• The Killing Antidote Oyun Deneyimi
    Keşke tüm erken erişim sürümleri böyle olsa. Sadece ilk bölümü tamamladım, bu da sekiz saatimi aldı ve bir de ikinci bölüm var! Ne kadar daha uzun olduğunu bilmiyorum ama rehbere şöyle bir göz attığımda, aşağı yukarı aynı uzunlukta olduğunu gördüm. Yarısı kadar bile olsa, yine de tam teşekküllü bir oyun sayılır. Üstelik tüm ayrı modları ve benzerlerini saymıyorum bile.

    Geliştiricilerin, mevcut sürümün sadece 0.6.3 olması göz önüne alındığında, çok büyük planları olmalı; çünkü ŞİMDİDEN yapılanlar, normal tam teşekküllü oyunlarla kolayca rekabet edebiliyor. Atış, uzuv koparma, karakter hareketleri ve yakın dövüşün hepsi mükemmel. RE2RE testi bol kaynakla yapıldı; dizleri, kolları ve bacakları koparabiliyorsunuz ve zombiler fırsat bulduklarında size saldırmaya çalışıyorlar. Mermi israf etmek istemiyorsanız, Isaac Clarke tarzı küfürlü ayakla ezme seçeneği de var. Ya da her birinin kendine özgü bitirici vuruşu olan ve görünüşe göre birden fazla olan bir yakın dövüş silahıyla birinin kafasını ezebilirsiniz. İlk bölümde sadece bıçak ve balta mevcuttu, ancak ikincisinde en az beş tanesi baştan itibaren mevcut ve ben şimdiden iki çekiç bitirici vuruşu gördüm.

    Oyundaki şifreli kilitlerin nasıl çalıştığını hemen anlamamam bile komikti ve ilk tabancayı bulana kadar bir saat boyunca sadece bir baltayla etrafta dolaştım, ama hala bulamadım.

    Wicked Seed'de tüm çaba kıyafetlere harcanırken, burada kişiselleştirme heyecan verici oyun deneyimine sadece bir bonus niteliğinde, ancak oldukça önemli bir bonus. Kahraman, her biri ayrı yuvalarda saklanan ve oyuncunun istediği gibi birleştirilebilen, genellikle özelleştirilebilir renklere sahip yüzlerce eşya kuşanabiliyor. Yeni bir oyunun başlangıcında, kahramanın gardırobunda temel kot pantolon ve ceketten başka hiçbir şey yok, bu yüzden koleksiyonunu birden fazla oyun oynayarak oluşturması gerekecek. Eşyalar rastgele düşüyor ve örneğin, ölürseniz ve kayıt odasında eteğinizi kaydetmeyi başaramazsanız, eşya yükleme sırasında değişecektir. Çok acımasız.

    Kıyafetlerin yanı sıra, kahraman için bazı küçük özelleştirmeler de mevcut. Ten rengi, biraz makyaj, birkaç tırnak stili. Her şey oldukça mütevazı ve geliştiriciler muhtemelen uyumayan ve şimdiden 600'den fazla külot çeşidi üreten modculara güveniyorlar, ancak temel seçeneklerle bile kendi alternatif kızınızı oluşturabilirsiniz. İlerledikçe yalnızca yeni saç stilleri açılıyor ve bunlar bana bilinmeyen bir yöntemle açılıyor, ancak bu sekmeyi düzenli olarak kontrol etmenizi öneririm. Ah, ve tabii ki, göğüsler de özelleştirilebilir. Büyükten çok büyüğe kadar, endişelenmeyin.

    Mekanlar biraz hayal kırıklığı yaratıyor. Oldukça steril ve bütçe dostu, Wicked Seed'i anımsatıyor. Ofisler, laboratuvarlar, bodrum katları. Hayran kalınacak tek şey kahraman kadın, çünkü görülecek başka hiçbir şey yok.

    Ayrıca, hazırlıksız yakalandığınız için ilk karşılaşmanızda sizi öldürecekleri garanti olan yerel patronlardan da memnun kaldım. İnanılmaz derecede tatsız ve son derece sinir bozucuydular. Biri Flash gibi etrafta koşuyor, iyileşmenize veya yeniden yüklemenize hiç zaman bırakmıyor. Diğeri ise sizi tek vuruşta öldürüyor. Bu yüzden, ilk bölümün son görevini kolay zorlukta oynadım, çünkü onunla uğraşmak inanılmaz derecede sinir bozucu olurdu. Bir de başka bir tane vardı ki, oyunun yarısında kelimenin tam anlamıyla ve mecazi olarak havluyla ve çıplak popomla dolaşmak zorunda kaldım. Silah yok, kıyafet yok. Geliştiricilerin "Ve sonra canavardan kaçmak için sadece havluyla dolaşacak" dediğini ve diğer geliştiricilerin "OOOOOOOOOOOOOOOO!" diye bağırıp alkışladığını hayal edebiliyorum.

    Ama bu tuhaf tiplerden sonra, merkezde rahatlayabilir ve kullanıcıların %80'inin bu oyunu yükleme nedeninin tadını çıkarabilirsiniz.

    Egzersiz uğruna! Ne düşünüyordunuz siz pis sapıklar? Bu arada, egzersizin tam sürümüne Boost'tan erişebiliyorum..Keşke tüm oyunlar böyle olsa, değil mi?

    Ve biliyorsunuz, bu oyunun oynanışına, kahramanın hayran kitlesine yönelik unsurlarının ötesine baktığımda şunu merak ediyorum: Bir grup Çinli adam, bir kase pirinç karşılığında, nasıl oluyor da milyonlarca dolarlık şirketlerden daha iyi bir oyun yapabiliyor ve daha büyük bir etki yaratabiliyor? Belki de sadece maaşlarını kazanmakla kalmıyorlar, projelerine yüreklerini ve ruhlarını koyuyorlar? Örneğin, farklı ayakkabılar kahramana farklı boylar ve farklı sesler veriyor. Sadece topuklu ayakkabılardan bahsetmiyorum; botlar veya spor ayakkabılar da farklı sesler çıkarıyor. Tıpkı Cyberpunk'taki gibi.

    Basitçe söylemek gerekirse, plastik, ruhsuz kurumsal dünya kazandı, bu yüzden bağımsız ve yeraltına iniyoruz, büyük, sistemik, karmaşık mekaniklere ve NG+ projelerinin devasa, istikrarsız, acımasız tekrar oynanabilirliğine bakıyoruz. Zaten oynayacak bir şey yok.

    Şimdilik bu kadar ve ikinci bölüm beni bekliyor, ki onun da çok sıkıcı olduğunu söylüyorlar, bakalım neler olacak.

