Son Güncellemeler
- Subnautica 2 ile ilgili son gelişmeler neler?Oyunun çıkışına iki aydan az bir süre kaldı. Bir dizi skandal, dava ve yönetim değişikliğinin ardından geliştiriciler nihayet bir tarih belirledi. Bu nedenle, Subnautica 2 hakkında bazı bilgileri sizin için derledim.
İlgilenenler için, yargı geçmişinin kısa bir özeti.
Subnautica 2'nin geliştirme süreci, Unknown Worlds ve yayıncı Krafton arasında yüksek profilli bir çatışmaya sahne oldu. Resmi olarak doğrulanan gerçekler: Temmuz 2025'te Krafton, stüdyonun yönetimini değiştirdi ve CEO Ted Gill ile kurucu ortaklar Charlie Cleveland ve Max McGuire'ı işten çıkardı. Yerlerine Steve Papoutsis getirildi. İşten çıkarılan yöneticiler, asıl nedenin yayıncının zamanında çıkış için hak kazandıkları 250 milyon dolarlık bonusu ödemekten kaçınma girişimi olduğunu iddia ederek dava açtı.
Dava sırasında davacılar, Krafton CEO'su Changhan Kim'in ödemeleri geciktirmek için yasal bir strateji geliştirmek amacıyla ChatGPT'yi kullandığını iddia etti. Mart 2026'da mahkeme, geliştiriciler lehine karar vererek Krafton'ı Ted Gill'i yeniden göreve getirmeye ve bonusu alma süresini uzatmaya zorladı. Yayıncı, karara katılmadığını ve temyize başvurmayı planladığını açıkladı, ancak Mayıs ayında çıkış yapma planlarını doğruladı. Stüdyo başkanı Steve Papoutsis, çalışanlara yaptığı açıklamada projenin önemli kalite kontrollerinden geçtiğini doğruladı. Ekip, ek hikaye bölümleri, yeni biyomlar ve yaratıklar üzerindeki çalışmalarını tamamladı.
En büyük soru nihayet resmi olarak yanıtlandı. Subnautica 2 Erken Erişim sürümü, Mayıs 2026'da PC ve Xbox Series X|S için piyasaya sürülecek. Geliştiriciler sadece ayı belirtmiş olup, kesin tarih henüz açıklanmadı. Oyun Steam, Epic Games ve Microsoft Store'da yayınlanacak ve Game Pass aboneleri için ilk günden itibaren erişilebilir olacak. Önemli bir açıklama: PS5 sürümü henüz duyurulmadı. Resmi kaynaklar sadece iki platformdan bahsediyor. Tam oyunun 2027-2028'den önce çıkması beklenmiyor.
Resmi olarak doğrulanan temel bilgiler:
Yeni gezegen: Olaylar artık bildiğimiz 4546B'de değil, tamamen farklı bir gezegende geçecek.
Oyun motoru: Oyun Unreal Engine 5 ile geliştirilmiştir.
Oyun Modları: Hem tek oyunculu hem de iş birliğine dayalı oyun modları mevcut olacak.
Serinin ilk resmi çok oyunculu moduna sahip olduğunu da belirtmekte fayda var.
Bilmeniz gereken başlıca şeyler şunlar:
4 oyunculu iş birliği modu maksimum grup boyutu, tamamen isteğe bağlı zorunlu çok oyunculu mod yok, tüm içerik tek oyunculu oyuncular için de mevcut.
Katılım/ayrılma sistemi mevcut bir dünyaya arkadaşlarınızı davet edebilir veya birlikte oynamaya başlayabilirsiniz.
PC ve Xbox arasında çapraz oyun desteği onaylandı.
Geliştiriciler, Subnautica'da izolasyonun önemli bir unsur olmaya devam ettiğini özellikle vurguluyor; bu nedenle, sizi başkalarıyla oynamaya zorlayan hiçbir mekanik olmayacak. Oyunun demosunda, derinliklere inmek ve ganimet toplamak için su altı asansörü gibi yeni iş birliği özellikleri sergilendi, ancak bu mekaniklerin tümü tek oyunculu modda da çalışıyor.
