCsoft, 17 yıllık MMORPG oyunu Aion'un halefi olan Aion 2'yi Ekim ayında piyasaya sürüyor. Ancak herkes bugün ücretsiz oyunu deneyebilir: tüm oyunculara açık bir stres testi bu öğleden sonra başlıyor.

    Aion 2'nin çıkışından on iki saat önce

    "Lansman Ölçeği Testi" olarak adlandırılan test, bugün, 17 Eylül'de, Türkiye saatiyle 16:00'te başlayacak ve ilk etapta 21:00'e kadar altı saat sürecek. İkinci bir test penceresi ise yarın, 18 Eylül'de, 21:00'ten Cumartesi sabahı 03:00'e kadar devam edecek. Bu da toplamda on iki saatlik oyun süresi sağlayacak.

    Herkes katılabilir. NCsoft'a göre, ne anahtar ne davetiye ne de ön kayıt gerekiyor. Oyun Steam veya şirketin kendi Purple Launcher'ı üzerinden oynanabilir. Ön yükleme dün itibariyle mümkün. Ancak Steam üzerinden katılanların ayrı Playtest uygulamasını yüklemeleri gerekiyor.

    İlk test penceresindeki ilerleme ikinciye aktarılır. Ancak, ikinci pencere sona erdikten sonra NCsoft tüm ilerlemeyi sıfırlar. Bu nedenle karakterler ve kazanılan içerik ne erken erişim ne de nihai sürüme aktarılmaz. Ayrıca, test 37. seviye ile sınırlıdır, yani daha yüksek seviyeli içeriğe erişilemez.

    Para kazanma özelliği de devre dışı bırakıldı. Mağaza, Quna para birimi, geçiş kartları, üyelikler ve tüm ödeme seçenekleri devre dışı bırakıldı. Aynı durum pazar yeri, Quna borsası ve oyuncular arasındaki doğrudan ticaret için de geçerli. Ücretli Kurucu Paketlerindeki içerik de kullanılamaz durumda. NCsoft'a göre, Lansman Ölçek Testi, yaklaşan lansman için bir hazırlık niteliğinde.

    Aion 2, 2009'da Avrupa'da piyasaya sürülen orijinal Aion'un bıraktığı yerden devam ediyor. Selefinde olduğu gibi, oyunda iki fraksiyon karşı karşıya geliyor: Elyos ve Asmodianlar. Uçmak yine merkezi bir rol oynuyor ve NCsoft bunu keşif ve savaşla daha da yakından bütünleştirmeyi hedefliyor. Geliştirici, gökyüzünü sadece bir seyahat aracı olarak değil, kendi başına bir savaş alanı olarak tanımlıyor.


    Teknik olarak, Aion 2 Unreal Engine 5 kullanıyor. Geliştiricilere göre, oyun dünyası ilk Aion'a göre yaklaşık 36 kat daha büyük olacak. NCsoft, PvP savaşlarına ek olarak, tek oyunculu içeriklerin yanı sıra beş veya on oyuncu için grup örnekleri de dahil olmak üzere çeşitli formatlarda 200'den fazla zindan vaat ediyor.

    Resmi sistem gereksinimleri, en azından düşük detay ayarları için orta düzeydedir. "Düşük" ön ayarıyla Full HD için NCsoft, Ryzen 7 3700X veya Core i7-11700, 16 GB RAM ve GeForce RTX 2070 öneriyor. Minimum gereksinimler ise Ryzen 5 2600 veya Core i5-10500, 8 GB RAM ve GeForce GTX 1050 Ti'dir. Her iki durumda da 100 GB boş depolama alanı gereklidir.

    Ekim başında piyasaya sürülecek.
    Aion 2, 5 Ekim 2026'da PC için resmi olarak piyasaya sürülecek ve ücretsiz oynanabilir bir oyun olarak sunulacak. Kurucu Paketi satın alanlar ise beş gün önce oynamaya başlayabilecekler: Gelişmiş Erişim 30 Eylül'de başlayacak.

    MMO devam oyununu denemek ve kendilerine uygun olup olmadığını görmek isteyen herkes bugün ücretsiz olarak deneme fırsatına sahip. İlk test penceresi saat 15:00'te açılıyor ve 21:00'te sona eriyor ikinci ve son tur ise yarın akşam gerçekleşecek.
    NCsoft, 17 yıllık MMORPG oyunu Aion'un halefi olan Aion 2'yi Ekim ayında piyasaya sürüyor. Ancak herkes bugün ücretsiz oyunu deneyebilir: tüm oyunculara açık bir stres testi bu öğleden sonra başlıyor. [h2]Aion 2'nin çıkışından on iki saat önce[/h2] "Lansman Ölçeği Testi" olarak adlandırılan test, bugün, 17 Eylül'de, Türkiye saatiyle 16:00'te başlayacak ve ilk etapta 21:00'e kadar altı saat sürecek. İkinci bir test penceresi ise yarın, 18 Eylül'de, 21:00'ten Cumartesi sabahı 03:00'e kadar devam edecek. Bu da toplamda on iki saatlik oyun süresi sağlayacak. Herkes katılabilir. NCsoft'a göre, ne anahtar ne davetiye ne de ön kayıt gerekiyor. Oyun Steam veya şirketin kendi Purple Launcher'ı üzerinden oynanabilir. Ön yükleme dün itibariyle mümkün. Ancak Steam üzerinden katılanların ayrı Playtest uygulamasını yüklemeleri gerekiyor. İlk test penceresindeki ilerleme ikinciye aktarılır. Ancak, ikinci pencere sona erdikten sonra NCsoft tüm ilerlemeyi sıfırlar. Bu nedenle karakterler ve kazanılan içerik ne erken erişim ne de nihai sürüme aktarılmaz. Ayrıca, test 37. seviye ile sınırlıdır, yani daha yüksek seviyeli içeriğe erişilemez. Para kazanma özelliği de devre dışı bırakıldı. Mağaza, Quna para birimi, geçiş kartları, üyelikler ve tüm ödeme seçenekleri devre dışı bırakıldı. Aynı durum pazar yeri, Quna borsası ve oyuncular arasındaki doğrudan ticaret için de geçerli. Ücretli Kurucu Paketlerindeki içerik de kullanılamaz durumda. NCsoft'a göre, Lansman Ölçek Testi, yaklaşan lansman için bir hazırlık niteliğinde. Aion 2, 2009'da Avrupa'da piyasaya sürülen orijinal Aion'un bıraktığı yerden devam ediyor. Selefinde olduğu gibi, oyunda iki fraksiyon karşı karşıya geliyor: Elyos ve Asmodianlar. Uçmak yine merkezi bir rol oynuyor ve NCsoft bunu keşif ve savaşla daha da yakından bütünleştirmeyi hedefliyor. Geliştirici, gökyüzünü sadece bir seyahat aracı olarak değil, kendi başına bir savaş alanı olarak tanımlıyor. Teknik olarak, Aion 2 Unreal Engine 5 kullanıyor. Geliştiricilere göre, oyun dünyası ilk Aion'a göre yaklaşık 36 kat daha büyük olacak. NCsoft, PvP savaşlarına ek olarak, tek oyunculu içeriklerin yanı sıra beş veya on oyuncu için grup örnekleri de dahil olmak üzere çeşitli formatlarda 200'den fazla zindan vaat ediyor. Resmi sistem gereksinimleri, en azından düşük detay ayarları için orta düzeydedir. "Düşük" ön ayarıyla Full HD için NCsoft, Ryzen 7 3700X veya Core i7-11700, 16 GB RAM ve GeForce RTX 2070 öneriyor. Minimum gereksinimler ise Ryzen 5 2600 veya Core i5-10500, 8 GB RAM ve GeForce GTX 1050 Ti'dir. Her iki durumda da 100 GB boş depolama alanı gereklidir. [b]Ekim başında piyasaya sürülecek.[/b] Aion 2, 5 Ekim 2026'da PC için resmi olarak piyasaya sürülecek ve ücretsiz oynanabilir bir oyun olarak sunulacak. Kurucu Paketi satın alanlar ise beş gün önce oynamaya başlayabilecekler: Gelişmiş Erişim 30 Eylül'de başlayacak. MMO devam oyununu denemek ve kendilerine uygun olup olmadığını görmek isteyen herkes bugün ücretsiz olarak deneme fırsatına sahip. İlk test penceresi saat 15:00'te açılıyor ve 21:00'te sona eriyor ikinci ve son tur ise yarın akşam gerçekleşecek.
    Beğen
    2
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 983 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Wardogs Hızlı Para Kazanma Rehberi En Karlı Yöntemler
    Wardogs'ta silah, şarjör, kask, kurşun geçirmez yelek ve diğer ekipmanların büyük bölümü ayrı ayrı satın alınıyor. Oyunda kişisel bir para sistemi bulunuyor ve takımınıza fayda sağlayan görevleri yerine getirerek kazanç elde ediyorsunuz.

    Kazandığınız para hem kalıcı geliştirmeler hem de maç sırasında kullanacağınız geçici ekipmanlar için harcanabiliyor.

    Özellikle oyunun ilk saatlerinde yeni ekipmanların kilidini açmak için yeterli para biriktirmek zor olabiliyor. Ancak oyun, para kazanmanın bazı etkili yöntemlerini açık şekilde anlatmıyor.

    Dürbün Kullanarak Para Kazanın

    Oyunun başlangıcından itibaren para kazanmanın en güvenli ve kolay yollarından biri dürbün kullanmak.

    75 dolar karşılığında alınabilen dürbün sayesinde düşman askerlerini, araçları ve yapıları tespit edebilirsiniz.

    Tespit edilen hedefler kısa süreliğine takım arkadaşlarınızın haritasında ve görüş alanında işaretleniyor.

    Her başarılı tespit size küçük miktarda para kazandırıyor.

    Asıl kazanç ise işaretlediğiniz bir düşmanın takım arkadaşınız tarafından etkisiz hale getirilmesiyle geliyor. Bu durumda yardım ödülü kazanıyorsunuz ve bu ödül bazı durumlarda yüzlerce dolara ulaşabiliyor.

    Bu yöntem doğrudan çatışmaya girmeden hem takımınıza yardımcı olmanızı hem de düzenli şekilde para kazanmanızı sağlıyor.

    İleri Harekât Üssü Kurun

    Güvenli ve kazançlı yöntemlerden biri de takımınız için İleri Harekât Üssü kurmak.

    Bunun için bir çekiç ve İleri Harekât Üssü kurulum birimi satın almanız gerekiyor.

    Maçın başında uygun bir konuma giderek takımınız için yeni bir üs oluşturabilirsiniz.

    Kurulum sırasında yapılması gerekenler:
    1. İleri Harekât Üssünü uygun konuma yerleştirin.
    2. Çekici kullanarak yapının inşasını tamamlayın.
    3. Sarı işaretlere yapılan doğru çekiç vuruşlarıyla inşaatı hızlandırın.
    4. Üs malzemelerini kullanarak duvar, kapı ve koruyucu engeller oluşturun.
    Her başarılı çekiç vuruşu para kazandırıyor.

