• Sorun yaşayanlara yardımcı olabilecek yeni başlık:

    **NEXTCLOUD KURULUM YEDEKLEMESI BAŞARISIZ OLDU?**

    Herkese merhaba, garip bir sorunum var. Nextcloud AIO'm hatalı bir güncelleme aldıktan sonra, AIO kurulumunun yerleşik özelliğini kullanarak kurulumu ve veritabanını yedeklemeye çalıştım. Ancak okuyamadığımı fark ettim. Kurulum hakkında kısaca bilgi vereyim. Her şeyi güncel olan, standart bir...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/7073/

    #nextcloud #kurulum #yedeklemesi #başarısız #oldu #teknoloji #techforumtr
    🔧 Sorun yaşayanlara yardımcı olabilecek yeni başlık: 📌 **NEXTCLOUD KURULUM YEDEKLEMESI BAŞARISIZ OLDU?** 📝 Herkese merhaba, garip bir sorunum var. Nextcloud AIO'm hatalı bir güncelleme aldıktan sonra, AIO kurulumunun yerleşik özelliğini kullanarak kurulumu ve veritabanını yedeklemeye çalıştım. Ancak okuyamadığımı fark ettim. Kurulum hakkında kısaca bilgi vereyim. Her şeyi güncel olan, standart bir... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/7073/ #nextcloud #kurulum #yedeklemesi #başarısız #oldu #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    2
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 132 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Teknoloji meraklıları DLSS 5'in sızdırılmış bir sürümünü piyasaya sürmeyi başardılar

    Teknoloji meraklıları, DLSS 5'in sızdırılmış bir sürümünü piyasaya sürmeyi başardılar ve bu sürüm Control oyununda zaten test edildi.

    Birkaç saat önce, erken erişime açılan NBA 2K27 oyununun DLSS 5 nöral görüntü işleme teknolojisi için bir DLL dosyası içerdiğine dair haberler internette yayılmaya başladı.

    RenoDX modlama topluluğunun üyelerinin, bu dosyayı kullanarak popüler aksiyon macera oyunu Control'de DLSS 5'i etkinleştirmenin bir yolunu buldukları ortaya çıktı.

    Şu anda yapay zekâ destekli sinirsel işleme modeli yalnızca karakter modellerine uygulanıyor. Her biri farklı bir nihai görüntü üreten yedi farklı görsel stile sahip. Ve mod yapımcılarının sağladığı ekran görüntülerine bakılırsa, DLSS 5'i etkinleştirmek karakterlerin görünümünü belirgin şekilde değiştiriyor.

    Ancak, meraklılar modifikasyonun mevcut sürümünde bir dizi sorun olduğunu belirtiyor. HDR düzgün çalışmıyor ve oyunun DLSS 5 ile performansı oldukça yetersiz. GeForce RTX 5070 Ti'ye sahip bir sistemde bu teknolojiyi etkinleştirmek, 4K performansını %50'ye kadar düşürüyor ve oyunu neredeyse oynanamaz hale getiriyor.

    Mod geliştiricileri ayrıca yapay zeka modelinin şaşırtıcı derecede az veri gerektirdiğini de belirtti. DLSS yükseltici ile aynı giriş parametrelerini kullanıyor. Ancak, sinirsel işleme aşaması grafik işlem hattının sonlarında gerçekleşiyor ve görüntü yükseltildikten sonra başlıyor. Bununla birlikte, meraklılar DLSS 5 dosyalarını incelemeye devam etmeyi planlıyor. Mevcut teknoloji sürümündeki bazı sorunları giderebilmeleri ve diğer oyunlarda çalışmasını sağlayabilmeleri mümkün.
    [h3]Teknoloji meraklıları, DLSS 5'in sızdırılmış bir sürümünü piyasaya sürmeyi başardılar ve bu sürüm Control oyununda zaten test edildi.[/h3] Birkaç saat önce, erken erişime açılan NBA 2K27 oyununun DLSS 5 nöral görüntü işleme teknolojisi için bir DLL dosyası içerdiğine dair haberler internette yayılmaya başladı. RenoDX modlama topluluğunun üyelerinin, bu dosyayı kullanarak popüler aksiyon macera oyunu Control'de DLSS 5'i etkinleştirmenin bir yolunu buldukları ortaya çıktı. Şu anda yapay zekâ destekli sinirsel işleme modeli yalnızca karakter modellerine uygulanıyor. Her biri farklı bir nihai görüntü üreten yedi farklı görsel stile sahip. Ve mod yapımcılarının sağladığı ekran görüntülerine bakılırsa, DLSS 5'i etkinleştirmek karakterlerin görünümünü belirgin şekilde değiştiriyor. Ancak, meraklılar modifikasyonun mevcut sürümünde bir dizi sorun olduğunu belirtiyor. HDR düzgün çalışmıyor ve oyunun DLSS 5 ile performansı oldukça yetersiz. GeForce RTX 5070 Ti'ye sahip bir sistemde bu teknolojiyi etkinleştirmek, 4K performansını %50'ye kadar düşürüyor ve oyunu neredeyse oynanamaz hale getiriyor. Mod geliştiricileri ayrıca yapay zeka modelinin şaşırtıcı derecede az veri gerektirdiğini de belirtti. DLSS yükseltici ile aynı giriş parametrelerini kullanıyor. Ancak, sinirsel işleme aşaması grafik işlem hattının sonlarında gerçekleşiyor ve görüntü yükseltildikten sonra başlıyor. Bununla birlikte, meraklılar DLSS 5 dosyalarını incelemeye devam etmeyi planlıyor. Mevcut teknoloji sürümündeki bazı sorunları giderebilmeleri ve diğer oyunlarda çalışmasını sağlayabilmeleri mümkün.
    Beğen
    5
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 665 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Rockstar, GTA VI'nın resmi oynanış demosunu düzenleyerek 26 dakikalık bir oyun videosu yayınladı.
    Rockstar, merakla beklenen suç aksiyon oyunu GTA VI'nın uzun bir oynanış tanıtımını gerçekleştirdi. Geliştiriciler, halka 26 dakikalık oyun videosu sundu.

    Netflix'te yayınlanan dizi birkaç bölüme ayrılmıştı. İlk bölümde, ana karakterlerin arkadaşlarının "mallarını" almak için bir geneleve vardıkları görevlerden birinin ilerleyişi gösteriliyordu. Ancak bu süreçte polisle silahlı çatışmaya giriyorlar ve binadan çıkmak için mücadele etmek zorunda kalıyorlar.

