• PCWorld - Çoğu oyuncunun pahalı bir ekran kartına ihtiyacı yok.
    Bilgisayarlarda oyunlar kasmaya başladığında, genellikle yeni bir bilgisayar almanın veya bazı bileşenleri yükseltmenin zamanı geldiğinin bir işaretidir. Örneğin, daha güçlü bir ekran kartı FPS'yi artırmaya yardımcı olabilir. PCWorld'e göre, çoğu insanın böyle bir yükseltme için çok para harcamasına gerek yoktur.

    Elbette, birçok şey belirli kullanım senaryosuna bağlıdır. Ancak bir oyuncu genellikle 1920×1080 veya 2560×1440 piksel çözünürlükte, ultra yüksek yenileme hızına sahip olmayan bir ekranda ve grafik ayarları veya ışın izleme maksimuma çıkarılmadan oynuyorsa, orta seviye bir hızlandırıcı yeterli olabilir.

    Yüksek performanslı bir ekran kartı çok fazla güç tüketir ve potansiyelinin büyük bir kısmı, 144 Hz'e kadar yenileme hızına sahip ana akım Full HD/WQHD monitörlerde tam olarak ortaya çıkmaz. Dahası, ultra yüksek grafik ayarları genellikle abartılır. Birçok oyun donanım üzerindeki işlem yükünü artırır, ancak ortaya çıkan kalite iyileşmesi genellikle hemen fark edilmez.

    ''PCWorld'ün yazdığına göre, "Ultra ayarlar etkinleştirildiğinde dokular, gölgeler ve aydınlatma biraz daha iyi görünebilir, ancak gerçek oyun deneyiminde fark neredeyse hiç hissedilmez. Ultra ayarlar yerine yüksek ayarlar, genellikle görüntü kalitesi ve performans arasında çok daha iyi bir denge sağlar. Aynı şey ışın izleme için de geçerlidir. Bu teknoloji etkileyici aydınlatma efektleri yaratır, ancak grafik kartına çok fazla yük bindirir."''

    Orta seviye ekran kartları da DLSS, FSR ve kare oluşturma dahil olmak üzere amiral gemisi kartlarla aynı teknolojilerin tümünü destekler. Bu, saf GPU performansının yetersiz kalabileceği durumlarda daha yüksek kare hızlarına olanak tanır.

    PCWorld'ün vardığı sonuca göre, modern ekran kartlarının yüksek fiyatları göz önüne alındığında, oyuncular orta seviye seçeneklere daha yakından bakmalıdır. Seçim yaparken kullanım senaryonuzu, istediğiniz çözünürlüğü, grafik ayarlarını ve kare hızını dikkate alın.

    XDA daha önce 2026 yılında oyun bilgisayarı için 6 çekirdekli işlemci seçmenin nedenlerini özetlemiş ve AMD AM5 platformunun neden umut vadeden bir yatırım olduğunu açıklamıştı .

    Alıntıdır...
    Bilgisayarlarda oyunlar kasmaya başladığında, genellikle yeni bir bilgisayar almanın veya bazı bileşenleri yükseltmenin zamanı geldiğinin bir işaretidir. Örneğin, daha güçlü bir ekran kartı FPS'yi artırmaya yardımcı olabilir. PCWorld'e göre, çoğu insanın böyle bir yükseltme için çok para harcamasına gerek yoktur. Elbette, birçok şey belirli kullanım senaryosuna bağlıdır. Ancak bir oyuncu genellikle 1920×1080 veya 2560×1440 piksel çözünürlükte, ultra yüksek yenileme hızına sahip olmayan bir ekranda ve grafik ayarları veya ışın izleme maksimuma çıkarılmadan oynuyorsa, orta seviye bir hızlandırıcı yeterli olabilir. Yüksek performanslı bir ekran kartı çok fazla güç tüketir ve potansiyelinin büyük bir kısmı, 144 Hz'e kadar yenileme hızına sahip ana akım Full HD/WQHD monitörlerde tam olarak ortaya çıkmaz. Dahası, ultra yüksek grafik ayarları genellikle abartılır. Birçok oyun donanım üzerindeki işlem yükünü artırır, ancak ortaya çıkan kalite iyileşmesi genellikle hemen fark edilmez. ''[i]PCWorld'ün yazdığına göre, "Ultra ayarlar etkinleştirildiğinde dokular, gölgeler ve aydınlatma biraz daha iyi görünebilir, ancak gerçek oyun deneyiminde fark neredeyse hiç hissedilmez. Ultra ayarlar yerine yüksek ayarlar, genellikle görüntü kalitesi ve performans arasında çok daha iyi bir denge sağlar. Aynı şey ışın izleme için de geçerlidir. Bu teknoloji etkileyici aydınlatma efektleri yaratır, ancak grafik kartına çok fazla yük bindirir."[/i]'' Orta seviye ekran kartları da DLSS, FSR ve kare oluşturma dahil olmak üzere amiral gemisi kartlarla aynı teknolojilerin tümünü destekler. Bu, saf GPU performansının yetersiz kalabileceği durumlarda daha yüksek kare hızlarına olanak tanır. PCWorld'ün vardığı sonuca göre, modern ekran kartlarının yüksek fiyatları göz önüne alındığında, oyuncular orta seviye seçeneklere daha yakından bakmalıdır. Seçim yaparken kullanım senaryonuzu, istediğiniz çözünürlüğü, grafik ayarlarını ve kare hızını dikkate alın. XDA daha önce 2026 yılında oyun bilgisayarı için 6 çekirdekli işlemci seçmenin nedenlerini özetlemiş ve AMD AM5 platformunun neden umut vadeden bir yatırım olduğunu açıklamıştı . Alıntıdır...
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 17 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Phanteks XT V5-LCD Kasası Piyasaya Sürer...
    Bağımsız bir MCU ve 128 MB belleğe sahip 7 inçlik 1024×600 60Hz LCD ekran modülünü entegre ediyor.

    XT V5-LCD'nin boyutları 452×235×430 (mm)'dir; ön ve sol panellerin her ikisi de temperli camdan yapılmıştır ve panoramik bir görsel efekt yaratır; alt, sağ ve üst kısımdaki havalandırma alanları mükemmel ısı dağılımı sağlarken, çoklu toz filtreleri ince tozları etkili bir şekilde filtreler; güç kaynağı, alttan kablo çıkışlı bir tasarıma sahiptir ve AC giriş uzatma kablosuyla birlikte gelir; 30 mm kablo yönetim alanı sağlar; ve dahili ayarlanabilir bir grafik kartı braketine sahiptir.

    Bu kasa, 425 mm'lik bir ekran kartı, 155 mm'lik bir güç kaynağı ve 175 mm'lik bir CPU soğutucusu için 7 genişleme yuvasına sahiptir. Bir adet 3,5 inç ve iki adet 2,5 inç sürücü yuvası sunar. Toplamda yedi adet 120 mm fan takılabilir; üst ve alt kısımlar 360 mm radyatörlerle, arka kısım ise 120 mm radyatörlerle uyumludur. Ön I/O panelinde bir adet USB-C 20 Gbps ve iki adet USB-A 5 Gbps bağlantı noktası bulunur.

    https://youtu.be/DrB8K8s9gGY?si=KIqjMjjXQ9LfCMhK

    Phanteks Resmi Site: XT V5-LCD | Black
    https://phanteks.com/product/xt-v5-lcd-black/

    Alıntıdır...
    Bağımsız bir MCU ve 128 MB belleğe sahip 7 inçlik 1024×600 60Hz LCD ekran modülünü entegre ediyor. XT V5-LCD'nin boyutları 452×235×430 (mm)'dir; ön ve sol panellerin her ikisi de temperli camdan yapılmıştır ve panoramik bir görsel efekt yaratır; alt, sağ ve üst kısımdaki havalandırma alanları mükemmel ısı dağılımı sağlarken, çoklu toz filtreleri ince tozları etkili bir şekilde filtreler; güç kaynağı, alttan kablo çıkışlı bir tasarıma sahiptir ve AC giriş uzatma kablosuyla birlikte gelir; 30 mm kablo yönetim alanı sağlar; ve dahili ayarlanabilir bir grafik kartı braketine sahiptir. Bu kasa, 425 mm'lik bir ekran kartı, 155 mm'lik bir güç kaynağı ve 175 mm'lik bir CPU soğutucusu için 7 genişleme yuvasına sahiptir. Bir adet 3,5 inç ve iki adet 2,5 inç sürücü yuvası sunar. Toplamda yedi adet 120 mm fan takılabilir; üst ve alt kısımlar 360 mm radyatörlerle, arka kısım ise 120 mm radyatörlerle uyumludur. Ön I/O panelinde bir adet USB-C 20 Gbps ve iki adet USB-A 5 Gbps bağlantı noktası bulunur. https://youtu.be/DrB8K8s9gGY?si=KIqjMjjXQ9LfCMhK Phanteks Resmi Site: XT V5-LCD | Black https://phanteks.com/product/xt-v5-lcd-black/ Alıntıdır...
    Phanteks XT V5-LCD Kasası Piyasaya Sürer...
    Beğen
    1
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 406 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Hindistan, Telegrama resmi bir bildirim gönderdi
    Hindustan Times'ın haberine göre, Hindistan Enformasyon ve Yayıncılık Bakanlığı, Telegram'a korsan içerikle mücadelesini sıkılaştırmasını talep eden resmi bir bildirim gönderdi.

