Oyun içi takılmalar ve donmalar, diğer adıyla lag, donanım yapılandırmasından bağımsız olarak yıllardır PC oyuncularını rahatsız eden bir sorundur. Oyun sırasında shader derlemesi genellikle bunun temel nedenlerinden biridir.
Bu durum, özellikle popülerliğine rağmen sıklıkla yetersiz optimizasyondan muzdarip olan Unreal Engine 5 ile oluşturulan oyunlarda daha belirgindir. Digital Foundry'nin belirttiği gibi, bu tür teknik sorunlar eski projelerde modern sürümlere göre çok daha az yaygındı.
Intel, bu soruna çözüm bulmak için oyun sektörünün önde gelen temsilcileriyle zaten çalışmaya başladığını duyurdu. İlk pratik adım, takılmaların nedenlerinin daha iyi analiz edilmesini sağlayacak olan Intel PresentMon aracı içinde bir performans izleme ve telemetri toplama sisteminin başlatılması oldu.