    Not: Oyundaki posterler gerçekten ilgi çekici.
    Keşke tüm erken erişim sürümleri böyle olsa. Sadece ilk bölümü tamamladım, bu da sekiz saatimi aldı ve bir de ikinci bölüm var! Ne kadar daha uzun olduğunu bilmiyorum ama rehbere şöyle bir göz attığımda, aşağı yukarı aynı uzunlukta olduğunu gördüm. Yarısı kadar bile olsa, yine de tam teşekküllü bir oyun sayılır. Üstelik tüm ayrı modları ve benzerlerini saymıyorum bile. Geliştiricilerin, mevcut sürümün sadece 0.6.3 olması göz önüne alındığında, çok büyük planları olmalı; çünkü ŞİMDİDEN yapılanlar, normal tam teşekküllü oyunlarla kolayca rekabet edebiliyor. Atış, uzuv koparma, karakter hareketleri ve yakın dövüşün hepsi mükemmel. RE2RE testi bol kaynakla yapıldı; dizleri, kolları ve bacakları koparabiliyorsunuz ve zombiler fırsat bulduklarında size saldırmaya çalışıyorlar. Mermi israf etmek istemiyorsanız, Isaac Clarke tarzı küfürlü ayakla ezme seçeneği de var. Ya da her birinin kendine özgü bitirici vuruşu olan ve görünüşe göre birden fazla olan bir yakın dövüş silahıyla birinin kafasını ezebilirsiniz. İlk bölümde sadece bıçak ve balta mevcuttu, ancak ikincisinde en az beş tanesi baştan itibaren mevcut ve ben şimdiden iki çekiç bitirici vuruşu gördüm. Oyundaki şifreli kilitlerin nasıl çalıştığını hemen anlamamam bile komikti ve ilk tabancayı bulana kadar bir saat boyunca sadece bir baltayla etrafta dolaştım, ama hala bulamadım. 😄 Wicked Seed'de tüm çaba kıyafetlere harcanırken, burada kişiselleştirme heyecan verici oyun deneyimine sadece bir bonus niteliğinde, ancak oldukça önemli bir bonus. Kahraman, her biri ayrı yuvalarda saklanan ve oyuncunun istediği gibi birleştirilebilen, genellikle özelleştirilebilir renklere sahip yüzlerce eşya kuşanabiliyor. Yeni bir oyunun başlangıcında, kahramanın gardırobunda temel kot pantolon ve ceketten başka hiçbir şey yok, bu yüzden koleksiyonunu birden fazla oyun oynayarak oluşturması gerekecek. Eşyalar rastgele düşüyor ve örneğin, ölürseniz ve kayıt odasında eteğinizi kaydetmeyi başaramazsanız, eşya yükleme sırasında değişecektir. Çok acımasız. Kıyafetlerin yanı sıra, kahraman için bazı küçük özelleştirmeler de mevcut. Ten rengi, biraz makyaj, birkaç tırnak stili. Her şey oldukça mütevazı ve geliştiriciler muhtemelen uyumayan ve şimdiden 600'den fazla külot çeşidi üreten modculara güveniyorlar, ancak temel seçeneklerle bile kendi alternatif kızınızı oluşturabilirsiniz. İlerledikçe yalnızca yeni saç stilleri açılıyor ve bunlar bana bilinmeyen bir yöntemle açılıyor, ancak bu sekmeyi düzenli olarak kontrol etmenizi öneririm. Ah, ve tabii ki, göğüsler de özelleştirilebilir. Büyükten çok büyüğe kadar, endişelenmeyin. Mekanlar biraz hayal kırıklığı yaratıyor. Oldukça steril ve bütçe dostu, Wicked Seed'i anımsatıyor. Ofisler, laboratuvarlar, bodrum katları. Hayran kalınacak tek şey kahraman kadın, çünkü görülecek başka hiçbir şey yok. Ayrıca, hazırlıksız yakalandığınız için ilk karşılaşmanızda sizi öldürecekleri garanti olan yerel patronlardan da memnun kaldım. İnanılmaz derecede tatsız ve son derece sinir bozucuydular. Biri Flash gibi etrafta koşuyor, iyileşmenize veya yeniden yüklemenize hiç zaman bırakmıyor. Diğeri ise sizi tek vuruşta öldürüyor. Bu yüzden, ilk bölümün son görevini kolay zorlukta oynadım, çünkü onunla uğraşmak inanılmaz derecede sinir bozucu olurdu. Bir de başka bir tane vardı ki, oyunun yarısında kelimenin tam anlamıyla ve mecazi olarak havluyla ve çıplak popomla dolaşmak zorunda kaldım. Silah yok, kıyafet yok. Geliştiricilerin "Ve sonra canavardan kaçmak için sadece havluyla dolaşacak" dediğini ve diğer geliştiricilerin "OOOOOOOOOOOOOOOO!" diye bağırıp alkışladığını hayal edebiliyorum. Ama bu tuhaf tiplerden sonra, merkezde rahatlayabilir ve kullanıcıların %80'inin bu oyunu yükleme nedeninin tadını çıkarabilirsiniz. Egzersiz uğruna! Ne düşünüyordunuz siz pis sapıklar? Bu arada, egzersizin tam sürümüne Boost'tan erişebiliyorum.😉.Keşke tüm oyunlar böyle olsa, değil mi? Ve biliyorsunuz, bu oyunun oynanışına, kahramanın hayran kitlesine yönelik unsurlarının ötesine baktığımda şunu merak ediyorum: Bir grup Çinli adam, bir kase pirinç karşılığında, nasıl oluyor da milyonlarca dolarlık şirketlerden daha iyi bir oyun yapabiliyor ve daha büyük bir etki yaratabiliyor? Belki de sadece maaşlarını kazanmakla kalmıyorlar, projelerine yüreklerini ve ruhlarını koyuyorlar? Örneğin, farklı ayakkabılar kahramana farklı boylar ve farklı sesler veriyor. Sadece topuklu ayakkabılardan bahsetmiyorum; botlar veya spor ayakkabılar da farklı sesler çıkarıyor. Tıpkı Cyberpunk'taki gibi. Basitçe söylemek gerekirse, plastik, ruhsuz kurumsal dünya kazandı, bu yüzden bağımsız ve yeraltına iniyoruz, büyük, sistemik, karmaşık mekaniklere ve NG+ projelerinin devasa, istikrarsız, acımasız tekrar oynanabilirliğine bakıyoruz. Zaten oynayacak bir şey yok. Şimdilik bu kadar 😉 ve ikinci bölüm beni bekliyor, ki onun da çok sıkıcı olduğunu söylüyorlar, bakalım neler olacak. Not: Oyundaki posterler gerçekten ilgi çekici.
    Beğen
    2
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 88 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • GTA V özel sunucularının yaratıcısı olan NoPixel ekibi tarafından geliştiriliyor
    Rockstar, GTA V için nopixel V RP sunucusunu Eylül 2025'te tanıtmıştı. Şimdi ise stüdyo, kapalı testlerin 8 Eylül'de başlayacağını duyurdu.
    GTA V'in resmi rol yapma sunucusunun kapalı testleri eylülün 8'inde başlayacak.
    Nopixel V, rol yapma oyunları için tasarlanmış popüler GTA V özel sunucularının yaratıcısı olan NoPixel ekibi tarafından geliştiriliyor. Bu sunucular, özellikle yayıncılar sayesinde büyük bir popülerlik kazandı.

    Nopixel V, geliştirilmiş bir karakter özelleştirme sistemi ve kumarhaneler ve tüm mahalleler de dahil olmak üzere yeni Los Santos mekanları içerecek. Ekip ayrıca grafikleri güncelledi, ek aktiviteler ekledi ve NPC'leri yeniden tasarladı.

    Oyuncular ayrıca kendi gayrimenkullerini de satın alabilecekler: geliştiriciler, apartman daireleri, evler ve depolar da dahil olmak üzere 1.000'den fazla mülk hazırladı.
    GTA V için ilk resmi rol yapma sunucusu olacak olan nopixel V'nin tam lansman tarihi henüz bilinmiyor.
    Rockstar, GTA V için nopixel V RP sunucusunu Eylül 2025'te tanıtmıştı. Şimdi ise stüdyo, kapalı testlerin 8 Eylül'de başlayacağını duyurdu. [quote]GTA V'in resmi rol yapma sunucusunun kapalı testleri eylülün 8'inde başlayacak.[/quote] Nopixel V, rol yapma oyunları için tasarlanmış popüler GTA V özel sunucularının yaratıcısı olan NoPixel ekibi tarafından geliştiriliyor. Bu sunucular, özellikle yayıncılar sayesinde büyük bir popülerlik kazandı. Nopixel V, geliştirilmiş bir karakter özelleştirme sistemi ve kumarhaneler ve tüm mahalleler de dahil olmak üzere yeni Los Santos mekanları içerecek. Ekip ayrıca grafikleri güncelledi, ek aktiviteler ekledi ve NPC'leri yeniden tasarladı. Oyuncular ayrıca kendi gayrimenkullerini de satın alabilecekler: geliştiriciler, apartman daireleri, evler ve depolar da dahil olmak üzere 1.000'den fazla mülk hazırladı. GTA V için ilk resmi rol yapma sunucusu olacak olan nopixel V'nin tam lansman tarihi henüz bilinmiyor.
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 57 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Tarihin en büyük savaşı Maymun roket sistemini keşfetti.
    Savaşın çıkış sebebi yıllardır yanlış biliniyormuş

    Meğer bütün mesele bir maymunun roket sistemini merak edip şuna bir basayım, ne olacak? demesiymiş.