    Ajans, bu önlemi "bireysel kanalların hedefli olarak kaldırılmasından platform sorumluluğuna geçiş" olarak açıkladı. 2026 baharında Telegram'ın yaklaşık 3.000 kanalı engellemesi gerekiyordu, ancak bakanlık platformun "hükümetin her korsan kanalı tespit etmesini bekleyemeyeceğini" belirtti.

    Yayınlanan bildiride, mesajlaşma uygulamasının korsan içerikleri tespit etme ve engelleme sistemlerini güçlendirmesi, tekrar eden suçlulara karşı önlemleri sıkılaştırması ve telif hakkı sahiplerinin şikayetlerinin ele alınmasına yönelik mekanizmalar hakkında bilgi sağlaması gerektiği belirtildi.
    Haziran 2026'da Hindistan yetkilileri Telegram'ı bir haftalığına engelledi.

    Bu kısıtlama, tıp fakültelerine giriş için yapılan Ulusal Giriş Sınavı ve ilgili dolandırıcılıklarla ilgili materyallerin yayılmasını engellemek amacıyla uygulandı. Engellemeye ek olarak, yetkililer mesajlaşma uygulamasından 30 Haziran'a kadar Hindistan'da mesaj düzenleme özelliğini devre dışı bırakmasını istedi.
    Hindustan Times'ın haberine göre, Hindistan Enformasyon ve Yayıncılık Bakanlığı, Telegram'a korsan içerikle mücadelesini sıkılaştırmasını talep eden resmi bir bildirim gönderdi. Ajans, bu önlemi "bireysel kanalların hedefli olarak kaldırılmasından platform sorumluluğuna geçiş" olarak açıkladı. 2026 baharında Telegram'ın yaklaşık 3.000 kanalı engellemesi gerekiyordu, ancak bakanlık platformun "hükümetin her korsan kanalı tespit etmesini bekleyemeyeceğini" belirtti. Yayınlanan bildiride, mesajlaşma uygulamasının korsan içerikleri tespit etme ve engelleme sistemlerini güçlendirmesi, tekrar eden suçlulara karşı önlemleri sıkılaştırması ve telif hakkı sahiplerinin şikayetlerinin ele alınmasına yönelik mekanizmalar hakkında bilgi sağlaması gerektiği belirtildi. Haziran 2026'da Hindistan yetkilileri Telegram'ı bir haftalığına engelledi. Bu kısıtlama, tıp fakültelerine giriş için yapılan Ulusal Giriş Sınavı ve ilgili dolandırıcılıklarla ilgili materyallerin yayılmasını engellemek amacıyla uygulandı. Engellemeye ek olarak, yetkililer mesajlaşma uygulamasından 30 Haziran'a kadar Hindistan'da mesaj düzenleme özelliğini devre dışı bırakmasını istedi.
    Beğen
    4
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 447 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Kutu içeriğinde bulunan işlemci soğutucusu yerine ayrı bir işlemci soğutucusu satın almanın avantajı nedir?
    "Kutulu" olarak gönderilen işlemciler bazen standart bir soğutma sistemiyle birlikte gelebilir. Çoğu zaman bu, küçük bir alüminyum soğutucuya sahip basit bir hava soğutucu olacaktır.
    Kutu içeriğinde bulunan soğutucu yerine ayrı bir işlemci soğutucusu satın almanın nedenleri:

    -Düşük soğutma verimliliği. Kutulu soğutucuların çoğu olağanüstü performans sunamaz. Bunlar, ısı boruları olmayan veya en iyi ihtimalle küçük bir bakır parça içeren alüminyum bloktan yapılmış küçük, yatay ısı emicilerdir. Tipik olarak, bu tür soğutma yalnızca giriş seviyesi veya enerji tasarruflu işlemcileri yeterince soğutabilir. Daha fazla güç tüketen ve daha çok ısınan işlemcilerde aşırı ısınma ve performans düşüşü kaçınılmazdır.

    -Yüksek gürültü seviyeleri. Yüksek performanslı bir işlemciye veya orta seviye bir çözüme (örneğin, Intel Core i5/Intel Core Ultra 5/AMD Ryzen 5) kutulu bir soğutucu takarsanız, fan maksimum hızına çıkacak ve en azından kabul edilebilir sıcaklıkları korumak için neredeyse sürekli olarak bu seviyede çalışacaktır. Bu, 2500 ila 4000 RPM arasında değişebilir. Bu soğutma sistemi son derece gürültülü olacaktır.

    Kutulu" soğutma sistemleri yalnızca az sayıda çekirdeğe sahip giriş seviyesi işlemciler için uygundur. Günümüz dünyasında bu, en fazla dört çekirdek ve çoklu iş parçacığı anlamına gelir. Bu sistemler, ofis kullanımı, evde multimedya çalışmaları veya düşük performans gerektiren oyunlar için sistem kurmak amacıyla kullanılabilir.

    Alıntıdır...
    "Kutulu" olarak gönderilen işlemciler bazen standart bir soğutma sistemiyle birlikte gelebilir. Çoğu zaman bu, küçük bir alüminyum soğutucuya sahip basit bir hava soğutucu olacaktır. Kutu içeriğinde bulunan soğutucu yerine ayrı bir işlemci soğutucusu satın almanın nedenleri: -Düşük soğutma verimliliği. Kutulu soğutucuların çoğu olağanüstü performans sunamaz. Bunlar, ısı boruları olmayan veya en iyi ihtimalle küçük bir bakır parça içeren alüminyum bloktan yapılmış küçük, yatay ısı emicilerdir. Tipik olarak, bu tür soğutma yalnızca giriş seviyesi veya enerji tasarruflu işlemcileri yeterince soğutabilir. Daha fazla güç tüketen ve daha çok ısınan işlemcilerde aşırı ısınma ve performans düşüşü kaçınılmazdır. -Yüksek gürültü seviyeleri. Yüksek performanslı bir işlemciye veya orta seviye bir çözüme (örneğin, Intel Core i5/Intel Core Ultra 5/AMD Ryzen 5) kutulu bir soğutucu takarsanız, fan maksimum hızına çıkacak ve en azından kabul edilebilir sıcaklıkları korumak için neredeyse sürekli olarak bu seviyede çalışacaktır. Bu, 2500 ila 4000 RPM arasında değişebilir. Bu soğutma sistemi son derece gürültülü olacaktır. Kutulu" soğutma sistemleri yalnızca az sayıda çekirdeğe sahip giriş seviyesi işlemciler için uygundur. Günümüz dünyasında bu, en fazla dört çekirdek ve çoklu iş parçacığı anlamına gelir. Bu sistemler, ofis kullanımı, evde multimedya çalışmaları veya düşük performans gerektiren oyunlar için sistem kurmak amacıyla kullanılabilir. Alıntıdır...
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 634 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Fahrenheit Five Neden Beş Kez Oynadım
    Bir kere oynayıp bitirdiğiniz, kapatıp unuttuğunuz oyunlar vardır. Yıllar sonra geri dönüp, güneşin daha parlak parladığı ve dünyanın daha nazik olduğu zamanları nostaljik bir şekilde anımsadığınız oyunlar da vardır. Ve sonra, içinizde bir kıymık gibi yaşayan ve her oynadığınızda yeniden aşık olduğunuz bir oyun vardır. Özellikle de güncellenmiş dokulara sahip yeniden düzenlenmiş bir sürümü yayınlandıktan sonra, oynamayanlara da oynama ve ne tür bir meyve olduğunu görme fırsatı verdi. 2005 yılında piyasaya sürüldüğünü düşünürsek, oyun hala keyifli ve sürükleyici.

    Benim için bu, tüm QTE oyunlarının ve interaktif filmlerin atası olan Fahrenheit Indigo Prophecy. Beş kez bitirdim. Ve açıkçası, altıncı kez oynamaya da hazırım.