    Başka bir bölümde ise karakterler bazı tanıdıklarıyla buluşmaya giderler. Bu bölümde karakterlerin günlük yaşamlarından kesitler sergilenir. Videoda ayrıca silahlı çatışma ve şehir keşiflerine dair çarpıcı sahneler de yer almaktadır. Bir bölümde ise karakterlerin bir arabayla polislerden kaçtığı tam teşekküllü bir polis kovalamacası da gösterilmektedir.

    Videoda ayrıca çok sayıda barışçıl aktivite de sergilendi. Karakterler yüzebilir, dalış yapabilir, basketbol oynayabilir, paraşütle atlayabilir, spor salonlarında egzersiz yapabilir, kulüpleri ve restoranları ziyaret edebilir, alışveriş yapabilir, yarışlara ve kavgalara katılabilir ve hatta randevuya çıkabilirler. Son aktivite karakterlerin ilişkilerini etkiler ve oyunun sonunu değiştirir.

    Açık dünyada, belirli hikaye anları dışında, neredeyse her an Jason ve Lucia arasında geçiş yapabilirsiniz. Karakterler birbirlerine SMS yoluyla yardım çağırabilirler. Ayrıca, GTA San Andreas'tan bazı mekaniklerin geri döneceği de açıklandı; bunlar arasında kilo alma ve verme ile kas geliştirme yeteneği yer alıyor. GTA VI'nın 19 Kasım'da piyasaya sürülmesi planlanıyor.

    https://www.youtube.com/watch?v=wSm9GTUttBs
    Rockstar, merakla beklenen suç aksiyon oyunu GTA VI'nın uzun bir oynanış tanıtımını gerçekleştirdi. Geliştiriciler, halka 26 dakikalık oyun videosu sundu. Netflix'te yayınlanan dizi birkaç bölüme ayrılmıştı. İlk bölümde, ana karakterlerin arkadaşlarının "mallarını" almak için bir geneleve vardıkları görevlerden birinin ilerleyişi gösteriliyordu. Ancak bu süreçte polisle silahlı çatışmaya giriyorlar ve binadan çıkmak için mücadele etmek zorunda kalıyorlar. Başka bir bölümde ise karakterler bazı tanıdıklarıyla buluşmaya giderler. Bu bölümde karakterlerin günlük yaşamlarından kesitler sergilenir. Videoda ayrıca silahlı çatışma ve şehir keşiflerine dair çarpıcı sahneler de yer almaktadır. Bir bölümde ise karakterlerin bir arabayla polislerden kaçtığı tam teşekküllü bir polis kovalamacası da gösterilmektedir. Videoda ayrıca çok sayıda barışçıl aktivite de sergilendi. Karakterler yüzebilir, dalış yapabilir, basketbol oynayabilir, paraşütle atlayabilir, spor salonlarında egzersiz yapabilir, kulüpleri ve restoranları ziyaret edebilir, alışveriş yapabilir, yarışlara ve kavgalara katılabilir ve hatta randevuya çıkabilirler. Son aktivite karakterlerin ilişkilerini etkiler ve oyunun sonunu değiştirir. Açık dünyada, belirli hikaye anları dışında, neredeyse her an Jason ve Lucia arasında geçiş yapabilirsiniz. Karakterler birbirlerine SMS yoluyla yardım çağırabilirler. Ayrıca, GTA San Andreas'tan bazı mekaniklerin geri döneceği de açıklandı; bunlar arasında kilo alma ve verme ile kas geliştirme yeteneği yer alıyor. GTA VI'nın 19 Kasım'da piyasaya sürülmesi planlanıyor. https://www.youtube.com/watch?v=wSm9GTUttBs
    Rockstar, GTA VI'nın resmi oynanış demosunu düzenleyerek 26 dakikalık bir oyun videosu yayınladı.
    Beğen
    6
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 258 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • 2K çözünürlüğe ve 240Hz yenileme hızına sahip MSI MAG 272QP QD-OLED X24 oyun monitörü
    MSI MAG 272QP QD-OLED X24 oyun monitörü DNS mağazasında satışa sunuldu. Bu 26,5 inçlik model, 1440p çözünürlüğe (2560 × 1440 piksel) ve 16:9 en boy oranına sahip. Görüntülenebilir alan 590,4 × 333,7 mm ölçülerindedir.

    Monitör, 1 milyardan fazla renk gösterebilen 10 bitlik QD-OLED matrisine dayanmaktadır. 400 nit'e kadar parlaklık sunar. Ekran mat bir yüzeye sahiptir. Kontrast oranı 1.500.000:1'e ulaşır. Piksel tepki süresi (GtG) 0,03 ms'dir. Piksel yoğunluğu 111 ppi, piksel boyutu ise 229 µm'dir.

    Görüş açıları 178°'dir. Adobe RGB renk uzayının kapsamı %98, DCI-P3 %99 ve sRGB %138'dir. Delta E <2'dir. Adaptive-Sync dinamik ekran yenileme desteği uygulanmıştır. Titreşimsiz ve Düşük Mavi Işık teknolojileri göz korumasını sağlar.

    Monitörde bir DisplayPort 1.4a bağlantı noktası, iki HDMI 2.1 bağlantı noktası ve bir USB-C bağlantı noktası bulunuyor. Ayrıca oyun odaklı bir dizi özellik de içeriyor. Kullanımdayken 21 watt, uyku modunda ise 0,5 watt güç tüketiyor. MSI MAG 272QP QD-OLED X24, birlikte verilen standıyla birlikte 5,7 kg (12,7 lbs) ağırlığında. Fiyatı 23.739,00 TL den başlıyor.
    MSI MAG 272QP QD-OLED X24 oyun monitörü DNS mağazasında satışa sunuldu. Bu 26,5 inçlik model, 1440p çözünürlüğe (2560 × 1440 piksel) ve 16:9 en boy oranına sahip. Görüntülenebilir alan 590,4 × 333,7 mm ölçülerindedir. Monitör, 1 milyardan fazla renk gösterebilen 10 bitlik QD-OLED matrisine dayanmaktadır. 400 nit'e kadar parlaklık sunar. Ekran mat bir yüzeye sahiptir. Kontrast oranı 1.500.000:1'e ulaşır. Piksel tepki süresi (GtG) 0,03 ms'dir. Piksel yoğunluğu 111 ppi, piksel boyutu ise 229 µm'dir. Görüş açıları 178°'dir. Adobe RGB renk uzayının kapsamı %98, DCI-P3 %99 ve sRGB %138'dir. Delta E <2'dir. Adaptive-Sync dinamik ekran yenileme desteği uygulanmıştır. Titreşimsiz ve Düşük Mavi Işık teknolojileri göz korumasını sağlar. Monitörde bir DisplayPort 1.4a bağlantı noktası, iki HDMI 2.1 bağlantı noktası ve bir USB-C bağlantı noktası bulunuyor. Ayrıca oyun odaklı bir dizi özellik de içeriyor. Kullanımdayken 21 watt, uyku modunda ise 0,5 watt güç tüketiyor. MSI MAG 272QP QD-OLED X24, birlikte verilen standıyla birlikte 5,7 kg (12,7 lbs) ağırlığında. Fiyatı 23.739,00 TL den başlıyor.
    Beğen
    7
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 621 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Morrowind RPG oyununun NVIDIA RTX uyumlu yeni grafiklerle nasıl görüneceğini gösterdi.
    Morrowind yakında RTX uyumlu bir şekilde yeniden düzenlenecek NVIDIA, ikonik RPG oyununun yeni grafiklerle nasıl görüneceğini gösterdi.