    Deneme sürümünde bir çekiç darbesi yaklaşık 15 dolar kazandırırken, bir yapının tamamen tamamlanması 1.200 ile 1.500 dolar arasında kazanç sağlayabiliyor.

    Bu nedenle yapı kurmak, bazı durumlarda bir düşmanı etkisiz hale getirmekten daha fazla para getirebiliyor.

    Takım Arkadaşlarınızı Canlandırın

    Para kazanmanın en kolay yollarından biri yaralanan takım arkadaşlarınıza yardım etmek.

    Deneme sürümünde bir takım arkadaşını yeniden ayağa kaldırmak yaklaşık 900 dolar kazandırıyor.

    Bunun için başlangıçta ek bir ekipman satın almak zorunlu değil.

    Ancak normal canlandırma süresi oldukça uzun olduğu için özel canlandırma malzemeleri kullanmak süreci hızlandırabiliyor.

    Bu yönteme ağırlık vermek isteyen oyuncular şu şekilde ilerleyebilir:
    1. Taşıma kapasitesi yüksek bir sırt çantası alın.
    2. Çantanızı canlandırma malzemeleri ve bandajlarla doldurun.
    3. Takım arkadaşlarınızın biraz gerisinde hareket edin.
    4. Düşen takım arkadaşlarınızı mümkün olduğunca hızlı şekilde yeniden ayağa kaldırın.
    5. Yaralı takım arkadaşlarınızı bandajlarla iyileştirin.
    Bir takım arkadaşını canlandırmak yaklaşık 900 dolar kazandırabiliyor.

    Bandaj kullanarak iyileştirme yapmak ise kullanım başına yaklaşık 200 dolar gelir sağlayabiliyor.

    Canlandırdığınız takım arkadaşlarının daha sonra düşmanları etkisiz hale getirmesi durumunda yardım ödüllerinden de ek gelir elde edebilirsiniz.

    Takımın Doğma Aracını Bölgeye Götürün

    Bir diğer kazanç yöntemi takımın yeniden doğma aracını uygun bölgeye taşımak.

    Bu araç, çatısında uydu anteni bulunan zırhlı personel taşıyıcı olarak tanınabiliyor.

    Aracı karargâhtan alarak uygun bir bölgeye götürdüğünüzde takım arkadaşlarınız burayı yeniden doğma noktası olarak kullanabiliyor.

    Araç doğru konuma bırakıldıktan sonra takım arkadaşlarınız her yeniden doğduğunda para kazanabiliyorsunuz.

    Bu yöntem sürekli çatışmaya girmeden pasif gelir elde etmek isteyen oyuncular için kullanılabilecek seçeneklerden biri.

    Ancak aynı görevi aynı anda yalnızca bir oyuncu üstlenebildiği için her maçta bu yöntemi kullanmak mümkün olmayabilir.

    Takım Arkadaşlarınızı Taşıyın

    Başlangıç noktasından çatışma bölgesine ulaşmak her zaman kolay olmayabiliyor.

    Takımın zırhlı araçları kullanılamadığında oyuncuların bölgeye taşınması gerekiyor.

    Bu durumda helikopter kullanmayı bilen oyuncular takım arkadaşlarını başlangıç noktası ile görev bölgesi arasında taşıyarak para kazanabilir.

    Askerleri uygun bölgelere bırakmak doğrudan ödül sağlayabiliyor.

    Taşıdığınız takım arkadaşlarının daha sonra düşmanları etkisiz hale getirmesi durumunda yardım ödüllerinden de ek kazanç elde edilebiliyor.

    Ancak bu yöntemin bazı riskleri bulunuyor.

    Helikopterler pahalı araçlar ve deneyimsiz bir oyuncunun kısa sürede aracı kaybetmesi mümkün.

    Düşman roketlerinden kaçınmak ve güvenli iniş yapmak için helikopter kullanımına hâkim olmak gerekiyor.

    Bu nedenle öncelikle eğitim alanında yeterli uçuş deneyimi kazanmak faydalı oluyor.

    Sıcak Bölgede Kalın

    Wardogs'ta para kazanmanın dikkat çekici yollarından biri de Sıcak Bölge içerisinde bulunmak.

    Bu bölgede yalnızca bulunarak bile belirli aralıklarla pasif gelir elde edilebiliyor.

    Dakikada yüzlerce dolara ulaşabilen bu kazanç için mutlaka düşman etkisiz hale getirmeniz gerekmiyor.

    Ancak bölge içerisindeki düşmanları etkisiz hale getirmek ve takım arkadaşlarınıza yardım etmek ek para kazandırıyor.

    Bu nedenle hem çatışmanın merkezinde kalmak hem de düzenli gelir elde etmek isteyen oyuncular için Sıcak Bölge oldukça kazançlı bir alan olabiliyor.

    Wardogs'ta Para Kazanmanın En Etkili Yolları

    Wardogs yalnızca düşman etkisiz hale getirerek para kazanılan bir oyun değil.

    Takımınıza farklı şekillerde yardım ederek de gelir elde edebilirsiniz.
    1. Dürbünle düşmanları işaretlemek.
    2. Takım için İleri Harekât Üssü kurmak.
    3. Yapı ve savunma noktaları inşa etmek.
    4. Düşen takım arkadaşlarını yeniden ayağa kaldırmak.
    5. Yaralı takım arkadaşlarını iyileştirmek.
    6. Takımın yeniden doğma aracını görev bölgesine taşımak.
    7. Helikopterle takım arkadaşlarını çatışma bölgesine götürmek.
    8. Sıcak Bölge içerisinde görev yapmak.
    Oyunun para sistemi farklı görevleri yerine getiren oyuncuları ödüllendirecek şekilde hazırlanmış.

    Bu nedenle doğrudan çatışmaya girmeyi tercih etmeyen oyuncular da keşif, destek, sağlık, inşaat veya taşıma görevleriyle takımına katkı sağlayarak para kazanabiliyor.
    Wardogs'ta silah, şarjör, kask, kurşun geçirmez yelek ve diğer ekipmanların büyük bölümü ayrı ayrı satın alınıyor. Oyunda kişisel bir para sistemi bulunuyor ve takımınıza fayda sağlayan görevleri yerine getirerek kazanç elde ediyorsunuz. Kazandığınız para hem kalıcı geliştirmeler hem de maç sırasında kullanacağınız geçici ekipmanlar için harcanabiliyor. Özellikle oyunun ilk saatlerinde yeni ekipmanların kilidini açmak için yeterli para biriktirmek zor olabiliyor. Ancak oyun, para kazanmanın bazı etkili yöntemlerini açık şekilde anlatmıyor. [h2]Dürbün Kullanarak Para Kazanın[/h2] Oyunun başlangıcından itibaren para kazanmanın en güvenli ve kolay yollarından biri dürbün kullanmak. 75 dolar karşılığında alınabilen dürbün sayesinde düşman askerlerini, araçları ve yapıları tespit edebilirsiniz. Tespit edilen hedefler kısa süreliğine takım arkadaşlarınızın haritasında ve görüş alanında işaretleniyor. Her başarılı tespit size küçük miktarda para kazandırıyor. Asıl kazanç ise işaretlediğiniz bir düşmanın takım arkadaşınız tarafından etkisiz hale getirilmesiyle geliyor. Bu durumda yardım ödülü kazanıyorsunuz ve bu ödül bazı durumlarda yüzlerce dolara ulaşabiliyor. Bu yöntem doğrudan çatışmaya girmeden hem takımınıza yardımcı olmanızı hem de düzenli şekilde para kazanmanızı sağlıyor. [h2]İleri Harekât Üssü Kurun[/h2] Güvenli ve kazançlı yöntemlerden biri de takımınız için İleri Harekât Üssü kurmak. Bunun için bir çekiç ve İleri Harekât Üssü kurulum birimi satın almanız gerekiyor. Maçın başında uygun bir konuma giderek takımınız için yeni bir üs oluşturabilirsiniz. Kurulum sırasında yapılması gerekenler: [ol] [li]İleri Harekât Üssünü uygun konuma yerleştirin.[/li] [li]Çekici kullanarak yapının inşasını tamamlayın.[/li] [li]Sarı işaretlere yapılan doğru çekiç vuruşlarıyla inşaatı hızlandırın.[/li] [li]Üs malzemelerini kullanarak duvar, kapı ve koruyucu engeller oluşturun.[/li] [/ol] Her başarılı çekiç vuruşu para kazandırıyor. Deneme sürümünde bir çekiç darbesi yaklaşık 15 dolar kazandırırken, bir yapının tamamen tamamlanması 1.200 ile 1.500 dolar arasında kazanç sağlayabiliyor. Bu nedenle yapı kurmak, bazı durumlarda bir düşmanı etkisiz hale getirmekten daha fazla para getirebiliyor. [h2]Takım Arkadaşlarınızı Canlandırın[/h2] Para kazanmanın en kolay yollarından biri yaralanan takım arkadaşlarınıza yardım etmek. Deneme sürümünde bir takım arkadaşını yeniden ayağa kaldırmak yaklaşık 900 dolar kazandırıyor. Bunun için başlangıçta ek bir ekipman satın almak zorunlu değil. Ancak normal canlandırma süresi oldukça uzun olduğu için özel canlandırma malzemeleri kullanmak süreci hızlandırabiliyor. Bu yönteme ağırlık vermek isteyen oyuncular şu şekilde ilerleyebilir: [ol] [li]Taşıma kapasitesi yüksek bir sırt çantası alın.[/li] [li]Çantanızı canlandırma malzemeleri ve bandajlarla doldurun.[/li] [li]Takım arkadaşlarınızın biraz gerisinde hareket edin.[/li] [li]Düşen takım arkadaşlarınızı mümkün olduğunca hızlı şekilde yeniden ayağa kaldırın.[/li] [li]Yaralı takım arkadaşlarınızı bandajlarla iyileştirin.[/li] [/ol] Bir takım arkadaşını canlandırmak yaklaşık 900 dolar kazandırabiliyor. Bandaj kullanarak iyileştirme yapmak ise kullanım başına yaklaşık 200 dolar gelir sağlayabiliyor. Canlandırdığınız takım arkadaşlarının daha sonra düşmanları etkisiz hale getirmesi durumunda yardım ödüllerinden de ek gelir elde edebilirsiniz. [h2]Takımın Doğma Aracını Bölgeye Götürün[/h2] Bir diğer kazanç yöntemi takımın yeniden doğma aracını uygun bölgeye taşımak. Bu araç, çatısında uydu anteni bulunan zırhlı personel taşıyıcı olarak tanınabiliyor. Aracı karargâhtan alarak uygun bir bölgeye götürdüğünüzde takım arkadaşlarınız burayı yeniden doğma noktası olarak kullanabiliyor. Araç doğru konuma bırakıldıktan sonra takım arkadaşlarınız her yeniden doğduğunda para kazanabiliyorsunuz. Bu yöntem sürekli çatışmaya girmeden pasif gelir elde etmek isteyen oyuncular için kullanılabilecek seçeneklerden biri. Ancak aynı görevi aynı anda yalnızca bir oyuncu üstlenebildiği için her maçta bu yöntemi kullanmak mümkün olmayabilir. [h2]Takım Arkadaşlarınızı Taşıyın[/h2] Başlangıç noktasından çatışma bölgesine ulaşmak her zaman kolay olmayabiliyor. Takımın zırhlı araçları kullanılamadığında oyuncuların bölgeye taşınması gerekiyor. Bu durumda helikopter kullanmayı bilen oyuncular takım arkadaşlarını başlangıç noktası ile görev bölgesi arasında taşıyarak para kazanabilir. Askerleri uygun bölgelere bırakmak doğrudan ödül sağlayabiliyor. Taşıdığınız takım arkadaşlarının daha sonra düşmanları etkisiz hale getirmesi durumunda yardım ödüllerinden de ek kazanç elde edilebiliyor. Ancak bu yöntemin bazı riskleri bulunuyor. Helikopterler pahalı araçlar ve deneyimsiz bir oyuncunun kısa sürede aracı kaybetmesi mümkün. Düşman roketlerinden kaçınmak ve güvenli iniş yapmak için helikopter kullanımına hâkim olmak gerekiyor. Bu nedenle öncelikle eğitim alanında yeterli uçuş deneyimi kazanmak faydalı oluyor. [h2]Sıcak Bölgede Kalın[/h2] Wardogs'ta para kazanmanın dikkat çekici yollarından biri de Sıcak Bölge içerisinde bulunmak. Bu bölgede yalnızca bulunarak bile belirli aralıklarla pasif gelir elde edilebiliyor. Dakikada yüzlerce dolara ulaşabilen bu kazanç için mutlaka düşman etkisiz hale getirmeniz gerekmiyor. Ancak bölge içerisindeki düşmanları etkisiz hale getirmek ve takım arkadaşlarınıza yardım etmek ek para kazandırıyor. Bu nedenle hem çatışmanın merkezinde kalmak hem de düzenli gelir elde etmek isteyen oyuncular için Sıcak Bölge oldukça kazançlı bir alan olabiliyor. [h2]Wardogs'ta Para Kazanmanın En Etkili Yolları[/h2] Wardogs yalnızca düşman etkisiz hale getirerek para kazanılan bir oyun değil. Takımınıza farklı şekillerde yardım ederek de gelir elde edebilirsiniz. [ol] [li]Dürbünle düşmanları işaretlemek.[/li] [li]Takım için İleri Harekât Üssü kurmak.[/li] [li]Yapı ve savunma noktaları inşa etmek.[/li] [li]Düşen takım arkadaşlarını yeniden ayağa kaldırmak.[/li] [li]Yaralı takım arkadaşlarını iyileştirmek.[/li] [li]Takımın yeniden doğma aracını görev bölgesine taşımak.[/li] [li]Helikopterle takım arkadaşlarını çatışma bölgesine götürmek.[/li] [li]Sıcak Bölge içerisinde görev yapmak.[/li] [/ol] Oyunun para sistemi farklı görevleri yerine getiren oyuncuları ödüllendirecek şekilde hazırlanmış. Bu nedenle doğrudan çatışmaya girmeyi tercih etmeyen oyuncular da keşif, destek, sağlık, inşaat veya taşıma görevleriyle takımına katkı sağlayarak para kazanabiliyor.
    Beğen
    7
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • 007 First Light İncelemesi Genç James Bond’un İlk Büyük Görevi
    007 First Light, James Bond'un henüz herkesin tanıdığı deneyimli Ajan 007 olmadığı döneme odaklanıyor. Karşımızda genç, özgüvenli, zaman zaman dürtüsel davranan ve görev sırasında doğaçlama yapmak zorunda kalan bir James Bond bulunuyor.