    İlk buluşma. 14 yaşındaydım.
    Tam olarak nasıl edindiğimi hatırlamak zor. Muhtemelen oyunları YouTube fragmanları veya Metacritic puanlarıyla değil, "kapağı güzel göründüğü için torrentten bir klasör indirerek" keşfettiğimiz zamanlardı. 14 veya 15 yaşındaydım, odamda oturuyordum, dışarıda kış vardı (atmosfer de buna uyuyordu) ve Quantic Dream'in daha sonra Heavy Rain, Beyond Two Souls ve Detroit'i yapacak olan aynı kişiler olduğunu bilmiyordum.

    Oyunu yeni başlattım ve sonuna kadar kendimi oyundan ayıramadım.

    İlk sahne bir lokantanın tuvaletinde geçiyor. Kahraman Lucas Kane, tuvaletin başında oturuyor, başı zonkluyor, elleri titriyor ve sonra tuvaletten çıkıp bir bıçak alıyor ve... bir adamı öldürüyor. Hiçbir sebep yokken. Nedenini bile anlamadan.

    14 yaşında bir çocuk için şok ediciydi. O zamanlar oyunlarda böyle bir şey hiç görmemiştim.

    Fahrenheit tam olarak nedir?
    Kısaca özetlemek gerekirse: 2005 yılında yayınlanan, David Cage tarafından yapılmış interaktif bir film. New York şehri anormal derecede soğuk bir döneme giriyor, şehirde bir dizi garip cinayet işleniyor ve siz aynı anda üç karakteri birden kontrol ediyorsunuz:

    Lucas Kane, sıradan bir programcıdır ve öfke nöbeti sırasında tanımadığı birini öldürür ve başına gelenleri anlamaz. Carla Valenti, cinayetleri araştıran dedektiftir. Tyler Miles ise Carla'nın ortağı olan ikinci dedektiftir.

    Bundan sonra, mistisizm, kadim kahinler, Hint ritüelleri, dünyanın sonu ve sonunda ağzınız açık kalacak kadar çılgın bir olay içeren bir dedektiflik öyküsü geliyor.

    Ama asıl önemli olan bu değil. Önemli olan, bunu nasıl anlattığı.

    Neden beş kez oynadım?
    Dürüst olmak gerekirse, "başarımlar için tekrar oynamak" veya "tüm sonları görmek" gibi şeylerin hayranı değilim. Daha çok tembel bir oyuncuyum; bir kere oynarım ve unuturum. Ama Fahrenheit beni her seferinde yeniden kendine bağlamayı başardı.

    İlk seferinde olay örgüsüne şok olmuş bir şekilde içinden geçtim.

    İkinci denememde ise bunu bilinçli olarak yaptım; diyaloglarda farklı replikler seçtim ve Carla ile Tyler'ın tepkilerinin nasıl değiştiğini gözlemledim.

    Üçüncü deneme - Hızlı Zamanlı Etkinlikte (QTE) hata yapmamaya çalıştım (daha fazlası aşağıda).

    Dördüncü ve beşinci bölümleri nostalji için ve yeniden düzenlenmiş versiyonda nelerin değiştiğini deneyimlemek için izledim. Onları bir dizi izler gibi izledim. Tıpkı yılbaşından önce her yıl tekrar izlediğiniz, bayram ruhunu hissettiğiniz ve nostalji duygusunu yaşadığınız filmler gibi. Benim için Fahrenheit, oyun sektöründe bu rolü oynuyor.

    Onu neden seviyorum?
    1. New York'un kış atmosferi
    Karla kaplı bir şehir, boş sokaklar, buğulu nefes, kafelerde kısık sesle çalan caz müziği, neon tabelalar. Oyun, genellikle sadece iyi bir film noir'da bulunan "büyük şehirde yalnızlık" hissini bir şekilde aktarmayı başarıyor. Olağanüstü soğukluğu ve bunaltıcı atmosferi fiziksel olarak hissedebiliyorsunuz.

    2. Hayatta olan karakterler
    Lucas, Carla ve Tyler "görevleri olan oyun kuklaları" değiller. Onlar da insanlar. Carla klostrofobiyle mücadele ediyor ve kabuslarıyla başa çıkmaya çalışıyor. Tyler uykusuz gecelerden ve soruşturmadan bitkin düşmüş durumda (oyunda, yanlış hatırlamıyorsam, bir de ruh sağlığı göstergesi var). Lucas normal bir hayat yaşamaya çalışıyor, ta ki bir gün bir kafede yaşanan bir olaydan sonra polisler dairesine baskın yapıp hayatını altüst edene kadar.

    3. Hala dinlediğim film müzikleri
    Angelo Badalamenti (evet, Lynch ile Twin Peaks'te çalışan aynı kişi) bu oyunun müziklerini besteledi ve bu müzikler hâlâ tüylerimi diken diken ediyor. Ana tema, "Dreams of a Murder", "Overdose."

    4. Anlamlı QTE'ler
    Günümüzde Hızlı Zamanlı Etkinlikler (Quick Time Events) çoğu zaman oyunculara yönelik bir hakaret olarak kullanılıyor. "Ölmekten kaçınmak için X'e basın."

    Ama Fahrenheit'te QTE'ler (Hızlı Zamanlı Etkinlikler) anlatının bir parçasıydı. Polislerden panik içinde kaçıyorsunuz ve panik, ekrandaki panikle senkronize oluyor. Kavga ediyorsunuz ve refleksleriniz Lucas'ın yüzüne yumruk yiyip yemeyeceğini belirliyor. Bir kızla yataktasınız ve evet, orada da QTE'ler vardı ve beklenmedik bir şekilde hem komik hem de garip bir durum yaratıyordu.

    5. Tuhaf olmaktan çekinmeyen bir olay örgüsü
    Oyunun sonunu spoiler vermeden anlatayım: Fahrenheit, oyunun sonuna doğru öyle kozmik bir boyuta ulaşıyor ki, oturup "Az önce ne oldu böyle?" diye merak edeceksiniz. Antik uygarlıklar, kahinler, iklim felaketi, insanlığın kaderi için son savaş yine de oyun, samimi bir havayı korumayı başarıyor; belirli bireylerin hikayesi merkezde kalıyor.

    Olumsuz yönleri mi? Bazıları var.
    Dürüst olmak gerekirse: oyun eski ve şu an biraz itici gelebilir.

    Grafikler 2005'ten kalma. Yüzler bazı yerlerde biraz sert, animasyonlar garip. Sonu -evet, çılgınca ama biraz tutarsız ve kafa karıştırıcı olabiliyor. Cage'in cilalı bir son için zamanı yokmuş gibi geliyor ve bazı sonlar, şahsen benim için, biraz sıkıcı ve ilgisizdi. Daha destansı bir sürpriz ve bazı açıklamalar bekliyordum, ama genel olarak, korkunç değil; neredeyse tüm sorularımı yanıtlıyor. Bazı QTE'ler özellikle dövüş sahnelerinde- sinir bozucu ve kafa karıştırıcı o kadar garip ki iki veya üç kez tekrar oynamanız gerekiyor.

    Ancak tüm bunlar affedilebilir çünkü oyunun bir ruhu var; modern AAA oyunlarının %90'ının baştan beri ruhtan yoksun olduğunu düşünürsek. O zamanlar farklı bir dünyaydı, ajandalar veya sansür yoktu, gerçek anlamda, hatta sanat eserleri diyebileceğim bir dönemdi.

    Neden bugün almalısınız?
    Eğer daha önce Fahrenheit oynamadıysanız, bir deneyin. Ciddi söylüyorum. Her açıdan iyi yaşlanmış bir oyun değil. Ama benim için, benimle birlikte olgunlaşan bir oyun.

    14 yaşında, onu cinayetler ve mistisizm içeren sert bir dedektif hikayesi olarak görürsünüz. 20 yaşında, yalnızlık ve kendini keşfetme üzerine bir hikaye olur. 30 yaşında ise, etrafınızdaki dünya çıldırırken insan olmanın ve insan kalmanın ne anlama geldiğine dair bir yansıma olarak algılarsınız.

    O tıpkı iyi bir kitap gibi. Her okuduğunuzda yeni bir şey keşfediyorsunuz.

    Epilog
    Altıncı kez geri döner miyim bilmiyorum. Büyük ihtimalle evet. Kışa kadar bekleyeceğim, hafta sonu açacağım, pizza sipariş edeceğim, kimse beni rahatsız etmesin diye telefonumu kapatacağım ve Lucas Kane'in bir lokanta tuvaletinde bir yabancıyı öldürmesine ve olaylar zincirini başlatmasına izin vereceğim.

    Çünkü bazı oyunlar ilgi çekicidir. Bir de anılar yaratan oyunlar vardır; Fahrenheit benim için işte böyle bir oyun. O tasasız zamanların anıları.

    Ve bu aşkın sonsuza dek süreceği anlaşılıyor.

