Son Güncellemeler
- Onimusha: Way of the Sword aksiyon oyunu hacklendiOnimusha: Way of the Sword, piyasaya sürüldüğü gün bir hipervizör kullanılarak hacklendi.
Aksiyon oyunu Onimusha: Way of the Sword, piyasaya sürüldüğü gün olan 4 Eylül 2026'da bir hipervizör kullanılarak hacklendi.
Way of the Sword, 2006'daki Onimusha: Dawn of Dreams'ten bu yana serinin ilk yeni oyunudur. Oyunda, Genma iblislerinin ruhlarını yakalamasına olanak sağlayan kılıç ve Oni Eldiveni ile donanmış samuray Miyamoto Musashi başroldedir.
Serinin ilk bölümü olan Onimusha: Warlords, 2001 yılında PlayStation 2 için piyasaya sürüldü. Üçüncü bölüm olan Onimusha 3: Demon Siege'de ise ünlü Fransız aktör Jean Reno, karakterlerden birine seslendirme ve görünüm olarak hayat verdi.
Bir hipervizör kullanmak güvenli bir yöntem değildir, çünkü bazı Windows güvenlik özelliklerinin devre dışı bırakılmasını gerektirir. Onimusha: Way of the Sword, Denuvo koruması kullandığı için, diğer yöntemlerle hacklenmesi biraz zaman alabilir.Onimusha: Way of the Sword, piyasaya sürüldüğü gün bir hipervizör kullanılarak hacklendi. Aksiyon oyunu Onimusha: Way of the Sword, piyasaya sürüldüğü gün olan 4 Eylül 2026'da bir hipervizör kullanılarak hacklendi. Way of the Sword, 2006'daki Onimusha: Dawn of Dreams'ten bu yana serinin ilk yeni oyunudur. Oyunda, Genma iblislerinin ruhlarını yakalamasına olanak sağlayan kılıç ve Oni Eldiveni ile donanmış samuray Miyamoto Musashi başroldedir. Serinin ilk bölümü olan Onimusha: Warlords, 2001 yılında PlayStation 2 için piyasaya sürüldü. Üçüncü bölüm olan Onimusha 3: Demon Siege'de ise ünlü Fransız aktör Jean Reno, karakterlerden birine seslendirme ve görünüm olarak hayat verdi. Bir hipervizör kullanmak güvenli bir yöntem değildir, çünkü bazı Windows güvenlik özelliklerinin devre dışı bırakılmasını gerektirir. Onimusha: Way of the Sword, Denuvo koruması kullandığı için, diğer yöntemlerle hacklenmesi biraz zaman alabilir.0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 443 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler11
Cevap yazmak ve tepki vermek için giriş yapın - Steam'in ücretli oyunlardan elde edilen toplam geliri 130 milyar dolarICO Partners CEO'su Thomas Bido'ya göre, 24-30 Ağustos tarihleri arasındaki haftada platformda 720 oyun piyasaya sürüldü ve bu da "beklenenden bir ay önce" bir rekor kırılmasını sağladı.
Bunlardan 530 oyun sıfır ile dokuz arasında değerlendirme aldı. Doksan beş oyun 50'den fazla, 62 oyun 100'den fazla ve on oyun 1000'den fazla değerlendirme aldı.
Daha önce Tencent'in üst düzey yöneticisi Amir Satwat, 2026 yılının ilk yarısında Steam'de yaklaşık 12.000 oyunun piyasaya sürüldüğünü ve bunun bir önceki yıla göre %19 daha fazla olduğunu belirtmişti.
Alinea Analytics'e göre, platformun bu dönemdeki geliri 11,1 milyar dolara ulaştı. Ayrıca, Totally Human Media tarafından yapılan araştırmaya göre, Steam'in tarihi boyunca tüm ücretli oyunlardan elde edilen toplam gelir 130 milyar doları aştı.ICO Partners CEO'su Thomas Bido'ya göre, 24-30 Ağustos tarihleri arasındaki haftada platformda 720 oyun piyasaya sürüldü ve bu da "beklenenden bir ay önce" bir rekor kırılmasını sağladı. Bunlardan 530 oyun sıfır ile dokuz arasında değerlendirme aldı. Doksan beş oyun 50'den fazla, 62 oyun 100'den fazla ve on oyun 1000'den fazla değerlendirme aldı. Daha önce Tencent'in üst düzey yöneticisi Amir Satwat, 2026 yılının ilk yarısında Steam'de yaklaşık 12.000 oyunun piyasaya sürüldüğünü ve bunun bir önceki yıla göre %19 daha fazla olduğunu belirtmişti. Alinea Analytics'e göre, platformun bu dönemdeki geliri 11,1 milyar dolara ulaştı. Ayrıca, Totally Human Media tarafından yapılan araştırmaya göre, Steam'in tarihi boyunca tüm ücretli oyunlardan elde edilen toplam gelir 130 milyar doları aştı.0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 402 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler7
- Sony PS5 Pro'da Geliştirilmiş PSSR'nin nasıl çalıştığını açıkladıSony, PS5 Pro'da Geliştirilmiş PSSR'nin nasıl çalıştığını açıkladı bu devrim niteliğinde bir özellik.
