• EDGE'in yeni sonuçları: Marathon zafer kazandı, Crimson Desert hayal kırıklığı yarattı.
    İngiliz yayın organı EDGE, yeni bir inceleme listesi yayınladı ve listenin birincisi fütüristik nişancı oyunu Marathon oldu.Bungie'nin geliştirdiği ve 10 üzerinden etkileyici bir 9 puan alan Darwin's Paradox da yüksek standartlarını korudu.Konami'den ve cep canavarı maceralarının yeni bölümü Pokemon Pokopia "Sekizinci" ödülü alan Switch 2 için yapılan bu projeler, geliştiricilerin oyun tasarım hedeflerini gerçekleştirerek sezonun en çok beklenen oyunlarından bazıları olma statülerini teyit ettiler.

    Öte yandan, birçok büyük isim sert eleştirilerle karşılaştı. Örneğin, Crimson Desert.ve kült dizi Life is Strange: Reunion'ın devamı. Her biri yalnızca 5 puan alarak, uygulama veya anlatım temposunda ciddi sorunlar olduğunu gösterdi. En kötü performansı gösteren ise tarih projesi Hikmah Evi oldu.3 puanla, bu konunun en büyük sürpriz ismi haline gelen ve mekaniğiyle editörlerin ilgisini çekmeyi başaramayan bu eser, yine de eleştirildi.

    Crimson Desert (PS5/Xbox Series/PC, Pearl Abyss): 5
    Marathon (PS5/Xbox Series/PC, Bungie): 9
    Life is Strange: Reunion (PS5/Xbox Series/PC, Square Enix): 5
    Greedfall: the Dying World (PS5/Xbox Series/PC, Nacon): 5
    Darwin’s Paradox (PS5/Xbox Series/Switch 2/PC, Konami): 8
    Super Meat Boy 3D (PS5/Xbox Series/Switch 2/PC, Headup Games): 4
    Screamer (PS5/Xbox Series/PC, Milestone): 4
    People of Note (PS5/Xbox Series/Switch 2/PC, Iridium Studios): 6
    Pokemon Pokopia (Switch 2, Nintendo): 8
    NUTMEG! A Nostalgic Deckbuilding Football Manager (PC, Secret Mode): 5
    The House of Hikmah (PC, Lunacy Studios): 3
    İngiliz yayın organı EDGE, yeni bir inceleme listesi yayınladı ve listenin birincisi fütüristik nişancı oyunu Marathon oldu.Bungie'nin geliştirdiği ve 10 üzerinden etkileyici bir 9 puan alan Darwin's Paradox da yüksek standartlarını korudu.Konami'den ve cep canavarı maceralarının yeni bölümü Pokemon Pokopia "Sekizinci" ödülü alan Switch 2 için yapılan bu projeler, geliştiricilerin oyun tasarım hedeflerini gerçekleştirerek sezonun en çok beklenen oyunlarından bazıları olma statülerini teyit ettiler. Öte yandan, birçok büyük isim sert eleştirilerle karşılaştı. Örneğin, Crimson Desert.ve kült dizi Life is Strange: Reunion'ın devamı. Her biri yalnızca 5 puan alarak, uygulama veya anlatım temposunda ciddi sorunlar olduğunu gösterdi. En kötü performansı gösteren ise tarih projesi Hikmah Evi oldu.3 puanla, bu konunun en büyük sürpriz ismi haline gelen ve mekaniğiyle editörlerin ilgisini çekmeyi başaramayan bu eser, yine de eleştirildi. Crimson Desert (PS5/Xbox Series/PC, Pearl Abyss): 5 Marathon (PS5/Xbox Series/PC, Bungie): 9 Life is Strange: Reunion (PS5/Xbox Series/PC, Square Enix): 5 Greedfall: the Dying World (PS5/Xbox Series/PC, Nacon): 5 Darwin’s Paradox (PS5/Xbox Series/Switch 2/PC, Konami): 8 Super Meat Boy 3D (PS5/Xbox Series/Switch 2/PC, Headup Games): 4 Screamer (PS5/Xbox Series/PC, Milestone): 4 People of Note (PS5/Xbox Series/Switch 2/PC, Iridium Studios): 6 Pokemon Pokopia (Switch 2, Nintendo): 8 NUTMEG! A Nostalgic Deckbuilding Football Manager (PC, Secret Mode): 5 The House of Hikmah (PC, Lunacy Studios): 3
    Beğen
    1
    0 Kommentare 0 Geteilt 17 Ansichten 0 Bewertungen
  • Resident Evil'ın 30 Yılı: Bizi Titreten En İkonik Anlar
    22 Mart 2026'da Capcom'un ikonik serisi 30. yıl dönümünü kutladı ve bu süre zarfında sadece popülaritesini korumakla kalmadı, aynı zamanda Resident Evil Requiem'in başarısının da gösterdiği gibi sektörün en önemli serilerinden biri olmaya devam etti.

    Yıllar içinde dizi, tartışmalı deneyler de dahil olmak üzere iniş çıkışlar yaşadı, ancak sürekli olarak izleyicilerin ilgisini çekmeyi başardı. Hayatta kalma korku türü için standartları belirleyen projelerden, hararetli tartışmalara yol açan tartışmalı kararlara kadar, her yeni bölüm önemli bir olay olarak kaldı.

    Bu süre zarfında, hayranların hala tüylerini diken diken eden sayısız sahne birikti. Aşağıda, yan oyunlar da dahil olmak üzere ana serideki çeşitli oyunlardan ikonik sahneler yer almaktadır. Lütfen olay örgüsüyle ilgili spoiler içerebileceğini unutmayın.

    Prolog Treni - Resident Evil Zero

    Ön bölüm, orijinal hikayeden bir gün önce geçiyor ve Rebecca Chambers ile Bravo Ekibinin kaderini ortaya koyuyor. Görevi, yakın zamanda bir felaket yaşayan Umbrella Şirketi'ne ait Ecliptic Express treninde başlıyor: James Marcus, enfekte sülükler kullanarak yolcuları T-virüsüyle enfekte etmişti.

    Dar bir tren vagonunun içinde kahramanımız mutantlarla karşılaşır ve firari Billy Cohen ile tanışır; hayatta kalmak için onunla iş birliği yapmak zorunda kalır. Nispeten kısa süresine rağmen, bu bölüm oyunun en unutulmaz bölümlerinden biri olarak kabul edilir: alışılmadık mekan, yoğun seviye tasarımı, sıra dışı bulmacalar ve dev bir akreple yapılan dövüş, açılışı gerçekten akılda kalıcı kılıyor.

    Zombilerle ilk karşılaşma – Resident Evil

    Tüm dizinin hikayesi burada başladı. Şehrin yakınlarındaki ormanda gizlenmiş Spencer malikanesinde, kahramanlar Chris Redfield ve Jill Valentine, batı kanadından gelen garip sesleri araştırıyorlar.

    Karşılaştıkları görüntü, oyun tarihinin en tanınabilir görüntülerinden biri haline geldi: yoldaşlarının cesedini yiyen bir zombi, yavaşça kahramanlara doğru dönüyor. Bu an, tüm serinin tonunu belirledi: gergin, rahatsız edici ve gerçekten korkutucu. 2002'deki yeniden yapım, geliştirilmiş grafikler ve seslerle bu etkiyi daha da artırarak sahneyi daha da etkileyici hale getirdi.

    Polis Karakolu - Resident Evil 2
    Devam filmi kaosla başlıyor: Leon S. Kennedy ve Claire Redfield kendilerini bir salgının pençesine düşmüş bir şehirde buluyorlar. Enfekte olmuş kalabalıklardan kaçarak, sığınacak yer bulma umuduyla polis karakoluna yöneliyorlar.

    Kahramanlar sonunda içeri girdiklerinde, oyuncu görkemli RPD lobisiyle karşılaşır; bu, bir sonraki korku turundan önce kısa bir nefes alma anıdır. Bu sahne sadece atmosferiyle değil, aynı zamanda güvenlik yanılsaması ile ötesinde yatanlar arasındaki zıtlıkla da akılda kalıcıdır. 2019 yeniden yapımında bile, sunumdaki değişikliklere rağmen, bu sahne ikonik statüsünü koruyor.