    Birden fazla kez oynadığınız ve kalbinizde özel bir yeri olan, geçmişin ve o zamanların bir anısı olan oyun hangisi? Yorumlarda bildirin.
    Bir kere oynayıp bitirdiğiniz, kapatıp unuttuğunuz oyunlar vardır. Yıllar sonra geri dönüp, güneşin daha parlak parladığı ve dünyanın daha nazik olduğu zamanları nostaljik bir şekilde anımsadığınız oyunlar da vardır. Ve sonra, içinizde bir kıymık gibi yaşayan ve her oynadığınızda yeniden aşık olduğunuz bir oyun vardır. Özellikle de güncellenmiş dokulara sahip yeniden düzenlenmiş bir sürümü yayınlandıktan sonra, oynamayanlara da oynama ve ne tür bir meyve olduğunu görme fırsatı verdi. 2005 yılında piyasaya sürüldüğünü düşünürsek, oyun hala keyifli ve sürükleyici. Benim için bu, tüm QTE oyunlarının ve interaktif filmlerin atası olan Fahrenheit Indigo Prophecy. Beş kez bitirdim. Ve açıkçası, altıncı kez oynamaya da hazırım. İlk buluşma. 14 yaşındaydım. Tam olarak nasıl edindiğimi hatırlamak zor. Muhtemelen oyunları YouTube fragmanları veya Metacritic puanlarıyla değil, "kapağı güzel göründüğü için torrentten bir klasör indirerek" keşfettiğimiz zamanlardı. 14 veya 15 yaşındaydım, odamda oturuyordum, dışarıda kış vardı (atmosfer de buna uyuyordu) ve Quantic Dream'in daha sonra Heavy Rain, Beyond Two Souls ve Detroit'i yapacak olan aynı kişiler olduğunu bilmiyordum. Oyunu yeni başlattım ve sonuna kadar kendimi oyundan ayıramadım. İlk sahne bir lokantanın tuvaletinde geçiyor. Kahraman Lucas Kane, tuvaletin başında oturuyor, başı zonkluyor, elleri titriyor ve sonra tuvaletten çıkıp bir bıçak alıyor ve... bir adamı öldürüyor. Hiçbir sebep yokken. Nedenini bile anlamadan. 14 yaşında bir çocuk için şok ediciydi. O zamanlar oyunlarda böyle bir şey hiç görmemiştim. Fahrenheit tam olarak nedir? Kısaca özetlemek gerekirse: 2005 yılında yayınlanan, David Cage tarafından yapılmış interaktif bir film. New York şehri anormal derecede soğuk bir döneme giriyor, şehirde bir dizi garip cinayet işleniyor ve siz aynı anda üç karakteri birden kontrol ediyorsunuz: Lucas Kane, sıradan bir programcıdır ve öfke nöbeti sırasında tanımadığı birini öldürür ve başına gelenleri anlamaz. Carla Valenti, cinayetleri araştıran dedektiftir. Tyler Miles ise Carla'nın ortağı olan ikinci dedektiftir. Bundan sonra, mistisizm, kadim kahinler, Hint ritüelleri, dünyanın sonu ve sonunda ağzınız açık kalacak kadar çılgın bir olay içeren bir dedektiflik öyküsü geliyor. Ama asıl önemli olan bu değil. Önemli olan, bunu nasıl anlattığı. Neden beş kez oynadım? Dürüst olmak gerekirse, "başarımlar için tekrar oynamak" veya "tüm sonları görmek" gibi şeylerin hayranı değilim. Daha çok tembel bir oyuncuyum; bir kere oynarım ve unuturum. Ama Fahrenheit beni her seferinde yeniden kendine bağlamayı başardı. İlk seferinde olay örgüsüne şok olmuş bir şekilde içinden geçtim. İkinci denememde ise bunu bilinçli olarak yaptım; diyaloglarda farklı replikler seçtim ve Carla ile Tyler'ın tepkilerinin nasıl değiştiğini gözlemledim. Üçüncü deneme - Hızlı Zamanlı Etkinlikte (QTE) hata yapmamaya çalıştım (daha fazlası aşağıda). Dördüncü ve beşinci bölümleri nostalji için ve yeniden düzenlenmiş versiyonda nelerin değiştiğini deneyimlemek için izledim. Onları bir dizi izler gibi izledim. Tıpkı yılbaşından önce her yıl tekrar izlediğiniz, bayram ruhunu hissettiğiniz ve nostalji duygusunu yaşadığınız filmler gibi. Benim için Fahrenheit, oyun sektöründe bu rolü oynuyor. Onu neden seviyorum? 1. New York'un kış atmosferi Karla kaplı bir şehir, boş sokaklar, buğulu nefes, kafelerde kısık sesle çalan caz müziği, neon tabelalar. Oyun, genellikle sadece iyi bir film noir'da bulunan "büyük şehirde yalnızlık" hissini bir şekilde aktarmayı başarıyor. Olağanüstü soğukluğu ve bunaltıcı atmosferi fiziksel olarak hissedebiliyorsunuz. 2. Hayatta olan karakterler Lucas, Carla ve Tyler "görevleri olan oyun kuklaları" değiller. Onlar da insanlar. Carla klostrofobiyle mücadele ediyor ve kabuslarıyla başa çıkmaya çalışıyor. Tyler uykusuz gecelerden ve soruşturmadan bitkin düşmüş durumda (oyunda, yanlış hatırlamıyorsam, bir de ruh sağlığı göstergesi var). Lucas normal bir hayat yaşamaya çalışıyor, ta ki bir gün bir kafede yaşanan bir olaydan sonra polisler dairesine baskın yapıp hayatını altüst edene kadar. 3. Hala dinlediğim film müzikleri Angelo Badalamenti (evet, Lynch ile Twin Peaks'te çalışan aynı kişi) bu oyunun müziklerini besteledi ve bu müzikler hâlâ tüylerimi diken diken ediyor. Ana tema, "Dreams of a Murder", "Overdose." 4. Anlamlı QTE'ler Günümüzde Hızlı Zamanlı Etkinlikler (Quick Time Events) çoğu zaman oyunculara yönelik bir hakaret olarak kullanılıyor. "Ölmekten kaçınmak için X'e basın." Ama Fahrenheit'te QTE'ler (Hızlı Zamanlı Etkinlikler) anlatının bir parçasıydı. Polislerden panik içinde kaçıyorsunuz ve panik, ekrandaki panikle senkronize oluyor. Kavga ediyorsunuz ve refleksleriniz Lucas'ın yüzüne yumruk yiyip yemeyeceğini belirliyor. Bir kızla yataktasınız ve evet, orada da QTE'ler vardı ve beklenmedik bir şekilde hem komik hem de garip bir durum yaratıyordu. 5. Tuhaf olmaktan çekinmeyen bir olay örgüsü Oyunun sonunu spoiler vermeden anlatayım: Fahrenheit, oyunun sonuna doğru öyle kozmik bir boyuta ulaşıyor ki, oturup "Az önce ne oldu böyle?" diye merak edeceksiniz. Antik uygarlıklar, kahinler, iklim felaketi, insanlığın kaderi için son savaş yine de oyun, samimi bir havayı korumayı başarıyor; belirli bireylerin hikayesi merkezde kalıyor. Olumsuz yönleri mi? Bazıları var. Dürüst olmak gerekirse: oyun eski ve şu an biraz itici gelebilir. Grafikler 2005'ten kalma. Yüzler bazı yerlerde biraz sert, animasyonlar garip. Sonu -evet, çılgınca ama biraz tutarsız ve kafa karıştırıcı olabiliyor. Cage'in cilalı bir son için zamanı yokmuş gibi geliyor ve bazı sonlar, şahsen benim için, biraz sıkıcı ve ilgisizdi. Daha destansı bir sürpriz ve bazı açıklamalar bekliyordum, ama genel olarak, korkunç değil; neredeyse tüm sorularımı yanıtlıyor. Bazı QTE'ler özellikle dövüş sahnelerinde- sinir bozucu ve kafa karıştırıcı o kadar garip ki iki veya üç kez tekrar oynamanız gerekiyor. Ancak tüm bunlar affedilebilir çünkü oyunun bir ruhu var; modern AAA oyunlarının %90'ının baştan beri ruhtan yoksun olduğunu düşünürsek. O zamanlar farklı bir dünyaydı, ajandalar veya sansür yoktu, gerçek anlamda, hatta sanat eserleri diyebileceğim bir dönemdi. Neden bugün almalısınız? Eğer daha önce Fahrenheit oynamadıysanız, bir deneyin. Ciddi söylüyorum. Her açıdan iyi yaşlanmış bir oyun değil. Ama benim için, benimle birlikte olgunlaşan bir oyun. 14 yaşında, onu cinayetler ve mistisizm içeren sert bir dedektif hikayesi olarak görürsünüz. 20 yaşında, yalnızlık ve kendini keşfetme üzerine bir hikaye olur. 30 yaşında ise, etrafınızdaki dünya çıldırırken insan olmanın ve insan kalmanın ne anlama geldiğine dair bir yansıma olarak algılarsınız. O tıpkı iyi bir kitap gibi. Her okuduğunuzda yeni bir şey keşfediyorsunuz. Epilog Altıncı kez geri döner miyim bilmiyorum. Büyük ihtimalle evet. Kışa kadar bekleyeceğim, hafta sonu açacağım, pizza sipariş edeceğim, kimse beni rahatsız etmesin diye telefonumu kapatacağım ve Lucas Kane'in bir lokanta tuvaletinde bir yabancıyı öldürmesine ve olaylar zincirini başlatmasına izin vereceğim. Çünkü bazı oyunlar ilgi çekicidir. Bir de anılar yaratan oyunlar vardır; Fahrenheit benim için işte böyle bir oyun. O tasasız zamanların anıları. Ve bu aşkın sonsuza dek süreceği anlaşılıyor. Birden fazla kez oynadığınız ve kalbinizde özel bir yeri olan, geçmişin ve o zamanların bir anısı olan oyun hangisi? Yorumlarda bildirin.
    Beğen
    5
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 2B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • PlayStation Store'un 2026 Oyun Zamanı Yaz İndiriminde Neler Alınmalı?
    Sony'nin PlayStation kullanıcıları için yıllık küresel kampanyasıdır. Yaklaşık iki hafta süren bu kampanyada, popüler oyunlar ve hatta son dönemdeki önemli oyunlar da dahil olmak üzere yüzlerce oyun büyük indirimlerle satışa sunulur.

