Son Güncellemeler
  • Yeni iPhone'lara ilişkin ilk izlenimler karışık oldu
    Yeni iPhone'lara ilişkin ilk izlenimler karışık oldu. GSMArena, iPhone Duo'nun daha ilgi çekici yeni ürün olduğunu belirtti.

    Apple, katlanabilir cihaz pazarına rakiplerinden daha geç girdi. Ancak, cihazını olgunlaştırmak için birkaç yılı vardı. Akıllı telefon, neredeyse görünmez bir katlama çizgisine, dayanıklı bir kasaya, iç ekranda yansıma önleyici bir kaplamaya ve açıldığında benzersiz bir animasyona sahip.

    Gelecekte Apple Pencil desteği de vaat ediliyor. Ancak Duo'nun bazı ciddi dezavantajları var. Arayüz şu anda sağ elini kullananlara yönelik ve dahili kamera ekranın altında gizli ve standart iPhone'larda bulunan kameradan daha düşük kalitede. Ana kamera, uygun fiyatlı iPhone 17e'deki kameraya benziyor. Yaklaşık 2000 dolarlık bir fiyatla, bu fark edilebilir ve can sıkıcı bir ödün.

    iPhone 18 Pro'nun en büyük yeniliği, güçlü A20 Pro işlemcisidir. Bu, Apple'ın 2nm üretim teknolojisiyle ürettiği ilk mobil çipidir. Performans %20 artarken, grafikler %40 daha hızlı hale geldi ve Neural Engine çekirdek sayısı iki katına çıktı. Pil ömrü de iyileştirildi. Amiral gemisi Pro Max, altı saate kadar daha fazla video oynatma süresi sunarken, standart Pro modeli üç saate kadar daha fazla süre sunuyor.

    Bu arada, iPhone 17 Pro sahiplerinin yükseltme yapmaları için neredeyse hiçbir sebep yok. Kameralarda sadece ufak değişiklikler oldu ve GSMArena'ya göre yeni dört kademeli diyafram açıklığı, akıllı telefon için gerçek bir atılım olmaktan ziyade bir pazarlama hilesi.

    Son olarak, Apple fiyatları önemli ölçüde artırdı. ABD'de zam 100 dolar, Avrupa'da ise 150 avroya kadar çıktı. Çin'de fiyatlar 1.000 yuan, Hindistan'da 30.000 rupi ve Japonya'da 40.000 yen arttı. ABD dışındaki alıcılar için yeni nesil iPhone'lar özellikle pahalıya mal oldu.
    Yeni iPhone'lara ilişkin ilk izlenimler karışık oldu. GSMArena, iPhone Duo'nun daha ilgi çekici yeni ürün olduğunu belirtti. Apple, katlanabilir cihaz pazarına rakiplerinden daha geç girdi. Ancak, cihazını olgunlaştırmak için birkaç yılı vardı. Akıllı telefon, neredeyse görünmez bir katlama çizgisine, dayanıklı bir kasaya, iç ekranda yansıma önleyici bir kaplamaya ve açıldığında benzersiz bir animasyona sahip. Gelecekte Apple Pencil desteği de vaat ediliyor. Ancak Duo'nun bazı ciddi dezavantajları var. Arayüz şu anda sağ elini kullananlara yönelik ve dahili kamera ekranın altında gizli ve standart iPhone'larda bulunan kameradan daha düşük kalitede. Ana kamera, uygun fiyatlı iPhone 17e'deki kameraya benziyor. Yaklaşık 2000 dolarlık bir fiyatla, bu fark edilebilir ve can sıkıcı bir ödün. iPhone 18 Pro'nun en büyük yeniliği, güçlü A20 Pro işlemcisidir. Bu, Apple'ın 2nm üretim teknolojisiyle ürettiği ilk mobil çipidir. Performans %20 artarken, grafikler %40 daha hızlı hale geldi ve Neural Engine çekirdek sayısı iki katına çıktı. Pil ömrü de iyileştirildi. Amiral gemisi Pro Max, altı saate kadar daha fazla video oynatma süresi sunarken, standart Pro modeli üç saate kadar daha fazla süre sunuyor. Bu arada, iPhone 17 Pro sahiplerinin yükseltme yapmaları için neredeyse hiçbir sebep yok. Kameralarda sadece ufak değişiklikler oldu ve GSMArena'ya göre yeni dört kademeli diyafram açıklığı, akıllı telefon için gerçek bir atılım olmaktan ziyade bir pazarlama hilesi. Son olarak, Apple fiyatları önemli ölçüde artırdı. ABD'de zam 100 dolar, Avrupa'da ise 150 avroya kadar çıktı. Çin'de fiyatlar 1.000 yuan, Hindistan'da 30.000 rupi ve Japonya'da 40.000 yen arttı. ABD dışındaki alıcılar için yeni nesil iPhone'lar özellikle pahalıya mal oldu.
    Beğen
    2
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 30 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Dimensity 9600 Pro ve Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 SoC'leri için kıyaslama sonuçları
    Notebookcheck'in bildirdiğine göre, amiral gemisi işlemciler Mediatek Dimensity 9600 Pro ve Qualcomm Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6'nın (diğer adıyla Elite Gen 6 Pro) ön sürüm versiyonlarına ait Geekbench 7 kıyaslama sonuçları ortaya çıktı.

    Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 çipi, tek çekirdek testinde 3.582 puan, çok çekirdek testinde ise 12.247 puan elde etti. Dimensity 9600 Pro ise daha az etkileyici sonuçlar vererek sırasıyla 3.242 ve 11.132 puan aldı.

    Şunu belirtmekte fayda var ki, her iki cihaz da Geekbench 7'de test edildi, bu nedenle bu sonuçlar Geekbench 6 ile doğrudan karşılaştırılabilir değil. Bununla birlikte, Snapdragon 8 Elite Gen 5 işlemcili cihaz, Geekbench 7'nin tek çekirdekli ve çok çekirdekli testlerinde sırasıyla 2898 ve 9451 puan aldı. Bu, Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6'nın yaklaşık %25'lik bir performans artışı sunabileceği anlamına geliyor. Ancak, nihai sonuçlar, belirli cihazın soğutma sisteminin etkinliği de dahil olmak üzere birçok faktöre bağlı olacaktır. Örneğin, SoC'nin aşırı ısınmasını önleyen bir fanı olan bir akıllı telefon, diğer tüm koşullar eşit olduğunda, pasif soğutma sistemine sahip rakibine göre sürekli yük altında daha iyi performans gösterecektir.
    Notebookcheck'in bildirdiğine göre, amiral gemisi işlemciler Mediatek Dimensity 9600 Pro ve Qualcomm Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6'nın (diğer adıyla Elite Gen 6 Pro) ön sürüm versiyonlarına ait Geekbench 7 kıyaslama sonuçları ortaya çıktı. Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 çipi, tek çekirdek testinde 3.582 puan, çok çekirdek testinde ise 12.247 puan elde etti. Dimensity 9600 Pro ise daha az etkileyici sonuçlar vererek sırasıyla 3.242 ve 11.132 puan aldı. Şunu belirtmekte fayda var ki, her iki cihaz da Geekbench 7'de test edildi, bu nedenle bu sonuçlar Geekbench 6 ile doğrudan karşılaştırılabilir değil. Bununla birlikte, Snapdragon 8 Elite Gen 5 işlemcili cihaz, Geekbench 7'nin tek çekirdekli ve çok çekirdekli testlerinde sırasıyla 2898 ve 9451 puan aldı. Bu, Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6'nın yaklaşık %25'lik bir performans artışı sunabileceği anlamına geliyor. Ancak, nihai sonuçlar, belirli cihazın soğutma sisteminin etkinliği de dahil olmak üzere birçok faktöre bağlı olacaktır. Örneğin, SoC'nin aşırı ısınmasını önleyen bir fanı olan bir akıllı telefon, diğer tüm koşullar eşit olduğunda, pasif soğutma sistemine sahip rakibine göre sürekli yük altında daha iyi performans gösterecektir.
    Beğen
    4
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 197 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • RTX 4070 Ti Super güç limitinde %10'luk bir azalmayla yalnızca %2,3 performans kaybı yaşıyor
    XDA, RTX 4070 Ti Super'ı %100, %90 ve %80 güç limitleriyle test etti. Limiti %100'den %90'a düşürmek, ekran kartının 3DMark SpeedWay puanını yalnızca %2,3 oranında, en yüksek fan hızını ise yaklaşık %10 oranında düşürdü.

    MSI Afterburner'da, çekirdek ve bellek frekansları veya frekans-voltaj eğrisi manuel olarak ayarlanmadan güç limiti değiştirildi.

    Varsayılan güç sınırında, ekran kartı 3DMark Speedway'de 6410 puan aldı. Ortalama GPU frekansı 2752 MHz, sıcaklık ise 76°C idi. Fanlar ortalama 2396 RPM hızında çalıştı ve 3305 RPM'ye kadar hızlandı.

    Güç sınırını %90'a düşürdükten sonra sonuç 6263 puan oldu; bu da %2,3'lük bir düşüş anlamına geliyor. Ortalama GPU frekansı 2631 MHz'e, sıcaklık ise 75°C'ye düştü. Ortalama fan hızı 2382 RPM'de neredeyse değişmeden kaldı, ancak en yüksek hız yaklaşık %10 azalarak 2968 RPM'ye düştü.

    %80 sınırında, RTX 4070 Ti Super 5908 puan aldı; bu, standart moda kıyasla %7,8'lik bir düşüş anlamına geliyor. Ortalama GPU frekansı 2136 MHz'e, sıcaklık ise 73°C'ye düştü. Fanlar ortalama 2161 RPM hızında çalışırken, maksimum hız %21'lik bir düşüşle 2605 RPM'ye geriledi.

