Son Güncellemeler
  • Stranger Than Heaven Oyunu - Nasıl Oynanır?
    SEGA, Gamescom 2026'ya katılanlara sunulan Stranger Than Heaven demosunun oynanış görüntülerini yayınladı. Bizlerde kısa bir oynanış videosu yayınladık

    Videoda ayrıca olayların geçtiği beş Japon şehrinden üçü de yer alıyor: 1915'te Kokura, 1929'da Kure ve II. Dünya Savaşı sırasında Osaka.

    Videoda geliştiriciler, daha önce yabancı medya tarafından detayları paylaşılan savaş sistemine odaklandılar.

    Stranger Than Heaven'ın 15 Ocak'ta piyasaya sürülmesi planlanıyor ve SEGA, aksiyon oyunundan beş milyon kopya satmasını bekleyerek büyük umutlar besliyor.
    SEGA, Gamescom 2026'ya katılanlara sunulan Stranger Than Heaven demosunun oynanış görüntülerini yayınladı. Bizlerde kısa bir oynanış videosu yayınladık Videoda ayrıca olayların geçtiği beş Japon şehrinden üçü de yer alıyor: 1915'te Kokura, 1929'da Kure ve II. Dünya Savaşı sırasında Osaka. Videoda geliştiriciler, daha önce yabancı medya tarafından detayları paylaşılan savaş sistemine odaklandılar. Stranger Than Heaven'ın 15 Ocak'ta piyasaya sürülmesi planlanıyor ve SEGA, aksiyon oyunundan beş milyon kopya satmasını bekleyerek büyük umutlar besliyor.
    Beğen
    8
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 158 Görüntülemeler 2 0 Değerlendirmeler
  • Tüy temizleyici nasıl seçilir?
    Tüy toplama cihazı, giysilerden ve diğer kumaşlardan tüyü temizlemek için tasarlanmış modern bir cihazdır. Elektrikli tıraş makinesi prensibiyle çalışır. Bıçaklar metal bir ağın altında bulunur ve kumaş yüzeyinden tüyü temizlemek için döner. Bu, giysinin yeni görünümüne kavuşmasını sağlar. Tüy toplama...
    Beğen
    10
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 76 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Crysis: 2007'deki ormanlar neden hala muhteşem görünüyor?
    Söz konusu ormanlar olduğunda, 2000'li yıllarda yoğun oyun hayatı yaşayanlar muhtemelen ilk Far Cry veya Vietcong'un ormanlarını hayranlıkla hatırlayacaklardır . Bununla birlikte, birçok kişi en iyi ve en gerçekçi ormanların Crysis'te olduğu konusunda hemfikir olacaktır.

    Crysis'in grafikleri gerçekten çok özel: Bilgisayarımda (elbette kendi bilgisayarımda değil) oyunu başlattığım ve o zamanlar için son teknoloji olan grafikleri gördüğüm anı hala çok net hatırlıyorum. Tabii ki oyun maksimum ayarlarda çalışmıyordu, ama güzelliğin bedeli bu.

    Oyunun çıkışından sonraki uzun yıllar boyunca, ikinci ve ardından üçüncü bölümler çıktığında, tüm nişancı oyunlarının grafiklerini bizim için bir ölçüt haline gelen Crysis ile karşılaştırdık.

    Nihayet, Crysis'i ultra yüksek grafik ayarlarında çalıştırabilecek bir bilgisayara sahip olduğum için gurur duyabilirim. Tabii ki, 2007 orijinalinden bahsediyorum, yeniden düzenlenmiş versiyonundan değil. 2020 Crysis Remastered'ı kaldıramıyorum.

    Çok konuşulan projenin arkasındaki şirket olan Crytek, oyun geliştirme alanında oldukça sağlam bir başlangıç ​​yaptı. Ünlü CryEngine'i yarattılar ve ilk oyunları da Far Cry oldu. O zamandan beri Crytek neredeyse tüm dünyada tanınır hale geldi. Ve Crysis, görsel sanatlar alanındaki ustalıklarını pekiştirdi.