    2026 Oyun Zamanı İndirim Tarihleri
    PS Store'daki indirim kampanyası resmi olarak 27 Mayıs 2026'da başladı ve 10 Haziran 2026'da sona erecek.

    Sony, bu dönemde State of Play sunumunu da gerçekleştirecek. Resmi yayın, 3 Haziran 2026'da PlayStation'ın resmi YouTube ve Twitch kanallarında yapılacak. Bir saatten fazla sürmesi beklenen yayının en önemli bölümü, Wolverine hakkında tek oyunculu bir aksiyon oyunu olan Marvel's Wolverine'in tanıtımı olacak.

    PS Store'da hangi oyunlara indirim yapıldı?
    Başarılı ürünlerde indirimler
    Bu blok, eleştirmenlerden ve oyunculardan sürekli olarak yüksek puanlar alan, çok platformlu önemli oyunları içerir.

    The Witcher 3: Wild Hunt (Standart) — %80 indirim. Türkiye fiyatı: 50,80 TL.
    Red Dead Redemption 2 — %75 indirim. Türkiye fiyatı: 524,75 TL.
    Cyberpunk 2077 (Standart) — %55 indirim. Türkiye fiyatı: 1259,55 TL.
    God of War Ragnarök — %50 indirim. Türkiye fiyatı: 1399,50 TL.
    Assassin's Creed Shadows — %50 indirim. Türkiye fiyatı: 1.399,50 TL
    Baldur's Gate 3 — %25 indirim. Türkiye fiyatı: 1.874,25 TL.

    Fiyatlar genellikle Türkiye ve Hindistan'da daha uygundur.

    2026 sürümlerinde indirimler

    Bu oyunlar yakın zamanda piyasaya sürüldü, ancak şimdiden indirimli fiyattan satın alabilirsiniz:

    Resident Evil Requiem — %30 indirim. Türkiye fiyatı: 2414,30 TL.
    Nioh 3 — %29 indirim. Türkiye fiyatı: 2.448,79 TL.
    Dragon Quest VII: Reimagined Deluxe Edition — %25 indirim. Türkiye fiyatı: 2736,75 TL.
    God of War: Sons of Sparta — %20 indirim. Türkiye fiyatı: 1039,20 TL.
    Cairn — %20 indirim. Türkiye fiyatı: 1039,20 TL.
    En büyük indirimler
    Bu oyunlarda şu anda %70-85 indirim var:

    NBA 2K26 — %85 indirim. Türkiye fiyatı: 435 TL.
    The Witcher 3: Wild Hunt (Standart) — %80 indirim. Türkiye fiyatı: 50,80 TL.
    Resident Evil 4 (Remake) — %75 indirim. Türkiye fiyatı: 349,75 TL.
    Mortal Kombat 1 — %70 indirim. Türkiye fiyatı: 524,70 TL.
    PlayStation'a özel oyunlarda indirimler
    Sony'nin kendi yapımlarında yapılan fiyat indirimleri, platformun en popüler oyunlarından bazılarını dijital koleksiyonunuza harika bir fiyata eklemek için mükemmel bir fırsat sunuyor:

    Gran Turismo 7 — %50 indirim. Türkiye fiyatı: 999,50 TL.
    Astro Bot — %29 indirim. Türkiye fiyatı: 2129,29 TL.
    Yōtei'nin Hayaleti — %25 indirim. Türkiye fiyatı: 2.586,75 TL.
    God of War: Sons of Sparta — %20 indirim. Türkiye fiyatı: 1039,20 TL.
    2025 sürümlerinde indirimler
    Geçen yılın popüler oyunları indirimde:

    DOOM: The Dark Ages — %67 indirim. Türkiye fiyatı: 758,67 TL.
    SILENT HILL f ​​— ​​%50 indirim. Türkiye fiyatı: 1.724,50 TL.
    Battlefield 6 — %45 indirim. Türkiye fiyatı: 1.595 TL.
    Borderlands 4 — %40 indirim. Türkiye fiyatı: 1740 TL.
    Death Stranding 2: On The Beach — %38 indirim. Türkiye fiyatı: 2138,38 TL.
    Split Fiction — %30 indirim. Türkiye fiyatı: 1260 TL.
    Clair Obscur: Expedition 33 — %25 indirim. Türkiye fiyatı: 1311,75 TL.
    Gönderim ücretinde %20 indirim. Türkiye fiyatı: 1199,20 TL.
    Oyunların Deluxe sürümlerinde indirimler
    Sezon geçişleri, hikaye genişletmeleri ve oyun içi bonuslar içeren sürümler:

    Kingdom Come: Deliverance II Royal Edition — %60 indirim. Türkiye fiyatı: 1259,60 TL.
    Marvel's Spider-Man 2 Dijital Deluxe Sürümü — %45 indirim. Türkiye fiyatı: 2116,95 TL.
    Cyberpunk 2077: Ultimate Edition — %45 indirim. Türkiye fiyatı: 629,75 TL.
    Borderlands 4 Süper Deluxe Sürümü — %40 indirim. Türkiye fiyatı: 2808 TL.
    Resident Evil 9: Requiem Deluxe Edition — %30 indirim. Türkiye fiyatı: 2694,30 TL.
    Ghost of Yōtei Dijital Deluxe Sürümü — %23 indirim. Türkiye fiyatı: 2963,73 TL.
    Dispatch: Dijital Deluxe Sürüm — %20 indirim. Türkiye fiyatı: 1559,20 TL.

    PS Store 2026 Yaz İndirimleri ne zaman sona eriyor?
    Days of Play 2026 indirimi 10 Haziran'da sona eriyor. Lütfen promosyonun, seçtiğiniz bölgenin yerel saatine göre gün sonuna kadar süreceğini unutmayın. Örneğin, Hindistan PS Store'u Moskova saatinden 2,5 saat ileridedir, ancak Türkiye PlayStation hesabınız Moskova ile aynı saat dilimindedir.