Genetik evrim şeklinde yeni bir mekanik. Geliştiriciler, Subnautica 2'nin bir mutasyon sistemine sahip olacağını doğruladı. Oyuncular vücutlarını aşırı koşullara uyarlayabilecek, yüzme hızlarını artırabilecek, oksijensiz hayatta kalma sürelerini uzatabilecek ve diğer modifikasyonlar kazanabilecekler. Bu fikir, teknik sınırlamalar nedeniyle ilk oyunda terk edilmişti, ancak UE 5 bunu mümkün kıldı.
Konu, orijinal serideki Riley Robinson veya Below Zero'daki Robin Ives'ın hikayesiyle doğrudan bağlantılı değil. Baş kahraman, yeni bir gezegene gönderilen bir kaşif. Geminin yapay zekası, derinliklerde neyin gizlendiğini kimin bildiği açıkça ortaya çıktığında bile görevi tamamlamaya takıntılı bir şekilde önemli bir rol oynuyor.
Stüdyonun yöneticisi, çalışanlara gönderdiği bir mesajda, ekibin ek hikaye bölümleri, yeni biyomlar ve yaratıklar üzerindeki çalışmalarını tamamladığını da doğruladı. Bu, Erken Erişim'de orijinal olarak planlanandan daha fazla içeriğin bizi beklediği anlamına geliyor.
Ayrıca, su altı istasyonlarının inşası için ilk bölüme kıyasla daha karmaşık ve esnek araçlar kullanılarak üs inşaatının da ilgi çekici olacağını vaat ediyorlar.
Resmi kaynaklar ayrıca, su altı dünyasının hem yeni yaratıklarla hem de eski yaratıkların geri dönüşüyle dolacağını belirtiyor.
Kum köpekbalıkları, gazpodlar ve Reginald'lar ortaya çıkacak.
Yeni canavarlar arasında Cthulhu mitolojisinden esinlenilmiş Leviathan Collector da bulunuyor.
Unreal Engine 5 sayesinde, büyük yaratıkların davranışları daha karmaşık hale geldi: artık el feneri ışığına ve sese tepki veriyorlar.
Geliştiricilerin Subnautica 2'nin bir oyun hizmeti (game-as-a-service) olmayacağını defalarca vurgulamış olmaları cesaret verici. Resmi açıklamalar şu unsurların bulunmadığını doğruluyor:
Sezonluk biletler
Savaş biletleri
Yağma kutuları
Mikroişlemler
Zorunlu abonelik
Sistem Gereksinimleri Resmi gereksinimler Steam'de ve geliştiricinin web sitesinde yayınlanmıştır:
Minimum İşletim Sistemi:
Windows 10 64-bit
İşlemci: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
RAM: 8 GB
Ekran Kartı: NVIDIA GTX 1660 6GB / AMD RX 5500 XT 8GB
Disk Alanı: 20 GB SSD
Önerilen: İşletim Sistemi:
Windows 11 İşlemci: Intel Core i7-13700 / AMD Ryzen 7 7700X
RAM: 16 GB
Ekran Kartı: NVIDIA RTX 3070 8GB / AMD RX 6700 XT 8GB
Disk Alanı: 20 GB SSD
#Subnautica2 #OyunHaberleri #UnrealEngine5, #CoopGaming
Eğer sizde bir tartışma başlatmak istiyorsanız;
https://techforum.tr/forum/oyun-tartismasi.14/Oyunun çıkışına iki aydan az bir süre kaldı. Bir dizi skandal, dava ve yönetim değişikliğinin ardından geliştiriciler nihayet bir tarih belirledi. Bu nedenle, Subnautica 2 hakkında bazı bilgileri sizin için derledim. İlgilenenler için, yargı geçmişinin kısa bir özeti. Subnautica 2'nin geliştirme süreci, Unknown Worlds ve yayıncı Krafton arasında yüksek profilli bir çatışmaya sahne oldu. Resmi olarak doğrulanan gerçekler: Temmuz 2025'te Krafton, stüdyonun yönetimini değiştirdi ve CEO Ted Gill ile kurucu ortaklar Charlie