    Yaklaşık 24 saatlik oyun süresi boyunca bölümler dikkatli şekilde keşfedildiğinde, oyunun yalnızca çatışmalara değil; gizlilik, çevreyi kullanma, farklı yollar bulma ve hikâye anlatımına da büyük önem verdiği görülüyor.

    Henüz Tam Anlamıyla Ajan 007 Olmayan Bir Bond

    Oyunun en önemli noktalarından biri James Bond'un karakter gelişimi.

    Burada karşımıza her durumu önceden hesaplayan, tamamen soğukkanlı ve kusursuz bir ajan çıkmıyor. James genç, cesur, kendine güvenen fakat zaman zaman fazla hızlı karar veren biri.

    Bir operasyonu cesareti sayesinde kurtarabilirken birkaç dakika sonra aynı özgüveni yüzünden kendisini zor bir durumun içine sokabiliyor.

    Bu yaklaşım oyunun adına da uyuyor. First Light, Bond'un bilinen kişiliğine ulaşmadan önceki dönemini anlatıyor.

    Daniel Craig dönemindeki Bond'un fiziksel ve sert dövüş tarzının etkisi oyunda hissediliyor. Ancak buradaki James daha genç, daha neşeli ve risk almaktan daha fazla keyif alan bir karakter olarak işlenmiş.

    Patrick Gibson'ın canlandırdığı Bond da bu genç karakter yapısına uygun bir performans sergiliyor.

    Hitman Benzerliği Var Ama Aynı Oyun Değil

    007 First Light'ın geliştiricisi IO Interactive olduğu için oyunun Hitman serisine benzeyeceği düşünülüyordu.

    Gerçekten de iki oyun arasında bazı ortak noktalar bulunuyor.

    Büyük alanlarda dolaşmak, insanların konuşmalarını dinlemek, dikkat dağıtmak, alternatif yollar bulmak ve girilmemesi gereken alanlara farklı yöntemlerle ulaşmak oyunun önemli parçaları arasında.

    Ancak James Bond ile Ajan 47'nin yaklaşımı birbirinden oldukça farklı.

    Ajan 47 genellikle planlı, sakin ve görünmeden hareket eden bir karakterken genç Bond'un planları her zaman aynı şekilde ilerlemiyor.

    Bir görev sessiz şekilde başlayabiliyor, ardından bir güvenlik görevlisinin dikkatini dağıtmanız gerekebiliyor. Sonrasında fark edilip yakın dövüşe girebilir, düşmanın silahını alabilir ve çatışmayı tamamen farklı bir şekilde sürdürebilirsiniz.

    Oyunun temel yapısı da tam olarak bu değişkenlik üzerine kurulmuş.

    Plan Bozulduğunda Oyun Daha Hareketli Hale Geliyor

    Oyunun dikkat çeken özelliklerinden biri yakın dövüş ile silahlı çatışmanın birbirinden kopuk hissettirilmemesi.

    James Bond bir düşmanı yakın dövüşle etkisiz hale getirip hemen ardından yerdeki silahı alabiliyor. Şarjör boşaldığında ise silahı yeniden doldurmak yerine düşmana fırlatarak tekrar yakın dövüşe geçebiliyor.

    Çevrede bulunan nesneler de çatışmalar sırasında kullanılabiliyor.

    Masalar, sandalyeler, yangın söndürücüler, kupalar, dosyalar ve çeşitli eşyalar yalnızca ortamı süsleyen nesneler değil.

    Çatışmanın bir parçası haline gelebiliyorlar.

    Bu nedenle dövüşlerde yalnızca elinizdeki silaha bağlı kalmıyorsunuz. Bulunduğunuz ortamı takip etmek ve neyi kullanabileceğinizi görmek önem kazanıyor.

    Silahlar Sürekli Kullanılan Bir Araç Değil

    Oyunda ateşli silahlar bilinçli şekilde geçici tutulmuş.

    Mühimmat her zaman bol olmadığı için elde edilen bir tabanca bütün bölüm boyunca kullanılan temel araç haline gelmiyor.

    Silah belirli bir sorunu çözmek için kullanılabiliyor ve daha sonra tekrar yakın dövüşe veya çevredeki nesnelere dönmeniz gerekebiliyor.

    Bu sistem oyuncuyu sürekli aynı yöntemle ilerlemek yerine farklı çözümler kullanmaya yönlendiriyor.

    Öldürme İzni Sistemi

    Oyundaki dikkat çekici sistemlerden biri de öldürme izni.

    Bond'un karşısındaki kişiler doğrudan ölümcül bir tehdit oluşturmuyorsa oyun hemen ateşli silah kullanmaya izin vermiyor.

    Bu bölümlerde gözlem yapmak, konuşmaları takip etmek, insanları yanıltmak ve farklı bir geçiş yolu bulmak gerekiyor.

    Ancak durum ölümcül çatışmaya dönüştüğünde öldürme izni devreye giriyor.

    Bu noktadan sonra oyunun çatışma sistemi daha serbest hale geliyor.

    Böylece sessiz ilerlenen bölümler ile büyük çatışmalar arasında belirgin bir tempo farkı oluşuyor.

    Gizlilik Sistemi Daha Esnek

    007 First Light'taki gizlilik sistemi, küçük bir hata yapıldığında oyuncuyu sürekli en son kayıt noktasına döndürmek üzerine kurulmamış.

    Bond fark edildiğinde her zaman görev başarısız sayılmıyor.

    Bazı durumlarda konuşarak şüpheyi azaltabiliyor, bazı durumlarda hızla ortamdan uzaklaşabiliyor veya kısa bir çatışmanın ardından görevine devam edebiliyor.

    Bu sistem özellikle genç Bond'un karakterine uyuyor.

    Çünkü karşıdaki karakter her şeyi kusursuz şekilde planlayan bir ajan değil. Risk alıyor, hata yapıyor ve oluşan durumdan çıkmanın bir yolunu buluyor.

    Sosyal Gizlilik

    Büyük ve kalabalık alanlarda insanların konuşmalarını dinlemek önemli hale geliyor.

    Bir güvenlik görevlisinin yaşadığı sorun, kaybolmuş bir kart veya başka bir kişinin yaptığı konuşma yeni bir geçiş yolunun ortaya çıkmasını sağlayabiliyor.

    Bu nedenle mekânlar yalnızca güzel görünen arka planlardan oluşmuyor.

    Oyuncu çevredeki insanları ve olayları takip ettikçe alan içerisindeki bağlantılar ortaya çıkıyor.

    Bond kalabalığın arasında tamamen görünmez olmaya çalışmıyor. Daha çok orada bulunmaya hakkı olduğuna çevresindekileri ikna etmeye çalışıyor.

    Oyun Tamamen Serbest Bir Yapıya Sahip Değil

    First Light büyük ve tamamen serbest bir dünya sunmuyor.

    Oyuncuya farklı yollar, araçlar ve yöntemler sunulsa da hikâyenin yönü büyük ölçüde geliştiriciler tarafından belirleniyor.

    Oyuncu bir bölümü nasıl geçeceğine karar verebiliyor fakat hikâyenin nereye gideceğini değiştiremiyor.

    Bu yapı daha kontrollü ve sinematik bir James Bond deneyimi oluşturmak için tercih edilmiş.