    İndirimlerden yararlanmak için PlayStation Plus aboneliğine ihtiyacım var mı?
    PS Store'daki "Time to Play" kampanyasının temel fiyatları, abonelik durumuna bakılmaksızın tüm PlayStation kullanıcıları için geçerlidir. Kampanya tüm konsol sahipleri için geçerlidir.
    Sony'nin PlayStation kullanıcıları için yıllık küresel kampanyasıdır. Yaklaşık iki hafta süren bu kampanyada, popüler oyunlar ve hatta son dönemdeki önemli oyunlar da dahil olmak üzere yüzlerce oyun büyük indirimlerle satışa sunulur. 2026 Oyun Zamanı İndirim Tarihleri PS Store'daki indirim kampanyası resmi olarak 27 Mayıs 2026'da başladı ve 10 Haziran 2026'da sona erecek. Sony, bu dönemde State of Play sunumunu da gerçekleştirecek. Resmi yayın, 3 Haziran 2026'da PlayStation'ın resmi YouTube ve Twitch kanallarında yapılacak. Bir saatten fazla sürmesi beklenen yayının en önemli bölümü, Wolverine hakkında tek oyunculu bir aksiyon oyunu olan Marvel's Wolverine'in tanıtımı olacak. PS Store'da hangi oyunlara indirim yapıldı? Başarılı ürünlerde indirimler Bu blok, eleştirmenlerden ve oyunculardan sürekli olarak yüksek puanlar alan, çok platformlu önemli oyunları içerir. The Witcher 3: Wild Hunt (Standart) — %80 indirim. Türkiye fiyatı: 50,80 TL. Red Dead Redemption 2 — %75 indirim. Türkiye fiyatı: 524,75 TL. Cyberpunk 2077 (Standart) — %55 indirim. Türkiye fiyatı: 1259,55 TL. God of War Ragnarök — %50 indirim. Türkiye fiyatı: 1399,50 TL. Assassin's Creed Shadows — %50 indirim. Türkiye fiyatı: 1.399,50 TL Baldur's Gate 3 — %25 indirim. Türkiye fiyatı: 1.874,25 TL. Fiyatlar genellikle Türkiye ve Hindistan'da daha uygundur. 2026 sürümlerinde indirimler Bu oyunlar yakın zamanda piyasaya sürüldü, ancak şimdiden indirimli fiyattan satın alabilirsiniz: Resident Evil Requiem — %30 indirim. Türkiye fiyatı: 2414,30 TL. Nioh 3 — %29 indirim. Türkiye fiyatı: 2.448,79 TL. Dragon Quest VII: Reimagined Deluxe Edition — %25 indirim. Türkiye fiyatı: 2736,75 TL. God of War: Sons of Sparta — %20 indirim. Türkiye fiyatı: 1039,20 TL. Cairn — %20 indirim. Türkiye fiyatı: 1039,20 TL. En büyük indirimler Bu oyunlarda şu anda %70-85 indirim var: NBA 2K26 — %85 indirim. Türkiye fiyatı: 435 TL. The Witcher 3: Wild Hunt (Standart) — %80 indirim. Türkiye fiyatı: 50,80 TL. Resident Evil 4 (Remake) — %75 indirim. Türkiye fiyatı: 349,75 TL. Mortal Kombat 1 — %70 indirim. Türkiye fiyatı: 524,70 TL. PlayStation'a özel oyunlarda indirimler Sony'nin kendi yapımlarında yapılan fiyat indirimleri, platformun en popüler oyunlarından bazılarını dijital koleksiyonunuza harika bir fiyata eklemek için mükemmel bir fırsat sunuyor: Gran Turismo 7 — %50 indirim. Türkiye fiyatı: 999,50 TL. Astro Bot — %29 indirim. Türkiye fiyatı: 2129,29 TL. Yōtei'nin Hayaleti — %25 indirim. Türkiye fiyatı: 2.586,75 TL. God of War: Sons of Sparta — %20 indirim. Türkiye fiyatı: 1039,20 TL. 2025 sürümlerinde indirimler Geçen yılın popüler oyunları indirimde: DOOM: The Dark Ages — %67 indirim. Türkiye fiyatı: 758,67 TL. SILENT HILL f ​​— ​​%50 indirim. Türkiye fiyatı: 1.724,50 TL. Battlefield 6 — %45 indirim. Türkiye fiyatı: 1.595 TL. Borderlands 4 — %40 indirim. Türkiye fiyatı: 1740 TL. Death Stranding 2: On The Beach — %38 indirim. Türkiye fiyatı: 2138,38 TL. Split Fiction — %30 indirim. Türkiye fiyatı: 1260 TL. Clair Obscur: Expedition 33 — %25 indirim. Türkiye fiyatı: 1311,75 TL. Gönderim ücretinde %20 indirim. Türkiye fiyatı: 1199,20 TL. Oyunların Deluxe sürümlerinde indirimler Sezon geçişleri, hikaye genişletmeleri ve oyun içi bonuslar içeren sürümler: Kingdom Come: Deliverance II Royal Edition — %60 indirim. Türkiye fiyatı: 1259,60 TL. Marvel's Spider-Man 2 Dijital Deluxe Sürümü — %45 indirim. Türkiye fiyatı: 2116,95 TL. Cyberpunk 2077: Ultimate Edition — %45 indirim. Türkiye fiyatı: 629,75 TL. Borderlands 4 Süper Deluxe Sürümü — %40 indirim. Türkiye fiyatı: 2808 TL. Resident Evil 9: Requiem Deluxe Edition — %30 indirim. Türkiye fiyatı: 2694,30 TL. Ghost of Yōtei Dijital Deluxe Sürümü — %23 indirim. Türkiye fiyatı: 2963,73 TL. Dispatch: Dijital Deluxe Sürüm — %20 indirim. Türkiye fiyatı: 1559,20 TL. PS Store 2026 Yaz İndirimleri ne zaman sona eriyor? Days of Play 2026 indirimi 10 Haziran'da sona eriyor. Lütfen promosyonun, seçtiğiniz bölgenin yerel saatine göre gün sonuna kadar süreceğini unutmayın. Örneğin, Hindistan PS Store'u Moskova saatinden 2,5 saat ileridedir, ancak Türkiye PlayStation hesabınız Moskova ile aynı saat dilimindedir. İndirimlerden yararlanmak için PlayStation Plus aboneliğine ihtiyacım var mı? PS Store'daki "Time to Play" kampanyasının temel fiyatları, abonelik durumuna bakılmaksızın tüm PlayStation kullanıcıları için geçerlidir. Kampanya tüm konsol sahipleri için geçerlidir.
    Beğen
    4
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 4B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • AMD EPYC Venice çiplerinin seri üretimine başladı
    AMD, TSMC'nin 2nm N2 işlem teknolojisini kullanarak EPYC Venice sunucu işlemcilerinin üretimini artırmaya başladı. Bu, AMD'nin N2 tabanlı ilk yüksek performanslı bilgi işlem ürünü ve şirket için yapay zeka çözümlerinde önemli bir adım.

    Tayvan'da üretime başlandı. AMD, bu çiplerin üretimini gelecekte ABD'de yapmayı planlıyor, ancak TSMC'nin Arizona'daki fabrikaları hala N2 teknolojisinde uzmanlaşmaya hazırlanıyor. Amerikan tesislerinde 2 nm ürünlerin seri üretimine başlanması yıllar alacak.

    Venice, altıncı nesil bir EPYC işlemcisidir. AMD, bu yeni işlemciyi, daha güçlü sunucu platformlarına ihtiyaç duyan yapay zeka ve ajan tabanlı hesaplama iş yüklerinin büyümesine bağlıyor.

    ComputerBase'e göre, piyasaya sürülecek ilk çip, temel 2nm işlem teknolojisine dayalı 256 çekirdekli bir sürüm olabilir. Bu çip, Turin Dense'in halefi olarak adlandırılıyor. Daha sonra, muhtemelen geliştirilmiş N2P işlem teknolojisine dayalı 96 çekirdekli Venice Classic'in piyasaya sürülmesi bekleniyor.

    EPYC Venice'in ilk sevkiyatlarının 3. çeyrekte yapılması bekleniyor.

    AMD ayrıca Tayvan'da altyapıya 10 milyar dolardan fazla yatırım yapmayı planlıyor. Fonlar, yonga levha, gelişmiş ara bağlantı ve paketleme sektörlerindeki ortaklara tahsis edilecek. Bu yatırımların amacı, AMD'nin yeni yapay zeka sistemleri için üretim tabanını güçlendirmektir.
    AMD, TSMC'nin 2nm N2 işlem teknolojisini kullanarak EPYC Venice sunucu işlemcilerinin üretimini artırmaya başladı. Bu, AMD'nin N2 tabanlı ilk yüksek performanslı bilgi işlem ürünü ve şirket için yapay zeka çözümlerinde önemli bir adım. Tayvan'da üretime başlandı. AMD, bu çiplerin üretimini gelecekte ABD'de yapmayı planlıyor, ancak TSMC'nin Arizona'daki fabrikaları hala N2 teknolojisinde uzmanlaşmaya hazırlanıyor. Amerikan tesislerinde 2 nm ürünlerin seri üretimine başlanması yıllar alacak. Venice, altıncı nesil bir EPYC işlemcisidir. AMD, bu yeni işlemciyi, daha güçlü sunucu platformlarına ihtiyaç duyan yapay zeka ve ajan tabanlı hesaplama iş yüklerinin büyümesine bağlıyor. ComputerBase'e göre, piyasaya sürülecek ilk çip, temel 2nm işlem teknolojisine dayalı 256 çekirdekli bir sürüm olabilir. Bu çip, Turin Dense'in halefi olarak adlandırılıyor. Daha sonra, muhtemelen geliştirilmiş N2P işlem teknolojisine dayalı 96 çekirdekli Venice Classic'in piyasaya sürülmesi bekleniyor. EPYC Venice'in ilk sevkiyatlarının 3. çeyrekte yapılması bekleniyor. AMD ayrıca Tayvan'da altyapıya 10 milyar dolardan fazla yatırım yapmayı planlıyor. Fonlar, yonga levha, gelişmiş ara bağlantı ve paketleme sektörlerindeki ortaklara tahsis edilecek. Bu yatırımların amacı, AMD'nin yeni yapay zeka sistemleri için üretim tabanını güçlendirmektir.
    Beğen
    5
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 778 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Intel, Nova Lake mühendislik örneklerinin gönderimine başladı
    İçeriden bilgi sızdıran SiliconFly'a göre, Intel, yeni nesil Nova Lake işlemcilerinin mühendislik örneklerini göndermeye başladı ve satışların yılın ikinci yarısında başlaması bekleniyor. Bu, geliştirme sürecinin seri üretime geçmeden önce son test aşamasına girdiğini gösteriyor. Başlangıçta , geliştirilmiş mimari ve çekirdekler sayesinde performans artışı sağlayan kişisel bilgisayarlar için Nova Lake-S çipleri piyasaya sürülecek.

