• Indiana Jones ve the Great Circle oyunu Switch'te yayınlandı
    Nintendo Switch 2 için Indiana Jones and the Great Circle oyununun fiyatı 70 dolar, Order of Giants hikaye DLC'si ise ek olarak 20 dolar. Tam oyun kartuşu içeren fiziksel sürümü de mevcuttur. Oyun konsollarda 30 fps hızında çalışıyor, geliştiriciler daha yüksek kare hızına ulaşmak yerine görsel ayrıntıları korumayı tercih etmişler.

    Hibrit konsol sürümüne ilişkin ilk incelemeler olumlu oldu oyun, taşınabilir modda 720p, bağlantı istasyonunda ise DLSS etkinleştirilmiş halde 1080p çözünürlükte çalışıyor.

    Indiana Jones and the Great Circle, Aralık 2024'te piyasaya sürüldü ve izleyicilerden yüksek puanlar aldı. Metacritic'te gazetecilerin ortalama puanı 86 iken, kullanıcılar oyunu 8,1 puanla değerlendirdi.

    #indianajones #thegreatcircle #switch

    https://www.youtube.com/watch?v=aFSrwcv49fk
    Nintendo Switch 2 için Indiana Jones and the Great Circle oyununun fiyatı 70 dolar, Order of Giants hikaye DLC'si ise ek olarak 20 dolar. Tam oyun kartuşu içeren fiziksel sürümü de mevcuttur. Oyun konsollarda 30 fps hızında çalışıyor, geliştiriciler daha yüksek kare hızına ulaşmak yerine görsel ayrıntıları korumayı tercih etmişler. Hibrit konsol sürümüne ilişkin ilk incelemeler olumlu oldu oyun, taşınabilir modda 720p, bağlantı istasyonunda ise DLSS etkinleştirilmiş halde 1080p çözünürlükte çalışıyor. Indiana Jones and the Great Circle, Aralık 2024'te piyasaya sürüldü ve izleyicilerden yüksek puanlar aldı. Metacritic'te gazetecilerin ortalama puanı 86 iken, kullanıcılar oyunu 8,1 puanla değerlendirdi. #indianajones #thegreatcircle #switch https://www.youtube.com/watch?v=aFSrwcv49fk
    Beğen
    5
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 649 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Forza Horizon 6, tam sürümünden dokuz gün önce torrent sitelerine sızdı.
    Steam ön yükleme sızıntısı yaşanan son oyun Forza Horizon 6 gibi görünüyor ve korsanların oyunu şimdiden oynadığı bildiriliyor.

    Şu anda dolaşan teori doğruysa, bir geliştiricinin Forza Horizon 6 Premium Edition'ın şifrelenmemiş sürümünü (155 GB ağırlığında) yanlışlıkla Steam sunucularına yüklediği ve insanların dosyayı indirip çevrimiçi olarak yaymasına olanak sağladığı anlaşılıyor. Raporlar ayrıca korsanların oyunu zaten oynadığını, belki de erken bir crack veya bir tür çevrimdışı mod kullandığını söylüyor. Elbette, bu şekilde indirilen herhangi bir dosya, paylaşan taraf tarafından değiştirilme riskini her zaman taşır.

    Tüm DLC'leri içeren Forza Horizon 6'nın tam sürümü olan Premium Edition şu anda çevrimiçi olarak indirilebilir durumda. Dosyaların boyutu 155 GB. Ancak, oyunun lisanslı kopyalarına sahip olanlar, Premium Edition sahipleri için ön sürüm erişiminin açılacağı tarih olan 15 Mayıs'a kadar oyuna erişemeyecekler. Standart Edition sahipleri ise 19 Mayıs'a kadar beklemek zorunda kalacaklar.

    Kaynaklar: Neowin, dns club

    Steam ön yükleme sızıntısı yaşanan son oyun Forza Horizon 6 gibi görünüyor ve korsanların oyunu şimdiden oynadığı bildiriliyor. Şu anda dolaşan teori doğruysa, bir geliştiricinin Forza Horizon 6 Premium Edition'ın şifrelenmemiş sürümünü (155 GB ağırlığında) yanlışlıkla Steam sunucularına yüklediği ve insanların dosyayı indirip çevrimiçi olarak yaymasına olanak sağladığı anlaşılıyor. Raporlar ayrıca korsanların oyunu zaten oynadığını, belki de erken bir crack veya bir tür çevrimdışı mod kullandığını söylüyor. Elbette, bu şekilde indirilen herhangi bir dosya, paylaşan taraf tarafından değiştirilme riskini her zaman taşır. Tüm DLC'leri içeren Forza Horizon 6'nın tam sürümü olan Premium Edition şu anda çevrimiçi olarak indirilebilir durumda. Dosyaların boyutu 155 GB. Ancak, oyunun lisanslı kopyalarına sahip olanlar, Premium Edition sahipleri için ön sürüm erişiminin açılacağı tarih olan 15 Mayıs'a kadar oyuna erişemeyecekler. Standart Edition sahipleri ise 19 Mayıs'a kadar beklemek zorunda kalacaklar. Kaynaklar: Neowin, dns club
    Beğen
    Wow
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 6B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Windows 11 için KB5083631 güncellemesini yayınladı
    Microsoft, Xbox Modu ve bir dizi iyileştirme içeren Windows 11 için KB5083631 güncellemesini yayınladı.

    Yeni yama, işletim sistemi arayüzüyle ilgili çeşitli sorunları da gideriyor.