    Gokuwashere adlı bir meraklı, The Elder Scrolls III: Morrowind RTX adlı büyük ölçekli bir proje üzerinde çalışıyor. Proje, NVIDIA RTX Remix araç seti kullanılarak geliştiriliyor. Bu sadece bir yeniden düzenleme değil, 2002'de piyasaya sürülen ikonik RPG oyununun görsellerinin tamamen yeniden tasarlanmasıdır.

    2026 yılına gelindiğinde, orijinal The Elder Scrolls III: Morrowind görsel olarak önemli ölçüde eskimişti. Yayın tarihleri ​​arasındaki küçük farka rağmen, Oblivion ile arasındaki fark muazzamdı. Yeni oyuncular için Morrowind'in eski grafikleri bir engel olabilir. Bu yeni mod, orijinal oyunun ruhunu korurken bu eksikliği gidermeyi amaçlıyor.

    Morrowind RTX demosunda Seyda Neen köyü ve Balmora bölgesi yer alıyor. Ayrıca yeniden tasarlanmış Büyücüler Loncası da bulunuyor. Video, önemli grafik iyileştirmelerini gösteriyor.

    Eski dokular, fiziksel tabanlı işleme (PBR) kullanılarak yüksek çözünürlüklü fotogerçekçi malzemelerle değiştirildi. Güncellenmiş bitki örtüsü, kayalar ve hacimsel bulutlar eklenerek dünyaya hayat verildi.

    Tam yol izleme özelliği de eklendi. Bu özellik, aydınlatmayı, gölgeleri ve yansımaları, ayrıca bulutların görünümünü etkiler. Su artık 2 boyutlu bir doku yerine modern, yansıtıcı bir yüzey olarak görünüyor. Büyüler artık geliştirilmiş parçacık efektlerine (Gelişmiş Parçacık Görsel Efektleri) sahip.

    NVIDIA, The Elder Scrolls III: Morrowind RTX'in, görüntü kalitesinde minimum kayıpla performansı artıran DLSS 4.5 görüntü ölçekleme teknolojisiyle uyumlu olduğunu belirtiyor.
    Morrowind yakında RTX uyumlu bir şekilde yeniden düzenlenecek NVIDIA, ikonik RPG oyununun yeni grafiklerle nasıl görüneceğini gösterdi. Gokuwashere adlı bir meraklı, The Elder Scrolls III: Morrowind RTX adlı büyük ölçekli bir proje üzerinde çalışıyor. Proje, NVIDIA RTX Remix araç seti kullanılarak geliştiriliyor. Bu sadece bir yeniden düzenleme değil, 2002'de piyasaya sürülen ikonik RPG oyununun görsellerinin tamamen yeniden tasarlanmasıdır. 2026 yılına gelindiğinde, orijinal The Elder Scrolls III: Morrowind görsel olarak önemli ölçüde eskimişti. Yayın tarihleri ​​arasındaki küçük farka rağmen, Oblivion ile arasındaki fark muazzamdı. Yeni oyuncular için Morrowind'in eski grafikleri bir engel olabilir. Bu yeni mod, orijinal oyunun ruhunu korurken bu eksikliği gidermeyi amaçlıyor. Morrowind RTX demosunda Seyda Neen köyü ve Balmora bölgesi yer alıyor. Ayrıca yeniden tasarlanmış Büyücüler Loncası da bulunuyor. Video, önemli grafik iyileştirmelerini gösteriyor. Eski dokular, fiziksel tabanlı işleme (PBR) kullanılarak yüksek çözünürlüklü fotogerçekçi malzemelerle değiştirildi. Güncellenmiş bitki örtüsü, kayalar ve hacimsel bulutlar eklenerek dünyaya hayat verildi. Tam yol izleme özelliği de eklendi. Bu özellik, aydınlatmayı, gölgeleri ve yansımaları, ayrıca bulutların görünümünü etkiler. Su artık 2 boyutlu bir doku yerine modern, yansıtıcı bir yüzey olarak görünüyor. Büyüler artık geliştirilmiş parçacık efektlerine (Gelişmiş Parçacık Görsel Efektleri) sahip. NVIDIA, The Elder Scrolls III: Morrowind RTX'in, görüntü kalitesinde minimum kayıpla performansı artıran DLSS 4.5 görüntü ölçekleme teknolojisiyle uyumlu olduğunu belirtiyor.
    Beğen
    4
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 680 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Japonya'da 600°C'de özelliklerini koruyan bir SiC transistör geliştirildi.
    Kyoto Üniversitesi'ndeki araştırmacılar, 600°C'ye kadar sıcaklıklarda çalışabilen bir silisyum karbür (SiC) transistörünün geliştirildiğini duyurdu. Cihaz, modern yarı iletken üretiminde kullanılan bir katkılama tekniği olan iyon implantasyonu kullanılarak üretildi.

    Çalışmanın en önemli başarısı, transistörün aşırı sıcaklıklarda çalışma doğruluğunu iyileştirmek oldu. 400°C'de, hesaplanan ve gerçek eşik gerilimi arasındaki fark 0,1 V'tan az olurken, geleneksel tasarımlı transistörlerde bu fark 2 V'u aşıyordu.

    Buna karşılık, geleneksel silikon bileşenler yaklaşık 250°C'de işlevselliğini kaybeder. NASA daha önce 500°C'de çalışabilen SiC entegre devrelerini göstermişti, ancak bunların üretimi özel bir üretim süreci gerektiriyordu. Japon bilim insanları benzer sonuçlar elde etti, ancak seri üretimi daha kolay olan daha yaygın iyon implantasyon teknolojisini kullandılar.

