• WINDOWS 11'DE ATI 6150 EKRAN KARTI NEDEN ALGILANMIYOR?

    İyi günler, Eski PC'mde bir ATI 6150 ekran kartı var ve Gigabyte monitör, HDMI aracılığıyla ekran kartına bağlı. Aygıt Yöneticisi'nde "Microsoft Temel Görüntü Bağdaştırıcısı" görünüyor. Görüntü çıkışı çalışmasına rağmen ATI kartı neden algılanmıyor? İşletim Sistemi: Windows 11

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6175/

    #windows #11de #6150 #ekran #kartı #teknoloji #techforumtr
    WINDOWS 11'DE ATI 6150 EKRAN KARTI NEDEN ALGILANMIYOR? İyi günler, Eski PC'mde bir ATI 6150 ekran kartı var ve Gigabyte monitör, HDMI aracılığıyla ekran kartına bağlı. Aygıt Yöneticisi'nde "Microsoft Temel Görüntü Bağdaştırıcısı" görünüyor. Görüntü çıkışı çalışmasına rağmen ATI kartı neden algılanmıyor? İşletim Sistemi: Windows 11 ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6175/ #windows #11de #6150 #ekran #kartı #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    1
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 623 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Jensen Huang, yapay zeka hakında açıklama yaptı.
    Jensen Huang, işleri ortadan kaldıracak olanın yapay zeka değil, onu nasıl kullanacağını bilen insanlar olacağını söyledi.

    NVIDIA CEO'su Jensen Huang, yapay zekanın nihayetinde yok ettiğinden daha fazla iş yaratacağını belirtti. Ona göre çalışanlar için asıl tehdit teknolojinin kendisinde değil, yapay zekayı işlerine başarıyla entegre etmiş olanlar tarafından geride bırakılma olasılığında yatıyor.

    Stanford İşletme Yüksekokulu'nda yaptığı konuşmada Huang, yapay zekanın gelişimini bir kez daha Sanayi Devrimi'ne benzetti. Çoğu insanın doğrudan yapay zeka nedeniyle işini kaybetmesinin olası olmadığını, ancak birçok kişinin bu tür araçları daha hızlı ve verimli kullanmayı öğrenen kişiler tarafından yerlerinin alınması riskiyle karşı karşıya olduğunu savundu.

    NVIDIA CEO'su, yapay zekanın insanları değil, yeni bir çalışma platformu haline gelmesi gerektiğine inanıyor. Yapay zekanın yardımıyla becerilerini geliştirebilecek bir uzmanın örneğini verdi. Bir marangoz, tasarım alanına geçebilir, eskiz ve çizim oluşturma araçlarını kullanabilir, hizmet yelpazesini genişletebilir ve işinin değerini artırabilir.

    Huang ayrıca, mevcut yapay zeka geliştirme dalgasının sonunda, başlangıcındakinden daha fazla iş imkanı olacağını belirtti. Bunu, teknolojinin yeni uygulama senaryolarının ortaya çıkmasına, yapay zeka çözümlerine olan artan talebe ve üretken ve ajan tabanlı yapay zeka etrafında bir ekosistemin gelişmesine bağladı. Ona göre, bu süreç zaten yeni üretim tesislerine ve bunları destekleyecek binlerce çalışana ihtiyaç duyuyor.
    Jensen Huang, işleri ortadan kaldıracak olanın yapay zeka değil, onu nasıl kullanacağını bilen insanlar olacağını söyledi. NVIDIA CEO'su Jensen Huang, yapay zekanın nihayetinde yok ettiğinden daha fazla iş yaratacağını belirtti. Ona göre çalışanlar için asıl tehdit teknolojinin kendisinde değil, yapay zekayı işlerine başarıyla entegre etmiş olanlar tarafından geride bırakılma olasılığında yatıyor. Stanford İşletme Yüksekokulu'nda yaptığı konuşmada Huang, yapay zekanın gelişimini bir kez daha Sanayi Devrimi'ne benzetti. Çoğu insanın doğrudan yapay zeka nedeniyle işini kaybetmesinin olası olmadığını, ancak birçok kişinin bu tür araçları daha hızlı ve verimli kullanmayı öğrenen kişiler tarafından yerlerinin alınması riskiyle karşı karşıya olduğunu savundu. NVIDIA CEO'su, yapay zekanın insanları değil, yeni bir çalışma platformu haline gelmesi gerektiğine inanıyor. Yapay zekanın yardımıyla becerilerini geliştirebilecek bir uzmanın örneğini verdi. Bir marangoz, tasarım alanına geçebilir, eskiz ve çizim oluşturma araçlarını kullanabilir, hizmet yelpazesini genişletebilir ve işinin değerini artırabilir. Huang ayrıca, mevcut yapay zeka geliştirme dalgasının sonunda, başlangıcındakinden daha fazla iş imkanı olacağını belirtti. Bunu, teknolojinin yeni uygulama senaryolarının ortaya çıkmasına, yapay zeka çözümlerine olan artan talebe ve üretken ve ajan tabanlı yapay zeka etrafında bir ekosistemin gelişmesine bağladı. Ona göre, bu süreç zaten yeni üretim tesislerine ve bunları destekleyecek binlerce çalışana ihtiyaç duyuyor.
    Beğen
    8
    1 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Microsoft, Nisan ayı güvenlik yamasıyla ilgili üçüncü bir sorunu daha kabul etti
    Microsoft, Nisan ayı güvenlik yamasıyla ilgili üçüncü bir sorunu daha kabul etti: bitmek bilmeyen yeniden başlatma sorunu.

    Nisan ayı güvenlik güncellemesi KB5082063'te üçüncü ciddi bir hata keşfedildi. Microsoft, yamanın bazı Windows sunucularının süresiz olarak yeniden başlatılmasına neden olabileceğini resmen doğruladı.

    Güncelleme yüklendikten sonra, Windows Server 2016, 2019, 2022, 23H2 ve 2025 çalıştıran bazı kurumsal etki alanı denetleyicileri düzgün bir şekilde başlatılamıyor ve yeniden başlatma döngüsüne giriyor. Bu durum, Active Directory kimlik doğrulamasının ve ilgili hizmetlerin kullanılamaz hale gelmesine neden oluyor.

    Sorunun nedeni, sistem başlatma sırasında oturum açma ve kimlik bilgilerini doğrulama sorumluluğunu üstlenen LSASS hizmetinin arızalanmasıdır. Bu sorun, PAM (Ayrıcalıklı Erişim Yönetimi) kullanan kurumsal altyapının bir bölümünü etkilemektedir. Standart ev bilgisayarları ve tüketici bilgisayarları etkilenmemektedir.

    Microsoft daha önce de KB5082063 güncellemesinin yüklenmesinin ardından, Windows Server 2025 çalıştıran bazı sistemlerin BitLocker kurtarma anahtarı isteyebileceği ve aynı işletim sistemini kullanan bazı makinelerin güncellemeyi hiç yüklemeyebileceği konusunda uyarıda bulunmuştu.

