• Resident Evil Requiem'i bitiremedim
    Grafikler. 10 üzerinden 11. Ayna yansımaları bile kusursuz ve hiçbir sarkma yok. "Uzmanlar" bunun mümkün olmadığını söylese de, mümkün olduğu ortaya çıktı. 10 üzerinden 12'ye biraz yakın olsa da, zaten övgünün ötesinde.

    Bazen (ilk bulunduğunuz yerde) ilginç ve komik karakterlerle karşılaşırsınız.

    Ses kalitesi de çok iyi çeşitli parametreleri ayarlayabiliyorsunuz ve genel olarak her şey çok iyi yapılmış.

    Dezavantajları.

    Oyunun oynanışı sıkıcı ve eski tarz. Karakterler yavaş ve hareketsiz; bu durum keşif oyunlarında sorun teşkil etmese de aksiyon oyununda hoş değil.

    Tek bir amaçla üretilmiş, tam anlamıyla berbat bir alet: insanları sinirlendirmek.

    Tekdüze ve tahmin edilebilir olaylar. Mantıksız yerlerden cephane ve sarf malzemesi yağmalanması.

    Grace'in sinir bozucu seslendirmesi, sürekli kekelemesi ve inlemeleri, oyun boyunca son derece rahatsız ediciydi. Resident Evil dünyasının Maria Sharapova'sıydı adeta.

    Grace'in canavarlardan kaçışı her zaman monoton; korkutucu değil, sıkıcı ve tahmin edilebilir.

    Karakterler ve anlatı.

    Burada söylenecek çok şey var ama yaratıcıların hangi türü yansıtmaya çalıştığını hala çözemedim. Dizinin hayranı değilim—ve bu "anlamıyorsunuz, farklı" gibi bir şey değil—her şeyi anlıyorum. Ama anlatının yine de bir türe uyması gerekiyor. Örneğin, Village'da geleneksel fantezi ve gerçekçiliğin birleşimiydi, ama burada tamamen farklı.

    Ve böylece, özellikle sona doğru, olay örgüsü boyunca ortaya çıkan saçmalıkları (önce hepsini yazdım, sonra da sildim çünkü bu küp şeklindeki saçmalıklarla zaman harcamaya üşeniyorum, çünkü çok fazla var) uzun uzun inceleyebilirim; bu saçmalıklar katlanarak artıyor. Neredeyse her anında tam bir "Kaptan Picard'ın yüzünü buruşturması" anı var ve sona yaklaştıkça daha da yoğunlaşıyor.

    Sadece şunu söyleyebilirim ki, bu kadar kusursuz karakterleri, kusursuz hikayeleri ve kusursuz sonları nerede gördüğümü bile hatırlamıyorum. Leon kesinlikle birinci sınıf ve Grace, tıpkı "Komandolar"daki Schwartz gibi, ölümcül atışları sakin bir şekilde yakalayıp hayatta kalıyor; bu da aldığı çizik yüzünden inlemesine engel olmuyor.

    Genel olarak, elektrik faturası dışında bu oyuna para harcamadığıma pişman değilim, çünkü para iadesi almak için vaktim olmazdı ve satın aldığıma çok pişman olurdum. Genel olarak, saçmalık üretme düzeyi filmlerden çok farklı değil, sadece ölçek farklı.

    #requiem #residentevil
    Grafikler. 10 üzerinden 11. Ayna yansımaları bile kusursuz ve hiçbir sarkma yok. "Uzmanlar" bunun mümkün olmadığını söylese de, mümkün olduğu ortaya çıktı. 10 üzerinden 12'ye biraz yakın olsa da, zaten övgünün ötesinde. Bazen (ilk bulunduğunuz yerde) ilginç ve komik karakterlerle karşılaşırsınız. Ses kalitesi de çok iyi çeşitli parametreleri ayarlayabiliyorsunuz ve genel olarak her şey çok iyi yapılmış. Dezavantajları. Oyunun oynanışı sıkıcı ve eski tarz. Karakterler yavaş ve hareketsiz; bu durum keşif oyunlarında sorun teşkil etmese de aksiyon oyununda hoş değil. Tek bir amaçla üretilmiş, tam anlamıyla berbat bir alet: insanları sinirlendirmek. Tekdüze ve tahmin edilebilir olaylar. Mantıksız yerlerden cephane ve sarf malzemesi yağmalanması. Grace'in sinir bozucu seslendirmesi, sürekli kekelemesi ve inlemeleri, oyun boyunca son derece rahatsız ediciydi. Resident Evil dünyasının Maria Sharapova'sıydı adeta. Grace'in canavarlardan kaçışı her zaman monoton; korkutucu değil, sıkıcı ve tahmin edilebilir. Karakterler ve anlatı. Burada söylenecek çok şey var ama yaratıcıların hangi türü yansıtmaya çalıştığını hala çözemedim. Dizinin hayranı değilim—ve bu "anlamıyorsunuz, farklı" gibi bir şey değil—her şeyi anlıyorum. Ama anlatının yine de bir türe uyması gerekiyor. Örneğin, Village'da geleneksel fantezi ve gerçekçiliğin birleşimiydi, ama burada tamamen farklı. Ve böylece, özellikle sona doğru, olay örgüsü boyunca ortaya çıkan saçmalıkları (önce hepsini yazdım, sonra da sildim çünkü bu küp şeklindeki saçmalıklarla zaman harcamaya üşeniyorum, çünkü çok fazla var) uzun uzun inceleyebilirim; bu saçmalıklar katlanarak artıyor. Neredeyse her anında tam bir "Kaptan Picard'ın yüzünü buruşturması" anı var ve sona yaklaştıkça daha da yoğunlaşıyor. Sadece şunu söyleyebilirim ki, bu kadar kusursuz karakterleri, kusursuz hikayeleri ve kusursuz sonları nerede gördüğümü bile hatırlamıyorum. Leon kesinlikle birinci sınıf ve Grace, tıpkı "Komandolar"daki Schwartz gibi, ölümcül atışları sakin bir şekilde yakalayıp hayatta kalıyor; bu da aldığı çizik yüzünden inlemesine engel olmuyor. Genel olarak, elektrik faturası dışında bu oyuna para harcamadığıma pişman değilim, çünkü para iadesi almak için vaktim olmazdı ve satın aldığıma çok pişman olurdum. Genel olarak, saçmalık üretme düzeyi filmlerden çok farklı değil, sadece ölçek farklı. #requiem #residentevil
    Beğen
    7
    1 Комментарии 0 Поделились 2Кб Просмотры 0 предпросмотр
  • WINDOWS GÜNCELLEMEDEN SONRA YAVAŞLAMASI?