    XDA, %90 modunu en başarılı mod olarak belirledi. Ortalama fan hızları yalnızca 14 RPM düştü, ancak en yüksek hızlar 337 RPM arttı. Yayın, ani RPM artışlarının azaltılmasının grafik kartını daha sessiz hale getirdiğini belirtti.
    XDA, RTX 4070 Ti Super'ı %100, %90 ve %80 güç limitleriyle test etti. Limiti %100'den %90'a düşürmek, ekran kartının 3DMark SpeedWay puanını yalnızca %2,3 oranında, en yüksek fan hızını ise yaklaşık %10 oranında düşürdü. MSI Afterburner'da, çekirdek ve bellek frekansları veya frekans-voltaj eğrisi manuel olarak ayarlanmadan güç limiti değiştirildi. Varsayılan güç sınırında, ekran kartı 3DMark Speedway'de 6410 puan aldı. Ortalama GPU frekansı 2752 MHz, sıcaklık ise 76°C idi. Fanlar ortalama 2396 RPM hızında çalıştı ve 3305 RPM'ye kadar hızlandı. Güç sınırını %90'a düşürdükten sonra sonuç 6263 puan oldu; bu da %2,3'lük bir düşüş anlamına geliyor. Ortalama GPU frekansı 2631 MHz'e, sıcaklık ise 75°C'ye düştü. Ortalama fan hızı 2382 RPM'de neredeyse değişmeden kaldı, ancak en yüksek hız yaklaşık %10 azalarak 2968 RPM'ye düştü. %80 sınırında, RTX 4070 Ti Super 5908 puan aldı; bu, standart moda kıyasla %7,8'lik bir düşüş anlamına geliyor. Ortalama GPU frekansı 2136 MHz'e, sıcaklık ise 73°C'ye düştü. Fanlar ortalama 2161 RPM hızında çalışırken, maksimum hız %21'lik bir düşüşle 2605 RPM'ye geriledi. XDA, %90 modunu en başarılı mod olarak belirledi. Ortalama fan hızları yalnızca 14 RPM düştü, ancak en yüksek hızlar 337 RPM arttı. Yayın, ani RPM artışlarının azaltılmasının grafik kartını daha sessiz hale getirdiğini belirtti.
    Beğen
    6
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 270 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • A101’den Philips Çöp İstasyonlu Akıllı Robot Süpürge alınır mı?
    A101’den Philips HomeRun 5000 Serisi XU5100/10 Siyah Çöp İstasyonlu Akıllı Robot Süpürge alınır mı?

    Arkadaşlar A101’de Philips HomeRun 5000 Serisi XU5100/10 çöp istasyonlu robot süpürge gördüm. Uzun zamandır robot süpürge almayı düşünüyorum, bu model gözüme fena gelmedi ama kullanan var mı merak ediyorum.

    Özellikle çöp istasyonlu olması güzel görünüyor. Her temizlik sonrası robotun haznesini boşaltmakla uğraşmamak büyük rahatlık olabilir. Philips markasına güveniyorum ama robot süpürge tarafında ne kadar başarılı bilmiyorum.

    Haritalaması düzgün çalışıyor mu? Odaları doğru ayırıyor mu, halıya çıktığında sorun yaşıyor mu, mobilyaların arasında çok takılıyor mu? Emiş gücü günlük kullanım için yeterli mi? Uygulaması kolay mı, telefondan oda seçip temizlik yaptırmak rahat oluyor mu?

    Bir de A101’den elektronik ürün alma konusunda garanti ve servis tarafı nasıl oluyor, daha önce deneyen varsa onu da merak ediyorum.

    Bu modeli kullanan varsa artılarını eksilerini yazarsa çok iyi olur. Sizce alınır mı, yoksa aynı bütçede başka bir robot süpürgeye bakmak daha mantıklı mı?
    A101’den Philips HomeRun 5000 Serisi XU5100/10 Siyah Çöp İstasyonlu Akıllı Robot Süpürge alınır mı? Arkadaşlar A101’de Philips HomeRun 5000 Serisi XU5100/10 çöp istasyonlu robot süpürge gördüm. Uzun zamandır robot süpürge almayı düşünüyorum, bu model gözüme fena gelmedi ama kullanan var mı merak ediyorum. Özellikle çöp istasyonlu olması güzel görünüyor. Her temizlik sonrası robotun haznesini boşaltmakla uğraşmamak büyük rahatlık olabilir. Philips markasına güveniyorum ama robot süpürge tarafında ne kadar başarılı bilmiyorum. Haritalaması düzgün çalışıyor mu? Odaları doğru ayırıyor mu, halıya çıktığında sorun yaşıyor mu, mobilyaların arasında çok takılıyor mu? Emiş gücü günlük kullanım için yeterli mi? Uygulaması kolay mı, telefondan oda seçip temizlik yaptırmak rahat oluyor mu? Bir de A101’den elektronik ürün alma konusunda garanti ve servis tarafı nasıl oluyor, daha önce deneyen varsa onu da merak ediyorum. Bu modeli kullanan varsa artılarını eksilerini yazarsa çok iyi olur. Sizce alınır mı, yoksa aynı bütçede başka bir robot süpürgeye bakmak daha mantıklı mı?
    Beğen
    5
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 280 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Forumda fikirlerinizi bekleyen yeni konu:

    **BILGISAYARA IŞLEMCI SOĞUTUCU UYMUYOR?**

    Merhaba, birkaç gün önce işlemci soğutucum (sıvı soğutma) bozuldu. Yerine be quiet! Pure Rock Pro 3 aldım. Anakartım Gigabyte H610M S2H DDR4 ve işlemcim Intel Core i7-12700F. Soğutucuyu takmaya çalıştığımda, daha ilk adımda bir sorunla karşılaştım. Arka plaka için kullanılan dört Intel vidası,...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6800/