Cleveland ve Max McGuire'ı işten çıkardı. Yerlerine Steve Papoutsis getirildi. İşten çıkarılan yöneticiler, asıl nedenin yayıncının zamanında çıkış için hak kazandıkları 250 milyon dolarlık bonusu ödemekten kaçınma girişimi olduğunu iddia ederek dava açtı. Dava sırasında davacılar, Krafton CEO'su Changhan Kim'in ödemeleri geciktirmek için yasal bir strateji geliştirmek amacıyla ChatGPT'yi kullandığını iddia etti. Mart 2026'da mahkeme, geliştiriciler lehine karar vererek Krafton'ı Ted Gill'i yeniden göreve getirmeye ve bonusu alma süresini uzatmaya zorladı. Yayıncı, karara katılmadığını ve temyize başvurmayı planladığını açıkladı, ancak Mayıs ayında çıkış yapma planlarını doğruladı. Stüdyo başkanı Steve Papoutsis, çalışanlara yaptığı açıklamada projenin önemli kalite kontrollerinden geçtiğini doğruladı. Ekip, ek hikaye bölümleri, yeni biyomlar ve yaratıklar üzerindeki çalışmalarını tamamladı. En büyük soru nihayet resmi olarak yanıtlandı. Subnautica 2 Erken Erişim sürümü, Mayıs 2026'da PC ve Xbox Series X|S için piyasaya sürülecek. Geliştiriciler sadece ayı belirtmiş olup, kesin tarih henüz açıklanmadı. Oyun Steam, Epic Games ve Microsoft Store'da yayınlanacak ve Game Pass aboneleri için ilk günden itibaren erişilebilir olacak. Önemli bir açıklama: PS5 sürümü henüz duyurulmadı. Resmi kaynaklar sadece iki platformdan bahsediyor. Tam oyunun 2027-2028'den önce çıkması beklenmiyor. Resmi olarak doğrulanan temel bilgiler: Yeni gezegen: Olaylar artık bildiğimiz 4546B'de değil, tamamen farklı bir gezegende geçecek. Oyun motoru: Oyun Unreal Engine 5 ile geliştirilmiştir. Oyun Modları: Hem tek oyunculu hem de iş birliğine dayalı oyun modları mevcut olacak. Serinin ilk resmi çok oyunculu moduna sahip olduğunu da belirtmekte fayda var. Bilmeniz gereken başlıca şeyler şunlar: 4 oyunculu iş birliği modu maksimum grup boyutu, tamamen isteğe bağlı zorunlu çok oyunculu mod yok, tüm içerik tek oyunculu oyuncular için de mevcut. Katılım/ayrılma sistemi mevcut bir dünyaya arkadaşlarınızı davet edebilir veya birlikte oynamaya başlayabilirsiniz. PC ve Xbox arasında çapraz oyun desteği onaylandı. Geliştiriciler, Subnautica'da izolasyonun önemli bir unsur olmaya devam ettiğini özellikle vurguluyor; bu nedenle, sizi başkalarıyla oynamaya zorlayan hiçbir mekanik olmayacak. Oyunun demosunda, derinliklere inmek ve ganimet toplamak için su altı asansörü gibi yeni iş birliği özellikleri sergilendi, ancak bu mekaniklerin tümü tek oyunculu modda da çalışıyor. Genetik evrim şeklinde yeni bir mekanik. Geliştiriciler, Subnautica 2'nin bir mutasyon sistemine sahip olacağını doğruladı. Oyuncular vücutlarını aşırı koşullara uyarlayabilecek, yüzme hızlarını artırabilecek, oksijensiz hayatta kalma sürelerini uzatabilecek ve diğer modifikasyonlar kazanabilecekler. Bu fikir, teknik sınırlamalar nedeniyle ilk oyunda terk edilmişti, ancak UE 5 bunu mümkün kıldı. Konu, orijinal serideki Riley Robinson veya Below Zero'daki Robin Ives'ın hikayesiyle doğrudan bağlantılı değil. Baş kahraman, yeni