    Henüz bir düzeltme yayınlanmadı. Microsoft, yöneticilerin yamayı yüklemeyi ertelemelerini, önce test sunucularında denemelerini veya geçici bir çözüm için destek ekibiyle iletişime geçmelerini önermektedir.
    Microsoft, Nisan ayı güvenlik yamasıyla ilgili üçüncü bir sorunu daha kabul etti: bitmek bilmeyen yeniden başlatma sorunu. Nisan ayı güvenlik güncellemesi KB5082063'te üçüncü ciddi bir hata keşfedildi. Microsoft, yamanın bazı Windows sunucularının süresiz olarak yeniden başlatılmasına neden olabileceğini resmen doğruladı. Güncelleme yüklendikten sonra, Windows Server 2016, 2019, 2022, 23H2 ve 2025 çalıştıran bazı kurumsal etki alanı denetleyicileri düzgün bir şekilde başlatılamıyor ve yeniden başlatma döngüsüne giriyor. Bu durum, Active Directory kimlik doğrulamasının ve ilgili hizmetlerin kullanılamaz hale gelmesine neden oluyor. Sorunun nedeni, sistem başlatma sırasında oturum açma ve kimlik bilgilerini doğrulama sorumluluğunu üstlenen LSASS hizmetinin arızalanmasıdır. Bu sorun, PAM (Ayrıcalıklı Erişim Yönetimi) kullanan kurumsal altyapının bir bölümünü etkilemektedir. Standart ev bilgisayarları ve tüketici bilgisayarları etkilenmemektedir. Microsoft daha önce de KB5082063 güncellemesinin yüklenmesinin ardından, Windows Server 2025 çalıştıran bazı sistemlerin BitLocker kurtarma anahtarı isteyebileceği ve aynı işletim sistemini kullanan bazı makinelerin güncellemeyi hiç yüklemeyebileceği konusunda uyarıda bulunmuştu. Henüz bir düzeltme yayınlanmadı. Microsoft, yöneticilerin yamayı yüklemeyi ertelemelerini, önce test sunucularında denemelerini veya geçici bir çözüm için destek ekibiyle iletişime geçmelerini önermektedir.
    Beğen
    11
    2 Cevaplar 0 Paylaşımlar 280 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Samson geliştiricileri yeni bir güncelleme yol haritasını açıkladı.
    Liquid Swords Studio, Samson'ın yakın gelecekteki geliştirme planlarını açıkladı. Beklentileri karşılamayan bir lansmanın ardından, ekip oyunu aktif olarak geliştirmeye devam ediyor ve oyuncu geri bildirimlerine dayanarak bir dizi güncelleme hazırlıyor.

    Yayınlandıktan sonra birçok kullanıcı hatalar, performans sorunları ve tamamlanmamış oyun mekanikleri hakkında şikayette bulundu. Geliştiriciler, Steam forumlarındaki ve Discord topluluğundaki geri bildirimleri yakından takip ettiklerini ve bunun gelecekteki yamaların önceliklendirilmesine yardımcı olduğunu belirtti.

    Bir sonraki büyük güncelleme olan 3. Güncelleme, 22 Nisan'da yayınlanacak. Bu güncelleme, savaş sistemini iyileştirmeye, yeni araç varyantları eklemeye ve klavye kontrollerini geliştirmeye odaklanacak. Geliştiriciler ayrıca oyuncular, NPC'ler ve araçlar için hasarı yeniden dengelemeyi, zaman deneme sistemini iyileştirmeyi, performansı artırmayı ve bir dizi hatayı düzeltmeyi de vaat ediyor.

    Bir sonraki yama olan 4. Güncelleme, 29 Nisan'da yayınlanacak. Bu güncellemede ekip, oyunun kararlılığını artırmaya, hataları düzeltmeye ve oynanışı daha da iyileştirmeye odaklanacak.

    Geliştiriciler teknik güncellemelerin yanı sıra yeni içerikler de hazırlıyor. Mayıs ortasında savaş ve çatışma mekaniklerine odaklanan bir içerik güncellemesi planlanıyor. Haziran ayında ise ulaşım ve yeni araç özelliklerine odaklanan bir başka büyük güncelleme bekleniyor.

    Stüdyo ayrıca Samson'un konsol sürümünün hala geliştirme aşamasında olduğunu doğruladı. Henüz kesin bir çıkış tarihi yok, ancak geliştiriciler oyunu bu sonbaharda konsollarda yayınlamayı umuyorlar.

    Ek olarak oyun hakkında güncel haberleri ve güncellemeleri buradan takip edebilirsiniz.

    https://techforum.tr/oyunlar/samson-game.118/
    Liquid Swords Studio, Samson'ın yakın gelecekteki geliştirme planlarını açıkladı. Beklentileri karşılamayan bir lansmanın ardından, ekip oyunu aktif olarak geliştirmeye devam ediyor ve oyuncu geri bildirimlerine dayanarak bir dizi güncelleme hazırlıyor. Yayınlandıktan sonra birçok kullanıcı hatalar, performans sorunları ve tamamlanmamış oyun mekanikleri hakkında şikayette bulundu. Geliştiriciler, Steam forumlarındaki ve Discord topluluğundaki geri bildirimleri yakından takip ettiklerini ve bunun gelecekteki yamaların önceliklendirilmesine yardımcı olduğunu belirtti. Bir sonraki büyük güncelleme olan 3. Güncelleme, 22 Nisan'da yayınlanacak. Bu güncelleme, savaş sistemini iyileştirmeye, yeni araç varyantları eklemeye ve klavye kontrollerini geliştirmeye odaklanacak. Geliştiriciler ayrıca oyuncular, NPC'ler ve araçlar için hasarı yeniden dengelemeyi, zaman deneme sistemini iyileştirmeyi, performansı artırmayı ve bir dizi hatayı düzeltmeyi de vaat ediyor. Bir sonraki yama olan 4. Güncelleme, 29 Nisan'da yayınlanacak. Bu güncellemede ekip, oyunun kararlılığını artırmaya, hataları düzeltmeye ve oynanışı daha da iyileştirmeye odaklanacak. Geliştiriciler teknik güncellemelerin yanı sıra yeni içerikler de hazırlıyor. Mayıs ortasında savaş ve çatışma mekaniklerine odaklanan bir içerik güncellemesi planlanıyor. Haziran ayında ise ulaşım ve yeni araç özelliklerine odaklanan bir başka büyük güncelleme bekleniyor. Stüdyo ayrıca Samson'un konsol sürümünün hala geliştirme aşamasında olduğunu doğruladı. Henüz kesin bir çıkış tarihi yok, ancak geliştiriciler oyunu bu sonbaharda konsollarda yayınlamayı umuyorlar. Ek olarak oyun hakkında güncel haberleri ve güncellemeleri buradan takip edebilirsiniz. https://techforum.tr/oyunlar/samson-game.118/
    Beğen
    10
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 294 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • SOL Shogunate Güncel Oyun Rehberleri ve Haberleri
    Hikaye, düşmanlar tarafından yok edilen bir zamanlar güçlü bir klanın varisi olan Yuzuki'yi konu alıyor. Bir ronin olan Yuzuki, intikam yolculuğuna çıkıyor. Bu dünyada Şogunluğun iktidar merkezi olan Ay'ın devasa şehirlerinden geçmek zorunda kalıyor. Oyun dünyası, feodal Japonya'nın estetiğini, uzay asansörleri, Shinkansen trenleri ve yapay yerçekimi gibi yüksek teknolojiyle birleştiriyor.

    SOL Shogunate'ın oynanışı, dinamik yakın dövüşe odaklanıyor. Cephanelik, çeşitli gezegenlerdeki savaşlar için modifiye edilmiş geleneksel silahlardan oluşuyor. Oyuncular, değişen yerçekiminde ilerlemek için akrobatik manevralar, bir jetpack ve nanofiber bir kanca kullanacaklar. Savaş sistemi, kılıçlara elementel etkilerin kazandırılmasına olanak tanıyor ve kahramanın kendisi de genetik modifikasyonlar ve biyoseramik deri ile geliştirilerek oyun tarzına uygun hale getirilebiliyor.

    Özellikle, birkaç aşamadan oluşan ve düşmanın zayıf noktalarını belirlemeyi gerektiren devasa patronlarla yapılan savaşlara özel önem verilmiştir. Müzik, savaşın yoğunluğuna bağlı olarak değişir ve Japon rock grubu AliA, oyunun müziklerine katkıda bulunmuştur.

    Projenin Steam sayfası zaten mevcut ve sistem gereksinimlerini orada bulabilirsiniz. Geliştiricilerin resmi web sitesine göre, SOL Shogunate'nin 2027 yılında piyasaya sürülmesi planlanıyor.