Sony'den Daniel Craig, PS5 Pro için güncellenmiş PSSR'nin ayrıntılarını açıkladı. Yeni model, Sony ve AMD tarafından Project Amethyst kapsamında geliştirildi. Temel yenilik, sinir ağındaki hesaplama yükünün yeniden dağıtılmasıdır.
Orijinal Renk Tahmin Ağı'nda (CPN), parametrelerin yaklaşık %30'u 540p çözünürlükte kullanılıyordu. Yeni Çekirdek Tahmin Ağı'nda (KPN) ise parametrelerin %90'ı 540p ve altı çözünürlüklerde kullanılırken, ağ 4K çözünürlükte neredeyse hiç kaynak kullanmıyor. Bu da verimliliğin artmasına yol açıyor.
Ayrıca, KPN artık nihai rengi doğrudan tahmin etmiyor. Bunun yerine, karışım ağırlıkları oluşturuyor. Karışım işleminin kendisi geleneksel filtreler tarafından gerçekleştiriliyor. Bu yaklaşım, HDR renginin ağ içinde 8 bit formatında depolanması ve işlenmesi ihtiyacını ortadan kaldırarak, ek yükü daha da azaltıyor.
Ayrıca, geliştirilmiş kararlılık, daha keskin detaylar, azaltılmış bellek tüketimi ve azaltılmış GPU çalışma süresi de belirtilmiştir. Görüntü kalitesi her çözünürlükte (özellikle düşük çözünürlüklerde belirgin şekilde) iyileşmektedir. Model eğitim süresi önemli ölçüde azaltılmıştır.
Geliştirilmiş PSSR'nin, PS5 Pro'nun piyasaya sürüldüğü sürümün yerini aldığı ve ayrı bir mod olmadığı belirtiliyor. Mevcut PSSR özellikli oyunlar, oyunun kendisini güncellemeden, sistem geçersiz kılma yoluyla yeni modeli kullanabilir. Yeni kütüphaneyi doğrudan entegre eden geliştiriciler, geliştirilmiş algoritmaya tam olarak erişebilecekler.
Esasen bu, ölçeklendirme teknolojisinde büyük bir iyileştirme olup, ölçeklendirmeyi daha hızlı, daha iyi ve daha uygun maliyetli hale getiriyor. Tüm bunlar, geliştiricilerden yama bekleme ihtiyacı olmadan gerçekleşiyor.[b]Sony, PS5 Pro'da Geliştirilmiş PSSR'nin nasıl çalıştığını açıkladı bu devrim niteliğinde bir özellik. [/b] Sony'den Daniel Craig, PS5 Pro için güncellenmiş PSSR'nin ayrıntılarını açıkladı. Yeni model, Sony ve AMD tarafından Project Amethyst kapsamında geliştirildi. Temel yenilik, sinir ağındaki hesaplama yükünün yeniden dağıtılmasıdır. Orijinal Renk Tahmin Ağı'nda (CPN), parametrelerin yaklaşık %30'u 540p çözünürlükte kullanılıyordu. Yeni Çekirdek Tahmin Ağı'nda (KPN) ise parametrelerin %90'ı 540p ve altı çözünürlüklerde kullanılırken, ağ 4K çözünürlükte neredeyse hiç kaynak kullanmıyor. Bu da verimliliğin artmasına yol açıyor. Ayrıca, KPN artık nihai rengi doğrudan tahmin etmiyor. Bunun yerine, karışım ağırlıkları oluşturuyor. Karışım işleminin kendisi geleneksel filtreler tarafından gerçekleştiriliyor. Bu yaklaşım, HDR renginin ağ içinde 8 bit formatında depolanması ve işlenmesi ihtiyacını ortadan kaldırarak, ek yükü daha da azaltıyor. Ayrıca, geliştirilmiş kararlılık, daha keskin detaylar, azaltılmış bellek tüketimi ve azaltılmış GPU çalışma süresi de belirtilmiştir. Görüntü kalitesi her çözünürlükte (özellikle düşük çözünürlüklerde belirgin şekilde) iyileşmektedir. Model eğitim süresi önemli ölçüde azaltılmıştır. Geliştirilmiş PSSR'nin, PS5 Pro'nun piyasaya sürüldüğü sürümün yerini aldığı ve ayrı bir mod olmadığı belirtiliyor. Mevcut PSSR özellikli oyunlar, oyunun kendisini güncellemeden, sistem geçersiz kılma yoluyla yeni modeli kullanabilir. Yeni kütüphaneyi doğrudan entegre eden geliştiriciler, geliştirilmiş algoritmaya tam olarak erişebilecekler. Esasen bu, ölçeklendirme teknolojisinde büyük bir iyileştirme olup, ölçeklendirmeyi daha hızlı, daha iyi ve daha uygun maliyetli hale getiriyor. Tüm bunlar, geliştiricilerden yama bekleme ihtiyacı olmadan gerçekleşiyor.0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler3
- Göz atmaya değer yeni bir teknoloji başlığı:
**ÇOKLU MONITÖR KURDUKTAN SONRA AMD DRIVER ÇÖKÜYOR, SEBEBI NE OLABILIR?**
Sevgili Topluluk, yaklaşık iki ay önce mevcut ASUS monitörüme ek olarak AOC'den hediye olarak iki adet 27 inç monitör daha aldım. O zamandan beri maalesef bilgisayarımda ve/veya ekran kartımda sorunlar yaşıyorum. İşleme hızı yetersiz kalıyor, uygulamaları veya klasörleri açarken görüntü çok sık...
