Recent Updates
  • Resident Evil Veronica Remake Sadece Üçüncü Şahıs Oynanacak
    Capcom, Resident Evil Veronica'nın yalnızca üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanacağını doğruladı.

    Resident Evil Veronica'nın yaratıcıları, önde gelen uluslararası medya kuruluşlarından yazarlarla görüştü ve yakında çıkacak oyun üzerindeki çalışmaları hakkında biraz daha detay paylaştı.

    Yapımcı Yoshiaki Hirabayashi , oyunun yalnızca üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanacağını doğruladı. Ayrıca, korku türündeki bu oyunun RE2 yeniden yapımına benzer bir yapıya sahip olacağını da belirtti.

    Claire, kardeşi Chris tarafından eğitildiği için önceki oyununa göre daha fazla fırsata sahip olacak. Buna rağmen, zombilerle dolu Rockfort Adası'nda kendini yine de çok zor bir durumda bulacak.
    Hirabayashi, tanıtım fragmanındaki bakış açısı sahnesinin final versiyonda değiştirilebileceğini ima etti. Ayrıca, bu bölümün kampanyanın en başında yer alması da şart değil.

    Resident Evil Veronica'nın üçüncü şahıs bakış açısına sahip olmasının nedenlerinden biri, 2000 yılında piyasaya sürülen orijinal oyuna bir saygı duruşu niteliğinde olmasıdır. Capcom'un önceki yeniden yorumlamaları da benzer bir vizyonu izlemişti.

    Korku oyununun yaratıcılarına göre Leon, RE2R'de Raccoon City'den kaçtıktan sonra gelişti ve RE4R ile RE Requiem'de dikkat çekti. Şimdi ise geliştiriciler, şehirden kaçmayı başaran başka bir karaktere odaklanmaya karar verdiler.

    İkonik orijinal oyunun adı Resident Evil Code: Veronica'ydı, ancak güncellenmiş versiyonun yaratıcıları "Code" referansını kaldırmaya karar verdiler. Bunu, korku oyununun alt başlığını, "Resident Evil"in ardından sadece tek bir kelime gelen ancak oyunun özünü tam olarak yansıtan yeni serilerle daha uyumlu hale getirmek için yaptılar; bu sefer kelime "Veronica" oldu. Stüdyo ayrıca, yan oyunun da orijinal oyunlar kadar önemli olduğunu göstermek istiyor.

    Capcom, Claire'in hikayenin merkezinde yer aldığı bir yaklaşımla, hikayenin, olayların ve karakterlerin birçok unsurunu her zamankinden daha fazla yeniden ele alıyor gibi görünüyor.

    Her Resident Evil oyununda geliştiriciler "farklı korku türlerini" keşfediyor. Code: Veronica'da "insan zihninin ve kalbinin daha karanlık, daha korkutucu yönlerine" odaklandılar; bu temayı, kötü karakter Alfred Ashford'u daha da geliştirmek de dahil olmak üzere, güncellenmiş sürüme de taşımayı planlıyorlar.