    Nemesis ile ilk karşılaşma - Resident Evil 3: Nemesis

    Olaylar bir kez daha Raccoon City'de geçiyor, ancak bu sefer Leon S. Kennedy ve Claire Redfield'ın gelişinden bir gün önce. Oyuncular burada serinin en korkunç yaratıklarından biri olan Nemesis ile ilk kez karşılaşıyor. Jill Valentine polis karakoluna giderken ortaya çıkan Nemesis, Brad Vickers'ı anında öldürüyor ve acımasız bir av başlatıyor.

    Bu Umbrella biyolojik canavarı kalıcı bir izlenim bıraktı: Ani ortaya çıkışları, neredeyse yenilmezliği ve her mutasyonla daha da güçlenme yeteneği, her karşılaşmayı bir hayatta kalma sınavı haline getirdi. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, Nemesis oyunun kült statüsünün büyük ölçüde sorumlusuydu. 2020 yeniden yapımında, ilk ortaya çıkışı yeniden düzenlendi: Hikayenin en başında aniden ortaya çıkıyor ve daha dinamik, ancak daha az sembolik bir ton belirliyor.

    Lanetli Tiranla Savaş - Resident Evil Code: Veronica

    Bu oyun, karmaşık seviye tasarımı, tartışmalı tasarım kararları ve zorlu kaynak yönetimi nedeniyle haklı olarak serinin en zorlu oyunlarından biri olarak kabul ediliyor. Ancak oyuncular arasında öne çıkan bir sahne var: deniz uçağında Tyrant ile yapılan dövüş.

    Bu savaş, Claire Redfield'in hikayesinde çok önemli bir anda gerçekleşir ve sadece dayanıklılık değil, aynı zamanda doğru hazırlık da gerektirir. Amaç, canavarı zayıflatıp denize atmaktır, ancak bu son derece zordur: düşman oldukça dirençli ve saldırgandır.

    Cephane veya sağlık kiti eksikliği, bir çatışmayı kolayca çıkmaza sokarak birçok oyuncunun oyunu yeniden başlatmasına neden oluyordu. Bu vahşet, bu sahneyi en çok konuşulan ve akılda kalan sahnelerden biri haline getirdi.

    Köye Varış - Resident Evil 4

    Dördüncü oyun, tüm sektör için bir dönüm noktası oldu ve türe yaklaşımı önemli ölçüde değiştirdi. Gerilim dolu atmosferi kaybetmeden oynanışı daha dinamik hale getirdi. Açılış sahnesi bile bu değişiklikleri gösteriyor.

    Leon S. Kennedy, Ashley Graham'ı aramak için İspanya'nın ücra bir köyüne gelir, ancak hemen saldırgan yerlilerle karşılaşır. Kendini merkez meydanda, bıçaklı silahlar ve motorlu testerelerle donanmış düzinelerce düşmanla çevrili halde bulunca durum hızla kontrolden çıkar.

    Oyuncu, ani bir zil sesiyle saldırı sona erene kadar sınırlı kaynaklarla savaşmak zorundadır: sanki bir işaret verilmiş gibi, düşmanlar dağılır ve kahramanı tam bir sessizlik içinde bırakır. Bu keskin zıtlık gerilimi artırır ve Leon'un meşhur repliğiyle mühürlenen, serinin tarihindeki en ikonik sahnelerden birini sonlandırır.

    Skagded ile Savaş - Resident Evil Revelations

    Serinin ana hikayesine bağlı bu yan oyun, ilk olarak Nintendo 3DS'te yayınlanmış olup küresel biyoterörizm ve BSAA'nın ilk operasyonlarına odaklanmaktadır. Queen Zenobia gemisinde yapılan bir soruşturma sırasında Jill Valentine ve Parker Luciani, T-Abyss virüsü tarafından üretilen korkunç bir yaratık olan Scagded ile karşılaşırlar.

    Bu canavar, dönüşümden önce kaçmaya çalışan mutasyona uğramış bir mürettebat üyesidir. İnsan kalıntıları, şekilsiz kütleyle kaynaşmış halde hala görülebilir ve kolu ölümcül bir dairesel testereye dönüşmüştür.

    Durum, yaratığın bilincinin bazı kalıntılarını korumasıyla daha da kötüleşiyor: kahramanlara hitap eden cümle parçaları söylüyor. Bütün bunlar savaşı özellikle huzursuz edici hale getiriyor; geminin dar alanı, izolasyon ve diğer canavarların baskısı umutsuzluk duygusunu yoğunlaştırıyor.

    Chris ve Boulder - Resident Evil 5

    Bu bölüm, tamamen farklı bir nedenle tarihe geçti: aşırı gösterişliliği ve tam anlamıyla absürtlüğü. Chris Redfield, Albert Wesker ile son yüzleşmenin ortasında, lavın üzerinden geçici bir köprü olarak kullanmak üzere devasa bir kayayı yumruklarıyla itiyor.

    Sahne kasıtlı olarak abartılı görünüyor ve önceki oyunların daha ciddi tonuyla tezat oluşturarak çok tartışmaya yol açtı. Zamanla bu an, seriye ait en ünlü memlerden biri haline geldi. Dahası, yıllar sonra Capcom, Resident Evil Village'da bu olaya ironik bir gönderme yaparak bir tür hayran memnuniyeti unsuru yarattı.

    T-Phobos Virüsünün Aktifleşmesi - Resident Evil Revelations 2

    Resident Evil Revelations 2, serinin en korkunç virüs türlerinden biri olan T-Phobos virüsünü tanıtıyor. Bu, T-virüsünün benzersiz bir özelliği olan bir varyasyonudur: Sadece kişinin duygularının kontrolünü kaybettiği, aşırı korku anlarında aktif hale gelir.

    Claire Redfield ve Moira Burton, TerraSave'in diğer üyeleriyle birlikte Alex Wesker tarafından kaçırılır ve enfekte edilir. Wesker onları, insan ruhunun terör baskısı altında ne kadar ileri gidebileceğini test etmek için denek olarak kullanır.

    Enfeksiyonun etkileri en çarpıcı şekilde ikinci bölümde gösteriliyor. Kahramanlar, enfekte olmuş kişilerin kuşattığı terk edilmiş bir balıkçı köyündeki harap bir barda sığınak buluyorlar. Gergin bir savunmanın ortasında, Pedro Fernandez psikolojik baskıya yenik düşüyor: panik virüsü tetikliyor ve o canavarca bir yaratığa dönüşüyor.

    Claire, bir yandan düşmanların akınına karşı koyarken diğer yandan da yoldaşını öldürmek zorunda kalır. Bu sahne, yüksek düzeyde dram ve gerilim içererek oyunun en etkileyici sekanslarından biri olmaya devam ediyor.

    Piers Nivans'ın Kurbanı - Resident Evil 6

    Resident Evil 6, özellikle aksiyona aşırı derecede odaklanması nedeniyle hayranları arasında sık sık tartışmalara yol açıyor. Ancak oyunun gerçekten etkileyici anları da var; bunlardan biri de Chris Redfield'ın senaryosunun finali.

    BSAA'nın sadık bir savaşçısı olan Piers Nivans, Chaos ile yapılan belirleyici savaşta ağır yaralanır, bir kolunu kaybeder ve Chris'i canavarla tek başına baş başa bırakır. Durumun kritikliğini fark eden Nivans, radikal bir karar alır: Kendine C-virüsü enjekte eder; bu da kısmi bir mutasyona neden olur ve kaybettiği kolunun yerinde enfekte olmuş bir uzuv büyür. Bu sayede savaşa geri döner ve kaptanın düşmanı yenmesine yardımcı olur.

    Ancak Pierce, geri dönüşün olmadığını anlar. Kurtarılma fırsatı doğduğunda, Chris'e kaçma şansı vermek için geride kalır. Son saniyelerde, mutasyona uğramış Kaos kaçış kapsülünü yok etmeye çalışırken, Pierce son gücünü kullanarak son darbeyi indirir ve canavarı yok eder. Fedakarlığı Chris'i kurtarır ve Chris daha sonra ortağına saygı göstererek mücadeleye devam edeceğine yemin eder.

