GTA 5'i üç kez bitirdim ve işte öğrendiklerim.
Bu harika oyun neredeyse 13 yaşında, ama hala güncelliğini koruyor.
Geçenlerde en sevdiğim oyunlardan biri olan son GTA'yı tekrar oynadım. Anında sektörün devlerinden biri haline geldi ve bugün bile hala oynanıyor. Yine de GTA 5'in mükemmel olmasını engelleyen birçok kusuru var. Hayatımın neredeyse üçte birini bu oyunu oynayarak geçirdim ve GTA 6'nın çıkışından önce bunu özetlemek istiyorum.
Bunun gibi açık dünya bir oyun bulmanız gerekecek.
GTA serisinin bu kadar popüler olmasının sebebi ne? Sanırım bunun sebebi, bir sürü NPC'yi cezasız bir şekilde vurabileceğiniz, gerçek hayatta kaos yaratabileceğiniz ve ordudan kaçabileceğiniz inanılmaz derecede detaylı, gerçekçi dünyası. Serinin gangster havası, 1997'de piyasaya sürülen ilk Grand Theft Auto'dan beri değişmedi ve o oyun da sanal şehri yok etmek için bolca fırsat sunuyordu.

Yıllar içinde gözle görülür şekilde gelişen şey açık dünya oldu. GTA 5'te bu dünya gerçekten zengin, detay ve göndermelerle dolu. Geliştiriciler Los Angeles ve çevresinin minyatür bir sanal versiyonunu yarattılar. Ancak gerçekliği körü körüne kopyalamak sıkıcı olduğundan, gerçek bir Los Angeles binasının replikasını komik bir bira reklamıyla süslediler. Bu da dünyalarını biraz tuhaf ve Los Santos'u orijinalinden çok daha ilginç hale getiriyor.
Diğer açık dünya oyunları, özellikle GTA 5'ten sonra çıkanlar, oyuncuyu aktivitelerle boğmaya çalışıyor. Balıkçılık, avcılık, dalış, yemek pişirme, hazine avı, karakol temizleme, ödül avcılığı, çeşitli kumar ve spor oyunları… liste uzayıp gidiyor. Bazen geliştiriciler orantı duygusunu bile kaybediyor ve sırf olsun diye mekanikleri oyuna sıkıştırıyorlar.
GTA'nın tamamen gereksiz aktivitelerden yoksun olduğu söylenemez: karakterler hedef tahtasına dart atmaktan hoşlanan insanlara benzemiyorlar. Ve Franklin'in fotoğrafçılığa olan tutkusu da tartışmalı. Ancak genel olarak, aktiviteler karakterlere uygun ve ana hikayeden veya yan görevlerden hoş bir kaçış sağlıyor.
Paraşüt atlayışları haritanın tamamına yayılmış durumda ve hem yüksek dağların zirvelerinden hem de gökdelenlerin çatılarından atlayışlar gerektiriyor. Kamyon veya tren gibi hareket halindeki bir nesneye iniş gerektiren atlayışlar özellikle akılda kalıcı ve daha zorlu.
Yarışlar da harika, çünkü geceleyin boş Los Santos'ta yarışmak asla sıkıcı olmuyor. Ancak, Franklin'in özel yeteneği bunu biraz bozuyor; doğal bir sürücü olan Franklin, sadece bir düğmeye basarak direksiyonu yavaş çekimde çılgın bir açıyla anında çeviriyor ve kaza yapmaktan kaçınıyor. Yarış etkinlikleri, özellikle triatlon, oldukça ilgi çekici. Oyunun ilk yarısındaki üç uzun koşuyu tamamlamak, gerçekten azminizi test edecek ve hatalardan kaçınmayı öğretecek. Oyunun sonuna doğru, triatlon "düğmeye basmak" kadar basit bir hale geliyor - evet, dayanıklılığınız düşmüyor.
Oyun ayrıca tenis, golf, uçuş okulu, akrobatik atlayışlar, filmler, striptiz kulübü, bar, emlak satın alma, Chop adlı köpeği gezdirme ve UFO parçaları ile mektup parçaları toplama gibi aktiviteler de içeriyor. Bunlar, GTA dünyasında kolayca gözden kaçabilecek aktivitelerden sadece birkaçı. Peki o zaman oyun dünyasının bütünlüğünü nasıl değerlendirebilir ve rakipleriyle nasıl karşılaştırabiliriz?