bir gezegene gönderilen bir kaşif. Geminin yapay zekası, derinliklerde neyin gizlendiğini kimin bildiği açıkça ortaya çıktığında bile görevi tamamlamaya takıntılı bir şekilde önemli bir rol oynuyor. Stüdyonun yöneticisi, çalışanlara gönderdiği bir mesajda, ekibin ek hikaye bölümleri, yeni biyomlar ve yaratıklar üzerindeki çalışmalarını tamamladığını da doğruladı. Bu, Erken Erişim'de orijinal olarak planlanandan daha fazla içeriğin bizi beklediği anlamına geliyor. Ayrıca, su altı istasyonlarının inşası için ilk bölüme kıyasla daha karmaşık ve esnek araçlar kullanılarak üs inşaatının da ilgi çekici olacağını vaat ediyorlar. Resmi kaynaklar ayrıca, su altı dünyasının hem yeni yaratıklarla hem de eski yaratıkların geri dönüşüyle dolacağını belirtiyor. Kum köpekbalıkları, gazpodlar ve Reginald'lar ortaya çıkacak. Yeni canavarlar arasında Cthulhu mitolojisinden esinlenilmiş Leviathan Collector da bulunuyor. Unreal Engine 5 sayesinde, büyük yaratıkların davranışları daha karmaşık hale geldi: artık el feneri ışığına ve sese tepki veriyorlar. Geliştiricilerin Subnautica 2'nin bir oyun hizmeti (game-as-a-service) olmayacağını defalarca vurgulamış olmaları cesaret verici. Resmi açıklamalar şu unsurların bulunmadığını doğruluyor: Sezonluk biletler Savaş biletleri Yağma kutuları Mikroişlemler Zorunlu abonelik Sistem Gereksinimleri Resmi gereksinimler Steam'de ve geliştiricinin web sitesinde yayınlanmıştır: Minimum İşletim Sistemi: Windows 10 64-bit İşlemci: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 RAM: 8 GB Ekran Kartı: NVIDIA GTX 1660 6GB / AMD RX 5500 XT 8GB Disk Alanı: 20 GB SSD Önerilen: İşletim Sistemi: Windows 11 İşlemci: Intel Core i7-13700 / AMD Ryzen 7 7700X RAM: 16 GB Ekran Kartı: NVIDIA RTX 3070 8GB / AMD RX 6700 XT 8GB Disk Alanı: 20 GB SSD #Subnautica2 #OyunHaberleri #UnrealEngine5, #CoopGaming Eğer sizde bir tartışma başlatmak istiyorsanız; https://techforum.tr/forum/oyun-tartismasi.14/2 Cevaplar 0 Paylaşımlar 2B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler9
En YeniEn İyi CevaplarTüm CevaplarCevap yazmak ve tepki vermek için giriş yapın-
AlemOyuna dalmama daha BİR AYDAN FAZLA zaman var. Başlamak için çok erken, bu yüzden lütfen en az bir hafta kalana kadar sabırlı olun. Sonra yavaş yavaş ilk izlenimlere ve kapsamlı incelemelere geçebiliriz, bu çok uygun olur. Şu anda başarısız bir başlangıç yazıyorum.Oyuna dalmama daha BİR AYDAN FAZLA zaman var. Başlamak için çok erken, bu yüzden lütfen en az bir hafta kalana kadar sabırlı olun. Sonra yavaş yavaş ilk izlenimlere ve kapsamlı incelemelere geçebiliriz, bu çok uygun olur. Şu anda başarısız bir başlangıç yazıyorum.
- Yanıtla
-
hakcaylierBu çılgınlık. Geliştiriciler ve yayıncılar arasındaki bu tür çatışmalar genellikle iyi sonuçlanmaz. Reddit'teki yorumları görmeden kesinlikle ön sipariş vermeyeceğim.Bu çılgınlık. Geliştiriciler ve yayıncılar arasındaki bu tür çatışmalar genellikle iyi sonuçlanmaz. Reddit'teki yorumları görmeden kesinlikle ön sipariş vermeyeceğim.