    "Ailemize hoş geldin, oğlum!" - Resident Evil 7: Biohazard

    Resident Evil 7: Biohazard, seriyi bir anlamda yeniden başlatarak hayatta kalma korkusu köklerine geri döndürdü ve atmosfer ile sürükleyicilik açısından yeni standartlar belirledi. Oyun en başından itibaren sürükleyici: Savaş deneyimi olmayan sıradan bir adam olan Ethan Winters, üç yıl önce ortadan kaybolan karısı Mia'yı bulmak umuduyla Louisiana bataklıklarındaki terk edilmiş bir malikaneye gider. Karşılaşma gerçekleşir, ancak bu bir kabusa dönüşür; Mia, ona adeta bir şeytan ele geçirmiş gibi bir halde saldırır.

    Ethan kendini savunmak ve görünüşte onu öldürmek zorunda kalır, ancak bu dehşetin sadece başlangıcıdır. Aniden bir yabancı ortaya çıkar—Jack Baker—ve korkutucu bir sakinlikle onu aileye "hoş geldiniz" diyerek bir darbeyle sersemletir. Kendine gelen Ethan, Baker ailesinin üyeleriyle birlikte yemek masasında bulur kendini: Jack, Margarita, Lucas ve garip, sessiz yaşlı bir kadın.

    Sahne hızla dizinin en bilindik sahnelerinden birine dönüşüyor: Kahraman, etrafının insan etine benzeyen bir şey yiyen delilerle çevrili olduğunu fark ediyor. Bu andan itibaren, tuzaklarla ve ölümcül tehditlerle dolu uğursuz evden kaçmak için umutsuz girişimi başlıyor.

    Canavar Bebek - Resident Evil Köyü

    Ethan'ın hikayesini devam ettiren Resident Evil Village, klasik korku unsurlarını daha dinamik aksiyonla birleştirerek büyük ölçüde Resident Evil 4'ün izinden gidiyor. Ancak oyun, saf korkuyu terk etmiyor ve tüm serinin en rahatsız edici ve tuhaf bölümlerinden birini sunuyor.

    Donna Benevento'nun evinin yeraltı odalarında, bir dizi gerilim dolu bulmacanın ardından Ethan, gerçekten korkunç bir hayaletle karşılaşır: çarpık, korkutucu özelliklere sahip, uğursuz sesler çıkaran ve kahramanı yutmak niyetiyle takip eden dev bir bebek. Silahsız olan Ethan, sadece kaçıp saklanabilir ve bir çıkış yolu bulmaya çalışabilir.

    Sonradan anlaşıldığı üzere bu yaratık, Benevento'nun kendisinin neden olduğu bir halüsinasyonun sonucu olduğundan, onunla doğrudan mücadele mümkün değildir. Bununla birlikte, sahne güçlü bir izlenim bırakır ve haklı olarak Köy'deki en korkutucu sahnelerden biri olarak kabul edilir.

    Leon 28 yıl sonra polis karakoluna geri dönüyor – Resident Evil Requiem

    Resident Evil Requiem'i serinin 30. yıl dönümü projesi olarak yaratan geliştiriciler, ilk fragmandan itibaren oyuncuların bir kez daha Raccoon City'yi ziyaret edeceklerini -daha doğrusu, Resident Evil 3'ün sonunda şehrin yıkımından sonraki kalıntılarını- açıkça ortaya koydular. Bu yere geri dönüş, özellikle Leon'un olayların merkezinde olduğu düşünüldüğünde, güçlü bir sembolik anlam taşıyor. Uzun süredir serinin hayranı olanlar için bu sadece bir mekan değil, tüm hikayenin başlangıç ​​noktası.

    Bu nostaljik yolculuğun doruk noktası, RPD polis karakoluna yapılan bir ziyarettir. İçeri girdiğinde Leon, Umbrella Corporation'ın yarattığı kaostan mucizevi bir şekilde kurtulduğu Eylül 1998'deki o trajik gecenin olaylarını yeniden yaşar. Resident Evil 2'deki klasik karakol müziğini anımsatan tanıdık motifler, zamanda geriye yolculuk hissini pekiştirir.

    İlginç bir şekilde, bu bölümde serinin alışılagelmiş yoğun oynanışı yok: savaşlar veya açık tehditler bulunmuyor. Bunun yerine, oyuncu sakin bir şekilde boş odaları keşfetmeye, koridorlarda tamamen sessizce dolaşmaya ve geçmiş olaylara dair göndermeler bulmaya davet ediliyor. Bu yaklaşım, sahneyi bir tür duygusal duraklamaya dönüştürüyor; efsanenin nereden başladığının sessiz ama güçlü bir hatırlatıcısı. Capcom serisinin şu anki en yeni oyunu olan Requiem, böylece sadece hikayeyi devam ettirmekle kalmıyor, aynı zamanda kendisini mirasına özenle yerleştiriyor.