    Sonrası malum sirenler, kaos, panik ve tarih kitaplarına giren bir maymun.

    Savaşı insanlar başlattı sanıyorduk meğer maymunmuş.
    Savaşın çıkış sebebi yıllardır yanlış biliniyormuş 😂 Meğer bütün mesele bir maymunun roket sistemini merak edip şuna bir basayım, ne olacak? demesiymiş. 🐒🚀 Sonrası malum sirenler, kaos, panik ve tarih kitaplarına giren bir maymun. 😂 Savaşı insanlar başlattı sanıyorduk meğer maymunmuş.
    Haha
    Beğen
    5
    2 Cevaplar 0 Paylaşımlar 46 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • POCO F9 Ultra ve POCO F9 Pro akıllı telefonlar piyasaya sürüldü
    Snapdragon 8 Elite Gen 5 SoC işlemcili POCO F9 Ultra ve POCO F9 Pro akıllı telefonlar piyasaya sürüldü.

    POCO, Çin'de iç pazarda satılan REDMI K100 Pro Max ve REDMI K100 Pro akıllı telefonlarının küresel versiyonları olan F9 Ultra ve F9 Pro'yu piyasaya sürdü. Modeller arasında, özellikle bataryalarında bazı farklılıklar olduğunu belirtmekte fayda var.

    F9 Ultra'nın pili 8.050 mAh iken, K100 Pro Max'in pili 9.070 mAh'dir. F9 Pro'nun pil ömrü daha da kötü: 6.330 mAh, K100 Pro'nun 8.580 mAh'sine kıyasla. Maksimum şarj gücü 100 W'tır. POCO, daha küçük pillerin "küresel standartları karşılamak" için gerekli olduğunu belirtmiş olsa da, hangi standartlardan bahsettikleri belirsizdir. Çin versiyonlarındaki piller ayrıca güvenli el bagajı için gerekli olan 99 Wh sınırının da altında kalmaktadır. Bir diğer talihsiz detay ise yeni modellerin ambalajında ​​şarj cihazının bulunmamasıdır.
    POCO, F8 serisini 26 Kasım 2025'te, F9 serisini ise yıllık döngüde yaklaşık üç ay önce, 1 Eylül 2026'da piyasaya sürdü. Hem F9 Ultra hem de F9 Pro, F8 Ultra'ya güç veren aynı işlemci olan Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 SoC ile çalışıyordu. Şirket, devam eden DRAM ve NAND bellek yongası kıtlığına rağmen mevcut platformu korumanın fiyatları uygun tutmaya yardımcı olduğunu vurguladı.
    Her iki akıllı telefonda da ek bir VisionBoost D8 GPU bulunuyor ve bu sayede desteklenen bazı oyunlarda 185 FPS'ye kadar kare hızı elde edilebiliyor. Buna göre, HyperRGB AMOLED ekranlar da bu yenileme hızını sağlayabiliyor. Ekranın diyagonal boyutu Ultra modelinde 6,9 ​​inç, Pro modelinde ise 6,59 inçtir.

    Kamera sistemi, POCO için bir ilk olan 200 megapiksellik ana sensöre dayanıyor ve her iki modelde de optik görüntü sabitleme (OIS) özelliği bulunuyor. Ayrıca 32 megapiksellik ön kamera sensörleri de mevcut. F9 Ultra modelinde ek olarak 5x optik zoomlu periskop telefoto lens bulunuyor. F9 Pro modelinde ise 2,5x hareketli zoomlu 50 megapiksellik telefoto lens kullanılıyor.

    F9 Ultra siyah ve kiraz çiçeği renklerinde mevcuttur. Avrupa fiyat aralıkları ise şu şekilde 12GB/256GB sürümünün fiyatı 799$/1.099€'dan başlıyor. F9 Pro siyah, yeşil ve beyaz renklerde mevcuttur. 12GB/256GB modelinin fiyatı 699$/899€'dan başlıyor. Erken sipariş indirimleri mevcuttur.
    Snapdragon 8 Elite Gen 5 SoC işlemcili POCO F9 Ultra ve POCO F9 Pro akıllı telefonlar piyasaya sürüldü. POCO, Çin'de iç pazarda satılan REDMI K100 Pro Max ve REDMI K100 Pro akıllı telefonlarının küresel versiyonları olan F9 Ultra ve F9 Pro'yu piyasaya sürdü. Modeller arasında, özellikle bataryalarında bazı farklılıklar olduğunu belirtmekte fayda var. F9 Ultra'nın pili 8.050 mAh iken, K100 Pro Max'in pili 9.070 mAh'dir. F9 Pro'nun pil ömrü daha da kötü: 6.330 mAh, K100 Pro'nun 8.580 mAh'sine kıyasla. Maksimum şarj gücü 100 W'tır. POCO, daha küçük pillerin "küresel standartları karşılamak" için gerekli olduğunu belirtmiş olsa da, hangi standartlardan bahsettikleri belirsizdir. Çin versiyonlarındaki piller ayrıca güvenli el bagajı için gerekli olan 99 Wh sınırının da altında kalmaktadır. Bir diğer talihsiz detay ise yeni modellerin ambalajında ​​şarj cihazının bulunmamasıdır. [quote]POCO, F8 serisini 26 Kasım 2025'te, F9 serisini ise yıllık döngüde yaklaşık üç ay önce, 1 Eylül 2026'da piyasaya sürdü. Hem F9 Ultra hem de F9 Pro, F8 Ultra'ya güç veren aynı işlemci olan Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 SoC ile çalışıyordu. Şirket, devam eden DRAM ve NAND bellek yongası kıtlığına rağmen mevcut platformu korumanın fiyatları uygun tutmaya yardımcı olduğunu vurguladı.[/quote] Her iki akıllı telefonda da ek bir VisionBoost D8 GPU bulunuyor ve bu sayede desteklenen bazı oyunlarda 185 FPS'ye kadar kare hızı elde edilebiliyor. Buna göre, HyperRGB AMOLED ekranlar da bu yenileme hızını sağlayabiliyor. Ekranın diyagonal boyutu Ultra modelinde 6,9 ​​inç, Pro modelinde ise 6,59 inçtir. Kamera sistemi, POCO için bir ilk olan 200 megapiksellik ana sensöre dayanıyor ve her iki modelde de optik görüntü sabitleme (OIS) özelliği bulunuyor. Ayrıca 32 megapiksellik ön kamera sensörleri de mevcut. F9 Ultra modelinde ek olarak 5x optik zoomlu periskop telefoto lens bulunuyor. F9 Pro modelinde ise 2,5x hareketli zoomlu 50 megapiksellik telefoto lens kullanılıyor. F9 Ultra siyah ve kiraz çiçeği renklerinde mevcuttur. Avrupa fiyat aralıkları ise şu şekilde 12GB/256GB sürümünün fiyatı 799$/1.099€'dan başlıyor. F9 Pro siyah, yeşil ve beyaz renklerde mevcuttur. 12GB/256GB modelinin fiyatı 699$/899€'dan başlıyor. Erken sipariş indirimleri mevcuttur.
    Beğen
    5
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 87 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • TP-Link şimdiden 22 Gbps'ye kadar hız sunan Wi-Fi 8 yönlendiricilerini tanıttı
    Wi-Fi 8 henüz onaylanmadı, ancak TP-Link şimdiden 22 Gbps'ye kadar hız sunan ilk tüketici yönlendiricilerini tanıttı.

