• Crimson Desert'in satışları altı milyonu aştı
    Pearl Abyss, Crimson Desert'in satış rakamlarını bir kez daha açıkladı. Aksiyon oyunu altı milyon kopya sattı.

    Oyunun bu dönüm noktasına ulaşması üç aydan biraz daha kısa sürdü ve oyun 19 Mart'ta piyasaya sürüldü.

    Crimson Desert ilk gününde iki milyon, bir ay içinde ise beş milyon kopya sattı.

    Geliştiriciler daha önce, talep olduğu sürece oyuna yeni içerikler eklenmeye devam edeceğini belirtmişti.

    Karışık yorumlar almıştı, ancak Pearl Abyss sonraki güncellemelerde önemli sorunları aktif olarak ele aldı ve yeni içerikler ekledi.

    Haziran başında geliştiriciler oyuna ilişkin gelecek planlarını açıkladılar çapraz kayıt özelliği, hikaye iyileştirmeleri ve çok daha fazlası yakında eklenecek.

    Pearl Abyss'in Halkla İlişkiler ve Pazarlama Direktörü Will Powers, Summer Game Fest'te Dexerto'ya verdiği röportajda, ekibin oyunu talep olduğu sürece güncellemeye devam edeceğini belirtti.

    Bu, oyuncuların alışık olmadığı bir model: piyasaya sürüldükten sonra sürekli olarak ücretsiz içerik sunan, yüksek ücretli bir oyun.

    Will Powers , Halkla İlişkiler ve Pazarlama Direktörü

    Powers'a göre, bir oyunu tanıtmanın en iyi yolu, istikrarlı bir oyuncu kitlesi oluşturmak ve Steam listelerinde üst sıralarda yer almaktır. Ayrıca, geliştiriciler topluluğa katkıda bulunmak istiyorlar.
    Pearl Abyss, Crimson Desert'in satış rakamlarını bir kez daha açıkladı. Aksiyon oyunu altı milyon kopya sattı. Oyunun bu dönüm noktasına ulaşması üç aydan biraz daha kısa sürdü ve oyun 19 Mart'ta piyasaya sürüldü. Crimson Desert ilk gününde iki milyon, bir ay içinde ise beş milyon kopya sattı. Geliştiriciler daha önce, talep olduğu sürece oyuna yeni içerikler eklenmeye devam edeceğini belirtmişti. Karışık yorumlar almıştı, ancak Pearl Abyss sonraki güncellemelerde önemli sorunları aktif olarak ele aldı ve yeni içerikler ekledi. Haziran başında geliştiriciler oyuna ilişkin gelecek planlarını açıkladılar çapraz kayıt özelliği, hikaye iyileştirmeleri ve çok daha fazlası yakında eklenecek. Pearl Abyss'in Halkla İlişkiler ve Pazarlama Direktörü Will Powers, Summer Game Fest'te Dexerto'ya verdiği röportajda, ekibin oyunu talep olduğu sürece güncellemeye devam edeceğini belirtti. Bu, oyuncuların alışık olmadığı bir model: piyasaya sürüldükten sonra sürekli olarak ücretsiz içerik sunan, yüksek ücretli bir oyun. Will Powers , Halkla İlişkiler ve Pazarlama Direktörü Powers'a göre, bir oyunu tanıtmanın en iyi yolu, istikrarlı bir oyuncu kitlesi oluşturmak ve Steam listelerinde üst sıralarda yer almaktır. Ayrıca, geliştiriciler topluluğa katkıda bulunmak istiyorlar.
    Beğen
    5
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 328 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Forumumuzda merak edilen bir konu daha aydınlanıyor:

    **RYZEN 9 9950X3D İÇIN ÜST SEVIYE E-ATX ANAKART TAVSIYESI?**

    DDR5 RAM ve mevcut Ryzen 9 9959X3D işlemci nesliyle uyumlu, dört kanallı RAM desteği sunan E.ATX form faktörlü anakartlar var mı? Ve belki de anakart teşhisleri için başlangıç LED'leri yerine rakamlar içeren küçük bir ekran kullananlar?

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6586/

    #ryzen #9950x3d #seviye #eatx #anakart #teknoloji #techforumtr
    💡 Forumumuzda merak edilen bir konu daha aydınlanıyor: 📌 **RYZEN 9 9950X3D İÇIN ÜST SEVIYE E-ATX ANAKART TAVSIYESI?** 📝 DDR5 RAM ve mevcut Ryzen 9 9959X3D işlemci nesliyle uyumlu, dört kanallı RAM desteği sunan E.ATX form faktörlü anakartlar var mı? Ve belki de anakart teşhisleri için başlangıç LED'leri yerine rakamlar içeren küçük bir ekran kullananlar? ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6586/ #ryzen #9950x3d #seviye #eatx #anakart #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    4
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 142 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Deneyimlerinizi paylaşabileceğiniz yeni konu:

    **YOUTUBE VIDEOLARI IÇIN TELIF HAKKI OLMAYAN MÜZIK SITELERI?**

    YouTube videoları için telif hakkı olmayan müzikler sunan web siteleri önerebilir misiniz? Lütfen, bilgisi olan iyi kalpli insanlar, bana AP gerektirmeyen ücretsiz parçaların bulunduğu web siteleri veya çalma listeleri hakkında bilgi verebilir misiniz?

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6322/

    #youtube #videoları #telif #hakkı #olmayan #teknoloji #techforumtr
    🧪 Deneyimlerinizi paylaşabileceğiniz yeni konu: 📌 **YOUTUBE VIDEOLARI IÇIN TELIF HAKKI OLMAYAN MÜZIK SITELERI?** 📝 YouTube videoları için telif hakkı olmayan müzikler sunan web siteleri önerebilir misiniz? Lütfen, bilgisi olan iyi kalpli insanlar, bana AP gerektirmeyen ücretsiz parçaların bulunduğu web siteleri veya çalma listeleri hakkında bilgi verebilir misiniz? ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6322/ #youtube #videoları #telif #hakkı #olmayan #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    7
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 3B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Sorun yaşayanlara yardımcı olabilecek yeni başlık:

    **2 SAAT KESINTISIZ PIL ÖMRÜ SUNAN TABLET ÖNERISI?**

    2026'da neden okumak için pc ile uğraşalım ki? Kısacası basit ve kullanışlı olması gerekli, okumak istediğim bir sürü PDF dergim var, ama masamda bilgisayarımda yapmaya üşeniyorum ve akıllı telefonumu kullanmak da zahmetli. Bu yüzden, 400 MB'lık PDF dosyalarını kolayca işleyebilen, en az bir...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6321/

    #saat #kesintisiz #ömrü #sunan #tablet #teknoloji #techforumtr
    🔧 Sorun yaşayanlara yardımcı olabilecek yeni başlık: 📌 **2 SAAT KESINTISIZ PIL ÖMRÜ SUNAN TABLET ÖNERISI?** 📝 2026'da neden okumak için pc ile uğraşalım ki? Kısacası basit ve kullanışlı olması gerekli, okumak istediğim bir sürü PDF dergim var, ama masamda bilgisayarımda yapmaya üşeniyorum ve akıllı telefonumu kullanmak da zahmetli. Bu yüzden, 400 MB'lık PDF dosyalarını kolayca işleyebilen, en az bir... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6321/ #saat #kesintisiz #ömrü #sunan #tablet #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    7
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Windows 11 için KB5083631 güncellemesini yayınladı
    Microsoft, Xbox Modu ve bir dizi iyileştirme içeren Windows 11 için KB5083631 güncellemesini yayınladı.

    Yeni yama, işletim sistemi arayüzüyle ilgili çeşitli sorunları da gideriyor.

    Microsoft, Windows 11 için KB5083631 güncellemesini yayınladı. Önemli yeni özelliklerden biri, daha önce duyurulan ve konsol benzeri bir arayüz sunan Xbox modu. Bu modun amacı, arka plan işlemlerinin yükünü azaltmak ve oyun performansını artırmaktır. Yeni Xbox moduna uygulama üzerinden, Oyun çubuğu ayarlarından veya Win+F11 tuşlarına basarak erişilebilir.

    Güncelleme ayrıca Dosya Gezgini'nde de iyileştirmeler içeriyor. Explorer.exe'nin güvenilirliği artırıldı ve Karanlık Mod'daki beyaz titreme sorunu giderildi. uu, cpio ve xar arşivlerinin yanı sıra NuGet paketleri (nupkg) için de destek eklendi. Klasör görünümlerinin hatırlanmasıyla ilgili bir sorun düzeltildi. İndirilenler klasörü için "Büyük simgeler" modu ayarlanmışsa, artık tarayıcıdan açıldığında sıfırlanmıyor. Oturum açma, görev çubuğu menüsünü kullanma ve Hızlı Erişim'den öğeleri sabitleme sırasında meydana gelen çökmeler de düzeltildi.

