• 8 Gönderiler
  • 11 Fotoğraf
  • 0 Videolar
  • Bay
  • 07/08/1992
  • Takip edenler: 0 kişi
Ara
Son Güncellemeler
  • Bir mod geliştiricisi DLSS 4.5'i Radeon RX 9000 kartları için uyarladı
    Bir mod geliştiricisi, DLSS 4.5'i Radeon RX 9000 kartları için uyarladı bu yükseltme özelliği FP8 donanım hızlandırmasını destekliyor.

    Son zamanlarda, countervolts takma adıyla bilinen bir meraklı , Radeon RX 7000 serisi ekran kartlarında DLSS 4 ve DLSS 4.5'i etkinleştiren d4r adlı bir proje yayınladı . Şimdi ise bu modcu, Radeon RX 9000 serisi 3D hızlandırıcılarına DLSS 4.5 desteği getiren 0.1.2 sürümünü yayınladı.

    Güncellenen proje, Radeon RX 9070 XT, Radeon RX 9070, Radeon RX 9070 GRE ve Radeon AI PRO R9700 dahil olmak üzere gfx1201 GPU'lu kartlarda NVIDIA görüntü ölçekleme teknolojisinin en son sürümünü etkinleştiriyor. Ayrıca Radeon RX 9060 XT ve Radeon RX 9060 gibi gfx1200 GPU tabanlı kartlar da desteklenmektedir.

    Yükseltici, FP8 işlemlerini hızlandırmak için RDNA 4 mimarisine entegre edilmiş donanım bloklarını da kullanabilir bu da genel performansı olumlu yönde etkilemelidir. Ne yazık ki, geliştirici henüz Radeon RX 9000 kartlarında DLSS 4.5 kıyaslama sonuçlarını paylaşmadı.

    Ancak, d4r'nin yeni sürümü, önceki nesil AMD 3D hızlandırıcılarında yükseltme performansını biraz iyileştirdi. Örneğin, Radeon RX 7700 XT'nin Silent Hill Townfall oyununda 1440p çözünürlükte DLSS 4.5 Kalite ile kare hızı 48,4'ten 49,3 fps'ye yükseldi. DLSS 4 ile ise kare hızı 67,9'dan 68,1 fps'ye çıktı.
    Bir mod geliştiricisi, DLSS 4.5'i Radeon RX 9000 kartları için uyarladı bu yükseltme özelliği FP8 donanım hızlandırmasını destekliyor. Son zamanlarda, countervolts takma adıyla bilinen bir meraklı , Radeon RX 7000 serisi ekran kartlarında DLSS 4 ve DLSS 4.5'i etkinleştiren d4r adlı bir proje yayınladı . Şimdi ise bu modcu, Radeon RX 9000 serisi 3D hızlandırıcılarına DLSS 4.5 desteği getiren 0.1.2 sürümünü yayınladı. Güncellenen proje, Radeon RX 9070 XT, Radeon RX 9070, Radeon RX 9070 GRE ve Radeon AI PRO R9700 dahil olmak üzere gfx1201 GPU'lu kartlarda NVIDIA görüntü ölçekleme teknolojisinin en son sürümünü etkinleştiriyor. Ayrıca Radeon RX 9060 XT ve Radeon RX 9060 gibi gfx1200 GPU tabanlı kartlar da desteklenmektedir. Yükseltici, FP8 işlemlerini hızlandırmak için RDNA 4 mimarisine entegre edilmiş donanım bloklarını da kullanabilir bu da genel performansı olumlu yönde etkilemelidir. Ne yazık ki, geliştirici henüz Radeon RX 9000 kartlarında DLSS 4.5 kıyaslama sonuçlarını paylaşmadı. Ancak, d4r'nin yeni sürümü, önceki nesil AMD 3D hızlandırıcılarında yükseltme performansını biraz iyileştirdi. Örneğin, Radeon RX 7700 XT'nin Silent Hill Townfall oyununda 1440p çözünürlükte DLSS 4.5 Kalite ile kare hızı 48,4'ten 49,3 fps'ye yükseldi. DLSS 4 ile ise kare hızı 67,9'dan 68,1 fps'ye çıktı.
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 498 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Tarihin en büyük savaşı Maymun roket sistemini keşfetti.
    Savaşın çıkış sebebi yıllardır yanlış biliniyormuş

    Meğer bütün mesele bir maymunun roket sistemini merak edip şuna bir basayım, ne olacak? demesiymiş.