    TP-Link, ilk tüketiciye yönelik Wi-Fi 8 cihazları olan Archer 8 Ultra ve Deco 8 Ultra'yı tanıttı. Ancak IEEE 802.11bn standardının nihai sürümünün 2028'den önce piyasaya sürülmesi beklenmiyor.

    Archer 8 Ultra BN19000 üç bantlı yönlendirici, 18 dahili antene sahiptir ve 19 Gbps'ye kadar birleşik kablosuz bağlantı hızı sunar. Kablolu arayüzler 10 Gbps'ye kadar destekler, ancak TP-Link henüz WAN ve LAN bağlantı noktası yapılandırmalarını belirtmemiştir.

    Deco 8 Ultra BN22000 mesh sistemi, Wi-Fi üzerinden 22 Gbps'ye kadar ve kablolu bağlantılar üzerinden 10 Gbps'ye kadar hız sunar. Üç modüllü kurulum, 910 m²'ye kadar alanı kapsar ve 200'den fazla bağlı cihazı destekler.

    Archer 8 Ultra için ön siparişler 30 Eylül'de açılıyor. Deco 8 Ultra ise 2027'nin ilk çeyreğinde satışa sunulacak.

    Wi-Fi 8, en yüksek hızda keskin bir artıştan ziyade, öncelikle parazit, yüksek yük ve kapsama alanının uç noktalarında bağlantı kararlılığını iyileştirmeye odaklanmıştır. TP-Link, Archer 8 Ultra ve Deco 8 Ultra'da, uzak cihazlara bağlantıyı ve yüksek bağlantı yükleri altında ağ performansını iyileştirmek için tasarlanmış StabilityEngine'i kullanmaktadır.

    Şirketin Wi-Fi 8 cihazları Broadcom, MediaTek ve Qualcomm'un çözümlerini kullanacak. 2027'nin ikinci çeyreğinde, ürün yelpazesi Roam 8 yönlendirici, sinyal güçlendiriciler ve PCIe ve USB adaptörleriyle genişletilecek.
    Wi-Fi 8 henüz onaylanmadı, ancak TP-Link şimdiden 22 Gbps'ye kadar hız sunan ilk tüketici yönlendiricilerini tanıttı. TP-Link, ilk tüketiciye yönelik Wi-Fi 8 cihazları olan Archer 8 Ultra ve Deco 8 Ultra'yı tanıttı. Ancak IEEE 802.11bn standardının nihai sürümünün 2028'den önce piyasaya sürülmesi beklenmiyor. Archer 8 Ultra BN19000 üç bantlı yönlendirici, 18 dahili antene sahiptir ve 19 Gbps'ye kadar birleşik kablosuz bağlantı hızı sunar. Kablolu arayüzler 10 Gbps'ye kadar destekler, ancak TP-Link henüz WAN ve LAN bağlantı noktası yapılandırmalarını belirtmemiştir. Deco 8 Ultra BN22000 mesh sistemi, Wi-Fi üzerinden 22 Gbps'ye kadar ve kablolu bağlantılar üzerinden 10 Gbps'ye kadar hız sunar. Üç modüllü kurulum, 910 m²'ye kadar alanı kapsar ve 200'den fazla bağlı cihazı destekler. Archer 8 Ultra için ön siparişler 30 Eylül'de açılıyor. Deco 8 Ultra ise 2027'nin ilk çeyreğinde satışa sunulacak. Wi-Fi 8, en yüksek hızda keskin bir artıştan ziyade, öncelikle parazit, yüksek yük ve kapsama alanının uç noktalarında bağlantı kararlılığını iyileştirmeye odaklanmıştır. TP-Link, Archer 8 Ultra ve Deco 8 Ultra'da, uzak cihazlara bağlantıyı ve yüksek bağlantı yükleri altında ağ performansını iyileştirmek için tasarlanmış StabilityEngine'i kullanmaktadır. Şirketin Wi-Fi 8 cihazları Broadcom, MediaTek ve Qualcomm'un çözümlerini kullanacak. 2027'nin ikinci çeyreğinde, ürün yelpazesi Roam 8 yönlendirici, sinyal güçlendiriciler ve PCIe ve USB adaptörleriyle genişletilecek.
    Beğen
    7
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 89 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • TCL, 11 inçlik TAB A1 tabletlerini tanıttı
    Ünlü Çinli üretici TCL, yeni TAB A1 ve TAB A1 NXTPAPER tabletlerini tanıttı. İlki 190 dolar, ikincisi ise 60 dolar daha pahalı.

    Cihazlar 251 x 163 x 6,2 mm boyutlarında ve 430 g ağırlığındadır. Metal kasalara ve 2112 x 1320 piksel (226 ppi) çözünürlüğe, 90 Hz yenileme hızına ve 650 nit parlaklığa sahip 11 inç S-IPS ekranlara sahiptirler. 4096 seviye basınç hassasiyetini destekleyen T-Pen 2 kalemi paket içeriğinde yer almaktadır. TCL NXTPAPER 3A Crystal teknolojisi ile yapılan bir modifikasyon göz yorgunluğunu azaltır. Arka kamera 8 MP, ön kamera ise 5 MP çözünürlüğe sahiptir.

    Cihazda MediaTek Helio G100 yonga seti, 6 GB RAM ve 128 GB depolama alanı bulunuyor. Kablosuz bağlantı, Wi-Fi 5 (802.11ac) modülü ile sağlanıyor. LTE sürümü mevcut değil. Pil kapasitesi 8000 mAh ve şarj hızı 20 W. Cihazda Android 16 işletim sistemi yüklü.
    Ünlü Çinli üretici TCL, yeni TAB A1 ve TAB A1 NXTPAPER tabletlerini tanıttı. İlki 190 dolar, ikincisi ise 60 dolar daha pahalı. Cihazlar 251 x 163 x 6,2 mm boyutlarında ve 430 g ağırlığındadır. Metal kasalara ve 2112 x 1320 piksel (226 ppi) çözünürlüğe, 90 Hz yenileme hızına ve 650 nit parlaklığa sahip 11 inç S-IPS ekranlara sahiptirler. 4096 seviye basınç hassasiyetini destekleyen T-Pen 2 kalemi paket içeriğinde yer almaktadır. TCL NXTPAPER 3A Crystal teknolojisi ile yapılan bir modifikasyon göz yorgunluğunu azaltır. Arka kamera 8 MP, ön kamera ise 5 MP çözünürlüğe sahiptir. Cihazda MediaTek Helio G100 yonga seti, 6 GB RAM ve 128 GB depolama alanı bulunuyor. Kablosuz bağlantı, Wi-Fi 5 (802.11ac) modülü ile sağlanıyor. LTE sürümü mevcut değil. Pil kapasitesi 8000 mAh ve şarj hızı 20 W. Cihazda Android 16 işletim sistemi yüklü.
    Beğen
    11
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 80 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Kablosuz farem çalışmıyor, ne yapmalıyım?
    Kablosuz fareyle ilgili sorunlar (algılanmama, bağlantı kesilmesi, açılmama) aşağıdaki nedenlerden kaynaklanabilir:
    • Farenin kendisinde meydana gelen arıza;
    • Yazılım uyumsuzlukları ve çakışmaları;
    • İşletim sistemi arızaları.
    Adım 1: Güç kaynağını kontrol edin
    Fare, bitmiş veya düşük pil seviyesi nedeniyle çalışmayabilir. Ancak, güç eksikliği tamamen arızaya neden olmayabilir, bunun yerine gecikmeli yanıt ve tuş basımlarının kaçırılmasına yol açabilir. Şarj edilmiş piller sorunu tamamen çözer.