Önceki oyunlarımı %90-95 civarında bitirmiştim: Tüm ıvır zıvırları toplamak, atlama noktaları aramak ve çok fazla uçmak istemiyordum; oyundan sıkılmıştım. Bu sefer %100'lük bir hedef belirledim ve güvenle bunun için çalışıyorum. Toplanabilir eşyalar çok daha ilgi çekici çıktı: Helikopterde, toplanabilir eşyalar çok daha hızlı bulunuyor ve bu aktivite, güzel bir müzik eşliğinde keyifli bir rutine dönüşüyor. Ayrıca haritayı keşfediyor ve aksi takdirde kaçırabileceğiniz yeni, harika yerler görüyorsunuz.
Ancak GTA 5'in açık dünya ortamını özel kılan şey, rastgele olaylarıdır. Bunlar sıradışı bir şey gibi görünmüyor: senaryolar, yakınlarda araba sürerken olayları tetikliyor. Ama bu küçük detay her şeyi değiştiriyor! Bu olmadan, sadece güzel şehirde ve çevresinde araba sürüyorsunuz ve bir noktaya vardığınızda bir görevi veya başka bir aktiviteyi tetikliyorsunuz. Esasen, hayatın sadece görevler sırasında geliştiği bir ortamdasınız. Geri kalan zaman, trafik akıyor, insanlar yürüyor, sesler duyuluyor; ancak bunların hepsini 2001'de GTA 3'te görmüştük.

Rastgele olayların eklenmesi hoş bir sürpriz unsuru getirdi. Kendi halinizde araba kullanıyorsunuz, ama bir kadın yardıma ihtiyaç duyuyor – durup kontrol edebilirsiniz. Sakin sakin bisikletinizi sürüyorsunuz, ama bir hırsızın ATM'den birinin cüzdanını çaldığını görüyorsunuz – o alçağı yakalayıp parayı iade edebilirsiniz. Ya da medeniyetten uzakta, tepelerde dolaşırken bir araba kornası duyuyorsunuz. Etrafta bir yığın ceset ve 25.000 ruble içeren bir evrak çantası var. Bir süre sonra, peşinizde birileri var, bu yüzden ısrarcı haydutları savuşturmanız gerekecek.
Dürüst olmak gerekirse, bu tür karşılaşmalar GTA 4'te zaten vardı, ancak o zamanlar oldukça farklıydılar. Niko, oyun dünyasında rastgele karakterlerle karşılaşıyordu; bu karakterler, yakınlarda araba sürerken ortaya çıkıyordu. Ancak bu görevler önemli ölçüde daha zordu, bazı karakterler daha sonra tekrar ortaya çıkıyordu ve arkalarında önemli bir hikaye vardı; yani yan görevlere çok daha benziyorlardı. Güncellenmiş formatta, Rockstar gereksiz tüm ayrıntıları ortadan kaldırdı ancak olabilecek şeylere çok daha fazla çeşitlilik ekledi. Şimdi, açık dünya genellikle garip karşılaşmalar, küçük soygunlar ve ara sıra yapılan iyi işlerle (örneğin başka bir mağdurun parasını veya eşyasını iade ettiğinizde) keyif veriyor. Red Dead Redemption 2 bu fikri daha da ileri götürerek rastgele karşılaşmaları her zamankinden daha çeşitli, sıra dışı ve akılda kalıcı hale getirdi.
Konusu çok saçma, ama işe yarıyor.
GTA 4'ün yaratıcıları hikayeyi kökten değiştirdi, ancak görünüşe göre çok az kişi bunu beğendi. Niko Bellic, seride gerçek bir insana benzeyen, bir nebze empati sahibi olan ve genel olarak gördüğü her şeyi yok etmeye çalışmayan ilk karakterdi. Kardeşini ziyaret etmek için Liberty City'ye geldi, ancak Amerikan rüyasının boşluğunu gördü ve bu yüzden başka bir şey bilmediği için rahat bir iş olarak yıkıma yöneldi.
Hikaye, önceki oyunlara kıyasla çok daha gerçekçi ve ayakları yere basan bir yapıya sahip. Süper kahraman olma hayalleri neredeyse yok denecek kadar az ve kahramanımız yavaş yavaş suç dünyasında yükseliyor. Bu gerçekçilik, görevleri de etkiledi; görevler daha sıkıcı, sıradan ve GTA'nın heyecanından yoksun hale geldi.
Oyuncular genel olarak bu değişikliklerden memnun kalmadılar. GTA 5, serinin ruhunu yeniden yakalamayı amaçlıyordu; pervasız kahramanları, hayranlık uyandıran görevleri ve arcade tarzı havasıyla. Bu açıdan bakıldığında, geliştiriciler GTA 3 ve GTA: San Andreas'ın ağır mirasına rağmen kendilerini aştılar.