    #bilgisayara #işlemci #soğutucu #uymuyor #teknoloji #techforumtr
    🗣️ Forumda fikirlerinizi bekleyen yeni konu: 📌 **BILGISAYARA IŞLEMCI SOĞUTUCU UYMUYOR?** 📝 Merhaba, birkaç gün önce işlemci soğutucum (sıvı soğutma) bozuldu. Yerine be quiet! Pure Rock Pro 3 aldım. Anakartım Gigabyte H610M S2H DDR4 ve işlemcim Intel Core i7-12700F. Soğutucuyu takmaya çalıştığımda, daha ilk adımda bir sorunla karşılaştım. Arka plaka için kullanılan dört Intel vidası,... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6800/ #bilgisayara #işlemci #soğutucu #uymuyor #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    1
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 931 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Oyun Topluluğu Sony'e ateş püskürüyor.
    Oyun topluluğundan dünya çapında bu kadar yaygın ve oybirliğiyle oluşan bir nefreti ilk kez görüyorum. Adamlar neler yapmış yav örnek görsel.

    Oyun topluluğundan dünya çapında bu kadar yaygın ve oybirliğiyle oluşan bir nefreti ilk kez görüyorum. Adamlar neler yapmış yav örnek görsel.
    Beğen
    4
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 454 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Göz atmaya değer yeni bir teknoloji başlığı:

    **RYZEN 7 9850X3D MI YOKSA RYZEN 9 9950X3D MI?**

    Yeni bir oyun sistemi topluyorum ve işlemci konusunda kararsız kaldım. Bilgisayarı ağırlıklı olarak oyun için kullanacağım ancak oyun oynarken iki ek monitörde Discord, Twitch, tarayıcı ve zaman zaman birkaç arka plan uygulaması da açık olacak. Bu kullanım senaryosunda Ryzen 7 9850X3D yeterli olur...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6714/

    #ryzen #9850x3d #yoksa #ryzen #9950x3d #teknoloji #techforumtr
    📍 Göz atmaya değer yeni bir teknoloji başlığı: 📌 **RYZEN 7 9850X3D MI YOKSA RYZEN 9 9950X3D MI?** 📝 Yeni bir oyun sistemi topluyorum ve işlemci konusunda kararsız kaldım. Bilgisayarı ağırlıklı olarak oyun için kullanacağım ancak oyun oynarken iki ek monitörde Discord, Twitch, tarayıcı ve zaman zaman birkaç arka plan uygulaması da açık olacak. Bu kullanım senaryosunda Ryzen 7 9850X3D yeterli olur... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6714/ #ryzen #9850x3d #yoksa #ryzen #9950x3d #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    2
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 744 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Resident Evil Veronica Remake Sadece Üçüncü Şahıs Oynanacak
    Capcom, Resident Evil Veronica'nın yalnızca üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanacağını doğruladı.

    Resident Evil Veronica'nın yaratıcıları, önde gelen uluslararası medya kuruluşlarından yazarlarla görüştü ve yakında çıkacak oyun üzerindeki çalışmaları hakkında biraz daha detay paylaştı.

    Yapımcı Yoshiaki Hirabayashi , oyunun yalnızca üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanacağını doğruladı. Ayrıca, korku türündeki bu oyunun RE2 yeniden yapımına benzer bir yapıya sahip olacağını da belirtti.

    Claire, kardeşi Chris tarafından eğitildiği için önceki oyununa göre daha fazla fırsata sahip olacak. Buna rağmen, zombilerle dolu Rockfort Adası'nda kendini yine de çok zor bir durumda bulacak.
    Hirabayashi, tanıtım fragmanındaki bakış açısı sahnesinin final versiyonda değiştirilebileceğini ima etti. Ayrıca, bu bölümün kampanyanın en başında yer alması da şart değil.

    Resident Evil Veronica'nın üçüncü şahıs bakış açısına sahip olmasının nedenlerinden biri, 2000 yılında piyasaya sürülen orijinal oyuna bir saygı duruşu niteliğinde olmasıdır. Capcom'un önceki yeniden yorumlamaları da benzer bir vizyonu izlemişti.

    Korku oyununun yaratıcılarına göre Leon, RE2R'de Raccoon City'den kaçtıktan sonra gelişti ve RE4R ile RE Requiem'de dikkat çekti. Şimdi ise geliştiriciler, şehirden kaçmayı başaran başka bir karaktere odaklanmaya karar verdiler.

    İkonik orijinal oyunun adı Resident Evil Code: Veronica'ydı, ancak güncellenmiş versiyonun yaratıcıları "Code" referansını kaldırmaya karar verdiler. Bunu, korku oyununun alt başlığını, "Resident Evil"in ardından sadece tek bir kelime gelen ancak oyunun özünü tam olarak yansıtan yeni serilerle daha uyumlu hale getirmek için yaptılar; bu sefer kelime "Veronica" oldu. Stüdyo ayrıca, yan oyunun da orijinal oyunlar kadar önemli olduğunu göstermek istiyor.

    Capcom, Claire'in hikayenin merkezinde yer aldığı bir yaklaşımla, hikayenin, olayların ve karakterlerin birçok unsurunu her zamankinden daha fazla yeniden ele alıyor gibi görünüyor.

    Her Resident Evil oyununda geliştiriciler "farklı korku türlerini" keşfediyor. Code: Veronica'da "insan zihninin ve kalbinin daha karanlık, daha korkutucu yönlerine" odaklandılar; bu temayı, kötü karakter Alfred Ashford'u daha da geliştirmek de dahil olmak üzere, güncellenmiş sürüme de taşımayı planlıyorlar.