    Crytek'in sanat yönetmeninin anlattığına göre, Crysis'in yaratılışının ardındaki hikaye oldukça ilgi çekici. Geliştirme başlamadan önce, ön prodüksiyon aşamasında, ekip tropikal dokuları fotoğraflamak için Tahiti'ye gitti. Almanya'da tropikal yağmur ormanları bulunmadığı için geliştiriciler bu kadar uzun bir yolculuk yapmak zorunda kaldılar; oyunun ormanının olabildiğince gerçekçi görünmesi gerekiyordu. Michael Heimsohn'un belirttiği gibi, ağaç dokularını, ortamları ve bitki örtüsünü yakalamak, hatta ağaçlardan tek tek yapraklar koparmak için "durmaksızın çalıştılar".

    Tüm bu çalışmalar boşunaydı: bitki örtüsünü fotoğraflardan yeniden oluşturmak çok zordu. Bunun yerine, geliştiriciler her yaprağı ve çimen sapını 3 boyutlu olarak elle tasarladılar, bunlara rüzgar ve yıkım efektleri eklediler. Bu titiz çalışma meyvesini verdi. Crysis'teki orman, ilk kareden itibaren güzelliğini sergileyerek göz kamaştırıcı görünüyor.
    Söz konusu ormanlar olduğunda, 2000'li yıllarda yoğun oyun hayatı yaşayanlar muhtemelen ilk Far Cry veya Vietcong'un ormanlarını hayranlıkla hatırlayacaklardır . Bununla birlikte, birçok kişi en iyi ve en gerçekçi ormanların Crysis'te olduğu konusunda hemfikir olacaktır. Crysis'in grafikleri gerçekten çok özel: Bilgisayarımda (elbette kendi bilgisayarımda değil) oyunu başlattığım ve o zamanlar için son teknoloji olan grafikleri gördüğüm anı hala çok net hatırlıyorum. Tabii ki oyun maksimum ayarlarda çalışmıyordu, ama güzelliğin bedeli bu. Oyunun çıkışından sonraki uzun yıllar boyunca, ikinci ve ardından üçüncü bölümler çıktığında, tüm nişancı oyunlarının grafiklerini bizim için bir ölçüt haline gelen Crysis ile karşılaştırdık. Nihayet, Crysis'i ultra yüksek grafik ayarlarında çalıştırabilecek bir bilgisayara sahip olduğum için gurur duyabilirim. Tabii ki, 2007 orijinalinden bahsediyorum, yeniden düzenlenmiş versiyonundan değil. 2020 Crysis Remastered'ı kaldıramıyorum. Çok konuşulan projenin arkasındaki şirket olan Crytek, oyun geliştirme alanında oldukça sağlam bir başlangıç ​​yaptı. Ünlü CryEngine'i yarattılar ve ilk oyunları da Far Cry oldu. O zamandan beri Crytek neredeyse tüm dünyada tanınır hale geldi. Ve Crysis, görsel sanatlar alanındaki ustalıklarını pekiştirdi. Crytek'in sanat yönetmeninin anlattığına göre, Crysis'in yaratılışının ardındaki hikaye oldukça ilgi çekici. Geliştirme başlamadan önce, ön prodüksiyon aşamasında, ekip tropikal dokuları fotoğraflamak için Tahiti'ye gitti. Almanya'da tropikal yağmur ormanları bulunmadığı için geliştiriciler bu kadar uzun bir yolculuk yapmak zorunda kaldılar; oyunun ormanının olabildiğince gerçekçi görünmesi gerekiyordu. Michael Heimsohn'un belirttiği gibi, ağaç dokularını, ortamları ve bitki örtüsünü yakalamak, hatta ağaçlardan tek tek yapraklar koparmak için "durmaksızın çalıştılar". Tüm bu çalışmalar boşunaydı: bitki örtüsünü fotoğraflardan yeniden oluşturmak çok zordu. Bunun yerine, geliştiriciler her yaprağı ve çimen sapını 3 boyutlu olarak elle tasarladılar, bunlara rüzgar ve yıkım efektleri eklediler. Bu titiz çalışma meyvesini verdi. Crysis'teki orman, ilk kareden itibaren güzelliğini sergileyerek göz kamaştırıcı görünüyor.
    Beğen
    5
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Kyoto Xanadu Japonya'da gösterime girdi ve Famitsu filmi değerlendirdi!