    Adım 2: Sinyal kalitesini kontrol edin

    Radyo iletişimi : USB alıcısının bilgisayar portuna güvenli bir şekilde takılması gerekir. Bu sorun, dongle'ın USB 2.0 portu yerine USB 3.0 portuna takılması durumunda ortaya çıkabilir. Bazen, alıcı ile fare arasındaki iletişimi yeniden sağlamak için, alıcıyı çıkarın, fareyi kapatın, dongle'ı tekrar takın ve birkaç saniye sonra alt paneldeki anahtarı kullanarak fareyi açın.

    Bluetooth - Öncelikle bilgisayarınızda Bluetooth'un etkinleştirilmiş olduğundan emin olun. Sorun bir dizüstü bilgisayarda oluşuyorsa, görev çubuğunun sağ tarafındaki "Ağ" simgesine tıklamak için yerleşik dokunmatik yüzeyi kullanın. Açılan pencerede Bluetooth simgesi vurgulanmamışsa, etkinleştirmek için üzerine tıklayın.

    Bluetooth etkin olmasına rağmen fare çalışmıyorsa, modülü birkaç saniyeliğine kapatıp tekrar açabilirsiniz. Fare otomatik olarak yeniden bağlanacaktır.
    Farenin düzgün çalışıp çalışmadığından tamamen emin olmak için, işlevselliğini başka bir bilgisayarda test edebilirsiniz.
    3. Adım: Sürücülerinizi güncelleyin
    Fare sorunları, güncel olmayan veya uyumsuz sürücülerden kaynaklanabilir. Sorunu gidermek için şu adımları izleyin:
    • Fare üreticisinin resmi internet sitesine gidin;
    • Destek veya indirme bölümünü bulun;
    • Aracınızın modeline uygun en son sürücü sürümünü indirin;
    • Güncellenmiş yazılımı yükleyin.
    • Adım 4: Diğer kablosuz cihazları devre dışı bırakın
    • Sorunu teşhis etmek için şu adımları izleyin:
    • Parazite neden olabilecek diğer kablosuz cihazları (Bluetooth kulaklıklar, klavyeler) geçici olarak kapatın.
    • Donanım çakışmalarını önlemek için ek giriş aygıtlarını (dokunmatik yüzeyler, diğer fareler) devre dışı bırakın.
    Bunu yapmak için, mevcut Windows 11 işletim sistemini örnek olarak kullanarak, şu adımları izlemeniz gerekir: “Ayarlar” → “Bluetooth ve cihazlar” → “Cihazlar” → cihazı seçin → “Özellikler” (üç nokta) → “Kaldır”.

    Bu, sorunun radyo parazitinden mi yoksa cihaz çakışmasından mı kaynaklandığını belirlemeye yardımcı olacaktır.
    Fareniz aniden çalışmayı durdurursa, yakın zamanda yüklenmiş bir yazılım, örneğin çevre birimi yönetim yazılımı, suçlu olabilir.
    Alintıdır...
    [b]Kablosuz fareyle ilgili sorunlar (algılanmama, bağlantı kesilmesi, açılmama) aşağıdaki nedenlerden kaynaklanabilir:[/b] [ul] [li]Farenin kendisinde meydana gelen arıza;[/li] [li]Yazılım uyumsuzlukları ve çakışmaları;[/li] [li]İşletim sistemi arızaları.[/li] [/ul] [b]Adım 1: Güç kaynağını kontrol edin[/b] Fare, bitmiş veya düşük pil seviyesi nedeniyle çalışmayabilir. Ancak, güç eksikliği tamamen arızaya neden olmayabilir, bunun yerine gecikmeli yanıt ve tuş basımlarının kaçırılmasına yol açabilir. Şarj edilmiş piller sorunu tamamen çözer. [b]Adım 2: Sinyal kalitesini kontrol edin[/b] [b]Radyo iletişimi :[/b] USB alıcısının bilgisayar portuna güvenli bir şekilde takılması gerekir. Bu sorun, dongle'ın USB 2.0 portu yerine USB 3.0 portuna takılması durumunda ortaya çıkabilir. Bazen, alıcı ile fare arasındaki iletişimi yeniden sağlamak için, alıcıyı çıkarın, fareyi kapatın, dongle'ı tekrar takın ve birkaç saniye sonra alt paneldeki anahtarı kullanarak fareyi açın. [b]Bluetooth[/b] - Öncelikle bilgisayarınızda Bluetooth'un etkinleştirilmiş olduğundan emin olun. Sorun bir dizüstü bilgisayarda oluşuyorsa, görev çubuğunun sağ tarafındaki "Ağ" simgesine tıklamak için yerleşik dokunmatik yüzeyi kullanın. Açılan pencerede Bluetooth simgesi vurgulanmamışsa, etkinleştirmek için üzerine tıklayın. Bluetooth etkin olmasına rağmen fare çalışmıyorsa, modülü birkaç saniyeliğine kapatıp tekrar açabilirsiniz. Fare otomatik olarak yeniden bağlanacaktır. [quote]Farenin düzgün çalışıp çalışmadığından tamamen emin olmak için, işlevselliğini başka bir bilgisayarda test edebilirsiniz.[/quote] 3. Adım: Sürücülerinizi güncelleyin Fare sorunları, güncel olmayan veya uyumsuz sürücülerden kaynaklanabilir. Sorunu gidermek için şu adımları izleyin: [ul] [li]Fare üreticisinin resmi internet sitesine gidin;[/li] [li]Destek veya indirme bölümünü bulun;[/li] [li]Aracınızın modeline uygun en son sürücü sürümünü indirin;[/li] [li]Güncellenmiş yazılımı yükleyin.[/li] [li]Adım 4: Diğer kablosuz cihazları devre dışı bırakın[/li] [li]Sorunu teşhis etmek için şu adımları izleyin:[/li] [/ul] [ul] [li]Parazite neden olabilecek diğer kablosuz cihazları (Bluetooth kulaklıklar, klavyeler) geçici olarak kapatın.[/li] [li]Donanım çakışmalarını önlemek için ek giriş aygıtlarını (dokunmatik yüzeyler, diğer fareler) devre dışı bırakın.[/li] [/ul] Bunu yapmak için, mevcut Windows 11 işletim sistemini örnek olarak kullanarak, şu adımları izlemeniz gerekir: “Ayarlar” → “Bluetooth ve cihazlar” → “Cihazlar” → cihazı seçin → “Özellikler” (üç nokta) → “Kaldır”. Bu, sorunun radyo parazitinden mi yoksa cihaz çakışmasından mı kaynaklandığını belirlemeye yardımcı olacaktır. [quote]Fareniz aniden çalışmayı durdurursa, yakın zamanda yüklenmiş bir yazılım, örneğin çevre birimi yönetim yazılımı, suçlu olabilir.[/quote] Alintıdır...
    Beğen
    4
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 355 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Grand Theft Auto 6 videosu değerlendirildi
    DF, Grand Theft Auto 6 videosunu değerlendirdi: GTA 6, detay ve gerçekçilik açısından diğer tüm oyunları geride bırakıyor.

    Digital Foundry, Grand Theft Auto 6 için yayınlanan 26 dakikalık son oynanış videosuna özel bir bölüm hazırladı. Sunucular Rich ve Oliver, ilk izlenimlerini paylaştılar, teknik yönleri incelediler ve Rockstar'ın tartışmalı kararlarını ele aldılar.

    Sunumun kendisi benzersiz olarak nitelendirildi. GTA 6'nın dünyasının detay ve gerçekçilik düzeyi, daha önce piyasaya sürülen her şeyin ötesinde. Animasyon ve saç işleme (özellikle kıvırcık saçlar) özellikle övgü aldı. Sunum yapanlar ayrıca, inandırıcı vurgulara sahip gerçekçi ten dokusundan ve genel görsel stilin olgunluğundan da etkilendiler. Oyun fotogerçekçiliği hedeflemiyor, ancak her şey mükemmel bir denge içinde çalışıyor.