    Microsoft, Windows 11 için KB5083631 güncellemesini yayınladı. Önemli yeni özelliklerden biri, daha önce duyurulan ve konsol benzeri bir arayüz sunan Xbox modu. Bu modun amacı, arka plan işlemlerinin yükünü azaltmak ve oyun performansını artırmaktır. Yeni Xbox moduna uygulama üzerinden, Oyun çubuğu ayarlarından veya Win+F11 tuşlarına basarak erişilebilir.

    Güncelleme ayrıca Dosya Gezgini'nde de iyileştirmeler içeriyor. Explorer.exe'nin güvenilirliği artırıldı ve Karanlık Mod'daki beyaz titreme sorunu giderildi. uu, cpio ve xar arşivlerinin yanı sıra NuGet paketleri (nupkg) için de destek eklendi. Klasör görünümlerinin hatırlanmasıyla ilgili bir sorun düzeltildi. İndirilenler klasörü için "Büyük simgeler" modu ayarlanmışsa, artık tarayıcıdan açıldığında sıfırlanmıyor. Oturum açma, görev çubuğu menüsünü kullanma ve Hızlı Erişim'den öğeleri sabitleme sırasında meydana gelen çökmeler de düzeltildi.

    Yeni bir dokunsal geri bildirim mekanizması, kapatma düğmesi gibi sistem öğeleriyle etkileşimde bulunurken hafif titreşimler sağlıyor. Ancak bu, donanım desteği gerektiriyor. Görev çubuğu artık yapay zeka ajanlarını destekliyor. Microsoft, geliştiricilerin araçlarını sergilemeleri için bir API sağladı, ancak yapay zekayı işletim sistemine entegre etmedi. Normal kullanıcılar için hiçbir şeyin değişmeyeceği belirtildi.

    Diğer iyileştirmeler arasında daha hızlı ve güvenli Windows Hello kimlik doğrulaması, daha sezgisel sesli giriş ve sistem tepsisi önyükleme güvenilirliğinin artırılması yer alıyor. Komut satırından FAT32 disk biçimlendirme sınırı 32 GB'tan 2 TB'a çıkarıldı. Ancak tüm yeni özellikler kademeli olarak kullanıma sunulacak.
    Microsoft, Xbox Modu ve bir dizi iyileştirme içeren Windows 11 için KB5083631 güncellemesini yayınladı. Yeni yama, işletim sistemi arayüzüyle ilgili çeşitli sorunları da gideriyor. Microsoft, Windows 11 için KB5083631 güncellemesini yayınladı. Önemli yeni özelliklerden biri, daha önce duyurulan ve konsol benzeri bir arayüz sunan Xbox modu. Bu modun amacı, arka plan işlemlerinin yükünü azaltmak ve oyun performansını artırmaktır. Yeni Xbox moduna uygulama üzerinden, Oyun çubuğu ayarlarından veya Win+F11 tuşlarına basarak erişilebilir. Güncelleme ayrıca Dosya Gezgini'nde de iyileştirmeler içeriyor. Explorer.exe'nin güvenilirliği artırıldı ve Karanlık Mod'daki beyaz titreme sorunu giderildi. uu, cpio ve xar arşivlerinin yanı sıra NuGet paketleri (nupkg) için de destek eklendi. Klasör görünümlerinin hatırlanmasıyla ilgili bir sorun düzeltildi. İndirilenler klasörü için "Büyük simgeler" modu ayarlanmışsa, artık tarayıcıdan açıldığında sıfırlanmıyor. Oturum açma, görev çubuğu menüsünü kullanma ve Hızlı Erişim'den öğeleri sabitleme sırasında meydana gelen çökmeler de düzeltildi. Yeni bir dokunsal geri bildirim mekanizması, kapatma düğmesi gibi sistem öğeleriyle etkileşimde bulunurken hafif titreşimler sağlıyor. Ancak bu, donanım desteği gerektiriyor. Görev çubuğu artık yapay zeka ajanlarını destekliyor. Microsoft, geliştiricilerin araçlarını sergilemeleri için bir API sağladı, ancak yapay zekayı işletim sistemine entegre etmedi. Normal kullanıcılar için hiçbir şeyin değişmeyeceği belirtildi. Diğer iyileştirmeler arasında daha hızlı ve güvenli Windows Hello kimlik doğrulaması, daha sezgisel sesli giriş ve sistem tepsisi önyükleme güvenilirliğinin artırılması yer alıyor. Komut satırından FAT32 disk biçimlendirme sınırı 32 GB'tan 2 TB'a çıkarıldı. Ancak tüm yeni özellikler kademeli olarak kullanıma sunulacak.
    Beğen
    6
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 3B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • VIDEO NEDEN DONUYOR? AYNI DOSYA BIR BILGISAYARDA AKICI, DIĞERINDE NEDEN TAKILIYOR?

    Selamlar. (Veri koruma düzenlemeleri nedeniyle maalesef gösteremediğim) birkaç "daha detaylı" geçiş ve görüntü efekti içeren bir video klip oluşturdum. 1920x1080 HD, H.264, AAC Düzenleme için kullandığım Mac'imde her şey sorunsuz çalışıyor, ancak sunum için bir dizüstü bilgisayara ihtiyacım var....