    Sonrası malum sirenler, kaos, panik ve tarih kitaplarına giren bir maymun.

    Savaşı insanlar başlattı sanıyorduk meğer maymunmuş.
    Savaşın çıkış sebebi yıllardır yanlış biliniyormuş 😂 Meğer bütün mesele bir maymunun roket sistemini merak edip şuna bir basayım, ne olacak? demesiymiş. 🐒🚀 Sonrası malum sirenler, kaos, panik ve tarih kitaplarına giren bir maymun. 😂 Savaşı insanlar başlattı sanıyorduk meğer maymunmuş.
    Haha
    Beğen
    8
    2 Cevaplar 0 Paylaşımlar 787 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Topluluktan gelen yeni bir teknoloji paylaşımı:

    **4K OYUN IÇIN IŞLEMCI YÜKSELTMEYE DEĞER MI?**

    Merhaba, şu anda 4K çözünürlükte oyunları makul derecede iyi oynayabilmek için ne kadar harcamam gerektiğini araştırıyorum. Bazı karşılaştırma testleri 4K için yükseltmenin mantıklı olmadığını gösteriyor, ancak o zaman kimse bu işlemcileri almazdı. Bu yüzden, hangi işlemcinin buna değer olduğunu...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6575/

    #oyun #işlemci #yükseltmeye #değer #teknoloji #techforumtr
    📣 Topluluktan gelen yeni bir teknoloji paylaşımı: 📌 **4K OYUN IÇIN IŞLEMCI YÜKSELTMEYE DEĞER MI?** 📝 Merhaba, şu anda 4K çözünürlükte oyunları makul derecede iyi oynayabilmek için ne kadar harcamam gerektiğini araştırıyorum. Bazı karşılaştırma testleri 4K için yükseltmenin mantıklı olmadığını gösteriyor, ancak o zaman kimse bu işlemcileri almazdı. Bu yüzden, hangi işlemcinin buna değer olduğunu... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6575/ #oyun #işlemci #yükseltmeye #değer #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 625 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Teknoloji dünyasında merak edilen yeni konu:

    **İŞLEMCI HIZI 0,8 GHZ'DE SABIT KALIYOR?**

    Umarım biri bana yardımcı olabilir. İşlemci (CPU): Intel Core i9 13900KF RAM: Kingston FURY Beast 32GB Kit DDR5-6000 CL30 Anakart: Gigabyte Z790 Gaming X AX Güç kaynağı: be quiet! 1000W Straight P. 11 Platinum Ekran kartı: RTX 4090 Bu sorun bugün bilgisayarı açtığımdan beri var. Dün her şey gayet...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6370/

    #işlemci #hızı #ghzde #sabit #kalıyor #teknoloji #techforumtr
    🚦 Teknoloji dünyasında merak edilen yeni konu: 📌 **İŞLEMCI HIZI 0,8 GHZ'DE SABIT KALIYOR?** 📝 Umarım biri bana yardımcı olabilir. İşlemci (CPU): Intel Core i9 13900KF RAM: Kingston FURY Beast 32GB Kit DDR5-6000 CL30 Anakart: Gigabyte Z790 Gaming X AX Güç kaynağı: be quiet! 1000W Straight P. 11 Platinum Ekran kartı: RTX 4090 Bu sorun bugün bilgisayarı açtığımdan beri var. Dün her şey gayet... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6370/ #işlemci #hızı #ghzde #sabit #kalıyor #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    4
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 3B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • MINECRAFT'TA BILGISAYARA EKLENTILERI INDIRMENIN KOLA YOLU?