───────────────
Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:
https://techforum.tr/threads/6284/
#çoklu #monitör #kurduktan #sonra #driver #teknoloji #techforumtr📍 Göz atmaya değer yeni bir teknoloji başlığı: 📌 **ÇOKLU MONITÖR KURDUKTAN SONRA AMD DRIVER ÇÖKÜYOR, SEBEBI NE OLABILIR?** 📝 Sevgili Topluluk, yaklaşık iki ay önce mevcut ASUS monitörüme ek olarak AOC'den hediye olarak iki adet 27 inç monitör daha aldım. O zamandan beri maalesef bilgisayarımda ve/veya ekran kartımda sorunlar yaşıyorum. İşleme hızı yetersiz kalıyor, uygulamaları veya klasörleri açarken görüntü çok sık... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6284/ #çoklu #monitör #kurduktan #sonra #driver #teknoloji #techforumtr0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 3B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler12
- PALIT GeForce RTX 5060 Ti DUAL grafik kartının incelemesiPC Gamer, 8 GB video belleğine sahip PALIT GeForce RTX 5060 Ti DUAL grafik kartının incelemesini yayınladı.
PC Gamer, PALIT'in GeForce RTX 5060 Ti DUAL 3D hızlandırıcı ekran kartının incelemesini yayınladı. Bu sürümde 8 GB GDDR7 video belleği bulunuyor.
Testlerde, ekran kartının 8 GB ve 16 GB sürümleri arasındaki fark önemli. Yüksek ayarlarda veya bellek yoğun oyunlarda (açık dünya oyunları gibi), önemli FPS düşüşleri gözlemleniyor. Ancak, ayarları düşürmek genellikle sorunu çözüyor.
PALIT GeForce RTX 5060 Ti DUAL'ın avantajları arasında kompakt boyutu, 1080p ve 1440p çözünürlükte iyi performansı, uygun fiyatı ve düşük gürültü seviyesi yer alıyor. RTX 5060 Ti'nin bu sürümü ayrıca oldukça serin çalışıyor (68°C). Ancak bazı dezavantajları da var. 8 GB video belleği 2026 için her zaman yeterli olmayabilir. Bazı AAA oyunları orta veya hatta düşük ayarlarda oynamayı gerektirecektir.
Genel olarak, 8 GB'lık RTX 5060 Ti, 1080p veya 1440p çözünürlükte, ancak yalnızca orta veya düşük ayarlarda iyi bir seçenektir. Bununla birlikte, daha pahalı olan 16 GB'lık sürüm daha kararlı olacak ve çok daha uzun süre geçerliliğini koruyacaktır.PC Gamer, 8 GB video belleğine sahip PALIT GeForce RTX 5060 Ti DUAL grafik kartının incelemesini yayınladı. PC Gamer, PALIT'in GeForce RTX 5060 Ti DUAL 3D hızlandırıcı ekran kartının incelemesini yayınladı. Bu sürümde 8 GB GDDR7 video belleği bulunuyor. Testlerde, ekran kartının 8 GB ve 16 GB sürümleri arasındaki fark önemli. Yüksek ayarlarda veya bellek yoğun oyunlarda (açık dünya oyunları gibi), önemli FPS düşüşleri gözlemleniyor. Ancak, ayarları düşürmek genellikle sorunu çözüyor. PALIT GeForce RTX 5060 Ti DUAL'ın avantajları arasında kompakt boyutu, 1080p ve 1440p çözünürlükte iyi performansı, uygun fiyatı ve düşük gürültü seviyesi yer alıyor. RTX 5060 Ti'nin bu sürümü ayrıca oldukça serin çalışıyor (68°C). Ancak bazı dezavantajları da var. 8 GB video belleği 2026 için her zaman yeterli olmayabilir. Bazı AAA oyunları orta veya hatta düşük ayarlarda oynamayı gerektirecektir. Genel olarak, 8 GB'lık RTX 5060 Ti, 1080p veya 1440p çözünürlükte, ancak yalnızca orta veya düşük ayarlarda iyi bir seçenektir. Bununla birlikte, daha pahalı olan 16 GB'lık sürüm daha kararlı olacak ve çok daha uzun süre geçerliliğini koruyacaktır.1 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler7
En YeniEn İyi CevaplarTüm Cevaplar
Daha Fazla Hikaye