    Oyun hakkında tüm incelemeleri, haberler ve güncellemeleri linkten takip edebilirsiniz.

    https://techforum.tr/oyunlar/sol-shogunate.133/

    #oyun #oyungündemi #oyunhaberleri #oyunlar
    Hikaye, düşmanlar tarafından yok edilen bir zamanlar güçlü bir klanın varisi olan Yuzuki'yi konu alıyor. Bir ronin olan Yuzuki, intikam yolculuğuna çıkıyor. Bu dünyada Şogunluğun iktidar merkezi olan Ay'ın devasa şehirlerinden geçmek zorunda kalıyor. Oyun dünyası, feodal Japonya'nın estetiğini, uzay asansörleri, Shinkansen trenleri ve yapay yerçekimi gibi yüksek teknolojiyle birleştiriyor. SOL Shogunate'ın oynanışı, dinamik yakın dövüşe odaklanıyor. Cephanelik, çeşitli gezegenlerdeki savaşlar için modifiye edilmiş geleneksel silahlardan oluşuyor. Oyuncular, değişen yerçekiminde ilerlemek için akrobatik manevralar, bir jetpack ve nanofiber bir kanca kullanacaklar. Savaş sistemi, kılıçlara elementel etkilerin kazandırılmasına olanak tanıyor ve kahramanın kendisi de genetik modifikasyonlar ve biyoseramik deri ile geliştirilerek oyun tarzına uygun hale getirilebiliyor. Özellikle, birkaç aşamadan oluşan ve düşmanın zayıf noktalarını belirlemeyi gerektiren devasa patronlarla yapılan savaşlara özel önem verilmiştir. Müzik, savaşın yoğunluğuna bağlı olarak değişir ve Japon rock grubu AliA, oyunun müziklerine katkıda bulunmuştur. Projenin Steam sayfası zaten mevcut ve sistem gereksinimlerini orada bulabilirsiniz. Geliştiricilerin resmi web sitesine göre, SOL Shogunate'nin 2027 yılında piyasaya sürülmesi planlanıyor. Oyun hakkında tüm incelemeleri, haberler ve güncellemeleri linkten takip edebilirsiniz. https://techforum.tr/oyunlar/sol-shogunate.133/ #oyun #oyungündemi #oyunhaberleri #oyunlar
    TECHFORUM.TR
    SOL Shogunate
    SOL Shogunate Oyunu. Oyun hakkında detay; Korku filmi, Bağımsız film, Üçüncü şahıs bakış açısı, Uzay, Bilim Kurgu, Çıkış Henüz açıklanmadı PC Resmi web sitesi: https://www.solshogunate.com Geliştirici: Chaos Manufacturing Yayıncı: Chaos Manufacturing
    Beğen
    7
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 235 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Tom's Guide, Nisan 2026 için en iyi 9 Android akıllı telefonu derledi.
    Tom's Guide, en ilgi çekici Android akıllı telefonların güncel bir listesini derledi.

    Samsung Galaxy S26 Ultra, genel olarak en iyi cihaz olarak kabul edildi. Üst düzey donanımı, son teknoloji kamerası, yenilikçi gizlilik ekranı ve kalem desteğiyle tam teşekküllü bir amiral gemisi cihazıdır.

    Google Pixel 10a, fiyat performans açısından en iyi seçenek. İyi bir kameraya, çok sayıda yapay zeka destekli özelliğe ve saf bir Android deneyimine sahip. OnePlus 15 ise en uygun fiyatlı tam teşekküllü amiral gemisi olarak ilk üçü tamamlıyor. Ayrıca sınıfındaki en uzun pil ömrüne de sahip.

    Google Pixel 10 Pro XL, en kullanıcı dostu ve sezgisel yapay zeka özellikleriyle ilk 9'a girmeyi başardı.

    Nothing Phone (4a) Pro, iyi özelliklere sahip gerçekten eşsiz bir cihaz arayanlar için önerilir.

    Google Pixel 10 ise, tam teşekküllü, yüksek kaliteli telefoto lensi ve eklenti gerektirmeyen Android işletim sistemiyle Google ekosistemine giriş bileti niteliğinde.

    Giriş seviyesi Samsung Galaxy S26, 6,3 inçlik ekranıyla kompakt akıllı telefon hayranlarını memnun edecek. Bu model, amiral gemisi seviyesinde donanım ve bir dizi son teknoloji yapay zeka özelliği sunuyor.

    Katlanabilir bir telefon arıyorsanız, Samsung Galaxy Z Flip 7 tam size göre. Şık, hafif ve kompakt yapısının yanı sıra, açıldığında geniş bir ekrana sahip.

    Samsung Galaxy Z Fold 7, ilk 9'u tamamlıyor. Esnek ekranı, üst düzey işlemcisi, 200 megapiksel kamerası ve açıldığında devasa ekranıyla tam teşekküllü bir amiral gemisi. Aynı zamanda, selefine göre daha ince, daha hafif ve çok daha estetik bir görünüme sahip.
    Tom's Guide, en ilgi çekici Android akıllı telefonların güncel bir listesini derledi. Samsung Galaxy S26 Ultra, genel olarak en iyi cihaz olarak kabul edildi. Üst düzey donanımı, son teknoloji kamerası, yenilikçi gizlilik ekranı ve kalem desteğiyle tam teşekküllü bir amiral gemisi cihazıdır. Google Pixel 10a, fiyat performans açısından en iyi seçenek. İyi bir kameraya, çok sayıda yapay zeka destekli özelliğe ve saf bir Android deneyimine sahip. OnePlus 15 ise en uygun fiyatlı tam teşekküllü amiral gemisi olarak ilk üçü tamamlıyor. Ayrıca sınıfındaki en uzun pil ömrüne de sahip. Google Pixel 10 Pro XL, en kullanıcı dostu ve sezgisel yapay zeka özellikleriyle ilk 9'a girmeyi başardı. Nothing Phone (4a) Pro, iyi özelliklere sahip gerçekten eşsiz bir cihaz arayanlar için önerilir. Google Pixel 10 ise, tam teşekküllü, yüksek kaliteli telefoto lensi ve eklenti gerektirmeyen Android işletim sistemiyle Google ekosistemine giriş bileti niteliğinde. Giriş seviyesi Samsung Galaxy S26, 6,3 inçlik ekranıyla kompakt akıllı telefon hayranlarını memnun edecek. Bu model, amiral gemisi seviyesinde donanım ve bir dizi son teknoloji yapay zeka özelliği sunuyor. Katlanabilir bir telefon arıyorsanız, Samsung Galaxy Z Flip 7 tam size göre. Şık, hafif ve kompakt yapısının yanı sıra, açıldığında geniş bir ekrana sahip. Samsung Galaxy Z Fold 7, ilk 9'u tamamlıyor. Esnek ekranı, üst düzey işlemcisi, 200 megapiksel kamerası ve açıldığında devasa ekranıyla tam teşekküllü bir amiral gemisi. Aynı zamanda, selefine göre daha ince, daha hafif ve çok daha estetik bir görünüme sahip.
    Beğen
    6
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 177 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • HUAWEI nova 15 ve nova 15 Pro akıllı telefonlar ortaya çıktı.
    HUAWEI nova 15 ve HUAWEI nova 15 Pro akıllı telefonları alaram kur diye belirli sitelere eklenmeye başladı bile.

    HUAWEI nova 15, her biri 12 GB RAM ve 256 veya 512 GB depolama alanına sahip iki model olarak sunuluyor. Cihaz, HiSilicon Kirin 8020 SoC işlemciyle çalışıyor. Ekran, 2412 × 1084 piksel çözünürlüğe ve 120 Hz yenileme hızına sahip 6,7 inç OLED ekranla sağlanıyor. Ana kamera ünitesi üç sensör içeriyor. 50, 12,5 ve 1,5 MP. Ön kamera 50 MP. Pil kapasitesi 6000 mAh ve maksimum şarj hızı 100 W.