    Başlangıç Bölümü Oyunun Yapısını Gösteriyor

    Oyunun eğitim bölümü klasik bir öğretici bölüm gibi hazırlanmak yerine James Bond'un gelişimini gösterecek şekilde tasarlanmış.

    Kısa süre içerisinde dövüş, araç kullanma, atış, parkur ve farklı görev türleri arasında geçiş yapılıyor.

    Bu bölüm aynı zamanda oyunun ilerleyen saatlerde de tek bir oynanış biçimine bağlı kalmayacağını gösteriyor.

    Oyunun temel özelliklerinden biri farklı sistemler arasında hızlı şekilde geçiş yapılması.

    Bond'un Teknolojik Araçları

    James Bond oyununda teknolojik araçlar önemli bir yere sahip.

    Saat, çevreyi incelemek, önemli noktaları belirlemek ve elektronik cihazlarla etkileşim kurmak için kullanılabiliyor.

    Diğer araçlar ise güvenlik görevlilerinin dikkatini dağıtmak veya yeni geçiş yolları oluşturmak için kullanılabiliyor.

    Görevlerden önce kullanılacak ekipmanların seçilebildiği bölümler de bulunuyor.

    Araçların sayısı gereğinden fazla tutulmamış.

    Amaç, oyuncunun sürekli menüler arasında dolaşması değil, doğru zamanda doğru aracı kullanması.

    Bulmacalar Oyunun Temposunu Yavaşlatabiliyor

    Kaynak değerlendirmede en fazla eleştirilen bölümlerden biri bulmacalar.

    Bazı alanlarda kapı kodlarını bulmak için çevreyi araştırmak, notları okumak ve çeşitli ipuçlarını takip etmek gerekiyor.

    Bu bölümler teorik olarak ajanlık temasına uygun olsa da hızlı ilerleyen bölümlerin ortasında oyunun temposunu düşürebiliyor.

    Özellikle hareketli bir gizlilik veya çatışma bölümünün hemen ardından şifre aramak, oyunun akışında belirgin bir yavaşlama oluşturabiliyor.

    Sorun bulmacaların çok zor olması değil, oyunun diğer bölümlerindeki hızlı tempoyla her zaman uyumlu olmaması.

    Sinematik Anlatım

    007 First Light belirli bir James Bond filmini doğrudan tekrar etmeye çalışmıyor.

    Bunun yerine Bond yapımlarının genel havasını kullanıyor.

    Lüks mekânlar, teknolojik alanlar, farklı ülkeler, ani çatışmalar, İngiliz mizahı ve büyük planların konuşulduğu sahneler oyunun atmosferini oluşturuyor.

    Ara sahneler ile oyuncunun kontrolü ele aldığı bölümler arasındaki geçişler de oldukça akıcı şekilde hazırlanmış.

    Bazı anlarda ara sahnenin bittiğini ve kontrolün yeniden oyuncuya geçtiğini hemen fark etmek mümkün olmayabiliyor.

    Çatışmalar Sinematik Yapının Önemli Bir Parçası

    Oyunun sinematik yapısını en fazla destekleyen bölümler çatışmalar.

    Bond'un çevredeki nesneleri kullanması, düşmanın silahını alması, mesafeyi değiştirmesi ve yakın dövüşe geçmesi sahnelerin önceden hazırlanmış bir film sahnesi gibi görünmesini sağlayabiliyor.

    Ancak bütün hareketler tamamen önceden belirlenmiş değil.

    Aynı alan başka bir oyuncu tarafından farklı şekilde geçilebiliyor.

    Bu da çatışmaların hem sinematik hem de oyuncunun kararlarına bağlı kalmasını sağlıyor.

    Müzik James Bond'un Gelişimine Eşlik Ediyor

    Oyunun müzik kullanımında genç Bond fikri devam ettirilmiş.

    James oyunun başında klasik 007 temasının tamamına sahip değil.

    Tanıdık ritimler ve müzikal öğeler zaman zaman duyuluyor ancak Bond geliştikçe klasik tema da daha belirgin hale geliyor.

    Müzik böylece yalnızca arka planda kullanılan bir unsur olmaktan çıkıyor ve karakter gelişiminin bir parçası haline geliyor.

    Gizlilik bölümlerinde daha sakin, çatışmalarda ise daha güçlü bir yapıya geçiyor.

    Bu geçişler aniden değil, oynanışla birlikte gerçekleşiyor.

    Patrick Gibson'ın James Bond Yorumu

    Patrick Gibson'ın canlandırdığı Bond, önceki sinema oyuncularını doğrudan taklit etmeye çalışmıyor.

    Karakter henüz gelecekteki Ajan 007'nin bütün özelliklerini tamamen kazanmış değil.

    Cesur fakat zaman zaman düşünmeden hareket ediyor.

    Kendine güveniyor fakat her kararının sonucunu kolaylıkla kontrol edemiyor.

    Mizahı da karakterin gençliğiyle bağlantılı şekilde kullanılıyor.

    Tehlikeli durumlarda espri yapabiliyor fakat sahnenin ciddiyetini tamamen ortadan kaldırmıyor.

    Oyun ilerledikçe karakterin genç bir Bond oyuncusundan çok doğrudan James Bond gibi hissettirmeye başladığı belirtiliyor.

    Genel Değerlendirme

    007 First Light, bir James Bond filminin doğrudan oyun uyarlaması olarak hazırlanmamış.

    Hitman'in farklı bir karakterle yeniden yapılmış hali de değil.

    Genç James Bond'un Ajan 007 kimliğine doğru ilerlediği bağımsız bir hikâye sunuyor.

    Gizlilik, yakın dövüş, silahlı çatışma, teknolojik araçlar ve sinematik anlatım birbirinden tamamen ayrı sistemler gibi kullanılmak yerine aynı akışın parçaları olarak tasarlanmış.

    Kaynak değerlendirmede oyunun en güçlü tarafları arasında genç Bond'un karakter gelişimi, çatışma sistemi, çevrenin kullanımı, müzik, gizlilik ve sinematik sahneler gösteriliyor.

    En belirgin eleştiri ise bazı bulmacaların oyunun temposunu yavaşlatması.