    Yeni bir dokunsal geri bildirim mekanizması, kapatma düğmesi gibi sistem öğeleriyle etkileşimde bulunurken hafif titreşimler sağlıyor. Ancak bu, donanım desteği gerektiriyor. Görev çubuğu artık yapay zeka ajanlarını destekliyor. Microsoft, geliştiricilerin araçlarını sergilemeleri için bir API sağladı, ancak yapay zekayı işletim sistemine entegre etmedi. Normal kullanıcılar için hiçbir şeyin değişmeyeceği belirtildi.

    Diğer iyileştirmeler arasında daha hızlı ve güvenli Windows Hello kimlik doğrulaması, daha sezgisel sesli giriş ve sistem tepsisi önyükleme güvenilirliğinin artırılması yer alıyor. Komut satırından FAT32 disk biçimlendirme sınırı 32 GB'tan 2 TB'a çıkarıldı. Ancak tüm yeni özellikler kademeli olarak kullanıma sunulacak.
    Microsoft, Xbox Modu ve bir dizi iyileştirme içeren Windows 11 için KB5083631 güncellemesini yayınladı. Yeni yama, işletim sistemi arayüzüyle ilgili çeşitli sorunları da gideriyor. Microsoft, Windows 11 için KB5083631 güncellemesini yayınladı. Önemli yeni özelliklerden biri, daha önce duyurulan ve konsol benzeri bir arayüz sunan Xbox modu. Bu modun amacı, arka plan işlemlerinin yükünü azaltmak ve oyun performansını artırmaktır. Yeni Xbox moduna uygulama üzerinden, Oyun çubuğu ayarlarından veya Win+F11 tuşlarına basarak erişilebilir. Güncelleme ayrıca Dosya Gezgini'nde de iyileştirmeler içeriyor. Explorer.exe'nin güvenilirliği artırıldı ve Karanlık Mod'daki beyaz titreme sorunu giderildi. uu, cpio ve xar arşivlerinin yanı sıra NuGet paketleri (nupkg) için de destek eklendi. Klasör görünümlerinin hatırlanmasıyla ilgili bir sorun düzeltildi. İndirilenler klasörü için "Büyük simgeler" modu ayarlanmışsa, artık tarayıcıdan açıldığında sıfırlanmıyor. Oturum açma, görev çubuğu menüsünü kullanma ve Hızlı Erişim'den öğeleri sabitleme sırasında meydana gelen çökmeler de düzeltildi. Yeni bir dokunsal geri bildirim mekanizması, kapatma düğmesi gibi sistem öğeleriyle etkileşimde bulunurken hafif titreşimler sağlıyor. Ancak bu, donanım desteği gerektiriyor. Görev çubuğu artık yapay zeka ajanlarını destekliyor. Microsoft, geliştiricilerin araçlarını sergilemeleri için bir API sağladı, ancak yapay zekayı işletim sistemine entegre etmedi. Normal kullanıcılar için hiçbir şeyin değişmeyeceği belirtildi. Diğer iyileştirmeler arasında daha hızlı ve güvenli Windows Hello kimlik doğrulaması, daha sezgisel sesli giriş ve sistem tepsisi önyükleme güvenilirliğinin artırılması yer alıyor. Komut satırından FAT32 disk biçimlendirme sınırı 32 GB'tan 2 TB'a çıkarıldı. Ancak tüm yeni özellikler kademeli olarak kullanıma sunulacak.
    Beğen
    6
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 3B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • 2026’nın En İyi Katlanabilir Esnek Ekranlı 6 Model Telefonları
    2026 yılında katlanabilir telefon pazarında rekabet giderek artarken, esnek ekranlı en iyi modeller de netleşmeye başladı. Performans, kamera, pil ömrü ve kullanım deneyimi açısından öne çıkan 6 farklı katlanabilir telefon, kullanıcıların farklı ihtiyaçlarına hitap ediyor.

    Samsung Galaxy Z Flip7, dengeli yapısıyla listenin zirvesinde yer alıyor. Kompakt ve hafif tasarımı sayesinde günlük kullanımda oldukça pratik olan cihaz, güçlü kamera performansı ve geniş esnek ekranıyla dikkat çekiyor. Aynı zamanda dış ekran tasarımı da kullanım kolaylığı sunuyor.

    Kamera performansı konusunda öne çıkan model ise Samsung Galaxy Z Fold7 oldu. Galaxy S25 Ultra ile benzer ana kamera modülünü kullanan cihaz, fotoğraf ve video kalitesi açısından üst segmentte yer alıyor. Ayrıca inceltilmiş tasarımı sayesinde elde daha rahat tutulabiliyor.

    Google Pixel 10 Pro Fold, yapay zekâ destekli özellikleriyle fark yaratıyor. Gelişmiş yazılım desteği ve optimize edilmiş sistem yapısı sayesinde kullanıcı deneyimini artıran cihaz, aynı zamanda önceki nesle göre daha dayanıklı bir yapı sunuyor.

    Pil performansı tarafında Motorola Razr Ultra (2025) öne çıkıyor. Katlanabilir telefonlar arasında en uzun pil ömrünü sunan modellerden biri olan cihaz, yoğun kullanımda bile kullanıcıyı yarı yolda bırakmıyor. Daha uygun fiyatlı bir alternatif arayanlar için ise Motorola Razr (2025) dikkat çekiyor.

    Listenin son sırasında yer alan OnePlus Open ise çoklu görev performansıyla öne çıkıyor. Geniş ekranı ve yazılım optimizasyonu sayesinde aynı anda birden fazla uygulamayı sorunsuz şekilde kullanmak isteyenler için ideal bir seçenek sunuyor.

    Genel olarak bakıldığında, katlanabilir telefonlar artık sadece yenilikçi bir teknoloji olmaktan çıkıp günlük kullanım için güçlü alternatifler haline gelmiş durumda. Kullanıcılar, ihtiyaçlarına göre performans, kamera, pil ömrü veya fiyat odaklı seçim yapabilir.
    2026 yılında katlanabilir telefon pazarında rekabet giderek artarken, esnek ekranlı en iyi modeller de netleşmeye başladı. Performans, kamera, pil ömrü ve kullanım deneyimi açısından öne çıkan 6 farklı katlanabilir telefon, kullanıcıların farklı ihtiyaçlarına hitap ediyor. Samsung Galaxy Z Flip7, dengeli yapısıyla listenin zirvesinde yer alıyor. Kompakt ve hafif tasarımı sayesinde günlük kullanımda oldukça pratik olan cihaz, güçlü kamera performansı ve geniş esnek ekranıyla dikkat çekiyor. Aynı zamanda dış ekran tasarımı da kullanım kolaylığı sunuyor. Kamera performansı konusunda öne çıkan model ise Samsung Galaxy Z Fold7 oldu. Galaxy S25 Ultra ile benzer ana kamera modülünü kullanan cihaz, fotoğraf ve video kalitesi açısından üst segmentte yer alıyor. Ayrıca inceltilmiş tasarımı sayesinde elde daha rahat tutulabiliyor. Google Pixel 10 Pro Fold, yapay zekâ destekli özellikleriyle fark yaratıyor. Gelişmiş yazılım desteği ve optimize edilmiş sistem yapısı sayesinde kullanıcı deneyimini artıran cihaz, aynı zamanda önceki nesle göre daha dayanıklı bir yapı sunuyor. Pil performansı tarafında Motorola Razr Ultra (2025) öne çıkıyor. Katlanabilir telefonlar arasında en uzun pil ömrünü sunan modellerden biri olan cihaz, yoğun kullanımda bile kullanıcıyı yarı yolda bırakmıyor. Daha uygun fiyatlı bir alternatif arayanlar için ise Motorola Razr (2025) dikkat çekiyor. Listenin son sırasında yer alan OnePlus Open ise çoklu görev performansıyla öne çıkıyor. Geniş ekranı ve yazılım optimizasyonu sayesinde aynı anda birden fazla uygulamayı sorunsuz şekilde kullanmak isteyenler için ideal bir seçenek sunuyor. Genel olarak bakıldığında, katlanabilir telefonlar artık sadece yenilikçi bir teknoloji olmaktan çıkıp günlük kullanım için güçlü alternatifler haline gelmiş durumda. Kullanıcılar, ihtiyaçlarına göre performans, kamera, pil ömrü veya fiyat odaklı seçim yapabilir.
    Beğen
    12
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 4B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Günün öne çıkan teknoloji başlığına göz atın:

    **WINDOWS 11 IÇIN SISTEM UPGRADE HANGI IŞLEMCI + ANAKART ALMALIYIM?**

    Herkese merhaba. Windows 10'dan Windows 11'e yükseltmek istiyorsam işlemcimi değiştirmem gerekiyor. Anakartım ASUSTeK COMPUTER INC. marka M5A97 R2.0 model ve Rev 1.xx sürümüne sahip, bu da uyumsuz. Ayrıca 32 GB DDR3 RAM'im de var. Sorum: En az aynı performansı sunan hangi anakart ve işlemciyi...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6275/

    #windows #sistem #upgrade #hangi #işlemci #teknoloji #techforumtr
    📢 Günün öne çıkan teknoloji başlığına göz atın: 📌 **WINDOWS 11 IÇIN SISTEM UPGRADE HANGI IŞLEMCI + ANAKART ALMALIYIM?** 📝 Herkese merhaba. Windows 10'dan Windows 11'e yükseltmek istiyorsam işlemcimi değiştirmem gerekiyor. Anakartım ASUSTeK COMPUTER INC. marka M5A97 R2.0 model ve Rev 1.xx sürümüne sahip, bu da uyumsuz. Ayrıca 32 GB DDR3 RAM'im de var. Sorum: En az aynı performansı sunan hangi anakart ve işlemciyi... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6275/ #windows #sistem #upgrade #hangi #işlemci #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    13
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 3B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Google Yapay Zeka Hiperbilgisayarını Tanıttı!
    Hiperbilgisayarlar süper bilgisayarların yerini alıyor. Google yapay zeka hiperbilgisayarını tanıttı.

    Google, 8. nesil TPU'ları, Axion CPU'ları ve gelecekteki NVIDIA Vera Rubin sistemlerini bir araya getiren, eğitim ve çıkarım için yeni bir yapay zeka altyapısı olan AI Hypercomputer'ı tanıttı. Şirket, bunu kurumsal yapay zeka ajanlarının temeli olarak görüyor.

    Google, Cloud Next 2026 konferansında hiperbilgisayarları yapay zeka altyapısı geliştirmenin bir sonraki aşaması olarak gördüğünü duyurdu. Yeni yapay zeka hiperbilgisayarı, işlem gücü, depolama, ağ iletişimi, yazılım ve makine öğrenimi araçlarını tek bir pakette birleştirerek Google Cloud'da ajan tabanlı yapay zeka için temel oluşturacak.

    Sistemin teknik temeli TPU 8t ve TPU 8i, ARM uyumlu Axion CPU'lar ve Virgo ağ mimarisinden oluşmaktadır. Google ayrıca bulut altyapısında NVIDIA Vera Rubin NVL72 sistemlerini sunan ilk şirketler arasında olmayı bekliyor. TPU 8t, büyük modellerin eğitilmesine odaklanmıştır: tek bir süperpod, 9600 çipe ve 2 PB paylaşımlı yüksek bant genişliğine sahip belleğe kadar ölçeklenebilir. TPU 8i, çıkarım için tasarlanmıştır ve 288 GB HBM ve 384 MB çip üzerinde SRAM'e sahiptir; bu da büyük anahtar-değer önbellekleriyle çalışmaya yardımcı olmalı ve gecikmeyi azaltmalıdır.

    Google, yalnızca yapay zeka hızlandırıcılarına değil, bunların etrafındaki ekosisteme de yatırım yapıyor. Şirket, hızlandırılmış depolama erişimi, dağıtılmış eğitim için yeni ağ yetenekleri ve Axion bulut örneklerinin geliştirilmesini duyurdu.

    Şirket, yeni bir bulut platformu olarak yapay zeka hiperbilgisayarını kullanıma sunmaya çoktan başladı.

    Google ayrıca yapay zeka hizmetlerinin birçoğunu Gemini Enterprise markası altında birleştiriyor ve yapay zeka ajanlarını kurumsal pazar için kilit araçlardan biri olarak aktif olarak tanıtıyor.

    BileşenGörevi / ÖzelliğiTPU 8tModel Eğitimi: 9600 çipe kadar ölçeklenebilir, 2 PB bellek desteği!TPU 8iÇıkarım (Inference): 288 GB HBM bellek ile ultra düşük gecikme.Axion CPUGoogle’ın özel tasarım ARM işlemcileri. Vera RubinNVIDIA'nın gelecekteki en güçlü sistemleri (İlk Google'da olacak).

    #hyperpc #hiperbilgisayar #google #teknoloji
    Hiperbilgisayarlar süper bilgisayarların yerini alıyor. Google yapay zeka hiperbilgisayarını tanıttı. Google, 8. nesil TPU'ları, Axion CPU'ları ve gelecekteki NVIDIA Vera Rubin sistemlerini bir araya getiren, eğitim ve çıkarım için yeni bir yapay zeka altyapısı olan AI Hypercomputer'ı tanıttı. Şirket, bunu kurumsal yapay zeka ajanlarının temeli olarak görüyor. Google, Cloud Next 2026 konferansında hiperbilgisayarları yapay zeka altyapısı geliştirmenin bir sonraki aşaması olarak gördüğünü duyurdu. Yeni yapay zeka hiperbilgisayarı, işlem gücü, depolama, ağ iletişimi, yazılım ve makine öğrenimi araçlarını tek bir pakette birleştirerek Google Cloud'da ajan tabanlı yapay zeka için temel oluşturacak. Sistemin teknik temeli TPU 8t ve TPU 8i, ARM uyumlu Axion CPU'lar ve Virgo ağ mimarisinden oluşmaktadır. Google ayrıca bulut altyapısında NVIDIA Vera Rubin NVL72 sistemlerini sunan ilk şirketler arasında olmayı bekliyor. TPU 8t, büyük modellerin eğitilmesine odaklanmıştır: tek bir süperpod, 9600 çipe ve 2 PB paylaşımlı yüksek bant genişliğine sahip belleğe kadar ölçeklenebilir. TPU 8i, çıkarım için tasarlanmıştır ve 288 GB HBM ve 384 MB çip üzerinde SRAM'e sahiptir; bu da büyük anahtar-değer önbellekleriyle çalışmaya yardımcı olmalı ve gecikmeyi azaltmalıdır. Google, yalnızca yapay zeka hızlandırıcılarına değil, bunların etrafındaki ekosisteme de yatırım yapıyor. Şirket, hızlandırılmış depolama erişimi, dağıtılmış eğitim için yeni ağ yetenekleri ve Axion bulut örneklerinin geliştirilmesini duyurdu. Şirket, yeni bir bulut platformu olarak yapay zeka hiperbilgisayarını kullanıma sunmaya çoktan başladı. Google ayrıca yapay zeka hizmetlerinin birçoğunu Gemini Enterprise markası altında birleştiriyor ve yapay zeka ajanlarını kurumsal pazar için kilit araçlardan biri olarak aktif olarak tanıtıyor. BileşenGörevi / ÖzelliğiTPU 8tModel Eğitimi: 9600 çipe kadar ölçeklenebilir, 2 PB bellek desteği!TPU 8iÇıkarım (Inference): 288 GB HBM bellek ile ultra düşük gecikme.Axion CPUGoogle’ın özel tasarım ARM işlemcileri. Vera RubinNVIDIA'nın gelecekteki en güçlü sistemleri (İlk Google'da olacak). #hyperpc #hiperbilgisayar #google #teknoloji
    Beğen
    7
    2 Cevaplar 0 Paylaşımlar 2B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Forza Horizon 6 çıkmadan önce ne oynamalı?
    Ana yarış festivalini heyecanla beklerken parmaklarımızı gerip lastiklerimizi yakıyoruz.

    Arcade yarış oyunları türü şu anda zor zamanlardan geçiyor. Kralın tahtta çok uzun süredir oturduğu açıkça ortada ve açıkçası, Forza Horizon serisinin hakimiyetine meydan okuyabilecek ciddi rakipler ufukta görünmüyor.

    Ancak, beşinci oyundaki aynı eski Meksika kaktüslerinden ve bitmek bilmeyen pinatalardan zaten bıkmışsanız ve ruhunuz yeni bir şeyler özlüyorsa, beslenme düzeninizi değiştirme zamanı gelmiştir. Bazen, Playground Games'in duvarları içinde ana ziyafet hazırlanırken, gerçekten yenilebilir bir şey bulmak için beklentilerinizi düşürmeniz ve yan raflara bakmanız gerekir.