    HUAWEI nova 15 Pro, 12 GB RAM ve 256 veya 512 GB depolama alanı seçenekleriyle de sunuluyor. Daha büyük olan akıllı telefon, daha küçük olana göre biraz daha büyük bir ekrana sahip: 2856 × 1320 piksel çözünürlüğe ve 120 Hz yenileme hızına sahip 6,84 inç OLED panel. Ayrıca farklı bir işlemciye sahip: HiSilicon Kirin 9010S. Kamera modülü 50, 13, 12 ve 1,5 MP modüllerini içeriyor. Selfie kamerası 50 MP. Pil kapasitesi 6500 mAh'ye ulaşıyor ve 100 W'a kadar hızlı şarjı destekliyor.

    Her iki akıllı telefon da IP65 sertifikalıdır, yani tam toz geçirmezlik ve kısmi su geçirmezlik sunarlar. Google hizmetleri önceden yüklenmemiştir, cihazlar EMUI 15.0 işletim sistemini kullanmaktadır.

    Akakçe şuan alarm sistemi ile ön taleplere açmış durumda. Alarama alıyorsunuz telefon yayına alındığında ilk siz alabiliyorsunuz.

    NOT: Bu bir reklam değildir. Yalnızca bilgilendirmedir. İster alın ister almayın bize ne....!

    https://www.akakce.com/cep-telefonu/en-ucuz-huawei-nova-15-fiyati,1311815526.html
    HUAWEI nova 15 ve HUAWEI nova 15 Pro akıllı telefonları alaram kur diye belirli sitelere eklenmeye başladı bile. HUAWEI nova 15, her biri 12 GB RAM ve 256 veya 512 GB depolama alanına sahip iki model olarak sunuluyor. Cihaz, HiSilicon Kirin 8020 SoC işlemciyle çalışıyor. Ekran, 2412 × 1084 piksel çözünürlüğe ve 120 Hz yenileme hızına sahip 6,7 inç OLED ekranla sağlanıyor. Ana kamera ünitesi üç sensör içeriyor. 50, 12,5 ve 1,5 MP. Ön kamera 50 MP. Pil kapasitesi 6000 mAh ve maksimum şarj hızı 100 W. HUAWEI nova 15 Pro, 12 GB RAM ve 256 veya 512 GB depolama alanı seçenekleriyle de sunuluyor. Daha büyük olan akıllı telefon, daha küçük olana göre biraz daha büyük bir ekrana sahip: 2856 × 1320 piksel çözünürlüğe ve 120 Hz yenileme hızına sahip 6,84 inç OLED panel. Ayrıca farklı bir işlemciye sahip: HiSilicon Kirin 9010S. Kamera modülü 50, 13, 12 ve 1,5 MP modüllerini içeriyor. Selfie kamerası 50 MP. Pil kapasitesi 6500 mAh'ye ulaşıyor ve 100 W'a kadar hızlı şarjı destekliyor. Her iki akıllı telefon da IP65 sertifikalıdır, yani tam toz geçirmezlik ve kısmi su geçirmezlik sunarlar. Google hizmetleri önceden yüklenmemiştir, cihazlar EMUI 15.0 işletim sistemini kullanmaktadır. Akakçe şuan alarm sistemi ile ön taleplere açmış durumda. Alarama alıyorsunuz telefon yayına alındığında ilk siz alabiliyorsunuz. NOT: Bu bir reklam değildir. Yalnızca bilgilendirmedir. İster alın ister almayın bize ne....! 😅 https://www.akakce.com/cep-telefonu/en-ucuz-huawei-nova-15-fiyati,1311815526.html
    Beğen
    4
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 145 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler

  • 1440P OYUN OYNAMAK 1080P’YE GÖRE NE KADAR FARK YARATIYOR?

    1080p monitör kullanıyorum ama 1440p’ye geçmeyi düşünüyorum oyunlarda gerçekten gözle görülür fark oluyor mu yoksa abartıldığı kadar değil mi? FPS ne kadar düşüyor ortalama? sistemim orta seviye sayılır, sırf görüntü için performanstan çok mu feragat etmek gerekiyor emin olamadım. 1440p kullanan...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6165/

    #1440p #oyun #1080p #teknoloji
    1440P OYUN OYNAMAK 1080P’YE GÖRE NE KADAR FARK YARATIYOR? 📝 1080p monitör kullanıyorum ama 1440p’ye geçmeyi düşünüyorum oyunlarda gerçekten gözle görülür fark oluyor mu yoksa abartıldığı kadar değil mi? FPS ne kadar düşüyor ortalama? sistemim orta seviye sayılır, sırf görüntü için performanstan çok mu feragat etmek gerekiyor emin olamadım. 1440p kullanan... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6165/ #1440p #oyun #1080p #teknoloji
    Beğen
    5
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 66 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Topluluğumuzdan gelen bu soru/konu ilginizi çekebilir:

    **ALTERNATIF BIR IŞLETIM SISTEMI ESKI BIR TABLETE KURULUR MU?**

    Merhaba, yakın zamanda bir ilan sitesinden Sony Tablet Z aldım. Baştan beri çok yetenekli olmadığını biliyordum, sadece yemek yaparken birkaç şey izlemek için istiyordum, ancak Netflix çalışmıyor. Uygulama sürümü (giriş yapabiliyorum) reklamları gösteremediği için içeriğe erişemediğimi söylüyor....

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6152/

    #alternatif #işletim #sistemi #eski #tablete #teknoloji #techforumtr
    ✅ Topluluğumuzdan gelen bu soru/konu ilginizi çekebilir: 📌 **ALTERNATIF BIR IŞLETIM SISTEMI ESKI BIR TABLETE KURULUR MU?** 📝 Merhaba, yakın zamanda bir ilan sitesinden Sony Tablet Z aldım. Baştan beri çok yetenekli olmadığını biliyordum, sadece yemek yaparken birkaç şey izlemek için istiyordum, ancak Netflix çalışmıyor. Uygulama sürümü (giriş yapabiliyorum) reklamları gösteremediği için içeriğe erişemediğimi söylüyor.... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6152/ #alternatif #işletim #sistemi #eski #tablete #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    4
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 53 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • iOS neden mobil oyunlar için en iyi platformdur?
    Mobil oyunculuk uzun zamandır ikinci planda kalan bir konu olmaktan çıktı. Bugün akıllı telefonlar konsol seviyesinde oyunlar sunuyor ve geliştiriciler bunları giderek tam teşekküllü oyun platformları olarak görüyor. Ancak en teknolojik olarak gelişmiş ve sofistike oyunların nerede piyasaya sürüldüğüne bakarsanız, pazarın ikiye ayrıldığı açıkça görülüyor.

    Bir yanda, mobil dünyada bir tür bilgisayar olan, çok sayıda cihaza, değişken performansa ve öngörülemeyen bir kullanıcı deneyimine sahip Android var. Diğer yanda ise, tıpkı konsollarda olduğu gibi, her şeyin katı kurallara göre ve tek bir şirketin tam kontrolü altında işlediği iOS bulunuyor. Oyunların nasıl göründüğünü, nasıl çalıştığını ve geliştiricilerin ne kadar ileri gidebileceğini belirleyen de bu farklılıktır.

    Yani buradaki soru, daha fazla oyunun nerede olduğu değil, oynamanın daha rahat olduğu. Ve mobil oyunculuğu tam teşekküllü bir sektör olarak ele alırsak, iOS giderek lider konumuna geliyor. Bunun nedenlerini inceleyelim.