    Famitsu Weekly'den dört eleştirmen oyuna 40 üzerinden 34 puan verdi (9/8/8/9).

    Her bir değerlendiricinin görüşü:


    Bu, Nihon Falcom'un "gençlik RPG'si"ne getirdiği bir yorum; oyuncu, eski bir Japon başkentinde canlı bir lise hayatı yaşarken aynı zamanda "Xanadu" adlı doğaüstü bir dünyayla savaşıyor. Zindan keşfi öncelikle 2D yandan kaydırmalı bir perspektif kullanıyor ve oyuncuların bulmacaları değerlendirip rotaları yukarıdan keşfetmelerine olanak tanıyor, önemli savaşlar ise çarpıcı 3D grafiklerle gerçekleşiyor.
    Böylece oyun, 2D ve 3D'nin en iyi yönlerini etkili bir şekilde birleştirerek keşfe benzersiz bir karakter kazandırıyor. Oyunun okul bölümündeki kart tabanlı unsurlarla birleştiğinde, bu durum "gençlik" ve "keşif" temaları etrafında inşa edilen temel oyun döngüsünü etkili bir şekilde destekliyor.
    Zindan keşfinin 2 boyutlu aksiyon formatında gerçekleştiği ve önemli savaşlar sırasında 3 boyutlu aksiyona geçiş yaptığı sistem gerçekten başarılı. Alışması kolay, karakterlerin hareketleri akıcı ve kontroller çok rahat. Kart sistemi de ilgi çekici: Şehri keşfederken ve çeşitli karakterlerle etkileşim kurarken kart toplayarak dersler sırasında yeteneklerinizi geliştirebilirsiniz. Oyuncuyu bunaltmadan doğru miktarda stratejik derinlik sunuyor. Hikaye açık ve takip etmesi kolay, anime tarzı "yoksulluktan zenginliğe" öykülerini anımsatıyor. Ayrıca oyun, okul hayatının atmosferini de iyi yansıtıyor.
    Oyunun karanlık fantezi ve okul hayatını harmanlaması, adeta bir shonen mangasından fırlamış gibi hissettiriyor. Hikaye, benzersiz terimler ve özel isimlerle dolu ve oyun mekaniği ve kuralları oldukça çeşitli olmasına rağmen, şaşırtıcı derecede kolay bir şekilde içine girilebiliyor ve anlaşılabiliyor. Özellikle etkileyici olan, okul hayatı ve Kyoto gezilerinin, başka bir dünyadaki savaşlara hazırlıkla ne kadar kusursuz bir şekilde iç içe geçtiği. Oyun klasik bir havaya sahip olsa da, Falcom'un önceki PS Vita oyununun atmosferini koruyor. Dahası, başarılı bir savunmanın ardından karşı saldırı yapmak çok tatmin edici ve keyifli.
    Karakterler ve anlatı oldukça klişe, ama hayır, belki de bu klişelere tutarlı bir şekilde bağlı kalmaları ferahlatıcı. Titiz detayların kasıtlı bir rahatlıkla yan yana geldiği, ilginç bir denge yaratan, iyi hazırlanmış sunumdan sürekli olarak etkilendim. Savaş sistemi de, saldırıları tekrar tekrar savuşturabilmenin heyecanını, alınan yüksek hasarla başarılı bir şekilde dengeleyerek savaşları gergin tutuyor. Düşman davranışı oldukça basit: oyun, herhangi bir "güvenlik ağına" güvenmek zorunda kalmadan, zorlukların üstesinden gelmenizi ve rakiplerle kendi başınıza başa çıkmanızı teşvik ediyor. Dahası, çeşitli şekillerde karakter gelişimine katkıda bulunan günlük okul sahneleri, hoş bir ekleme olarak hizmet ediyor ve temel oynanışı güzel bir şekilde bölüyor.