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6271/

    #video #donuyor #aynı #dosya #bilgisayarda #teknoloji #techforumtr
    VIDEO NEDEN DONUYOR? AYNI DOSYA BIR BILGISAYARDA AKICI, DIĞERINDE NEDEN TAKILIYOR? 📝 Selamlar. (Veri koruma düzenlemeleri nedeniyle maalesef gösteremediğim) birkaç "daha detaylı" geçiş ve görüntü efekti içeren bir video klip oluşturdum. 1920x1080 HD, H.264, AAC Düzenleme için kullandığım Mac'imde her şey sorunsuz çalışıyor, ancak sunum için bir dizüstü bilgisayara ihtiyacım var.... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6271/ #video #donuyor #aynı #dosya #bilgisayarda #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    8
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 2B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Crimson Desert Oyuncularının Sadece %22’si Hikayenin Yarısına Ulaşabildi! İşte Nedeni
    Crimson Desert'e olan yoğun ilgiye rağmen, oyuncuların çoğu ana hikayede pek ilerleme kaydedemedi. Başarımlara ilişkin verilere göre, oyuncuların yalnızca %20-22'si hikaye kampanyasının orta noktasına ulaşabildi.

    Bu, ana hikayenin yaklaşık yarısını tamamladığınız için verilen bir başarı ödülüdür. Steam ve konsollarda benzer istatistikler gözlemleniyor ve bu da genel bir eğilimi gösteriyor, oyuncular ana hikayenin dışında zaman geçirmeyi tercih ediyor.

    Belirtilen nedenlerden biri oyunun büyüklüğüdür. Pearl Abyss oyunu, oyuncuların dikkatini hikayeden uzaklaştıran çok sayıda yan aktivite içeren geniş bir açık dünya sunuyor. Bazı oyuncular ana hikayede ilerlemek için zaman ayırarak yüzlerce saat keşif yapıyor.

    Geliştiricilerin kendileri bile daha önce hikayenin projenin en güçlü yönü olmadığını kabul etmişti. Ancak bu durum, oyunun oynanışı ve çeşitli özellikleri sayesinde izleyicilerin dikkatini çekmesini engellemiyor.
    Crimson Desert'e olan yoğun ilgiye rağmen, oyuncuların çoğu ana hikayede pek ilerleme kaydedemedi. Başarımlara ilişkin verilere göre, oyuncuların yalnızca %20-22'si hikaye kampanyasının orta noktasına ulaşabildi. Bu, ana hikayenin yaklaşık yarısını tamamladığınız için verilen bir başarı ödülüdür. Steam ve konsollarda benzer istatistikler gözlemleniyor ve bu da genel bir eğilimi gösteriyor, oyuncular ana hikayenin dışında zaman geçirmeyi tercih ediyor. Belirtilen nedenlerden biri oyunun büyüklüğüdür. Pearl Abyss oyunu, oyuncuların dikkatini hikayeden uzaklaştıran çok sayıda yan aktivite içeren geniş bir açık dünya sunuyor. Bazı oyuncular ana hikayede ilerlemek için zaman ayırarak yüzlerce saat keşif yapıyor. Geliştiricilerin kendileri bile daha önce hikayenin projenin en güçlü yönü olmadığını kabul etmişti. Ancak bu durum, oyunun oynanışı ve çeşitli özellikleri sayesinde izleyicilerin dikkatini çekmesini engellemiyor.
    Beğen
    13
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 2B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Starfield Mod İndir 2.300'den fazla yeni ışık kaynağı ekledi.
    Bir mod yapımcısı Starfield'e 2.300'den fazla yeni ışık kaynağı ekledi.

    Starfield Yeni Babil'in Gerçekçi Aydınlatması.

    Bu mod, kapsamlı "Gerçek Işıklar" serisinin bir parçasıdır ve Yeni Babil'deki aydınlatma sistemini tamamen elden geçirmeyi amaçlamaktadır. Yazar, daha derin, gerçekçi ve atmosferik bir görüntü oluşturmak için 100'den fazla yeni ışık kaynağı ve nesneyi elle yerleştirmiştir. Modifikasyon, varsayılan aydınlatmadaki hataları düzeltir, binalara aydınlatma ekler ve yürüme yollarının ve sokak lambalarının görünümünü tamamen değiştirir.

    Başlıca değişiklikler.

    El yapımı, yüz yeni ışık kaynağının her biri, maksimum etki için ayrı ayrı yerleştirilmiştir.

    Bina aydınlatması, daha önce karanlık veya düz görünen birçok bina, yeni aydınlatma vurgularıyla donatıldı.

    Mevcut lambaların düzeltilmesi, oyun geliştiricilerinden kaynaklanan, yanlış çalışan ışık kaynaklarına yönelik düzeltmeler.

    Ortam Güncellemesi, kaldırım ve sokak lambası aydınlatması, daha iyi yönlendirme ve estetik için yeniden tasarlandı.

    Kurulum.

    Değişikliği içeren arşivi indirin ve mod yöneticiniz aracılığıyla veya manuel olarak Data klasörüne kurun.

    Yükleme Sırası listesinde, bu modu listenin en altına taşıyın.

    Önemli : Aydınlatma komut dosyalarının doğru şekilde başlatılabilmesi için, modu etkinleştirirken (veya mod yüklü bir kayıt dosyasını yüklerken) karakteriniz gezegen yüzeyinde değil, uzayda olmalıdır.