    Teknolojinin ticari kullanımı şu anda mümkün değil. Yeni geliştirilen transistör normalde açık (normally-on) tipte olup bekleme modunda bile güç tüketmektedir. Bir sonraki adım normalde kapalı (normally-off) versiyonların geliştirilmesidir ve ancak o zaman enerji verimli tamamlayıcı devreler oluşturmak mümkün olacaktır. Isıya dayanıklı transistörlere dayalı çipler, örneğin araştırma sondalarında veya jet motorlarındaki iç süreçleri izleyen sensörler olarak havacılıkta potansiyel olarak uygulama alanı bulabilir.

    Kaynak: tomshardware.com
    Kyoto Üniversitesi'ndeki araştırmacılar, 600°C'ye kadar sıcaklıklarda çalışabilen bir silisyum karbür (SiC) transistörünün geliştirildiğini duyurdu. Cihaz, modern yarı iletken üretiminde kullanılan bir katkılama tekniği olan iyon implantasyonu kullanılarak üretildi. Çalışmanın en önemli başarısı, transistörün aşırı sıcaklıklarda çalışma doğruluğunu iyileştirmek oldu. 400°C'de, hesaplanan ve gerçek eşik gerilimi arasındaki fark 0,1 V'tan az olurken, geleneksel tasarımlı transistörlerde bu fark 2 V'u aşıyordu. Buna karşılık, geleneksel silikon bileşenler yaklaşık 250°C'de işlevselliğini kaybeder. NASA daha önce 500°C'de çalışabilen SiC entegre devrelerini göstermişti, ancak bunların üretimi özel bir üretim süreci gerektiriyordu. Japon bilim insanları benzer sonuçlar elde etti, ancak seri üretimi daha kolay olan daha yaygın iyon implantasyon teknolojisini kullandılar. Teknolojinin ticari kullanımı şu anda mümkün değil. Yeni geliştirilen transistör normalde açık (normally-on) tipte olup bekleme modunda bile güç tüketmektedir. Bir sonraki adım normalde kapalı (normally-off) versiyonların geliştirilmesidir ve ancak o zaman enerji verimli tamamlayıcı devreler oluşturmak mümkün olacaktır. Isıya dayanıklı transistörlere dayalı çipler, örneğin araştırma sondalarında veya jet motorlarındaki iç süreçleri izleyen sensörler olarak havacılıkta potansiyel olarak uygulama alanı bulabilir. Kaynak: tomshardware.com
    Beğen
    5
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 739 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Gasgoo'ya göre, insansı robotlar etrafındaki abartı şimdiye kadar pratik açıdan pek bir fayda sağlamadı.
    Analiz firması Gasgoo, insansı robotlar etrafındaki abartı ile bu tür makinelerin şu anda son derece sınırlı olan pratik uygulamaları arasındaki uçurumu vurgulayan bir rapor yayınladı.

    Ticaret fuarlarında sergilenen muhteşem android gösterileri hızla yayılıyor, Çinli şirketler pazara kitlesel olarak giriyor ve analistler robot arz tahminlerini sürekli olarak yukarı yönlü revize ediyor. Bununla birlikte, insansı makinelerin işletmelerde yaygın olarak benimsenmesi henüz gerçekleşmedi.

    Smart Analytics Global'in (SAG) son verilerine göre, 2026 yılının ilk yarısında küresel android sevkiyatları, bir önceki yıla göre 5.100 adetten yaklaşık 19.100 adede yükseldi. SAG, yıllık küresel sevkiyatların yaklaşık 60.000 adede ulaşacağını ve 2030 yılına kadar 500.000 adede çıkacağını öngörüyor. Ancak, bu aşamada tedarik amaçları farklılık gösterebilir. Örneğin, robotlar genellikle gerçek verimlilik artışından ziyade Ar-Ge, sergi amaçlı, dahili pilot testler, teknik doğrulama veya marka imajı oluşturma için kullanılır. Gasgoo, mevcut tedarikin nihai pazardaki gerçek ödeme isteğini yansıtmadığına inanıyor.

    Endüstriyel ortamlar düzenli olarak yüksek hızlı, gerçek zamanlı yanıt gerektirir. Robot üreticileri ekipman tasarımında başarılıdır, ancak endüstriyel iş akışları konusunda derin bir anlayışa sahip değillerdir. Bu arada, bu süreçlerde uzmanlaşmış endüstriyel müşteriler robotların teknik yeteneklerine aşina değildir. Bu bilgi boşluğu, androidlerin herhangi bir yeni senaryoya entegre edilmesinin uzun bir adaptasyon ve hata ayıklama süreci gerektirdiği anlamına gelir. Bu durum, mevcut endüstri deneyimine sahip birini işe almaktan genellikle daha az maliyet etkin olur.

    Gerçek dünyadaki işletmeler için verimlilik, güvenlik, güvenilirlik ve maliyet etkinliği kilit öneme sahiptir. Teoride, bir android, insan verimliliğine eşit veya ondan daha yüksek bir verimlilikte çalışabilir, ancak mola, hastalık izni veya tatil gerektirmez ve yalnızca periyodik bakım gerektirir. Bununla birlikte, Gasgoo analistlerine göre, pratikte bu, sektörlerin büyük çoğunluğunda hala çok uzakta. Ancak, tedarik hacimleri arttıkça, robot bileşenlerinin ve dolayısıyla makinelerin maliyeti düşecektir; bu konuda önemli bir potansiyel mevcuttur.
    [b]Analiz firması Gasgoo, insansı robotlar etrafındaki abartı ile bu tür makinelerin şu anda son derece sınırlı olan pratik uygulamaları arasındaki uçurumu vurgulayan bir rapor yayınladı. [/b] [i]Ticaret fuarlarında sergilenen muhteşem android gösterileri hızla yayılıyor, Çinli şirketler pazara kitlesel olarak giriyor ve analistler robot arz tahminlerini sürekli olarak yukarı yönlü revize ediyor. Bununla birlikte, insansı makinelerin işletmelerde yaygın olarak benimsenmesi henüz gerçekleşmedi. Smart Analytics Global'in (SAG) son verilerine göre, 2026 yılının ilk yarısında küresel android sevkiyatları, bir önceki yıla göre 5.100 adetten yaklaşık 19.100 adede yükseldi. SAG, yıllık küresel sevkiyatların yaklaşık 60.000 adede ulaşacağını ve 2030 yılına kadar 500.000 adede çıkacağını öngörüyor. Ancak, bu aşamada tedarik amaçları farklılık gösterebilir. Örneğin, robotlar genellikle gerçek verimlilik artışından ziyade Ar-Ge, sergi amaçlı, dahili pilot testler, teknik doğrulama veya marka imajı oluşturma için kullanılır. Gasgoo, mevcut tedarikin nihai pazardaki gerçek ödeme isteğini yansıtmadığına inanıyor. Endüstriyel ortamlar düzenli olarak yüksek hızlı, gerçek zamanlı yanıt gerektirir. Robot üreticileri ekipman tasarımında başarılıdır, ancak endüstriyel iş akışları konusunda derin bir anlayışa sahip değillerdir. Bu arada, bu süreçlerde uzmanlaşmış endüstriyel müşteriler robotların teknik yeteneklerine aşina değildir. Bu bilgi boşluğu, androidlerin herhangi bir yeni senaryoya entegre edilmesinin uzun bir adaptasyon ve hata ayıklama süreci gerektirdiği anlamına gelir. Bu durum, mevcut endüstri deneyimine sahip birini işe almaktan genellikle daha az maliyet etkin olur. Gerçek dünyadaki işletmeler için verimlilik, güvenlik, güvenilirlik ve maliyet etkinliği kilit öneme sahiptir. Teoride, bir android, insan verimliliğine eşit veya ondan daha yüksek bir verimlilikte çalışabilir, ancak mola, hastalık izni veya tatil gerektirmez ve yalnızca periyodik bakım gerektirir. Bununla birlikte, Gasgoo analistlerine göre, pratikte bu, sektörlerin büyük çoğunluğunda hala çok uzakta. Ancak, tedarik hacimleri arttıkça, robot bileşenlerinin ve dolayısıyla makinelerin maliyeti düşecektir; bu konuda önemli bir potansiyel mevcuttur.[/i]
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 730 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • GSMArena anket sonuçları - Tuşlu cep telefonları geri döndü ve popülerlik kazanıyor
    GSMArena, ziyaretçileri arasında tuşlu telefonlar konusuyla ilgili bir anket yaptı. Sonuçlar oldukça beklenmedikti.