    Daha önce Nova Lake işlemcilerinin bir veya iki işlem birimiyle geleceği bildirilmişti. Birincisi 28 çekirdeğe kadar, ikincisi ise en fazla 52 çekirdeğe kadar destek sunacaktı.

    Sızan bilgilere göre, Nova Lake iki farklı varyantta piyasaya sürülecek: tek işlem birimiyle (28 çekirdeğe kadar) ve iki işlem birimiyle (52 çekirdeğe kadar). Karşılaştırma yapmak gerekirse, mevcut Arrow Lake-S nesli 24 çekirdekle sınırlıdır. Amiral gemisi modelleri çekirdek sayısını iki katından fazla artıracak ve bu da çok çekirdekli performansta iki kat artış sağlayacak. Ayrıca, önceki nesillere göre tek iş parçacıklı iş yüklerinde %20'lik bir iyileşme bekleniyor.

    Intel ayrıca önbellek belleğini de önemli ölçüde artırıyor. Tek bloklu modellerin 144 MB'a kadar, çift bloklu modellerin ise 288 MB'a kadar önbellek kapasitesine sahip olması bekleniyor. Bu, oyunların AMD Ryzen X3D işlemcilerine benzer şekilde daha büyük önbellekleri daha verimli bir şekilde kullanmasını sağlayacak.

    Büyük ölçekli önbellekleme sistemleri, 3D V-Cache teknolojisiyle doğrudan rekabet halindedir.
    Intel, çekirdek sayısını artırmanın yanı sıra, kaynak yoğun görevlerde ve oyunlarda performansı iyileştirmek için önbellek yapısına da odaklandı. Nova Lake, her iki işlem birimi (CU) modeli için de bLLC (Büyük Son Seviye Önbellek) konseptini tanıttı. Tek CU'lu modellerde 144 MB'a kadar önbellek bulunurken, çift CU'lu modellerde 288 MB'a kadar önbellek bulunacak.

    Genişletilmiş önbellek, şu anda 3D V-Cache teknolojisi sayesinde oyun performansında lider konumda olan AMD'nin Ryzen X3D çip serisiyle doğrudan rekabete doğru atılmış bir adım olarak görülüyor. bLLC sayesinde, profesyonel uygulamalar ve video oyunları veri erişim gecikmesini önemli ölçüde azaltacak, böylece kare hızı kararlılığını ve genel işlem hızını artıracaktır.

    İçeriden bilgi sızdıran SiliconFly'a göre, Intel, yeni nesil Nova Lake işlemcilerinin mühendislik örneklerini göndermeye başladı ve satışların yılın ikinci yarısında başlaması bekleniyor. Bu, geliştirme sürecinin seri üretime geçmeden önce son test aşamasına girdiğini gösteriyor. Başlangıçta , geliştirilmiş mimari ve çekirdekler sayesinde performans artışı sağlayan kişisel bilgisayarlar için Nova Lake-S çipleri piyasaya sürülecek. Daha önce Nova Lake işlemcilerinin bir veya iki işlem birimiyle geleceği bildirilmişti. Birincisi 28 çekirdeğe kadar, ikincisi ise en fazla 52 çekirdeğe kadar destek sunacaktı. Sızan bilgilere göre, Nova Lake iki farklı varyantta piyasaya sürülecek: tek işlem birimiyle (28 çekirdeğe kadar) ve iki işlem birimiyle (52 çekirdeğe kadar). Karşılaştırma yapmak gerekirse, mevcut Arrow Lake-S nesli 24 çekirdekle sınırlıdır. Amiral gemisi modelleri çekirdek sayısını iki katından fazla artıracak ve bu da çok çekirdekli performansta iki kat artış sağlayacak. Ayrıca, önceki nesillere göre tek iş parçacıklı iş yüklerinde %20'lik bir iyileşme bekleniyor. Intel ayrıca önbellek belleğini de önemli ölçüde artırıyor. Tek bloklu modellerin 144 MB'a kadar, çift bloklu modellerin ise 288 MB'a kadar önbellek kapasitesine sahip olması bekleniyor. Bu, oyunların AMD Ryzen X3D işlemcilerine benzer şekilde daha büyük önbellekleri daha verimli bir şekilde kullanmasını sağlayacak. Büyük ölçekli önbellekleme sistemleri, 3D V-Cache teknolojisiyle doğrudan rekabet halindedir. Intel, çekirdek sayısını artırmanın yanı sıra, kaynak yoğun görevlerde ve oyunlarda performansı iyileştirmek için önbellek yapısına da odaklandı. Nova Lake, her iki işlem birimi (CU) modeli için de bLLC (Büyük Son Seviye Önbellek) konseptini tanıttı. Tek CU'lu modellerde 144 MB'a kadar önbellek bulunurken, çift CU'lu modellerde 288 MB'a kadar önbellek bulunacak. Genişletilmiş önbellek, şu anda 3D V-Cache teknolojisi sayesinde oyun performansında lider konumda olan AMD'nin Ryzen X3D çip serisiyle doğrudan rekabete doğru atılmış bir adım olarak görülüyor. bLLC sayesinde, profesyonel uygulamalar ve video oyunları veri erişim gecikmesini önemli ölçüde azaltacak, böylece kare hızı kararlılığını ve genel işlem hızını artıracaktır.
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Apple, dahili kameralı AirPods'ları test ediyor
    Bloomberg: Apple, dahili kameralı AirPods'ları test ediyor; bunlar, güncellenmiş Siri'nin "gözleri" olacak.

    Bloomberg yazarı Mark Gurman'ın belirttiğine göre, yeni AirPods modelinin prototipleri Tasarım Doğrulama Testi (DVT) aşamasında; tasarım ve temel özellikler neredeyse tamamlandı.
    Kulaklıklardaki kameralar fotoğraf veya video çekmek için tasarlanmamıştır; cihaz tarafından yapay zeka destekli Siri sesli asistanı için çevreyi analiz etmek ve kullanıcının sorularını yanıtlamak amacıyla kullanılırlar.

    Örneğin, AirPods, mevcut malzemeleri "görerek" kullanıcılara navigasyon konusunda yardımcı olabilecek veya tarifler önerebilecek. Yeni model, görünüm olarak AirPods Pro 3'e benzeyecek, ancak kameraları barındıran daha uzun saplara sahip olacak.

    Kulaklıklar hareketlerle kontrol edilemeyecek ve gizlilik endişeleri söz konusu olabilir. Apple, AirPods'lara görsel veriler buluta gönderildiğinde yanacak bir LED göstergesi entegre etmeyi planlıyor. Ancak, kulaklıkların küçük boyutu göz önüne alındığında, bunun ne kadar görünür olacağı belirsiz.

    Gurman'a göre, kameralı AirPods'un geliştirme çalışmaları yaklaşık dört yıldır devam ediyor. Apple, modelin yüksek talep göreceğini öngörüyor ve üretime başlamadan önce "yeterli sayıda bileşen" hazırladı.

