PlayStation 6'da 10x Ray Tracing iddiaları yanlış yorumlanıyor.
Yakında piyasaya sürülecek PlayStation 6 konsolunun performansı hakkındaki söylentiler internette aktif olarak tartışılıyor, ancak tanınmış uzman KeplerL2'ye göre, birçok kişi AMD teknik belgelerindeki verileri yanlış yorumluyor.
Önceki raporlar, yeni konsolun temel PlayStation 5'e kıyasla ışın izleme görevlerinde on kata kadar performans artışı sunabileceğini öne sürüyordu. Ancak bu, oyunlardaki kare hızlarında on katlık bir artış anlamına gelmeyebilir.
İçeriden alınan bilgiye göre, bu rakamlar yalnızca ışın izleme ile ilgili hesaplamaları ifade ediyor. Gerçek dünyadaki oyunlarda performans, rasterleştirme, efekt işleme ve diğer grafik görevleri de dahil olmak üzere birçok başka faktörden etkilenir.
Örnek olarak, Assassin's Creed Shadows'tan alınan verilere dayalı bir performans analizi sunulmaktadır. Hesaplamalara göre, PlayStation 5'te ışın izleme ile ilgili görevler kare başına yaklaşık 5 milisaniye sürerken, önerilen PlayStation 6'da bu süre yaklaşık 1,35 milisaniyeye düşebilir.
Ancak, kare süresinin büyük bir kısmı hala diğer hesaplamalara harcanıyor. Bu nedenle, gerçek dünya koşullarındaki genel performans artışı, on katlık bir artıştan ziyade, yaklaşık üç katlık bir FPS artışı olabilir.
İçeriden bir kaynak, ışın izleme veya yol izleme gibi teknolojilerin daha aktif kullanıldığı oyunlarda konsollar arasındaki farkın daha büyük olabileceğini belirtiyor. Ancak, bu gibi durumlarda bile, genel performans iddia edilen 10 kat artışla orantılı olarak artmayacaktır.
PlayStation 6 henüz resmi olarak tanıtılmadığı için, bu tahminler yalnızca ön preliminary niteliğindedir ve yeni nesil konsolların neler yapabileceğine dair genel bir fikir vermektedir.
Önceki raporlar, yeni konsolun temel PlayStation 5'e kıyasla ışın izleme görevlerinde on kata kadar performans artışı sunabileceğini öne sürüyordu. Ancak bu, oyunlardaki kare hızlarında on katlık bir artış anlamına gelmeyebilir.
İçeriden alınan bilgiye göre, bu rakamlar yalnızca ışın izleme ile ilgili hesaplamaları ifade ediyor. Gerçek dünyadaki oyunlarda performans, rasterleştirme, efekt işleme ve diğer grafik görevleri de dahil olmak üzere birçok başka faktörden etkilenir.
Örnek olarak, Assassin's Creed Shadows'tan alınan verilere dayalı bir performans analizi sunulmaktadır. Hesaplamalara göre, PlayStation 5'te ışın izleme ile ilgili görevler kare başına yaklaşık 5 milisaniye sürerken, önerilen PlayStation 6'da bu süre yaklaşık 1,35 milisaniyeye düşebilir.
Ancak, kare süresinin büyük bir kısmı hala diğer hesaplamalara harcanıyor. Bu nedenle, gerçek dünya koşullarındaki genel performans artışı, on katlık bir artıştan ziyade, yaklaşık üç katlık bir FPS artışı olabilir.
İçeriden bir kaynak, ışın izleme veya yol izleme gibi teknolojilerin daha aktif kullanıldığı oyunlarda konsollar arasındaki farkın daha büyük olabileceğini belirtiyor. Ancak, bu gibi durumlarda bile, genel performans iddia edilen 10 kat artışla orantılı olarak artmayacaktır.
PlayStation 6 henüz resmi olarak tanıtılmadığı için, bu tahminler yalnızca ön preliminary niteliğindedir ve yeni nesil konsolların neler yapabileceğine dair genel bir fikir vermektedir.
Yakında piyasaya sürülecek PlayStation 6 konsolunun performansı hakkındaki söylentiler internette aktif olarak tartışılıyor, ancak tanınmış uzman KeplerL2'ye göre, birçok kişi AMD teknik belgelerindeki verileri yanlış yorumluyor.
Önceki raporlar, yeni konsolun temel PlayStation 5'e kıyasla ışın izleme görevlerinde on kata kadar performans artışı sunabileceğini öne sürüyordu. Ancak bu, oyunlardaki kare hızlarında on katlık bir artış anlamına gelmeyebilir.
İçeriden alınan bilgiye göre, bu rakamlar yalnızca ışın izleme ile ilgili hesaplamaları ifade ediyor. Gerçek dünyadaki oyunlarda performans, rasterleştirme, efekt işleme ve diğer grafik görevleri de dahil olmak üzere birçok başka faktörden etkilenir.
Örnek olarak, Assassin's Creed Shadows'tan alınan verilere dayalı bir performans analizi sunulmaktadır. Hesaplamalara göre, PlayStation 5'te ışın izleme ile ilgili görevler kare başına yaklaşık 5 milisaniye sürerken, önerilen PlayStation 6'da bu süre yaklaşık 1,35 milisaniyeye düşebilir.
Ancak, kare süresinin büyük bir kısmı hala diğer hesaplamalara harcanıyor. Bu nedenle, gerçek dünya koşullarındaki genel performans artışı, on katlık bir artıştan ziyade, yaklaşık üç katlık bir FPS artışı olabilir.
İçeriden bir kaynak, ışın izleme veya yol izleme gibi teknolojilerin daha aktif kullanıldığı oyunlarda konsollar arasındaki farkın daha büyük olabileceğini belirtiyor. Ancak, bu gibi durumlarda bile, genel performans iddia edilen 10 kat artışla orantılı olarak artmayacaktır.
PlayStation 6 henüz resmi olarak tanıtılmadığı için, bu tahminler yalnızca ön preliminary niteliğindedir ve yeni nesil konsolların neler yapabileceğine dair genel bir fikir vermektedir.