    The Witcher'ın yarış dünyasına çıkışına sadece birkaç hafta kaldı. Bekleyişi daha az acı verici hale getirmek için, Xbox Game Studios'tan onay beklerken hız özlemini gidermeye yardımcı olacak yedi projeden oluşan bir seçki hazırladım tek bir oyun.


    The Crew Motorfest

    İnanılmaz derecede güzel bir ambalaj içinde sunulan, Hawaii'ye özgü hız kutlaması; ancak ambalajın altında hiç de lezzetli olmayan bir içerik gizli.

    Ubisoft, Horizon serisine layık bir oyun yaratmak için uzun zamandır çaba sarf ediyor ve sürekli olarak formülle denemeler yapıyor. Geliştiriciler daha önce tüm Amerika Birleşik Devletleri büyüklüğünde bir haritaya sahip olmakla övünürken, Motorfest için kapsamı Hawaii'nin Oahu adasıyla sınırlandırdılar. Yerel manzaralar, yarış rotalarının ormanlardan, donmuş volkanlardan ve güneşle yıkanmış kıyı şeritlerinden geçtiği otomobil festivali için mükemmel bir zemin oluşturdu.

    Geliştiriciler, hikaye kampanyasını tematik setlere ayırmışlar. Her yarış zinciri farklı bir kültüre adanmış; Japon gece yarışlarından klasik Amerikan kaslı arabalarına kadar. Sadece yarış kuralları değil, pist tasarımı da tamamen değişiyor.

    Festival sahneleri arasında zaman uçup gidiyor; garajda en sevdiğiniz spor arabalarınızı modifiye edebilir veya gizli hazineler arayışında Hawaii'de keyifli sürüşler yapabilirsiniz. Ada, kelimenin tam anlamıyla koleksiyonluk eşyalar ve yol kenarına park edip manzaranın tadını çıkarmak isteyeceğiniz pitoresk yerlerle dolu.

    Ama dürüst olmak gerekirse, geliştiriciler fizik motorunu henüz tam olarak oturtamadıkları için proje Horizon'ın tam anlamıyla yerini alacak bir oyun olmayacak gibi görünüyor. Lüks araç filosu ve çarpıcı tasarım çalışmalarına rağmen, araçların yoldaki davranışları iyi ve kötünün ötesinde. Tek kurtarıcı yanı, oyunun hiç de ciddiymiş gibi davranmaması; bir spor araba, uçurumdan atlarken havada uçağa veya tekneye dönüşebiliyor.


    Oyunun temel özellikleri:

    Yoğun ormanlar ve volkanlarla dolu, açık dünya tropikal ada.

    Parçaların benzersiz görsel tasarımına sahip tematik kampanyalar.

    Otomobiller, uçaklar ve tekneler arasında sorunsuz geçiş.

    Düzenli olarak düzenlenen ve benzersiz ödüller sunan Zirve yarışmaları.

    Kimler için: Önceki Horizon oyunlarından sıkılanlar, çeşitli araç türlerini sevenler ve oyunun açıkçası zayıf fizik motorunu hoş görmeye hazır olanlar.
    Ana yarış festivalini heyecanla beklerken parmaklarımızı gerip lastiklerimizi yakıyoruz. Arcade yarış oyunları türü şu anda zor zamanlardan geçiyor. Kralın tahtta çok uzun süredir oturduğu açıkça ortada ve açıkçası, Forza Horizon serisinin hakimiyetine meydan okuyabilecek ciddi rakipler ufukta görünmüyor. Ancak, beşinci oyundaki aynı eski Meksika kaktüslerinden ve bitmek bilmeyen pinatalardan zaten bıkmışsanız ve ruhunuz yeni bir şeyler özlüyorsa, beslenme düzeninizi değiştirme zamanı gelmiştir. Bazen, Playground Games'in duvarları içinde ana ziyafet hazırlanırken, gerçekten yenilebilir bir şey bulmak için beklentilerinizi düşürmeniz ve yan raflara bakmanız gerekir. The Witcher'ın yarış dünyasına çıkışına sadece birkaç hafta kaldı. Bekleyişi daha az acı verici hale getirmek için, Xbox Game Studios'tan onay beklerken hız özlemini gidermeye yardımcı olacak yedi projeden oluşan bir seçki hazırladım tek bir oyun. The Crew Motorfest İnanılmaz derecede güzel bir ambalaj içinde sunulan, Hawaii'ye özgü hız kutlaması; ancak ambalajın altında hiç de lezzetli olmayan bir içerik gizli. Ubisoft, Horizon serisine layık bir oyun yaratmak için uzun zamandır çaba sarf ediyor ve sürekli olarak formülle denemeler yapıyor. Geliştiriciler daha önce tüm Amerika Birleşik Devletleri büyüklüğünde bir haritaya sahip olmakla övünürken, Motorfest için kapsamı Hawaii'nin Oahu adasıyla sınırlandırdılar. Yerel manzaralar, yarış rotalarının ormanlardan, donmuş volkanlardan ve güneşle yıkanmış kıyı şeritlerinden geçtiği otomobil festivali için mükemmel bir zemin oluşturdu. Geliştiriciler, hikaye kampanyasını tematik setlere ayırmışlar. Her yarış zinciri farklı bir kültüre adanmış; Japon gece yarışlarından klasik Amerikan kaslı arabalarına kadar. Sadece yarış kuralları değil, pist tasarımı da tamamen değişiyor. Festival sahneleri arasında zaman uçup gidiyor; garajda en sevdiğiniz spor arabalarınızı modifiye edebilir veya gizli hazineler arayışında Hawaii'de keyifli sürüşler yapabilirsiniz. Ada, kelimenin tam anlamıyla koleksiyonluk eşyalar ve yol kenarına park edip manzaranın tadını çıkarmak isteyeceğiniz pitoresk yerlerle dolu. Ama dürüst olmak gerekirse, geliştiriciler fizik motorunu henüz tam olarak oturtamadıkları için proje Horizon'ın tam anlamıyla yerini alacak bir oyun olmayacak gibi görünüyor. Lüks araç filosu ve çarpıcı tasarım çalışmalarına rağmen, araçların yoldaki davranışları iyi ve kötünün ötesinde. Tek kurtarıcı yanı, oyunun hiç de ciddiymiş gibi davranmaması; bir spor araba, uçurumdan atlarken havada uçağa veya tekneye dönüşebiliyor. Oyunun temel özellikleri: Yoğun ormanlar ve volkanlarla dolu, açık dünya tropikal ada. Parçaların benzersiz görsel tasarımına sahip tematik kampanyalar. Otomobiller, uçaklar ve tekneler arasında sorunsuz geçiş. Düzenli olarak düzenlenen ve benzersiz ödüller sunan Zirve yarışmaları. Kimler için: Önceki Horizon oyunlarından sıkılanlar, çeşitli araç türlerini sevenler ve oyunun açıkçası zayıf fizik motorunu hoş görmeye hazır olanlar.
    Beğen
    8
    1 Cevaplar 0 Paylaşımlar 2B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Intel, ilk Arrow Lake işlemcisi olan garip Core 7 245HX işlemcisini piyasaya sürdü.
    Intel, adında "Ultra" ibaresi bulunmayan ilk Arrow Lake işlemcisi olan garip Core 7 245HX işlemcisini piyasaya sürdü.

    Tanınmış olan o Videocardz portalı, Intel'in kataloğuna alışılmadık bir isim taşıyan Core 7 245HX adlı yeni bir işlemci eklediğini fark etti.

    Burada iki tuhaflık var. Birincisi, Intel Core 7 245HX'te "Ultra" ibaresi bulunmuyor bu, Arrow Lake serisinde daha önce hiç yaşanmamış bir durum. İkincisi, 245HX adlandırması genellikle 7 değil, 5 rakamını içerir.

    Çipin özellikleri Core Ultra 5 235HX ile benzerdir. Core 7 245HX, 14 çekirdekli (6 yüksek performanslı ve 8 enerji tasarruflu) ve 14 iş parçacıklı, 5,1 GHz'e kadar saat hızına, 24 MB Intel Akıllı Önbelleğe ve turbo modunda 160 W'a kadar TDP'ye sahip bir işlemcidir. Grafik işlemleri, üç Xe çekirdeğine ve 1,8 GHz saat hızına sahip entegre bir grafik işlemcisi tarafından gerçekleştirilir. Ayrıca 13 TOPS performans sunan entegre bir nöral işlemciye de sahiptir.