    Proje, serinin ikinci ve dördüncü bölümlerinin yeniden yapımlarını geliştiren aynı ekip tarafından geliştiriliyor. Resident Evil Veronica, 2027 yılında PC, PS5, Xbox Series X ve Nintendo Switch 2 platformlarında piyasaya sürülecek.
    Capcom, Resident Evil Veronica'nın yalnızca üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanacağını doğruladı. Resident Evil Veronica'nın yaratıcıları, önde gelen uluslararası medya kuruluşlarından yazarlarla görüştü ve yakında çıkacak oyun üzerindeki çalışmaları hakkında biraz daha detay paylaştı. Yapımcı Yoshiaki Hirabayashi , oyunun yalnızca üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanacağını doğruladı. Ayrıca, korku türündeki bu oyunun RE2 yeniden yapımına benzer bir yapıya sahip olacağını da belirtti. Claire, kardeşi Chris tarafından eğitildiği için önceki oyununa göre daha fazla fırsata sahip olacak. Buna rağmen, zombilerle dolu Rockfort Adası'nda kendini yine de çok zor bir durumda bulacak. Hirabayashi, tanıtım fragmanındaki bakış açısı sahnesinin final versiyonda değiştirilebileceğini ima etti. Ayrıca, bu bölümün kampanyanın en başında yer alması da şart değil. Resident Evil Veronica'nın üçüncü şahıs bakış açısına sahip olmasının nedenlerinden biri, 2000 yılında piyasaya sürülen orijinal oyuna bir saygı duruşu niteliğinde olmasıdır. Capcom'un önceki yeniden yorumlamaları da benzer bir vizyonu izlemişti. Korku oyununun yaratıcılarına göre Leon, RE2R'de Raccoon City'den kaçtıktan sonra gelişti ve RE4R ile RE Requiem'de dikkat çekti. Şimdi ise geliştiriciler, şehirden kaçmayı başaran başka bir karaktere odaklanmaya karar verdiler. İkonik orijinal oyunun adı Resident Evil Code: Veronica'ydı, ancak güncellenmiş versiyonun yaratıcıları "Code" referansını kaldırmaya karar verdiler. Bunu, korku oyununun alt başlığını, "Resident Evil"in ardından sadece tek bir kelime gelen ancak oyunun özünü tam olarak yansıtan yeni serilerle daha uyumlu hale getirmek için yaptılar; bu sefer kelime "Veronica" oldu. Stüdyo ayrıca, yan oyunun da orijinal oyunlar kadar önemli olduğunu göstermek istiyor. Capcom, Claire'in hikayenin merkezinde yer aldığı bir yaklaşımla, hikayenin, olayların ve karakterlerin birçok unsurunu her zamankinden daha fazla yeniden ele alıyor gibi görünüyor. Her Resident Evil oyununda geliştiriciler "farklı korku türlerini" keşfediyor. Code: Veronica'da "insan zihninin ve kalbinin daha karanlık, daha korkutucu yönlerine" odaklandılar; bu temayı, kötü karakter Alfred Ashford'u daha da geliştirmek de dahil olmak üzere, güncellenmiş sürüme de taşımayı planlıyorlar. Proje, serinin ikinci ve dördüncü bölümlerinin yeniden yapımlarını geliştiren aynı ekip tarafından geliştiriliyor. Resident Evil Veronica, 2027 yılında PC, PS5, Xbox Series X ve Nintendo Switch 2 platformlarında piyasaya sürülecek.
    Beğen
    4
    0 Comments 0 Shares 267 Views 0 Reviews
  • Göz atmaya değer yeni bir teknoloji başlığı:

    **İŞLEMCI SOĞUTUCUSUNU NASIL SÖKEBILIRIM?**

    Bilgisayarların nasıl çalıştığı hakkında hiçbir fikrim yok. Bu soğutma macununu veya her neyse adını uygulamam gerekiyordu ve biraz araştırma yaptıktan sonra bu soğutucuyu çıkarmam gerektiğini öğrendim. Şimdi sorun şu ki, vidaları sökmeye çalıştım (resimlere bakın), ancak gevşetmek fiziksel olarak...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6588/

    #işlemci #soğutucusunu #sökebilirim #teknoloji #techforumtr
    📍 Göz atmaya değer yeni bir teknoloji başlığı: 📌 **İŞLEMCI SOĞUTUCUSUNU NASIL SÖKEBILIRIM?** 📝 Bilgisayarların nasıl çalıştığı hakkında hiçbir fikrim yok. Bu soğutma macununu veya her neyse adını uygulamam gerekiyordu ve biraz araştırma yaptıktan sonra bu soğutucuyu çıkarmam gerektiğini öğrendim. Şimdi sorun şu ki, vidaları sökmeye çalıştım (resimlere bakın), ancak gevşetmek fiziksel olarak... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6588/ #işlemci #soğutucusunu #sökebilirim #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    4
    0 Comments 0 Shares 145 Views 0 Reviews
  • Işın İzleme Teknolojisi Beklenen Etkiyi Yaratamadı mı?
    Jen-Hsun Huang'ın Köln'de sahneye çıkıp GeForce RTX 20 serisi ekran kartlarını tanıttığı ve bilgisayar grafiklerinde gerçek bir devrim vaat ettiği günden bu yana tam sekiz yıl geçti. Işın izleme teknolojisinin oyunları görme şeklimizi sonsuza dek değiştirmesi bekleniyordu. Ancak, teknoloji kanalı Hardware Unboxed'ın kapsamlı bir analizi, mucizenin gerçekleşmediğini gösteriyor. Oyuncuların büyük çoğunluğu için gerçekçi yansımalar ve gölgeler gereksizdi.