    Merhaba, günümüzde Minecraft'ta bilgisayarıma eklentileri indirmenin ve kurmanın en kolay yolu nedir? Üçüncü parti başlatıcılar kullanmam mı gerekiyor, yoksa dosyaları eski usulde klasöre elle bırakabilir miyim mods? Bir diğer sorum ise, mobilya modları ve yeni yaratıklar istiyorsam, .jar...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6257/

    #minecraft #bilgisayar #eklentiler #teknoloji #techforumtr
    MINECRAFT'TA BILGISAYARA EKLENTILERI INDIRMENIN KOLA YOLU? 📝 Merhaba, günümüzde Minecraft'ta bilgisayarıma eklentileri indirmenin ve kurmanın en kolay yolu nedir? Üçüncü parti başlatıcılar kullanmam mı gerekiyor, yoksa dosyaları eski usulde klasöre elle bırakabilir miyim mods? Bir diğer sorum ise, mobilya modları ve yeni yaratıklar istiyorsam, .jar... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6257/ #minecraft #bilgisayar #eklentiler #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    11
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 2B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • GIGABYTE, 12V-2x6 Konnektör Korumalı Oyun Güç Kaynağı Serisini Tanıttı
    GIGABYTE, 12V-2x6 konnektörü için T-Guard aktif termal izleme teknolojisine sahip GAMING serisi güç kaynaklarını tanıttı. Bu güç kaynakları, yüksek verimliliklerini ve düşük gürültü seviyelerini doğrulayan Cybenetics ETA Platinum ve LAMBDA A+ sertifikalarını zaten almış durumda.

    GAMING serisindeki T-Guard teknolojisi, 12V-2x6 konektörünün içinde hassas termistörler kullanır. Dahili sensörler, konektörün sıcaklığını gerçek zamanlı olarak izler ve aşırı ısınma belirtileri tespit edildiğinde uyarı verir. Sıcaklık tehlikeli seviyelere yaklaştığında, T-Guard konektör arızasını önlemek için grafik kartına sağlanan akımı otomatik olarak azaltır.

    GIGABYTE GAMING güç kaynakları, ATX 3.1 ve PCIe 5.1 standartlarına uygundur ve 750W, 850W ve 1000W kapasitelerde mevcuttur. Her üç model de siyah veya beyaz renk seçenekleriyle sunulmaktadır. Düşük yüklerde fanı otomatik olarak durduran yarı pasif soğutma sistemlerine sahiptirler. Üretici, yeni güç kaynakları için on yıl garanti vermektedir.
    GIGABYTE, 12V-2x6 konnektörü için T-Guard aktif termal izleme teknolojisine sahip GAMING serisi güç kaynaklarını tanıttı. Bu güç kaynakları, yüksek verimliliklerini ve düşük gürültü seviyelerini doğrulayan Cybenetics ETA Platinum ve LAMBDA A+ sertifikalarını zaten almış durumda. GAMING serisindeki T-Guard teknolojisi, 12V-2x6 konektörünün içinde hassas termistörler kullanır. Dahili sensörler, konektörün sıcaklığını gerçek zamanlı olarak izler ve aşırı ısınma belirtileri tespit edildiğinde uyarı verir. Sıcaklık tehlikeli seviyelere yaklaştığında, T-Guard konektör arızasını önlemek için grafik kartına sağlanan akımı otomatik olarak azaltır. GIGABYTE GAMING güç kaynakları, ATX 3.1 ve PCIe 5.1 standartlarına uygundur ve 750W, 850W ve 1000W kapasitelerde mevcuttur. Her üç model de siyah veya beyaz renk seçenekleriyle sunulmaktadır. Düşük yüklerde fanı otomatik olarak durduran yarı pasif soğutma sistemlerine sahiptirler. Üretici, yeni güç kaynakları için on yıl garanti vermektedir.
    Beğen
    6
    1 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Detective Sherlock: Shadow Hunter Oyun Çıkış Tarihi Ertelendi
    2025 yılının başlarında, bağımsız oyun stüdyosu Gamercury AI, ilk oyunu Detective Sherlock: Shadow Stalker'ı duyurdu.