    Tuşlu telefonların devri çoktan geçmiş gibi görünse de, yakın zamanda yapılan bir anket bunun aksini gösteriyor. Ankete katılanların üçte biri bu tür cihazları en azından ara sıra kullanıyor. Hatta bazıları bunları tek cihazları olarak kullanıyor. Bazıları ise akıllı telefonlarından vazgeçmeyi ciddi olarak düşünüyor.

    Tuşlu telefonları kimler kullanıyor ve neden? En yaygın kullanım alanı, iş, seyahat veya yedek SIM kart için ek bir telefon olarak kullanılmasıdır. Çift SIM desteği olsa bile, ayrı bir cihaz daha fazla esneklik sunar.

    Ayrıca, birçok insan için aramalar ve SMS'ler yeterlidir. Ek uygulamalara, bildirimlere veya karmaşık ayarlara gerek yoktur.

    Gizlilik de birçok kişi için önemlidir. Akıllı telefonlar çok büyük miktarda kişisel veri toplar. Sınırlı işlevselliğe sahip bir özellikli telefon, uygulamaların gizliliğinizi ihlal etmesini önler.

    Tuşlu telefonlar ayrıca dijital detoks için, özellikle sosyal medya bağımlılığı ve sonsuz kaydırma alışkanlığıyla mücadele etmek amacıyla da kullanılmaktadır. Modern modellerin üreticileri bu yönü aktif olarak teşvik etmektedir.

    Fiyat, pil ömrü ve tasarım daha az sıklıkla dile getirildi. Ancak bazıları için bu faktörler de önemlidir.

    Elbette, herkes akıllı telefonundan vazgeçmeyi göze alamaz. Bazı ülkelerde bu bir zorunluluk haline geldi. Mesajlaşma uygulamaları aile ve müşterilerle iletişim kurmak için vazgeçilmezdir ve insanlar devlet hizmetlerine akıllı telefonlar aracılığıyla erişirler. Bununla birlikte, bazı katılımcılar sadece tuşlu bir telefonla idare edebiliyorlar.

    Bir şekilde tuşlu telefonlar varlığını sürdürüyor. Ve birçok kişi için bu, zorunlu bir uzlaşma değil, bilinçli bir tercih haline geliyor.


    [i]GSMArena, ziyaretçileri arasında tuşlu telefonlar konusuyla ilgili bir anket yaptı. Sonuçlar oldukça beklenmedikti. Tuşlu telefonların devri çoktan geçmiş gibi görünse de, yakın zamanda yapılan bir anket bunun aksini gösteriyor. Ankete katılanların üçte biri bu tür cihazları en azından ara sıra kullanıyor. Hatta bazıları bunları tek cihazları olarak kullanıyor. Bazıları ise akıllı telefonlarından vazgeçmeyi ciddi olarak düşünüyor. Tuşlu telefonları kimler kullanıyor ve neden? En yaygın kullanım alanı, iş, seyahat veya yedek SIM kart için ek bir telefon olarak kullanılmasıdır. Çift SIM desteği olsa bile, ayrı bir cihaz daha fazla esneklik sunar. Ayrıca, birçok insan için aramalar ve SMS'ler yeterlidir. Ek uygulamalara, bildirimlere veya karmaşık ayarlara gerek yoktur. Gizlilik de birçok kişi için önemlidir. Akıllı telefonlar çok büyük miktarda kişisel veri toplar. Sınırlı işlevselliğe sahip bir özellikli telefon, uygulamaların gizliliğinizi ihlal etmesini önler. Tuşlu telefonlar ayrıca dijital detoks için, özellikle sosyal medya bağımlılığı ve sonsuz kaydırma alışkanlığıyla mücadele etmek amacıyla da kullanılmaktadır. Modern modellerin üreticileri bu yönü aktif olarak teşvik etmektedir. Fiyat, pil ömrü ve tasarım daha az sıklıkla dile getirildi. Ancak bazıları için bu faktörler de önemlidir. Elbette, herkes akıllı telefonundan vazgeçmeyi göze alamaz. Bazı ülkelerde bu bir zorunluluk haline geldi. Mesajlaşma uygulamaları aile ve müşterilerle iletişim kurmak için vazgeçilmezdir ve insanlar devlet hizmetlerine akıllı telefonlar aracılığıyla erişirler. Bununla birlikte, bazı katılımcılar sadece tuşlu bir telefonla idare edebiliyorlar. Bir şekilde tuşlu telefonlar varlığını sürdürüyor. Ve birçok kişi için bu, zorunlu bir uzlaşma değil, bilinçli bir tercih haline geliyor.[/i]
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 712 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • JayzTwoCents, bilgisayar toplama ve kullanımıyla ilgili 9 yaygın efsaneyi çürütüyor.
    https://youtu.be/gAOHkw0M9TE?si=PDJDtwcsxHj0-TEy
    Bilgisayarla ilgili En Yaygın Yanlış Bilgiler Çürütüldü...
    (Altyazı Türkçe dil desteği Youtube sayfasında mevcuttur)
    Bilgisayar dünyasına yeni girenler genellikle bilgisayarlarını kurmaktan veya üzerinde çalışmaktan korkarlar... Bunun çoğu, ortalıkta dolaşan efsaneler ve güncelliğini yitirmiş bilgilerden kaynaklanmaktadır... Bugün bu yalanlardan ve 2026 yılında bilgisayar efsaneleri söz konusu olduğunda gerçeklerden bahsedeceğiz.