    Değerlendirme: 9,5 / 10
    007 First Light, James Bond'un tamamlanmış halini göstermek yerine Ajan 007'nin nasıl şekillendiğini anlatan bir başlangıç hikâyesi olarak ele alınıyor.
    007 First Light, James Bond'un henüz herkesin tanıdığı deneyimli Ajan 007 olmadığı döneme odaklanıyor. Karşımızda genç, özgüvenli, zaman zaman dürtüsel davranan ve görev sırasında doğaçlama yapmak zorunda kalan bir James Bond bulunuyor. Yaklaşık 24 saatlik oyun süresi boyunca bölümler dikkatli şekilde keşfedildiğinde, oyunun yalnızca çatışmalara değil; gizlilik, çevreyi kullanma, farklı yollar bulma ve hikâye anlatımına da büyük önem verdiği görülüyor. [h2]Henüz Tam Anlamıyla Ajan 007 Olmayan Bir Bond[/h2] Oyunun en önemli noktalarından biri James Bond'un karakter gelişimi. Burada karşımıza her durumu önceden hesaplayan, tamamen soğukkanlı ve kusursuz bir ajan çıkmıyor. James genç, cesur, kendine güvenen fakat zaman zaman fazla hızlı karar veren biri. Bir operasyonu cesareti sayesinde kurtarabilirken birkaç dakika sonra aynı özgüveni yüzünden kendisini zor bir durumun içine sokabiliyor. Bu yaklaşım oyunun adına da uyuyor. First Light, Bond'un bilinen kişiliğine ulaşmadan önceki dönemini anlatıyor. Daniel Craig dönemindeki Bond'un fiziksel ve sert dövüş tarzının etkisi oyunda hissediliyor. Ancak buradaki James daha genç, daha neşeli ve risk almaktan daha fazla keyif alan bir karakter olarak işlenmiş. Patrick Gibson'ın canlandırdığı Bond da bu genç karakter yapısına uygun bir performans sergiliyor. [h2]Hitman Benzerliği Var Ama Aynı Oyun Değil[/h2] 007 First Light'ın geliştiricisi IO Interactive olduğu için oyunun Hitman serisine benzeyeceği düşünülüyordu. Gerçekten de iki oyun arasında bazı ortak noktalar bulunuyor. Büyük alanlarda dolaşmak, insanların konuşmalarını dinlemek, dikkat dağıtmak, alternatif yollar bulmak ve girilmemesi gereken alanlara farklı yöntemlerle ulaşmak oyunun önemli parçaları arasında. Ancak James Bond ile Ajan 47'nin yaklaşımı birbirinden oldukça farklı. Ajan 47 genellikle planlı, sakin ve görünmeden hareket eden bir karakterken genç Bond'un planları her zaman aynı şekilde ilerlemiyor. Bir görev sessiz şekilde başlayabiliyor, ardından bir güvenlik görevlisinin dikkatini dağıtmanız gerekebiliyor. Sonrasında fark edilip yakın dövüşe girebilir, düşmanın silahını alabilir ve çatışmayı tamamen farklı bir şekilde sürdürebilirsiniz. Oyunun temel yapısı da tam olarak bu değişkenlik üzerine kurulmuş. [h2]Plan Bozulduğunda Oyun Daha Hareketli Hale Geliyor[/h2] Oyunun dikkat çeken özelliklerinden biri yakın dövüş ile silahlı çatışmanın birbirinden kopuk hissettirilmemesi. James Bond bir düşmanı yakın dövüşle etkisiz hale getirip hemen ardından yerdeki silahı alabiliyor. Şarjör boşaldığında ise silahı yeniden doldurmak yerine düşmana fırlatarak tekrar yakın dövüşe geçebiliyor. Çevrede bulunan nesneler de çatışmalar sırasında kullanılabiliyor. Masalar, sandalyeler, yangın söndürücüler, kupalar, dosyalar ve çeşitli eşyalar yalnızca ortamı süsleyen nesneler değil. Çatışmanın bir parçası haline gelebiliyorlar. Bu nedenle dövüşlerde yalnızca elinizdeki silaha bağlı kalmıyorsunuz. Bulunduğunuz ortamı takip etmek ve neyi kullanabileceğinizi görmek önem kazanıyor. [h2]Silahlar Sürekli Kullanılan Bir Araç Değil[/h2] Oyunda ateşli silahlar bilinçli şekilde geçici tutulmuş. Mühimmat her zaman bol olmadığı için elde edilen bir tabanca bütün bölüm boyunca kullanılan temel araç haline gelmiyor. Silah belirli bir sorunu çözmek için kullanılabiliyor ve daha sonra tekrar yakın dövüşe veya çevredeki nesnelere dönmeniz gerekebiliyor. Bu sistem oyuncuyu sürekli aynı yöntemle ilerlemek yerine farklı çözümler kullanmaya yönlendiriyor. [h2]Öldürme İzni Sistemi[/h2] Oyundaki dikkat çekici sistemlerden biri de öldürme izni. Bond'un karşısındaki kişiler doğrudan ölümcül bir tehdit oluşturmuyorsa oyun hemen ateşli silah kullanmaya izin vermiyor. Bu bölümlerde gözlem yapmak, konuşmaları takip etmek, insanları yanıltmak ve farklı bir geçiş yolu bulmak gerekiyor. Ancak durum ölümcül çatışmaya dönüştüğünde öldürme izni devreye giriyor. Bu noktadan sonra oyunun çatışma sistemi daha serbest hale geliyor. Böylece sessiz ilerlenen bölümler ile büyük çatışmalar arasında belirgin bir tempo farkı oluşuyor. [h2]Gizlilik Sistemi Daha Esnek[/h2] 007 First Light'taki gizlilik sistemi, küçük bir hata yapıldığında oyuncuyu sürekli en son kayıt noktasına döndürmek üzerine kurulmamış. Bond fark edildiğinde her zaman görev başarısız sayılmıyor. Bazı durumlarda konuşarak şüpheyi azaltabiliyor, bazı durumlarda hızla ortamdan uzaklaşabiliyor veya kısa bir çatışmanın ardından görevine devam edebiliyor. Bu sistem özellikle genç Bond'un karakterine uyuyor. Çünkü karşıdaki karakter her şeyi kusursuz şekilde planlayan bir ajan değil. Risk alıyor, hata yapıyor ve oluşan durumdan çıkmanın bir yolunu buluyor. [h2]Sosyal Gizlilik[/h2] Büyük ve kalabalık alanlarda insanların konuşmalarını dinlemek önemli hale geliyor. Bir güvenlik görevlisinin yaşadığı sorun, kaybolmuş bir kart veya başka bir kişinin yaptığı konuşma yeni bir geçiş yolunun ortaya çıkmasını sağlayabiliyor. Bu nedenle mekânlar yalnızca güzel görünen arka planlardan oluşmuyor. Oyuncu çevredeki insanları ve olayları takip ettikçe alan içerisindeki bağlantılar ortaya çıkıyor. Bond kalabalığın arasında tamamen görünmez olmaya çalışmıyor. Daha çok orada bulunmaya hakkı olduğuna çevresindekileri ikna etmeye çalışıyor. [h2]Oyun Tamamen Serbest Bir Yapıya Sahip Değil[/h2] First Light büyük ve tamamen serbest bir dünya sunmuyor. Oyuncuya farklı yollar, araçlar ve yöntemler sunulsa da hikâyenin yönü büyük ölçüde geliştiriciler tarafından belirleniyor. Oyuncu bir bölümü nasıl geçeceğine karar verebiliyor fakat hikâyenin nereye gideceğini değiştiremiyor. Bu yapı daha kontrollü ve sinematik bir James Bond deneyimi oluşturmak için tercih edilmiş. [h2]Başlangıç Bölümü Oyunun Yapısını Gösteriyor[/h2] Oyunun eğitim bölümü klasik bir öğretici bölüm gibi hazırlanmak yerine James Bond'un gelişimini gösterecek şekilde tasarlanmış. Kısa süre içerisinde dövüş, araç kullanma, atış, parkur ve farklı görev türleri arasında geçiş yapılıyor. Bu bölüm aynı zamanda oyunun ilerleyen saatlerde de tek bir oynanış biçimine bağlı kalmayacağını gösteriyor. Oyunun temel özelliklerinden biri farklı sistemler arasında hızlı şekilde geçiş yapılması. [h2]Bond'un Teknolojik Araçları[/h2] James Bond oyununda teknolojik araçlar önemli bir yere sahip. Saat, çevreyi incelemek, önemli noktaları belirlemek ve elektronik cihazlarla etkileşim kurmak için kullanılabiliyor. Diğer araçlar ise güvenlik görevlilerinin dikkatini dağıtmak veya yeni geçiş yolları oluşturmak için kullanılabiliyor. Görevlerden önce kullanılacak ekipmanların seçilebildiği bölümler de bulunuyor. Araçların sayısı gereğinden fazla tutulmamış. Amaç, oyuncunun sürekli menüler arasında dolaşması değil, doğru zamanda doğru aracı kullanması. [h2]Bulmacalar Oyunun Temposunu Yavaşlatabiliyor[/h2] Kaynak değerlendirmede en fazla eleştirilen bölümlerden biri bulmacalar. Bazı alanlarda kapı kodlarını bulmak için çevreyi araştırmak, notları okumak ve çeşitli ipuçlarını takip etmek gerekiyor. Bu bölümler teorik olarak ajanlık temasına uygun olsa da hızlı ilerleyen bölümlerin ortasında oyunun temposunu düşürebiliyor. Özellikle hareketli bir gizlilik veya çatışma bölümünün hemen ardından şifre aramak, oyunun akışında belirgin bir yavaşlama oluşturabiliyor. Sorun bulmacaların çok zor olması değil, oyunun diğer bölümlerindeki hızlı tempoyla her zaman uyumlu olmaması. [h2]Sinematik Anlatım[/h2] 007 First Light belirli bir James Bond filmini doğrudan tekrar etmeye çalışmıyor. Bunun yerine Bond yapımlarının genel havasını kullanıyor. Lüks mekânlar, teknolojik alanlar, farklı ülkeler, ani çatışmalar, İngiliz mizahı ve büyük planların konuşulduğu sahneler oyunun atmosferini oluşturuyor. Ara sahneler ile oyuncunun kontrolü ele aldığı bölümler arasındaki geçişler de oldukça akıcı şekilde hazırlanmış. Bazı anlarda ara sahnenin bittiğini ve kontrolün yeniden oyuncuya geçtiğini hemen fark etmek mümkün olmayabiliyor. [h2]Çatışmalar Sinematik Yapının Önemli Bir Parçası[/h2] Oyunun sinematik yapısını en fazla destekleyen bölümler çatışmalar. Bond'un çevredeki nesneleri kullanması, düşmanın silahını alması, mesafeyi değiştirmesi ve yakın dövüşe geçmesi sahnelerin önceden hazırlanmış bir film sahnesi gibi görünmesini sağlayabiliyor. Ancak bütün hareketler tamamen önceden belirlenmiş değil. Aynı alan başka bir oyuncu tarafından farklı şekilde geçilebiliyor. Bu da çatışmaların hem sinematik hem de oyuncunun kararlarına bağlı kalmasını sağlıyor. [h2]Müzik James Bond'un Gelişimine Eşlik Ediyor[/h2] Oyunun müzik kullanımında genç Bond fikri devam ettirilmiş. James oyunun başında klasik 007 temasının tamamına sahip değil. Tanıdık ritimler ve müzikal öğeler zaman zaman duyuluyor ancak Bond geliştikçe klasik tema da daha belirgin hale geliyor. Müzik böylece yalnızca arka planda kullanılan bir unsur olmaktan çıkıyor ve karakter gelişiminin bir parçası haline geliyor. Gizlilik bölümlerinde daha sakin, çatışmalarda ise daha güçlü bir yapıya geçiyor. Bu geçişler aniden değil, oynanışla birlikte gerçekleşiyor. [h2]Patrick Gibson'ın James Bond Yorumu[/h2] Patrick Gibson'ın canlandırdığı Bond, önceki sinema oyuncularını doğrudan taklit etmeye çalışmıyor. Karakter henüz gelecekteki Ajan 007'nin bütün özelliklerini tamamen kazanmış değil. Cesur fakat zaman zaman düşünmeden hareket ediyor. Kendine güveniyor fakat her kararının sonucunu kolaylıkla kontrol edemiyor. Mizahı da karakterin gençliğiyle bağlantılı şekilde kullanılıyor. Tehlikeli durumlarda espri yapabiliyor fakat sahnenin ciddiyetini tamamen ortadan kaldırmıyor. Oyun ilerledikçe karakterin genç bir Bond oyuncusundan çok doğrudan James Bond gibi hissettirmeye başladığı belirtiliyor. [h2]Genel Değerlendirme[/h2] 007 First Light, bir James Bond filminin doğrudan oyun uyarlaması olarak hazırlanmamış. Hitman'in farklı bir karakterle yeniden yapılmış hali de değil. Genç James Bond'un Ajan 007 kimliğine doğru ilerlediği bağımsız bir hikâye sunuyor. Gizlilik, yakın dövüş, silahlı çatışma, teknolojik araçlar ve sinematik anlatım birbirinden tamamen ayrı sistemler gibi kullanılmak yerine aynı akışın parçaları olarak tasarlanmış. Kaynak değerlendirmede oyunun en güçlü tarafları arasında genç Bond'un karakter gelişimi, çatışma sistemi, çevrenin kullanımı, müzik, gizlilik ve sinematik sahneler gösteriliyor. En belirgin eleştiri ise bazı bulmacaların oyunun temposunu yavaşlatması. [b]Değerlendirme: 9,5 / 10[/b] [quote]007 First Light, James Bond'un tamamlanmış halini göstermek yerine Ajan 007'nin nasıl şekillendiğini anlatan bir başlangıç hikâyesi olarak ele alınıyor.[/quote]
    Beğen
    7
    1 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • NVIDIA, GeForce RTX 6000 serisi oyun grafik kartlarını 2027 yılının ilk yarısında piyasaya sürecek
    Sektör içinden bir isim ve Moore's Law Is Dead adlı YouTube kanalının yaratıcısı, aboneleriyle merakla beklenen yeni nesil NVIDIA grafik kartlarının çıkış tarihleri ​​hakkında yeni bilgiler paylaştı.

    Üretici firmanın kaynaklarına göre, Rubin mimarisine dayalı GeForce RTX 6000 serisi oyun grafik hızlandırıcılarını 2027 yılının ilk yarısında piyasaya sürmeyi planlıyor. Şirket başlangıçta 2026'da piyasaya sürmeyi planlamıştı. Ancak daha sonra, serbest kalan tüm üretim kapasitesini son derece karlı yapay zeka hızlandırıcılarının geliştirilmesine yönlendirmek amacıyla oyun ürünlerinin piyasaya sürülmesini ertelemeye karar verdi.

    Ne yazık ki, yeni nesil grafik kartlarının kesin özellikleri sıkı bir şekilde korunan bir sır ve şirket yönetimi sızıntıları önlemek için önemli çabalar sarf ediyor. Bununla birlikte, MLID kaynakları, amiral gemisi Rubin nesli grafik çipinin tasarımında bazı önemli değişiklikler olacağını ima ediyor. Bunun çiplet yerleşimiyle ilgili olması oldukça muhtemel.