    Proje, serinin ikinci ve dördüncü bölümlerinin yeniden yapımlarını geliştiren aynı ekip tarafından geliştiriliyor. Resident Evil Veronica, 2027 yılında PC, PS5, Xbox Series X ve Nintendo Switch 2 platformlarında piyasaya sürülecek.
    Capcom, Resident Evil Veronica'nın yalnızca üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanacağını doğruladı. Resident Evil Veronica'nın yaratıcıları, önde gelen uluslararası medya kuruluşlarından yazarlarla görüştü ve yakında çıkacak oyun üzerindeki çalışmaları hakkında biraz daha detay paylaştı. Yapımcı Yoshiaki Hirabayashi , oyunun yalnızca üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanacağını doğruladı. Ayrıca, korku türündeki bu oyunun RE2 yeniden yapımına benzer bir yapıya sahip olacağını da belirtti. Claire, kardeşi Chris tarafından eğitildiği için önceki oyununa göre daha fazla fırsata sahip olacak. Buna rağmen, zombilerle dolu Rockfort Adası'nda kendini yine de çok zor bir durumda bulacak. Hirabayashi, tanıtım fragmanındaki bakış açısı sahnesinin final versiyonda değiştirilebileceğini ima etti. Ayrıca, bu bölümün kampanyanın en başında yer alması da şart değil. Resident Evil Veronica'nın üçüncü şahıs bakış açısına sahip olmasının nedenlerinden biri, 2000 yılında piyasaya sürülen orijinal oyuna bir saygı duruşu niteliğinde olmasıdır. Capcom'un önceki yeniden yorumlamaları da benzer bir vizyonu izlemişti. Korku oyununun yaratıcılarına göre Leon, RE2R'de Raccoon City'den kaçtıktan sonra gelişti ve RE4R ile RE Requiem'de dikkat çekti. Şimdi ise geliştiriciler, şehirden kaçmayı başaran başka bir karaktere odaklanmaya karar verdiler. İkonik orijinal oyunun adı Resident Evil Code: Veronica'ydı, ancak güncellenmiş versiyonun yaratıcıları "Code" referansını kaldırmaya karar verdiler. Bunu, korku oyununun alt başlığını, "Resident Evil"in ardından sadece tek bir kelime gelen ancak oyunun özünü tam olarak yansıtan yeni serilerle daha uyumlu hale getirmek için yaptılar; bu sefer kelime "Veronica" oldu. Stüdyo ayrıca, yan oyunun da orijinal oyunlar kadar önemli olduğunu göstermek istiyor. Capcom, Claire'in hikayenin merkezinde yer aldığı bir yaklaşımla, hikayenin, olayların ve karakterlerin birçok unsurunu her zamankinden daha fazla yeniden ele alıyor gibi görünüyor. Her Resident Evil oyununda geliştiriciler "farklı korku türlerini" keşfediyor. Code: Veronica'da "insan zihninin ve kalbinin daha karanlık, daha korkutucu yönlerine" odaklandılar; bu temayı, kötü karakter Alfred Ashford'u daha da geliştirmek de dahil olmak üzere, güncellenmiş sürüme de taşımayı planlıyorlar. Proje, serinin ikinci ve dördüncü bölümlerinin yeniden yapımlarını geliştiren aynı ekip tarafından geliştiriliyor. Resident Evil Veronica, 2027 yılında PC, PS5, Xbox Series X ve Nintendo Switch 2 platformlarında piyasaya sürülecek.
    Beğen
    4
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 2B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Göz atmaya değer yeni bir teknoloji başlığı:

    **İŞLEMCI SOĞUTUCUSUNU NASIL SÖKEBILIRIM?**

    Bilgisayarların nasıl çalıştığı hakkında hiçbir fikrim yok. Bu soğutma macununu veya her neyse adını uygulamam gerekiyordu ve biraz araştırma yaptıktan sonra bu soğutucuyu çıkarmam gerektiğini öğrendim. Şimdi sorun şu ki, vidaları sökmeye çalıştım (resimlere bakın), ancak gevşetmek fiziksel olarak...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6588/

    #işlemci #soğutucusunu #sökebilirim #teknoloji #techforumtr
    📍 Göz atmaya değer yeni bir teknoloji başlığı: 📌 **İŞLEMCI SOĞUTUCUSUNU NASIL SÖKEBILIRIM?** 📝 Bilgisayarların nasıl çalıştığı hakkında hiçbir fikrim yok. Bu soğutma macununu veya her neyse adını uygulamam gerekiyordu ve biraz araştırma yaptıktan sonra bu soğutucuyu çıkarmam gerektiğini öğrendim. Şimdi sorun şu ki, vidaları sökmeye çalıştım (resimlere bakın), ancak gevşetmek fiziksel olarak... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6588/ #işlemci #soğutucusunu #sökebilirim #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    4
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 778 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Işın İzleme Teknolojisi Beklenen Etkiyi Yaratamadı mı?
    Jen-Hsun Huang'ın Köln'de sahneye çıkıp GeForce RTX 20 serisi ekran kartlarını tanıttığı ve bilgisayar grafiklerinde gerçek bir devrim vaat ettiği günden bu yana tam sekiz yıl geçti. Işın izleme teknolojisinin oyunları görme şeklimizi sonsuza dek değiştirmesi bekleniyordu. Ancak, teknoloji kanalı Hardware Unboxed'ın kapsamlı bir analizi, mucizenin gerçekleşmediğini gösteriyor. Oyuncuların büyük çoğunluğu için gerçekçi yansımalar ve gölgeler gereksizdi.