    YouTube kanalı JayzTwoCents, yeni başlayanları engelleyen, bilgisayar toplama ve kullanımıyla ilgili en yaygın ve kalıcı efsaneleri çürüttü. Dokuz efsane tespit etti.
    İlk yanılgı, bir bilgisayarı halı üzerinde veya antistatik bileklik kullanmadan kurmanın bileşenleri anında bozacağıdır. Bu doğru değil. Modern anakartlar ve ekran kartlarında dahili ESD koruması bulunur. Videonun yazarı yıllardır halı üzerinde bilgisayar kuruyor ve hiç bileklik kullanmadı.
    İkinci yanılgı ise montaj sırasında güç uygulanmaması gerektiğidir, çünkü herhangi bir basınç yuvalara zarar verir. Gerçekte, RAM ve ekran kartlarının takılması için önemli miktarda güç gereklidir.
    Üçüncü yanılgı ise termal macunun kusursuz bir şekilde uygulanması gerektiğidir. Yanlış uygulama soğutmayı bozabilir veya kontaklarda kısa devreye neden olabilir. Aslında, modern macunlar elektriksel olarak iletken değildir. Çok fazla uygulasanız bile, fazlası kenarlardan dışarı taşacaktır. Uygulama yönteminin sıcaklık üzerinde çok az etkisi vardır; sadece tam kaplama önemlidir.
    Dördüncü yanılgı ise, ne kadar çok fan olursa soğutmanın o kadar iyi olacağıdır. Gerçekte, verimliliğin azaldığı bir nokta vardır. Sıcaklık oda sıcaklığının altına düşmemelidir.
    Beşinci efsane: Sıvı soğutma her zaman hava soğutmadan daha iyidir. Bu doğru değil. İşlemciler ve ekran kartları yüksek sıcaklıklarda çalışmak üzere tasarlanmıştır. Sıcaklığı 90°C'den 50°C'ye düşürmek, bileşenin ömrünü uzatmaz; sadece maksimum turbo frekanslarında çalışması için daha fazla zaman tanır. Sıvı soğutmanın maliyeti çoğu zaman haklı gösterilemez.
    Altıncı efsane ise güç kaynağı ne kadar güçlü olursa o kadar tehlikeli olduğudur. Bu da yanlıştır. Bileşenler yalnızca ihtiyaç duydukları kadar güç çekerler. Güç kaynağı gücü "itmez", yalnızca istenen miktarı sağlar.
    Bu da yedinci efsaneye yol açıyor: güçlü bir güç kaynağı çok fazla enerji israf eder: 1500 watt'lık bir ünite her zaman prizden 1500 watt çeker. Gerçekte, tüketim yüke bağlıdır. Çok güçlü bir güç kaynağı seçmek hatadır, çünkü verimlilik yaklaşık %60 yükte en yüksek seviyededir. 500 watt'lık bir sistem için, verimlilik aralığında kalmak için 750 watt'lık bir ünite seçmek daha iyidir.
    8. Efsane: Daha hızlı RAM her zaman sistemi hızlandırır. Aslında, profesyonel işler (düzenleme, CAD) için bellek kapasitesi frekansından daha önemlidir. X3D işlemcilerde oyunlarda, büyük önbellek nedeniyle frekansın FPS üzerinde neredeyse hiçbir etkisi yoktur. Normal işlemcilerde frekans önemlidir, ancak 6400 MT/s'den sonra performans artışı minimum düzeydedir.
    Ve son olarak, dokuzuncu efsane: Hızlı bir SSD (5. Nesil) bir bilgisayarın hızını anında artırır. Gerçekte, kullanıcılar günlük işlerde, oyunlarda veya bir tarayıcıyı başlatırken 3. Nesil ile 5. Nesil arasındaki farkı fark etmeyeceklerdir. Yüksek hızlar büyük dosyaları kopyalarken önemlidir, ancak işletim sistemi çoğunlukla binlerce küçük dosyayla çalışır.
    Genel sonuç şu ki, modern donanım göründüğünden daha basittir. Önemli olan eski korku hikayelerine kapılmak değil, sağduyudur.

    Alintıdır...