    Blog yazarı, GeForce RTX 50 SUPER serisi kartların akıbetinin hala belirsiz olduğunu belirtiyor. Ancak, NVIDIA bu GPU'ları piyasaya sürse bile ömürlerinin son derece kısa olacağı için oyuncuların bunların varlığını unutmalarını öneriyor. Ayrıca, DLSS 5 teknolojisinin bu kadar önemli bir performans düşüşüne neden olmasının nedeninin, başlangıçta özellikle GeForce RTX 6000 serisi için geliştirilmiş olması olduğunu tahmin ediyor.
    Sektör içinden bir isim ve Moore's Law Is Dead adlı YouTube kanalının yaratıcısı, aboneleriyle merakla beklenen yeni nesil NVIDIA grafik kartlarının çıkış tarihleri ​​hakkında yeni bilgiler paylaştı. Üretici firmanın kaynaklarına göre, Rubin mimarisine dayalı GeForce RTX 6000 serisi oyun grafik hızlandırıcılarını 2027 yılının ilk yarısında piyasaya sürmeyi planlıyor. Şirket başlangıçta 2026'da piyasaya sürmeyi planlamıştı. Ancak daha sonra, serbest kalan tüm üretim kapasitesini son derece karlı yapay zeka hızlandırıcılarının geliştirilmesine yönlendirmek amacıyla oyun ürünlerinin piyasaya sürülmesini ertelemeye karar verdi. Ne yazık ki, yeni nesil grafik kartlarının kesin özellikleri sıkı bir şekilde korunan bir sır ve şirket yönetimi sızıntıları önlemek için önemli çabalar sarf ediyor. Bununla birlikte, MLID kaynakları, amiral gemisi Rubin nesli grafik çipinin tasarımında bazı önemli değişiklikler olacağını ima ediyor. Bunun çiplet yerleşimiyle ilgili olması oldukça muhtemel. Blog yazarı, GeForce RTX 50 SUPER serisi kartların akıbetinin hala belirsiz olduğunu belirtiyor. Ancak, NVIDIA bu GPU'ları piyasaya sürse bile ömürlerinin son derece kısa olacağı için oyuncuların bunların varlığını unutmalarını öneriyor. Ayrıca, DLSS 5 teknolojisinin bu kadar önemli bir performans düşüşüne neden olmasının nedeninin, başlangıçta özellikle GeForce RTX 6000 serisi için geliştirilmiş olması olduğunu tahmin ediyor.
    Beğen
    9
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 635 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Eylül 2026 için en iyi 3 AMD ekran kartının listesi
    TechForum.TR Eylül 2026 için en iyi 3 AMD ekran kartının listesini derledi.

    AMD'nin bulunabilirliği ve fiyatlandırması NVIDIA'ya göre önemli ölçüde daha iyi. Bu nedenle, oyuncular için şu anda Radeon kartlarından birini satın almak mantıklı görünüyor. Şu anda değerlendirmeye değer AMD kartlarını listeliyor.

    Bu nesilde şirket, ultra pahalı amiral gemisi modellerini terk ederek ana akım segmentine odaklandı. TechForumTR testlerinde Radeon RX 9070 XT, en iyi AMD grafik kartı seçildi.

    GIGABYTE AMD Radeon 9070 XT GAMING OC [GV-R9070XTGAMING OC-16GD]

    RX 9070 XT, performans açısından GeForce RTX 4080'e benzer ancak önemli ölçüde daha ucuz. 16 GB GDDR6 bellekle donatılmış olan bu kart, 1440p ve 4K çözünürlükte oyunları rahatlıkla çalıştırabiliyor. Ancak, ışın izleme (ray-tracing) teknolojisine sahip oyunlarda NVIDIA'nın çözümlerinin gerisinde kalıyor.

    Daha uygun fiyatlı bir sistem için uzmanlar Radeon RX 9060 XT'yi öneriyor. 16 GB'lık sürüm, 1080p oyunlarda rahat kullanım sağlarken 1440p'yi de destekleyebiliyor. 8 GB'lık sürüm ise 1080p için iyi bir seçim. Ancak, sınırlı bellek daha yeni ve daha yüksek sistem gereksinimli oyunlarda fark yaratıyor.

    PowerColor AMD Radeon RX 9060 XT Reaper [RX9060XT 16G-A]

    Radeon RX 7900 XTX, RT özelliği olmadan 4K oyun oynamak için üst düzey bir seçenek olmaya devam ediyor. Yaşına rağmen, 24 GB belleğe sahip bu kart, yüksek performans sunuyor ve maksimum ayarlar için oldukça uygun. En büyük dezavantajı ise yüksek güç tüketimi.

    ASRock AMD Radeon RX 7900 XTX Phantom Gaming OC [RX7900XTX PG 24GO]
    TechForum.TR Eylül 2026 için en iyi 3 AMD ekran kartının listesini derledi. AMD'nin bulunabilirliği ve fiyatlandırması NVIDIA'ya göre önemli ölçüde daha iyi. Bu nedenle, oyuncular için şu anda Radeon kartlarından birini satın almak mantıklı görünüyor. Şu anda değerlendirmeye değer AMD kartlarını listeliyor. Bu nesilde şirket, ultra pahalı amiral gemisi modellerini terk ederek ana akım segmentine odaklandı. TechForumTR testlerinde Radeon RX 9070 XT, en iyi AMD grafik kartı seçildi. [b]GIGABYTE AMD Radeon 9070 XT GAMING OC [GV-R9070XTGAMING OC-16GD] [/b] RX 9070 XT, performans açısından GeForce RTX 4080'e benzer ancak önemli ölçüde daha ucuz. 16 GB GDDR6 bellekle donatılmış olan bu kart, 1440p ve 4K çözünürlükte oyunları rahatlıkla çalıştırabiliyor. Ancak, ışın izleme (ray-tracing) teknolojisine sahip oyunlarda NVIDIA'nın çözümlerinin gerisinde kalıyor. Daha uygun fiyatlı bir sistem için uzmanlar Radeon RX 9060 XT'yi öneriyor. 16 GB'lık sürüm, 1080p oyunlarda rahat kullanım sağlarken 1440p'yi de destekleyebiliyor. 8 GB'lık sürüm ise 1080p için iyi bir seçim. Ancak, sınırlı bellek daha yeni ve daha yüksek sistem gereksinimli oyunlarda fark yaratıyor. [b]PowerColor AMD Radeon RX 9060 XT Reaper [RX9060XT 16G-A][/b] Radeon RX 7900 XTX, RT özelliği olmadan 4K oyun oynamak için üst düzey bir seçenek olmaya devam ediyor. Yaşına rağmen, 24 GB belleğe sahip bu kart, yüksek performans sunuyor ve maksimum ayarlar için oldukça uygun. En büyük dezavantajı ise yüksek güç tüketimi. [b]ASRock AMD Radeon RX 7900 XTX Phantom Gaming OC [RX7900XTX PG 24GO] [/b]
    Beğen
    10
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 992 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Deus Ex: Mankind Divided Prag 2029 Rehberi

    Deus Ex: Mankind Divided Prag 2029 Rehberi: Oyundaki 6 Gizli Tur Noktası

    Merhaba.

    Bu yazıda Deus Ex: Mankind Divided içerisinde kendime koyduğum küçük ama oldukça ilginç bir hedefi ve bu hedefe ulaşırken yaşadığım süreci anlatacağım.

    Oyunun Prag haritasında fark edilmesi oldukça kolay olmayan bazı noktalar bulunuyor. Bunların izini sürdükçe, başlangıçta sıradan bir hikâye eşyası gibi görünen bir nesnenin aslında oyuncuyu Prag'ın farklı köşelerinde küçük bir keşif turuna çıkardığını fark ettim.

    Bu benim buradaki ilk uzun yazılarımdan biri olduğu için anlatım yer yer biraz kişisel olabilir. Ancak Deus Ex'in çevre tasarımını ve gizli detaylarını sevenlerin hoşuna gideceğini düşünüyorum.

    Juggernaut Collective bu kez bir seyahat acentesi gibi

    Juggernaut Collective'i oyunda küresel ölçekte faaliyet gösteren bir siber örgüt olarak tanıyoruz.

    Fakat görünen o ki Adam Jensen için küçük bir Prag turu da hazırlamışlar.

    Jensen'in dairesinde, yatağın ve pencerenin arasındaki zeminin altında gizli bir bölme bulunuyor. Burada "Juggernaut'tan Hoş Geldin Hediyesi" olarak tanımlanan bir eşya var.

    Bu nesne envanterde yalnızca bir hikâye öğesi olarak görünüyor ve herhangi bir görevde doğrudan kullanılmıyor.

    Fakat dikkatli incelendiğinde iş değişiyor.

    Zarfın içerisinde Prag'daki bazı yerlerin fotoğrafları ile işaretlenmiş konumlar bulunuyor.

    Yani aslında oyun, size açıkça söylemeden küçük bir şehir turu veriyor.

    Prag 2029 rehberli turu başlıyor

    İlk fotoğraftaki noktayı bulmak oldukça kolay.

    Konum, oyundaki araba bayisinin çevresinde bulunuyor ve fotoğraftaki açı neredeyse birebir yeniden oluşturulabiliyor.

    Burası aynı zamanda SM05: Samizdat yan görevi nedeniyle de tanıdık bir bölge.

    Görevin ilerleyen aşamalarından biri bu binanın çatısında gerçekleşiyor.

    Samizdat göreviyle bağlantılı bölge

    Görev sırasında amaçlardan biri şehir veri merkezinin kontrolünü ele geçirmek.

    Veri merkezine giderken Peter Chang, Jensen ile iletişime geçiyor. Jensen Samizdat meselesinin çözüldüğünü bildiriyor ve Chang kullanılan yönteme şaşırarak görüşmeyi sonlandırıyor.

    Bu yüzden rehberdeki ilk nokta yalnızca görsel olarak değil, görev bağlantısı açısından da dikkat çekici.

    Anıt İstasyonu

    Bir sonraki nokta Anıt İstasyonu çevresinde.

    Ana hikâyeyi takip eden oyuncular burayı zaten ziyaret ediyor.

    Bölgedeki çöplerin arasında Marchenko hakkında bilgiler içeren küçük bir cep defteri de bulunabiliyor.

    Fotoğraftaki açıyı yakalamak için çevrede biraz dolaşmak gerekiyor.

    En uğraştırıcı noktalardan biri

    Bir sonraki konum beni epey uğraştırdı.

    Fotoğrafın çekildiği yere çıkabilmek için çevredeki nesneleri kullanmaya çalışırken bölgedeki çöp kutularını çatıya taşımaya başladım.

    Amacım soldaki balkona ulaşabileceğim geçici bir yükselti oluşturmaktı.

    Çöp kutularından biri metal yapının arasına sıkışınca ortaya çıkabilecek küçük boşluğu kullanarak yukarı çıkmayı başardım.

    Bazen Deus Ex'in en eğlenceli tarafı tam olarak bu oluyor.
    Oyun size belirli bir yolu takip etmenizi söylemiyor. Çevreyi ve fizik sistemini kullanarak kendi çözümünüzü üretmenize izin veriyor.
    Böylece rehberdeki altı noktadan üçünü bulmuş oldum.

    Geriye kalan üç konum

    Haritadaki işaretlere göre geriye üç nokta daha kalıyordu.
    1. Palisade Emlak Bankası'nın batı tarafındaki bölge
    2. Palisade çevresindeki ikinci işaretli nokta
    3. Čistá Čtvrť, yani Temiz Bölge tarafındaki konum
    Bunlardan birinde ilk dikkat çeken şey devasa bir 5 rakamı.