    22 Mart 2026'da Capcom'un ikonik serisi 30. yıl dönümünü kutladı ve bu süre zarfında sadece popülaritesini korumakla kalmadı, aynı zamanda Resident Evil Requiem'in başarısının da gösterdiği gibi sektörün en önemli serilerinden biri olmaya devam etti. Yıllar içinde dizi, tartışmalı deneyler de dahil olmak üzere iniş çıkışlar yaşadı, ancak sürekli olarak izleyicilerin ilgisini çekmeyi başardı. Hayatta kalma korku türü için standartları belirleyen projelerden, hararetli tartışmalara yol açan tartışmalı kararlara kadar, her yeni bölüm önemli bir olay olarak kaldı. Bu süre zarfında, hayranların hala tüylerini diken diken eden sayısız sahne birikti. Aşağıda, yan oyunlar da dahil olmak üzere ana serideki çeşitli oyunlardan ikonik sahneler yer almaktadır. Lütfen olay örgüsüyle ilgili spoiler içerebileceğini unutmayın. Prolog Treni - Resident Evil Zero Ön bölüm, orijinal hikayeden bir gün önce geçiyor ve Rebecca Chambers ile Bravo Ekibinin kaderini ortaya koyuyor. Görevi, yakın zamanda bir felaket yaşayan Umbrella Şirketi'ne ait Ecliptic Express treninde başlıyor: James Marcus, enfekte sülükler kullanarak yolcuları T-virüsüyle enfekte etmişti. Dar bir tren vagonunun içinde kahramanımız mutantlarla karşılaşır ve firari Billy Cohen ile tanışır; hayatta kalmak için onunla iş birliği yapmak zorunda kalır. Nispeten kısa süresine rağmen, bu bölüm oyunun en unutulmaz bölümlerinden biri olarak kabul edilir: alışılmadık mekan, yoğun seviye tasarımı, sıra dışı bulmacalar ve dev bir akreple yapılan dövüş, açılışı gerçekten akılda kalıcı kılıyor. Zombilerle ilk karşılaşma – Resident Evil Tüm dizinin hikayesi burada başladı. Şehrin yakınlarındaki ormanda gizlenmiş Spencer malikanesinde, kahramanlar Chris Redfield ve Jill Valentine, batı kanadından gelen garip sesleri araştırıyorlar. Karşılaştıkları görüntü, oyun tarihinin en tanınabilir görüntülerinden biri haline geldi: yoldaşlarının cesedini yiyen bir zombi, yavaşça kahramanlara doğru dönüyor. Bu an, tüm serinin tonunu belirledi: gergin, rahatsız edici ve gerçekten korkutucu. 2002'deki yeniden yapım, geliştirilmiş grafikler ve seslerle bu etkiyi daha da artırarak sahneyi daha da etkileyici hale getirdi. Polis Karakolu - Resident Evil 2 Devam filmi kaosla başlıyor: Leon S. Kennedy ve Claire Redfield kendilerini bir salgının pençesine düşmüş bir şehirde buluyorlar. Enfekte olmuş kalabalıklardan kaçarak, sığınacak yer bulma umuduyla polis karakoluna yöneliyorlar. Kahramanlar sonunda içeri girdiklerinde, oyuncu görkemli RPD lobisiyle karşılaşır; bu, bir sonraki korku turundan önce kısa bir nefes alma anıdır. Bu sahne sadece atmosferiyle değil, aynı zamanda güvenlik yanılsaması ile ötesinde yatanlar arasındaki zıtlıkla da akılda kalıcıdır. 2019 yeniden yapımında bile, sunumdaki değişikliklere rağmen, bu sahne ikonik statüsünü koruyor. Nemesis ile ilk karşılaşma - Resident Evil 3: Nemesis Olaylar bir kez daha Raccoon City'de geçiyor, ancak bu sefer Leon S. Kennedy ve Claire Redfield'ın gelişinden bir gün önce. Oyuncular burada serinin en korkunç yaratıklarından biri olan Nemesis ile ilk kez karşılaşıyor. Jill Valentine polis karakoluna giderken ortaya çıkan Nemesis, Brad Vickers'ı anında öldürüyor ve acımasız bir av başlatıyor. Bu Umbrella biyolojik canavarı kalıcı bir izlenim bıraktı: Ani ortaya çıkışları, neredeyse yenilmezliği ve her mutasyonla daha da güçlenme yeteneği, her karşılaşmayı bir hayatta kalma sınavı haline getirdi. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, Nemesis oyunun kült statüsünün büyük ölçüde sorumlusuydu. 2020 yeniden yapımında, ilk ortaya çıkışı yeniden düzenlendi: Hikayenin en başında aniden ortaya çıkıyor ve daha dinamik, ancak daha az sembolik bir ton belirliyor. Lanetli Tiranla Savaş - Resident Evil Code: Veronica Bu oyun, karmaşık seviye tasarımı, tartışmalı tasarım kararları ve zorlu kaynak yönetimi nedeniyle haklı olarak serinin en zorlu oyunlarından biri olarak kabul ediliyor. Ancak oyuncular arasında öne çıkan bir sahne var: deniz uçağında Tyrant ile yapılan dövüş. Bu savaş, Claire Redfield'in hikayesinde çok önemli bir anda gerçekleşir ve sadece dayanıklılık değil, aynı zamanda doğru hazırlık da gerektirir. Amaç, canavarı zayıflatıp denize atmaktır, ancak bu son derece zordur: düşman oldukça dirençli ve saldırgandır. Cephane veya sağlık kiti eksikliği, bir çatışmayı kolayca çıkmaza sokarak birçok oyuncunun oyunu yeniden başlatmasına neden oluyordu. Bu vahşet, bu sahneyi en çok konuşulan ve akılda kalan sahnelerden biri haline getirdi. Köye Varış - Resident Evil 4 Dördüncü oyun, tüm sektör için bir dönüm noktası oldu ve türe yaklaşımı önemli ölçüde değiştirdi. Gerilim dolu atmosferi kaybetmeden oynanışı daha dinamik hale getirdi. Açılış sahnesi bile bu değişiklikleri gösteriyor. Leon S. Kennedy, Ashley Graham'ı aramak için İspanya'nın ücra bir köyüne gelir, ancak hemen saldırgan yerlilerle karşılaşır. Kendini merkez meydanda, bıçaklı silahlar ve motorlu testerelerle donanmış düzinelerce düşmanla çevrili halde bulunca durum hızla kontrolden çıkar. Oyuncu, ani bir zil sesiyle saldırı sona erene kadar sınırlı kaynaklarla savaşmak zorundadır: sanki bir işaret verilmiş gibi, düşmanlar dağılır ve kahramanı tam bir sessizlik içinde bırakır. Bu keskin zıtlık gerilimi artırır ve Leon'un meşhur repliğiyle mühürlenen, serinin tarihindeki en ikonik sahnelerden birini sonlandırır. Skagded ile Savaş - Resident Evil Revelations Serinin ana hikayesine bağlı bu yan oyun, ilk olarak Nintendo 3DS'te yayınlanmış olup küresel biyoterörizm ve BSAA'nın ilk operasyonlarına odaklanmaktadır. Queen Zenobia gemisinde yapılan bir soruşturma sırasında Jill Valentine ve Parker Luciani, T-Abyss virüsü tarafından üretilen korkunç bir yaratık olan Scagded ile karşılaşırlar. Bu canavar, dönüşümden önce kaçmaya çalışan mutasyona uğramış bir mürettebat üyesidir. İnsan kalıntıları, şekilsiz kütleyle kaynaşmış halde hala görülebilir ve kolu ölümcül bir dairesel testereye dönüşmüştür. Durum, yaratığın bilincinin bazı kalıntılarını korumasıyla daha da kötüleşiyor: kahramanlara hitap eden cümle parçaları söylüyor. Bütün bunlar savaşı özellikle huzursuz edici hale getiriyor; geminin dar alanı, izolasyon ve diğer canavarların baskısı umutsuzluk duygusunu yoğunlaştırıyor. Chris ve Boulder - Resident Evil 5 Bu bölüm, tamamen farklı bir nedenle tarihe geçti: aşırı gösterişliliği ve tam anlamıyla absürtlüğü. Chris Redfield, Albert Wesker ile son yüzleşmenin ortasında, lavın üzerinden geçici bir köprü olarak kullanmak üzere devasa bir kayayı yumruklarıyla itiyor. Sahne kasıtlı olarak abartılı görünüyor ve önceki oyunların daha ciddi tonuyla tezat oluşturarak çok tartışmaya yol açtı. Zamanla bu an, seriye ait en ünlü memlerden biri haline geldi. Dahası, yıllar sonra Capcom, Resident Evil Village'da bu olaya ironik bir gönderme yaparak bir tür hayran memnuniyeti unsuru yarattı. T-Phobos Virüsünün Aktifleşmesi - Resident Evil Revelations 2 Resident Evil Revelations 2, serinin en korkunç virüs türlerinden biri olan T-Phobos virüsünü tanıtıyor. Bu, T-virüsünün benzersiz bir özelliği olan bir varyasyonudur: Sadece kişinin duygularının kontrolünü kaybettiği, aşırı korku anlarında aktif hale gelir. Claire Redfield ve Moira Burton, TerraSave'in diğer üyeleriyle birlikte Alex Wesker tarafından kaçırılır ve enfekte edilir. Wesker onları, insan ruhunun terör baskısı altında ne kadar ileri gidebileceğini test etmek için denek olarak kullanır. Enfeksiyonun etkileri en çarpıcı şekilde ikinci bölümde gösteriliyor. Kahramanlar, enfekte olmuş kişilerin kuşattığı terk edilmiş bir balıkçı köyündeki harap bir barda sığınak buluyorlar. Gergin bir savunmanın ortasında, Pedro Fernandez psikolojik baskıya yenik düşüyor: panik virüsü tetikliyor ve o canavarca bir yaratığa dönüşüyor. Claire, bir yandan düşmanların akınına karşı koyarken diğer yandan da yoldaşını öldürmek zorunda kalır. Bu sahne, yüksek düzeyde dram ve gerilim içererek oyunun en etkileyici sekanslarından biri olmaya devam ediyor. Piers Nivans'ın Kurbanı - Resident Evil 6 Resident Evil 6, özellikle aksiyona aşırı derecede odaklanması nedeniyle hayranları arasında sık sık tartışmalara yol açıyor. Ancak oyunun gerçekten etkileyici anları da var; bunlardan biri de Chris Redfield'ın senaryosunun finali. BSAA'nın sadık bir savaşçısı olan Piers Nivans, Chaos ile yapılan belirleyici savaşta ağır yaralanır, bir kolunu kaybeder ve Chris'i canavarla tek başına baş başa bırakır. Durumun kritikliğini fark eden Nivans, radikal bir karar alır: Kendine C-virüsü enjekte eder; bu da kısmi bir mutasyona neden olur ve kaybettiği kolunun yerinde enfekte olmuş bir uzuv büyür. Bu sayede savaşa geri döner ve kaptanın düşmanı yenmesine yardımcı olur. Ancak Pierce, geri dönüşün olmadığını anlar. Kurtarılma fırsatı doğduğunda, Chris'e kaçma şansı vermek için geride kalır. Son saniyelerde, mutasyona uğramış Kaos kaçış kapsülünü yok etmeye çalışırken, Pierce son gücünü kullanarak son darbeyi indirir ve canavarı yok eder. Fedakarlığı Chris'i kurtarır ve Chris daha sonra ortağına saygı göstererek mücadeleye devam edeceğine yemin eder. "Ailemize hoş geldin, oğlum!" - Resident Evil 7: Biohazard Resident Evil 7: Biohazard, seriyi bir anlamda yeniden başlatarak hayatta kalma korkusu köklerine geri döndürdü ve atmosfer ile sürükleyicilik açısından yeni standartlar belirledi. Oyun en başından itibaren sürükleyici: Savaş deneyimi olmayan sıradan bir adam olan Ethan Winters, üç yıl önce ortadan kaybolan karısı Mia'yı bulmak umuduyla Louisiana bataklıklarındaki terk edilmiş bir malikaneye gider. Karşılaşma gerçekleşir, ancak bu bir kabusa dönüşür; Mia, ona adeta bir şeytan ele geçirmiş gibi bir halde saldırır. Ethan kendini savunmak ve görünüşte onu öldürmek zorunda kalır, ancak bu dehşetin sadece başlangıcıdır. Aniden bir yabancı ortaya çıkar—Jack Baker—ve korkutucu bir sakinlikle onu aileye "hoş geldiniz" diyerek bir darbeyle sersemletir. Kendine gelen Ethan, Baker ailesinin üyeleriyle birlikte yemek masasında bulur kendini: Jack, Margarita, Lucas ve garip, sessiz yaşlı bir kadın. Sahne hızla dizinin en bilindik sahnelerinden birine dönüşüyor: Kahraman, etrafının insan etine benzeyen bir şey yiyen delilerle çevrili olduğunu fark ediyor. Bu andan itibaren, tuzaklarla ve ölümcül tehditlerle dolu uğursuz evden kaçmak için umutsuz girişimi başlıyor. Canavar Bebek - Resident Evil Köyü Ethan'ın hikayesini devam ettiren Resident Evil Village, klasik korku unsurlarını daha dinamik aksiyonla birleştirerek büyük ölçüde Resident Evil 4'ün izinden gidiyor. Ancak oyun, saf korkuyu terk etmiyor ve tüm serinin en rahatsız edici ve tuhaf bölümlerinden birini sunuyor. Donna Benevento'nun evinin yeraltı odalarında, bir dizi gerilim dolu bulmacanın ardından Ethan, gerçekten korkunç bir hayaletle karşılaşır: çarpık, korkutucu özelliklere sahip, uğursuz sesler çıkaran ve kahramanı yutmak niyetiyle takip eden dev bir bebek. Silahsız olan Ethan, sadece kaçıp saklanabilir ve bir çıkış yolu bulmaya çalışabilir. Sonradan anlaşıldığı üzere bu yaratık, Benevento'nun kendisinin neden olduğu bir halüsinasyonun sonucu olduğundan, onunla doğrudan mücadele mümkün değildir. Bununla birlikte, sahne güçlü bir izlenim bırakır ve haklı olarak Köy'deki en korkutucu sahnelerden biri olarak kabul edilir. Leon 28 yıl sonra polis karakoluna geri dönüyor – Resident Evil Requiem Resident Evil Requiem'i serinin 30. yıl dönümü projesi olarak yaratan geliştiriciler, ilk fragmandan itibaren oyuncuların bir kez daha Raccoon City'yi ziyaret edeceklerini -daha doğrusu, Resident Evil 3'ün sonunda şehrin yıkımından sonraki kalıntılarını- açıkça ortaya koydular. Bu yere geri dönüş, özellikle Leon'un olayların merkezinde olduğu düşünüldüğünde, güçlü bir sembolik anlam taşıyor. Uzun süredir serinin hayranı olanlar için bu sadece bir mekan değil, tüm hikayenin başlangıç ​​noktası. Bu nostaljik yolculuğun doruk noktası, RPD polis karakoluna yapılan bir ziyarettir. İçeri girdiğinde Leon, Umbrella Corporation'ın yarattığı kaostan mucizevi bir şekilde kurtulduğu Eylül 1998'deki o trajik gecenin olaylarını yeniden yaşar. Resident Evil 2'deki klasik karakol müziğini anımsatan tanıdık motifler, zamanda geriye yolculuk hissini pekiştirir. İlginç bir şekilde, bu bölümde serinin alışılagelmiş yoğun oynanışı yok: savaşlar veya açık tehditler bulunmuyor. Bunun yerine, oyuncu sakin bir şekilde boş odaları keşfetmeye, koridorlarda tamamen sessizce dolaşmaya ve geçmiş olaylara dair göndermeler bulmaya davet ediliyor. Bu yaklaşım, sahneyi bir tür duygusal duraklamaya dönüştürüyor; efsanenin nereden başladığının sessiz ama güçlü bir hatırlatıcısı. Capcom serisinin şu anki en yeni oyunu olan Requiem, böylece sadece hikayeyi devam ettirmekle kalmıyor, aynı zamanda kendisini mirasına özenle yerleştiriyor.
    Beğen
    2
    0 Kommentare 0 Geteilt 41 Ansichten 0 Bewertungen
  • Metro 2039 Game
    Popüler Metro nişancı oyunu serisinin yakında çıkacak devam oyunu hakkında çıkan söylentiler ve sızıntıların ardından, projenin yaratıcıları nihayet açıklama yaptı. 4A Games geliştiricileri ilk kez oyunun nihai adını resmi olarak duyurmakla kalmadı, aynı zamanda oyunun tam olarak açıklanacağı tarihi de açıkladı.