    https://youtu.be/gAOHkw0M9TE?si=PDJDtwcsxHj0-TEy Bilgisayarla ilgili En Yaygın Yanlış Bilgiler Çürütüldü... (Altyazı Türkçe dil desteği Youtube sayfasında mevcuttur) [i]Bilgisayar dünyasına yeni girenler genellikle bilgisayarlarını kurmaktan veya üzerinde çalışmaktan korkarlar... Bunun çoğu, ortalıkta dolaşan efsaneler ve güncelliğini yitirmiş bilgilerden kaynaklanmaktadır... Bugün bu yalanlardan ve 2026 yılında bilgisayar efsaneleri söz konusu olduğunda gerçeklerden bahsedeceğiz.[/i] [b]YouTube kanalı JayzTwoCents, yeni başlayanları engelleyen, bilgisayar toplama ve kullanımıyla ilgili en yaygın ve kalıcı efsaneleri çürüttü. Dokuz efsane tespit etti.[/b] [quote]İlk yanılgı, bir bilgisayarı halı üzerinde veya antistatik bileklik kullanmadan kurmanın bileşenleri anında bozacağıdır. Bu doğru değil. Modern anakartlar ve ekran kartlarında dahili ESD koruması bulunur. Videonun yazarı yıllardır halı üzerinde bilgisayar kuruyor ve hiç bileklik kullanmadı.[/quote] [quote]İkinci yanılgı ise montaj sırasında güç uygulanmaması gerektiğidir, çünkü herhangi bir basınç yuvalara zarar verir. Gerçekte, RAM ve ekran kartlarının takılması için önemli miktarda güç gereklidir.[/quote] [quote]Üçüncü yanılgı ise termal macunun kusursuz bir şekilde uygulanması gerektiğidir. Yanlış uygulama soğutmayı bozabilir veya kontaklarda kısa devreye neden olabilir. Aslında, modern macunlar elektriksel olarak iletken değildir. Çok fazla uygulasanız bile, fazlası kenarlardan dışarı taşacaktır. Uygulama yönteminin sıcaklık üzerinde çok az etkisi vardır; sadece tam kaplama önemlidir. [/quote] [quote]Dördüncü yanılgı ise, ne kadar çok fan olursa soğutmanın o kadar iyi olacağıdır. Gerçekte, verimliliğin azaldığı bir nokta vardır. Sıcaklık oda sıcaklığının altına düşmemelidir.[/quote] [quote]Beşinci efsane: Sıvı soğutma her zaman hava soğutmadan daha iyidir. Bu doğru değil. İşlemciler ve ekran kartları yüksek sıcaklıklarda çalışmak üzere tasarlanmıştır. Sıcaklığı 90°C'den 50°C'ye düşürmek, bileşenin ömrünü uzatmaz; sadece maksimum turbo frekanslarında çalışması için daha fazla zaman tanır. Sıvı soğutmanın maliyeti çoğu zaman haklı gösterilemez.[/quote] [quote]Altıncı efsane ise güç kaynağı ne kadar güçlü olursa o kadar tehlikeli olduğudur. Bu da yanlıştır. Bileşenler yalnızca ihtiyaç duydukları kadar güç çekerler. Güç kaynağı gücü "itmez", yalnızca istenen miktarı sağlar.[/quote] [quote]Bu da yedinci efsaneye yol açıyor: güçlü bir güç kaynağı çok fazla enerji israf eder: 1500 watt'lık bir ünite her zaman prizden 1500 watt çeker. Gerçekte, tüketim yüke bağlıdır. Çok güçlü bir güç kaynağı seçmek hatadır, çünkü verimlilik yaklaşık %60 yükte en yüksek seviyededir. 500 watt'lık bir sistem için, verimlilik aralığında kalmak için 750 watt'lık bir ünite seçmek daha iyidir.[/quote] [quote]8. Efsane: Daha hızlı RAM her zaman sistemi hızlandırır. Aslında, profesyonel işler (düzenleme, CAD) için bellek kapasitesi frekansından daha önemlidir. X3D işlemcilerde oyunlarda, büyük önbellek nedeniyle frekansın FPS üzerinde neredeyse hiçbir etkisi yoktur. Normal işlemcilerde frekans önemlidir, ancak 6400 MT/s'den sonra performans artışı minimum düzeydedir.[/quote] [quote]Ve son olarak, dokuzuncu efsane: Hızlı bir SSD (5. Nesil) bir bilgisayarın hızını anında artırır. Gerçekte, kullanıcılar günlük işlerde, oyunlarda veya bir tarayıcıyı başlatırken 3. Nesil ile 5. Nesil arasındaki farkı fark etmeyeceklerdir. Yüksek hızlar büyük dosyaları kopyalarken önemlidir, ancak işletim sistemi çoğunlukla binlerce küçük dosyayla çalışır.[/quote] [i]Genel sonuç şu ki, modern donanım göründüğünden daha basittir. Önemli olan eski korku hikayelerine kapılmak değil, sağduyudur.[/i] Alintıdır...
    JayzTwoCents, bilgisayar toplama ve kullanımıyla ilgili 9 yaygın efsaneyi çürütüyor.
    Beğen
    2
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • ShiftDelete Forumuna Erişim Sağlanamıyor Veritabanı Hatası Kullanıcıları Karşıladı
    ShiftDelete Forumuna Erişim Sağlanamıyor. Veritabanı Hatası Kullanıcıları Karşıladı

    Türkiye'nin popüler teknoloji platformlarından ShiftDelete.Net'in forum bölümüne şu an erişim sorunu yaşanıyor.

    Forum adresine giriş yapmak isteyen kullanıcılar, forum ana sayfası yerine “An unexpected database error occurred. Please try again later.” mesajıyla karşılaşıyor. Bu hata, Türkçe olarak “Beklenmeyen bir veritabanı hatası oluştu. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.” anlamına geliyor.

    Forum tamamen mi çöktü?

    Mevcut görüntüye göre sorun özellikle forum tarafında yaşanıyor. ShiftDelete.Net'in ana web sitesindeki içerikler ise arama sonuçlarında erişilebilir durumda.

    Forumun kullanıcı girişleri, konular ve diğer veritabanı işlemleri bu nedenle şu anda kullanılamıyor olabilir.

    Sorun ne zaman düzelecek?

    Şimdilik ShiftDelete tarafından sorunun nedeni veya ne zaman giderileceğine ilişkin doğrulanmış bir açıklama bulunmuyor. Hatanın veritabanı bağlantısı, sunucu tarafındaki bir problem veya bakım çalışmasından kaynaklanıp kaynaklanmadığı henüz net değil.

    Gelişmeleri takip ediyoruz. Forum yeniden erişime açıldığında haberi güncelleyeceğiz.
    ShiftDelete Forumuna Erişim Sağlanamıyor. Veritabanı Hatası Kullanıcıları Karşıladı Türkiye'nin popüler teknoloji platformlarından ShiftDelete.Net'in forum bölümüne şu an erişim sorunu yaşanıyor. Forum adresine giriş yapmak isteyen kullanıcılar, forum ana sayfası yerine “An unexpected database error occurred. Please try again later.” mesajıyla karşılaşıyor. Bu hata, Türkçe olarak “Beklenmeyen bir veritabanı hatası oluştu. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.” anlamına geliyor. Forum tamamen mi çöktü? Mevcut görüntüye göre sorun özellikle forum tarafında yaşanıyor. ShiftDelete.Net'in ana web sitesindeki içerikler ise arama sonuçlarında erişilebilir durumda. Forumun kullanıcı girişleri, konular ve diğer veritabanı işlemleri bu nedenle şu anda kullanılamıyor olabilir. Sorun ne zaman düzelecek? Şimdilik ShiftDelete tarafından sorunun nedeni veya ne zaman giderileceğine ilişkin doğrulanmış bir açıklama bulunmuyor. Hatanın veritabanı bağlantısı, sunucu tarafındaki bir problem veya bakım çalışmasından kaynaklanıp kaynaklanmadığı henüz net değil. Gelişmeleri takip ediyoruz. Forum yeniden erişime açıldığında haberi güncelleyeceğiz.
    Beğen
    3
    2 Cevaplar 0 Paylaşımlar 591 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Sony PS5 Pro'da Geliştirilmiş PSSR'nin nasıl çalıştığını açıkladı
    Sony, PS5 Pro'da Geliştirilmiş PSSR'nin nasıl çalıştığını açıkladı bu devrim niteliğinde bir özellik.