    Güzelliğin bedeli hâlâ çok yüksek.

    Sorun donanımda yatıyor. İlk RTX 20 serisi kartlar piyasaya sürüldüğünde, karmaşık aydınlatma efektlerini önemli bir FPS düşüşü olmadan işleyemiyorlardı. DLSS 2.0 yükseltme teknolojisinin piyasaya sürülmesiyle durum biraz iyileşti, ancak bu olumsuz etki devam ediyor. Sadece RTX 5090 gibi üst düzey kartlar, Cyberpunk 2077'deki tam yol izleme gibi gelişmiş efektlerin tadını çıkarabilir.

    Bu fiyatı kabul edenlerin sayısı az. Hardware Unboxed'ın 50.000 kişiyle yaptığı bir ankete göre, oyuncuların büyük çoğunluğu (%88'i) güzel bir görüntüden ziyade yüksek kare hızlarını (100-144 FPS) tercih ediyor ve ayarlar bölümünden ışın izlemeyi devre dışı bırakıyor. Ankete katılanların sadece yaklaşık %15'i ışın izlemeyi her zaman maksimum seviyede etkinleştirdiklerini dürüstçe itiraf etti.

    E-spor oyuncuları ve çok oyunculu modlar birbirine karşı.

    Oyun deneyimini olumsuz etkileyen performans kaybı sorunu, özellikle rekabetçi nişancı oyunlarında çok belirgindir. Araştırmacılar, ışın izleme özelliğinin etkinleştirilmesinin yalnızca kare hızını düşürmekle kalmayıp, haritanın karanlık bölgelerinde rakiplerin görünürlüğünü de azalttığı Fortnite ve Call of Duty'yi örnek gösteriyor. Geliştiriciler bunun farkında: Yeni Battlefield 6'da bile, daha iyi performans ve istikrarlı bir oyun deneyimi için ışın izleme özelliğinden bilerek vazgeçtiler.

    Işınlar var ama normal oyunlar yok mu?

    Teknolojinin savunucuları genellikle ışın izleme teknolojisini kullanan oyunların sayısının artmasına işaret ediyor, ancak gerçek istatistikler şaşırtıcı. Geçen yıl yapılan analizler, en popüler yirmiyi aşkın PC oyunundan sadece birkaçının donanım tabanlı ışın izlemeyi desteklediğini gösteriyor. Birçok oyuncu, ışın izlemenin etkisinin dinamik sahnelerde minimal olduğunu ve su birikintilerindeki parlamayı fark etmenin zor olduğunu belirtiyor. Hatta internette, oyunlardaki grafik seviyesinin, gerçekçilikteki daha fazla artışın öznel faydaları giderek artırdığı bir noktaya ulaştığına dair yaygın bir inanış bile var.

    Demir giderek sıkılaşıyor ama motivasyon yok.

    Şüpheciliğe rağmen, teknolojik ilerleme durmuyor. Nisan 2026'ya ait Steam verileri, kullanıcıların neredeyse yarısının 8 GB'tan fazla belleğe sahip kartlar kullandığını ve 16 GB hızlandırıcıların en hızlı büyüyen kategori olduğunu gösteriyor. Donanım, RT için giderek daha uygun hale geliyor.