- Yanıtla
-
- 2026 yılının ilk çeyreğinde RAM fiyatları %110, SSD fiyatları ise %147 arttı.Uzmanlık alanı olarak yayınlanan Wccftech dergisinin yazarları, bellek pazarındaki duruma odaklanan analiz şirketi Counterpoint Research'ün yakın tarihli bir raporundan oldukça ilginç bazı verilere dikkat çekti.
Analistlere göre kriz henüz bitmekten çok uzak ve DRAM ile NAND fiyatları hızla yükselmeye devam ediyor. Sadece bu yılın ilk çeyreğinde, tüketici DDR4 RAM'lerinin ortalama fiyatı %110 gibi devasa bir oranda arttı. DRAM tamponu olmayan giriş seviyesi 1 TB SSD'lerin fiyatı ise %147 oranında yükseldi.
Bu arada, Counterpoint analistleri fiyatlarda daha fazla artış öngörüyor. Önümüzdeki aylarda DRAM fiyatlarının %60, SSD fiyatlarının ise %50 oranında artacağını tahmin ediyorlar. Bu fiyat artışlarının ardındaki temel etken ise yapay zekâ etrafındaki heyecan.
Counterpoint'in raporuna göre, Yapay zeka altyapısına yapılan agresif yatırımlar, genel bileşen maliyetlerini artırıyor ve bu da işlemcilerin ve diğer önemli PC bileşenlerinin fiyatlarını etkileyecek. Sonuç olarak, sürekli fiyat artışları ve bunun sonucunda perakende fiyatlarındaki yükselişin, 2026'da PC pazarının büyümesi üzerinde önemli bir olumsuz etki yaratması bekleniyor.Uzmanlık alanı olarak yayınlanan Wccftech dergisinin yazarları, bellek pazarındaki duruma odaklanan analiz şirketi Counterpoint Research'ün yakın tarihli bir raporundan oldukça ilginç bazı verilere dikkat çekti. Analistlere göre kriz henüz bitmekten çok uzak ve DRAM ile NAND fiyatları hızla yükselmeye devam ediyor. Sadece bu yılın ilk çeyreğinde, tüketici DDR4 RAM'lerinin ortalama fiyatı %110 gibi devasa bir oranda arttı. DRAM tamponu olmayan giriş seviyesi 1 TB SSD'lerin fiyatı ise %147 oranında yükseldi. Bu arada, Counterpoint analistleri fiyatlarda daha fazla artış öngörüyor. Önümüzdeki aylarda DRAM fiyatlarının %60, SSD fiyatlarının ise %50 oranında artacağını tahmin ediyorlar. Bu fiyat artışlarının ardındaki temel etken ise yapay zekâ etrafındaki heyecan. Counterpoint'in raporuna göre, Yapay zeka altyapısına yapılan agresif yatırımlar, genel bileşen maliyetlerini artırıyor ve bu da işlemcilerin ve diğer önemli PC bileşenlerinin fiyatlarını etkileyecek. Sonuç olarak, sürekli fiyat artışları ve bunun sonucunda perakende fiyatlarındaki yükselişin, 2026'da PC pazarının büyümesi üzerinde önemli bir olumsuz etki yaratması bekleniyor.0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 710 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler3
- 2026'da Tamamlanan Oyunlar. #7: Life is Strange: Reunion Yani, 11 yıllık hikaye sona erdi. Hatta biraz üzücü.
Seriyle tanışmam, 2. bölümün yeni yayınlandığı 1. Kısım zamanlarına dayanıyor. İnternet bağlantımın sınırlı olduğunu ve 100 MB'lık arşivleri misafir erişimiyle indirmek zorunda kaldığımı hatırlıyorum. Ne günlerdi o günler!
Ve şimdi, dokuz yıl sonra, nihayet Max'in hikayesinin devamını görüyoruz. Evet, bu süre içinde iki bölüm daha, bir ön bölüm ve iki yeniden düzenlenmiş versiyon yayınlandı, ama yine de aynı şey değil.
Double Exposure'ı elbette beğendim, ancak açıkçası konusu zayıftı. İlk üç bölüm güzeldi, ama sonlara doğru, özellikle de final bölümü, dizi dağıldı.