"Five" patlamalar ve gürültülerle dolu, adeta servet kazanmak için yapılmış bir B filmini andırıyor. Kahramanlar bankaları, oyunun FBI'ına eşdeğer bir kurumu ve özel bir askeri şirketi soyuyorlar. Hareket halindeki bir Boeing'e atlıyoruz, bir cip ile tahliye oluyoruz ve düşmüş bir uçağı eyaletin yarısı boyunca kovalıyoruz. Ve bunlar üç farklı görev! Trevor, ortaya çıkışının üçüncü dakikasında büyük bir GTA 4 genişleme paketinin kahramanını öldürüyor. Rockstar, oyuncuyu eğlendirme ve şaşırtma gibi son derece önemli bir görevi mükemmel bir şekilde başararak, oyuncuların "Evet, daha önce hiç böyle bir şey görmemiştim" diyerek rahat bir nefes almalarını sağlıyor.
Soygunlar, olay örgüsünün merkezinde yer alıyor. Üç ana karakterden ikisi, ülkenin yarısı tarafından tanınan deneyimli hırsızlardır. Fırsat bulduklarında hemen eski alışkanlıklarına geri dönerler. Nispeten hızlı para kazanmak için bir kuyumcu dükkanından başlarlar. Durdurulamaz bir şekilde ilerlerler; birkaç bankayı soyarlar, gizli servis binalarına sızarlar ve özel bir askeri şirketten deneysel teknoloji çalarlar.
Geliştiriciler, GTA 4'teki banka soygunundan ilham alarak bu temayı sonraki oyuna da taşıdılar. Asıl harika olan şey, bunun sadece belirli bir kuruluşa yönelik hızlı bir soygun değil, planlama içeren tam teşekküllü bir sistem olması. Tüm başarılı operasyonların arkasındaki beyin olan Lester, genellikle "sessiz" veya "gürültülü" bir soygun olmak üzere iki seçenek sunuyor. Tercih ettiğimiz seçeneği belirledikten sonra, becerilerini ve payın büyüklüğünü dikkate alarak belirli görevler için insanları işe alıyoruz. Ardından, ön hazırlık görevlerini tamamlamamız gerekiyor: bunlar arasında gerekli ekipman ve benzersiz araçları bulmak ve yükseltmek, planlar ve kimlik kartları edinmek veya sadece yeri keşfetmek yer alıyor.
Oyunun kurgusu doğru havayı yaratıyor: Gerçekten büyük bir işe girişiyormuşsunuz gibi hissettiriyor, standart bir "çal ve kaç" görevi değil. Soygunların kendisi de konseptin büyüklüğünü doğruluyor ve destansı olaylarıyla izlemesi keyif verici. Benim favorim muhtemelen Paleto Bay'deki soygun. Bu kırsal kesim polisleri, ellerinde makineli tüfeklerle hazır bekleyen ağır zırhlı soygunculara karşı hayatlarının en korkunç mücadelesini veriyorlar—vay canına!
Birinci sınıf soygunlara rağmen, hikayede birçok soru işareti var. İkinci yarı, ilk yarıdan belirgin şekilde farklı ve bu farklılık olumlu yönde değil. Karakterlerin tanıtımı, günlük yaşamları ve ilk birkaç düzine görev neredeyse mükemmel olsa da, yaratıcıların tarz anlayışı daha sonra sekteye uğruyor. Muhtemelen oyuncuyu nefessiz bırakan üç ardışık görevle bir doruk noktası yaratmaya çalışıyorlardı. Önce FIB karargahını soyduk, ardından hemen alışveriş merkezinden kaçtık, orada ICA, FIB ve Merryweather ile savaştık ve sonunda Lamar'ı eyalet ormanlarının derinliklerinde bir yerde Ballas'tan kurtardık. Genel olarak, tüm FIB rotası son derece saçma ve tamamen anlamsız hissettiriyor. Öte yandan, bu açıkça serinin ve özellikle GTA 5'in ruhuna uygun.
Uzun hikaye örgüsü her oynayışta sıkıcı hale geldi, ancak Rockstar'ın hakkını vermek gerekirse, Red Dead Redemption 2'de olduğu gibi raydan çıkmadılar. Devasa bütçeler, ayrıntılı dünyalar... belki de geliştiriciler, hikayeyi etkilemeyen daha fazla görev ve daha fazla yan dal eklemek zorunda hissediyorlar. Bu da RDR 2'de tam 107 göreve yol açtı ki bu çok fazla; oyun ikinci bir iş gibi geliyor ve bitirmek için çok uğraşmanız gerekiyor. Benim bitirmem bir yıl sürdü!
GTA 5'te 80'e yakın hikaye görevi bulunuyor ve bunlardan bazılarına sadece soygunları tekrar oynayarak erişilebiliyor (ayrıca ana son kadar mutlu olmayan birkaç farklı son da mevcut). Evet, bu çok fazla, ancak üç ana karakterin ortaya çıkması, sınırlı dallanma ve yapılacak çok şey bulunan geniş bir dünya göz önüne alındığında, geliştiricilerin bu kadar çok görev sunması anlaşılabilir. Ve bazı eksiklikler de affedilebilir.

- Art
- Causes
- Crafts
- Dance
- Drinks
- Film
- Fitness
- Food
- Games
- Gardening
- Health
- Home
- Literature
- Music
- Networking
- Other
- Party
- Religion
- Shopping
- Sports
- Theater
- Wellness