    Bu türdeki diğer oyunların çoğundan farklı olarak, önceden tanımlanmış seçenekler arasından seçim yapmak yerine tüm NPC'lerle serbest diyalog kurma olanağı sunması beni çok etkiledi . Bu, yerleşik dil modeli (LLM) sayesinde mümkün oluyordu.

    Dahası, avantajları arasında seslendirme de dahil olmak üzere tam Türkçe yerelleştirme yer alıyor. Son olaylar göz önüne alındığında, bu başlı başına önemli bir avantaj gibi görünüyor, özellikle de Frogwares'in en yeni Sherlock Holmes oyununun resmi bir metin yerelleştirmesi bile almadığı düşünüldüğünde.

    Oyunun transferi hakkında

    Ancak tüm bu avantajlara rağmen, bir dezavantajı da var. Steam, 2025 yılında oyunun yıl sonuna kadar piyasaya sürüleceğini duyurmuştu. Geliştiriciler de aynı yılın Ekim ayında bu bilgiyi oyunun topluluğuna iletmişti.

    Aralık ayı geldiğinde, çıkış tarihi 2026 yılının ilk çeyreğine, yani Ocak, Şubat veya Mart aylarına ertelendi. Geliştiriciler daha önce son tarihin ertelenebileceği konusunda uyarıda bulundukları için bunu sorun etmedim.

    Ayrıca, söz verdiğim gibi, bir demo yayınlandı şimdilik sadece İngilizce olarak. 2025 yılının sonlarında yaklaşık 10 dakika oynama fırsatım oldu.

    Ancak Mart ayı geldiğinde, yayın tarihi tekrar ertelendi, bu sefer Nisan ayına. Ancak bu da işin sonu değildi. Şimdi Nisan ayı geldi ve yayın tarihinin tekrar ertelendiğini, bu sefer Mayıs ayına alındığını fark ettim.

    Son haberler

    Son haberler arasında, Steam ve YouTube'da yayınlanan resmi tanıtım videosu da yer alıyor. Ancak, videonun gerçek oyun deneyimiyle pek bir ilgisi olmadığı, tamamen bir sinir ağı tarafından oluşturulduğu anlaşılıyor.

    Bu yazının yazıldığı sırada, X, TikTok ve Çin'in BiliBili ve Qun gibi diğer sosyal ağlar tamamen sessizdi.

    Oyunun Steam topluluğu da son birkaç aydır pek yeni haber görmedi. Geliştirici haberleri ve tartışmaları için de durum aynı, tek istisna benim yazım; onu başka bir forumda yazmam tavsiye edilmişti.

    Aynı zamanda, önceki topluluk tartışmaları oyunun hala oldukça bitmemiş olduğunu gösteriyor. Bir yandan geliştiriciler oyunculara yanıt veriyor, geri bildirim alıyor ve kademeli olarak düzeltmeler yapıyor, yani proje teknik olarak canlı. Öte yandan, hatalar, tartışmalı kararlar, seslendirme sorunları, demo lansmanları ve yapay zeka etkileşimlerinin genel kalitesiyle ilgili oldukça fazla şikayet var. Bu bağlamda, gecikmelerin sadece yerelleştirmeyle değil, oyunun henüz istenen duruma ulaşmamış olmasıyla da ilgili olduğu görülüyor.