Life is Strange: Reunion'da, yaratıcılar önceki oyunun hatalarından ders çıkarmış gibi görünüyor, çünkü oyun çok ilgi çekici olmuş. İlk oyundan beri böyle duygular yaşamamıştım. Ama bence serinin en iyisi hala ilk oyun. Dürüst olmak gerekirse, bu tarz hikaye odaklı oyunları oynamayı sevmiyorum, çünkü sonrasında her zaman içimde böyle bir boşluk hissi oluyor. Daha fazlasını istiyorsunuz ama geriye hiçbir şey kalmadığını fark ediyorsunuz.
Bu bölümde, olay örgüsünü bölümlere ayırma fikrinden vazgeçildi. Artık tek bir bütünsel hikaye olarak anlatılıyor. Beğenmediğim şey ise önceki bölümün sonunu terk etmeleriydi. Evet, Sophie'nin yetenekli başka insanları aramaya gittiğinden kısaca bahsediyorlar. Tabii ki, dedikleri gibi, beklentilerim benim sorunum, ama 2. ve 3. bölümlerdeki karakterlerin ortaya çıkmasını bekliyordum. Sonunda Sophie biraz arama yaptı ve sonra her şeyi bıraktı.
Oyunun başında, önceki oyunlarda verdiğimiz kararları verme şansımız yok. Ve işte büyük değişiklik burada. Resmi olarak, 1. Bölümde Chloe ile romantik bir ilişki yaşamadık, ancak burada bunu yapma seçeneğimiz var.
Ayrıca, bu bölümde geliştiriciler nihayet 1. Bölümdeki hangi sonun kanonik olduğu sorusunu çözüme kavuşturarak her ikisini de geçerli kıldılar. Sonuçta, Double Exposure'da Max'in yeteneği iki paralel dünyayı tek bir dünyada birleştirmişti.
Artık oyunda iki ana karakterimiz var: Max ve Chloe. İkisini de oynayabiliyoruz.
En çok özlediğim şey diğer karakterlerle etkileşimdi. Sanki arka plana itilmişler ve sonunda unutulmuş gibiydiler. Tüm olay örgüsü Max ve Chloe etrafında dönüyor. Önceki oyunda üniversitede dolaşıp çeşitli karakterlerle etkileşim kurabiliyordunuz.
Grafikler ve dünya açısından Double Exposure'ın kış temasını daha çok beğendim. Yaz, güneş ve çimenler elbette güzel olsa da, kar daha iyi görünüyordu. (Ama bu sadece benim kişisel tercihim.)
Oyunda bazı ufak optimizasyon sorunları var. Oyun sırasında iki kez çöktü ve ara sahneler sırasında sık sık kare hızı düşüşleri yaşadım.
Dizinin genelinde olduğu gibi, müzikler yine muhteşem. Birkaç ilgi çekici parça buldum.
https://www.youtube.com/watch?v=A3ZZj5y6Qt4
Genel olarak, oyundan gerçekten keyif aldım. Geliştiricilerin bunun Max ve Chloe'nin hikayesinin sonu olduğunu belirtmelerine rağmen, bir gün devam oyununun çıkmasını umuyorum. Sonuçta, süper güçlere sahip insanları bir araya getirme fikri hala açık.
Ve oyunu tekrar oynamaya gittim, çünkü son seçimlere bakılırsa, birçok şeyi yanlış yapmış veya kaçırmışım. Hatta tamamen farklı bir sona bile yol açmış.