    Apple cihazlarının donanımı ve optimizasyonu

    En bariz olanla başlamakta fayda var: cihazlar. iOS'un en büyük avantajlarından biri de burada ortaya çıkıyor. Apple sadece güçlü çipler üretmekle kalmıyor, bunu tamamen kontrollü bir ekosistem içinde yapıyor. İşlemci, grafik kartı, bellek ve sistemin kendisi, farklı üreticilerden gelen bileşenlerin bir araya getirilmesiyle değil, tek bir ünite olarak sıfırdan tasarlanıyor. Sonuç olarak, geliştiriciler oyunlarını yüzlerce farklı cihaza uyarlamaya çalışmak yerine, gerçekten optimize edebilecekleri net ve istikrarlı bir platform elde ediyorlar.

    2026 için görünüm oldukça net. Mevcut iPhone'lar, 2,4 milyon Antutu puanı veren A19 ve A19 Pro çipleriyle çalışıyor. Önceki nesil zayıf değildi, ancak yeni modeller performansın önemsiz olduğu bir seviyeye ulaştı. Akıllı telefon her görevi yerine getiriyor. Yeni bir iPhone satın aldığınızda, satın aldığınız her şeyin maksimum ayarlarda çalışacağından emin olabilirsiniz. Bununla birlikte, A18 ve A17 Pro gibi önceki nesiller hala geçerliliğini koruyor, ancak geleceğe yönelik bir güvenceye sahip değiller. Bu arada, eski çözümler yavaş yavaş tavizlere dönüşüyor: ya grafik ayarlarını düşürmeniz ya da daha düşük kare hızları deneyimlemeniz gerekecek.

    iPad'ler, iOS'u basit bir mobil platformdan çok daha fazlasına dönüştürdükleri için özel bir övgüyü hak ediyorlar. Büyük ekran kullanışlıdır. Bir oyun kumandası bağlayıp arkanıza yaslanarak oldukça büyük bir ekranda harika bir görüntünün keyfini çıkarabilirsiniz. Ancak en önemli şey M serisi çiplerdir. M3'lü iPad Air, M5'li iPad Pro ve hatta daha eski sürümler, mobil cihazların sınırlarını çoktan aşmış durumda. En üst düzey iPhone'un Antutu puanı 2,4 milyon mu? En üst düzey iPad ise 4 milyona yaklaşıyor. Esasen, yetenekleri açısından bir akıllı telefondan çok bir dizüstü bilgisayara daha yakın bir tablete sahibiz.

    Sonuç basit. iPhone güç ve çok yönlülük sunarken, iPad konfor ve ölçeklenebilirlik sağlıyor ve Apple çipleri istikrarlı ve sezgisel performans sunuyor. iOS'ta mobil oyun oynamanın temeli budur. Önemli olan sadece güç miktarı değil, nasıl kullanıldığıdır. iOS'ta oyunlar genellikle ani düşüşler veya beklenmedik hatalar olmadan daha istikrarlı kare hızlarıyla çalışır. Bu her zaman rakamlarda görünmeyebilir, ancak gerçek dünya kullanımında açıkça fark edilir.

    iOS Oyun Özellikleri
    Ancak güçlü donanım tek başına fark yaratmaz. İşte burada işletim sistemi devreye giriyor. iOS, güçlü bir cihazı tam teşekküllü bir oyun platformuna dönüştüren şeydir. Bunun nedeni basit: buradaki her şey, öngörülebilir bir kullanıcı deneyimi için sıfırdan tasarlanmıştır. Geliştiriciler, oyunlarını geliştirdikleri cihazları net bir şekilde anlıyor ve kullanıcılar her şeyin amaçlandığı gibi çalışacağına güveniyor. Yine, konsollarla olan benzetmeyi görüyor musunuz?

    iOS 26'nın piyasaya sürülmesiyle Apple, oyun alanında bir adım daha attı. Sistem artık, tüm oyun aktiviteleri için yeni bir merkez haline gelen özel bir "Oyunlar" uygulamasına sahip. Oyun kütüphanesini, sosyal özellikleri ve önerileri bir araya getiren bu uygulama, eski Game Center'ın yerini alarak her şeyi tek bir yerde topluyor. Artık sadece yüklü uygulamaların bir listesi değil, tüm bir ekosistem. İçinde, App Store ve Apple Arcade'den indirdiğiniz oyunlar da dahil olmak üzere oynadığınız her oyunu, kullanışlı sıralama ve filtreleme seçenekleriyle görebilirsiniz.

    Sosyal bileşen ayrı olarak yeniden tasarlandı. Başarılar, liderlik tabloları ve meydan okumalar hala mevcut, ancak artık daha erişilebilir ve anlaşılabilir. İlerlemenizi takip edebilir, sonuçları arkadaşlarınızla karşılaştırabilir, yüksek puan bildirimleri alabilir ve başkalarına hemen meydan okuyabilirsiniz. Ayrıca, güçlü bir sosyal katman eklendi: arkadaş listesi, etkinlik ve iş birliği modu. Tek oyunculu projeler bile artık meydan okumalar ve liderlik tabloları sayesinde yarışmalara dönüştürülebiliyor. Önemli bir özellik de senkronizasyon. Tüm başarılar, ilerleme ve kütüphane cihazlar arasında otomatik olarak aktarılıyor. iPhone'unuzda bir oyuna başlayın ve iPad'inizde devam edin; hiçbir şey kaybolmaz.

    App Store'un kendisi de en az onun kadar önemli. Android'in aksine, editoryal bileşeni çok daha güçlü. Koleksiyonlar, öneriler ve temalı listeler, insanların sonsuz bir katalogda gezinmek yerine oyunları keşfetmelerine gerçekten yardımcı oluyor. iOS 26'da bu yaklaşım daha da güçlendirildi: aynı koleksiyonlar ve oyun etkinlikleri artık kısmen doğrudan Oyunlar uygulamasına taşındı ve burada güncellemeler, etkinlikler ve yeni sürümler görüntüleniyor.

    Apple Arcade'i de unutamayız. Reklamsız ve bağış gerektirmeyen oyunlar sunan bağımsız bir abonelik hizmetidir. Sabit bir ücret ödersiniz ve sadece para kazanma amaçlı bir hizmet değil, tam teşekküllü oyunlar olarak tasarlanmış bir oyun kütüphanesine erişim kazanırsınız. Basitçe söylemek gerekirse, Apple Arcade, Xbox Game Pass ve PS Plus'ın mobil karşılığıdır.

    Bir diğer önemli nokta ise güncelliğidir. Apple cihazları 5-7 yılda bir güncelleme alır ve bu durum oyunları doğrudan etkiler. Daha eski iPhone'lar bile yeni oyunları çalıştırmaya devam eder, ancak her zaman maksimum ayarlarda değil. Sonuç olarak, oyun kütüphanesi her yıl sıfırlanmaz, ancak kullanıcıyla birlikte kademeli olarak gelişir. Ve son olarak, ama en önemlisi, her zaman perde arkasında kalan ve son kullanıcının bilmesine gerek olmayan bir şeyden bahsediyorum. Apple'ın tescilli grafik API'si olan Metal'den bahsediyorum.

    OpenGL veya Vulkan gibi evrensel çözümlerin aksine, belirli donanım ve sistemler için sıfırdan oluşturulmuştur. Geliştiriciler için bu, cihaz kaynaklarına daha kolay erişim ve daha az kısıtlama anlamına gelir. Sonuç olarak, oyunlar daha iyi optimize edilir, daha istikrarlı çalışır ve Apple çiplerinden en iyi şekilde yararlanır. Bu nedenle iOS, giderek daha karmaşık grafiklere ve yüksek performansa sahip oyunlara yer vermektedir.

    Ödeme gücüne sahip izleyici kitlesi
    En çok hafife alınan faktörlerden biri de kullanıcıların kendileridir. iOS, tarihsel olarak kullanıcılarının içerik için ödeme yapmaya daha istekli olmasıyla öne çıkmıştır. Bu durum sadece abonelikler için değil, tam teşekküllü oyun satın alımları için de geçerlidir.

