Clair Obscur: Expedition 33, JRPG türünde ne gibi yenilikler sunuyor?

geser22

Kayıtlı Kullanıcı
Mesajlar
45
Tepkime puanı
101
Puanları
20

Clair Obscur: Expedition 33, JRPG türünde ne gibi yenilikler sunuyor?​

Uzun zamandır Clair Obscur: Expedition 33 hayranları, en sevdikleri oyunun "sıkıcı dövüş sistemine sahip durgun bir türe yenilik getirdiğini" yazıyorlar ve ben de neyden bahsettiklerini merak ediyorum. Clair Obscur'da daha önce olmayan ne gibi bir yenilik var?

Bu tür tartışmalar sayesinde birçok kişi, saldırıları güçlendirmek için QTE'ler içeren Legend of Dragoon ve Lost Odyssey oyunlarını duydu. Benzer şekilde, Mario RPG ve Paper Mario oyunlarında hem QTE'ler hem de doğru zamanda bir düğmeye basarak düşman saldırısını engelleme özelliği bulunuyordu.

Clair Obscur Expedition 33.webpClair Obscur Expedition 33-1.webpClair Obscur Expedition 33-2.webpClair Obscur Expedition 33-3.webp
 
Keşif görevleri, benzersiz bir piktoloji ve lümen sistemine sahiptir. Silahlar, üç ek yetenek sayesinde oyun tarzınızı tamamen değiştirir. Oyundaki ateşleme gibi efektler, lümenler ve silahlarla geliştirilebilir. Keşif görevindeki savaşlardan bahsederken neden sadece savuşturmadan bahsediyorsunuz? Uzun zamandır fark ettim ki, Keşif görevindeki savaşları eleştirenler ya onu anlamıyorlar ya da oynamamışlar.
 
Expedition, bu türü kitlelere ulaştırdı, işte yenilik buydu. Daha önce hiçbir oyunun başaramadığı bir şey olarak, JRPG'lere hiç ilgi duymamış birçok oyuncuyu kendine çekmeyi başardı.

Aynı durum Elden Ring için de geçerli; oyunun temeli yeni değil, mekanikler, boss'lar vb. yeniden kullanılmış, ancak türün şu anki popülaritesini kazandıran Elden oldu.
 

Bu Hafta Öne Çıkan Konular

TechFoumTR Blog Yazıları