    https://techforum.tr/oyunlar/metro-4-2039.125/
    Popüler Metro nişancı oyunu serisinin yakında çıkacak devam oyunu hakkında çıkan söylentiler ve sızıntıların ardından, projenin yaratıcıları nihayet açıklama yaptı. 4A Games geliştiricileri ilk kez oyunun nihai adını resmi olarak duyurmakla kalmadı, aynı zamanda oyunun tam olarak açıklanacağı tarihi de açıkladı. https://techforum.tr/oyunlar/metro-4-2039.125/
    TECHFORUM.TR
    Metro 4 (2039)
    Metro 4 (2039)Oyunu; Aksiyon, Macera, Nişancı, Birinci Şahıs, Kıyamet Sonrası Çıkış tarihi: 2028 - PC, PlayStation 5, Xbox Series X Geliştirici: 4A Games
    Beğen
    2
    2 Kommentare 0 Geteilt 23 Ansichten 0 Bewertungen
  • Forumda şu an en çok konuşulan başlıklar arasında:

    **ŞU ANDA HANGI TARAYICIYI KULLANIYORSUNUZ VE HANGISINI TAVSIYE EDERSINIZ?**

    Herkese iyi günler. Şu anda hangi tarayıcıyı kullandığınızı, neden kullandığınızı ve hangisini tavsiye edeceğinizi sormak istedim. (Tercihen PC ve laptop için) Uzun yıllardır Firefox kullanıyorum, ancak son zamanlarda gereksiz yere yavaşlatan şişkin yazılım özellikleri ve azalan kullanıcı dostu...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6135/

    #anda #hangi #tarayıcıyı #kullanıyorsunuz #hangisini #teknoloji #techforumtr
    🔥 Forumda şu an en çok konuşulan başlıklar arasında: 📌 **ŞU ANDA HANGI TARAYICIYI KULLANIYORSUNUZ VE HANGISINI TAVSIYE EDERSINIZ?** 📝 Herkese iyi günler. Şu anda hangi tarayıcıyı kullandığınızı, neden kullandığınızı ve hangisini tavsiye edeceğinizi sormak istedim. (Tercihen PC ve laptop için) Uzun yıllardır Firefox kullanıyorum, ancak son zamanlarda gereksiz yere yavaşlatan şişkin yazılım özellikleri ve azalan kullanıcı dostu... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6135/ #anda #hangi #tarayıcıyı #kullanıyorsunuz #hangisini #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    3
    0 Kommentare 0 Geteilt 32 Ansichten 0 Bewertungen
  • TechForumTR'de yeni bir tartışma başladı:

    **BIR .EXE DOSYASI YAKLAŞIK 2 DAKIKA GECIKMEYLE AÇILIYOR?**

    Nedense, belirli bir .exe dosyası yaklaşık 2 dakika gecikmeyle açılabiliyor. Microsoft'un dahili Bitdefender'ı, kullanıcı hesabımın korunmadığını ve onu korumam gerektiğini belirten bir mesaj gösterdi. Talimatları uyguladım. O zamandan beri, yalnızca bir .exe dosyası açılıyor ve o da ancak...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6134/