2026'da Tamamlanan Oyunlar. #7: Life is Strange: Reunion Yani, 11 yıllık hikaye sona erdi. Hatta biraz üzücü. Seriyle tanışmam, 2. bölümün yeni yayınlandığı 1. Kısım zamanlarına dayanıyor. İnternet bağlantımın sınırlı olduğunu ve 100 MB'lık arşivleri misafir erişimiyle indirmek zorunda kaldığımı hatırlıyorum. Ne günlerdi o günler! Ve şimdi, dokuz yıl sonra, nihayet Max'in hikayesinin devamını görüyoruz. Evet, bu süre içinde iki bölüm daha, bir ön bölüm ve iki yeniden düzenlenmiş versiyon yayınlandı, ama yine de aynı şey değil. Double Exposure'ı elbette beğendim, ancak açıkçası konusu zayıftı. İlk üç bölüm güzeldi, ama sonlara doğru, özellikle de final bölümü, dizi dağıldı. Life is Strange: Reunion'da, yaratıcılar önceki oyunun hatalarından ders çıkarmış gibi görünüyor, çünkü oyun çok ilgi çekici olmuş. İlk oyundan beri böyle duygular yaşamamıştım. Ama bence serinin en iyisi hala ilk oyun. Dürüst olmak gerekirse, bu tarz hikaye odaklı oyunları oynamayı sevmiyorum, çünkü sonrasında her zaman içimde böyle bir boşluk hissi oluyor. Daha fazlasını istiyorsunuz ama geriye hiçbir şey kalmadığını fark ediyorsunuz. Bu bölümde, olay örgüsünü bölümlere ayırma fikrinden vazgeçildi. Artık tek bir bütünsel hikaye olarak anlatılıyor. Beğenmediğim şey ise önceki bölümün sonunu terk etmeleriydi. Evet, Sophie'nin yetenekli başka insanları aramaya gittiğinden kısaca bahsediyorlar. Tabii ki, dedikleri gibi, beklentilerim benim sorunum, ama 2. ve 3. bölümlerdeki karakterlerin ortaya çıkmasını bekliyordum. Sonunda Sophie biraz arama yaptı ve sonra her şeyi bıraktı. Oyunun başında, önceki oyunlarda verdiğimiz kararları verme şansımız yok. Ve işte büyük değişiklik burada. Resmi olarak, 1. Bölümde Chloe ile romantik bir ilişki yaşamadık, ancak burada bunu yapma seçeneğimiz var. Ayrıca, bu bölümde geliştiriciler nihayet 1. Bölümdeki hangi sonun kanonik olduğu sorusunu çözüme kavuşturarak her ikisini de geçerli kıldılar. Sonuçta, Double Exposure'da Max'in yeteneği iki paralel dünyayı tek bir dünyada birleştirmişti. Artık oyunda iki ana karakterimiz var: Max ve Chloe. İkisini de oynayabiliyoruz. En çok özlediğim şey diğer karakterlerle etkileşimdi. Sanki arka plana itilmişler ve sonunda unutulmuş gibiydiler. Tüm olay örgüsü Max ve Chloe etrafında dönüyor. Önceki oyunda üniversitede dolaşıp çeşitli karakterlerle etkileşim kurabiliyordunuz. Grafikler ve dünya açısından Double Exposure'ın kış temasını daha çok beğendim. Yaz, güneş ve çimenler elbette güzel olsa da, kar daha iyi görünüyordu. (Ama bu sadece benim kişisel tercihim.) Oyunda bazı ufak optimizasyon sorunları var. Oyun sırasında iki kez çöktü ve ara sahneler sırasında sık sık kare hızı düşüşleri yaşadım. Dizinin genelinde olduğu gibi, müzikler yine muhteşem. Birkaç ilgi çekici parça buldum. https://www.youtube.com/watch?v=A3ZZj5y6Qt4 Genel olarak, oyundan gerçekten keyif aldım. Geliştiricilerin bunun Max ve Chloe'nin hikayesinin sonu olduğunu belirtmelerine rağmen, bir gün devam oyununun çıkmasını umuyorum. Sonuçta, süper güçlere sahip insanları bir araya getirme fikri hala açık. Ve oyunu tekrar oynamaya gittim, çünkü son seçimlere bakılırsa, birçok şeyi yanlış yapmış veya kaçırmışım. Hatta tamamen farklı bir sona bile yol açmış.0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 295 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler4
- Cumartesi ekran görüntüsü. Bu hafta sonu ne oynuyorsunuz?
Kiwami 2'de Majima Construction karakterini oynuyorum.
Cumartesi ekran görüntüsü. Bu hafta sonu ne oynuyorsunuz? Kiwami 2'de Majima Construction karakterini oynuyorum.0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 151 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler5
Daha Fazla Hikaye