    Bu, geliştiriciler için çok önemli. Bir kullanıcı bir oyun için para ödediğinde, bağışlar ve reklamlarla dolu sonsuz bir hizmet değil, bitmiş bir ürün oluşturmak mantıklıdır. Sonuç olarak, iOS'ta, kullanıcıları ne pahasına olursa olsun elde tutmanın bir yolu olarak değil, baştan sona tam teşekküllü oyunlar olarak tasarlanan projeler giderek artıyor. Bu, pazarı doğrudan etkiliyor. Agresif para kazanmaya daha az bağımlılık, daha az jenerik klon, daha az rahatsız edici reklam içeren proje ve daha fazla yüksek kaliteli içerik anlamına geliyor. Sonuç basit bir ilişki: Kullanıcılar ödeme yapmaya istekli olduğunda, gerçekten oynamaya değer oyunlar ortaya çıkıyor.

    Oyun yelpazesi
    Mobil oyunlar bir zamanlar sadece zaman geçirmek için kullanılan basit araçlar olarak görülürken, durum artık büyük ölçüde değişti. iOS, uzun zaman önce mobil cihazların sınırlarını aşarak, tam teşekküllü bir oyun platformu olma yolunda emin adımlarla ilerliyor.

    En önemli kanıt, konsol kalitesinde oyunların ortaya çıkmasıdır. Yakın zamana kadar sadece PC ve konsollarda bulunan oyunlar iPhone ve iPad'e geliyor. Assassin's Creed, Death Stranding, Resident Evil ve benzeri oyunlardan bahsediyoruz. Bunlar kırpılmış sürümler değil, oynanışı ve grafikleri koruyan, dokunmatik kontrollere veya oyun kumandalarına uyarlanmış tam teşekküllü portlardır. Ve burada önemli olan, bu tür oyunların sadece varlığı değil, düzgün bir şekilde çalışmalarıdır. Hileler olmadan, "mobil" tavizler olmadan. Bu, platforma bakış açısını değiştiren şeydir.

    Apple Arcade'i tekrar hatırlatmakta fayda var, ancak bu sefer daha detaylı olarak. Reklamsız ve uygulama içi satın alımlar olmadan bir oyun kütüphanesine erişmenizi sağlayan bir abonelik sistemidir. Sabit bir ücret ödersiniz ve sonsuz ücretli oyun sistemleri yerine tam teşekküllü oyunlara sahip olursunuz. 2026 itibariyle Arcade'de 200'den fazla oyun bulunuyor ve kütüphane düzenli olarak genişliyor. Yeni oyunlar aylık olarak yayınlanıyor; bunlar ya tamamen yeni ve özel oyunlar ya da mevcut oyunların güncellenmiş sürümleri oluyor.

    Şu anda en iyileri arasında şunlar yer alıyor:

    Sid Meier’s Civilization VII
    DREDGE
    Unpacking
    Cult of the Lamb
    Balatro
    Powerwash Simulator
    Dead Cells
    Stardew Valley
    Oceanhorn 3

    Bu liste kesinlikle kapsamlı değil. Birçok oyuna zaten aşina olabilirsiniz, çünkü PC ve konsollarda oldukça popülerler. iOS, giderek özel oyunlar ve erken yayınlar için bir platform haline geliyor. Bunlar her zaman büyük AAA oyunlar olmuyor, ancak eğilim açık. Bazı oyunlar önce iOS'ta yayınlanıyor veya özel içerik alıyor. Büyük serilerin mobil sürümleri buna iyi bir örnek. Borderlands Mobile yakın zamanda yayınlandı; Android sürümünü ne zaman bekleyebiliriz? Bilinmiyor. Geliştiriciler için mantıklı bir hamle, çünkü iOS neredeyse korsanlıktan arınmış durumda. Ayrıca, net bir kitle, istikrarlı donanım ve daha fazla para var.