    #dosyası #yaklaşık #dakika #gecikmeyle #açılıyor #teknoloji #techforumtr
    🚀 TechForumTR'de yeni bir tartışma başladı: 📌 **BIR .EXE DOSYASI YAKLAŞIK 2 DAKIKA GECIKMEYLE AÇILIYOR?** 📝 Nedense, belirli bir .exe dosyası yaklaşık 2 dakika gecikmeyle açılabiliyor. Microsoft'un dahili Bitdefender'ı, kullanıcı hesabımın korunmadığını ve onu korumam gerektiğini belirten bir mesaj gösterdi. Talimatları uyguladım. O zamandan beri, yalnızca bir .exe dosyası açılıyor ve o da ancak... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6134/ #dosyası #yaklaşık #dakika #gecikmeyle #açılıyor #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    5
    0 Kommentare 0 Geteilt 41 Ansichten 0 Bewertungen
  • Honor, akıllı telefon 11.000 mAh'lik batarya üretiyor.
    Honor, akıllı telefonlar için 11.000 mAh'lik bir batarya üzerinde çalışıyor.

    Gizmochina'nın güvenilir kaynak Digital Chat Station'dan (DCS) aldığı verilere göre, Çinli şirket HONOR, nominal kapasitesi 10.690 mAh ve tipik kapasitesi 11.000 mAh olan silikon-karbon pilin pilot üretimine başladı.

    Yeni bataryanın hangi mobil cihazlar için tasarlandığı şu anda bilinmiyor. Markanın mevcut modelleri arasında HONOR Power 2, 10.080 mAh kapasiteli, 7,98 mm kalınlığında kasaya ve IP68/69/69K sertifikasına sahip en yüksek kapasiteli bataryaya sahip. Maksimum şarj gücü ise 80 W.

    Gizmochina, Power 2'nin, geliştirilmiş pil ömrüyle bir sonraki HONOR akıllı telefon için bir ölçüt görevi göreceğine inanıyor. Model, MediaTek Dimensity 8500 Elite SoC tabanlı olup LPDDR5X RAM ve UFS 4.1 flaş depolama ile donatılmıştır. Ekran, 2640 × 1200 piksel çözünürlüğe ve 120 Hz yenileme hızına sahip 6,79 inç düz OLED LTPS ekran tarafından yönetiliyor. Kamera kurulumu, optik görüntü sabitleme özelliğine sahip 50 megapiksel ana sensör, 5 megapiksel ultra geniş açılı lens ve 16 megapiksel ön kameradan oluşuyor.
    Honor, akıllı telefonlar için 11.000 mAh'lik bir batarya üzerinde çalışıyor. Gizmochina'nın güvenilir kaynak Digital Chat Station'dan (DCS) aldığı verilere göre, Çinli şirket HONOR, nominal kapasitesi 10.690 mAh ve tipik kapasitesi 11.000 mAh olan silikon-karbon pilin pilot üretimine başladı. Yeni bataryanın hangi mobil cihazlar için tasarlandığı şu anda bilinmiyor. Markanın mevcut modelleri arasında HONOR Power 2, 10.080 mAh kapasiteli, 7,98 mm kalınlığında kasaya ve IP68/69/69K sertifikasına sahip en yüksek kapasiteli bataryaya sahip. Maksimum şarj gücü ise 80 W. Gizmochina, Power 2'nin, geliştirilmiş pil ömrüyle bir sonraki HONOR akıllı telefon için bir ölçüt görevi göreceğine inanıyor. Model, MediaTek Dimensity 8500 Elite SoC tabanlı olup LPDDR5X RAM ve UFS 4.1 flaş depolama ile donatılmıştır. Ekran, 2640 × 1200 piksel çözünürlüğe ve 120 Hz yenileme hızına sahip 6,79 inç düz OLED LTPS ekran tarafından yönetiliyor. Kamera kurulumu, optik görüntü sabitleme özelliğine sahip 50 megapiksel ana sensör, 5 megapiksel ultra geniş açılı lens ve 16 megapiksel ön kameradan oluşuyor.
    Beğen
    5
    0 Kommentare 0 Geteilt 47 Ansichten 0 Bewertungen
  • Forumumuzda merak edilen bir konu daha aydınlanıyor:

    **LAN KABLOSUNU KAPI ÇERÇEVESININ ETRAFINDAN GEÇIRMEK?**

    Maalesef, yönlendiricimiz farklı bir odada, bu da LAN kablosunu bir odadan diğerine çekmemiz gerektiği anlamına geliyor. Kiralık bir dairede yaşadığımız için duvara veya kapı çerçevesine delik açamayız. Diğer yerlerde standart kablo kanalları kullanarak kabloyu kapı çerçevelerinden geçirmeyi...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6128/

    #kablosunu #kapı #çerçevesinin #etrafından #geçirmek #teknoloji #techforumtr
    💡 Forumumuzda merak edilen bir konu daha aydınlanıyor: 📌 **LAN KABLOSUNU KAPI ÇERÇEVESININ ETRAFINDAN GEÇIRMEK?** 📝 Maalesef, yönlendiricimiz farklı bir odada, bu da LAN kablosunu bir odadan diğerine çekmemiz gerektiği anlamına geliyor. Kiralık bir dairede yaşadığımız için duvara veya kapı çerçevesine delik açamayız. Diğer yerlerde standart kablo kanalları kullanarak kabloyu kapı çerçevelerinden geçirmeyi... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6128/ #kablosunu #kapı #çerçevesinin #etrafından #geçirmek #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    3
    0 Kommentare 0 Geteilt 45 Ansichten 0 Bewertungen
  • 7000mAh batarya ve 80W şarj özelliğiyle OPPO A6s Pro tanıtıldı.
    OPPO, yeni A6s Pro akıllı telefonunu tanıttı. Modelin geliştirilmesinde pil ömrü ve ekran kalitesine odaklanıldı.

    Akıllı telefonda, FHD+ çözünürlüğe, 120Hz yenileme hızına ve 1400 nit tepe parlaklığına sahip 6,57 inç AMOLED ekran bulunuyor. 10 bit matris, %100 DCI-P3 renk gamı ​​sunuyor. Cihazda, 50MP ana sensör ve 2MP derinlik sensöründen oluşan çift kamera yer alıyor. Selfie ve görüntülü görüşmeler için 16MP ön kamera da mevcut.

    MediaTek Dimensity 6360 Max yonga seti, 8GB/12GB LPDDR4X RAM ve 256GB/512GB UFS 2.2 depolama ile eşleştirilmiştir. 4300mm²'lik bir buhar odası soğutma sağlar. 7000mAh pil, 80W hızlı şarjı destekler. İşletim sistemi, tescilli ColorOS 16 kullanıcı arayüzü ile Android 16'dır. Telefon, zorlu koşullarda kullanım için tasarlanmıştır; MIL-STD-810H standardını karşılar ve toz ve suya dayanıklıdır (IP69).