    Güzelliğin bedeli hâlâ çok yüksek.

    Sorun donanımda yatıyor. İlk RTX 20 serisi kartlar piyasaya sürüldüğünde, karmaşık aydınlatma efektlerini önemli bir FPS düşüşü olmadan işleyemiyorlardı. DLSS 2.0 yükseltme teknolojisinin piyasaya sürülmesiyle durum biraz iyileşti, ancak bu olumsuz etki devam ediyor. Sadece RTX 5090 gibi üst düzey kartlar, Cyberpunk 2077'deki tam yol izleme gibi gelişmiş efektlerin tadını çıkarabilir.

    Bu fiyatı kabul edenlerin sayısı az. Hardware Unboxed'ın 50.000 kişiyle yaptığı bir ankete göre, oyuncuların büyük çoğunluğu (%88'i) güzel bir görüntüden ziyade yüksek kare hızlarını (100-144 FPS) tercih ediyor ve ayarlar bölümünden ışın izlemeyi devre dışı bırakıyor. Ankete katılanların sadece yaklaşık %15'i ışın izlemeyi her zaman maksimum seviyede etkinleştirdiklerini dürüstçe itiraf etti.

    E-spor oyuncuları ve çok oyunculu modlar birbirine karşı.

    Oyun deneyimini olumsuz etkileyen performans kaybı sorunu, özellikle rekabetçi nişancı oyunlarında çok belirgindir. Araştırmacılar, ışın izleme özelliğinin etkinleştirilmesinin yalnızca kare hızını düşürmekle kalmayıp, haritanın karanlık bölgelerinde rakiplerin görünürlüğünü de azalttığı Fortnite ve Call of Duty'yi örnek gösteriyor. Geliştiriciler bunun farkında: Yeni Battlefield 6'da bile, daha iyi performans ve istikrarlı bir oyun deneyimi için ışın izleme özelliğinden bilerek vazgeçtiler.

    Işınlar var ama normal oyunlar yok mu?

    Teknolojinin savunucuları genellikle ışın izleme teknolojisini kullanan oyunların sayısının artmasına işaret ediyor, ancak gerçek istatistikler şaşırtıcı. Geçen yıl yapılan analizler, en popüler yirmiyi aşkın PC oyunundan sadece birkaçının donanım tabanlı ışın izlemeyi desteklediğini gösteriyor. Birçok oyuncu, ışın izlemenin etkisinin dinamik sahnelerde minimal olduğunu ve su birikintilerindeki parlamayı fark etmenin zor olduğunu belirtiyor. Hatta internette, oyunlardaki grafik seviyesinin, gerçekçilikteki daha fazla artışın öznel faydaları giderek artırdığı bir noktaya ulaştığına dair yaygın bir inanış bile var.

    Demir giderek sıkılaşıyor ama motivasyon yok.

    Şüpheciliğe rağmen, teknolojik ilerleme durmuyor. Nisan 2026'ya ait Steam verileri, kullanıcıların neredeyse yarısının 8 GB'tan fazla belleğe sahip kartlar kullandığını ve 16 GB hızlandırıcıların en hızlı büyüyen kategori olduğunu gösteriyor. Donanım, RT için giderek daha uygun hale geliyor.