    Windows güncellemeden sonra aniden öncesine göre daha yavaş çalışırsa ne yapmalıyım? Bu geçen hafta benim başıma geldi. Her şey normal görünüyordu, bir güncelleme yükledim, ancak o zamandan beri bilgisayarım çok uzun sürede açılıyor ve her şey çok yavaş çalışıyor. Başka biri de bunu yaşadı mı ve...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6229/

    #windows #güncellemeden #sonra #yavaşlaması #teknoloji #techforumtr
    WINDOWS GÜNCELLEMEDEN SONRA YAVAŞLAMASI? 📝 Windows güncellemeden sonra aniden öncesine göre daha yavaş çalışırsa ne yapmalıyım? Bu geçen hafta benim başıma geldi. Her şey normal görünüyordu, bir güncelleme yükledim, ancak o zamandan beri bilgisayarım çok uzun sürede açılıyor ve her şey çok yavaş çalışıyor. Başka biri de bunu yaşadı mı ve... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6229/ #windows #güncellemeden #sonra #yavaşlaması #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    7
    0 Комментарии 0 Поделились 661 Просмотры 0 предпросмотр
  • 0 Комментарии 0 Поделились 50 Просмотры 0 предпросмотр
  • Cyberpunk 2077'yi Bitirdikten Sonra Gelen O Derin Boşluk Hissi
    Herkese merhaba, bu Techforum sosyal'de ilk gönderim ve (SPOILER İÇERİR). Bir yerden başlamam gerektiğini düşündüm, işte buradayım. Çok uzun zaman önce değil, Cyberpunk 2077'nin Panam sonunu ilk kez tamamladım ve YouTube'daki diğer versiyonlarını izledim. Hikaye hakkındaki izlenimlerimden bazılarını paylaşmak istedim.

    Her şey her zamanki gibi, çok basit başladı: Biz sokak paralı askerleriyiz, emir alıyoruz, yani ne ters gidebilirdi ki? Ama KESİNLİKLE HER ŞEY ters gitti.

    Bana göre, olay örgüsü çok ciddi ve zordu, dürüst olmak gerekirse, belki biraz da travmatikti.

    Nedense herkes bu oyunu DLSS'nin bir sonraki sürümünün reklamı olarak algılıyor ya da bahsedildiğinde oyunun çıkışındaki hataları hatırlıyor, ama benim için durum farklı.

    Benim için herhangi bir oyunda en önemli şey hikâyedir. Cyberpunk'ın hikâyesi, beni ve belki de dünyadaki birçok insanı kişisel olarak rahatsız eden bir şeyi yansıtıyor. Basit: ölüm korkusu.

    Oyun boyunca V'nin kendini, bilincini kaybetmekten nasıl korktuğunu görüyoruz ve en kötüsü de fiziksel olarak ölmemesi; aslında bilinci çözülüyor, sanki hiç var olmamış gibi kayboluyor ve sadece bu düşünce bile korkutucu.

    Oyun boyunca beni rahatsız eden ikinci düşünce, siber uzaya yaptığım ilk yolculuk sırasında aklıma geldi ve oyunun sonunda, tekrar oraya döndüğümüzde, daha da duygusal bir şekilde tekrarlandı. Bu, Alt Cunningham ve Johnny Silverhand ile ilgili.

    Bildiğimiz gibi, birincisi siber uzaya yerleşmiş ve iddiaya göre Kara Bariyer'in ötesine de seyahat etmiş son derece yetenekli bir ağ koşucusu. İkincisi ise en sevdiğimiz rock teröristi.

    Peki bunların ortak noktası ne? İkisi de bir anlamda artık burada ikamet etmiyor. Yoksa ediyorlar mı? İşte asıl ikilem burada yatıyor.

    Onların gerçekten kendileri olduklarından, yoksa siber uzaydaki bir sunucuda veya Arasaka'nın çok gizli çipinde saklanan bilinçlerinin dijital bir kopyası olduklarından ne ölçüde emin olabiliriz?

    Kim bilir, belki de gerçek halleri çoktan ölmüştür ve geriye sadece dijital izleri kalmıştır, ya da belki de makine gerçekten de sıradan bir dosya gibi bilincimizi bir yere aktarabiliyordur?

    Bunu kesin olarak bilmemiz pek mümkün değil, en azından ben oyunda kesin bir cevap bulamadım.

    Ama oyunu dikkatlice oynadıysanız fark etmiş olabilirsiniz: Johnny ile ilk karşılaşmasından itibaren, agresif davranışı büyük olasılıkla bu alışılmadık duruma karşı psikolojik bir tepkiydi. Evet, şüphesiz, ilk uyandığında ne olduğunu anlamadı ve tıpkı V gibi "hayatı" için korktu.