    En iyi görsel kalite için, yazarın başlangıç ​​ayarları dosyasını da yüklemeniz önerilir.
    Bir mod yapımcısı Starfield'e 2.300'den fazla yeni ışık kaynağı ekledi. Starfield Yeni Babil'in Gerçekçi Aydınlatması. Bu mod, kapsamlı "Gerçek Işıklar" serisinin bir parçasıdır ve Yeni Babil'deki aydınlatma sistemini tamamen elden geçirmeyi amaçlamaktadır. Yazar, daha derin, gerçekçi ve atmosferik bir görüntü oluşturmak için 100'den fazla yeni ışık kaynağı ve nesneyi elle yerleştirmiştir. Modifikasyon, varsayılan aydınlatmadaki hataları düzeltir, binalara aydınlatma ekler ve yürüme yollarının ve sokak lambalarının görünümünü tamamen değiştirir. Başlıca değişiklikler. El yapımı, yüz yeni ışık kaynağının her biri, maksimum etki için ayrı ayrı yerleştirilmiştir. Bina aydınlatması, daha önce karanlık veya düz görünen birçok bina, yeni aydınlatma vurgularıyla donatıldı. Mevcut lambaların düzeltilmesi, oyun geliştiricilerinden kaynaklanan, yanlış çalışan ışık kaynaklarına yönelik düzeltmeler. Ortam Güncellemesi, kaldırım ve sokak lambası aydınlatması, daha iyi yönlendirme ve estetik için yeniden tasarlandı. Kurulum. Değişikliği içeren arşivi indirin ve mod yöneticiniz aracılığıyla veya manuel olarak Data klasörüne kurun. Yükleme Sırası listesinde, bu modu listenin en altına taşıyın. Önemli : Aydınlatma komut dosyalarının doğru şekilde başlatılabilmesi için, modu etkinleştirirken (veya mod yüklü bir kayıt dosyasını yüklerken) karakteriniz gezegen yüzeyinde değil, uzayda olmalıdır. En iyi görsel kalite için, yazarın başlangıç ​​ayarları dosyasını da yüklemeniz önerilir.
    Dosya Türü: zip
    Beğen
    16
    1 Cevaplar 0 Paylaşımlar 2B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Saros, Returnal Kadar Zor mu Olacak?
    Oyunun ne kadar zor olduğunu anlayamıyorum. Temelde, Returnal'ın (ki anladığım kadarıyla zor bir oyun) manevi halefi olduğu için zor bir oyun olarak görüyorum. Oyun içi şiddet içeren veya çok zor oyunların hayranı değilim, ancak Saros'un zorluk seviyesini değiştiriciler kullanarak ayarladığını düşünüyorum. Bu konuda bilgisi olan var mı?
    Oyunun ne kadar zor olduğunu anlayamıyorum. Temelde, Returnal'ın (ki anladığım kadarıyla zor bir oyun) manevi halefi olduğu için zor bir oyun olarak görüyorum. Oyun içi şiddet içeren veya çok zor oyunların hayranı değilim, ancak Saros'un zorluk seviyesini değiştiriciler kullanarak ayarladığını düşünüyorum. Bu konuda bilgisi olan var mı?
    Beğen
    12
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Telegram rakibi xChat piyasada
    Telegram rakibi uygulamanın lansmanı birkaç kez ertelendi. Başlangıçta 17 Nisan'da piyasaya sürülmesi planlanmıştı. Uygulama şimdi uluslararası App Store'da göründü, ancak henüz Türk kullanıcılar için mevcut. Şu anda sadece iPhone sürümü mevcut ve Android sürümü var.

    Mesajlaşma cihazının içinde neler var.

    Uçtan uca şifreleme ile iletişim;
    Herkese gönderilen mesajları sil;
    Cihazlar arasında sesli veya görüntülü aramalar;
    Kaybolan mesajlar içeren gizli sohbetler;
    Yüzlerce kişinin katılabildiği ve X sayıda hesabı destekleyen grup sohbetleri.
    Daha önce hiç böyle etkinlikler düzenlenmemişti ve işte yine karşımızdalar.
    Telegram rakibi uygulamanın lansmanı birkaç kez ertelendi. Başlangıçta 17 Nisan'da piyasaya sürülmesi planlanmıştı. Uygulama şimdi uluslararası App Store'da göründü, ancak henüz Türk kullanıcılar için mevcut. Şu anda sadece iPhone sürümü mevcut ve Android sürümü var. Mesajlaşma cihazının içinde neler var. Uçtan uca şifreleme ile iletişim; Herkese gönderilen mesajları sil; Cihazlar arasında sesli veya görüntülü aramalar; Kaybolan mesajlar içeren gizli sohbetler; Yüzlerce kişinin katılabildiği ve X sayıda hesabı destekleyen grup sohbetleri. Daha önce hiç böyle etkinlikler düzenlenmemişti ve işte yine karşımızdalar.
    Beğen
    6
    1 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Ninja Gaiden 4 Platin Deneyimim: Zor mu, Kolay mı? (Detaylı İnceleme)
    Ninja Gaiden 4 Platin, evet ninja ustası olarak yolculuğum sona erdi. Epey zaman aldı ama oyun, birkaç istisna dışında, ikinci oyuna göre çok daha kullanıcı dostu çıktı.

    Başlangıçta her şey sorunsuz ilerledi. Orta ve Zor zorluk seviyelerinde özel bir zorluk yaşamadım. Toplanabilir Toplar ve bunlarla ilgili yan görevlerle ilgili başarımların çoğunu kolayca kazandım, ancak sonra Denemelerle karşılaştım…

    İşte o zaman oyunun mekaniklerine gerçekten hakim olmadığımı fark ettim. Oyunun benim için asıl nerede başladığını anladım. Özellikle de hasar almadan ilerleme mücadelelerinde, bir düşman sürüsü üzerinize atlıyor ve saniyeler içinde tepki verip tamamen becerinize ve şansınıza güvenmeniz gerekiyor.