    Rockstar, PS5 ve Xbox Series X konsolları için hedef kare hızının 30 fps olduğunu doğruladı. 60 fps olasılığı düşük. Kare hızını ikiye katlamak, fizik motorunun kalitesini düşürmeyi ve NPC sayısını azaltmayı gerektirir. Oyun, yüksek kaliteli gölge haritalarını yoğun bir şekilde kullanıyor. Gerçek Zamanlı Işın İzleme (RTL) kullanılarak şeffaf ve opak yüzeylerde yansımalar mevcut. Genel olarak, aydınlatma mükemmel. Ancak bunun bir bedeli var: bazı sahnelerde gürültü ve kararsızlık.

    DF'nin hesaplamalarına göre çözünürlük 1440p (dinamik ölçeklendirme olmadan). 4K yükseltme yok. Açık dünya, trafik ve NPC yoğunluğuyla dikkat çekiyor, ancak fragman çoğunlukla görevlerden ibaret olup serbest oyun oynanışına pek yer vermiyor. Simülasyonun GTA V'ten bir kat daha karmaşık olması bekleniyor.

    PS5 Pro (PSSR ve daha güçlü bir RT motoru ile) gürültüyü önemli ölçüde azaltabilir ve netliği artırabilir. Ancak, işlemci sınırlamaları kare hızlarının 30-40 fps'yi aşmasını engelleyecektir. Bir PC'de 60 fps için çok güçlü bir işlemciye (örneğin, Ryzen 7800X3D veya daha iyisi) ihtiyaç duyulacaktır.

    Genel olarak, GTA 6 şüphesiz bu neslin en iddialı projesi, ancak teknik mükemmellik bazı ödünler gerektiriyor. Bunlar arasında 30 fps, gürültülü gerçek zamanlı işletim sistemi ve ideal olmayan görüntü kalitesi yer alıyor.

    https://www.youtube.com/watch?v=ca1GIOBPI6w
    DF, Grand Theft Auto 6 videosunu değerlendirdi: GTA 6, detay ve gerçekçilik açısından diğer tüm oyunları geride bırakıyor. Digital Foundry, Grand Theft Auto 6 için yayınlanan 26 dakikalık son oynanış videosuna özel bir bölüm hazırladı. Sunucular Rich ve Oliver, ilk izlenimlerini paylaştılar, teknik yönleri incelediler ve Rockstar'ın tartışmalı kararlarını ele aldılar. Sunumun kendisi benzersiz olarak nitelendirildi. GTA 6'nın dünyasının detay ve gerçekçilik düzeyi, daha önce piyasaya sürülen her şeyin ötesinde. Animasyon ve saç işleme (özellikle kıvırcık saçlar) özellikle övgü aldı. Sunum yapanlar ayrıca, inandırıcı vurgulara sahip gerçekçi ten dokusundan ve genel görsel stilin olgunluğundan da etkilendiler. Oyun fotogerçekçiliği hedeflemiyor, ancak her şey mükemmel bir denge içinde çalışıyor. Rockstar, PS5 ve Xbox Series X konsolları için hedef kare hızının 30 fps olduğunu doğruladı. 60 fps olasılığı düşük. Kare hızını ikiye katlamak, fizik motorunun kalitesini düşürmeyi ve NPC sayısını azaltmayı gerektirir. Oyun, yüksek kaliteli gölge haritalarını yoğun bir şekilde kullanıyor. Gerçek Zamanlı Işın İzleme (RTL) kullanılarak şeffaf ve opak yüzeylerde yansımalar mevcut. Genel olarak, aydınlatma mükemmel. Ancak bunun bir bedeli var: bazı sahnelerde gürültü ve kararsızlık. DF'nin hesaplamalarına göre çözünürlük 1440p (dinamik ölçeklendirme olmadan). 4K yükseltme yok. Açık dünya, trafik ve NPC yoğunluğuyla dikkat çekiyor, ancak fragman çoğunlukla görevlerden ibaret olup serbest oyun oynanışına pek yer vermiyor. Simülasyonun GTA V'ten bir kat daha karmaşık olması bekleniyor. PS5 Pro (PSSR ve daha güçlü bir RT motoru ile) gürültüyü önemli ölçüde azaltabilir ve netliği artırabilir. Ancak, işlemci sınırlamaları kare hızlarının 30-40 fps'yi aşmasını engelleyecektir. Bir PC'de 60 fps için çok güçlü bir işlemciye (örneğin, Ryzen 7800X3D veya daha iyisi) ihtiyaç duyulacaktır. Genel olarak, GTA 6 şüphesiz bu neslin en iddialı projesi, ancak teknik mükemmellik bazı ödünler gerektiriyor. Bunlar arasında 30 fps, gürültülü gerçek zamanlı işletim sistemi ve ideal olmayan görüntü kalitesi yer alıyor. https://www.youtube.com/watch?v=ca1GIOBPI6w
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 308 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Sesli Görüntülü Sohbet Scripti Tarayıcı ve Mobil Uyumlu Ücretsiz İndir

    Sesli Sohbet Sitesi Kurmak İsteyenler İçin

    Kendi sohbet sitesini oluşturmak isteyenlerin öncelikle nasıl bir sistem istediklerini belirlemeleri gerekir.

    Sadece birkaç kişinin kullanacağı basit bir sohbet odası ile yüzlerce eş zamanlı kullanıcının bulunacağı profesyonel bir sesli sohbet platformunun altyapı ihtiyaçları aynı değildir.

    Başlangıç aşamasında tarayıcı tabanlı, mobil uyumlu ve sade bir sistem tercih edilebilir. Kullanıcı sayısı arttıkça sunucu kapasitesi, güvenlik önlemleri ve gerçek zamanlı iletişim altyapısı geliştirilebilir.

    Özellikle ses ve görüntü aktarımı yapılacak sistemlerde yalnızca tasarıma değil, bağlantı kalitesine ve sunucu performansına da dikkat edilmelidir.

    Tarayıcı ve mobil uyumlu sesli görüntülü sohbet scripti, kullanıcıların herhangi bir program yüklemeden bilgisayar, telefon veya tablet üzerinden sohbet odalarına katılmasına imkan sağlayabilir.

    WebRTC gibi modern teknolojiler sayesinde temel seviyede ücretsiz bir sohbet sistemi geliştirmek mümkündür. Ancak profesyonel ve yüksek kullanıcı kapasiteli projelerde kaliteli bir sunucu altyapısı, güvenlik sistemi ve yönetim paneli büyük önem taşır.

    Kendi sesli sohbet sitenizi kurmayı düşünüyorsanız öncelikle kullanıcı sayısı, oda yapısı, mikrofon sistemi, kamera desteği ve mobil kullanım gibi ihtiyaçları belirleyerek buna uygun bir altyapı tercih etmeniz daha doğru olacaktır.