    200HX işlemci serisinin tamamının teknik özellikleri aşağıdaki tabloda bulunabilir. Şu anda 10 model içermektedir.
    Intel, adında "Ultra" ibaresi bulunmayan ilk Arrow Lake işlemcisi olan garip Core 7 245HX işlemcisini piyasaya sürdü. Tanınmış olan o Videocardz portalı, Intel'in kataloğuna alışılmadık bir isim taşıyan Core 7 245HX adlı yeni bir işlemci eklediğini fark etti. Burada iki tuhaflık var. Birincisi, Intel Core 7 245HX'te "Ultra" ibaresi bulunmuyor bu, Arrow Lake serisinde daha önce hiç yaşanmamış bir durum. İkincisi, 245HX adlandırması genellikle 7 değil, 5 rakamını içerir. Çipin özellikleri Core Ultra 5 235HX ile benzerdir. Core 7 245HX, 14 çekirdekli (6 yüksek performanslı ve 8 enerji tasarruflu) ve 14 iş parçacıklı, 5,1 GHz'e kadar saat hızına, 24 MB Intel Akıllı Önbelleğe ve turbo modunda 160 W'a kadar TDP'ye sahip bir işlemcidir. Grafik işlemleri, üç Xe çekirdeğine ve 1,8 GHz saat hızına sahip entegre bir grafik işlemcisi tarafından gerçekleştirilir. Ayrıca 13 TOPS performans sunan entegre bir nöral işlemciye de sahiptir. 200HX işlemci serisinin tamamının teknik özellikleri aşağıdaki tabloda bulunabilir. Şu anda 10 model içermektedir.
    Beğen
    9
    1 Cevaplar 0 Paylaşımlar 362 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • iOS neden mobil oyunlar için en iyi platformdur?
    Mobil oyunculuk uzun zamandır ikinci planda kalan bir konu olmaktan çıktı. Bugün akıllı telefonlar konsol seviyesinde oyunlar sunuyor ve geliştiriciler bunları giderek tam teşekküllü oyun platformları olarak görüyor. Ancak en teknolojik olarak gelişmiş ve sofistike oyunların nerede piyasaya sürüldüğüne bakarsanız, pazarın ikiye ayrıldığı açıkça görülüyor.

    Bir yanda, mobil dünyada bir tür bilgisayar olan, çok sayıda cihaza, değişken performansa ve öngörülemeyen bir kullanıcı deneyimine sahip Android var. Diğer yanda ise, tıpkı konsollarda olduğu gibi, her şeyin katı kurallara göre ve tek bir şirketin tam kontrolü altında işlediği iOS bulunuyor. Oyunların nasıl göründüğünü, nasıl çalıştığını ve geliştiricilerin ne kadar ileri gidebileceğini belirleyen de bu farklılıktır.

    Yani buradaki soru, daha fazla oyunun nerede olduğu değil, oynamanın daha rahat olduğu. Ve mobil oyunculuğu tam teşekküllü bir sektör olarak ele alırsak, iOS giderek lider konumuna geliyor. Bunun nedenlerini inceleyelim.

    Apple cihazlarının donanımı ve optimizasyonu

    En bariz olanla başlamakta fayda var: cihazlar. iOS'un en büyük avantajlarından biri de burada ortaya çıkıyor. Apple sadece güçlü çipler üretmekle kalmıyor, bunu tamamen kontrollü bir ekosistem içinde yapıyor. İşlemci, grafik kartı, bellek ve sistemin kendisi, farklı üreticilerden gelen bileşenlerin bir araya getirilmesiyle değil, tek bir ünite olarak sıfırdan tasarlanıyor. Sonuç olarak, geliştiriciler oyunlarını yüzlerce farklı cihaza uyarlamaya çalışmak yerine, gerçekten optimize edebilecekleri net ve istikrarlı bir platform elde ediyorlar.

    2026 için görünüm oldukça net. Mevcut iPhone'lar, 2,4 milyon Antutu puanı veren A19 ve A19 Pro çipleriyle çalışıyor. Önceki nesil zayıf değildi, ancak yeni modeller performansın önemsiz olduğu bir seviyeye ulaştı. Akıllı telefon her görevi yerine getiriyor. Yeni bir iPhone satın aldığınızda, satın aldığınız her şeyin maksimum ayarlarda çalışacağından emin olabilirsiniz. Bununla birlikte, A18 ve A17 Pro gibi önceki nesiller hala geçerliliğini koruyor, ancak geleceğe yönelik bir güvenceye sahip değiller. Bu arada, eski çözümler yavaş yavaş tavizlere dönüşüyor: ya grafik ayarlarını düşürmeniz ya da daha düşük kare hızları deneyimlemeniz gerekecek.

    iPad'ler, iOS'u basit bir mobil platformdan çok daha fazlasına dönüştürdükleri için özel bir övgüyü hak ediyorlar. Büyük ekran kullanışlıdır. Bir oyun kumandası bağlayıp arkanıza yaslanarak oldukça büyük bir ekranda harika bir görüntünün keyfini çıkarabilirsiniz. Ancak en önemli şey M serisi çiplerdir. M3'lü iPad Air, M5'li iPad Pro ve hatta daha eski sürümler, mobil cihazların sınırlarını çoktan aşmış durumda. En üst düzey iPhone'un Antutu puanı 2,4 milyon mu? En üst düzey iPad ise 4 milyona yaklaşıyor. Esasen, yetenekleri açısından bir akıllı telefondan çok bir dizüstü bilgisayara daha yakın bir tablete sahibiz.

    Sonuç basit. iPhone güç ve çok yönlülük sunarken, iPad konfor ve ölçeklenebilirlik sağlıyor ve Apple çipleri istikrarlı ve sezgisel performans sunuyor. iOS'ta mobil oyun oynamanın temeli budur. Önemli olan sadece güç miktarı değil, nasıl kullanıldığıdır. iOS'ta oyunlar genellikle ani düşüşler veya beklenmedik hatalar olmadan daha istikrarlı kare hızlarıyla çalışır. Bu her zaman rakamlarda görünmeyebilir, ancak gerçek dünya kullanımında açıkça fark edilir.

    iOS Oyun Özellikleri
    Ancak güçlü donanım tek başına fark yaratmaz. İşte burada işletim sistemi devreye giriyor. iOS, güçlü bir cihazı tam teşekküllü bir oyun platformuna dönüştüren şeydir. Bunun nedeni basit: buradaki her şey, öngörülebilir bir kullanıcı deneyimi için sıfırdan tasarlanmıştır. Geliştiriciler, oyunlarını geliştirdikleri cihazları net bir şekilde anlıyor ve kullanıcılar her şeyin amaçlandığı gibi çalışacağına güveniyor. Yine, konsollarla olan benzetmeyi görüyor musunuz?

    iOS 26'nın piyasaya sürülmesiyle Apple, oyun alanında bir adım daha attı. Sistem artık, tüm oyun aktiviteleri için yeni bir merkez haline gelen özel bir "Oyunlar" uygulamasına sahip. Oyun kütüphanesini, sosyal özellikleri ve önerileri bir araya getiren bu uygulama, eski Game Center'ın yerini alarak her şeyi tek bir yerde topluyor. Artık sadece yüklü uygulamaların bir listesi değil, tüm bir ekosistem. İçinde, App Store ve Apple Arcade'den indirdiğiniz oyunlar da dahil olmak üzere oynadığınız her oyunu, kullanışlı sıralama ve filtreleme seçenekleriyle görebilirsiniz.

    Sosyal bileşen ayrı olarak yeniden tasarlandı. Başarılar, liderlik tabloları ve meydan okumalar hala mevcut, ancak artık daha erişilebilir ve anlaşılabilir. İlerlemenizi takip edebilir, sonuçları arkadaşlarınızla karşılaştırabilir, yüksek puan bildirimleri alabilir ve başkalarına hemen meydan okuyabilirsiniz. Ayrıca, güçlü bir sosyal katman eklendi: arkadaş listesi, etkinlik ve iş birliği modu. Tek oyunculu projeler bile artık meydan okumalar ve liderlik tabloları sayesinde yarışmalara dönüştürülebiliyor. Önemli bir özellik de senkronizasyon. Tüm başarılar, ilerleme ve kütüphane cihazlar arasında otomatik olarak aktarılıyor. iPhone'unuzda bir oyuna başlayın ve iPad'inizde devam edin; hiçbir şey kaybolmaz.