    Şirket başlangıçta kulaklıkları 2026 yılının ilk yarısında piyasaya sürmeyi planlamıştı, ancak güncellenmiş Siri'nin geliştirilmesindeki gecikmeler nedeniyle piyasaya sürülme ertelendi. Apple ayrıca akıllı gözlükler ve kameralı bir kolye üzerinde de çalışıyor. Bloomberg bunu Şubat 2026'da bildirmişti, ancak Gurman'ın belirttiğine göre bunların geliştirilmesi AirPods'un gerisinde kalıyor.
    Bloomberg: Apple, dahili kameralı AirPods'ları test ediyor; bunlar, güncellenmiş Siri'nin "gözleri" olacak. Bloomberg yazarı Mark Gurman'ın belirttiğine göre, yeni AirPods modelinin prototipleri Tasarım Doğrulama Testi (DVT) aşamasında; tasarım ve temel özellikler neredeyse tamamlandı. Kulaklıklardaki kameralar fotoğraf veya video çekmek için tasarlanmamıştır; cihaz tarafından yapay zeka destekli Siri sesli asistanı için çevreyi analiz etmek ve kullanıcının sorularını yanıtlamak amacıyla kullanılırlar. Örneğin, AirPods, mevcut malzemeleri "görerek" kullanıcılara navigasyon konusunda yardımcı olabilecek veya tarifler önerebilecek. Yeni model, görünüm olarak AirPods Pro 3'e benzeyecek, ancak kameraları barındıran daha uzun saplara sahip olacak. Kulaklıklar hareketlerle kontrol edilemeyecek ve gizlilik endişeleri söz konusu olabilir. Apple, AirPods'lara görsel veriler buluta gönderildiğinde yanacak bir LED göstergesi entegre etmeyi planlıyor. Ancak, kulaklıkların küçük boyutu göz önüne alındığında, bunun ne kadar görünür olacağı belirsiz. Gurman'a göre, kameralı AirPods'un geliştirme çalışmaları yaklaşık dört yıldır devam ediyor. Apple, modelin yüksek talep göreceğini öngörüyor ve üretime başlamadan önce "yeterli sayıda bileşen" hazırladı. Şirket başlangıçta kulaklıkları 2026 yılının ilk yarısında piyasaya sürmeyi planlamıştı, ancak güncellenmiş Siri'nin geliştirilmesindeki gecikmeler nedeniyle piyasaya sürülme ertelendi. Apple ayrıca akıllı gözlükler ve kameralı bir kolye üzerinde de çalışıyor. Bloomberg bunu Şubat 2026'da bildirmişti, ancak Gurman'ın belirttiğine göre bunların geliştirilmesi AirPods'un gerisinde kalıyor.
    Beğen
    6
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 5B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • RYZEN 7 9800X3D TIME SPY CPU SKORU NEDEN DÜŞÜK? DARBOĞAZ MI VAR?

    Merhaba arkadaşlar, Geçtiğimiz günlerde kendime yeni bir sistem aldım, ancak 3DMark Time Spy'daki performans test sonuçları beni şaşırtıyor. 18.241 puanlık skorum ortalamanın (yaklaşık 21.200) oldukça altında. Kurulumum: GPU: NVIDIA GeForce RTX 5070 (MSI Afterburner ile hız aşırtılmış) İşlemci: AMD...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6260/

    #ryzen #9800x3d #time #skoru #düşük #teknoloji #techforumtr
    RYZEN 7 9800X3D TIME SPY CPU SKORU NEDEN DÜŞÜK? DARBOĞAZ MI VAR? 📝 Merhaba arkadaşlar, Geçtiğimiz günlerde kendime yeni bir sistem aldım, ancak 3DMark Time Spy'daki performans test sonuçları beni şaşırtıyor. 18.241 puanlık skorum ortalamanın (yaklaşık 21.200) oldukça altında. Kurulumum: GPU: NVIDIA GeForce RTX 5070 (MSI Afterburner ile hız aşırtılmış) İşlemci: AMD... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6260/ #ryzen #9800x3d #time #skoru #düşük #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    13
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Blue Paw Print - Me-262 Jet Savaş Uçağının İç Yüzü
    https://youtu.be/8BYLJLOYTs0?si=SWJlHe-QZnvLc8_f
    (Anlatım için Türkçe altyazı dil desteği bulunmaktadır)

    Messerschmitt Me-262A-1 "Schwalbe" ("Kırlangıç"), savaşa giren dünyanın ilk seri üretim jet savaş uçağıydı. Saatte 540 mil hıza ulaşabilen bu zarif kuş, II. Dünya Savaşı'nın sonunda tüm müttefik savaş uçaklarını geride bıraktı. Bir "mucize silah" değildi, ancak yine de olağanüstü ve öncü bir tasarımdı. Me-262, savaşın gidişatını önemli ölçüde etkilemek için çok geç üretime girdi. Bu uçağın nasıl çalıştığını, Kırlangıç'ın iyi ve kötü özelliklerini ve Me-262'nin önleme uçağı rolünde nasıl kullanıldığını size göstereceğiz.
    https://youtu.be/8BYLJLOYTs0?si=SWJlHe-QZnvLc8_f (Anlatım için Türkçe altyazı dil desteği bulunmaktadır) Messerschmitt Me-262A-1 "Schwalbe" ("Kırlangıç"), savaşa giren dünyanın ilk seri üretim jet savaş uçağıydı. Saatte 540 mil hıza ulaşabilen bu zarif kuş, II. Dünya Savaşı'nın sonunda tüm müttefik savaş uçaklarını geride bıraktı. Bir "mucize silah" değildi, ancak yine de olağanüstü ve öncü bir tasarımdı. Me-262, savaşın gidişatını önemli ölçüde etkilemek için çok geç üretime girdi. Bu uçağın nasıl çalıştığını, Kırlangıç'ın iyi ve kötü özelliklerini ve Me-262'nin önleme uçağı rolünde nasıl kullanıldığını size göstereceğiz.
    Blue Paw Print - Me-262 Jet Savaş Uçağının İç Yüzü
    Beğen
    12
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 969 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • 6+2 pinli ekran kartı güç konektörü nedir ve 6 pinli ve 8 pinli konektörlerden farkı nedir?
    Ek güç bağlantı noktaları, kontak sayısı ve maksimum güç bakımından farklılık gösterir.

    Şu anda iki bağlantı tipi yaygın olarak kullanılmaktadır: 8 pinli ve 12VHPWR veya daha yeni bir versiyonu olan 12v-2×6. Son ikisi henüz o kadar yaygın değil ve yalnızca en yeni NVIDIA grafik kartlarında bulunuyor. Bununla birlikte, 8 pinli bağlantı, piyasadaki çoğu hızlandırıcı için standarttır veya 6+2 pinli varyasyonu kullanılır.


    6+2 pinli konektör, 8 pinli konektörün tam bir analogudur, ancak daha fazla çok yönlülük sunar; hem altı pinli konektöre sahip grafik kartlarına hem de sekiz pinli konektöre sahip modern modellere bağlanabilir. Bu amaçla, konektör iki parçaya bölünmüştür. Bu konektör, konektör başına yalnızca 75W güç sağlayan ve artık oyun hızlandırıcılarında nadiren bulunan (belki de eski GeForce GTX 1650 ve benzeri modeller hariç) standart 6 pinli konektörle karıştırılmamalıdır.

    Teknik olarak, 8 pinli ve 6+2 pinli konektörler özdeştir ve konektör başına 150W güç sağlar. Bu nedenle, AMD Radeon RX 7900 XTX gibi güçlü grafik kartlarının bağlanması için bu konektörlerden üçünün kullanılması gerekir.
    Ek güç bağlantı noktaları, kontak sayısı ve maksimum güç bakımından farklılık gösterir. Şu anda iki bağlantı tipi yaygın olarak kullanılmaktadır: 8 pinli ve 12VHPWR veya daha yeni bir versiyonu olan 12v-2×6. Son ikisi henüz o kadar yaygın değil ve yalnızca en yeni NVIDIA grafik kartlarında bulunuyor. Bununla birlikte, 8 pinli bağlantı, piyasadaki çoğu hızlandırıcı için standarttır veya 6+2 pinli varyasyonu kullanılır. 6+2 pinli konektör, 8 pinli konektörün tam bir analogudur, ancak daha fazla çok yönlülük sunar; hem altı pinli konektöre sahip grafik kartlarına hem de sekiz pinli konektöre sahip modern modellere bağlanabilir. Bu amaçla, konektör iki parçaya bölünmüştür. Bu konektör, konektör başına yalnızca 75W güç sağlayan ve artık oyun hızlandırıcılarında nadiren bulunan (belki de eski GeForce GTX 1650 ve benzeri modeller hariç) standart 6 pinli konektörle karıştırılmamalıdır. Teknik olarak, 8 pinli ve 6+2 pinli konektörler özdeştir ve konektör başına 150W güç sağlar. Bu nedenle, AMD Radeon RX 7900 XTX gibi güçlü grafik kartlarının bağlanması için bu konektörlerden üçünün kullanılması gerekir.
    Beğen
    9
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
Daha Fazla Sonuç
Oyun Gündemi
Yükleniyor...
Forum Son Yazılan Konular
TechForumTR https://techforum.tr/sosyal