    Arkadaşlar tamamen ücretsiz dağıtıyoruz. Yazılımı isteyenlere yorumlara gelsin özelden indirme linkini bırakıyorum ayrıca demo görmek isteyenler içinde link bırakıyorum. https://talkchat.tr den demolar bölümünden inceleyin.
    [h3]Sesli Sohbet Sitesi Kurmak İsteyenler İçin [/h3] Kendi sohbet sitesini oluşturmak isteyenlerin öncelikle nasıl bir sistem istediklerini belirlemeleri gerekir. Sadece birkaç kişinin kullanacağı basit bir sohbet odası ile yüzlerce eş zamanlı kullanıcının bulunacağı profesyonel bir sesli sohbet platformunun altyapı ihtiyaçları aynı değildir. Başlangıç aşamasında tarayıcı tabanlı, mobil uyumlu ve sade bir sistem tercih edilebilir. Kullanıcı sayısı arttıkça sunucu kapasitesi, güvenlik önlemleri ve gerçek zamanlı iletişim altyapısı geliştirilebilir. Özellikle ses ve görüntü aktarımı yapılacak sistemlerde yalnızca tasarıma değil, bağlantı kalitesine ve sunucu performansına da dikkat edilmelidir. Tarayıcı ve mobil uyumlu sesli görüntülü sohbet scripti, kullanıcıların herhangi bir program yüklemeden bilgisayar, telefon veya tablet üzerinden sohbet odalarına katılmasına imkan sağlayabilir. WebRTC gibi modern teknolojiler sayesinde temel seviyede ücretsiz bir sohbet sistemi geliştirmek mümkündür. Ancak profesyonel ve yüksek kullanıcı kapasiteli projelerde kaliteli bir sunucu altyapısı, güvenlik sistemi ve yönetim paneli büyük önem taşır. Kendi sesli sohbet sitenizi kurmayı düşünüyorsanız öncelikle kullanıcı sayısı, oda yapısı, mikrofon sistemi, kamera desteği ve mobil kullanım gibi ihtiyaçları belirleyerek buna uygun bir altyapı tercih etmeniz daha doğru olacaktır. Arkadaşlar tamamen ücretsiz dağıtıyoruz. Yazılımı isteyenlere yorumlara gelsin özelden indirme linkini bırakıyorum ayrıca demo görmek isteyenler içinde link bırakıyorum. https://talkchat.tr den demolar bölümünden inceleyin.
    Beğen
    4
    4 Cevaplar 0 Paylaşımlar 537 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Samsung, amiral gemisi altı modeli Galaxy S26 FE'yi resmen piyasaya sürdü
    Samsung, Exynos 2500, One UI 9, Horizon Lock ve Yapay Zeka Özelliklerine Sahip Galaxy S26 FE'yi Tanıttı. Samsung, amiral gemisi altı modeli Galaxy S26 FE'yi resmen piyasaya sürdü. Yeni model, Galaxy S25 FE'den birçok özelliği miras alırken, bir dizi yeni yapay zeka özelliği de ekliyor.

    S26 FE, 3 nanometrelik Exynos 2500 çipiyle çalışıyor. 8 GB RAM ve 128/256 GB depolama alanıyla birlikte geliyor. Pil kapasitesi 4900 mAh ve şarj hızı 45 W. Kısacası, donanım güncellemeleri minimum düzeyde. Ancak, bu akıllı telefon, Android 17 tabanlı en yeni One UI 9 arayüzünü alan ilk Galaxy modeli. Ayrıca yedi yıl boyunca büyük işletim sistemi güncellemeleri alacak.

    Ekran ve kameralar da aynı kalıyor. Galaxy S26 FE, 2340 x 1080 piksel çözünürlüğe, 120 Hz yenileme hızına ve 1900 nit'e kadar parlaklığa sahip 6,7 inç OLED panel kullanıyor. Ekranın üst orta kısmında 12 megapiksel kamera bulunuyor. Arka tarafta ise 50 megapiksel sensörlü (ana), 3x optik zoomlu 8 megapiksel telefoto lensli ve 12 megapiksel ultra geniş açılı lensli üçlü arka kamera yer alıyor.

    Galaxy S26 FE'nin geçen yılki S25 FE'ye kıyasla en büyük değişiklikleri yazılım alanında. Özellikle, üç yeni kamera özelliği eklendi:
    1. My FanCam, videoda bir kişiyi otomatik olarak takip eder ve etrafta başka birçok kişi olsa bile onu kadrajın merkezinde tutar.
    2. Horizon Lock, Galaxy S26'dakiyle aynı özelliktir. Video kaydı sırasında akıllı telefonu 360 derece döndürseniz bile ufuk çizgisini korur.
    3. Gece çekimi, fotoğraf ve videolar için geliştirilmiş bir gece çekim modudur.
    Samsung, Galaxy S26 FE'yi 4 Eylül'de satışa sunacak. 128 GB'lık versiyonun fiyatı 699 dolardan başlıyor; bu da S25 FE'nin başlangıç ​​fiyatından 50 dolar daha fazla.
    Samsung, Exynos 2500, One UI 9, Horizon Lock ve Yapay Zeka Özelliklerine Sahip Galaxy S26 FE'yi Tanıttı. Samsung, amiral gemisi altı modeli Galaxy S26 FE'yi resmen piyasaya sürdü. Yeni model, Galaxy S25 FE'den birçok özelliği miras alırken, bir dizi yeni yapay zeka özelliği de ekliyor. S26 FE, 3 nanometrelik Exynos 2500 çipiyle çalışıyor. 8 GB RAM ve 128/256 GB depolama alanıyla birlikte geliyor. Pil kapasitesi 4900 mAh ve şarj hızı 45 W. Kısacası, donanım güncellemeleri minimum düzeyde. Ancak, bu akıllı telefon, Android 17 tabanlı en yeni One UI 9 arayüzünü alan ilk Galaxy modeli. Ayrıca yedi yıl boyunca büyük işletim sistemi güncellemeleri alacak. Ekran ve kameralar da aynı kalıyor. Galaxy S26 FE, 2340 x 1080 piksel çözünürlüğe, 120 Hz yenileme hızına ve 1900 nit'e kadar parlaklığa sahip 6,7 inç OLED panel kullanıyor. Ekranın üst orta kısmında 12 megapiksel kamera bulunuyor. Arka tarafta ise 50 megapiksel sensörlü (ana), 3x optik zoomlu 8 megapiksel telefoto lensli ve 12 megapiksel ultra geniş açılı lensli üçlü arka kamera yer alıyor. Galaxy S26 FE'nin geçen yılki S25 FE'ye kıyasla en büyük değişiklikleri yazılım alanında. Özellikle, üç yeni kamera özelliği eklendi: [ol] [li]My FanCam, videoda bir kişiyi otomatik olarak takip eder ve etrafta başka birçok kişi olsa bile onu kadrajın merkezinde tutar.[/li] [li]Horizon Lock, Galaxy S26'dakiyle aynı özelliktir. Video kaydı sırasında akıllı telefonu 360 derece döndürseniz bile ufuk çizgisini korur.[/li] [li]Gece çekimi, fotoğraf ve videolar için geliştirilmiş bir gece çekim modudur.[/li] [/ol] Samsung, Galaxy S26 FE'yi 4 Eylül'de satışa sunacak. 128 GB'lık versiyonun fiyatı 699 dolardan başlıyor; bu da S25 FE'nin başlangıç ​​fiyatından 50 dolar daha fazla.
    Beğen
    5
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 683 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Bill Gates yapay zeka ile robotları vergilendirmeyi önerdi.
    Bill Gates, bazı meslekleri yalnızca insanlara ayırmayı ve yapay zeka ile robotları vergilendirmeyi önerdi.

    Microsoft'un kurucu ortağı, hükümetlerin insanları yapay zekanın hızlı gelişiminin sonuçlarına yeterince hazırlamadığına inanıyor. Önerdiği önlemler arasında bazı işleri otomasyondan korumak ve işçilerin makinelerle değiştirilmesini daha az karlı hale getirecek yeni vergiler yer alıyor.

    Gates, GatesNotes blogunda, toplumun bilgisayarlara ve internete on yıllar içinde uyum sağladığını, modern yapay zeka sistemlerinin ise çok daha hızlı bir şekilde yaygınlaştığını belirtti. En belirgin sonuçlardan birinin, giriş seviyesi işlerdeki azalma olduğunu ve bunun da mezunların deneyim kazanmasını ve becerilerini geliştirmesini zorlaştırdığını söyledi.

    İş değiştirmekte zorlanan çalışanlar özellikle savunmasız durumda. Gates, saatte 20 dolar kazanan bir işçinin, işverene saatte 10 dolara mal olan bir robotla değiştirilebileceği örneğini verdi.