    Çünkü sık sık ve tamamen ekran dışında saldırıyorlar ve bu çılgın hızda neler olup bittiğinin tamamını göremiyorsunuz.

    Bu görevlere tüm kalbimle lanet ettim, ama sonra ninja ustasıyla karşılaştım ve bunun sadece aptalca bir hazırlık olduğunu anladım, çünkü gelecekte beni acımasız tek vuruşlar bekliyordu.

    Sadece savunma aksesuarları ve doğru zamanda Ultimate saldırılarını savuşturma yeteneğim sayesinde kurtuldum. Bu arada, görevleri planlandığı gibi, adil bir şekilde tamamladım. Yani, neredeyse her şeyi Yakumo olarak ve dört görevi de Ryu olarak tamamladım.

    En çok hoşuma giden şey, Rising'de olduğu gibi, sadece doğru zamanda düğmeye basmakla kalmayıp, aynı zamanda joystick'i yönlendirip sol tetiğe basarak da maksimum hasar verebilmenizdi.

    Oyunun kendisinin daha çok akranlara yönelik olması ve eskisine kıyasla daha az özgürlük sunması beni şaşırttı. Bu durum orta ve yüksek zorluk seviyelerinde pek fark edilmiyor, ancak Ninja Master seviyesinde oldukça belirgin.

    Dürüst olmak gerekirse, bu son animasyonların yarattığı etki o kadar yoğun ve doyurucu ki, süreci gerçekten çok beğendim.

    Tek beğenmediğim şey Ryu olarak oynamaktı. Sadece iki silahı var ve ikincisi sadece DLC ile geliyor. Çok fazla kombo hareketi yok ve Ninpo çok daha erişilebilir. Ayrıca, Yakumo olarak Ryu'nun hareket setine sahip Ejderha Kılıcı'nı zaten açmıştım, bu yüzden onunla oynamanın bir anlamı olmadığını düşündüm.

    Aksi takdirde, oyun ikincisinden çok daha kolay. Ve oradaki boss'ları daha çok sevdim. Artık solucanlar ve gerçekten beceriksiz bir yayla öldürmeniz gereken berbat ejderhalar yok. Samuray, Kagachi, Ryu ve doppelganger ile olan boss dövüşleri gerçekten kalbime kazındı.

    Tek hayal kırıklığı DLC oldu. Tamamen çöp ve berbat bir iş. Her karakter için sadece bir silah var. Ve bunlar da eski silahlar: bir tırpan ve kusarigama ile birleştirilmiş pençeler. Ana oyunun mekanlarının tekrarını içeren üç görev ve kanlı bir saray içeren bir meydan okuma. Tamamlayamadım bile. Son boss tamamen berbat, zamanında tepki vermezseniz kaçmanın imkansız olduğu tek vuruşta ölüyorsunuz.

    Ama bunun dışında, bu oyunu oynarken çok eğlendim. Böylesi bir şey son derece nadir olur ve bu da onu bu kadar değerli kılan şeydir. Diğer aksiyon oyunlarının sunamayacağı eşsiz bir deneyim ve duygular elde ediyorsunuz. Sonuçta oyunda bir sihir var. Ve "BAŞARABİLECEK MİYİM?" heyecanı sizi sonuna kadar oyuna bağlıyor.