    Ama her şey bize açıklandıktan sonra, Johnny olanların farkına vardıktan sonra, düşüncelerinde bir şüphe gölgesi beliriyor - kendisi de gerçekten hayatta kalıp kalmadığından veya sadece bir kopyası olup olmadığından, belki de o da hayatta ama sadece eski benliğinin bir kopyası olup olmadığından tam olarak emin değil ve aslında bu düşünceler onu da benim gibi rahatsız ediyor.

    Oyunun birden fazla sona sahip olmasını da beğendim, ama aman Tanrım, sonunda ne kadar zor bir seçimle karşı karşıyayız. Ve en üzücü olanı da gerçek bir mutlu sonun olmaması: bazı bölümler var, ama kesinlikle onlara mutlu son diyemem.

    Bu yüzden geliştiricilerden nefret mi etmeliyim yoksa tam tersine, gerçekliğin acımasız olabileceğini ve her oyunun mutlu sonla bitmediğini gösterdikleri için onlara teşekkür mü etmeliyim bilmiyorum, ama elimizde olan bu...

    Şahsen ben oynarken DLC'yi oyunun sonuna kadar tamamladım (ama Jay'e yardım ettiğim için ABD Ordusu ile olan sonu elde edemedim) ve Johnny ile aram iyiydi.

    Johnny'den bahsetmişken: Madalyonunu bize verip kimsenin bize zarar vermesine asla izin vermeyeceğine dair içtenlikle söz verdiği gerçekten harika bir an var. Biz de aynı şekilde karşılık verirsek, gerçekten yürekten bir diyalog yaşanıyor ve ikisi de birlikte hayatta kalamayacaklarını anlasalar da, birbirlerine ne kadar bağlı olduklarını görüyoruz ve bu gerçekten etkileyici. Ama bazen bunun samimi mi yoksa sadece zihinleri arasındaki bir bağlantı mı olduğunu da merak ediyorsunuz.

    Yani, demek istediğim şu ki, "ABD'den yardım" seçeneği hariç, neredeyse tüm son seçenekleri, tek başıma saldırı da dahil olmak üzere, benim için mevcuttu.

    Şahsen, sonunda Panam'la olan sonu seçtim. Kayıplar olacağını biliyordum ama onu terk edemezdim sonradan gördüklerim bunu doğruladı...

    Genel olarak, oyunu bitirdikten sonra, her zaman olduğu gibi, hafif bir boşluk hissettim. Bir başka belirsiz hikayenin sona erdiğinin farkına vardım.

    Panam ve ben çölde yol kenarında dururken, o bizden Night City'ye veda etmemizi istedi ve o anda gerçekten veda ettim. Bu yüzden diğer sonları oynamayı bile istemedim aslında kendi sonumdan memnundum, ama yine de bizim için başka neler hazırladıklarını öğrenmek zorundaydım.

    Sonra YouTube'da tüm sonları izledim, dövüş sahnelerini atlayıp sadece ara sahneleri ve diyalogları izledim, yani uzun sürmedi. Ve orada gördüklerim...

    Şahsen, intihar seçeneği beni duygusal olarak en çok etkileyen seçenek oldu.

    Belki bazıları bunu zayıflık olarak görüyor ve evet, kısmen öyle de; bir bakıma sonunu bilmediği, nasıl kazanacağını bilmediği bu bitmek bilmeyen mücadelede pes etti.

    Ama aynı zamanda, bu yolu seçen V, aslında kimseyi kendi mücadelesine sürüklemek istemedi, insanların onun yüzünden acı çekmesini istemedi, çünkü neredeyse tüm sonlarda birilerini kaybediyoruz.

    Tek başımıza baskın yapsak bile birincisi, kahramanların kendileri için bu düşünce bile delilik, ayrıca kuledeki bir sürü insan bizim yüzümüzden ölecek ve bu bize özel bir şey kazandırmayacak. Evet, bu insanları çok az kişinin umursadığını anlıyorum, ama öte yandan, onlar sadece uşak; bu sadece onların "kurumsal" işi.

    Arasaka veya USS'den "yardım" alarak sonları seçmenin bile bir anlamı yok bence; oradaki kader intihardan bile daha kötü.

    Yani, bu çok üzücü sonu gördüğümde ve ardından V'nin ne yaptığını anlayan, zaten bunu asla göremeyeceğini anlayan arkadaşlarımızdan gelen video mesajlarıyla birlikte jenerik akmaya başladığında (bu arada, oyun sırasında Jackie ile de konuşabiliyoruz), onların nasıl yas tuttuklarını, V'ye bu yüzden ne kadar kızgın olduklarını, eski günleri, birlikte yaşadığımız her şeyi nasıl hatırladıklarını gördüğümde, V'nin ne kadar yaşamak istediğini ama tüm lanet dünyanın ona karşı olduğunu da anladıklarını gördüm...

    Kahretsin, o an beni nasıl da etkiledi, hatta gözlerimden yaş bile aktı...

    Hımm... bir de sadece çocukların veya olgunlaşmamış kişilerin video oyunları oynadığını söylüyorlar...

    Buraya kadar okuduysanız, ilginiz için teşekkür ederim.

    Benim analizim bu arkadaşlar sizler bu analiz hakkında ki düşüncelerinizi belirtebilirsiniz.