    Milyarder, bazı meslekleri "İnsanlara Özel" olarak sınıflandırmayı önerdi; yani sadece insanlara ayrılmış meslekler. Bunları doğa rezervlerine benzetti: bazı alanlar ekonomik amaçlarla kullanılabilir, ancak toplum potansiyel kayıpların çok büyük olduğunu düşündüğü için bunları korur. Gates, bu tür mesleklerde yapay zeka teknolojilerinin yıllar veya on yıllar boyunca kademeli olarak uygulanması gerektiğine inanıyor. Örneğin, insan müdahalesine duyulan ihtiyaç nedeniyle yapay zekanın insanları tamamen yerini alamayacağı alanlar olarak eğitim ve sağlık hizmetlerini gösterdi.

    Gates ayrıca yapay zeka token'larına ve robotlara vergi getirilmesini de önerdi. Mevcut vergi sisteminin, robot maliyetlerinin vergilendirilebilir geliri azaltabileceği gerekçesiyle şirketleri işçilerin yerine makineler kullanmaya teşvik ettiğini savundu. Aynı zamanda, istihdamın azalması kişisel gelir vergisi gelirlerini de düşürüyor.

    Gates, yapay zeka ve robot token'larına uygulanacak bir verginin bütçe kayıplarını telafi etmeye yardımcı olacağına ve şirketlere çalışanlarını makinelerle değiştirmek yerine işe alma ve elde tutma konusunda ek bir teşvik sağlayacağına inanıyor.
    Bill Gates, bazı meslekleri yalnızca insanlara ayırmayı ve yapay zeka ile robotları vergilendirmeyi önerdi. Microsoft'un kurucu ortağı, hükümetlerin insanları yapay zekanın hızlı gelişiminin sonuçlarına yeterince hazırlamadığına inanıyor. Önerdiği önlemler arasında bazı işleri otomasyondan korumak ve işçilerin makinelerle değiştirilmesini daha az karlı hale getirecek yeni vergiler yer alıyor. Gates, GatesNotes blogunda, toplumun bilgisayarlara ve internete on yıllar içinde uyum sağladığını, modern yapay zeka sistemlerinin ise çok daha hızlı bir şekilde yaygınlaştığını belirtti. En belirgin sonuçlardan birinin, giriş seviyesi işlerdeki azalma olduğunu ve bunun da mezunların deneyim kazanmasını ve becerilerini geliştirmesini zorlaştırdığını söyledi. İş değiştirmekte zorlanan çalışanlar özellikle savunmasız durumda. Gates, saatte 20 dolar kazanan bir işçinin, işverene saatte 10 dolara mal olan bir robotla değiştirilebileceği örneğini verdi. Milyarder, bazı meslekleri "İnsanlara Özel" olarak sınıflandırmayı önerdi; yani sadece insanlara ayrılmış meslekler. Bunları doğa rezervlerine benzetti: bazı alanlar ekonomik amaçlarla kullanılabilir, ancak toplum potansiyel kayıpların çok büyük olduğunu düşündüğü için bunları korur. Gates, bu tür mesleklerde yapay zeka teknolojilerinin yıllar veya on yıllar boyunca kademeli olarak uygulanması gerektiğine inanıyor. Örneğin, insan müdahalesine duyulan ihtiyaç nedeniyle yapay zekanın insanları tamamen yerini alamayacağı alanlar olarak eğitim ve sağlık hizmetlerini gösterdi. Gates ayrıca yapay zeka token'larına ve robotlara vergi getirilmesini de önerdi. Mevcut vergi sisteminin, robot maliyetlerinin vergilendirilebilir geliri azaltabileceği gerekçesiyle şirketleri işçilerin yerine makineler kullanmaya teşvik ettiğini savundu. Aynı zamanda, istihdamın azalması kişisel gelir vergisi gelirlerini de düşürüyor. Gates, yapay zeka ve robot token'larına uygulanacak bir verginin bütçe kayıplarını telafi etmeye yardımcı olacağına ve şirketlere çalışanlarını makinelerle değiştirmek yerine işe alma ve elde tutma konusunda ek bir teşvik sağlayacağına inanıyor.
    Beğen
    8
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 465 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Tom Clancy's Rainbow Six serisi devam ediyor
    Gamescom 2026'da tanıtılan Rainbow Six Tactics, bu sefer çok oyunculu bir nişancı oyunu değil, tamamen tek oyunculu ve sıra tabanlı savaş sistemine sahip bir oyun. Geliştirme ve dağıtım işini yine Ubisoft üstleniyor.

    Serinin en son oyunu (Rainbow Six Extraction) çok oyunculu iş birliği aksiyonu sunarken, Rainbow Six Tactics tamamen tek oyunculu bir deneyim olarak tasarlandı. Çılgın gerçek zamanlı çatışmalar yerine, sıra tabanlı taktikler ve stratejik planlama içeriyor. Hikaye, devam eden Rainbow Six Siege zaman çizelgesine paralel ilerliyor ve " yeni bir küresel tehdit " içeriyor.
    Oyuncular, en fazla dört "Operatör"den oluşan seçkin bir birliğin komutasını üstlenirler. Göreve bağlı olarak, bu operatörler hedeflerine ulaşmak için özel yeteneklerini, çeşitli aletleri ve keşif araçlarını kullanmalıdırlar. Toplamda 15 Operatör mevcut olacak ve her görevden önce zorlu bir seçim sunacaktır.
    Ubisoft bunu "oyun döngüsü" olarak adlandırıyor.
    Ubisoft, küresel komuta ve taktiksel uygulama arasındaki geçişi "oyun döngüsü" olarak adlandırıyor. Görevi seçtikten sonra ilk adım, uygun ekip üyelerini seçmek, onları buna göre donatmak, ardından sıra tabanlı savaşları tamamlamak ve son olarak karargaha dönmektir. Orada ekip, rol yapma unsurları içeren daha fazla eğitim alır.

    Yayın tarihi 2027
    Rainbow Six Tactics, Ubisoft Paris tarafından PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S için geliştiriliyor. Çıkış tarihi şu ana kadar sadece 2027 olarak belirlendi.
    Gamescom 2026'da tanıtılan Rainbow Six Tactics, bu sefer çok oyunculu bir nişancı oyunu değil, tamamen tek oyunculu ve sıra tabanlı savaş sistemine sahip bir oyun. Geliştirme ve dağıtım işini yine Ubisoft üstleniyor. Serinin en son oyunu (Rainbow Six Extraction) çok oyunculu iş birliği aksiyonu sunarken, Rainbow Six Tactics tamamen tek oyunculu bir deneyim olarak tasarlandı. Çılgın gerçek zamanlı çatışmalar yerine, sıra tabanlı taktikler ve stratejik planlama içeriyor. Hikaye, devam eden Rainbow Six Siege zaman çizelgesine paralel ilerliyor ve " yeni bir küresel tehdit " içeriyor. [quote]Oyuncular, en fazla dört "Operatör"den oluşan seçkin bir birliğin komutasını üstlenirler. Göreve bağlı olarak, bu operatörler hedeflerine ulaşmak için özel yeteneklerini, çeşitli aletleri ve keşif araçlarını kullanmalıdırlar. Toplamda 15 Operatör mevcut olacak ve her görevden önce zorlu bir seçim sunacaktır.[/quote] Ubisoft bunu "oyun döngüsü" olarak adlandırıyor. Ubisoft, küresel komuta ve taktiksel uygulama arasındaki geçişi "oyun döngüsü" olarak adlandırıyor. Görevi seçtikten sonra ilk adım, uygun ekip üyelerini seçmek, onları buna göre donatmak, ardından sıra tabanlı savaşları tamamlamak ve son olarak karargaha dönmektir. Orada ekip, rol yapma unsurları içeren daha fazla eğitim alır. [b]Yayın tarihi 2027[/b] Rainbow Six Tactics, Ubisoft Paris tarafından PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S için geliştiriliyor. Çıkış tarihi şu ana kadar sadece 2027 olarak belirlendi.
    Beğen
    7
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 476 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
Daha Fazla Sonuç
Oyun Gündemi
Yükleniyor...
Forum Son Yazılan Konular
TechForumTR https://techforum.tr/sosyal