    App Store'un kendisi de en az onun kadar önemli. Android'in aksine, editoryal bileşeni çok daha güçlü. Koleksiyonlar, öneriler ve temalı listeler, insanların sonsuz bir katalogda gezinmek yerine oyunları keşfetmelerine gerçekten yardımcı oluyor. iOS 26'da bu yaklaşım daha da güçlendirildi: aynı koleksiyonlar ve oyun etkinlikleri artık kısmen doğrudan Oyunlar uygulamasına taşındı ve burada güncellemeler, etkinlikler ve yeni sürümler görüntüleniyor.

    Apple Arcade'i de unutamayız. Reklamsız ve bağış gerektirmeyen oyunlar sunan bağımsız bir abonelik hizmetidir. Sabit bir ücret ödersiniz ve sadece para kazanma amaçlı bir hizmet değil, tam teşekküllü oyunlar olarak tasarlanmış bir oyun kütüphanesine erişim kazanırsınız. Basitçe söylemek gerekirse, Apple Arcade, Xbox Game Pass ve PS Plus'ın mobil karşılığıdır.

    Bir diğer önemli nokta ise güncelliğidir. Apple cihazları 5-7 yılda bir güncelleme alır ve bu durum oyunları doğrudan etkiler. Daha eski iPhone'lar bile yeni oyunları çalıştırmaya devam eder, ancak her zaman maksimum ayarlarda değil. Sonuç olarak, oyun kütüphanesi her yıl sıfırlanmaz, ancak kullanıcıyla birlikte kademeli olarak gelişir. Ve son olarak, ama en önemlisi, her zaman perde arkasında kalan ve son kullanıcının bilmesine gerek olmayan bir şeyden bahsediyorum. Apple'ın tescilli grafik API'si olan Metal'den bahsediyorum.

    OpenGL veya Vulkan gibi evrensel çözümlerin aksine, belirli donanım ve sistemler için sıfırdan oluşturulmuştur. Geliştiriciler için bu, cihaz kaynaklarına daha kolay erişim ve daha az kısıtlama anlamına gelir. Sonuç olarak, oyunlar daha iyi optimize edilir, daha istikrarlı çalışır ve Apple çiplerinden en iyi şekilde yararlanır. Bu nedenle iOS, giderek daha karmaşık grafiklere ve yüksek performansa sahip oyunlara yer vermektedir.

    Ödeme gücüne sahip izleyici kitlesi
    En çok hafife alınan faktörlerden biri de kullanıcıların kendileridir. iOS, tarihsel olarak kullanıcılarının içerik için ödeme yapmaya daha istekli olmasıyla öne çıkmıştır. Bu durum sadece abonelikler için değil, tam teşekküllü oyun satın alımları için de geçerlidir.

    Bu, geliştiriciler için çok önemli. Bir kullanıcı bir oyun için para ödediğinde, bağışlar ve reklamlarla dolu sonsuz bir hizmet değil, bitmiş bir ürün oluşturmak mantıklıdır. Sonuç olarak, iOS'ta, kullanıcıları ne pahasına olursa olsun elde tutmanın bir yolu olarak değil, baştan sona tam teşekküllü oyunlar olarak tasarlanan projeler giderek artıyor. Bu, pazarı doğrudan etkiliyor. Agresif para kazanmaya daha az bağımlılık, daha az jenerik klon, daha az rahatsız edici reklam içeren proje ve daha fazla yüksek kaliteli içerik anlamına geliyor. Sonuç basit bir ilişki: Kullanıcılar ödeme yapmaya istekli olduğunda, gerçekten oynamaya değer oyunlar ortaya çıkıyor.

    Oyun yelpazesi
    Mobil oyunlar bir zamanlar sadece zaman geçirmek için kullanılan basit araçlar olarak görülürken, durum artık büyük ölçüde değişti. iOS, uzun zaman önce mobil cihazların sınırlarını aşarak, tam teşekküllü bir oyun platformu olma yolunda emin adımlarla ilerliyor.

    En önemli kanıt, konsol kalitesinde oyunların ortaya çıkmasıdır. Yakın zamana kadar sadece PC ve konsollarda bulunan oyunlar iPhone ve iPad'e geliyor. Assassin's Creed, Death Stranding, Resident Evil ve benzeri oyunlardan bahsediyoruz. Bunlar kırpılmış sürümler değil, oynanışı ve grafikleri koruyan, dokunmatik kontrollere veya oyun kumandalarına uyarlanmış tam teşekküllü portlardır. Ve burada önemli olan, bu tür oyunların sadece varlığı değil, düzgün bir şekilde çalışmalarıdır. Hileler olmadan, "mobil" tavizler olmadan. Bu, platforma bakış açısını değiştiren şeydir.

    Apple Arcade'i tekrar hatırlatmakta fayda var, ancak bu sefer daha detaylı olarak. Reklamsız ve uygulama içi satın alımlar olmadan bir oyun kütüphanesine erişmenizi sağlayan bir abonelik sistemidir. Sabit bir ücret ödersiniz ve sonsuz ücretli oyun sistemleri yerine tam teşekküllü oyunlara sahip olursunuz. 2026 itibariyle Arcade'de 200'den fazla oyun bulunuyor ve kütüphane düzenli olarak genişliyor. Yeni oyunlar aylık olarak yayınlanıyor; bunlar ya tamamen yeni ve özel oyunlar ya da mevcut oyunların güncellenmiş sürümleri oluyor.

    Şu anda en iyileri arasında şunlar yer alıyor:

    Sid Meier’s Civilization VII
    DREDGE
    Unpacking
    Cult of the Lamb
    Balatro
    Powerwash Simulator
    Dead Cells
    Stardew Valley
    Oceanhorn 3

    Bu liste kesinlikle kapsamlı değil. Birçok oyuna zaten aşina olabilirsiniz, çünkü PC ve konsollarda oldukça popülerler. iOS, giderek özel oyunlar ve erken yayınlar için bir platform haline geliyor. Bunlar her zaman büyük AAA oyunlar olmuyor, ancak eğilim açık. Bazı oyunlar önce iOS'ta yayınlanıyor veya özel içerik alıyor. Büyük serilerin mobil sürümleri buna iyi bir örnek. Borderlands Mobile yakın zamanda yayınlandı; Android sürümünü ne zaman bekleyebiliriz? Bilinmiyor. Geliştiriciler için mantıklı bir hamle, çünkü iOS neredeyse korsanlıktan arınmış durumda. Ayrıca, net bir kitle, istikrarlı donanım ve daha fazla para var.