    Forum üzerinden de oyun bölümünü takipteyim.

    https://techforum.tr/oyunlar/cyberpunk-2077-oyunu.9/

    #oyun #cyberpunk2077 #forum
    Herkese merhaba, bu Techforum sosyal'de ilk gönderim ve (SPOILER İÇERİR). Bir yerden başlamam gerektiğini düşündüm, işte buradayım. Çok uzun zaman önce değil, Cyberpunk 2077'nin Panam sonunu ilk kez tamamladım ve YouTube'daki diğer versiyonlarını izledim. Hikaye hakkındaki izlenimlerimden bazılarını paylaşmak istedim. Her şey her zamanki gibi, çok basit başladı: Biz sokak paralı askerleriyiz, emir alıyoruz, yani ne ters gidebilirdi ki? Ama KESİNLİKLE HER ŞEY ters gitti. Bana göre, olay örgüsü çok ciddi ve zordu, dürüst olmak gerekirse, belki biraz da travmatikti. Nedense herkes bu oyunu DLSS'nin bir sonraki sürümünün reklamı olarak algılıyor ya da bahsedildiğinde oyunun çıkışındaki hataları hatırlıyor, ama benim için durum farklı. Benim için herhangi bir oyunda en önemli şey hikâyedir. Cyberpunk'ın hikâyesi, beni ve belki de dünyadaki birçok insanı kişisel olarak rahatsız eden bir şeyi yansıtıyor. Basit: ölüm korkusu. Oyun boyunca V'nin kendini, bilincini kaybetmekten nasıl korktuğunu görüyoruz ve en kötüsü de fiziksel olarak ölmemesi; aslında bilinci çözülüyor, sanki hiç var olmamış gibi kayboluyor ve sadece bu düşünce bile korkutucu. Oyun boyunca beni rahatsız eden ikinci düşünce, siber uzaya yaptığım ilk yolculuk sırasında aklıma geldi ve oyunun sonunda, tekrar oraya döndüğümüzde, daha da duygusal bir şekilde tekrarlandı. Bu, Alt Cunningham ve Johnny Silverhand ile ilgili. Bildiğimiz gibi, birincisi siber uzaya yerleşmiş ve iddiaya göre Kara Bariyer'in ötesine de seyahat etmiş son derece yetenekli bir ağ koşucusu. İkincisi ise en sevdiğimiz rock teröristi. Peki bunların ortak noktası ne? İkisi de bir anlamda artık burada ikamet etmiyor. Yoksa ediyorlar mı? İşte asıl ikilem burada yatıyor. Onların gerçekten kendileri olduklarından, yoksa siber uzaydaki bir sunucuda veya Arasaka'nın çok gizli çipinde saklanan bilinçlerinin dijital bir kopyası olduklarından ne ölçüde emin olabiliriz? Kim bilir, belki de gerçek halleri çoktan ölmüştür ve geriye sadece dijital izleri kalmıştır, ya da belki de makine gerçekten de sıradan bir dosya gibi bilincimizi bir yere aktarabiliyordur? Bunu kesin olarak bilmemiz pek mümkün değil, en azından ben oyunda kesin bir cevap bulamadım. Ama oyunu dikkatlice oynadıysanız fark etmiş olabilirsiniz: Johnny ile ilk karşılaşmasından itibaren, agresif davranışı büyük olasılıkla bu alışılmadık duruma karşı psikolojik bir tepkiydi. Evet, şüphesiz, ilk uyandığında ne olduğunu anlamadı ve tıpkı V gibi "hayatı" için korktu. Ama her şey bize açıklandıktan sonra, Johnny olanların farkına vardıktan sonra, düşüncelerinde bir şüphe gölgesi beliriyor - kendisi de gerçekten hayatta kalıp kalmadığından veya sadece bir kopyası olup olmadığından, belki de o da hayatta ama sadece eski benliğinin bir kopyası olup olmadığından tam olarak emin değil ve aslında bu düşünceler onu da benim gibi rahatsız ediyor. Oyunun birden fazla sona sahip olmasını da beğendim, ama aman Tanrım, sonunda ne kadar zor bir seçimle karşı karşıyayız. Ve en üzücü olanı da gerçek bir mutlu sonun olmaması: bazı bölümler var, ama kesinlikle onlara mutlu son diyemem. Bu yüzden geliştiricilerden nefret mi etmeliyim yoksa tam tersine, gerçekliğin acımasız olabileceğini ve her oyunun mutlu sonla bitmediğini gösterdikleri için onlara teşekkür mü etmeliyim bilmiyorum, ama elimizde olan bu... Şahsen ben oynarken DLC'yi oyunun sonuna kadar tamamladım (ama Jay'e yardım ettiğim için ABD Ordusu ile olan sonu elde edemedim) ve Johnny ile aram iyiydi. Johnny'den bahsetmişken: Madalyonunu bize verip kimsenin bize zarar vermesine asla izin vermeyeceğine dair içtenlikle söz verdiği gerçekten harika bir an var. Biz de aynı şekilde karşılık verirsek, gerçekten yürekten bir diyalog yaşanıyor ve ikisi de birlikte hayatta kalamayacaklarını anlasalar da, birbirlerine ne kadar bağlı olduklarını görüyoruz ve bu gerçekten etkileyici. Ama bazen bunun samimi mi yoksa sadece zihinleri arasındaki bir bağlantı mı olduğunu da merak ediyorsunuz. Yani, demek istediğim şu ki, "ABD'den yardım" seçeneği hariç, neredeyse tüm son seçenekleri, tek başıma saldırı da dahil olmak üzere, benim için mevcuttu. Şahsen, sonunda Panam'la olan sonu seçtim. Kayıplar olacağını biliyordum ama onu terk edemezdim sonradan gördüklerim bunu doğruladı... Genel olarak, oyunu bitirdikten sonra, her zaman olduğu gibi, hafif bir boşluk hissettim. Bir başka belirsiz hikayenin sona erdiğinin farkına vardım. Panam ve ben çölde yol kenarında dururken, o bizden Night City'ye veda etmemizi istedi ve o anda gerçekten veda ettim. Bu yüzden diğer sonları oynamayı bile istemedim aslında kendi sonumdan memnundum, ama yine de bizim için başka neler hazırladıklarını öğrenmek zorundaydım. Sonra YouTube'da tüm sonları izledim, dövüş sahnelerini atlayıp sadece ara sahneleri ve diyalogları izledim, yani uzun sürmedi. Ve orada gördüklerim... Şahsen, intihar seçeneği beni duygusal olarak en çok etkileyen seçenek oldu. Belki bazıları bunu zayıflık olarak görüyor ve evet, kısmen öyle de; bir bakıma sonunu bilmediği, nasıl kazanacağını bilmediği bu bitmek bilmeyen mücadelede pes etti. Ama aynı zamanda, bu yolu seçen V, aslında kimseyi kendi mücadelesine sürüklemek istemedi, insanların onun yüzünden acı çekmesini istemedi, çünkü neredeyse tüm sonlarda birilerini kaybediyoruz. Tek başımıza baskın yapsak bile birincisi, kahramanların kendileri için bu düşünce bile delilik, ayrıca kuledeki bir sürü insan bizim yüzümüzden ölecek ve bu bize özel bir şey kazandırmayacak. Evet, bu insanları çok az kişinin umursadığını anlıyorum, ama öte yandan, onlar sadece uşak; bu sadece onların "kurumsal" işi. Arasaka veya USS'den "yardım" alarak sonları seçmenin bile bir anlamı yok bence; oradaki kader intihardan bile daha kötü. Yani, bu çok üzücü sonu gördüğümde ve ardından V'nin ne yaptığını anlayan, zaten bunu asla göremeyeceğini anlayan arkadaşlarımızdan gelen video mesajlarıyla birlikte jenerik akmaya başladığında (bu arada, oyun sırasında Jackie ile de konuşabiliyoruz), onların nasıl yas tuttuklarını, V'ye bu yüzden ne kadar kızgın olduklarını, eski günleri, birlikte yaşadığımız her şeyi nasıl hatırladıklarını gördüğümde, V'nin ne kadar yaşamak istediğini ama tüm lanet dünyanın ona karşı olduğunu da anladıklarını gördüm... Kahretsin, o an beni nasıl da etkiledi, hatta gözlerimden yaş bile aktı... Hımm... bir de sadece çocukların veya olgunlaşmamış kişilerin video oyunları oynadığını söylüyorlar... Buraya kadar okuduysanız, ilginiz için teşekkür ederim. Benim analizim bu arkadaşlar sizler bu analiz hakkında ki düşüncelerinizi belirtebilirsiniz. Forum üzerinden de oyun bölümünü takipteyim. https://techforum.tr/oyunlar/cyberpunk-2077-oyunu.9/ #oyun #cyberpunk2077 #forum
    Beğen
    10
    1 Комментарии 0 Поделились 2Кб Просмотры 0 предпросмотр
  • 2026 YILINDA MASAÜSTÜ BILGISAYAR SATIN ALMAK HALA MANTIKLI MI?