    [h2]Famitsu Weekly'den dört eleştirmen oyuna 40 üzerinden 34 puan verdi (9/8/8/9). [/h2] [b]Her bir değerlendiricinin görüşü: [/b] Bu, Nihon Falcom'un "gençlik RPG'si"ne getirdiği bir yorum; oyuncu, eski bir Japon başkentinde canlı bir lise hayatı yaşarken aynı zamanda "Xanadu" adlı doğaüstü bir dünyayla savaşıyor. Zindan keşfi öncelikle 2D yandan kaydırmalı bir perspektif kullanıyor ve oyuncuların bulmacaları değerlendirip rotaları yukarıdan keşfetmelerine olanak tanıyor, önemli savaşlar ise çarpıcı 3D grafiklerle gerçekleşiyor. [quote]Böylece oyun, 2D ve 3D'nin en iyi yönlerini etkili bir şekilde birleştirerek keşfe benzersiz bir karakter kazandırıyor. Oyunun okul bölümündeki kart tabanlı unsurlarla birleştiğinde, bu durum "gençlik" ve "keşif" temaları etrafında inşa edilen temel oyun döngüsünü etkili bir şekilde destekliyor. Zindan keşfinin 2 boyutlu aksiyon formatında gerçekleştiği ve önemli savaşlar sırasında 3 boyutlu aksiyona geçiş yaptığı sistem gerçekten başarılı. Alışması kolay, karakterlerin hareketleri akıcı ve kontroller çok rahat. Kart sistemi de ilgi çekici: Şehri keşfederken ve çeşitli karakterlerle etkileşim kurarken kart toplayarak dersler sırasında yeteneklerinizi geliştirebilirsiniz. Oyuncuyu bunaltmadan doğru miktarda stratejik derinlik sunuyor. Hikaye açık ve takip etmesi kolay, anime tarzı "yoksulluktan zenginliğe" öykülerini anımsatıyor. Ayrıca oyun, okul hayatının atmosferini de iyi yansıtıyor.[/quote] [quote]Oyunun karanlık fantezi ve okul hayatını harmanlaması, adeta bir shonen mangasından fırlamış gibi hissettiriyor. Hikaye, benzersiz terimler ve özel isimlerle dolu ve oyun mekaniği ve kuralları oldukça çeşitli olmasına rağmen, şaşırtıcı derecede kolay bir şekilde içine girilebiliyor ve anlaşılabiliyor. Özellikle etkileyici olan, okul hayatı ve Kyoto gezilerinin, başka bir dünyadaki savaşlara hazırlıkla ne kadar kusursuz bir şekilde iç içe geçtiği. Oyun klasik bir havaya sahip olsa da, Falcom'un önceki PS Vita oyununun atmosferini koruyor. Dahası, başarılı bir savunmanın ardından karşı saldırı yapmak çok tatmin edici ve keyifli.[/quote] [quote]Karakterler ve anlatı oldukça klişe, ama hayır, belki de bu klişelere tutarlı bir şekilde bağlı kalmaları ferahlatıcı. Titiz detayların kasıtlı bir rahatlıkla yan yana geldiği, ilginç bir denge yaratan, iyi hazırlanmış sunumdan sürekli olarak etkilendim. Savaş sistemi de, saldırıları tekrar tekrar savuşturabilmenin heyecanını, alınan yüksek hasarla başarılı bir şekilde dengeleyerek savaşları gergin tutuyor. Düşman davranışı oldukça basit: oyun, herhangi bir "güvenlik ağına" güvenmek zorunda kalmadan, zorlukların üstesinden gelmenizi ve rakiplerle kendi başınıza başa çıkmanızı teşvik ediyor. Dahası, çeşitli şekillerde karakter gelişimine katkıda bulunan günlük okul sahneleri, hoş bir ekleme olarak hizmet ediyor ve temel oynanışı güzel bir şekilde bölüyor.[/quote]
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • DOOM: The Dark Ages için büyük genişleme paketi Revelations yayınlandı.
    Bethesda ve id Software, popüler nişancı oyunu DOOM: The Dark Ages için Revelations adlı büyük bir genişleme paketi yayınladı. Bu eklenti PC, PlayStation 5 ve Xbox Series S/X konsollarında mevcut ve 20 dolar fiyat etiketine sahip. Ne yazık ki, Steam, PSN veya Microsoft Store'un Rusya'daki bölümlerinde satın alınamıyor.