    Uzmanlar, teknolojinin kitlesel olarak benimsenmesinin asıl itici gücünün, ışın izleme hızlandırması için önemli donanım yeteneklerine sahip yeni nesil konsolların piyasaya sürülmesiyle geleceğine inanıyor. Bununla birlikte, konsol pazarı durgunken ve geliştiriciler daha basit yazılım tabanlı aydınlatma yöntemlerini (UE5 Lumen gibi) kullanmayı daha karlı bulurken, ışın izleme, yeni bir endüstri standardı olmaktan ziyade, üst düzey bilgisayarlara sahip teknoloji meraklıları için pahalı bir oyuncak olarak kalma riski taşıyor.
    Jen-Hsun Huang'ın Köln'de sahneye çıkıp GeForce RTX 20 serisi ekran kartlarını tanıttığı ve bilgisayar grafiklerinde gerçek bir devrim vaat ettiği günden bu yana tam sekiz yıl geçti. Işın izleme teknolojisinin oyunları görme şeklimizi sonsuza dek değiştirmesi bekleniyordu. Ancak, teknoloji kanalı Hardware Unboxed'ın kapsamlı bir analizi, mucizenin gerçekleşmediğini gösteriyor. Oyuncuların büyük çoğunluğu için gerçekçi yansımalar ve gölgeler gereksizdi. Güzelliğin bedeli hâlâ çok yüksek. Sorun donanımda yatıyor. İlk RTX 20 serisi kartlar piyasaya sürüldüğünde, karmaşık aydınlatma efektlerini önemli bir FPS düşüşü olmadan işleyemiyorlardı. DLSS 2.0 yükseltme teknolojisinin piyasaya sürülmesiyle durum biraz iyileşti, ancak bu olumsuz etki devam ediyor. Sadece RTX 5090 gibi üst düzey kartlar, Cyberpunk 2077'deki tam yol izleme gibi gelişmiş efektlerin tadını çıkarabilir. Bu fiyatı kabul edenlerin sayısı az. Hardware Unboxed'ın 50.000 kişiyle yaptığı bir ankete göre, oyuncuların büyük çoğunluğu (%88'i) güzel bir görüntüden ziyade yüksek kare hızlarını (100-144 FPS) tercih ediyor ve ayarlar bölümünden ışın izlemeyi devre dışı bırakıyor. Ankete katılanların sadece yaklaşık %15'i ışın izlemeyi her zaman maksimum seviyede etkinleştirdiklerini dürüstçe itiraf etti. E-spor oyuncuları ve çok oyunculu modlar birbirine karşı. Oyun deneyimini olumsuz etkileyen performans kaybı sorunu, özellikle rekabetçi nişancı oyunlarında çok belirgindir. Araştırmacılar, ışın izleme özelliğinin etkinleştirilmesinin yalnızca kare hızını düşürmekle kalmayıp, haritanın karanlık bölgelerinde rakiplerin görünürlüğünü de azalttığı Fortnite ve Call of Duty'yi örnek gösteriyor. Geliştiriciler bunun farkında: Yeni Battlefield 6'da bile, daha iyi performans ve istikrarlı bir oyun deneyimi için ışın izleme özelliğinden bilerek vazgeçtiler. Işınlar var ama normal oyunlar yok mu? Teknolojinin savunucuları genellikle ışın izleme teknolojisini kullanan oyunların sayısının artmasına işaret ediyor, ancak gerçek istatistikler şaşırtıcı. Geçen yıl yapılan analizler, en popüler yirmiyi aşkın PC oyunundan sadece birkaçının donanım tabanlı ışın izlemeyi desteklediğini gösteriyor. Birçok oyuncu, ışın izlemenin etkisinin dinamik sahnelerde minimal olduğunu ve su birikintilerindeki parlamayı fark etmenin zor olduğunu belirtiyor. Hatta internette, oyunlardaki grafik seviyesinin, gerçekçilikteki daha fazla artışın öznel faydaları giderek artırdığı bir noktaya ulaştığına dair yaygın bir inanış bile var. Demir giderek sıkılaşıyor ama motivasyon yok. Şüpheciliğe rağmen, teknolojik ilerleme durmuyor. Nisan 2026'ya ait Steam verileri, kullanıcıların neredeyse yarısının 8 GB'tan fazla belleğe sahip kartlar kullandığını ve 16 GB hızlandırıcıların en hızlı büyüyen kategori olduğunu gösteriyor. Donanım, RT için giderek daha uygun hale geliyor. Uzmanlar, teknolojinin kitlesel olarak benimsenmesinin asıl itici gücünün, ışın izleme hızlandırması için önemli donanım yeteneklerine sahip yeni nesil konsolların piyasaya sürülmesiyle geleceğine inanıyor. Bununla birlikte, konsol pazarı durgunken ve geliştiriciler daha basit yazılım tabanlı aydınlatma yöntemlerini (UE5 Lumen gibi) kullanmayı daha karlı bulurken, ışın izleme, yeni bir endüstri standardı olmaktan ziyade, üst düzey bilgisayarlara sahip teknoloji meraklıları için pahalı bir oyuncak olarak kalma riski taşıyor.
    Beğen
    8
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 6B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Xeon + DDR3 Sistemler Neden Yeniden Popüler Oluyor?
    Giderek büyüyen RAM krizi ortamında, 2007 yılında tanıtılan DDR3 bellek standardı, PC üreticileri arasında yeniden popülerlik kazandı. Uygun fiyatı ve bulunabilirliğinin yanı sıra, önemli bir avantaj daha sunuyor: çok düşük zamanlama değerleri. DDR3 1600-2133 MHz modüllerinin gecikme süresini basit hesaplamalarla nanosaniyeye çevirirseniz (zamanlama bellek frekansı x 2000), beklenmedik bir şekilde DDR4 ve hatta DDR5 ile karşılaştırılabilir, hatta daha düşük olduğunu göreceksiniz. Dört kanallı modda çalışırken bant genişliğinden bahsetmiyorum bile.

    DDR3'ü destekleyen son ana akım platformlar Intel LGA 1151, LGA 2011 ve AMD AM3+ idi. Her birinin güçlü ve zayıf yönleri vardı, ancak modern oyunlarda nispeten kabul edilebilir bir performans seviyesi sunabilen tek platform LGA 2011'dir. Dayanıklılığının sırrı, dört bellek kanalını aynı anda işleyebilme yeteneğinde yatmaktadır bu da genel RAM bant genişliğini önemli ölçüde artırır. Bu, Xeon E5-1660 v2, E5-2643 v2 veya E5-2687W v2 gibi güçlü çok çekirdekli işlemciler ve iyi bir grafik kartıyla birleştiğinde, LGA 2011'i modern AM4 ve LGA 1700 çözümleriyle aynı seviyeye getirir. Bu elbette, düzgün yapılandırılmış bir bilgisayar gerektirir: Turbo Boost'un kilidinin açılması, güvenlik yamalarının devre dışı bırakılması ve optimize edilmiş bir işletim sistemi.