    Sony'den Daniel Craig, PS5 Pro için güncellenmiş PSSR'nin ayrıntılarını açıkladı. Yeni model, Sony ve AMD tarafından Project Amethyst kapsamında geliştirildi. Temel yenilik, sinir ağındaki hesaplama yükünün yeniden dağıtılmasıdır.

    Orijinal Renk Tahmin Ağı'nda (CPN), parametrelerin yaklaşık %30'u 540p çözünürlükte kullanılıyordu. Yeni Çekirdek Tahmin Ağı'nda (KPN) ise parametrelerin %90'ı 540p ve altı çözünürlüklerde kullanılırken, ağ 4K çözünürlükte neredeyse hiç kaynak kullanmıyor. Bu da verimliliğin artmasına yol açıyor.

    Ayrıca, KPN artık nihai rengi doğrudan tahmin etmiyor. Bunun yerine, karışım ağırlıkları oluşturuyor. Karışım işleminin kendisi geleneksel filtreler tarafından gerçekleştiriliyor. Bu yaklaşım, HDR renginin ağ içinde 8 bit formatında depolanması ve işlenmesi ihtiyacını ortadan kaldırarak, ek yükü daha da azaltıyor.

    Ayrıca, geliştirilmiş kararlılık, daha keskin detaylar, azaltılmış bellek tüketimi ve azaltılmış GPU çalışma süresi de belirtilmiştir. Görüntü kalitesi her çözünürlükte (özellikle düşük çözünürlüklerde belirgin şekilde) iyileşmektedir. Model eğitim süresi önemli ölçüde azaltılmıştır.

    Geliştirilmiş PSSR'nin, PS5 Pro'nun piyasaya sürüldüğü sürümün yerini aldığı ve ayrı bir mod olmadığı belirtiliyor. Mevcut PSSR özellikli oyunlar, oyunun kendisini güncellemeden, sistem geçersiz kılma yoluyla yeni modeli kullanabilir. Yeni kütüphaneyi doğrudan entegre eden geliştiriciler, geliştirilmiş algoritmaya tam olarak erişebilecekler.

    Esasen bu, ölçeklendirme teknolojisinde büyük bir iyileştirme olup, ölçeklendirmeyi daha hızlı, daha iyi ve daha uygun maliyetli hale getiriyor. Tüm bunlar, geliştiricilerden yama bekleme ihtiyacı olmadan gerçekleşiyor.
    [b]Sony, PS5 Pro'da Geliştirilmiş PSSR'nin nasıl çalıştığını açıkladı bu devrim niteliğinde bir özellik. [/b] Sony'den Daniel Craig, PS5 Pro için güncellenmiş PSSR'nin ayrıntılarını açıkladı. Yeni model, Sony ve AMD tarafından Project Amethyst kapsamında geliştirildi. Temel yenilik, sinir ağındaki hesaplama yükünün yeniden dağıtılmasıdır. Orijinal Renk Tahmin Ağı'nda (CPN), parametrelerin yaklaşık %30'u 540p çözünürlükte kullanılıyordu. Yeni Çekirdek Tahmin Ağı'nda (KPN) ise parametrelerin %90'ı 540p ve altı çözünürlüklerde kullanılırken, ağ 4K çözünürlükte neredeyse hiç kaynak kullanmıyor. Bu da verimliliğin artmasına yol açıyor. Ayrıca, KPN artık nihai rengi doğrudan tahmin etmiyor. Bunun yerine, karışım ağırlıkları oluşturuyor. Karışım işleminin kendisi geleneksel filtreler tarafından gerçekleştiriliyor. Bu yaklaşım, HDR renginin ağ içinde 8 bit formatında depolanması ve işlenmesi ihtiyacını ortadan kaldırarak, ek yükü daha da azaltıyor. Ayrıca, geliştirilmiş kararlılık, daha keskin detaylar, azaltılmış bellek tüketimi ve azaltılmış GPU çalışma süresi de belirtilmiştir. Görüntü kalitesi her çözünürlükte (özellikle düşük çözünürlüklerde belirgin şekilde) iyileşmektedir. Model eğitim süresi önemli ölçüde azaltılmıştır. Geliştirilmiş PSSR'nin, PS5 Pro'nun piyasaya sürüldüğü sürümün yerini aldığı ve ayrı bir mod olmadığı belirtiliyor. Mevcut PSSR özellikli oyunlar, oyunun kendisini güncellemeden, sistem geçersiz kılma yoluyla yeni modeli kullanabilir. Yeni kütüphaneyi doğrudan entegre eden geliştiriciler, geliştirilmiş algoritmaya tam olarak erişebilecekler. Esasen bu, ölçeklendirme teknolojisinde büyük bir iyileştirme olup, ölçeklendirmeyi daha hızlı, daha iyi ve daha uygun maliyetli hale getiriyor. Tüm bunlar, geliştiricilerden yama bekleme ihtiyacı olmadan gerçekleşiyor.
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 844 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Bu konu hakkında sen ne düşünüyorsun:

    **EVDEN UZAKTAYKEN HER ZAMAN VPN ÜZERINDEN EV AĞINA BAĞLANMA?**

    Merhaba, FairScan uygulamasını keşfettim ve oldukça etkilendim. Şimdi taranan tüm belgelerin (gerekirse cron işiyle bile) NAS'ımdaki belirli bir klasöre otomatik olarak kopyalanmasını istiyorum, böylece PaperlessNGX verileri işleyebilsin. Evden uzaktayken her zaman VPN üzerinden ev ağımına...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6971/

    #evden #uzaktayken #zaman #üzerinden #ağına #teknoloji #techforumtr
    🤔 Bu konu hakkında sen ne düşünüyorsun: 📌 **EVDEN UZAKTAYKEN HER ZAMAN VPN ÜZERINDEN EV AĞINA BAĞLANMA?** 📝 Merhaba, FairScan uygulamasını keşfettim ve oldukça etkilendim. Şimdi taranan tüm belgelerin (gerekirse cron işiyle bile) NAS'ımdaki belirli bir klasöre otomatik olarak kopyalanmasını istiyorum, böylece PaperlessNGX verileri işleyebilsin. Evden uzaktayken her zaman VPN üzerinden ev ağımına... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6971/ #evden #uzaktayken #zaman #üzerinden #ağına #teknoloji #techforumtr
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 432 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
Daha Fazla Sonuç
Oyun Gündemi
Yükleniyor...
Forum Son Yazılan Konular
TechForumTR https://techforum.tr/sosyal