    2026 yılında masaüstü bilgisayar satın almak hala mantıklı mı, yoksa güçlü bir dizüstü bilgisayar yeterli mi? Genellikle evden çalışıyorum ama ara sıra seyahat ediyorum. Masaüstü bilgisayar daha güçlü ve euro başına daha ucuz olurdu, ancak dizüstü bilgisayar daha esnek olurdu. Peki sizler nasıl...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6230/

    #2026 #yılında #masaüstü #bilgisayar #satın #teknoloji #techforumtr
    2026 YILINDA MASAÜSTÜ BILGISAYAR SATIN ALMAK HALA MANTIKLI MI? 📝 2026 yılında masaüstü bilgisayar satın almak hala mantıklı mı, yoksa güçlü bir dizüstü bilgisayar yeterli mi? Genellikle evden çalışıyorum ama ara sıra seyahat ediyorum. Masaüstü bilgisayar daha güçlü ve euro başına daha ucuz olurdu, ancak dizüstü bilgisayar daha esnek olurdu. Peki sizler nasıl... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6230/ #2026 #yılında #masaüstü #bilgisayar #satın #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    5
    0 Комментарии 0 Поделились 624 Просмотры 0 предпросмотр
  • Monitör renk derinliği 6 bit+FRC/8 bit+FRC/10 bit – Bunun anlamı nedir?
    Bir monitörün renk derinliği, her ekran pikselinin kaç renk tonu gösterebileceğini belirleyen teknik bir özelliktir. Bu parametre, bir görüntünün görsel kalitesini doğrudan etkiler: geçişlerin düzgünlüğü, gökyüzü ve gölgelerin gerçekçiliği ve grafiklerle çalışırken renk üretiminin doğruluğu.

    FRC (Kare Hızı Kontrolü) teknolojisi
    FRC, daha düşük fiziksel (donanım) bit derinliğine sahip bir ekranın daha yüksek renk derinliğine sahip bir görüntüyü simüle etmesini sağlayan uzamsal-zamansal bir renk karıştırma yöntemidir. Piyasada bulunan çok sayıda cihaz, belirtilen performanslarına ulaşmak için bu teknolojiyi kullandığından, FRC prensiplerini anlamak, bir monitörün gerçek yeteneklerini doğru bir şekilde değerlendirmek için çok önemlidir.

    Önemli: Bazı kullanıcılar FRC monitörlerini kullanırken baş ağrısı ve mide bulantısı gibi rahatsızlıklar yaşadıklarını bildirmiştir. Ancak bu durum büyük olasılıkla kişisel hassasiyetten kaynaklanmaktadır, çünkü teknoloji tamamen güvenlidir.

    Matrisler :

    -6 bit, ultra düşük maliyetli monitörlerde veya taşınabilir monitörler gibi özel çözümlerde kullanılır . Ofis yazılımlarıyla kullanılabilirler, ancak grafik çalışmaları için kesinlikle uygun değildirler.