    Bu eklenti, ana oyunun bitiminden sonra gerçekleşir. Doom Slayer ihanete uğrar, ağır yaralanır ve kendini Araf'ta bulur. Şimdi çeşitli düşmanlara karşı bir dizi savaşla karşı karşıya kalacak, bu sırada bu yerin karanlık sırlarını ortaya çıkaracak ve eski gücünü geri kazanacaktır.

    Bu eklenti, orijinal oyunun oynanış formülünü önemli ölçüde değiştiriyor. Savaş sistemi, mekanlar arasında hızlıca geçiş yapmayı sağlayan bir zincir mızrağının eklenmesiyle genişletildi. Bu mekanlar da güncellendi. Geliştiriciler, eklentinin seviyelerini Metroidvania türünden ilham alarak oluşturdu. Oyuncular daha önce tamamladıkları alanlara geri dönmek, bulmacaları çözmek ve çeşitli sırları keşfetmek zorunda kalacaklar.
    Bethesda ve id Software, popüler nişancı oyunu DOOM: The Dark Ages için Revelations adlı büyük bir genişleme paketi yayınladı. Bu eklenti PC, PlayStation 5 ve Xbox Series S/X konsollarında mevcut ve 20 dolar fiyat etiketine sahip. Ne yazık ki, Steam, PSN veya Microsoft Store'un Rusya'daki bölümlerinde satın alınamıyor. Bu eklenti, ana oyunun bitiminden sonra gerçekleşir. Doom Slayer ihanete uğrar, ağır yaralanır ve kendini Araf'ta bulur. Şimdi çeşitli düşmanlara karşı bir dizi savaşla karşı karşıya kalacak, bu sırada bu yerin karanlık sırlarını ortaya çıkaracak ve eski gücünü geri kazanacaktır. Bu eklenti, orijinal oyunun oynanış formülünü önemli ölçüde değiştiriyor. Savaş sistemi, mekanlar arasında hızlıca geçiş yapmayı sağlayan bir zincir mızrağının eklenmesiyle genişletildi. Bu mekanlar da güncellendi. Geliştiriciler, eklentinin seviyelerini Metroidvania türünden ilham alarak oluşturdu. Oyuncular daha önce tamamladıkları alanlara geri dönmek, bulmacaları çözmek ve çeşitli sırları keşfetmek zorunda kalacaklar.
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Teknoloji meraklıları için yeni bir içerik yayında:

    **MSI B450 PRO MAX ILE RTX 5060 TI PCIE 4.0 MODUNDA ÇALIŞTIRMAK MÜMKÜN MÜ?**

    Bir sorum var. 16 GB RAM'li bir RTX 5060 Ti ekran kartım ve MSI B450 Pro Max anakartım var. İşlemcim ise Ryzen 5 5600X. İşlemciyi anakartımla uyumlu hale getirmek için BIOS'u güncelledim. Şimdi, PCIe 3.0 ile önemli bir performans kaybı yaşandığı için (sadece 8 şerit kullanıyor olsa bile), ekran...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6609/

    #b450 #5060 #pcie #modunda #çalıştırmak #teknoloji #techforumtr
    🌐 Teknoloji meraklıları için yeni bir içerik yayında: 📌 **MSI B450 PRO MAX ILE RTX 5060 TI PCIE 4.0 MODUNDA ÇALIŞTIRMAK MÜMKÜN MÜ?** 📝 Bir sorum var. 16 GB RAM'li bir RTX 5060 Ti ekran kartım ve MSI B450 Pro Max anakartım var. İşlemcim ise Ryzen 5 5600X. İşlemciyi anakartımla uyumlu hale getirmek için BIOS'u güncelledim. Şimdi, PCIe 3.0 ile önemli bir performans kaybı yaşandığı için (sadece 8 şerit kullanıyor olsa bile), ekran... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6609/ #b450 #5060 #pcie #modunda #çalıştırmak #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    4
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 912 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • TechForumTR’de dikkat çeken yeni bir konu açıldı:

    **THINKPAD E15’E AYNI ANDA 144HZ MONITÖR + TV + ŞARJ BAĞLANTISI NASIL YAPILIR?**

    12 yıllık, iki HDMI bağlantı noktasına sahip 21 inçlik bir Samsung TV'm var, ThinkPad E15 dizüstü bilgisayarımda şarj için USB-C (video konusunda emin değilim) ve bir HDMI bağlantı noktası bulunuyor ayrıca DisplayPort ve HDMI bağlantı noktalarına sahip ve 144Hz yenileme hızına sahip bir monitörüm...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6452/

    #thinkpad #e15e #aynı #anda #144hz #teknoloji #techforumtr
    🔥 TechForumTR’de dikkat çeken yeni bir konu açıldı: 📌 **THINKPAD E15’E AYNI ANDA 144HZ MONITÖR + TV + ŞARJ BAĞLANTISI NASIL YAPILIR?** 📝 12 yıllık, iki HDMI bağlantı noktasına sahip 21 inçlik bir Samsung TV'm var, ThinkPad E15 dizüstü bilgisayarımda şarj için USB-C (video konusunda emin değilim) ve bir HDMI bağlantı noktası bulunuyor ayrıca DisplayPort ve HDMI bağlantı noktalarına sahip ve 144Hz yenileme hızına sahip bir monitörüm... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6452/ #thinkpad #e15e #aynı #anda #144hz #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    1
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 929 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Teknoloji meraklıları için yeni bir içerik yayında:

    **BILGISAYAR TAŞINDIKTAN SONRA AÇILIP KAPANIYOR (BOOT LOOP SORUNU)**

    Evimin üst katından alt katına taşındım ve bilgisayarımı da yanımda götürdüm. O zamandan beri maalesef çalışmıyor. Açtığımda yaklaşık 2-8 saniye (biraz değişiyor) açık kalıyor, sonra kapanıyor ve tekrar tekrar başlıyor. Bilgisayarımı bir gün önce kullandım ve o zaman mükemmel çalışıyordu....

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6299/

    #bilgisayar #taşındıktan #sonra #açılıp #kapanıyor #teknoloji #techforumtr
    🌐 Teknoloji meraklıları için yeni bir içerik yayında: 📌 **BILGISAYAR TAŞINDIKTAN SONRA AÇILIP KAPANIYOR (BOOT LOOP SORUNU)** 📝 Evimin üst katından alt katına taşındım ve bilgisayarımı da yanımda götürdüm. O zamandan beri maalesef çalışmıyor. Açtığımda yaklaşık 2-8 saniye (biraz değişiyor) açık kalıyor, sonra kapanıyor ve tekrar tekrar başlıyor. Bilgisayarımı bir gün önce kullandım ve o zaman mükemmel çalışıyordu.... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6299/ #bilgisayar #taşındıktan #sonra #açılıp #kapanıyor #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    6
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 2B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • ELEKTRIKLI AKILLI SÜPÜRGE IÇIN SARF MALZEMELERI TEMINI?

    Selam arkadaşlar. Bu akıllı elektrikli süpürgeyi kullananlardan sarf malzemelerini, filtreleri, torbaları, fırçaları ve yuvarlak bezleri nereden satın aldıklarını veya sipariş ettiklerini söyleyebilir mi? En uygun fiyatları ve güvenilir olması benim için önceliktir.

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6160/

    #elektrikli #akıllı #süpürge #sarf #malzemeleri #teknoloji #techforumtr
    ELEKTRIKLI AKILLI SÜPÜRGE IÇIN SARF MALZEMELERI TEMINI? 📝 Selam arkadaşlar. Bu akıllı elektrikli süpürgeyi kullananlardan sarf malzemelerini, filtreleri, torbaları, fırçaları ve yuvarlak bezleri nereden satın aldıklarını veya sipariş ettiklerini söyleyebilir mi? En uygun fiyatları ve güvenilir olması benim için önceliktir. ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6160/ #elektrikli #akıllı #süpürge #sarf #malzemeleri #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    5
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 761 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
Daha Fazla Hikaye
TechForumTR https://techforum.tr/sosyal