The Game Awards 2025'teki en ilgi çekici oyun sunumlarından biri Neon Giant'ın NO LAW oyunu oldu. Bu oyun, The Ascent'in yaratıcılarından geliyor. Cyberpunk 2077 ile kolayca karşılaştırılabilen açık dünya birinci şahıs nişancı oyunudur.Geliştiriciler, oyunun CD Projekt RED oyununa kıyasla "çok daha samimi" olduğunu hemen açıklığa kavuşturdular.
Neon Giant'ın kurucu ortağı ve yaratıcı direktörü Arcade Berg, EDGE dergisine verdiği yeni bir röportajda (Sayı 421, Nisan 2026), gerçek ilham kaynağını açıkladı: sürükleyici simülasyonlar.
Oyunu dünyaya tanıtmaktan heyecan duyuyoruz çünkü sürükleyici simülasyon oyunlarının tüm hayranlarına hitap edeceğinden eminiz ve açık dünya oyunları, nişancı oyunları, hikaye odaklı oyunlar ve siberpunk hayranlarının da ilgisini çekeceğini biliyoruz; belki de The Ascent'i oynamış birçok oyuncu bile sevecektir. Birçok oyuncu bizim oyuncumuz olacak. Port Desire'a hoş geldiniz.
Berg daha sonra sürükleyici simülasyon oyunlarına özgü sistemik bir yaklaşımı anlattı. Örneğin, NO LAW'da herhangi bir karakteri öldürmenize izin veriliyor, ancak bunun sonuçlarına katlanmak zorundasınız; bu sonuçlar, Bahçıvan olarak adlandırılan karakteriniz için zararlı olabilir.
İnandırıcı, tutarlı bir şekilde işleyen ve tüm iç mantığın her zaman gözlemlendiği bir dünya yaratmaya çalışıyoruz. Oyun boyunca istediğiniz karakteri öldürmenize izin veriyoruz. Ancak bazı karakterler olay örgüsünün gelişiminde kilit rol oynuyor. O zaman diyoruz ki, "Bilginize, çok önemli bir karakter az önce öldü. Son kaydınızı yüklemek ister misiniz?" Devam ederseniz, sorunla baş başa kalırsınız. Bu durumda sorumluluk size düşer. Birçok yönden, bu, hikaye seçimlerinizden daha fazla ağırlık taşır. Dünya tepki verir. Yeterince büyük bir ödül biriktirdiyseniz, vurularak öldürülebilirsiniz. Çok ileri gittiniz, çünkü o noktaya kadar ödülünüzü ödeme şansınız vardı. İşte burada sistemler devreye giriyor ve dünyanın işleyişini sağlıyor.
Yaratıcı yönetmen, hikayenin dallarının tamamen farklı durumlara yol açmayacağını en başından vurgulamak istedi. Buradaki asıl nokta, geliştiriciler tarafından tasarlanan oyunun kara film tarzındaki olay örgüsünün, oyuncuların eylemlerine ve seçimlerine bağlı olarak belirli yönlerde gelişecek olmasıdır.
Ana hikayenin tamamen farklı maceralara ayrılacağı yanılgısını yaratmak istemiyorum. Bunu yapmıyoruz. Siberpunk bir dünyada geçen harika bir kara film hikayesi anlatıyoruz. Bir olay örgümüz var – bir başlangıç, bir orta ve bir son – ancak bunu nasıl anlatacağımız oyuncuyla birlikte belirlenecek. Oyuncu olarak siz, oyun ilerledikçe tüm detayları ve sonuçları sağlamaktan sorumlusunuz.
Dishonored veya Deus Ex gibi diğer sürükleyici simülasyon oyunlarından farklarından biri de, oyuncuların gizli bir yaklaşım benimsemedikleri takdirde cezalandırılmamalarıdır.
NO LAW'daki karakterler bir görev sırasında yaptığınız yaramazlıklar hakkında yorum yapabilirler, ancak yargılama söz konusu olmayacaktır. Kötü olduğunuzu söylemiyoruz; fark edildiniz. Sadece cesur, gözü pek bir savaşçı olduğunuzu söylüyoruz ve bu harika.
Röportajda ayrıca Bahçıvanın karakterleri balkonlardan denize atabileceği (görünüşe göre oyuna eklenen ilk özelliklerden biri) ve dev robotla başarılı bir şekilde savaşmak için uygun ekipmanın gerekeceği de ortaya çıkıyor.
KRAFTON tarafından yayınlanacak olan NO LAW adlı kitabın henüz bir yayın tarihi yok.