    Uzun zamandır iOS'un zayıf noktalarından biri olan emülatör sorunu bile yavaş yavaş değişti. Daha önce sistem tamamen kapalıydı ve eski konsol oyunlarını çalıştırmak yalnızca geçici çözümlerle mümkündü. Şimdi Apple, emülatörlerin App Store'da barındırılmasına izin verdi ve klasik konsollar gibi temel özellikler artık resmi olarak destekleniyor. Android kadar esnek ve açık kaynaklı olmasa da, sistemin bir parçası olması bile çok şey ifade ediyor. iOS daha sınırlı bir platform olmaya devam ediyor, ancak karşılığında istikrar ve öngörülebilirlik sunuyor.
    Mobil oyunculuk uzun zamandır ikinci planda kalan bir konu olmaktan çıktı. Bugün akıllı telefonlar konsol seviyesinde oyunlar sunuyor ve geliştiriciler bunları giderek tam teşekküllü oyun platformları olarak görüyor. Ancak en teknolojik olarak gelişmiş ve sofistike oyunların nerede piyasaya sürüldüğüne bakarsanız, pazarın ikiye ayrıldığı açıkça görülüyor. Bir yanda, mobil dünyada bir tür bilgisayar olan, çok sayıda cihaza, değişken performansa ve öngörülemeyen bir kullanıcı deneyimine sahip Android var. Diğer yanda ise, tıpkı konsollarda olduğu gibi, her şeyin katı kurallara göre ve tek bir şirketin tam kontrolü altında işlediği iOS bulunuyor. Oyunların nasıl göründüğünü, nasıl çalıştığını ve geliştiricilerin ne kadar ileri gidebileceğini belirleyen de bu farklılıktır. Yani buradaki soru, daha fazla oyunun nerede olduğu değil, oynamanın daha rahat olduğu. Ve mobil oyunculuğu tam teşekküllü bir sektör olarak ele alırsak, iOS giderek lider konumuna geliyor. Bunun nedenlerini inceleyelim. Apple cihazlarının donanımı ve optimizasyonu En bariz olanla başlamakta fayda var: cihazlar. iOS'un en büyük avantajlarından biri de burada ortaya çıkıyor. Apple sadece güçlü çipler üretmekle kalmıyor, bunu tamamen kontrollü bir ekosistem içinde yapıyor. İşlemci, grafik kartı, bellek ve sistemin kendisi, farklı üreticilerden gelen bileşenlerin bir araya getirilmesiyle değil, tek bir ünite olarak sıfırdan tasarlanıyor. Sonuç olarak, geliştiriciler oyunlarını yüzlerce farklı cihaza uyarlamaya çalışmak yerine, gerçekten optimize edebilecekleri net ve istikrarlı bir platform elde ediyorlar. 2026 için görünüm oldukça net. Mevcut iPhone'lar, 2,4 milyon Antutu puanı veren A19 ve A19 Pro çipleriyle çalışıyor. Önceki nesil zayıf değildi, ancak yeni modeller performansın önemsiz olduğu bir seviyeye ulaştı. Akıllı telefon her görevi yerine getiriyor. Yeni bir iPhone satın aldığınızda, satın aldığınız her şeyin maksimum ayarlarda çalışacağından emin olabilirsiniz. Bununla birlikte, A18 ve A17 Pro gibi önceki nesiller hala geçerliliğini koruyor, ancak geleceğe yönelik bir güvenceye sahip değiller. Bu arada, eski çözümler yavaş yavaş tavizlere dönüşüyor: ya grafik ayarlarını düşürmeniz ya da daha düşük kare hızları deneyimlemeniz gerekecek. iPad'ler, iOS'u basit bir mobil platformdan çok daha fazlasına dönüştürdükleri için özel bir övgüyü hak ediyorlar. Büyük ekran kullanışlıdır. Bir oyun kumandası bağlayıp arkanıza yaslanarak oldukça büyük bir ekranda harika bir görüntünün keyfini çıkarabilirsiniz. Ancak en önemli şey M serisi çiplerdir. M3'lü iPad Air, M5'li iPad Pro ve hatta daha eski sürümler, mobil cihazların sınırlarını çoktan aşmış durumda. En üst düzey iPhone'un Antutu puanı 2,4 milyon mu? En üst düzey iPad ise 4 milyona yaklaşıyor. Esasen, yetenekleri açısından bir akıllı telefondan çok bir dizüstü bilgisayara daha yakın bir tablete sahibiz. Sonuç basit. iPhone güç ve çok yönlülük sunarken, iPad konfor ve ölçeklenebilirlik sağlıyor ve Apple çipleri istikrarlı ve sezgisel performans sunuyor. iOS'ta mobil oyun oynamanın temeli budur. Önemli olan sadece güç miktarı değil, nasıl kullanıldığıdır. iOS'ta oyunlar genellikle ani düşüşler veya beklenmedik hatalar olmadan daha istikrarlı kare hızlarıyla çalışır. Bu her zaman rakamlarda görünmeyebilir, ancak gerçek dünya kullanımında açıkça fark edilir. iOS Oyun Özellikleri Ancak güçlü donanım tek başına fark yaratmaz. İşte burada işletim sistemi devreye giriyor. iOS, güçlü bir cihazı tam teşekküllü bir oyun platformuna dönüştüren şeydir. Bunun nedeni basit: buradaki her şey, öngörülebilir bir kullanıcı deneyimi için sıfırdan tasarlanmıştır. Geliştiriciler, oyunlarını geliştirdikleri cihazları net bir şekilde anlıyor ve kullanıcılar her şeyin amaçlandığı gibi çalışacağına güveniyor. Yine, konsollarla olan benzetmeyi görüyor musunuz? iOS 26'nın piyasaya sürülmesiyle Apple, oyun alanında bir adım daha attı. Sistem artık, tüm oyun aktiviteleri için yeni bir merkez haline gelen özel bir "Oyunlar" uygulamasına sahip. Oyun kütüphanesini, sosyal özellikleri ve önerileri bir araya getiren bu uygulama, eski Game Center'ın yerini alarak her şeyi tek bir yerde topluyor. Artık sadece yüklü uygulamaların bir listesi değil, tüm bir ekosistem. İçinde, App Store ve Apple Arcade'den indirdiğiniz oyunlar da dahil olmak üzere oynadığınız her oyunu, kullanışlı sıralama ve filtreleme seçenekleriyle görebilirsiniz. Sosyal bileşen ayrı olarak yeniden tasarlandı. Başarılar, liderlik tabloları ve meydan okumalar hala mevcut, ancak artık daha erişilebilir ve anlaşılabilir. İlerlemenizi takip edebilir, sonuçları arkadaşlarınızla karşılaştırabilir, yüksek puan bildirimleri alabilir ve başkalarına hemen meydan okuyabilirsiniz. Ayrıca, güçlü bir sosyal katman eklendi: arkadaş listesi, etkinlik ve iş birliği modu. Tek oyunculu projeler bile artık meydan okumalar ve liderlik tabloları sayesinde yarışmalara dönüştürülebiliyor. Önemli bir özellik de senkronizasyon. Tüm başarılar, ilerleme ve kütüphane cihazlar arasında otomatik olarak aktarılıyor. iPhone'unuzda bir oyuna başlayın ve iPad'inizde devam edin; hiçbir şey kaybolmaz. App Store'un kendisi de en az onun kadar önemli. Android'in aksine, editoryal bileşeni çok daha güçlü. Koleksiyonlar, öneriler ve temalı listeler, insanların sonsuz bir katalogda gezinmek yerine oyunları keşfetmelerine gerçekten yardımcı oluyor. iOS 26'da bu yaklaşım daha da güçlendirildi: aynı koleksiyonlar ve oyun etkinlikleri artık kısmen doğrudan Oyunlar uygulamasına taşındı ve burada güncellemeler, etkinlikler ve yeni sürümler görüntüleniyor. Apple Arcade'i de unutamayız. Reklamsız ve bağış gerektirmeyen oyunlar sunan bağımsız bir abonelik hizmetidir. Sabit bir ücret ödersiniz ve sadece para kazanma amaçlı bir hizmet değil, tam teşekküllü oyunlar olarak tasarlanmış bir oyun kütüphanesine erişim kazanırsınız. Basitçe söylemek gerekirse, Apple Arcade, Xbox Game Pass ve PS Plus'ın mobil karşılığıdır. Bir diğer önemli nokta ise güncelliğidir. Apple cihazları 5-7 yılda bir güncelleme alır ve bu durum oyunları doğrudan etkiler. Daha eski iPhone'lar bile yeni oyunları çalıştırmaya devam eder, ancak her zaman maksimum ayarlarda değil. Sonuç olarak, oyun kütüphanesi her yıl sıfırlanmaz, ancak kullanıcıyla birlikte kademeli olarak gelişir. Ve son olarak, ama en önemlisi, her zaman perde arkasında kalan ve son kullanıcının bilmesine gerek olmayan bir şeyden bahsediyorum. Apple'ın tescilli grafik API'si olan Metal'den bahsediyorum. OpenGL veya Vulkan gibi evrensel çözümlerin aksine, belirli donanım ve sistemler için sıfırdan oluşturulmuştur. Geliştiriciler için bu, cihaz kaynaklarına daha kolay erişim ve daha az kısıtlama anlamına gelir. Sonuç olarak, oyunlar daha iyi optimize edilir, daha istikrarlı çalışır ve Apple çiplerinden en iyi şekilde yararlanır. Bu nedenle iOS, giderek daha karmaşık grafiklere ve yüksek performansa sahip oyunlara yer vermektedir. Ödeme gücüne sahip izleyici kitlesi En çok hafife alınan faktörlerden biri de kullanıcıların kendileridir. iOS, tarihsel olarak kullanıcılarının içerik için ödeme yapmaya daha istekli olmasıyla öne çıkmıştır. Bu durum sadece abonelikler için değil, tam teşekküllü oyun satın alımları için de geçerlidir. Bu, geliştiriciler için çok önemli. Bir kullanıcı bir oyun için para ödediğinde, bağışlar ve reklamlarla dolu sonsuz bir hizmet değil, bitmiş bir ürün oluşturmak mantıklıdır. Sonuç olarak, iOS'ta, kullanıcıları ne pahasına olursa olsun elde tutmanın bir yolu olarak değil, baştan sona tam teşekküllü oyunlar olarak tasarlanan projeler giderek artıyor. Bu, pazarı doğrudan etkiliyor. Agresif para kazanmaya daha az bağımlılık, daha az jenerik klon, daha az rahatsız edici reklam içeren proje ve daha fazla yüksek kaliteli içerik anlamına geliyor. Sonuç basit bir ilişki: Kullanıcılar ödeme yapmaya istekli olduğunda, gerçekten oynamaya değer oyunlar ortaya çıkıyor. Oyun yelpazesi Mobil oyunlar bir zamanlar sadece zaman geçirmek için kullanılan basit araçlar olarak görülürken, durum artık büyük ölçüde değişti. iOS, uzun zaman önce mobil cihazların sınırlarını aşarak, tam teşekküllü bir oyun platformu olma yolunda emin adımlarla ilerliyor. En önemli kanıt, konsol kalitesinde oyunların ortaya çıkmasıdır. Yakın zamana kadar sadece PC ve konsollarda bulunan oyunlar iPhone ve iPad'e geliyor. Assassin's Creed, Death Stranding, Resident Evil ve benzeri oyunlardan bahsediyoruz. Bunlar kırpılmış sürümler değil, oynanışı ve grafikleri koruyan, dokunmatik kontrollere veya oyun kumandalarına uyarlanmış tam teşekküllü portlardır. Ve burada önemli olan, bu tür oyunların sadece varlığı değil, düzgün bir şekilde çalışmalarıdır. Hileler olmadan, "mobil" tavizler olmadan. Bu, platforma bakış açısını değiştiren şeydir. Apple Arcade'i tekrar hatırlatmakta fayda var, ancak bu sefer daha detaylı olarak. Reklamsız ve uygulama içi satın alımlar olmadan bir oyun kütüphanesine erişmenizi sağlayan bir abonelik sistemidir. Sabit bir ücret ödersiniz ve sonsuz ücretli oyun sistemleri yerine tam teşekküllü oyunlara sahip olursunuz. 2026 itibariyle Arcade'de 200'den fazla oyun bulunuyor ve kütüphane düzenli olarak genişliyor. Yeni oyunlar aylık olarak yayınlanıyor; bunlar ya tamamen yeni ve özel oyunlar ya da mevcut oyunların güncellenmiş sürümleri oluyor. Şu anda en iyileri arasında şunlar yer alıyor: Sid Meier’s Civilization VII DREDGE Unpacking Cult of the Lamb Balatro Powerwash Simulator Dead Cells Stardew Valley Oceanhorn 3 Bu liste kesinlikle kapsamlı değil. Birçok oyuna zaten aşina olabilirsiniz, çünkü PC ve konsollarda oldukça popülerler. iOS, giderek özel oyunlar ve erken yayınlar için bir platform haline geliyor. Bunlar her zaman büyük AAA oyunlar olmuyor, ancak eğilim açık. Bazı oyunlar önce iOS'ta yayınlanıyor veya özel içerik alıyor. Büyük serilerin mobil sürümleri buna iyi bir örnek. Borderlands Mobile yakın zamanda yayınlandı; Android sürümünü ne zaman bekleyebiliriz? Bilinmiyor. Geliştiriciler için mantıklı bir hamle, çünkü iOS neredeyse korsanlıktan arınmış durumda. Ayrıca, net bir kitle, istikrarlı donanım ve daha fazla para var. Uzun zamandır iOS'un zayıf noktalarından biri olan emülatör sorunu bile yavaş yavaş değişti. Daha önce sistem tamamen kapalıydı ve eski konsol oyunlarını çalıştırmak yalnızca geçici çözümlerle mümkündü. Şimdi Apple, emülatörlerin App Store'da barındırılmasına izin verdi ve klasik konsollar gibi temel özellikler artık resmi olarak destekleniyor. Android kadar esnek ve açık kaynaklı olmasa da, sistemin bir parçası olması bile çok şey ifade ediyor. iOS daha sınırlı bir platform olmaya devam ediyor, ancak karşılığında istikrar ve öngörülebilirlik sunuyor.
    Beğen
    3
    1 Cevaplar 0 Paylaşımlar 2B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Blood of Dawnwalker, Clair Obscur ve Crimson Desert'e benzer şekilde farklı"bir oyun olacak.
    Oyun yönetmeni Konrad Tomaszkiewicz bir röportajda, The Blood of Dawnwalker'ın Clair Obscur ve Crimson Desert'e benzer şekilde "farklı" bir oyun olacağını, oyunculara yeni ve benzersiz bir şeyler sunabileceğini açıkladı.