    #oyun #ninjagaiden4inceleme #ninjagaiden4zormu #ninjagaiden4platin #ninjagaiden4bosssavaşları #ninjagaiden4dlcyorum
    #ninjagaiden4 #oyunlar #techforum
    Ninja Gaiden 4 Platin, evet ninja ustası olarak yolculuğum sona erdi. Epey zaman aldı ama oyun, birkaç istisna dışında, ikinci oyuna göre çok daha kullanıcı dostu çıktı. Başlangıçta her şey sorunsuz ilerledi. Orta ve Zor zorluk seviyelerinde özel bir zorluk yaşamadım. Toplanabilir Toplar ve bunlarla ilgili yan görevlerle ilgili başarımların çoğunu kolayca kazandım, ancak sonra Denemelerle karşılaştım… İşte o zaman oyunun mekaniklerine gerçekten hakim olmadığımı fark ettim. Oyunun benim için asıl nerede başladığını anladım. Özellikle de hasar almadan ilerleme mücadelelerinde, bir düşman sürüsü üzerinize atlıyor ve saniyeler içinde tepki verip tamamen becerinize ve şansınıza güvenmeniz gerekiyor. Çünkü sık sık ve tamamen ekran dışında saldırıyorlar ve bu çılgın hızda neler olup bittiğinin tamamını göremiyorsunuz. Bu görevlere tüm kalbimle lanet ettim, ama sonra ninja ustasıyla karşılaştım ve bunun sadece aptalca bir hazırlık olduğunu anladım, çünkü gelecekte beni acımasız tek vuruşlar bekliyordu. Sadece savunma aksesuarları ve doğru zamanda Ultimate saldırılarını savuşturma yeteneğim sayesinde kurtuldum. Bu arada, görevleri planlandığı gibi, adil bir şekilde tamamladım. Yani, neredeyse her şeyi Yakumo olarak ve dört görevi de Ryu olarak tamamladım. En çok hoşuma giden şey, Rising'de olduğu gibi, sadece doğru zamanda düğmeye basmakla kalmayıp, aynı zamanda joystick'i yönlendirip sol tetiğe basarak da maksimum hasar verebilmenizdi. Oyunun kendisinin daha çok akranlara yönelik olması ve eskisine kıyasla daha az özgürlük sunması beni şaşırttı. Bu durum orta ve yüksek zorluk seviyelerinde pek fark edilmiyor, ancak Ninja Master seviyesinde oldukça belirgin. Dürüst olmak gerekirse, bu son animasyonların yarattığı etki o kadar yoğun ve doyurucu ki, süreci gerçekten çok beğendim. Tek beğenmediğim şey Ryu olarak oynamaktı. Sadece iki silahı var ve ikincisi sadece DLC ile geliyor. Çok fazla kombo hareketi yok ve Ninpo çok daha erişilebilir. Ayrıca, Yakumo olarak Ryu'nun hareket setine sahip Ejderha Kılıcı'nı zaten açmıştım, bu yüzden onunla oynamanın bir anlamı olmadığını düşündüm. Aksi takdirde, oyun ikincisinden çok daha kolay. Ve oradaki boss'ları daha çok sevdim. Artık solucanlar ve gerçekten beceriksiz bir yayla öldürmeniz gereken berbat ejderhalar yok. Samuray, Kagachi, Ryu ve doppelganger ile olan boss dövüşleri gerçekten kalbime kazındı. Tek hayal kırıklığı DLC oldu. Tamamen çöp ve berbat bir iş. Her karakter için sadece bir silah var. Ve bunlar da eski silahlar: bir tırpan ve kusarigama ile birleştirilmiş pençeler. Ana oyunun mekanlarının tekrarını içeren üç görev ve kanlı bir saray içeren bir meydan okuma. Tamamlayamadım bile. Son boss tamamen berbat, zamanında tepki vermezseniz kaçmanın imkansız olduğu tek vuruşta ölüyorsunuz. Ama bunun dışında, bu oyunu oynarken çok eğlendim. Böylesi bir şey son derece nadir olur ve bu da onu bu kadar değerli kılan şeydir. Diğer aksiyon oyunlarının sunamayacağı eşsiz bir deneyim ve duygular elde ediyorsunuz. Sonuçta oyunda bir sihir var. Ve "BAŞARABİLECEK MİYİM?" heyecanı sizi sonuna kadar oyuna bağlıyor. #oyun #ninjagaiden4inceleme #ninjagaiden4zormu #ninjagaiden4platin #ninjagaiden4bosssavaşları #ninjagaiden4dlcyorum #ninjagaiden4 #oyunlar #techforum
    Beğen
    7
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 2B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Android akıllı telefonlar için bir bellek yönetim standardı geliştirecek.
    Xiaomi, Lenovo, Honor, OPPO ve vivo, Android akıllı telefonlar için bir bellek yönetim standardı geliştirecek.

    Çinli akıllı telefon üreticileri Android tabanlı mobil cihazlar için birleşik bir bellek yönetimi standardı geliştirmeyi planlıyor.

    Bu, Xiaomi, Lenovo, Honor, OPPO, vivo ve diğer birçok markayı içeren Gold Standard Alliance'ın bir girişimidir. Şirketler, bellek gecikmesini ve rastgele uygulama çökmelerini azaltmaya yönelik bir girişim uygulayarak, akıllı telefon performansındaki istikrarsızlık sorununu çözmeyi amaçlıyor.

    Grup, yakında geliştiriciler için yeni bir birleşik bellek yönetimi standardı duyuracağını söylüyor; bu standart, Android 17'deki yaklaşan değişikliklerle uyumlu olacak. Amaç, yazılımların RAM kaynaklarını daha sorumlu bir şekilde kullanmasını sağlamak. Gold Standard Alliance, uygulamalar daha karmaşık hale geldikçe daha fazla belleğe ihtiyaç duyduklarını ve Android'in temel donanımı ve yazılımı arasındaki farklılıkların optimizasyonu zorlaştırdığını vurguluyor. Bu durum, artan geliştirme maliyetlerine, daha uzun test döngülerine ve nihayetinde kötü bir kullanıcı deneyimine yol açıyor.

    Google da bu sorunu göz ardı etmiyor. Android 17, toplam bellek miktarına bağlı olarak RAM kullanımına daha net sınırlar getirecek. Sistem ayrıca bellek sızıntılarıyla mücadele etmek için ek bir mekanizma da sunacak. Esasen, bu ittifak, "adil bir bellek kullanım mekanizması" oluşturarak Android geliştiricilerinin fikirlerini geliştiriyor.

    Bu girişim üç temel noktayı içermektedir:

    Uygulamaların ne kadar bellek kullanması gerektiğini ve nasıl kullanması gerektiğini tanımlayan tek bir standart.

    Bellek azaldığında uygulamaları uyaran ve işletim sistemi müdahale etmeden önce kaynakları boşaltmalarını sağlayan akıllı bir bildirim sistemi.