    -6-bit+FRC — çoğu uygun fiyatlı monitörde kullanılır. Film izlemek ve aile albümü gibi temel görüntü işleme işlemleri için uygundur.

    -8-bit/8-bit+FRC — orta seviye monitörlerde bulunur. Bunlar, grafik düzenleyicilerle çalışmak için gereken minimum gereksinimleri sağlar.

    -10 bitlik ekranlar, pahalı profesyonel monitörlerde bulunur. Pürüzsüz renk geçişleri, onları grafik çalışmaları için ideal hale getirir.

    8-bit: Gerçek Renk
    Sekiz bitlik matrisler, şu anda orta ve üst düzey monitörlerin büyük çoğunluğu (profesyonel modeller hariç) için mutlak standarttır. 16,7 milyon renk sunarak sRGB renk uzayını ve neredeyse tüm popüler içeriklerin gereksinimlerini tam olarak karşılarlar.

    8 bit hangi görevler için yeterlidir?
    -Belgeler, elektronik tablolar ve sunumlarla ilgili ofis işleri.
    -Rut'ta internette gezinmek ve video izlemek
    -Modern AAA projeleri de dahil olmak üzere video oyunlarının büyük çoğunluğu (geliştiriciler bu standarda odaklanıyor).
    -Profesyonel renk düzeltmesi gerektirmeyen grafiklerle çalışmak (düzenleme, arayüz tasarımı, baskı için düzen hazırlama, son dosyanın yine 8 bit formatında kaydedileceği durumlar).

    10 bit: Derin Renk
    - HDR için ideal 10 bit'e geçiş, görüntülenebilir renk sayısını 1,07 milyara çıkarıyor. Bu, 8 bit panellerin kapasitesinin 64 katından fazla. Ancak asıl fark, renk sayısında değil, bu renklerin parlaklık ölçeğindeki dağılımında yatıyor. Bu, özellikle güneş ışığında ve gölgelerde görüntü ayrıntısını kaybetmeden geniş bir dinamik aralık göstermeyi gerektiren HDR içerik için çok önemlidir.

    Bir monitörde 10 bitlik bir matris gerekli ancak yeterli bir koşul değildir. Gerçek 10 bitlik çalışma için üç koşulun yerine getirilmesi gerekir:

    -İ çerik : Kaynak dosya 10 bitlik bilgi içermelidir (örneğin 10 bit H.265/HEVC video, profesyonel RAW fotoğraflar).

    - Ekran kartı : GPU'nun 10 bit sinyal çıkışını desteklemesi gerekir. En yeni nesil bağımsız NVIDIA ve AMD ekran kartlarının tümü bunu desteklemektedir.

    - Arayüz ve kablo : Belirli bir sürüme sahip DisplayPort veya HDMI (genellikle HDMI 2.0 veya üzeri ya da herhangi bir DisplayPort) kullanmanız gerekir . Ayrıca, grafik kartı sürücü ayarlarınızda 10 bit çıkış modunu manuel olarak etkinleştirmeniz de önemlidir (genellikle varsayılan olarak devre dışıdır).