    Clair Obscur: Expedition 33 veya Crimson Desert gibi oyunlara bakarsanız, farklı olduklarını fark edeceksiniz: bunlar diğer AAA oyunlarının kopyaları değil, tamamen yeni bir şey sunan projeler.

    Ve bundan gerçekten mutluyum, çünkü 90'lı yıllarda 286 PC'mde veya hatta Atari'mde oynadığım zamanki gibi hissetmeye başlıyorum; her oyun farklıydı. Her oyun yeni bir şeydi. İnsanlara benzer bir deneyim yaşatmak istiyoruz.
    " Bu, farklı bir şey yapma ihtiyacından doğan sanatsal bir deneyimdi ," diye açıklayan Tomaszkiewicz, stüdyosuyla birlikte insanların para yerine sanatla yönlendirildiği, " birlikte yaşlanabilecekleri " bir yer yaratmak istediğini belirtti.

    Bu sektördeki sorun, şirketi kuran kişilerin bazen para kazanmaya çok fazla odaklanmalarıdır. Bu, video oyunlarına çok soğuk bir yaklaşım. Bu şekilde sanat yaratamazsınız.

    Etrafıma RPG oyunlarını seven insanları topladım ve en başından beri açık dünya ve bazı özgün unsurlara sahip, hikaye odaklı oyunlar yaratmak istediğimizi biliyorduk. Geçmişte yaptığımız şeyin aynısını yapacak yeni bir şirket kurmak sorun olurdu çünkü geliştiğimizi veya büyüdüğümüzü hissetmezdik.

    Sanatçılar olarak bizim için bu çok önemliydi. Daha fazla sürükleyicilik, daha fazla duygu ve oyun deneyimine farklı bir hava katacak riskli unsurlar ekleyerek AAA RPG'lerin sınırlarını zorlamak istiyoruz.
    Oyun yönetmeni Konrad Tomaszkiewicz bir röportajda, The Blood of Dawnwalker'ın Clair Obscur ve Crimson Desert'e benzer şekilde "farklı" bir oyun olacağını, oyunculara yeni ve benzersiz bir şeyler sunabileceğini açıkladı. Clair Obscur: Expedition 33 veya Crimson Desert gibi oyunlara bakarsanız, farklı olduklarını fark edeceksiniz: bunlar diğer AAA oyunlarının kopyaları değil, tamamen yeni bir şey sunan projeler. Ve bundan gerçekten mutluyum, çünkü 90'lı yıllarda 286 PC'mde veya hatta Atari'mde oynadığım zamanki gibi hissetmeye başlıyorum; her oyun farklıydı. Her oyun yeni bir şeydi. İnsanlara benzer bir deneyim yaşatmak istiyoruz. " Bu, farklı bir şey yapma ihtiyacından doğan sanatsal bir deneyimdi ," diye açıklayan Tomaszkiewicz, stüdyosuyla birlikte insanların para yerine sanatla yönlendirildiği, " birlikte yaşlanabilecekleri " bir yer yaratmak istediğini belirtti. Bu sektördeki sorun, şirketi kuran kişilerin bazen para kazanmaya çok fazla odaklanmalarıdır. Bu, video oyunlarına çok soğuk bir yaklaşım. Bu şekilde sanat yaratamazsınız. Etrafıma RPG oyunlarını seven insanları topladım ve en başından beri açık dünya ve bazı özgün unsurlara sahip, hikaye odaklı oyunlar yaratmak istediğimizi biliyorduk. Geçmişte yaptığımız şeyin aynısını yapacak yeni bir şirket kurmak sorun olurdu çünkü geliştiğimizi veya büyüdüğümüzü hissetmezdik. Sanatçılar olarak bizim için bu çok önemliydi. Daha fazla sürükleyicilik, daha fazla duygu ve oyun deneyimine farklı bir hava katacak riskli unsurlar ekleyerek AAA RPG'lerin sınırlarını zorlamak istiyoruz.
    Beğen
    9
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 458 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
Daha Fazla Sonuç
Oyun Gündemi
Yükleniyor...
Forum Son Yazılan Konular
TechForumTR https://techforum.tr/sosyal