    Zarfın içerisindeki fotoğrafta da bu detay görülebiliyor ancak görüntü oldukça karanlık ve düşük kaliteli olduğu için ilk bakışta anlamak kolay değil.

    Duvar ve reklam panosu

    Başka bir fotoğrafta ise duvardaki girintiler ilk bakışta pencere gibi görünüyor.

    Bu da gerçek konumu bulmayı gereksiz yere zorlaştırıyor.

    Fotoğraftaki en önemli ipuçları aslında:
    1. Duvarın yapısı
    2. Girintilerin konumu
    3. Yakındaki reklam panosu
    oluyor.

    Bu detayları bir araya getirince doğru bölgeyi belirlemek çok daha kolaylaşıyor.

    Altıncı fotoğrafın gizemi

    Rehberdeki altıncı fotoğraf konusunda ise aynı başarıyı gösteremedim.

    Fotoğrafın oyundaki birebir karşılığını bulamadım.

    Bunun birkaç nedeni olabilir.

    Fotoğraf, geliştirme sürecindeki daha eski bir Prag tasarımından alınmış olabilir veya Deus Ex: Mankind Divided'ın son sürümünde ilgili bölge değiştirilmiş olabilir.

    Yine de fotoğrafa oldukça benzeyen bazı noktalar mevcut.

    Bir süre sonra önemli bir ayrıntı daha fark ettim.

    Fotoğraflarda KD tabelasının bulunduğu bölgelerde, oyunun kendisinde de buna karşılık gelen tebeşirle çizilmiş küçük işaretler bulunuyor.

    Bu detay, fotoğrafların rastgele seçilmediğini ve geliştiricilerin oyuncuyu gerçekten belirli noktalara yönlendirmek istediğini gösteriyor.

    Peki bütün bunların sonunda ne kazanıyoruz?

    Aslında hiçbir şey.

    Ne özel bir silah geliyor, ne başarım açılıyor, ne de gizli bir görev başlıyor ve bence bu, bütün olayın en güzel kısmı.
    Bu gerçekten bir şehir rehberi. Sizi Prag'ın farklı noktalarında dolaştırıyor, çevre tasarımını incelemenizi sağlıyor ve karşılığında hiçbir ödül vermiyor.
    Tek ödülünüz, normalde koşarak geçtiğiniz sokaklara biraz daha dikkatli bakmak.

    Deus Ex: Mankind Divided'ın Prag tasarımını özel yapan şeylerden biri de bu zaten.

    Şehir yalnızca görevleri birbirine bağlayan bir harita değil. Küçük tabelalar, gizli odalar, alternatif yollar ve fark edilmesi zor çevresel hikâyelerle dolu.

    Bu küçük Juggernaut rehberi de oyunun dünyasına yerleştirilmiş en hoş detaylardan biri.

    Siz bu altı noktayı daha önce fark etmiş miydiniz? Özellikle altıncı fotoğrafın kesin konumunu bulan varsa paylaşırsa oldukça güzel olur.

    #deusex #deusexmankinddivided #prag #prague2029 #adamjensen #oyun #oyunrehberi
    [h2]Deus Ex: Mankind Divided Prag 2029 Rehberi: Oyundaki 6 Gizli Tur Noktası[/h2] Merhaba. Bu yazıda [b]Deus Ex: Mankind Divided[/b] içerisinde kendime koyduğum küçük ama oldukça ilginç bir hedefi ve bu hedefe ulaşırken yaşadığım süreci anlatacağım. Oyunun Prag haritasında fark edilmesi oldukça kolay olmayan bazı noktalar bulunuyor. Bunların izini sürdükçe, başlangıçta sıradan bir hikâye eşyası gibi görünen bir nesnenin aslında oyuncuyu Prag'ın farklı köşelerinde küçük bir keşif turuna çıkardığını fark ettim. Bu benim buradaki ilk uzun yazılarımdan biri olduğu için anlatım yer yer biraz kişisel olabilir. Ancak Deus Ex'in çevre tasarımını ve gizli detaylarını sevenlerin hoşuna gideceğini düşünüyorum. [h2]Juggernaut Collective bu kez bir seyahat acentesi gibi[/h2] Juggernaut Collective'i oyunda küresel ölçekte faaliyet gösteren bir siber örgüt olarak tanıyoruz. Fakat görünen o ki Adam Jensen için küçük bir [i]Prag turu[/i] da hazırlamışlar. Jensen'in dairesinde, yatağın ve pencerenin arasındaki zeminin altında gizli bir bölme bulunuyor. Burada [b]"Juggernaut'tan Hoş Geldin Hediyesi"[/b] olarak tanımlanan bir eşya var. Bu nesne envanterde yalnızca bir hikâye öğesi olarak görünüyor ve herhangi bir görevde doğrudan kullanılmıyor. Fakat dikkatli incelendiğinde iş değişiyor. Zarfın içerisinde Prag'daki bazı yerlerin fotoğrafları ile işaretlenmiş konumlar bulunuyor. Yani aslında oyun, size açıkça söylemeden küçük bir şehir turu veriyor. [h2]Prag 2029 rehberli turu başlıyor[/h2] İlk fotoğraftaki noktayı bulmak oldukça kolay. Konum, oyundaki araba bayisinin çevresinde bulunuyor ve fotoğraftaki açı neredeyse birebir yeniden oluşturulabiliyor. Burası aynı zamanda [b]SM05: Samizdat[/b] yan görevi nedeniyle de tanıdık bir bölge. Görevin ilerleyen aşamalarından biri bu binanın çatısında gerçekleşiyor. [h3]Samizdat göreviyle bağlantılı bölge[/h3] Görev sırasında amaçlardan biri şehir veri merkezinin kontrolünü ele geçirmek. Veri merkezine giderken Peter Chang, Jensen ile iletişime geçiyor. Jensen Samizdat meselesinin çözüldüğünü bildiriyor ve Chang kullanılan yönteme şaşırarak görüşmeyi sonlandırıyor. Bu yüzden rehberdeki ilk nokta yalnızca görsel olarak değil, görev bağlantısı açısından da dikkat çekici. [h2]Anıt İstasyonu[/h2] Bir sonraki nokta [b]Anıt İstasyonu[/b] çevresinde. Ana hikâyeyi takip eden oyuncular burayı zaten ziyaret ediyor. Bölgedeki çöplerin arasında Marchenko hakkında bilgiler içeren küçük bir cep defteri de bulunabiliyor. Fotoğraftaki açıyı yakalamak için çevrede biraz dolaşmak gerekiyor. [h2]En uğraştırıcı noktalardan biri[/h2] Bir sonraki konum beni epey uğraştırdı. Fotoğrafın çekildiği yere çıkabilmek için çevredeki nesneleri kullanmaya çalışırken bölgedeki çöp kutularını çatıya taşımaya başladım. Amacım soldaki balkona ulaşabileceğim geçici bir yükselti oluşturmaktı. Çöp kutularından biri metal yapının arasına sıkışınca ortaya çıkabilecek küçük boşluğu kullanarak yukarı çıkmayı başardım. Bazen Deus Ex'in en eğlenceli tarafı tam olarak bu oluyor. [quote]Oyun size belirli bir yolu takip etmenizi söylemiyor. Çevreyi ve fizik sistemini kullanarak kendi çözümünüzü üretmenize izin veriyor.[/quote] Böylece rehberdeki altı noktadan üçünü bulmuş oldum. [h2]Geriye kalan üç konum[/h2] Haritadaki işaretlere göre geriye üç nokta daha kalıyordu. [ol] [li]Palisade Emlak Bankası'nın batı tarafındaki bölge[/li] [li]Palisade çevresindeki ikinci işaretli nokta[/li] [li]Čistá Čtvrť, yani Temiz Bölge tarafındaki konum[/li] [/ol] Bunlardan birinde ilk dikkat çeken şey devasa bir [b]5[/b] rakamı. Zarfın içerisindeki fotoğrafta da bu detay görülebiliyor ancak görüntü oldukça karanlık ve düşük kaliteli olduğu için ilk bakışta anlamak kolay değil. [h3]Duvar ve reklam panosu[/h3] Başka bir fotoğrafta ise duvardaki girintiler ilk bakışta pencere gibi görünüyor. Bu da gerçek konumu bulmayı gereksiz yere zorlaştırıyor. Fotoğraftaki en önemli ipuçları aslında: [ol] [li]Duvarın yapısı[/li] [li]Girintilerin konumu[/li] [li]Yakındaki reklam panosu[/li] [/ol] oluyor. Bu detayları bir araya getirince doğru bölgeyi belirlemek çok daha kolaylaşıyor. [h2]Altıncı fotoğrafın gizemi[/h2] Rehberdeki altıncı fotoğraf konusunda ise aynı başarıyı gösteremedim. Fotoğrafın oyundaki birebir karşılığını bulamadım. Bunun birkaç nedeni olabilir. Fotoğraf, geliştirme sürecindeki daha eski bir Prag tasarımından alınmış olabilir veya Deus Ex: Mankind Divided'ın son sürümünde ilgili bölge değiştirilmiş olabilir. Yine de fotoğrafa oldukça benzeyen bazı noktalar mevcut. Bir süre sonra önemli bir ayrıntı daha fark ettim. Fotoğraflarda [b]KD[/b] tabelasının bulunduğu bölgelerde, oyunun kendisinde de buna karşılık gelen tebeşirle çizilmiş küçük işaretler bulunuyor. Bu detay, fotoğrafların rastgele seçilmediğini ve geliştiricilerin oyuncuyu gerçekten belirli noktalara yönlendirmek istediğini gösteriyor. [h2]Peki bütün bunların sonunda ne kazanıyoruz?[/h2] Aslında hiçbir şey. Ne özel bir silah geliyor, ne başarım açılıyor, ne de gizli bir görev başlıyor ve bence bu, bütün olayın en güzel kısmı. [quote]Bu gerçekten bir şehir rehberi. Sizi Prag'ın farklı noktalarında dolaştırıyor, çevre tasarımını incelemenizi sağlıyor ve karşılığında hiçbir ödül vermiyor.[/quote] Tek ödülünüz, normalde koşarak geçtiğiniz sokaklara biraz daha dikkatli bakmak. Deus Ex: Mankind Divided'ın Prag tasarımını özel yapan şeylerden biri de bu zaten. Şehir yalnızca görevleri birbirine bağlayan bir harita değil. Küçük tabelalar, gizli odalar, alternatif yollar ve fark edilmesi zor çevresel hikâyelerle dolu. Bu küçük Juggernaut rehberi de oyunun dünyasına yerleştirilmiş en hoş detaylardan biri. [b]Siz bu altı noktayı daha önce fark etmiş miydiniz? Özellikle altıncı fotoğrafın kesin konumunu bulan varsa paylaşırsa oldukça güzel olur.[/b] #deusex #deusexmankinddivided #prag #prague2029 #adamjensen #oyun #oyunrehberi
    Beğen
    6
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Xbox Series X ve One Oyunları Artık Dijitalleştirilebiliyor
    Oyun İçi İçerik Üreticileri İçin Diskten Dijitale Dönüştürme: Xbox Series X ve One Oyunları Artık Dijitalleştirilebiliyor.