    Uzun zamandır iOS'un zayıf noktalarından biri olan emülatör sorunu bile yavaş yavaş değişti. Daha önce sistem tamamen kapalıydı ve eski konsol oyunlarını çalıştırmak yalnızca geçici çözümlerle mümkündü. Şimdi Apple, emülatörlerin App Store'da barındırılmasına izin verdi ve klasik konsollar gibi temel özellikler artık resmi olarak destekleniyor. Android kadar esnek ve açık kaynaklı olmasa da, sistemin bir parçası olması bile çok şey ifade ediyor. iOS daha sınırlı bir platform olmaya devam ediyor, ancak karşılığında istikrar ve öngörülebilirlik sunuyor.
    Mobil oyunculuk uzun zamandır ikinci planda kalan bir konu olmaktan çıktı. Bugün akıllı telefonlar konsol seviyesinde oyunlar sunuyor ve geliştiriciler bunları giderek tam teşekküllü oyun platformları olarak görüyor. Ancak en teknolojik olarak gelişmiş ve sofistike oyunların nerede piyasaya sürüldüğüne bakarsanız, pazarın ikiye ayrıldığı açıkça görülüyor. Bir yanda, mobil dünyada bir tür bilgisayar olan, çok sayıda cihaza, değişken performansa ve öngörülemeyen bir kullanıcı deneyimine sahip Android var. Diğer yanda ise, tıpkı konsollarda olduğu gibi, her şeyin katı kurallara göre ve tek bir şirketin tam kontrolü altında işlediği iOS bulunuyor. Oyunların nasıl göründüğünü, nasıl çalıştığını ve geliştiricilerin ne kadar ileri gidebileceğini belirleyen de bu farklılıktır. Yani buradaki soru, daha fazla oyunun nerede olduğu değil, oynamanın daha rahat olduğu. Ve mobil oyunculuğu tam teşekküllü bir sektör olarak ele alırsak, iOS giderek lider konumuna geliyor. Bunun nedenlerini inceleyelim. Apple cihazlarının donanımı ve optimizasyonu En bariz olanla başlamakta fayda var: cihazlar. iOS'un en büyük avantajlarından biri de burada ortaya çıkıyor. Apple sadece güçlü çipler üretmekle kalmıyor, bunu tamamen kontrollü bir ekosistem içinde yapıyor. İşlemci, grafik kartı, bellek ve sistemin kendisi, farklı üreticilerden gelen bileşenlerin bir araya getirilmesiyle değil, tek bir ünite olarak sıfırdan tasarlanıyor. Sonuç olarak, geliştiriciler oyunlarını yüzlerce farklı cihaza uyarlamaya çalışmak yerine, gerçekten optimize edebilecekleri net ve istikrarlı bir platform elde ediyorlar. 2026 için görünüm oldukça net. Mevcut iPhone'lar, 2,4 milyon Antutu puanı veren A19 ve A19 Pro çipleriyle çalışıyor. Önceki nesil zayıf değildi, ancak yeni modeller performansın önemsiz olduğu bir seviyeye ulaştı. Akıllı telefon her görevi yerine getiriyor. Yeni bir iPhone satın aldığınızda, satın aldığınız her şeyin maksimum ayarlarda çalışacağından emin olabilirsiniz. Bununla birlikte, A18 ve A17 Pro gibi önceki nesiller hala geçerliliğini koruyor, ancak geleceğe yönelik bir güvenceye sahip değiller. Bu arada, eski çözümler yavaş yavaş tavizlere dönüşüyor: ya grafik ayarlarını düşürmeniz ya da daha düşük kare hızları deneyimlemeniz gerekecek. iPad'ler, iOS'u basit bir mobil platformdan çok daha fazlasına dönüştürdükleri için özel bir övgüyü hak ediyorlar. Büyük ekran kullanışlıdır. Bir oyun kumandası bağlayıp arkanıza yaslanarak oldukça büyük bir ekranda harika bir görüntünün keyfini çıkarabilirsiniz. Ancak en önemli şey M serisi çiplerdir. M3'lü iPad Air, M5'li iPad Pro ve hatta daha eski sürümler, mobil cihazların sınırlarını çoktan aşmış durumda. En üst düzey iPhone'un Antutu puanı 2,4 milyon mu? En üst düzey iPad ise 4 milyona yaklaşıyor. Esasen, yetenekleri açısından bir akıllı telefondan çok bir dizüstü bilgisayara daha yakın bir tablete sahibiz. Sonuç basit. iPhone güç ve çok yönlülük sunarken, iPad konfor ve ölçeklenebilirlik sağlıyor ve Apple çipleri istikrarlı ve sezgisel performans sunuyor. iOS'ta mobil oyun oynamanın temeli budur. Önemli olan sadece güç miktarı değil, nasıl kullanıldığıdır. iOS'ta oyunlar genellikle ani düşüşler veya beklenmedik hatalar olmadan daha istikrarlı kare hızlarıyla çalışır. Bu her zaman rakamlarda görünmeyebilir, ancak gerçek dünya kullanımında açıkça fark edilir. iOS Oyun Özellikleri Ancak güçlü donanım tek başına fark yaratmaz. İşte burada işletim sistemi devreye giriyor. iOS, güçlü bir cihazı tam teşekküllü bir oyun platformuna dönüştüren şeydir. Bunun nedeni basit: buradaki her şey, öngörülebilir bir kullanıcı deneyimi için sıfırdan tasarlanmıştır. Geliştiriciler, oyunlarını geliştirdikleri cihazları net bir şekilde anlıyor ve kullanıcılar her şeyin amaçlandığı gibi çalışacağına güveniyor. Yine, konsollarla olan benzetmeyi görüyor musunuz? iOS 26'nın piyasaya sürülmesiyle Apple, oyun alanında bir adım daha attı. Sistem artık, tüm oyun aktiviteleri için yeni bir merkez haline gelen özel bir "Oyunlar" uygulamasına sahip. Oyun kütüphanesini, sosyal özellikleri ve önerileri bir araya getiren bu uygulama, eski Game Center'ın yerini alarak her şeyi tek bir yerde topluyor. Artık sadece yüklü uygulamaların bir listesi değil, tüm bir ekosistem. İçinde, App Store ve Apple Arcade'den indirdiğiniz oyunlar da dahil olmak üzere oynadığınız her oyunu, kullanışlı sıralama ve filtreleme seçenekleriyle görebilirsiniz. Sosyal bileşen ayrı olarak yeniden tasarlandı. Başarılar, liderlik tabloları ve meydan okumalar hala mevcut, ancak artık daha erişilebilir ve anlaşılabilir. İlerlemenizi takip edebilir, sonuçları arkadaşlarınızla karşılaştırabilir, yüksek puan bildirimleri alabilir ve başkalarına hemen meydan okuyabilirsiniz. Ayrıca, güçlü bir sosyal katman eklendi: arkadaş listesi, etkinlik ve iş birliği modu. Tek oyunculu projeler bile artık meydan okumalar ve liderlik tabloları sayesinde yarışmalara dönüştürülebiliyor. Önemli bir özellik de senkronizasyon. Tüm başarılar, ilerleme ve kütüphane cihazlar arasında otomatik olarak aktarılıyor. iPhone'unuzda bir oyuna başlayın ve iPad'inizde devam edin; hiçbir şey kaybolmaz. App Store'un kendisi de en az onun kadar önemli. Android'in aksine, editoryal bileşeni çok daha güçlü. Koleksiyonlar, öneriler ve temalı listeler, insanların sonsuz bir katalogda gezinmek yerine oyunları keşfetmelerine gerçekten yardımcı oluyor. iOS 26'da bu yaklaşım daha da güçlendirildi: aynı koleksiyonlar ve oyun etkinlikleri artık kısmen doğrudan Oyunlar uygulamasına taşındı ve burada güncellemeler, etkinlikler ve yeni sürümler görüntüleniyor. Apple Arcade'i de unutamayız. Reklamsız ve bağış gerektirmeyen oyunlar sunan bağımsız bir abonelik hizmetidir. Sabit bir ücret ödersiniz ve sadece para kazanma amaçlı bir hizmet değil, tam teşekküllü oyunlar olarak tasarlanmış bir oyun kütüphanesine erişim kazanırsınız. Basitçe söylemek gerekirse, Apple Arcade, Xbox Game Pass ve PS Plus'ın mobil karşılığıdır. Bir diğer önemli nokta ise güncelliğidir. Apple cihazları 5-7 yılda bir güncelleme alır ve bu durum oyunları doğrudan etkiler. Daha eski iPhone'lar bile yeni oyunları çalıştırmaya devam eder, ancak her zaman maksimum ayarlarda değil. Sonuç olarak, oyun kütüphanesi her yıl sıfırlanmaz, ancak kullanıcıyla birlikte kademeli olarak gelişir. Ve son olarak, ama en önemlisi, her zaman perde arkasında kalan ve son kullanıcının bilmesine gerek olmayan bir şeyden bahsediyorum. Apple'ın tescilli grafik API'si olan Metal'den bahsediyorum. OpenGL veya Vulkan gibi evrensel çözümlerin aksine, belirli donanım ve sistemler için sıfırdan oluşturulmuştur. Geliştiriciler için bu, cihaz kaynaklarına daha kolay erişim ve daha az kısıtlama anlamına gelir. Sonuç olarak, oyunlar daha iyi optimize edilir, daha istikrarlı çalışır ve Apple çiplerinden en iyi şekilde yararlanır. Bu nedenle iOS, giderek daha karmaşık grafiklere ve yüksek performansa sahip oyunlara yer vermektedir. Ödeme gücüne sahip izleyici kitlesi En çok hafife alınan faktörlerden biri de kullanıcıların kendileridir. iOS, tarihsel olarak kullanıcılarının içerik için ödeme yapmaya daha istekli olmasıyla öne çıkmıştır. Bu durum sadece abonelikler için değil, tam teşekküllü oyun satın alımları için de geçerlidir. Bu, geliştiriciler için çok önemli. Bir kullanıcı bir oyun için para ödediğinde, bağışlar ve reklamlarla dolu sonsuz bir hizmet değil, bitmiş bir ürün oluşturmak mantıklıdır. Sonuç olarak, iOS'ta, kullanıcıları ne pahasına olursa olsun elde tutmanın bir yolu olarak değil, baştan sona tam teşekküllü oyunlar olarak tasarlanan projeler giderek artıyor. Bu, pazarı doğrudan etkiliyor. Agresif para kazanmaya daha az bağımlılık, daha az jenerik klon, daha az rahatsız edici reklam içeren proje ve daha fazla yüksek kaliteli içerik anlamına geliyor. Sonuç basit bir ilişki: Kullanıcılar ödeme yapmaya istekli olduğunda, gerçekten oynamaya değer oyunlar ortaya çıkıyor. Oyun yelpazesi Mobil oyunlar bir zamanlar sadece zaman geçirmek için kullanılan basit araçlar olarak görülürken, durum artık büyük ölçüde değişti. iOS, uzun zaman önce mobil cihazların sınırlarını aşarak, tam teşekküllü bir oyun platformu olma yolunda emin adımlarla ilerliyor. En önemli kanıt, konsol kalitesinde oyunların ortaya çıkmasıdır. Yakın zamana kadar sadece PC ve konsollarda bulunan oyunlar iPhone ve iPad'e geliyor. Assassin's Creed, Death Stranding, Resident Evil ve benzeri oyunlardan bahsediyoruz. Bunlar kırpılmış sürümler değil, oynanışı ve grafikleri koruyan, dokunmatik kontrollere veya oyun kumandalarına uyarlanmış tam teşekküllü portlardır. Ve burada önemli olan, bu tür oyunların sadece varlığı değil, düzgün bir şekilde çalışmalarıdır. Hileler olmadan, "mobil" tavizler olmadan. Bu, platforma bakış açısını değiştiren şeydir. Apple Arcade'i tekrar hatırlatmakta fayda var, ancak bu sefer daha detaylı olarak. Reklamsız ve uygulama içi satın alımlar olmadan bir oyun kütüphanesine erişmenizi sağlayan bir abonelik sistemidir. Sabit bir ücret ödersiniz ve sonsuz ücretli oyun sistemleri yerine tam teşekküllü oyunlara sahip olursunuz. 2026 itibariyle Arcade'de 200'den fazla oyun bulunuyor ve kütüphane düzenli olarak genişliyor. Yeni oyunlar aylık olarak yayınlanıyor; bunlar ya tamamen yeni ve özel oyunlar ya da mevcut oyunların güncellenmiş sürümleri oluyor. Şu anda en iyileri arasında şunlar yer alıyor: Sid Meier’s Civilization VII DREDGE Unpacking Cult of the Lamb Balatro Powerwash Simulator Dead Cells Stardew Valley Oceanhorn 3 Bu liste kesinlikle kapsamlı değil. Birçok oyuna zaten aşina olabilirsiniz, çünkü PC ve konsollarda oldukça popülerler. iOS, giderek özel oyunlar ve erken yayınlar için bir platform haline geliyor. Bunlar her zaman büyük AAA oyunlar olmuyor, ancak eğilim açık. Bazı oyunlar önce iOS'ta yayınlanıyor veya özel içerik alıyor. Büyük serilerin mobil sürümleri buna iyi bir örnek. Borderlands Mobile yakın zamanda yayınlandı; Android sürümünü ne zaman bekleyebiliriz? Bilinmiyor. Geliştiriciler için mantıklı bir hamle, çünkü iOS neredeyse korsanlıktan arınmış durumda. Ayrıca, net bir kitle, istikrarlı donanım ve daha fazla para var. Uzun zamandır iOS'un zayıf noktalarından biri olan emülatör sorunu bile yavaş yavaş değişti. Daha önce sistem tamamen kapalıydı ve eski konsol oyunlarını çalıştırmak yalnızca geçici çözümlerle mümkündü. Şimdi Apple, emülatörlerin App Store'da barındırılmasına izin verdi ve klasik konsollar gibi temel özellikler artık resmi olarak destekleniyor. Android kadar esnek ve açık kaynaklı olmasa da, sistemin bir parçası olması bile çok şey ifade ediyor. iOS daha sınırlı bir platform olmaya devam ediyor, ancak karşılığında istikrar ve öngörülebilirlik sunuyor.
    Beğen
    3
    1 Cevaplar 0 Paylaşımlar 638 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Günün öne çıkan teknoloji başlığına göz atın:

    **BILGISAYAR BILIMLERI ÇALIŞMALARIM IÇIN DIZÜSTÜ BILGISAYARIMI DEĞIŞTIRMELI MIYIM?**

    Şu anda üniversitede bilgisayar bilimleri bölümünde ikinci dönemimdeyim. Halihazırda 16 GB RAM/256 GB SSD'li bir MacBook Air M2 ve 256 GB'lık bir iPad Air M2 kullanıyorum. Şu ana kadar dizüstü bilgisayarla ilgili herhangi bir sorun yaşamadım yani farklı bir işletim sistemine ihtiyaç duyacağım...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6150/

    #bilgisayar #bilimleri #çalışmalarım #dizüstü #bilgisayarımı #teknoloji #techforumtr
    📢 Günün öne çıkan teknoloji başlığına göz atın: 📌 **BILGISAYAR BILIMLERI ÇALIŞMALARIM IÇIN DIZÜSTÜ BILGISAYARIMI DEĞIŞTIRMELI MIYIM?** 📝 Şu anda üniversitede bilgisayar bilimleri bölümünde ikinci dönemimdeyim. Halihazırda 16 GB RAM/256 GB SSD'li bir MacBook Air M2 ve 256 GB'lık bir iPad Air M2 kullanıyorum. Şu ana kadar dizüstü bilgisayarla ilgili herhangi bir sorun yaşamadım yani farklı bir işletim sistemine ihtiyaç duyacağım... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6150/ #bilgisayar #bilimleri #çalışmalarım #dizüstü #bilgisayarımı #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 202 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Tesla, TSMC'nin desteğiyle elektrikli araç otopilotu için yeni bir AI5 çipi geliştirdi.
    Elon Musk, Tesla'nın Tam Otonom Sürüş (FSD) otopilot sistemi için yeni bir tescilli yapay zeka çipinin geliştirilmesini tamamladığını duyurdu. Şirketin CEO'suna göre, bu AI5 modeli, performans açısından NVIDIA'nın Hopper mimarisiyle karşılaştırılabilir nitelikte.

    Tesla, AI5'i geliştirmek için Samsung Electronics ve TSMC ile işbirliği yaptı. Çip üretimi, Amerika Birleşik Devletleri'nde, Teksas ve Arizona'daki fabrikalarda yerelleştiriliyor.

    SK hynix de projeye katıldı. Güney Koreli şirket, Tesla'ya doğrudan AI5 çip paketine entegre edilen LPDDR5X bellek modülleri tedarik ediyor. Tek bir sistemde 12 adede kadar modül kullanılıyor ve bu da her bir AI5 için toplam 192 GB bellek sağlıyor. Otomotiv elektroniği sisteminin büyüklüğü göz önüne alındığında, bu etkileyici bir bellek miktarı.

    Elon Musk ayrıca Tesla'nın halihazırda yeni nesil otomotiv çipleri olan AI6 üzerinde çalıştığını da belirtti. Şirket, geliştirme döngüsünü dokuz aya indirmeyi planlıyor. Çiplerin paketlenmesinden sorumlu olan Intel, AI6 için bir ortak olarak değerlendiriliyor. Tesla ayrıca Dojo 3 yüksek performanslı bilgi işlem (HPC) çözümünü de piyasaya sürmeyi planlıyor.
    Elon Musk, Tesla'nın Tam Otonom Sürüş (FSD) otopilot sistemi için yeni bir tescilli yapay zeka çipinin geliştirilmesini tamamladığını duyurdu. Şirketin CEO'suna göre, bu AI5 modeli, performans açısından NVIDIA'nın Hopper mimarisiyle karşılaştırılabilir nitelikte. Tesla, AI5'i geliştirmek için Samsung Electronics ve TSMC ile işbirliği yaptı. Çip üretimi, Amerika Birleşik Devletleri'nde, Teksas ve Arizona'daki fabrikalarda yerelleştiriliyor. SK hynix de projeye katıldı. Güney Koreli şirket, Tesla'ya doğrudan AI5 çip paketine entegre edilen LPDDR5X bellek modülleri tedarik ediyor. Tek bir sistemde 12 adede kadar modül kullanılıyor ve bu da her bir AI5 için toplam 192 GB bellek sağlıyor. Otomotiv elektroniği sisteminin büyüklüğü göz önüne alındığında, bu etkileyici bir bellek miktarı. Elon Musk ayrıca Tesla'nın halihazırda yeni nesil otomotiv çipleri olan AI6 üzerinde çalıştığını da belirtti. Şirket, geliştirme döngüsünü dokuz aya indirmeyi planlıyor. Çiplerin paketlenmesinden sorumlu olan Intel, AI6 için bir ortak olarak değerlendiriliyor. Tesla ayrıca Dojo 3 yüksek performanslı bilgi işlem (HPC) çözümünü de piyasaya sürmeyi planlıyor.
    Beğen
    11
    1 Cevaplar 0 Paylaşımlar 189 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
Daha Fazla Sonuç
Türkiye'nin Teknoloji Sosyal Ağ Forum Sitesi https://techforum.tr/sosyal