    Bu bildirimlerin ne zaman ve nasıl tetikleneceğini belirleyen bir dizi bağlamsal kural.
    Xiaomi, Lenovo, Honor, OPPO ve vivo, Android akıllı telefonlar için bir bellek yönetim standardı geliştirecek. Çinli akıllı telefon üreticileri Android tabanlı mobil cihazlar için birleşik bir bellek yönetimi standardı geliştirmeyi planlıyor. Bu, Xiaomi, Lenovo, Honor, OPPO, vivo ve diğer birçok markayı içeren Gold Standard Alliance'ın bir girişimidir. Şirketler, bellek gecikmesini ve rastgele uygulama çökmelerini azaltmaya yönelik bir girişim uygulayarak, akıllı telefon performansındaki istikrarsızlık sorununu çözmeyi amaçlıyor. Grup, yakında geliştiriciler için yeni bir birleşik bellek yönetimi standardı duyuracağını söylüyor; bu standart, Android 17'deki yaklaşan değişikliklerle uyumlu olacak. Amaç, yazılımların RAM kaynaklarını daha sorumlu bir şekilde kullanmasını sağlamak. Gold Standard Alliance, uygulamalar daha karmaşık hale geldikçe daha fazla belleğe ihtiyaç duyduklarını ve Android'in temel donanımı ve yazılımı arasındaki farklılıkların optimizasyonu zorlaştırdığını vurguluyor. Bu durum, artan geliştirme maliyetlerine, daha uzun test döngülerine ve nihayetinde kötü bir kullanıcı deneyimine yol açıyor. Google da bu sorunu göz ardı etmiyor. Android 17, toplam bellek miktarına bağlı olarak RAM kullanımına daha net sınırlar getirecek. Sistem ayrıca bellek sızıntılarıyla mücadele etmek için ek bir mekanizma da sunacak. Esasen, bu ittifak, "adil bir bellek kullanım mekanizması" oluşturarak Android geliştiricilerinin fikirlerini geliştiriyor. Bu girişim üç temel noktayı içermektedir: Uygulamaların ne kadar bellek kullanması gerektiğini ve nasıl kullanması gerektiğini tanımlayan tek bir standart. Bellek azaldığında uygulamaları uyaran ve işletim sistemi müdahale etmeden önce kaynakları boşaltmalarını sağlayan akıllı bir bildirim sistemi. Bu bildirimlerin ne zaman ve nasıl tetikleneceğini belirleyen bir dizi bağlamsal kural.
    Beğen
    5
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 2B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • RTX 5090'dan 10 kata kadar daha hızlı ekran kartı!
    Bolt Graphics, Zeus GPU'su için tasarım sürecinin tamamlandığını duyurdu. Sektör portalı Wccftech'ten gazeteciler bu haberi ilk duyuranlar arasındaydı.

    Çip, seri üretim aşamasına ulaştı. Bu, üreticinin seri üretim için kullanılabilecek hazır bir GPU şablonuna sahip olduğu anlamına geliyor. Zeus, geçen yılın Mart ayında duyurulmuştu. Bolt Graphics, ürününün çeşitli görevlerde GeForce RTX 5090'dan önemli ölçüde daha iyi performans gösterdiğini iddia ediyor.

    Üreticiye göre Zeus, ışın izleme konusunda NVIDIA'nın mevcut amiral gemisi işlemcisinden 5 kat, yüksek performanslı hesaplamada (HPC) 6 kat ve yol izlemede ise tam 10 kat daha hızlı olacak. Yeni ürün, RISC-V mimarisine dayanıyor ve TSMC'nin 12nm işlem teknolojisi kullanılarak üretilmesi planlanıyor.

    Üç farklı Zeus tabanlı hızlandırıcı konfigürasyonu planlanıyor. İlki, Bolt Zeus 1c26-032 olarak adlandırılan ve tek bir GPU, 128 MB önbellek, 363 GB/s hızında 32 GB LPDDR5X VRAM ve iki DDR5 SO-DIMM yuvası içeren, 160 GB'a kadar bellek kapasitesine olanak tanıyan bir model olacak. İkinci model, Bolt Zeus 2c26-064 olarak adlandırılan ve iki GPU, 256 MB önbellek, 725 GB/s hızında 64 GB LPDDR5X bellek ve dört DDR5 SO-DIMM yuvası içeren bir model olacak. Bellek kapasitesi 320 GB'a kadar genişletilebilecek.

    En yeni model Bolt Zeus 2c26-128 olarak adlandırılıyor. Çift GPU, 256 MB önbellek, 128 GB LPDDR5X VRAM ve dört adet DDR5 SO-DIMM yuvasına sahip. Maksimum bellek kapasitesi 384 GB. Bu hızlandırıcıların tamamı iki varyantta sunulacak: geleneksel PCIe genişletme kartları ve 2U sunucu çözümleri olarak.
    Bolt Graphics, Zeus GPU'su için tasarım sürecinin tamamlandığını duyurdu. Sektör portalı Wccftech'ten gazeteciler bu haberi ilk duyuranlar arasındaydı. Çip, seri üretim aşamasına ulaştı. Bu, üreticinin seri üretim için kullanılabilecek hazır bir GPU şablonuna sahip olduğu anlamına geliyor. Zeus, geçen yılın Mart ayında duyurulmuştu. Bolt Graphics, ürününün çeşitli görevlerde GeForce RTX 5090'dan önemli ölçüde daha iyi performans gösterdiğini iddia ediyor. Üreticiye göre Zeus, ışın izleme konusunda NVIDIA'nın mevcut amiral gemisi işlemcisinden 5 kat, yüksek performanslı hesaplamada (HPC) 6 kat ve yol izlemede ise tam 10 kat daha hızlı olacak. Yeni ürün, RISC-V mimarisine dayanıyor ve TSMC'nin 12nm işlem teknolojisi kullanılarak üretilmesi planlanıyor. Üç farklı Zeus tabanlı hızlandırıcı konfigürasyonu planlanıyor. İlki, Bolt Zeus 1c26-032 olarak adlandırılan ve tek bir GPU, 128 MB önbellek, 363 GB/s hızında 32 GB LPDDR5X VRAM ve iki DDR5 SO-DIMM yuvası içeren, 160 GB'a kadar bellek kapasitesine olanak tanıyan bir model olacak. İkinci model, Bolt Zeus 2c26-064 olarak adlandırılan ve iki GPU, 256 MB önbellek, 725 GB/s hızında 64 GB LPDDR5X bellek ve dört DDR5 SO-DIMM yuvası içeren bir model olacak. Bellek kapasitesi 320 GB'a kadar genişletilebilecek. En yeni model Bolt Zeus 2c26-128 olarak adlandırılıyor. Çift GPU, 256 MB önbellek, 128 GB LPDDR5X VRAM ve dört adet DDR5 SO-DIMM yuvasına sahip. Maksimum bellek kapasitesi 384 GB. Bu hızlandırıcıların tamamı iki varyantta sunulacak: geleneksel PCIe genişletme kartları ve 2U sunucu çözümleri olarak.
    Beğen
    6
    1 Cevaplar 0 Paylaşımlar 2B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Dell, AMD Ryzen 9 9950X3D2 işlemcili Alienware Area-51 oyun bilgisayarı
    Dell, AMD Ryzen 9 9950X3D2 işlemcili Alienware Area-51 oyun bilgisayarını 4.299 dolardan başlayan fiyatlarla piyasaya sürdü.