    Koşullardan en az biri karşılanmazsa, monitör fiziksel olarak daha yüksek çözünürlüğü destekleyebilse bile sistem 8 bit modunda çalışacaktır.
    Bir monitörün renk derinliği, her ekran pikselinin kaç renk tonu gösterebileceğini belirleyen teknik bir özelliktir. Bu parametre, bir görüntünün görsel kalitesini doğrudan etkiler: geçişlerin düzgünlüğü, gökyüzü ve gölgelerin gerçekçiliği ve grafiklerle çalışırken renk üretiminin doğruluğu. FRC (Kare Hızı Kontrolü) teknolojisi FRC, daha düşük fiziksel (donanım) bit derinliğine sahip bir ekranın daha yüksek renk derinliğine sahip bir görüntüyü simüle etmesini sağlayan uzamsal-zamansal bir renk karıştırma yöntemidir. Piyasada bulunan çok sayıda cihaz, belirtilen performanslarına ulaşmak için bu teknolojiyi kullandığından, FRC prensiplerini anlamak, bir monitörün gerçek yeteneklerini doğru bir şekilde değerlendirmek için çok önemlidir. Önemli: Bazı kullanıcılar FRC monitörlerini kullanırken baş ağrısı ve mide bulantısı gibi rahatsızlıklar yaşadıklarını bildirmiştir. Ancak bu durum büyük olasılıkla kişisel hassasiyetten kaynaklanmaktadır, çünkü teknoloji tamamen güvenlidir. Matrisler : -6 bit, ultra düşük maliyetli monitörlerde veya taşınabilir monitörler gibi özel çözümlerde kullanılır . Ofis yazılımlarıyla kullanılabilirler, ancak grafik çalışmaları için kesinlikle uygun değildirler. -6-bit+FRC — çoğu uygun fiyatlı monitörde kullanılır. Film izlemek ve aile albümü gibi temel görüntü işleme işlemleri için uygundur. -8-bit/8-bit+FRC — orta seviye monitörlerde bulunur. Bunlar, grafik düzenleyicilerle çalışmak için gereken minimum gereksinimleri sağlar. -10 bitlik ekranlar, pahalı profesyonel monitörlerde bulunur. Pürüzsüz renk geçişleri, onları grafik çalışmaları için ideal hale getirir. 8-bit: Gerçek Renk Sekiz bitlik matrisler, şu anda orta ve üst düzey monitörlerin büyük çoğunluğu (profesyonel modeller hariç) için mutlak standarttır. 16,7 milyon renk sunarak sRGB renk uzayını ve neredeyse tüm popüler içeriklerin gereksinimlerini tam olarak karşılarlar. 8 bit hangi görevler için yeterlidir? -Belgeler, elektronik tablolar ve sunumlarla ilgili ofis işleri. -Rut'ta internette gezinmek ve video izlemek -Modern AAA projeleri de dahil olmak üzere video oyunlarının büyük çoğunluğu (geliştiriciler bu standarda odaklanıyor). -Profesyonel renk düzeltmesi gerektirmeyen grafiklerle çalışmak (düzenleme, arayüz tasarımı, baskı için düzen hazırlama, son dosyanın yine 8 bit formatında kaydedileceği durumlar). 10 bit: Derin Renk - HDR için ideal 10 bit'e geçiş, görüntülenebilir renk sayısını 1,07 milyara çıkarıyor. Bu, 8 bit panellerin kapasitesinin 64 katından fazla. Ancak asıl fark, renk sayısında değil, bu renklerin parlaklık ölçeğindeki dağılımında yatıyor. Bu, özellikle güneş ışığında ve gölgelerde görüntü ayrıntısını kaybetmeden geniş bir dinamik aralık göstermeyi gerektiren HDR içerik için çok önemlidir. Bir monitörde 10 bitlik bir matris gerekli ancak yeterli bir koşul değildir. Gerçek 10 bitlik çalışma için üç koşulun yerine getirilmesi gerekir: -İ çerik : Kaynak dosya 10 bitlik bilgi içermelidir (örneğin 10 bit H.265/HEVC video, profesyonel RAW fotoğraflar). - Ekran kartı : GPU'nun 10 bit sinyal çıkışını desteklemesi gerekir. En yeni nesil bağımsız NVIDIA ve AMD ekran kartlarının tümü bunu desteklemektedir. - Arayüz ve kablo : Belirli bir sürüme sahip DisplayPort veya HDMI (genellikle HDMI 2.0 veya üzeri ya da herhangi bir DisplayPort) kullanmanız gerekir . Ayrıca, grafik kartı sürücü ayarlarınızda 10 bit çıkış modunu manuel olarak etkinleştirmeniz de önemlidir (genellikle varsayılan olarak devre dışıdır). Koşullardan en az biri karşılanmazsa, monitör fiziksel olarak daha yüksek çözünürlüğü destekleyebilse bile sistem 8 bit modunda çalışacaktır.
    Beğen
    8
    0 Комментарии 0 Поделились 2Кб Просмотры 0 предпросмотр
  • 0 Комментарии 0 Поделились 58 Просмотры 0 предпросмотр
  • Sony PlayStation 5 Satın Alırken Yapılan Acemi Hataları
    Bir PlayStation aldım, birkaç hafta oynadım ve sonra bıraktım. Bana göre değil. Bana uymuyor. Başarısız konsol oyuncuları için yaygın bir bahane. Peki ya içerik tüketimine yaklaşımımı yeniden gözden geçirip ona karşı tutumumu değiştirseydim? Bugün, fantezinin gerçeklikle buluştuğu, cihazla ilgili birkaç yaygın hatayı ve hayal...
    Beğen
    10
    1 Комментарии 0 Поделились 988 Просмотры 0 предпросмотр
  • VERILERINIZI NASIL YEDEKLIYORSUNUZ?

    Evde verilerinizi nasıl yedekliyorsunuz ve harici bir sabit disk hala yeterli mi? Tüm fotoğraflarım ve belgelerim harici bir sabit diskte, ancak disk eskildikçe kendimi daha da huzursuz hissediyorum. Bulut depolama kullanışlı görünüyor, ancak veri gizliliği konusunda endişelerim var. Siz ne tür...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6232/

    #verilerinizi #yedekliyorsunuz #teknoloji #techforumtr
    VERILERINIZI NASIL YEDEKLIYORSUNUZ? 📝 Evde verilerinizi nasıl yedekliyorsunuz ve harici bir sabit disk hala yeterli mi? Tüm fotoğraflarım ve belgelerim harici bir sabit diskte, ancak disk eskildikçe kendimi daha da huzursuz hissediyorum. Bulut depolama kullanışlı görünüyor, ancak veri gizliliği konusunda endişelerim var. Siz ne tür... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6232/ #verilerinizi #yedekliyorsunuz #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    4
    0 Комментарии 0 Поделились 720 Просмотры 0 предпросмотр
  • İzleyici kitlesini nasıl organize edersiniz?
    Bir izleyici kitlesini nasıl organize edersiniz?

    İçerik üretiyorsanız, hem sizin hem de hedef kitleniz için faydalı olacak şekilde kitlenizi nasıl organize edeceğinizi düşünmelisiniz.

    Okuyucular yazara ne konuda yardımcı olabilir? En önemli konulardan biri, içeriği geliştirmek, özellikle hataları düzeltmek ve eksik bilgileri eklemektir.

    Bir yazar %100 hatasız içerik yayınlayamaz. Aynı şekilde, bir yazar tüm bilgilere de sahip olamaz.

    Yazarın fark etmediği bir şey, başkası tarafından fark edilebilir. İşte bu noktada onu nasıl kullanacağımızı düşünmeye başlıyoruz.

    Sorun.

    Bazı yazarlar yorumlar aracılığıyla okuyucularıyla etkileşim kurar, ancak bu etkili değildir çünkü yorumlar kaotik bir mesaj yığınıdır. Doğru mesajları bulmak, hepsini tek tek incelemeyi gerektirir.

    Ayrıca, platformlarda genellikle tüm yorumları görüntüleme işlevi bulunmaz, bu da her içerik parçasının manuel olarak incelenmesi gerektiği anlamına gelir. Bir yazarın düzinelerce veya yüzlerce içeriği varsa, bunu yapmaya hiç zahmet etmez.