    Xbox Series X ve Xbox One oyunları için diskten dijitale dönüştürme özelliği artık Insider Programı'nda mevcut. Bu özellik, kullanıcıların fiziksel bir diskten oyun için dijital lisans oluşturmasına ve ardından fiziksel diske ihtiyaç duymadan oyunu oynamasına olanak tanır. Topluluk genel bakışı, hangi oyunların desteklendiğini gösterir.

    Dijital lisans diske bağlı kalmaya devam ediyor.

    Xbox konsolları için disk dijitalleştirme söylentileri bir süredir dolaşıyordu ve Microsoft birkaç gün önce Gamescom'da Xbox Series X için diskten dijitale dönüştürme programını resmen duyurdu . Diskten dijitale dönüştürme lisanslama destek sayfasına göre, yeni özellik artık belirli Xbox Insider'lar için kullanılabilir. Kullanmak için ilgili diskin takılması gerekiyor ve lisans dönüştürme işlemi başarıyla tamamlandıktan sonra oyun fiziksel disk olmadan başlatılabiliyor.

    Diskler satıldığında dijital lisans geçerliliğini kaybeder.

    Xbox Series X (Series S'te disk sürücüsü bulunmamaktadır) ve Xbox One'da desteklenen oyunlar için dönüştürme işlemi, kullanıcılar hesaplarıyla oturum açtıklarında, konsollarına bir disk taktıklarında ve özellik Insider Programı'nda kullanıcı için zaten mevcut olduğunda Xbox Series X'te otomatik olarak gerçekleşir. Dijital lisansın başarıyla oluşturulduğunu belirten bir bildirim görüntülenir ve diskten dijitale lisansa sahip oyunlar kullanıcının kütüphanesinde bir rozetle gösterilir. Ancak, bir disk satılır ve daha sonra başka bir oyuncu tarafından kullanılırsa, orijinal diskten dijitale lisansa erişim kaybolur.
    Alternatif olarak, "Aygıtlar ve Bağlantılar" "Disk" ayarlarındaki "Otomatik oynatma diski" seçeneğini devre dışı bırakarak birden fazla fiziksel disk dijital lisansa dönüştürülebilir. Ardından, Xbox Series X ana ekranında ilgili oyun kapağı seçilebilir ve menü düğmesine basılıp "Dijital lisans al" seçeneği seçilerek dijital lisans oluşturulabilir.

    Xbox Play Anywhere ve artık listede olmayan oyunlar

    Ayrıca dikkat çekici bir bilgi: Eğer bir oyun, diskten dijitale lisanslama yoluyla hesabınıza bağlıysa ve Xbox Play Anywhere'i destekliyorsa, oyun sahibinin bilgisayarlarında veya el oyun konsollarında oynanabilir. Dahası, Xbox kullanıcıları, Deadpool gibi Xbox Mağazasında artık listelenmeyen bazı oyunların hala bu lisanslamayı desteklediğini bildiriyor.
    Oyun İçi İçerik Üreticileri İçin Diskten Dijitale Dönüştürme: Xbox Series X ve One Oyunları Artık Dijitalleştirilebiliyor. Xbox Series X ve Xbox One oyunları için diskten dijitale dönüştürme özelliği artık Insider Programı'nda mevcut. Bu özellik, kullanıcıların fiziksel bir diskten oyun için dijital lisans oluşturmasına ve ardından fiziksel diske ihtiyaç duymadan oyunu oynamasına olanak tanır. Topluluk genel bakışı, hangi oyunların desteklendiğini gösterir. [h2]Dijital lisans diske bağlı kalmaya devam ediyor.[/h2] Xbox konsolları için [b]disk dijitalleştirme [/b]söylentileri bir süredir dolaşıyordu ve Microsoft birkaç gün önce Gamescom'da Xbox Series X için diskten dijitale dönüştürme programını resmen duyurdu . Diskten dijitale dönüştürme lisanslama destek sayfasına göre, yeni özellik artık [b]belirli Xbox Insider'lar için kullanılabilir[/b]. Kullanmak için ilgili diskin takılması gerekiyor ve lisans dönüştürme işlemi başarıyla tamamlandıktan sonra oyun fiziksel disk olmadan başlatılabiliyor. [h2]Diskler satıldığında dijital lisans geçerliliğini kaybeder.[/h2] Xbox Series X (Series S'te disk sürücüsü bulunmamaktadır) ve Xbox One'da desteklenen oyunlar için dönüştürme işlemi, kullanıcılar hesaplarıyla oturum açtıklarında, konsollarına bir disk taktıklarında ve özellik Insider Programı'nda kullanıcı için zaten mevcut olduğunda Xbox Series X'te otomatik olarak gerçekleşir. Dijital lisansın başarıyla oluşturulduğunu belirten bir bildirim görüntülenir ve diskten dijitale lisansa sahip oyunlar kullanıcının kütüphanesinde bir rozetle gösterilir. Ancak, bir disk satılır ve daha sonra başka bir oyuncu tarafından kullanılırsa, orijinal diskten dijitale lisansa erişim kaybolur. [quote]Alternatif olarak, "Aygıtlar ve Bağlantılar" "Disk" ayarlarındaki "Otomatik oynatma diski" seçeneğini devre dışı bırakarak birden fazla fiziksel disk dijital lisansa dönüştürülebilir. Ardından, Xbox Series X ana ekranında ilgili oyun kapağı seçilebilir ve menü düğmesine basılıp "Dijital lisans al" seçeneği seçilerek dijital lisans oluşturulabilir.[/quote] [h2]Xbox Play Anywhere ve artık listede olmayan oyunlar[/h2] Ayrıca dikkat çekici bir bilgi: Eğer bir oyun, diskten dijitale lisanslama yoluyla hesabınıza bağlıysa ve Xbox Play Anywhere'i destekliyorsa, oyun sahibinin bilgisayarlarında veya el oyun konsollarında oynanabilir. Dahası, Xbox kullanıcıları, Deadpool gibi Xbox Mağazasında artık listelenmeyen bazı oyunların hala bu lisanslamayı desteklediğini bildiriyor.
    Beğen
    8
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • No Man's Sky için duyurulan Cosmos güncellemesi yayınlandı
    Uzay oyunu No Man's Sky için bir ay önce duyurulan Cosmos güncellemesi nihayet yayınlandı. 7.0 sürüm numarası, bunun büyük bir güncelleme olduğunu gösteriyor. Oyuncular artık uzayda bir üs kurabiliyor bu özellik hayranlar tarafından büyük beğeniyle karşılandı.

    No Man's Sky hakkındaki son raporunun başlığı 10 yıl ve 40 güncellemeden sonra bile devam ediyor idi ve şimdi de tam olarak bu, "Cosmos" adlı bir kez daha ücretsiz olan 7.0 güncellemesiyle büyük ölçekte gerçekleşiyor.

    Uzayda üs inşası

    Daha önce oyuncular kendi üslerini yalnızca sayısız gezegenin yüzeyinde kurabiliyorlardı. Cosmos güncellemesiyle birlikte, geliştiricilere göre artık üsler uzayda serbestçe yüzen, özellikle de " uzaydaki herhangi bir konumda " kurulabiliyor. Bir yer güvence altına almak için "Derin Uzay Üssü Bilgisayarı" gerekiyor. Ancak, prosedürel olarak oluşturulan oyun dünyasının neredeyse sonsuz genişliği göz önüne alındığında, bunlardan fazlasıyla yeterli sayıda mevcut olması bekleniyor. Üs kurma artık asteroitlerde de mümkün olacak.

    Oyuncu tarafından inşa edilmese de, mevcut uzay istasyonları artık oyuncular tarafından yönetilebiliyor. Ancak bunu başarmak için oyuncunun yerel yetkililere kendini kanıtlaması ve istasyon komutanı pozisyonuna yükselmesi gerekiyor. Ancak o zaman lobi kendi zevkine göre özelleştirilebilir ve istasyonun görünümü değiştirilebilir.

    Büyük topluluklar için ittifaklar

    Uzay istasyonunu yönetenler, kendi adı ve logosu olan galaktik bir ittifak da kurabilirler ve arkadaşlık arayan diğer oyuncular bu ittifaka katılabilirler. Stüdyo kurucusu Sean Murray'e göre, ittifaklar "on binlerce" oyuncuyu içerebilecek; bunun tam olarak ne anlama geldiği ve oyuncu sınırının ne olduğu henüz belirlenmedi.
    Uzay oyunu No Man's Sky için bir ay önce duyurulan Cosmos güncellemesi nihayet yayınlandı. 7.0 sürüm numarası, bunun büyük bir güncelleme olduğunu gösteriyor. Oyuncular artık uzayda bir üs kurabiliyor bu özellik hayranlar tarafından büyük beğeniyle karşılandı. No Man's Sky hakkındaki son raporunun başlığı 10 yıl ve 40 güncellemeden sonra bile devam ediyor idi ve şimdi de tam olarak bu, "Cosmos" adlı bir kez daha ücretsiz olan 7.0 güncellemesiyle büyük ölçekte gerçekleşiyor. [h3]Uzayda üs inşası[/h3] Daha önce oyuncular kendi üslerini yalnızca sayısız gezegenin yüzeyinde kurabiliyorlardı. Cosmos güncellemesiyle birlikte, geliştiricilere göre artık üsler uzayda serbestçe yüzen, özellikle de " uzaydaki herhangi bir konumda " kurulabiliyor. Bir yer güvence altına almak için "Derin Uzay Üssü Bilgisayarı" gerekiyor. Ancak, prosedürel olarak oluşturulan oyun dünyasının neredeyse sonsuz genişliği göz önüne alındığında, bunlardan fazlasıyla yeterli sayıda mevcut olması bekleniyor. Üs kurma artık asteroitlerde de mümkün olacak. Oyuncu tarafından inşa edilmese de, mevcut uzay istasyonları artık oyuncular tarafından yönetilebiliyor. Ancak bunu başarmak için oyuncunun yerel yetkililere kendini kanıtlaması ve istasyon komutanı pozisyonuna yükselmesi gerekiyor. Ancak o zaman lobi kendi zevkine göre özelleştirilebilir ve istasyonun görünümü değiştirilebilir. [h3]Büyük topluluklar için ittifaklar[/h3] Uzay istasyonunu yönetenler, kendi adı ve logosu olan galaktik bir ittifak da kurabilirler ve arkadaşlık arayan diğer oyuncular bu ittifaka katılabilirler. Stüdyo kurucusu Sean Murray'e göre, ittifaklar "on binlerce" oyuncuyu içerebilecek; bunun tam olarak ne anlama geldiği ve oyuncu sınırının ne olduğu henüz belirlenmedi.
    Beğen
    10
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 746 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
Daha Fazla Sonuç
Oyun Gündemi
Yükleniyor...
Forum Son Yazılan Konular
TechForumTR https://techforum.tr/sosyal