    Dell Alienware Area-51, 569 x 610,5 x 231,6 mm boyutlarında 80 litrelik bir kasaya sahiptir. Yan panel temperli camdan yapılmıştır ve ön hava girişini çevreleyen büyük bir RGB aydınlatma halkası bulunmaktadır. Sistemin kalbinde, 208 MB önbelleğe sahip 16 çekirdekli, 32 iş parçacıklı AMD Ryzen 9 9950X3D2 işlemci yer almaktadır. Bu işlemci, X870E ATX anakart ile eşleştirilmiştir.

    NVIDIA GeForce RTX 50 serisi grafik kartları, RTX 5070'ten amiral gemisi RTX 5090'a kadar grafik işlemlerini üstleniyor. Minimum yapılandırma, 6400 MT/sn saat hızına sahip 32 GB DDR5 RAM içeriyor. Depolama seçenekleri arasında 1 veya 2 TB kapasiteli PCIe 5.0 katı hal sürücüleri bulunuyor ve ayrıca 4 TB'a kadar ek PCIe 4.0 SSD'ler içeren yapılandırmalar da mevcut.

    Bilgisayar, 850W Gold sertifikalı veya 1500W Platinum sertifikalı bir güç kaynağı ile donatılmıştır. Soğutma, sıvı soğutma sistemi ile sağlanır. Seçenekler arasında 240 mm veya 360 mm radyatörler bulunur. Sistem, Realtek RTL8125BG 2.5G Ethernet denetleyicisi ve Bluetooth 5.4 özellikli MediaTek Wi-Fi 7 kablosuz çipi ile donatılmıştır.

    Ön panelde iki adet USB Type-C portu, iki adet USB Type-A portu ve 3,5 mm ses jakı bulunuyor. Dell Alienware Area-51, RTX 5070, 32 GB RAM, 1 TB SSD ve 240 mm HDD içeren bir konfigürasyon için 4.299,99 dolardan başlıyor. En üst konfigürasyon ise 7.049,99 dolara kadar çıkabiliyor.
    Dell, AMD Ryzen 9 9950X3D2 işlemcili Alienware Area-51 oyun bilgisayarını 4.299 dolardan başlayan fiyatlarla piyasaya sürdü. Dell Alienware Area-51, 569 x 610,5 x 231,6 mm boyutlarında 80 litrelik bir kasaya sahiptir. Yan panel temperli camdan yapılmıştır ve ön hava girişini çevreleyen büyük bir RGB aydınlatma halkası bulunmaktadır. Sistemin kalbinde, 208 MB önbelleğe sahip 16 çekirdekli, 32 iş parçacıklı AMD Ryzen 9 9950X3D2 işlemci yer almaktadır. Bu işlemci, X870E ATX anakart ile eşleştirilmiştir. NVIDIA GeForce RTX 50 serisi grafik kartları, RTX 5070'ten amiral gemisi RTX 5090'a kadar grafik işlemlerini üstleniyor. Minimum yapılandırma, 6400 MT/sn saat hızına sahip 32 GB DDR5 RAM içeriyor. Depolama seçenekleri arasında 1 veya 2 TB kapasiteli PCIe 5.0 katı hal sürücüleri bulunuyor ve ayrıca 4 TB'a kadar ek PCIe 4.0 SSD'ler içeren yapılandırmalar da mevcut. Bilgisayar, 850W Gold sertifikalı veya 1500W Platinum sertifikalı bir güç kaynağı ile donatılmıştır. Soğutma, sıvı soğutma sistemi ile sağlanır. Seçenekler arasında 240 mm veya 360 mm radyatörler bulunur. Sistem, Realtek RTL8125BG 2.5G Ethernet denetleyicisi ve Bluetooth 5.4 özellikli MediaTek Wi-Fi 7 kablosuz çipi ile donatılmıştır. Ön panelde iki adet USB Type-C portu, iki adet USB Type-A portu ve 3,5 mm ses jakı bulunuyor. Dell Alienware Area-51, RTX 5070, 32 GB RAM, 1 TB SSD ve 240 mm HDD içeren bir konfigürasyon için 4.299,99 dolardan başlıyor. En üst konfigürasyon ise 7.049,99 dolara kadar çıkabiliyor.
    Beğen
    7
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 2B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
Daha Fazla Sonuç
Oyun Gündemi
Yükleniyor...
Forum Son Yazılan Konular
TechForumTR https://techforum.tr/sosyal