    Birden fazla platformda yayın yapmak daha da fazla karmaşaya yol açar. Örneğin, bir platformdaki kişiler başka bir platformdaki bir sorundan haberdar olmayabilir. İnsanlar sorunu çözmek için işbirliği yapabilirler, ancak düzensiz bir şekilde çalışırlar.

    Organizasyon.

    Yorumlar yerine, Discord gibi özel iletişim hizmetlerini kullanmalısınız.

    Her bir içerik parçasının metnine veya açıklamasına şu gibi bir cümle ekleyin. "Düzeltilmesi veya eklenmesi gereken bir şey varsa lütfen Discord'a (bağlantı) yazın." Bu cümle, kullanıcının içeriği iyileştirmek için yazarla iletişime geçmek istemesi durumunda nereye yazacağını belirten her şeyi içerir.

    Ardından Discord'da "Forum" adında bir kategori oluşturulur ve bu kategori içinde "Öneriler" ve "Hatalar" olmak üzere iki forum oluşturulur.

    Normal bir metin kanalından farklı olarak, bir forumda insanlar belirli bir konu hakkında tartışma başlatır ve ancak ondan sonra bu tartışma içinde iletişim kurarlar. Başka bir deyişle, forum, organize edilmiş bir metin kanalları kümesidir.

    Forumlardaki kişiler, sizin katılımınız olmadan birbirlerine yardımcı olabilirler örneğin, soruları yanıtlayabilirler. Bu, "Sorular" adlı başka bir foruma ek olarak sunulmaktadır.

    Artık ihtiyacınız olan mesajlar tek bir yerde toplanacak ve gruplandırılacak. Mesajlar tartışma olduğu için, yani başlıkları olduğu için, ilginizi çekenleri hızlıca seçebilirsiniz.

    Yazar için algoritma şöyle görünebilir:

    1. Hataları mümkün olan en kısa sürede düzeltmek önemli olduğundan, "Hatalar" forumuna göz atın.

    2. Yeni fikirler bulmak için düzenli olarak "Öneriler" forumuna göz atın.

    3. "Sorular" forumu en düşük önceliğe sahiptir, çünkü diğer katılımcılar burada sorunun çözümüne yardımcı olabilirler.
    Bir izleyici kitlesini nasıl organize edersiniz? İçerik üretiyorsanız, hem sizin hem de hedef kitleniz için faydalı olacak şekilde kitlenizi nasıl organize edeceğinizi düşünmelisiniz. Okuyucular yazara ne konuda yardımcı olabilir? En önemli konulardan biri, içeriği geliştirmek, özellikle hataları düzeltmek ve eksik bilgileri eklemektir. Bir yazar %100 hatasız içerik yayınlayamaz. Aynı şekilde, bir yazar tüm bilgilere de sahip olamaz. Yazarın fark etmediği bir şey, başkası tarafından fark edilebilir. İşte bu noktada onu nasıl kullanacağımızı düşünmeye başlıyoruz. Sorun. Bazı yazarlar yorumlar aracılığıyla okuyucularıyla etkileşim kurar, ancak bu etkili değildir çünkü yorumlar kaotik bir mesaj yığınıdır. Doğru mesajları bulmak, hepsini tek tek incelemeyi gerektirir. Ayrıca, platformlarda genellikle tüm yorumları görüntüleme işlevi bulunmaz, bu da her içerik parçasının manuel olarak incelenmesi gerektiği anlamına gelir. Bir yazarın düzinelerce veya yüzlerce içeriği varsa, bunu yapmaya hiç zahmet etmez. Birden fazla platformda yayın yapmak daha da fazla karmaşaya yol açar. Örneğin, bir platformdaki kişiler başka bir platformdaki bir sorundan haberdar olmayabilir. İnsanlar sorunu çözmek için işbirliği yapabilirler, ancak düzensiz bir şekilde çalışırlar. Organizasyon. Yorumlar yerine, Discord gibi özel iletişim hizmetlerini kullanmalısınız. Her bir içerik parçasının metnine veya açıklamasına şu gibi bir cümle ekleyin. "Düzeltilmesi veya eklenmesi gereken bir şey varsa lütfen Discord'a (bağlantı) yazın." Bu cümle, kullanıcının içeriği iyileştirmek için yazarla iletişime geçmek istemesi durumunda nereye yazacağını belirten her şeyi içerir. Ardından Discord'da "Forum" adında bir kategori oluşturulur ve bu kategori içinde "Öneriler" ve "Hatalar" olmak üzere iki forum oluşturulur. Normal bir metin kanalından farklı olarak, bir forumda insanlar belirli bir konu hakkında tartışma başlatır ve ancak ondan sonra bu tartışma içinde iletişim kurarlar. Başka bir deyişle, forum, organize edilmiş bir metin kanalları kümesidir. Forumlardaki kişiler, sizin katılımınız olmadan birbirlerine yardımcı olabilirler örneğin, soruları yanıtlayabilirler. Bu, "Sorular" adlı başka bir foruma ek olarak sunulmaktadır. Artık ihtiyacınız olan mesajlar tek bir yerde toplanacak ve gruplandırılacak. Mesajlar tartışma olduğu için, yani başlıkları olduğu için, ilginizi çekenleri hızlıca seçebilirsiniz. Yazar için algoritma şöyle görünebilir: 1. Hataları mümkün olan en kısa sürede düzeltmek önemli olduğundan, "Hatalar" forumuna göz atın. 2. Yeni fikirler bulmak için düzenli olarak "Öneriler" forumuna göz atın. 3. "Sorular" forumu en düşük önceliğe sahiptir, çünkü diğer katılımcılar burada sorunun çözümüne yardımcı olabilirler.
    Beğen
    10
    0 Комментарии 0 Поделились 1Кб Просмотры 0 предпросмотр
TechForumTR https://techforum.tr/sosyal