    Bu bağlamda, aklımda birden birkaç soru beliriyor. Sürekli ertelenen çıkış tarihlerinin sebebi ne olabilir? Bu oyunun ne zaman piyasaya sürüleceğini nasıl bilebiliriz? Ve muhtemelen fiyatı ne kadar olacak?
    2025 yılının başlarında, bağımsız oyun stüdyosu Gamercury AI, ilk oyunu Detective Sherlock: Shadow Stalker'ı duyurdu. Bu türdeki diğer oyunların çoğundan farklı olarak, önceden tanımlanmış seçenekler arasından seçim yapmak yerine tüm NPC'lerle serbest diyalog kurma olanağı sunması beni çok etkiledi . Bu, yerleşik dil modeli (LLM) sayesinde mümkün oluyordu. Dahası, avantajları arasında seslendirme de dahil olmak üzere tam Türkçe yerelleştirme yer alıyor. Son olaylar göz önüne alındığında, bu başlı başına önemli bir avantaj gibi görünüyor, özellikle de Frogwares'in en yeni Sherlock Holmes oyununun resmi bir metin yerelleştirmesi bile almadığı düşünüldüğünde. Oyunun transferi hakkında Ancak tüm bu avantajlara rağmen, bir dezavantajı da var. Steam, 2025 yılında oyunun yıl sonuna kadar piyasaya sürüleceğini duyurmuştu. Geliştiriciler de aynı yılın Ekim ayında bu bilgiyi oyunun topluluğuna iletmişti. Aralık ayı geldiğinde, çıkış tarihi 2026 yılının ilk çeyreğine, yani Ocak, Şubat veya Mart aylarına ertelendi. Geliştiriciler daha önce son tarihin ertelenebileceği konusunda uyarıda bulundukları için bunu sorun etmedim. Ayrıca, söz verdiğim gibi, bir demo yayınlandı şimdilik sadece İngilizce olarak. 2025 yılının sonlarında yaklaşık 10 dakika oynama fırsatım oldu. Ancak Mart ayı geldiğinde, yayın tarihi tekrar ertelendi, bu sefer Nisan ayına. Ancak bu da işin sonu değildi. Şimdi Nisan ayı geldi ve yayın tarihinin tekrar ertelendiğini, bu sefer Mayıs ayına alındığını fark ettim. Son haberler Son haberler arasında, Steam ve YouTube'da yayınlanan resmi tanıtım videosu da yer alıyor. Ancak, videonun gerçek oyun deneyimiyle pek bir ilgisi olmadığı, tamamen bir sinir ağı tarafından oluşturulduğu anlaşılıyor. Bu yazının yazıldığı sırada, X, TikTok ve Çin'in BiliBili ve Qun gibi diğer sosyal ağlar tamamen sessizdi. Oyunun Steam topluluğu da son birkaç aydır pek yeni haber görmedi. Geliştirici haberleri ve tartışmaları için de durum aynı, tek istisna benim yazım; onu başka bir forumda yazmam tavsiye edilmişti. Aynı zamanda, önceki topluluk tartışmaları oyunun hala oldukça bitmemiş olduğunu gösteriyor. Bir yandan geliştiriciler oyunculara yanıt veriyor, geri bildirim alıyor ve kademeli olarak düzeltmeler yapıyor, yani proje teknik olarak canlı. Öte yandan, hatalar, tartışmalı kararlar, seslendirme sorunları, demo lansmanları ve yapay zeka etkileşimlerinin genel kalitesiyle ilgili oldukça fazla şikayet var. Bu bağlamda, gecikmelerin sadece yerelleştirmeyle değil, oyunun henüz istenen duruma ulaşmamış olmasıyla da ilgili olduğu görülüyor. Bu bağlamda, aklımda birden birkaç soru beliriyor. Sürekli ertelenen çıkış tarihlerinin sebebi ne olabilir? Bu oyunun ne zaman piyasaya sürüleceğini nasıl bilebiliriz? Ve muhtemelen fiyatı ne kadar olacak?
    Beğen
    6
    3 Cevaplar 0 Paylaşımlar 2B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
Daha Fazla Hikaye
TechForumTR https://techforum.tr/sosyal