    OPPO A6s Pro, 17 Nisan'da Çin mağazalarında satışa sunulacak. Beyaz, mavi ve gümüş renk seçenekleri mevcut. Tüm modellerin fiyatları aşağıda listelenmiştir:

    8 GB + 128 GB - 21.799,00TL;
    8 GB + 256 GB - 27.999 TL;
    12 GB + 256 GB - Bekleniyor;
    12 GB + 512 GB - 32.999,00TL
    OPPO, yeni A6s Pro akıllı telefonunu tanıttı. Modelin geliştirilmesinde pil ömrü ve ekran kalitesine odaklanıldı. Akıllı telefonda, FHD+ çözünürlüğe, 120Hz yenileme hızına ve 1400 nit tepe parlaklığına sahip 6,57 inç AMOLED ekran bulunuyor. 10 bit matris, %100 DCI-P3 renk gamı ​​sunuyor. Cihazda, 50MP ana sensör ve 2MP derinlik sensöründen oluşan çift kamera yer alıyor. Selfie ve görüntülü görüşmeler için 16MP ön kamera da mevcut. MediaTek Dimensity 6360 Max yonga seti, 8GB/12GB LPDDR4X RAM ve 256GB/512GB UFS 2.2 depolama ile eşleştirilmiştir. 4300mm²'lik bir buhar odası soğutma sağlar. 7000mAh pil, 80W hızlı şarjı destekler. İşletim sistemi, tescilli ColorOS 16 kullanıcı arayüzü ile Android 16'dır. Telefon, zorlu koşullarda kullanım için tasarlanmıştır; MIL-STD-810H standardını karşılar ve toz ve suya dayanıklıdır (IP69). OPPO A6s Pro, 17 Nisan'da Çin mağazalarında satışa sunulacak. Beyaz, mavi ve gümüş renk seçenekleri mevcut. Tüm modellerin fiyatları aşağıda listelenmiştir: 8 GB + 128 GB - 21.799,00TL; 8 GB + 256 GB - 27.999 TL; 12 GB + 256 GB - Bekleniyor; 12 GB + 512 GB - 32.999,00TL
    Beğen
    3
    1 Kommentare 0 Geteilt 40 Ansichten 0 Bewertungen
  • Spider-Man: Beyond the Spider-Verse gösterimi
    Sony Pictures, Tom'un başrolünde olduğu dördüncü Spider-Man filmi için "Miles'ın hikayesinin son bölümüne" ait görüntüleri ve posterleri yayınladı.

    CinemaCon katılımcıları her iki filmden de sahneler gördüler, ancak bu klipler internette yayınlanmadı.

    Sony Pictures, CinemaCon'da "Spider-Man: Beyond the Spider-Verse" adlı animasyon filminden bir sahne gösterimi yaptı . Çevrimiçi olarak yalnızca birkaç fotoğraf karesi yayınlandı.

    Bu bölüm, Miles Morales'in başka bir evrenden gelen kendisiyle karşılaştığı ikinci filmin bitiminden hemen sonra başlıyor.
    Yapımcılar filmin "Miles'ın hikayesinin son bölümü" olacağını belirtmiş olsa da, Sony'nin arkadaşlarından bahseden yan filmler üzerinde çalıştığı zaten biliniyor.

    Spider-Man: Beyond the Spider-Verse filminin Amerika Birleşik Devletleri'nde Haziran 2027'de gösterime girmesi planlanıyor. Serinin üçüncü filminin aslen 2024'te gösterime girmesi planlanmıştı, ancak oyuncu grevi ve yaratıcı kararlar nedeniyle yapım ertelendi.

    Sunumda Sony, Tom Holland'ın başrolünde olduğu dördüncü filmden bir sahne de gösterdi, bu sahnenin parçaları ilk fragmanda da görülmüştü. Peter Parker bir partide eski arkadaşları Ned ve MJ ile karşılaşır, ancak önceki filmdeki olaylardan sonra ikisi de onu hatırlamaz.

    Sony, Holland'ın serinin "en olgun ve duygusal" filmi olarak nitelendirdiği yapım için iki poster yayınladı.


    Spider-Man: New Day filmi Temmuz ayı sonunda ABD'de gösterime girecek.

    Filmin ilk fragmanı daha önce tüm platformlarda bir milyardan fazla izlenme sayısına ulaşarak bunu başaran tarihteki ilk film olmuştu.

    Sony Pictures, Tom'un başrolünde olduğu dördüncü Spider-Man filmi için "Miles'ın hikayesinin son bölümüne" ait görüntüleri ve posterleri yayınladı. CinemaCon katılımcıları her iki filmden de sahneler gördüler, ancak bu klipler internette yayınlanmadı. Sony Pictures, CinemaCon'da "Spider-Man: Beyond the Spider-Verse" adlı animasyon filminden bir sahne gösterimi yaptı . Çevrimiçi olarak yalnızca birkaç fotoğraf karesi yayınlandı. Bu bölüm, Miles Morales'in başka bir evrenden gelen kendisiyle karşılaştığı ikinci filmin bitiminden hemen sonra başlıyor. Yapımcılar filmin "Miles'ın hikayesinin son bölümü" olacağını belirtmiş olsa da, Sony'nin arkadaşlarından bahseden yan filmler üzerinde çalıştığı zaten biliniyor. Spider-Man: Beyond the Spider-Verse filminin Amerika Birleşik Devletleri'nde Haziran 2027'de gösterime girmesi planlanıyor. Serinin üçüncü filminin aslen 2024'te gösterime girmesi planlanmıştı, ancak oyuncu grevi ve yaratıcı kararlar nedeniyle yapım ertelendi. Sunumda Sony, Tom Holland'ın başrolünde olduğu dördüncü filmden bir sahne de gösterdi, bu sahnenin parçaları ilk fragmanda da görülmüştü. Peter Parker bir partide eski arkadaşları Ned ve MJ ile karşılaşır, ancak önceki filmdeki olaylardan sonra ikisi de onu hatırlamaz. Sony, Holland'ın serinin "en olgun ve duygusal" filmi olarak nitelendirdiği yapım için iki poster yayınladı. Spider-Man: New Day filmi Temmuz ayı sonunda ABD'de gösterime girecek. Filmin ilk fragmanı daha önce tüm platformlarda bir milyardan fazla izlenme sayısına ulaşarak bunu başaran tarihteki ilk film olmuştu.
    Beğen
    3
    0 Kommentare 0 Geteilt 82 Ansichten 0 Bewertungen
  • Windrose adını Kraken Express olarak değiştirdi ve erken piyasaya sürüldü
    Korsan hayatta kalma oyunu Windrose erken piyasaya sürüldü.

    Windrose şu anda Türkkiye Steam'de 603.06 ₺ fiyatla satılıyor , ancak 21 Nisan'a kadar %10 indirimle alınabiliyor. Oyun Türkçe arayüz dilinde mevcuttur.

    Oyun, Özbekistan'dan bir stüdyo tarafından geliştiriliyor. Ekip ayrıca, "daha havalı geldiği için" isimlerini Windrose Crew'den Kraken Express'e değiştirdiklerini duyurdu.

    Merhaba kaptanlar. Oyun nihayet burada ve bu anı sizlerle paylaşmaktan onur duyuyoruz! Uzun bir yolculuk oldu ama en heyecan verici şey, önümüzde daha da fazla macera olması! Oyundan keyif alacağınızı umuyoruz. Dedi ekip.

    Kraken Express'ten yapılan bir açıklamadan, Windrose şu anda Steam'de 52 incelemeye göre %92'lik bir puanla "çok olumlu" yorumlar alıyor.
    Yayınlandığı sırada, çevrimiçi eş zamanlı oyuncu sayısı en yüksek 21.844'e ulaşmıştı.



    https://www.youtube.com/watch?v=jC0JXWH6EyA

    #oyunhaberleri #oyun #oyunlar #windrose
    Korsan hayatta kalma oyunu Windrose erken piyasaya sürüldü. Windrose şu anda Türkkiye Steam'de 603.06 ₺ fiyatla satılıyor , ancak 21 Nisan'a kadar %10 indirimle alınabiliyor. Oyun Türkçe arayüz dilinde mevcuttur. Oyun, Özbekistan'dan bir stüdyo tarafından geliştiriliyor. Ekip ayrıca, "daha havalı geldiği için" isimlerini Windrose Crew'den Kraken Express'e değiştirdiklerini duyurdu. Merhaba kaptanlar. Oyun nihayet burada ve bu anı sizlerle paylaşmaktan onur duyuyoruz! Uzun bir yolculuk oldu ama en heyecan verici şey, önümüzde daha da fazla macera olması! Oyundan keyif alacağınızı umuyoruz. Dedi ekip. Kraken Express'ten yapılan bir açıklamadan, Windrose şu anda Steam'de 52 incelemeye göre %92'lik bir puanla "çok olumlu" yorumlar alıyor. Yayınlandığı sırada, çevrimiçi eş zamanlı oyuncu sayısı en yüksek 21.844'e ulaşmıştı. https://www.youtube.com/watch?v=jC0JXWH6EyA #oyunhaberleri #oyun #oyunlar #windrose
    Beğen
    3
    0 Kommentare 0 Geteilt 93 Ansichten 0 Bewertungen
  • Oyunseverlerin ilgisini çekecek yeni bir tartışma:

    **FATURALARIN IŞLENMESINDE OTOMASYON IÇIN HANGI YAPAY ZEKÂ YÖNTEMLERI KULLANILABILIR?**

    Herkese merhaba, Şu anda muhasebe ve otomasyon alanında profesyonel olarak çalışıyorum. Aranızda bu duyguyu bilmeyen var mı? Faturalarla boğuşuyorsunuz ve hepsini elle yazmak, aslında daha önemli şeyler için ihtiyacınız olan zamanı tüketiyor. Fatura işleme otomasyonunda şu anda gerçek bir fark...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6116/

    #faturaların #işlenmesinde #otomasyon #hangi #yapay #teknoloji #techforumtr
    🎮 Oyunseverlerin ilgisini çekecek yeni bir tartışma: 📌 **FATURALARIN IŞLENMESINDE OTOMASYON IÇIN HANGI YAPAY ZEKÂ YÖNTEMLERI KULLANILABILIR?** 📝 Herkese merhaba, Şu anda muhasebe ve otomasyon alanında profesyonel olarak çalışıyorum. Aranızda bu duyguyu bilmeyen var mı? Faturalarla boğuşuyorsunuz ve hepsini elle yazmak, aslında daha önemli şeyler için ihtiyacınız olan zamanı tüketiyor. Fatura işleme otomasyonunda şu anda gerçek bir fark... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6116/ #faturaların #işlenmesinde #otomasyon #hangi #yapay #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    1
    0 Kommentare 0 Geteilt 76 Ansichten 0 Bewertungen
  • Crysis Oyunun sırrı (en sonunda) ortaya çıktı.
    Crysis oynamayı hiç planlamamıştım, ancak bir video izlerken her bölümün tamamlanmasının biraz zaman aldığı (15 saate kadar) hakkındaki yazısına denk geldim ve son zamanlarda bu tarz oyunlara özlem duyuyordum, bu yüzden bu oyun serisine dalmaya karar verdim.

    Patlama gerçekten muhteşemdi... İlk üç dört saat "alanın yarısını gizlice geç > rastgele bir Koreli tarafından öldürül > tekrarla" modunda geçti. Bir süre sonra siper almanın her şey olduğunu, Rambo gibi belaya dalmanın bir anlamı olmadığını ve gizlilikten sonra enerji harcamamak için zırhınızı açmanız gerektiğini fark ettim.

    Oyun bundan sonra çok daha kolaylaştı, rastgele ölümler önemli ölçüde azaldı, ancak beni rahatsız eden bir şey vardı: silah özelleştirme eksikliği. Uzun süre bu özelliğin hikayenin belirli bir noktasından sonra açılacağını düşündüm, çünkü oyun kumandasında bundan sorumlu bir düğme yoktu. Meğerse sadece "Select" tuşunu basılı tutmanız gerekiyormuş ve bir menü açılıyormuş (benim gibi bunu oyunun ortasında keşfeden bir Reddit kullanıcısına teşekkürler).

    Oyunun ilk yarısı açıkçası sıkıcıydı. Elbette, uzaylılarla ilgili bazı ipuçları vardı, ama bunun dışında Amerikalılar ve Koreliler arasında oldukça ilgisiz bir çatışmaydı. Ancak, zaten bayatlamış olan savaşları güzelce canlandıran tank göreviyle birlikte, olay örgüsü hız kazanmaya başladı ve "Oyunu bırakma zamanı geldi mi?" düşüncesi tamamen ortadan kalktı.

    Oyunun son üçte birlik kısmı en iyi bölümü: ilgi çekici mekanlar ve görseller, bol aksiyon, ilgi çekici bir şekilde sunulan hikaye ve devam oyununa zemin hazırlayan destansı bir son.

    Oyun, Steam Deck'te varsayılan ayarlarda önemli bir düşüş olmadan 50-60 fps civarında iyi çalışıyor. Sadece biraz daha istikrarlı olması için bitki örtüsünü düşüğe indirdim.

    Oyunun başarımları aslında zor değil: En zor zorluk seviyesinde tamamlamanız, tüm yan görevleri bitirmeniz (kaçırmak zor) gerekiyor ve sadece birkaç durumsal başarım zorlayıcı olabilir, ancak gerekli bölümleri tekrar oynayabilirsiniz. Oynamadan önce rehbere göz atmanızı tavsiye ederim; yeterli olacaktır (çok fazla spoiler yok).

    Crysis'i beğendiğimi söyleyebilirim, ancak asıl önemli olan sıkıcı başlangıcı atlatmak, sonrasında oyun ilgi çekici hale geliyor.

    Yarın "her şey harika fiyata" konulu bir yazı hazırlamayı planlıyorum ve Çarşamba günü de Crysis 2 hakkında konuşacağım (spoiler uyarısı).

    Okuduğunuz için teşekkürler ve iyi günler dilerim

    Crysis oynamayı hiç planlamamıştım, ancak bir video izlerken her bölümün tamamlanmasının biraz zaman aldığı (15 saate kadar) hakkındaki yazısına denk geldim ve son zamanlarda bu tarz oyunlara özlem duyuyordum, bu yüzden bu oyun serisine dalmaya karar verdim. Patlama gerçekten muhteşemdi... İlk üç dört saat "alanın yarısını gizlice geç > rastgele bir Koreli tarafından öldürül > tekrarla" modunda geçti. Bir süre sonra siper almanın her şey olduğunu, Rambo gibi belaya dalmanın bir anlamı olmadığını ve gizlilikten sonra enerji harcamamak için zırhınızı açmanız gerektiğini fark ettim. Oyun bundan sonra çok daha kolaylaştı, rastgele ölümler önemli ölçüde azaldı, ancak beni rahatsız eden bir şey vardı: silah özelleştirme eksikliği. Uzun süre bu özelliğin hikayenin belirli bir noktasından sonra açılacağını düşündüm, çünkü oyun kumandasında bundan sorumlu bir düğme yoktu. Meğerse sadece "Select" tuşunu basılı tutmanız gerekiyormuş ve bir menü açılıyormuş (benim gibi bunu oyunun ortasında keşfeden bir Reddit kullanıcısına teşekkürler). Oyunun ilk yarısı açıkçası sıkıcıydı. Elbette, uzaylılarla ilgili bazı ipuçları vardı, ama bunun dışında Amerikalılar ve Koreliler arasında oldukça ilgisiz bir çatışmaydı. Ancak, zaten bayatlamış olan savaşları güzelce canlandıran tank göreviyle birlikte, olay örgüsü hız kazanmaya başladı ve "Oyunu bırakma zamanı geldi mi?" düşüncesi tamamen ortadan kalktı. Oyunun son üçte birlik kısmı en iyi bölümü: ilgi çekici mekanlar ve görseller, bol aksiyon, ilgi çekici bir şekilde sunulan hikaye ve devam oyununa zemin hazırlayan destansı bir son. Oyun, Steam Deck'te varsayılan ayarlarda önemli bir düşüş olmadan 50-60 fps civarında iyi çalışıyor. Sadece biraz daha istikrarlı olması için bitki örtüsünü düşüğe indirdim. Oyunun başarımları aslında zor değil: En zor zorluk seviyesinde tamamlamanız, tüm yan görevleri bitirmeniz (kaçırmak zor) gerekiyor ve sadece birkaç durumsal başarım zorlayıcı olabilir, ancak gerekli bölümleri tekrar oynayabilirsiniz. Oynamadan önce rehbere göz atmanızı tavsiye ederim; yeterli olacaktır (çok fazla spoiler yok). Crysis'i beğendiğimi söyleyebilirim, ancak asıl önemli olan sıkıcı başlangıcı atlatmak, sonrasında oyun ilgi çekici hale geliyor. Yarın "her şey harika fiyata" konulu bir yazı hazırlamayı planlıyorum ve Çarşamba günü de Crysis 2 hakkında konuşacağım (spoiler uyarısı). Okuduğunuz için teşekkürler ve iyi günler dilerim
    Beğen
    2
    2 Kommentare 0 Geteilt 133 Ansichten 0 Bewertungen
Weitere Ergebnisse
TechForum.TR Sosyal Teknoloji Forum https://techforum.tr/sosyal