    Uzmanlar, teknolojinin kitlesel olarak benimsenmesinin asıl itici gücünün, ışın izleme hızlandırması için önemli donanım yeteneklerine sahip yeni nesil konsolların piyasaya sürülmesiyle geleceğine inanıyor. Bununla birlikte, konsol pazarı durgunken ve geliştiriciler daha basit yazılım tabanlı aydınlatma yöntemlerini (UE5 Lumen gibi) kullanmayı daha karlı bulurken, ışın izleme, yeni bir endüstri standardı olmaktan ziyade, üst düzey bilgisayarlara sahip teknoloji meraklıları için pahalı bir oyuncak olarak kalma riski taşıyor.
    Jen-Hsun Huang'ın Köln'de sahneye çıkıp GeForce RTX 20 serisi ekran kartlarını tanıttığı ve bilgisayar grafiklerinde gerçek bir devrim vaat ettiği günden bu yana tam sekiz yıl geçti. Işın izleme teknolojisinin oyunları görme şeklimizi sonsuza dek değiştirmesi bekleniyordu. Ancak, teknoloji kanalı Hardware Unboxed'ın kapsamlı bir analizi, mucizenin gerçekleşmediğini gösteriyor. Oyuncuların büyük çoğunluğu için gerçekçi yansımalar ve gölgeler gereksizdi. Güzelliğin bedeli hâlâ çok yüksek. Sorun donanımda yatıyor. İlk RTX 20 serisi kartlar piyasaya sürüldüğünde, karmaşık aydınlatma efektlerini önemli bir FPS düşüşü olmadan işleyemiyorlardı. DLSS 2.0 yükseltme teknolojisinin piyasaya sürülmesiyle durum biraz iyileşti, ancak bu olumsuz etki devam ediyor. Sadece RTX 5090 gibi üst düzey kartlar, Cyberpunk 2077'deki tam yol izleme gibi gelişmiş efektlerin tadını çıkarabilir. Bu fiyatı kabul edenlerin sayısı az. Hardware Unboxed'ın 50.000 kişiyle yaptığı bir ankete göre, oyuncuların büyük çoğunluğu (%88'i) güzel bir görüntüden ziyade yüksek kare hızlarını (100-144 FPS) tercih ediyor ve ayarlar bölümünden ışın izlemeyi devre dışı bırakıyor. Ankete katılanların sadece yaklaşık %15'i ışın izlemeyi her zaman maksimum seviyede etkinleştirdiklerini dürüstçe itiraf etti. E-spor oyuncuları ve çok oyunculu modlar birbirine karşı. Oyun deneyimini olumsuz etkileyen performans kaybı sorunu, özellikle rekabetçi nişancı oyunlarında çok belirgindir. Araştırmacılar, ışın izleme özelliğinin etkinleştirilmesinin yalnızca kare hızını düşürmekle kalmayıp, haritanın karanlık bölgelerinde rakiplerin görünürlüğünü de azalttığı Fortnite ve Call of Duty'yi örnek gösteriyor. Geliştiriciler bunun farkında: Yeni Battlefield 6'da bile, daha iyi performans ve istikrarlı bir oyun deneyimi için ışın izleme özelliğinden bilerek vazgeçtiler. Işınlar var ama normal oyunlar yok mu? Teknolojinin savunucuları genellikle ışın izleme teknolojisini kullanan oyunların sayısının artmasına işaret ediyor, ancak gerçek istatistikler şaşırtıcı. Geçen yıl yapılan analizler, en popüler yirmiyi aşkın PC oyunundan sadece birkaçının donanım tabanlı ışın izlemeyi desteklediğini gösteriyor. Birçok oyuncu, ışın izlemenin etkisinin dinamik sahnelerde minimal olduğunu ve su birikintilerindeki parlamayı fark etmenin zor olduğunu belirtiyor. Hatta internette, oyunlardaki grafik seviyesinin, gerçekçilikteki daha fazla artışın öznel faydaları giderek artırdığı bir noktaya ulaştığına dair yaygın bir inanış bile var. Demir giderek sıkılaşıyor ama motivasyon yok. Şüpheciliğe rağmen, teknolojik ilerleme durmuyor. Nisan 2026'ya ait Steam verileri, kullanıcıların neredeyse yarısının 8 GB'tan fazla belleğe sahip kartlar kullandığını ve 16 GB hızlandırıcıların en hızlı büyüyen kategori olduğunu gösteriyor. Donanım, RT için giderek daha uygun hale geliyor. Uzmanlar, teknolojinin kitlesel olarak benimsenmesinin asıl itici gücünün, ışın izleme hızlandırması için önemli donanım yeteneklerine sahip yeni nesil konsolların piyasaya sürülmesiyle geleceğine inanıyor. Bununla birlikte, konsol pazarı durgunken ve geliştiriciler daha basit yazılım tabanlı aydınlatma yöntemlerini (UE5 Lumen gibi) kullanmayı daha karlı bulurken, ışın izleme, yeni bir endüstri standardı olmaktan ziyade, üst düzey bilgisayarlara sahip teknoloji meraklıları için pahalı bir oyuncak olarak kalma riski taşıyor.
    Beğen
    8
    0 Comments 0 Shares 5K Views 0 Reviews
  • Xeon + DDR3 Sistemler Neden Yeniden Popüler Oluyor?
    Giderek büyüyen RAM krizi ortamında, 2007 yılında tanıtılan DDR3 bellek standardı, PC üreticileri arasında yeniden popülerlik kazandı. Uygun fiyatı ve bulunabilirliğinin yanı sıra, önemli bir avantaj daha sunuyor: çok düşük zamanlama değerleri. DDR3 1600-2133 MHz modüllerinin gecikme süresini basit hesaplamalarla nanosaniyeye çevirirseniz (zamanlama bellek frekansı x 2000), beklenmedik bir şekilde DDR4 ve hatta DDR5 ile karşılaştırılabilir, hatta daha düşük olduğunu göreceksiniz. Dört kanallı modda çalışırken bant genişliğinden bahsetmiyorum bile.