    En iyi fiyat/performans oranını elde etmek için, dört adet RAM modülü satın alarak tasarruf etmeyin ve anakartınızın dört kanallı modu desteklediğinden emin olun. Bilgisayarınızı yapılandırmak ve test etmek için birçok akşamınızı ayırmaya hazır olun. Ancak göründüğü kadar zor değil. Xeon meraklıları topluluğu geniş ve güncel bilgilere, BIOS dosyalarına ve nitelikli bir uzmandan yardım bulmak zor olmayacaktır.

    15 yıllık bir RAM standardının yeniden önem kazanacağını çok az kişi tahmin edebilirdi. Ancak, öyle oldu. DDR3 satışları son iki ayda üç kattan fazla arttı. Bu hiç de şaşırtıcı değil, çünkü DDR4 ve DDR5'in aksine, makul fiyatlarla kolayca bulunabiliyor. Ve performansı, iyi bir işlemci ve ekran kartıyla birlikte, çoğu modern oyun için fazlasıyla yeterli.
    Giderek büyüyen RAM krizi ortamında, 2007 yılında tanıtılan DDR3 bellek standardı, PC üreticileri arasında yeniden popülerlik kazandı. Uygun fiyatı ve bulunabilirliğinin yanı sıra, önemli bir avantaj daha sunuyor: çok düşük zamanlama değerleri. DDR3 1600-2133 MHz modüllerinin gecikme süresini basit hesaplamalarla nanosaniyeye çevirirseniz (zamanlama bellek frekansı x 2000), beklenmedik bir şekilde DDR4 ve hatta DDR5 ile karşılaştırılabilir, hatta daha düşük olduğunu göreceksiniz. Dört kanallı modda çalışırken bant genişliğinden bahsetmiyorum bile. DDR3'ü destekleyen son ana akım platformlar Intel LGA 1151, LGA 2011 ve AMD AM3+ idi. Her birinin güçlü ve zayıf yönleri vardı, ancak modern oyunlarda nispeten kabul edilebilir bir performans seviyesi sunabilen tek platform LGA 2011'dir. Dayanıklılığının sırrı, dört bellek kanalını aynı anda işleyebilme yeteneğinde yatmaktadır bu da genel RAM bant genişliğini önemli ölçüde artırır. Bu, Xeon E5-1660 v2, E5-2643 v2 veya E5-2687W v2 gibi güçlü çok çekirdekli işlemciler ve iyi bir grafik kartıyla birleştiğinde, LGA 2011'i modern AM4 ve LGA 1700 çözümleriyle aynı seviyeye getirir. Bu elbette, düzgün yapılandırılmış bir bilgisayar gerektirir: Turbo Boost'un kilidinin açılması, güvenlik yamalarının devre dışı bırakılması ve optimize edilmiş bir işletim sistemi. En iyi fiyat/performans oranını elde etmek için, dört adet RAM modülü satın alarak tasarruf etmeyin ve anakartınızın dört kanallı modu desteklediğinden emin olun. Bilgisayarınızı yapılandırmak ve test etmek için birçok akşamınızı ayırmaya hazır olun. Ancak göründüğü kadar zor değil. Xeon meraklıları topluluğu geniş ve güncel bilgilere, BIOS dosyalarına ve nitelikli bir uzmandan yardım bulmak zor olmayacaktır. 15 yıllık bir RAM standardının yeniden önem kazanacağını çok az kişi tahmin edebilirdi. Ancak, öyle oldu. DDR3 satışları son iki ayda üç kattan fazla arttı. Bu hiç de şaşırtıcı değil, çünkü DDR4 ve DDR5'in aksine, makul fiyatlarla kolayca bulunabiliyor. Ve performansı, iyi bir işlemci ve ekran kartıyla birlikte, çoğu modern oyun için fazlasıyla yeterli.
    Beğen
    9
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 6B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Forumda faydalı olabilecek yeni bir konu paylaşıldı:

    **WINDOWS’TA UAC ENGELINE RAĞMEN PROGRAMLAR NASIL YÜKLENIYOR?**

    Bir etki alanı oluşturdum ve hem normal kullanıcı hesaplarım hem de yönetici hesaplarım var. Program yüklemek istediğimde, yönetici şifresini istiyor ve buna memnuniyetle sahibim. Ancak, Firefox veya diğer tarayıcıları yüklediğimde, UAC isteminde İptal veya Hayır seçeneğine tıklasam bile yine de...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6332/

    #windowsta #engeline #rağmen #programlar #yükleniyor #teknoloji #techforumtr
    💡 Forumda faydalı olabilecek yeni bir konu paylaşıldı: 📌 **WINDOWS’TA UAC ENGELINE RAĞMEN PROGRAMLAR NASIL YÜKLENIYOR?** 📝 Bir etki alanı oluşturdum ve hem normal kullanıcı hesaplarım hem de yönetici hesaplarım var. Program yüklemek istediğimde, yönetici şifresini istiyor ve buna memnuniyetle sahibim. Ancak, Firefox veya diğer tarayıcıları yüklediğimde, UAC isteminde İptal veya Hayır seçeneğine tıklasam bile yine de... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6332/ #windowsta #engeline #rağmen #programlar #yükleniyor #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    8
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 5B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
Daha Fazla Hikaye
TechForumTR https://techforum.tr/sosyal