    DDR3'ü destekleyen son ana akım platformlar Intel LGA 1151, LGA 2011 ve AMD AM3+ idi. Her birinin güçlü ve zayıf yönleri vardı, ancak modern oyunlarda nispeten kabul edilebilir bir performans seviyesi sunabilen tek platform LGA 2011'dir. Dayanıklılığının sırrı, dört bellek kanalını aynı anda işleyebilme yeteneğinde yatmaktadır bu da genel RAM bant genişliğini önemli ölçüde artırır. Bu, Xeon E5-1660 v2, E5-2643 v2 veya E5-2687W v2 gibi güçlü çok çekirdekli işlemciler ve iyi bir grafik kartıyla birleştiğinde, LGA 2011'i modern AM4 ve LGA 1700 çözümleriyle aynı seviyeye getirir. Bu elbette, düzgün yapılandırılmış bir bilgisayar gerektirir: Turbo Boost'un kilidinin açılması, güvenlik yamalarının devre dışı bırakılması ve optimize edilmiş bir işletim sistemi.

    En iyi fiyat/performans oranını elde etmek için, dört adet RAM modülü satın alarak tasarruf etmeyin ve anakartınızın dört kanallı modu desteklediğinden emin olun. Bilgisayarınızı yapılandırmak ve test etmek için birçok akşamınızı ayırmaya hazır olun. Ancak göründüğü kadar zor değil. Xeon meraklıları topluluğu geniş ve güncel bilgilere, BIOS dosyalarına ve nitelikli bir uzmandan yardım bulmak zor olmayacaktır.

    15 yıllık bir RAM standardının yeniden önem kazanacağını çok az kişi tahmin edebilirdi. Ancak, öyle oldu. DDR3 satışları son iki ayda üç kattan fazla arttı. Bu hiç de şaşırtıcı değil, çünkü DDR4 ve DDR5'in aksine, makul fiyatlarla kolayca bulunabiliyor. Ve performansı, iyi bir işlemci ve ekran kartıyla birlikte, çoğu modern oyun için fazlasıyla yeterli.
    Giderek büyüyen RAM krizi ortamında, 2007 yılında tanıtılan DDR3 bellek standardı, PC üreticileri arasında yeniden popülerlik kazandı. Uygun fiyatı ve bulunabilirliğinin yanı sıra, önemli bir avantaj daha sunuyor: çok düşük zamanlama değerleri. DDR3 1600-2133 MHz modüllerinin gecikme süresini basit hesaplamalarla nanosaniyeye çevirirseniz (zamanlama bellek frekansı x 2000), beklenmedik bir şekilde DDR4 ve hatta DDR5 ile karşılaştırılabilir, hatta daha düşük olduğunu göreceksiniz. Dört kanallı modda çalışırken bant genişliğinden bahsetmiyorum bile. DDR3'ü destekleyen son ana akım platformlar Intel LGA 1151, LGA 2011 ve AMD AM3+ idi. Her birinin güçlü ve zayıf yönleri vardı, ancak modern oyunlarda nispeten kabul edilebilir bir performans seviyesi sunabilen tek platform LGA 2011'dir. Dayanıklılığının sırrı, dört bellek kanalını aynı anda işleyebilme yeteneğinde yatmaktadır bu da genel RAM bant genişliğini önemli ölçüde artırır. Bu, Xeon E5-1660 v2, E5-2643 v2 veya E5-2687W v2 gibi güçlü çok çekirdekli işlemciler ve iyi bir grafik kartıyla birleştiğinde, LGA 2011'i modern AM4 ve LGA 1700 çözümleriyle aynı seviyeye getirir. Bu elbette, düzgün yapılandırılmış bir bilgisayar gerektirir: Turbo Boost'un kilidinin açılması, güvenlik yamalarının devre dışı bırakılması ve optimize edilmiş bir işletim sistemi. En iyi fiyat/performans oranını elde etmek için, dört adet RAM modülü satın alarak tasarruf etmeyin ve anakartınızın dört kanallı modu desteklediğinden emin olun. Bilgisayarınızı yapılandırmak ve test etmek için birçok akşamınızı ayırmaya hazır olun. Ancak göründüğü kadar zor değil. Xeon meraklıları topluluğu geniş ve güncel bilgilere, BIOS dosyalarına ve nitelikli bir uzmandan yardım bulmak zor olmayacaktır. 15 yıllık bir RAM standardının yeniden önem kazanacağını çok az kişi tahmin edebilirdi. Ancak, öyle oldu. DDR3 satışları son iki ayda üç kattan fazla arttı. Bu hiç de şaşırtıcı değil, çünkü DDR4 ve DDR5'in aksine, makul fiyatlarla kolayca bulunabiliyor. Ve performansı, iyi bir işlemci ve ekran kartıyla birlikte, çoğu modern oyun için fazlasıyla yeterli.
    Beğen
    9
    0 Comments 0 Shares 5K Views 0 Reviews
  • Forumda faydalı olabilecek yeni bir konu paylaşıldı:

    **WINDOWS’TA UAC ENGELINE RAĞMEN PROGRAMLAR NASIL YÜKLENIYOR?**

    Bir etki alanı oluşturdum ve hem normal kullanıcı hesaplarım hem de yönetici hesaplarım var. Program yüklemek istediğimde, yönetici şifresini istiyor ve buna memnuniyetle sahibim. Ancak, Firefox veya diğer tarayıcıları yüklediğimde, UAC isteminde İptal veya Hayır seçeneğine tıklasam bile yine de...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6332/

    #windowsta #engeline #rağmen #programlar #yükleniyor #teknoloji #techforumtr
    💡 Forumda faydalı olabilecek yeni bir konu paylaşıldı: 📌 **WINDOWS’TA UAC ENGELINE RAĞMEN PROGRAMLAR NASIL YÜKLENIYOR?** 📝 Bir etki alanı oluşturdum ve hem normal kullanıcı hesaplarım hem de yönetici hesaplarım var. Program yüklemek istediğimde, yönetici şifresini istiyor ve buna memnuniyetle sahibim. Ancak, Firefox veya diğer tarayıcıları yüklediğimde, UAC isteminde İptal veya Hayır seçeneğine tıklasam bile yine de... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6332/ #windowsta #engeline #rağmen #programlar #yükleniyor #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    8
    0 Comments 0 Shares 4K Views 0 Reviews
  • TechForumTR’de gündem yaratabilecek yeni başlık:

    **4K OLED MONITÖRLERDE METIN BULANIKLIĞI (CLEARTYPE) SORUNU NE ZAMAN ÇÖZÜLECEK?**

    Herkese merhaba, Yeni bir 4K OLED monitör (tercihen 32”) almayı düşünüyorum ama metin kalitesi konusunda kararsızım. Metin keskinliğine oldukça hassasım ve özellikle Windows’ta ClearType nedeniyle oluşan renk sapmaları benim için önemli. Anladığım kadarıyla sorun panelden çok şu kombinasyondan...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6304/

    #oled #monitörlerde #metin #bulanıklığı #cleartype #teknoloji #techforumtr
    🚀 TechForumTR’de gündem yaratabilecek yeni başlık: 📌 **4K OLED MONITÖRLERDE METIN BULANIKLIĞI (CLEARTYPE) SORUNU NE ZAMAN ÇÖZÜLECEK?** 📝 Herkese merhaba, Yeni bir 4K OLED monitör (tercihen 32”) almayı düşünüyorum ama metin kalitesi konusunda kararsızım. Metin keskinliğine oldukça hassasım ve özellikle Windows’ta ClearType nedeniyle oluşan renk sapmaları benim için önemli. Anladığım kadarıyla sorun panelden çok şu kombinasyondan... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6304/ #oled #monitörlerde #metin #bulanıklığı #cleartype #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    11
    0 Comments 0 Shares 3K Views 0 Reviews
More Stories
TechForumTR https://techforum.tr/sosyal